League of Legends Patch 12.14 Countdown: Release -Zeit- und Patch -Notizen
Zapfelemente:
League of Legends Patch 12.14: Drake Buffs, Seraphine Nerfs
Der letzte League of Legends Patch vor Welten, 12.14, wurde heute vom Lead -Designer von Riot vorgestellt, und es ist eine kräftige. Insgesamt scheint es, dass die Heilung ziemlich erheblich gezogen wurde; Eine Gruppe von Champion -Passiven wurde sowie fast jeden Heilungsgegenstand und Beschwörer abgesenkt.
Dies kommt kurz nach dem Haltbarkeits -Patch, was zu einer Zunahme von MR und Rüstung auf der ganzen Linie verzeichnete. Es scheint eine seltsame Verschiebung zu sein-um einen Teil der Arbeit umzukehren, die sie früher geleistet haben, während sie möglicherweise Champions mit eingebauter Heilung zurücklassen, während OP-Picks für die Zukunft pickt.
Die zuvor geplanten Teleport -Änderungen wurden verschrottet, sehr zur Freude von Top -Laners überall (außer Ihnen, gesungen. Ich glaube nicht, wir sehen dich nicht).
Drakes sehen aus, als würden sie die Änderung erhalten. Der Buff, den Sie Pre-Soul erhalten. Herald Gold wurde ebenso erhöht, ebenso wie die Gesundheit der Herald -Beschwörung – es wird interessant sein zu sehen, ob dies ausreicht, um den Wert jedes Ziels auszugleichen.
League of Legends Patch 12.14: Vollständige Notizen
Im Folgenden finden Sie die frühen Patch -Notizen für League of Legends Patch 12.14, erhalten über Riot Games.
Champion Buffs
Pantheon
Comet Speer (Q): Schäden an Monstern 70%> 105%
Der erhöhte Schaden an Dschungelmonstern wird das Löschen mit Pantheon viel schneller machen, was ihn zu einem viel tragfähigeren Jungler macht als zuvor.
Jarvan IV
Dragon Strike (Q): AD -Verhältnis 120%> 140%
Demacian Standard (E): Cooldown 12> 12-10 basierend auf der Ebene
Die Erhöhung der Skalierungskraft von Jarvans Q führt zu viel mehr Schaden später in Spielen und hilft den Spielern, relevant zu bleiben, auch wenn sie in Bezug auf die Elemente leicht hinter der Kraftkurve liegen.
Teemo
Mana Regen pro Level: 20> 25
Schädliche Falle (R): Bereich 400/650/900> 600/750/900
Schädliche Falle (R): AP -Verhältnis 50%> 55%
Schädliche Falle (R): Mana kostet 75> 75/55/35
Ein bedeutender Buf. Das Erhöhen des AP -Verhältnisses, das auf seinem R skaliert wird. Einen Feind dazu zu bringen, auf Ihre Pilze zu treten, kann schwierig sein, wenn er gute Sichtgewohnheiten hat. Dies erhöht den Wert, sogar eine Falle auszulösen.
Nocturne
Umbra -Klingen (passiv): Schaden zufolge schadet Schäden nicht mehr um 50% mehr Schäden gegen Schergen, die das Hauptziel sind (Hinweis: Erleudigt immer noch 50% Schäden an allen anderen Schergenschaden durch Nocturnes Passiv)
Alistar
Pulverize (q): Mana Kosten 65-85> 55-75
Pulverize (q): Abklingzeit 15-11> 14-10
Ein kleiner Bauch.
Leblanc
Basismana: 334> 400
Mana pro Level: 50> 55
Verzerrung (W): Beschädigung 75-215> 75-235
Der Schadenserwerb der W -Fähigkeit von LeBlanc ist nicht viel nach Hause, aber die Zunahme des Basismanas und der Regenniveaus sollte dazu führen, dass sie in der Laning -Phase viel leichter aufrechterhalten kann.
Varus
Ein kleiner Anstieg des Auto-Angriffsschadens hilft bei den Leitfäden der Laning-Phase bei den Last-Hitting-Schergen und beim Handel mit dem Handel. Varus hat auch Anzeigenkala auf seiner W -Fähigkeit, sodass dies auch zu einem leichten Anstieg des Schadens verzeichnet wird.
Ricochet (W): Bounces werden nun zuletzte Schergen, die unter 15 PS sind
Obwohl der Schadensschaden gesenkt wurde, sollte der Moll-Ausführungsmittel für die Fähigkeit von Sivir zu einer leichteren Zeit des letzten Schergen in der Spur führen, insbesondere ohne wesentliche Schadensgegenstände.
Yuumi
Zoomien (e): AP -Verhältnis 35%> 30%
Senkt die Gesamtheilungsleistung von Yuumi. Sie sollte immer noch stark in den richtigen Händen sein, könnte aber jetzt noch mehr Mana -Probleme treffen, da die Heilungen häufiger kommen müssen.
Surround -Sound (W): heilen AP -Verhältnis 0.6% fehlen HP pro 100 AP> 0.4% fehlen HP pro 100 AP
Seraphine war in letzter Zeit ein bisschen ein Mobbing mit großer Abschirmung und Heilung sowie in der Lage, eine angemessene Menge an Schäden und CC auszuführen. Dies sollte ihre Fähigkeit senken, sowohl sich selbst als auch die ADC in Lane zu erhalten, und die Songstress möglicherweise weiter in die Mitte der Spur verzerren.
Gnar
Basis HP: 580> 540
HP Regen pro Stufe: 1.75> 1.25
Der Haltbarkeits -Patch war für einige Champions profitabler. Gnar war einer davon, und dieser leichte Nerf zu Gesamt -HP sollte ihn mit dem Rest der oberen Spur in Einklang bringen sehen.
Zeri
Rechtsklick (Q): Fügt keine Schäden von 60-150 (+18% AP) Schäden an Feinden unter 35% Gesundheit mehr durch
Burst Fire (Q): E-Lectrocution-Mit der rechten Maustaste führt Feinde mit Gesundheit unter 60-150 (Stufen 1-18) (+18% AP) aus (Hinweis: Schäden an Schildern oder Unbebungsrichtungen produzieren diese Ausführung nicht)
Die Entfernung des Schadens erhöht sich auf die geringeren Gesundheitsgegner Nerfs Zeri von Neri massiv. Dies nimmt die AP -Build weiter und kann Zeri -Spieler in einen Bruiser/Sustain -Build übertragen – sie kann jetzt nicht so leicht den Champions niederlassen, so.
Renata Glasc
Basis HP: 595> 545
Basisanzeige: 51> 49
Ein geringfügiger Gesamt -Nerf zu Renatas Basisstatistik.
Meisteranpassungen
Wukong
Basis HP Regen: 2.5 PS pro 5 Sekunden> 3.5 PS pro 5 Sekunden
Steinhaut (passiv): Gesundheitswendung pro Stack 0.5% max HP> 0.35% max HP
Die Nachhaltigkeit von Wukong von seinem Passiven verlagern, was ihn weniger davon abhängig macht, Feinde zu schädigen, um Gesundheit zurückzugewinnen.
Aatrox
Gesundheit pro Level: 104> 114
Umbral Dash (E passiv): Heilung 18-26%> 18-24%
World Ender (R): Heilung 25-55%> 25-45%
Obwohl die Basisgesundheitsstatistiken erhöht werden, kann dies als Nerf angesehen werden. Die Reduzierung von Sustain später in einem Match könnte in der Lebensfähigkeit von Aatrox abfallen, insbesondere wenn das gegnerische Team korrekt gegen die Heilung getroffen hat.
Rhaast (Red Kayn)
Gesundheit pro Level: 104> 114
Passive Heilung: 25-35% des Schadens an Meister> 20-30% des Schadens, den Champions befasst
Wieder eine weitere Änderung, die als Nerf angesehen werden könnte. Obwohl die Gesundheit von höherer Basis Kayn viel tanker erscheinen lässt, bedeutet er, dass er nicht so viel Gesundheit in Teamkämpfen erlangen kann, dass er nicht lange im Kampf bleiben kann.
Janna
Auge des Sturms (E): Bonusheilung/Schildkraft 20%> 15%
Auge des Sturms (E): Schild 65-165> 75-175
Monsun (R): Heilen Sie 90-200 (+45% AP)> 100-200 (+50% AP)
Verschiebung der Heilung/Abschirmung von Jannas E -Fähigkeit zu ihrem R. Der Wert hier besteht darin. Ihre Lan -Kraft wurde leicht reduziert, wobei konsequenter Heilung/Abschirmung geklingelt wurde.
Pulver Fass (E): Bonusschaden bei kritischer Streikchance 25%> 10%
Die Idee hinter diesen Veränderungen, wie der Hauptdesigner erklärt, war es, Gangplanks frühe Spiele der Spiele zu schwächen. Sie verlagern einen Teil seines kritischen Streikschadens von Fässern in einen sogenannten „Verpflichtungsschaden“, während sie die Spieler immer noch zu einem kritischen Streikgegenstand führen.
Ocean Drake: 2% fehlende Gesundheit pro 5S> 3% Fehlende Gesundheit pro 5S
Infernal Drake: 4% Bonusangriffsschäden und Fähigkeitskraft ⇒ 6% Bonusangriffsschäden und Fähigkeitskraft
Hextech Drake: 6% Angriffsgeschwindigkeit und 6 Fähigkeitseil> 9% Angriffsgeschwindigkeit und 9 Fähigkeitseil
Cloud Drake: 3.5% langsame Resist- und Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kämmen
Cloud Soul: 10% Bonusbewegungsgeschwindigkeit und 50% Bonusbewegungsgeschwindigkeit für ultimative Besetzung für 6s> 15% Bonusbewegungsgeschwindigkeit und 50% Bonusbewegungsgeschwindigkeit für ultimative Fall für 6s
Elementare Drake Health
Gesundheitsschäden bei Angriffen: 7%> 5%
Gesundheitsverträglichkeitsprüfung: 2650 (+240 pro Level)> 3450 (+380 pro Level)
Gesundheits-Post-Rift-Transformation: 4350 (+240 pro Level)> 6950 (+380 pro Level)
Grundschaden
Cloud Drake: 50> 35
Mountain Drake: 150> 105
Ocean Drake: 100> 70
Infernal Drake: 100> 70
Hextech Drake: 66.7> 47
Alle Drakes Prozent aktuelle Gesundheit für Auto: 7%> 5%
Älterer Drache
Gesundheit: 6400 (+180 pro Minute)> 6400 (+290 pro Minute)
Anzeige: 150> 105
Rift Herald
Goldbelohnung: 100 bis Killer> 100 bis Killer + 200 Lokal Gold
Chonky: Der beschworene Herald hat jetzt 75% mehr Gesundheit.
Paul Kelly, ein Führer des Schriftstellers bei PCGamesn, PK, wird normalerweise auf den Respawn -Timer in League of Legends warten, in Baldur’s Gate 3 um eine Taverne hängen oder sich durch die festgelegten Systeme in Starfield kämpfen. Er liebt Toast, obwohl er sich ein bisschen krank fühlt. Butterige Güte fordert einen hohen Tribut, den er zu bezahlen bereit ist.
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League of Legends Patch 12.14 Countdown: Release -Zeit- und Patch -Notizen
League of Legends Patch 12.14 wird am 27. Juli veröffentlicht.
Der nächste Patch von League of Legends ist fast da! Lol 12.14 werden viele Champion-Buffs und Nerfs zusammen mit einigen dringend benötigten Artikeln ändern.
Nach einem der besten Ereignisse der League of Legends, die bisher einen neuen Star Guardian -Inhalt des Spiels zum Spiel geben werden. Lol 12.14 wird auch die Dinge mit mehr Anpassungen an die Heilung und einige Änderungen an Drakes runden.
League of Legends Patch 12.14 Veröffentlichungsdatum und Uhrzeit Star Guardian ändert sich Lol 12.14 Patchnotizen
Hier ist alles, was Sie über LOL Patch 12 wissen müssen.14, einschließlich der Veröffentlichungszeit, der Patchnotizen und der neuesten Nachrichten.
League of Legends Patch 12.14 Veröffentlichungsdatum und Uhrzeit
League of Legends Patch 12.14 wird am Mittwoch, den 27. Juli 2022 im Spiel ankommen.
League of Legends Patch 12.14 Countdown
Wie üblich, wenn der Patch live geht, werden der Kunde und die Server etwa drei Stunden offline gebracht. Danach sollten die Spieler jedoch ein Update mit dem neuesten Patch erwarten. Dies wird von 11 Uhr BST bis 14 Uhr BST basierend auf früheren Updates sein.
Star Guardian ändert sich
In Patch 12.14 Es werden eine Reihe neuer Star Guardian Skins hinzugefügt.
Es gibt auch ein Update für das interaktive Ereignis im League of Legends -Kunden. Auf diese Weise können die Spieler mehr Sternenlicht und Belohnungen sammeln.
Lol 12.14 Patchnotizen
Riot hat die LOL 12 offiziell enthüllt.14 Patchnotizen, und sie sind voller großer Veränderungen!
Probieren Sie sie unten vollständig aus.
Champion Buffs
Pantheon -Dschungel
Comet Speer (q)
Schäden an Monstern: 70% >>> 105%
Jarvan IV
Dragon Strike (q)
Bonus -AD -Verhältnis: 120% >>> 140%
Abklingzeit: 12 Sekunden >>> 12-10 Sekunden
Teemo
Mana Regeneration pro Stufe: 20 >>> 25
Schädliche Falle (R)
Bereich: 400/650/900 >>> 600/750/900
AP -Verhältnis: 50% >>> 55%
Mana Kosten: 75 >>> 75/55/35
Alistar
Pulverisieren (q)
Mana Kosten: 65-85 >>> 55-75
Abklingzeit: 15-11 >>> 14-10
Leblanc
Basismana: 334 >>> 400
Mana pro Level: 50 >>> 55
Verzerrung (W):
Schaden: 75-215 >>> 75-235
Varus
Basisanzeige: 59 >>> 62
Champion Nerfs
Sivir
Boomerang Blade (Q) – Bugfix
Zeit der Besetzung: .25-.18 >>> .25-.10
Dienerschaden: 80% >>> 65%
NEU: Sprüht zuletzte Schergen, die bei
Yuumi
Zoomien (e)
Heilen Sie AP -Verhältnis: 35% >>> 30%
Seraphine
Surround -Sound (W)
Schild -AP -Verhältnis: 35% >>> 25%
Heilen Sie AP -Verhältnis: 0.6% fehlen HP pro 100 AP >>> 0.4% fehlen HP pro 100 AP
Gnar
Basis HP: 580 >>> 540
HP -Regeneration pro Stufe: 1.75 >>> 1.25
Zeri
Klicken Sie mit der rechten Maustaste keine Schädigung von 60-150 (+18% AP) Schäden an Feinden unter 35% Gesundheit
Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste führt Feinde unter 60-150 (+18%) Gesundheit aus
Blitzabsturz (R)
Schaden auf Hit: 15.10.20 (+15% AP) >>> 5/10/15 (+15% AP)
Renata Glasc
Basis HP: 595 >>> 545
Basisanzeige: 51 >>> 49
Meisteranpassungen
Wukong
Basis -HP -Regeneration: 2.5 PS pro 5 Sekunden >>> 3.5 PS pro 5 Sekunden
Steinhaut (passiv)
Gesundheitswendung pro Stack: 0.5% max HP >>> 0.35% max HP
Aatrox
Gesundheit pro Level: 104 >>> 114
Umbral Dash (e)
Heilung: 18-26% >>> 18-24%
Heilung: 25-55% >>> 25-45%
Kayn (Rhaast)
Gesundheit pro Level: 99 >>> 109
Passive Heilung: 25-35% des Schadens an Meister >>> 20-30% des Schadens, den Champions befasst
Janna
Auge des Sturms (e)
Bonusheilung/Schildkraft: 20% >>> 15%
Schild: 65-165 >>> 75-175
Heilungen pro Sekunde: 90-200 (+45% AP) >>> 100-200 (+50% AP)
System Nerfs
Zauberer Mythik
Dies wurde als Nerfed festgestellt, aber wir konnten keine Einzelheiten finden
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Hier sind die Notizen und Updates für League of Legends Patch 12.14
Riot stapelt sich mit dem neuesten Patch auf das Gleichgewicht ändert sich.
Bild über Riot Games
Ein weiterer gigantischer League of Legends Patch ist auf dem Weg, Riss des Rundes zu beschwören.
Patch 12.14, das am Mittwoch, dem 27. Juli, Live -Server treffen soll, konzentriert sich stark auf Gleichgewichtsänderungen. Das Update Targets Champion -Ausreißer in Pro und Casual Play, Artikeln, Runen, Beschwörerzauber, Drakes, Elder Dragon und Rift Herald berühren praktisch jeden wichtigen Aspekt des Spiels.
Vor allem Enchanter -Unterstützungen wie Yuumi und Seraphine werden mit dem Nerf Hammer in Patch 12 hart getroffen.14. Und Nahkampfjunglers, Darkin Bruiser und Teemo erhalten eine Reihe von gut benötigten Buffs.
Hier sind die Notizen und Updates für das bevorstehende Update.
Champions
Aatrox
Basisstatistiken
E – Umbral -Armaturenbrett
Passive Heilung: 18/20/22/24/26 Prozent>18/19.21.05.22.5/24 Prozent Wachstum
R – Weltgebiet
Erhöhte Heilung: 25/40/55 Prozent>25/35/45 Prozent
Alistar
Q – pulverisieren
Mana Kosten: 65/70/75/80/85>55/60/65/70/75
Abklingzeit: 15/14/13/12/11>14/13/12/11/10
Laufplanke
Basisstatistiken
Passiv – Prozess durch Feuer
Schaden: 55 bis 310 (basierend auf Level) (+100 Prozent Bonusanzeige)>55 bis 310 (basierend auf Level) (+100 Prozent Bonus -AD) (+200 Prozent kritischer Streikchance)
Q – Parrrley
Grundschaden: 20/45/70/95/120>10/40/70/100/130
E – Pulver Fass
Langsame Menge: 40/50/60/70/80 Prozent>30/37.5/45/52.5/60 Prozent (+0 Prozent.25 Prozent pro Prozent kritischer Chance überhaupt)
Rhaast Passiv: Heilen Sie 25 bis 35 Prozent (basierend auf dem Niveau) des Schadens, den Champions>Heilen Sie 20 bis 30 Prozent (basierend auf dem Niveau) des Schadens, den es Champions befasst
Leblanc
Basisstatistiken
W – Verzerrung
Schaden: 75/110/145/180/215 (+60 Prozent AP)>75/115/145/195/235 (+60 Prozent AP)
Nocturne
Passive – Umbra -Klingen
Dienerschaden: Der Schaden von Schergen, die das primäre Ziel sind, verursacht nicht mehr um 50 Prozent (Hinweis: Anmerkung: Erregt immer noch 50 Prozent Schäden an allen anderen Schergenschaden durch Nocturnes Passive)
Pantheon
Q – Kometspeer
Minion- und Monsterschaden: Schaden Sie 70 Prozent Schäden an Schergen und Monster>Verursacht 70 Prozent Schäden an Schergen und 105 Prozent für Monster
Renata Glasc
Basisstatistiken
Seraphine
W – Surround -Sound
Schild: 50/70/90/110/130 (+35 Prozent AP)>50/70/90/110/130 (+25 Prozent AP)
Heilung pro Verbündeter: 5/5.5/6/6.5/7 Prozent (+0.6 Prozent pro 100 ap) Fehlende Gesundheit>5/5.5/6/6.5/7 Prozent (+0.4 Prozent pro 100 ap) Fehlende Gesundheit
Sivir
F – Boomerang Blade
Time Bugfix besuchen: 0.25 bis 0.18 Sekunden mit Angriffsgeschwindigkeit>0.25 bis 0.10 Sekunden, die mit Angriffsgeschwindigkeit skalieren
W – Ricochet
Schäden an Schergen: 80 Prozent>65 Prozent
[Neu]Sprüht jetzt Schergen ausführen, die von einem Ricochet getroffen werden und bei weniger als 15 Gesundheit zurückgelassen worden wären
Teemo
Basisstatistiken
R – schädliche Falle
Platzierungsbereich: 400/650/900>600/750/900
Schaden: 200/325/450 (+50 Prozent AP)>200/325/450 (+55 Prozent AP)
Mana Kosten: 75 Mana> 75/55/35Mana
Varus
Basisstatistiken
Wukong
Basisstatistiken
Basisgesundheitsregeneration: 2.5>3.5 pro fünf Sekunden
Passiv – Steinhaut
Gesundheitsregeneration pro Stack (Max 10): 0.5 Prozent>0.35 Prozent
Yuumi
E – Zoomien
Heilung: 70/90/110/130/150 (+35 Prozent AP)>70/90/110/130/150 (+30 Prozent AP)
Zeri
F – Burst Fire
[Neu] Klicks führt Feinde mit Gesundheit unter 60 bis 150 (Stufen eins bis 18) aus (+18 Prozent AP) (Hinweis: Schäden an Schildern oder Unverschämtheiten produzieren diese Ausführung nicht)
[Entfernt] Der Rechtsklick-Angriff von ungeladenem Zeri führt zu einer erhöhten Schädigung der Feinde unter einer bestimmten Gesundheitsschwelle nicht mehr
R – Blitzabsturz
Bonus Magic Schaden: 15.10.20 (+15 Prozent AP)>5/10/15 (+15 Prozent AP)
Artikel
Chempunk -Kettenschwert
Zapfgegenstände
Verbotenes Idol Heilung und Schildkraft Erhöhung: 10 Prozent>Acht Prozent
Leidenschaftlicher Waldheilung und Schildkraft erhöht: 10 Prozent>Acht Prozent
Mikaels Segen heilt und schütze Kraft erhöht: 20 Prozent>16 Prozent
Erlösungsheilung und Schildleistung Erhöhung: 20 Prozent>16 Prozent
Mitarbeiter der fließenden Wasserheilung und Schildleistung erhöhen: 10 Prozent>Acht Prozent
Moonstone Renewer Maximale Stapel: fünf>vier
Sunfire Aegis
Impulle Schaden: 12 bis 30 (basierend auf Level) (+ein Prozent Bonusgesundheit)>15 (+1.75 Prozent Bonusgesundheit)
Artikel
Tränke
Health Potion Heilung: 150>120
Nachfüllbarer Trank: 125>100
Trankverfälschung: 125>100
Keks Lieferung
Gesundheit und Mana -Wiederherstellung: 10 Prozent der fehlenden Gesundheit/Mana>Acht Prozent der fehlenden Gesundheit/Mana
Erhöhen Sie auf maximales Mana: 50>40
Knochenbeschichtung
Abklingzeit: 45 Sekunden>55 Sekunden
Konditionierung
Basis -Stathöhung: neun Rüstung und Magie Resist>Acht Rüstung und Magie widerstehen
Total Bonus Stat Anstieg: Vier Prozent Anstieg der Gesamtpanzerung und Magie Resist>Drei Prozent steigen auf die Gesamtpanzerung und den magischen Widerstand
Wächter
Abklingzeit: 70 bis 40 Sekunden (basierend auf Level)>90 bis 40 Sekunden (basierend auf Level)
Versengen
Schaden: 15 bis 35 (basierend auf Level)>20 bis 40 (basierend auf Level)
Zweiter Wind
Heilung: Sechs (+vier Prozent fehlende Gesundheit) über 10 Sekunden> regenerierenGenießen Sie drei Sekunden lang drei (+vier Prozent fehlende Gesundheit)
Plötzlichen Aufprall
Bonus -Letalität und magische Penetration: Sieben Letalität und sechs magische Penetration>Neun Letalität und sieben magische Penetration
Time Warp Tonic
Bonus Liebesgeschwindigkeit während der Wirkung eines Tranks oder Keks: vier Prozent>zwei Prozent
Unerschütterlich
Bonus langsamer Widerstand und Hartnäckigkeit: 10 bis 30 Prozent aufgrund fehlender Gesundheit>Fünf bis 25 Prozent aufgrund fehlender Gesundheit
Auspuff
Erschöpfte Reduzierung von Zielschäden: 40 Prozent>35 Prozent
Systeme
Drakes
Änderungen an allen Drakes
Prozentualer aktueller Gesundheitsschäden bei Angriffen: sieben Prozent>fünf Prozent
Gesundheitsverträglichkeitstransformation: 2650 (+240 pro Level)>3450 (+380 pro Level)
Gesundheits-Post-Rift-Transformation: 4350 (+240 pro Level)>6950 (+380 pro Level)
Wolkendrake
Angriffsschaden: 50>35
Wolke Drake Dragon Slayer Buff: 3.5 Prozent langsamer Resist und Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kämmens>Sieben Prozent langsame Resist- und Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kombums
Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10 Prozent Bonusbewegungsgeschwindigkeit und 50 Prozent Bonusbewegungsgeschwindigkeit für sechs Sekunden nach dem Casting Ultimate> 15 Prozent Bonusbewegungsgeschwindigkeit und 50 Prozent Bonusbewegungsgeschwindigkeit für sechs Sekunden nach dem Casting Ultimate
Hextech Drake
Angriffsschaden: 66.7>47
Hextech Drake Dragon Slayer Buff: Sechs Prozent Angriffsgeschwindigkeit und sechs Fähigkeiten Heil>Neun Prozent Angriffsgeschwindigkeit und neun Fähigkeitseil
Infernal Drake
Angriffsschaden: 100>70
Infernal Drake Dragon Slayer Buff: Vier Prozent Bonusangriffsschäden und Fähigkeitskraft>Sechs Prozent Bonusangriffsschäden und Fähigkeitskraft
Berg Drake
Angriffsschaden: 150> 105
Mountain Drake Dragon Slayer Buff: Sechs Prozent Bonuspanzerung und Magie Resist>Neun Prozent Bonuspanzerung und Magie widerstehen
Ocean Drake
Angriffsschaden: 100> 70
Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2 Prozent fehlen Gesundheit pro fünf Sekunden>Drei Prozent fehlende Gesundheit pro fünf Sekunden fehlen
Älterer Drache
Gesundheit: 6400 (+180 pro Minute)>6400 (+290 pro Minute)
Rift Herald
[Neu] Rift Herald hat jetzt 75 Prozent mehr Gesundheit, wenn er zum zweiten Mal mit dem Auge des Heralds gerufen wird
[Neu] Rift Herald gewährt jetzt 200 lokales Gold an das Team, das es getötet hat
Die vollständige Liste der Updates für Liga der LegendeS Patch 12.14, einschließlich Änderungen an Spielmodi, Konflikten, Fehlerbehebungen und mehr finden Sie hier.
Mitherausgeber. Großbritannien hat Tausende von Meilen von zu Hause auf einer winzigen kleinen Insel gestrandet, die wie eine Süßkartoffel aussieht. League of Legends? Er ist sich dessen bewusst. Talorant? Könnte davon gehört haben. Gegenschlag? Klingt vage vertraut.
League of Legends Patch 12.14: Drake Buffs, Seraphine Nerfs | PCGamesn, aktualisiert* League of Legends Patch 12.14 Countdown: Release -Zeit- und Patch -Notizen
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League of Legends Patch 12.14 Countdown: Release -Zeit- und Patch -Notizen
League of Legends Patch 12.14: Drake Buffs, Seraphine Nerfs
Der letzte League of Legends Patch vor Welten, 12.14, wurde heute vom Lead -Designer von Riot vorgestellt, und es ist eine kräftige. Insgesamt scheint es, dass die Heilung ziemlich erheblich gezogen wurde; Eine Gruppe von Champion -Passiven wurde sowie fast jeden Heilungsgegenstand und Beschwörer abgesenkt.
Dies kommt kurz nach dem Haltbarkeits -Patch, was zu einer Zunahme von MR und Rüstung auf der ganzen Linie verzeichnete. Es scheint eine seltsame Verschiebung zu sein-um einen Teil der Arbeit umzukehren, die sie früher geleistet haben, während sie möglicherweise Champions mit eingebauter Heilung zurücklassen, während OP-Picks für die Zukunft pickt.
Die zuvor geplanten Teleport -Änderungen wurden verschrottet, sehr zur Freude von Top -Laners überall (außer Ihnen, gesungen. Ich glaube nicht, wir sehen dich nicht).
Drakes sehen aus, als würden sie die Änderung erhalten. Der Buff, den Sie Pre-Soul erhalten. Herald Gold wurde ebenso erhöht, ebenso wie die Gesundheit der Herald -Beschwörung – es wird interessant sein zu sehen, ob dies ausreicht, um den Wert jedes Ziels auszugleichen.
League of Legends Patch 12.14: Vollständige Notizen
Im Folgenden finden Sie die frühen Patch -Notizen für League of Legends Patch 12.14, erhalten über Riot Games.
Champion Buffs
Pantheon
Der erhöhte Schaden an Dschungelmonstern wird das Löschen mit Pantheon viel schneller machen, was ihn zu einem viel tragfähigeren Jungler macht als zuvor.
Jarvan IV
Die Erhöhung der Skalierungskraft von Jarvans Q führt zu viel mehr Schaden später in Spielen und hilft den Spielern, relevant zu bleiben, auch wenn sie in Bezug auf die Elemente leicht hinter der Kraftkurve liegen.
Teemo
Ein bedeutender Buf. Das Erhöhen des AP -Verhältnisses, das auf seinem R skaliert wird. Einen Feind dazu zu bringen, auf Ihre Pilze zu treten, kann schwierig sein, wenn er gute Sichtgewohnheiten hat. Dies erhöht den Wert, sogar eine Falle auszulösen.
Nocturne
Alistar
Ein kleiner Bauch.
Leblanc
Der Schadenserwerb der W -Fähigkeit von LeBlanc ist nicht viel nach Hause, aber die Zunahme des Basismanas und der Regenniveaus sollte dazu führen, dass sie in der Laning -Phase viel leichter aufrechterhalten kann.
Varus
Ein kleiner Anstieg des Auto-Angriffsschadens hilft bei den Leitfäden der Laning-Phase bei den Last-Hitting-Schergen und beim Handel mit dem Handel. Varus hat auch Anzeigenkala auf seiner W -Fähigkeit, sodass dies auch zu einem leichten Anstieg des Schadens verzeichnet wird.
Champion Nerfs
Sivir
Obwohl der Schadensschaden gesenkt wurde, sollte der Moll-Ausführungsmittel für die Fähigkeit von Sivir zu einer leichteren Zeit des letzten Schergen in der Spur führen, insbesondere ohne wesentliche Schadensgegenstände.
Yuumi
Senkt die Gesamtheilungsleistung von Yuumi. Sie sollte immer noch stark in den richtigen Händen sein, könnte aber jetzt noch mehr Mana -Probleme treffen, da die Heilungen häufiger kommen müssen.
Seraphine
Seraphine war in letzter Zeit ein bisschen ein Mobbing mit großer Abschirmung und Heilung sowie in der Lage, eine angemessene Menge an Schäden und CC auszuführen. Dies sollte ihre Fähigkeit senken, sowohl sich selbst als auch die ADC in Lane zu erhalten, und die Songstress möglicherweise weiter in die Mitte der Spur verzerren.
Gnar
Der Haltbarkeits -Patch war für einige Champions profitabler. Gnar war einer davon, und dieser leichte Nerf zu Gesamt -HP sollte ihn mit dem Rest der oberen Spur in Einklang bringen sehen.
Zeri
Die Entfernung des Schadens erhöht sich auf die geringeren Gesundheitsgegner Nerfs Zeri von Neri massiv. Dies nimmt die AP -Build weiter und kann Zeri -Spieler in einen Bruiser/Sustain -Build übertragen – sie kann jetzt nicht so leicht den Champions niederlassen, so.
Renata Glasc
Ein geringfügiger Gesamt -Nerf zu Renatas Basisstatistik.
Meisteranpassungen
Wukong
Die Nachhaltigkeit von Wukong von seinem Passiven verlagern, was ihn weniger davon abhängig macht, Feinde zu schädigen, um Gesundheit zurückzugewinnen.
Aatrox
Obwohl die Basisgesundheitsstatistiken erhöht werden, kann dies als Nerf angesehen werden. Die Reduzierung von Sustain später in einem Match könnte in der Lebensfähigkeit von Aatrox abfallen, insbesondere wenn das gegnerische Team korrekt gegen die Heilung getroffen hat.
Rhaast (Red Kayn)
Wieder eine weitere Änderung, die als Nerf angesehen werden könnte. Obwohl die Gesundheit von höherer Basis Kayn viel tanker erscheinen lässt, bedeutet er, dass er nicht so viel Gesundheit in Teamkämpfen erlangen kann, dass er nicht lange im Kampf bleiben kann.
Janna
Verschiebung der Heilung/Abschirmung von Jannas E -Fähigkeit zu ihrem R. Der Wert hier besteht darin. Ihre Lan -Kraft wurde leicht reduziert, wobei konsequenter Heilung/Abschirmung geklingelt wurde.
Laufplanke
Die Idee hinter diesen Veränderungen, wie der Hauptdesigner erklärt, war es, Gangplanks frühe Spiele der Spiele zu schwächen. Sie verlagern einen Teil seines kritischen Streikschadens von Fässern in einen sogenannten „Verpflichtungsschaden“, während sie die Spieler immer noch zu einem kritischen Streikgegenstand führen.
System Nerfs
Tränke
Beschwörerzauber
Runen
Artikel
Zapfelemente:
Objektive Änderungen
Elementare Drake Buffs
Elementare Drake Health
Grundschaden
Älterer Drache
Rift Herald
Paul Kelly, ein Führer des Schriftstellers bei PCGamesn, PK, wird normalerweise auf den Respawn -Timer in League of Legends warten, in Baldur’s Gate 3 um eine Taverne hängen oder sich durch die festgelegten Systeme in Starfield kämpfen. Er liebt Toast, obwohl er sich ein bisschen krank fühlt. Butterige Güte fordert einen hohen Tribut, den er zu bezahlen bereit ist.
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League of Legends Patch 12.14 Countdown: Release -Zeit- und Patch -Notizen
League of Legends Patch 12.14 wird am 27. Juli veröffentlicht.
Der nächste Patch von League of Legends ist fast da! Lol 12.14 werden viele Champion-Buffs und Nerfs zusammen mit einigen dringend benötigten Artikeln ändern.
Nach einem der besten Ereignisse der League of Legends, die bisher einen neuen Star Guardian -Inhalt des Spiels zum Spiel geben werden. Lol 12.14 wird auch die Dinge mit mehr Anpassungen an die Heilung und einige Änderungen an Drakes runden.
League of Legends Patch 12.14 Veröffentlichungsdatum und Uhrzeit
Star Guardian ändert sich
Lol 12.14 Patchnotizen
Hier ist alles, was Sie über LOL Patch 12 wissen müssen.14, einschließlich der Veröffentlichungszeit, der Patchnotizen und der neuesten Nachrichten.
League of Legends Patch 12.14 Veröffentlichungsdatum und Uhrzeit
League of Legends Patch 12.14 wird am Mittwoch, den 27. Juli 2022 im Spiel ankommen.
League of Legends Patch 12.14 Countdown
Wie üblich, wenn der Patch live geht, werden der Kunde und die Server etwa drei Stunden offline gebracht. Danach sollten die Spieler jedoch ein Update mit dem neuesten Patch erwarten. Dies wird von 11 Uhr BST bis 14 Uhr BST basierend auf früheren Updates sein.
Star Guardian ändert sich
In Patch 12.14 Es werden eine Reihe neuer Star Guardian Skins hinzugefügt.
Es gibt auch ein Update für das interaktive Ereignis im League of Legends -Kunden. Auf diese Weise können die Spieler mehr Sternenlicht und Belohnungen sammeln.
Lol 12.14 Patchnotizen
Riot hat die LOL 12 offiziell enthüllt.14 Patchnotizen, und sie sind voller großer Veränderungen!
Probieren Sie sie unten vollständig aus.
Champion Buffs
Pantheon -Dschungel
Jarvan IV
Teemo
Alistar
Leblanc
Varus
Champion Nerfs
Sivir
Yuumi
Seraphine
Gnar
Zeri
Renata Glasc
Meisteranpassungen
Wukong
Aatrox
Kayn (Rhaast)
Janna
System Nerfs
Zauberer Mythik
Herausfordernder Smite
Sunfire Cape
Chempunk -Kettenschwert
Weitere Artikel wie diese finden Sie in unserem League of Legends und mehr Seite.
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Hier sind die Notizen und Updates für League of Legends Patch 12.14
Riot stapelt sich mit dem neuesten Patch auf das Gleichgewicht ändert sich.
Bild über Riot Games
Ein weiterer gigantischer League of Legends Patch ist auf dem Weg, Riss des Rundes zu beschwören.
Patch 12.14, das am Mittwoch, dem 27. Juli, Live -Server treffen soll, konzentriert sich stark auf Gleichgewichtsänderungen. Das Update Targets Champion -Ausreißer in Pro und Casual Play, Artikeln, Runen, Beschwörerzauber, Drakes, Elder Dragon und Rift Herald berühren praktisch jeden wichtigen Aspekt des Spiels.
Vor allem Enchanter -Unterstützungen wie Yuumi und Seraphine werden mit dem Nerf Hammer in Patch 12 hart getroffen.14. Und Nahkampfjunglers, Darkin Bruiser und Teemo erhalten eine Reihe von gut benötigten Buffs.
Hier sind die Notizen und Updates für das bevorstehende Update.
Champions
Aatrox
Basisstatistiken
E – Umbral -Armaturenbrett
R – Weltgebiet
Alistar
Q – pulverisieren
Laufplanke
Basisstatistiken
Passiv – Prozess durch Feuer
Q – Parrrley
E – Pulver Fass
Gnar
Basisstatistiken
Janna
E – Auge des Sturms
R – Monsun
Jarvan IV
Q – Dragon Strike
E – Demacian Standard
Kayn
Basisstatistiken
Passiv – die Darkin Scythe
Leblanc
Basisstatistiken
W – Verzerrung
Nocturne
Passive – Umbra -Klingen
Pantheon
Q – Kometspeer
Renata Glasc
Basisstatistiken
Seraphine
W – Surround -Sound
Sivir
F – Boomerang Blade
W – Ricochet
Teemo
Basisstatistiken
R – schädliche Falle
Varus
Basisstatistiken
Wukong
Basisstatistiken
Passiv – Steinhaut
Yuumi
E – Zoomien
Zeri
F – Burst Fire
R – Blitzabsturz
Artikel
Chempunk -Kettenschwert
Zapfgegenstände
Sunfire Aegis
Artikel
Tränke
Keks Lieferung
Knochenbeschichtung
Konditionierung
Wächter
Versengen
Zweiter Wind
Plötzlichen Aufprall
Time Warp Tonic
Unerschütterlich
Auspuff
Systeme
Drakes
Änderungen an allen Drakes
Wolkendrake
Hextech Drake
Infernal Drake
Berg Drake
Ocean Drake
Älterer Drache
Rift Herald
Die vollständige Liste der Updates für Liga der LegendeS Patch 12.14, einschließlich Änderungen an Spielmodi, Konflikten, Fehlerbehebungen und mehr finden Sie hier.
Mitherausgeber. Großbritannien hat Tausende von Meilen von zu Hause auf einer winzigen kleinen Insel gestrandet, die wie eine Süßkartoffel aussieht. League of Legends? Er ist sich dessen bewusst. Talorant? Könnte davon gehört haben. Gegenschlag? Klingt vage vertraut.