League of Legends Patch 12.14: Drake Buffs, Seraphine Nerfs | PCGamesn, aktualisiert* League of Legends Patch 12.14 Countdown: Release -Zeit- und Patch -Notizen

League of Legends Patch 12.14 Countdown: Release -Zeit- und Patch -Notizen

Zapfelemente:

League of Legends Patch 12.14: Drake Buffs, Seraphine Nerfs

League of Legends lol Omega Squad Teemo Splash Art

Der letzte League of Legends Patch vor Welten, 12.14, wurde heute vom Lead -Designer von Riot vorgestellt, und es ist eine kräftige. Insgesamt scheint es, dass die Heilung ziemlich erheblich gezogen wurde; Eine Gruppe von Champion -Passiven wurde sowie fast jeden Heilungsgegenstand und Beschwörer abgesenkt.

Dies kommt kurz nach dem Haltbarkeits -Patch, was zu einer Zunahme von MR und Rüstung auf der ganzen Linie verzeichnete. Es scheint eine seltsame Verschiebung zu sein-um einen Teil der Arbeit umzukehren, die sie früher geleistet haben, während sie möglicherweise Champions mit eingebauter Heilung zurücklassen, während OP-Picks für die Zukunft pickt.

Die zuvor geplanten Teleport -Änderungen wurden verschrottet, sehr zur Freude von Top -Laners überall (außer Ihnen, gesungen. Ich glaube nicht, wir sehen dich nicht).

Drakes sehen aus, als würden sie die Änderung erhalten. Der Buff, den Sie Pre-Soul erhalten. Herald Gold wurde ebenso erhöht, ebenso wie die Gesundheit der Herald -Beschwörung – es wird interessant sein zu sehen, ob dies ausreicht, um den Wert jedes Ziels auszugleichen.

League of Legends Patch 12.14: Vollständige Notizen

Im Folgenden finden Sie die frühen Patch -Notizen für League of Legends Patch 12.14, erhalten über Riot Games.

Champion Buffs

Pantheon

  • Comet Speer (Q): Schäden an Monstern 70%> 105%

Der erhöhte Schaden an Dschungelmonstern wird das Löschen mit Pantheon viel schneller machen, was ihn zu einem viel tragfähigeren Jungler macht als zuvor.

Jarvan IV

  • Dragon Strike (Q): AD -Verhältnis 120%> 140%
  • Demacian Standard (E): Cooldown 12> 12-10 basierend auf der Ebene

Die Erhöhung der Skalierungskraft von Jarvans Q führt zu viel mehr Schaden später in Spielen und hilft den Spielern, relevant zu bleiben, auch wenn sie in Bezug auf die Elemente leicht hinter der Kraftkurve liegen.

Teemo

  • Mana Regen pro Level: 20> 25
  • Schädliche Falle (R): Bereich 400/650/900> 600/750/900
  • Schädliche Falle (R): AP -Verhältnis 50%> 55%
  • Schädliche Falle (R): Mana kostet 75> 75/55/35

Ein bedeutender Buf. Das Erhöhen des AP -Verhältnisses, das auf seinem R skaliert wird. Einen Feind dazu zu bringen, auf Ihre Pilze zu treten, kann schwierig sein, wenn er gute Sichtgewohnheiten hat. Dies erhöht den Wert, sogar eine Falle auszulösen.

Nocturne

  • Umbra -Klingen (passiv): Schaden zufolge schadet Schäden nicht mehr um 50% mehr Schäden gegen Schergen, die das Hauptziel sind (Hinweis: Erleudigt immer noch 50% Schäden an allen anderen Schergenschaden durch Nocturnes Passiv)

Alistar

  • Pulverize (q): Mana Kosten 65-85> 55-75
  • Pulverize (q): Abklingzeit 15-11> 14-10

Ein kleiner Bauch.

Leblanc

  • Basismana: 334> 400
  • Mana pro Level: 50> 55
  • Verzerrung (W): Beschädigung 75-215> 75-235

Der Schadenserwerb der W -Fähigkeit von LeBlanc ist nicht viel nach Hause, aber die Zunahme des Basismanas und der Regenniveaus sollte dazu führen, dass sie in der Laning -Phase viel leichter aufrechterhalten kann.

Varus

Ein kleiner Anstieg des Auto-Angriffsschadens hilft bei den Leitfäden der Laning-Phase bei den Last-Hitting-Schergen und beim Handel mit dem Handel. Varus hat auch Anzeigenkala auf seiner W -Fähigkeit, sodass dies auch zu einem leichten Anstieg des Schadens verzeichnet wird.

Champion Nerfs

Sivir

  • Boomerang Blade (Q): Zeitbugfix 0 gossen.25-0.18> 0.25-0.10
  • Ricochet (W): Minion Schaden zu 80%> 65%
  • Ricochet (W): Bounces werden nun zuletzte Schergen, die unter 15 PS sind

Obwohl der Schadensschaden gesenkt wurde, sollte der Moll-Ausführungsmittel für die Fähigkeit von Sivir zu einer leichteren Zeit des letzten Schergen in der Spur führen, insbesondere ohne wesentliche Schadensgegenstände.

Yuumi

  • Zoomien (e): AP -Verhältnis 35%> 30%

Senkt die Gesamtheilungsleistung von Yuumi. Sie sollte immer noch stark in den richtigen Händen sein, könnte aber jetzt noch mehr Mana -Probleme treffen, da die Heilungen häufiger kommen müssen.

Seraphine

  • Surround Sound (W): Schild -AP -Verhältnis 35%> 25%
  • Surround -Sound (W): heilen AP -Verhältnis 0.6% fehlen HP pro 100 AP> 0.4% fehlen HP pro 100 AP

Seraphine war in letzter Zeit ein bisschen ein Mobbing mit großer Abschirmung und Heilung sowie in der Lage, eine angemessene Menge an Schäden und CC auszuführen. Dies sollte ihre Fähigkeit senken, sowohl sich selbst als auch die ADC in Lane zu erhalten, und die Songstress möglicherweise weiter in die Mitte der Spur verzerren.

Gnar

  • Basis HP: 580> 540
  • HP Regen pro Stufe: 1.75> 1.25

Der Haltbarkeits -Patch war für einige Champions profitabler. Gnar war einer davon, und dieser leichte Nerf zu Gesamt -HP sollte ihn mit dem Rest der oberen Spur in Einklang bringen sehen.

Zeri

  • Rechtsklick (Q): Fügt keine Schäden von 60-150 (+18% AP) Schäden an Feinden unter 35% Gesundheit mehr durch
  • Burst Fire (Q): E-Lectrocution-Mit der rechten Maustaste führt Feinde mit Gesundheit unter 60-150 (Stufen 1-18) (+18% AP) aus (Hinweis: Schäden an Schildern oder Unbebungsrichtungen produzieren diese Ausführung nicht)
  • Lightning Crash (R): Ein-Hit-Schaden 10/15/20 (+15% AP)> 5/10/15 (+15% AP)

Die Entfernung des Schadens erhöht sich auf die geringeren Gesundheitsgegner Nerfs Zeri von Neri massiv. Dies nimmt die AP -Build weiter und kann Zeri -Spieler in einen Bruiser/Sustain -Build übertragen – sie kann jetzt nicht so leicht den Champions niederlassen, so.

Renata Glasc

  • Basis HP: 595> 545
  • Basisanzeige: 51> 49

Ein geringfügiger Gesamt -Nerf zu Renatas Basisstatistik.

Meisteranpassungen

Wukong

  • Basis HP Regen: 2.5 PS pro 5 Sekunden> 3.5 PS pro 5 Sekunden
  • Steinhaut (passiv): Gesundheitswendung pro Stack 0.5% max HP> 0.35% max HP

Die Nachhaltigkeit von Wukong von seinem Passiven verlagern, was ihn weniger davon abhängig macht, Feinde zu schädigen, um Gesundheit zurückzugewinnen.

Aatrox

  • Gesundheit pro Level: 104> 114
  • Umbral Dash (E passiv): Heilung 18-26%> 18-24%
  • World Ender (R): Heilung 25-55%> 25-45%

Obwohl die Basisgesundheitsstatistiken erhöht werden, kann dies als Nerf angesehen werden. Die Reduzierung von Sustain später in einem Match könnte in der Lebensfähigkeit von Aatrox abfallen, insbesondere wenn das gegnerische Team korrekt gegen die Heilung getroffen hat.

Rhaast (Red Kayn)

  • Gesundheit pro Level: 104> 114
  • Passive Heilung: 25-35% des Schadens an Meister> 20-30% des Schadens, den Champions befasst

Wieder eine weitere Änderung, die als Nerf angesehen werden könnte. Obwohl die Gesundheit von höherer Basis Kayn viel tanker erscheinen lässt, bedeutet er, dass er nicht so viel Gesundheit in Teamkämpfen erlangen kann, dass er nicht lange im Kampf bleiben kann.

Janna

  • Auge des Sturms (E): Bonusheilung/Schildkraft 20%> 15%
  • Auge des Sturms (E): Schild 65-165> 75-175
  • Monsun (R): Heilen Sie 90-200 (+45% AP)> 100-200 (+50% AP)

Verschiebung der Heilung/Abschirmung von Jannas E -Fähigkeit zu ihrem R. Der Wert hier besteht darin. Ihre Lan -Kraft wurde leicht reduziert, wobei konsequenter Heilung/Abschirmung geklingelt wurde.

Laufplanke

  • Grundgesundheit: 640> 600
  • Gesundheit pro Level: 104> 114
  • Basisrüstung: 35> 31
  • Versuch nach Feuer (passiv): Schaden 55-310 (+100% Bonus AD)> 55-310 (+100% Bonus AD) (+250% kritischer Streikchance)
  • Parrrley (Q): Basisschaden 20/45/70/95/120> 10/40/70/100/130
  • Pulver Fass (E): langsame Menge 40-80%> 30-60% (+00%.25% pro 1% kritischer Streik Chance)
  • Pulver Fass (E): Bonus Physischer Schaden 805/130/155/180> 75/105/135/165/195
  • Pulver Fass (E): Bonusschaden bei kritischer Streikchance 25%> 10%

Die Idee hinter diesen Veränderungen, wie der Hauptdesigner erklärt, war es, Gangplanks frühe Spiele der Spiele zu schwächen. Sie verlagern einen Teil seines kritischen Streikschadens von Fässern in einen sogenannten „Verpflichtungsschaden“, während sie die Spieler immer noch zu einem kritischen Streikgegenstand führen.

System Nerfs

Tränke

  • Gesundheitsrank: Heilung 150> 120
  • Nachfüllbare und korrupte Trank: Heilung 120> 100

Beschwörerzauber

  • Herausfordernder Smite: Schadensreduzierung 20%> 10%
  • Abgas: Schadensreduzierung 40%> 30-40% (Werte 1-9)

Runen

  • Keksabgabe: Gesundheit/Mana -Erholung 10%> 8%
  • Keks Lieferung: Max Mana erhöhen 50> 40
  • Knochenbeschichtung: Abklingzeit 45> 55
  • Konditionierung: Gewinnen Sie 9 Rüstungen/Magieresist und 4% Rüstung/Magie Resist> Gewinne 8 Rüstungen/Magie Resist und 3% Rüstung/Magie Resist
  • Wächter: Abklingzeit 70-40s> 90-40s
  • SCORch-Schaden: 15-35> 20-40
  • Zweiter Wind: Heilung 6 (+4% fehlende Gesundheit)> 3 (+4% fehlende Gesundheit)
  • Plötzliche Auswirkung: 7 Letalität und 6 magische Penetration> 9 Letalität und 7 magische Penetration
  • Unerschütterlich: 10-30% Hartnäckigkeit und langsamer Widerstand> 5-25% Hartnäckigkeit und langsamer Widerstand
  • Time Warp Tonic: Movespeed 4%> 2%

Artikel

  • Sunfire Cape: Basis-Immolatschaden 12-30 (+1% Bonusgesundheit)> 15 (+1.5% Bonusgesundheit)
  • Chempunk -Kettenschwert: Gesamtkosten 2600> 2800, Kombinatkosten: 300> 500

Zapfelemente:

  • Verbotenes Idol Heilung und Schildleistung Erhöhung :: 10% >>> 8%
  • Leidenschaftlicher Wolkenheilung und Schildkraft erhöht :: 10% >>> 8%
  • Mikaels Segen heilt und schütze Kraft erhöht :: 20% >>> 16%
  • Erlösungsheilung und Schildleistung Erhöhung :: 20% >>> 16%
  • Mitarbeiter der fließenden Wasserheilung und Schildleistung Erhöhung :: 10% >>> 8%
  • Mondsteinernufer Maximale Stapel :: 5 >>> 4

Objektive Änderungen

Elementare Drake Buffs

  • Bergdrake: 6% Rüstungen/Magic Resistenz> 9% Rüstung/Magiewiderstand
  • Ocean Drake: 2% fehlende Gesundheit pro 5S> 3% Fehlende Gesundheit pro 5S
  • Infernal Drake: 4% Bonusangriffsschäden und Fähigkeitskraft ⇒ 6% Bonusangriffsschäden und Fähigkeitskraft
  • Hextech Drake: 6% Angriffsgeschwindigkeit und 6 Fähigkeitseil> 9% Angriffsgeschwindigkeit und 9 Fähigkeitseil
  • Cloud Drake: 3.5% langsame Resist- und Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kämmen
  • Cloud Soul: 10% Bonusbewegungsgeschwindigkeit und 50% Bonusbewegungsgeschwindigkeit für ultimative Besetzung für 6s> 15% Bonusbewegungsgeschwindigkeit und 50% Bonusbewegungsgeschwindigkeit für ultimative Fall für 6s

Elementare Drake Health

  • Gesundheitsschäden bei Angriffen: 7%> 5%
  • Gesundheitsverträglichkeitsprüfung: 2650 (+240 pro Level)> 3450 (+380 pro Level)
  • Gesundheits-Post-Rift-Transformation: 4350 (+240 pro Level)> 6950 (+380 pro Level)

Grundschaden

  • Cloud Drake: 50> 35
  • Mountain Drake: 150> 105
  • Ocean Drake: 100> 70
  • Infernal Drake: 100> 70
  • Hextech Drake: 66.7> 47
  • Alle Drakes Prozent aktuelle Gesundheit für Auto: 7%> 5%

Älterer Drache

  • Gesundheit: 6400 (+180 pro Minute)> 6400 (+290 pro Minute)
  • Anzeige: 150> 105

Rift Herald

  • Goldbelohnung: 100 bis Killer> 100 bis Killer + 200 Lokal Gold
  • Chonky: Der beschworene Herald hat jetzt 75% mehr Gesundheit.

Paul Kelly, ein Führer des Schriftstellers bei PCGamesn, PK, wird normalerweise auf den Respawn -Timer in League of Legends warten, in Baldur’s Gate 3 um eine Taverne hängen oder sich durch die festgelegten Systeme in Starfield kämpfen. Er liebt Toast, obwohl er sich ein bisschen krank fühlt. Butterige Güte fordert einen hohen Tribut, den er zu bezahlen bereit ist.

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League of Legends Patch 12.14 Countdown: Release -Zeit- und Patch -Notizen

League of Legends Patch 12.14 wird am 27. Juli veröffentlicht.

Der nächste Patch von League of Legends ist fast da! Lol 12.14 werden viele Champion-Buffs und Nerfs zusammen mit einigen dringend benötigten Artikeln ändern.

Nach einem der besten Ereignisse der League of Legends, die bisher einen neuen Star Guardian -Inhalt des Spiels zum Spiel geben werden. Lol 12.14 wird auch die Dinge mit mehr Anpassungen an die Heilung und einige Änderungen an Drakes runden.

League of Legends Patch 12.14 Veröffentlichungsdatum und Uhrzeit
Star Guardian ändert sich
Lol 12.14 Patchnotizen

Hier ist alles, was Sie über LOL Patch 12 wissen müssen.14, einschließlich der Veröffentlichungszeit, der Patchnotizen und der neuesten Nachrichten.

League of Legends Patch 12.14 Veröffentlichungsdatum und Uhrzeit

League of Legends Patch 12.14 wird am Mittwoch, den 27. Juli 2022 im Spiel ankommen.

League of Legends Patch 12.14 Countdown

Wie üblich, wenn der Patch live geht, werden der Kunde und die Server etwa drei Stunden offline gebracht. Danach sollten die Spieler jedoch ein Update mit dem neuesten Patch erwarten. Dies wird von 11 Uhr BST bis 14 Uhr BST basierend auf früheren Updates sein.

Star Guardian ändert sich

In Patch 12.14 Es werden eine Reihe neuer Star Guardian Skins hinzugefügt.

Es gibt auch ein Update für das interaktive Ereignis im League of Legends -Kunden. Auf diese Weise können die Spieler mehr Sternenlicht und Belohnungen sammeln.

Lol 12.14 Patchnotizen

Riot hat die LOL 12 offiziell enthüllt.14 Patchnotizen, und sie sind voller großer Veränderungen!

Probieren Sie sie unten vollständig aus.

Champion Buffs

Pantheon -Dschungel

  • Comet Speer (q)
    • Schäden an Monstern: 70% >>> 105%

    Jarvan IV

    • Dragon Strike (q)
      • Bonus -AD -Verhältnis: 120% >>> 140%
      • Abklingzeit: 12 Sekunden >>> 12-10 Sekunden

      Teemo

      • Mana Regeneration pro Stufe: 20 >>> 25
      • Schädliche Falle (R)
        • Bereich: 400/650/900 >>> 600/750/900
        • AP -Verhältnis: 50% >>> 55%
        • Mana Kosten: 75 >>> 75/55/35

        Alistar

        • Pulverisieren (q)
          • Mana Kosten: 65-85 >>> 55-75
          • Abklingzeit: 15-11 >>> 14-10

          Leblanc

          • Basismana: 334 >>> 400
          • Mana pro Level: 50 >>> 55
          • Verzerrung (W):
            • Schaden: 75-215 >>> 75-235

            Varus

            • Basisanzeige: 59 >>> 62

            Champion Nerfs

            Sivir

            • Boomerang Blade (Q) – Bugfix
              • Zeit der Besetzung: .25-.18 >>> .25-.10
              • Dienerschaden: 80% >>> 65%
              • NEU: Sprüht zuletzte Schergen, die bei

              Yuumi

              • Zoomien (e)
                • Heilen Sie AP -Verhältnis: 35% >>> 30%

                Seraphine

                • Surround -Sound (W)
                  • Schild -AP -Verhältnis: 35% >>> 25%
                  • Heilen Sie AP -Verhältnis: 0.6% fehlen HP pro 100 AP >>> 0.4% fehlen HP pro 100 AP

                  Gnar

                  • Basis HP: 580 >>> 540
                  • HP -Regeneration pro Stufe: 1.75 >>> 1.25

                  Zeri

                  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste keine Schädigung von 60-150 (+18% AP) Schäden an Feinden unter 35% Gesundheit
                  • Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste führt Feinde unter 60-150 (+18%) Gesundheit aus
                  • Blitzabsturz (R)
                    • Schaden auf Hit: 15.10.20 (+15% AP) >>> 5/10/15 (+15% AP)

                    Renata Glasc

                    • Basis HP: 595 >>> 545
                    • Basisanzeige: 51 >>> 49

                    Meisteranpassungen

                    Wukong

                    • Basis -HP -Regeneration: 2.5 PS pro 5 Sekunden >>> 3.5 PS pro 5 Sekunden
                    • Steinhaut (passiv)
                      • Gesundheitswendung pro Stack: 0.5% max HP >>> 0.35% max HP

                      Aatrox

                      • Gesundheit pro Level: 104 >>> 114
                      • Umbral Dash (e)
                        • Heilung: 18-26% >>> 18-24%
                        • Heilung: 25-55% >>> 25-45%

                        Kayn (Rhaast)

                        • Gesundheit pro Level: 99 >>> 109
                        • Passive Heilung: 25-35% des Schadens an Meister >>> 20-30% des Schadens, den Champions befasst

                        Janna

                        • Auge des Sturms (e)
                          • Bonusheilung/Schildkraft: 20% >>> 15%
                          • Schild: 65-165 >>> 75-175
                          • Heilungen pro Sekunde: 90-200 (+45% AP) >>> 100-200 (+50% AP)

                          System Nerfs

                          Zauberer Mythik

                          • Dies wurde als Nerfed festgestellt, aber wir konnten keine Einzelheiten finden

                          Herausfordernder Smite

                          • Schadensreduzierung: 20% >>> 10%

                          Sunfire Cape

                          • Basis-Immolatschaden: 12-30 (+1% Bonusgesundheit)> 15 (+1.5% Bonusgesundheit)

                          Chempunk -Kettenschwert

                          • Gesamtkosten: 2600> 2800

                          Weitere Artikel wie diese finden Sie in unserem League of Legends und mehr Seite.

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                          Hier sind die Notizen und Updates für League of Legends Patch 12.14

                          Riot stapelt sich mit dem neuesten Patch auf das Gleichgewicht ändert sich.

                          Bild über Riot Games

                          Ein weiterer gigantischer League of Legends Patch ist auf dem Weg, Riss des Rundes zu beschwören.

                          Patch 12.14, das am Mittwoch, dem 27. Juli, Live -Server treffen soll, konzentriert sich stark auf Gleichgewichtsänderungen. Das Update Targets Champion -Ausreißer in Pro und Casual Play, Artikeln, Runen, Beschwörerzauber, Drakes, Elder Dragon und Rift Herald berühren praktisch jeden wichtigen Aspekt des Spiels.

                          Vor allem Enchanter -Unterstützungen wie Yuumi und Seraphine werden mit dem Nerf Hammer in Patch 12 hart getroffen.14. Und Nahkampfjunglers, Darkin Bruiser und Teemo erhalten eine Reihe von gut benötigten Buffs.

                          Hier sind die Notizen und Updates für das bevorstehende Update.

                          Champions

                          Aatrox

                          Basisstatistiken

                          E – Umbral -Armaturenbrett

                          • Passive Heilung: 18/20/22/24/26 Prozent>18/19.21.05.22.5/24 Prozent Wachstum

                          R – Weltgebiet

                          • Erhöhte Heilung: 25/40/55 Prozent>25/35/45 Prozent

                          Alistar

                          Q – pulverisieren

                          • Mana Kosten: 65/70/75/80/85>55/60/65/70/75
                          • Abklingzeit: 15/14/13/12/11>14/13/12/11/10

                          Laufplanke

                          Basisstatistiken

                          Passiv – Prozess durch Feuer

                          • Schaden: 55 bis 310 (basierend auf Level) (+100 Prozent Bonusanzeige)>55 bis 310 (basierend auf Level) (+100 Prozent Bonus -AD) (+200 Prozent kritischer Streikchance)

                          Q – Parrrley

                          • Grundschaden: 20/45/70/95/120>10/40/70/100/130

                          E – Pulver Fass

                          • Langsame Menge: 40/50/60/70/80 Prozent>30/37.5/45/52.5/60 Prozent (+0 Prozent.25 Prozent pro Prozent kritischer Chance überhaupt)
                          • Bonus Physischer Schaden: 80/105/130/15/180>75/105/135/165/195
                          • E Bonusschäden bei Kritik: 25 Prozent>10 Prozent

                          Gnar

                          Basisstatistiken

                          • Grundgesundheit: 580>540
                          • Gesundheitsregenerationswachstum: 1.75>1.25

                          Janna

                          E – Auge des Sturms

                          • Schildbetrag: 65/90/115/140/165>75/100/125/150/175
                          • Bonusheilung und Schildkraft: 20 Prozent>15 Prozent

                          R – Monsun

                          • Heilung pro Sekunde: 90/145/200 (+45 Prozent AP)>100/150/200 (+50 Prozent AP)

                          Jarvan IV

                          Q – Dragon Strike

                          • Schaden: 90/130/170/210/250 (+120 Prozent Basisanzeige)>90/130/170/210/250 (+140 Prozent Basisanzeige)

                          E – Demacian Standard

                          • Abklingzeit: 12 Sekunden>12/11.5/11/10.5/10 Sekunden

                          Kayn

                          Basisstatistiken

                          Passiv – die Darkin Scythe

                          • Rhaast Passiv: Heilen Sie 25 bis 35 Prozent (basierend auf dem Niveau) des Schadens, den Champions>Heilen Sie 20 bis 30 Prozent (basierend auf dem Niveau) des Schadens, den es Champions befasst

                          Leblanc

                          Basisstatistiken

                          W – Verzerrung

                          • Schaden: 75/110/145/180/215 (+60 Prozent AP)>75/115/145/195/235 (+60 Prozent AP)

                          Nocturne

                          Passive – Umbra -Klingen

                          • Dienerschaden: Der Schaden von Schergen, die das primäre Ziel sind, verursacht nicht mehr um 50 Prozent (Hinweis: Anmerkung: Erregt immer noch 50 Prozent Schäden an allen anderen Schergenschaden durch Nocturnes Passive)

                          Pantheon

                          Q – Kometspeer

                          • Minion- und Monsterschaden: Schaden Sie 70 Prozent Schäden an Schergen und Monster>Verursacht 70 Prozent Schäden an Schergen und 105 Prozent für Monster

                          Renata Glasc

                          Basisstatistiken

                          Seraphine

                          W – Surround -Sound

                          • Schild: 50/70/90/110/130 (+35 Prozent AP)>50/70/90/110/130 (+25 Prozent AP)
                          • Heilung pro Verbündeter: 5/5.5/6/6.5/7 Prozent (+0.6 Prozent pro 100 ap) Fehlende Gesundheit>5/5.5/6/6.5/7 Prozent (+0.4 Prozent pro 100 ap) Fehlende Gesundheit

                          Sivir

                          F – Boomerang Blade

                          • Time Bugfix besuchen: 0.25 bis 0.18 Sekunden mit Angriffsgeschwindigkeit>0.25 bis 0.10 Sekunden, die mit Angriffsgeschwindigkeit skalieren

                          W – Ricochet

                          • Schäden an Schergen: 80 Prozent>65 Prozent
                          • [Neu]Sprüht jetzt Schergen ausführen, die von einem Ricochet getroffen werden und bei weniger als 15 Gesundheit zurückgelassen worden wären

                          Teemo

                          Basisstatistiken

                          R – schädliche Falle

                          • Platzierungsbereich: 400/650/900>600/750/900
                          • Schaden: 200/325/450 (+50 Prozent AP)>200/325/450 (+55 Prozent AP)
                          • Mana Kosten: 75 Mana> 75/55/35Mana

                          Varus

                          Basisstatistiken

                          Wukong

                          Basisstatistiken

                          • Basisgesundheitsregeneration: 2.5>3.5 pro fünf Sekunden

                          Passiv – Steinhaut

                          • Gesundheitsregeneration pro Stack (Max 10): 0.5 Prozent>0.35 Prozent

                          Yuumi

                          E – Zoomien

                          • Heilung: 70/90/110/130/150 (+35 Prozent AP)>70/90/110/130/150 (+30 Prozent AP)

                          Zeri

                          F – Burst Fire

                          • [Neu] Klicks führt Feinde mit Gesundheit unter 60 bis 150 (Stufen eins bis 18) aus (+18 Prozent AP) (Hinweis: Schäden an Schildern oder Unverschämtheiten produzieren diese Ausführung nicht)
                          • [Entfernt] Der Rechtsklick-Angriff von ungeladenem Zeri führt zu einer erhöhten Schädigung der Feinde unter einer bestimmten Gesundheitsschwelle nicht mehr

                          R – Blitzabsturz

                          • Bonus Magic Schaden: 15.10.20 (+15 Prozent AP)>5/10/15 (+15 Prozent AP)

                          Artikel

                          Chempunk -Kettenschwert

                          Zapfgegenstände

                          • Verbotenes Idol Heilung und Schildkraft Erhöhung: 10 Prozent>Acht Prozent
                          • Leidenschaftlicher Waldheilung und Schildkraft erhöht: 10 Prozent>Acht Prozent
                          • Mikaels Segen heilt und schütze Kraft erhöht: 20 Prozent>16 Prozent
                          • Erlösungsheilung und Schildleistung Erhöhung: 20 Prozent>16 Prozent
                          • Mitarbeiter der fließenden Wasserheilung und Schildleistung erhöhen: 10 Prozent>Acht Prozent
                          • Moonstone Renewer Maximale Stapel: fünf>vier

                          Sunfire Aegis

                          • Impulle Schaden: 12 bis 30 (basierend auf Level) (+ein Prozent Bonusgesundheit)>15 (+1.75 Prozent Bonusgesundheit)

                          Artikel

                          Tränke

                          • Health Potion Heilung: 150>120
                          • Nachfüllbarer Trank: 125>100
                          • Trankverfälschung: 125>100

                          Keks Lieferung

                          • Gesundheit und Mana -Wiederherstellung: 10 Prozent der fehlenden Gesundheit/Mana>Acht Prozent der fehlenden Gesundheit/Mana
                          • Erhöhen Sie auf maximales Mana: 50>40

                          Knochenbeschichtung

                          • Abklingzeit: 45 Sekunden>55 Sekunden

                          Konditionierung

                          • Basis -Stathöhung: neun Rüstung und Magie Resist>Acht Rüstung und Magie widerstehen
                          • Total Bonus Stat Anstieg: Vier Prozent Anstieg der Gesamtpanzerung und Magie Resist>Drei Prozent steigen auf die Gesamtpanzerung und den magischen Widerstand

                          Wächter

                          • Abklingzeit: 70 bis 40 Sekunden (basierend auf Level)>90 bis 40 Sekunden (basierend auf Level)

                          Versengen

                          • Schaden: 15 bis 35 (basierend auf Level)>20 bis 40 (basierend auf Level)

                          Zweiter Wind

                          • Heilung: Sechs (+vier Prozent fehlende Gesundheit) über 10 Sekunden> regenerierenGenießen Sie drei Sekunden lang drei (+vier Prozent fehlende Gesundheit)

                          Plötzlichen Aufprall

                          • Bonus -Letalität und magische Penetration: Sieben Letalität und sechs magische Penetration>Neun Letalität und sieben magische Penetration

                          Time Warp Tonic

                          • Bonus Liebesgeschwindigkeit während der Wirkung eines Tranks oder Keks: vier Prozent>zwei Prozent

                          Unerschütterlich

                          • Bonus langsamer Widerstand und Hartnäckigkeit: 10 bis 30 Prozent aufgrund fehlender Gesundheit>Fünf bis 25 Prozent aufgrund fehlender Gesundheit

                          Auspuff

                          • Erschöpfte Reduzierung von Zielschäden: 40 Prozent>35 Prozent

                          Systeme

                          Drakes

                          Änderungen an allen Drakes

                          • Prozentualer aktueller Gesundheitsschäden bei Angriffen: sieben Prozent>fünf Prozent
                          • Gesundheitsverträglichkeitstransformation: 2650 (+240 pro Level)>3450 (+380 pro Level)
                          • Gesundheits-Post-Rift-Transformation: 4350 (+240 pro Level)>6950 (+380 pro Level)

                          Wolkendrake

                          • Angriffsschaden: 50>35
                          • Wolke Drake Dragon Slayer Buff: 3.5 Prozent langsamer Resist und Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kämmens>Sieben Prozent langsame Resist- und Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kombums
                          • Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10 Prozent Bonusbewegungsgeschwindigkeit und 50 Prozent Bonusbewegungsgeschwindigkeit für sechs Sekunden nach dem Casting Ultimate> 15 Prozent Bonusbewegungsgeschwindigkeit und 50 Prozent Bonusbewegungsgeschwindigkeit für sechs Sekunden nach dem Casting Ultimate

                          Hextech Drake

                          • Angriffsschaden: 66.7>47
                          • Hextech Drake Dragon Slayer Buff: Sechs Prozent Angriffsgeschwindigkeit und sechs Fähigkeiten Heil>Neun Prozent Angriffsgeschwindigkeit und neun Fähigkeitseil

                          Infernal Drake

                          • Angriffsschaden: 100>70
                          • Infernal Drake Dragon Slayer Buff: Vier Prozent Bonusangriffsschäden und Fähigkeitskraft>Sechs Prozent Bonusangriffsschäden und Fähigkeitskraft

                          Berg Drake

                          • Angriffsschaden: 150> 105
                          • Mountain Drake Dragon Slayer Buff: Sechs Prozent Bonuspanzerung und Magie Resist>Neun Prozent Bonuspanzerung und Magie widerstehen

                          Ocean Drake

                          • Angriffsschaden: 100> 70
                          • Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2 Prozent fehlen Gesundheit pro fünf Sekunden>Drei Prozent fehlende Gesundheit pro fünf Sekunden fehlen

                          Älterer Drache

                          • Gesundheit: 6400 (+180 pro Minute)>6400 (+290 pro Minute)

                          Rift Herald

                          • [Neu] Rift Herald hat jetzt 75 Prozent mehr Gesundheit, wenn er zum zweiten Mal mit dem Auge des Heralds gerufen wird
                          • [Neu] Rift Herald gewährt jetzt 200 lokales Gold an das Team, das es getötet hat

                          Die vollständige Liste der Updates für Liga der LegendeS Patch 12.14, einschließlich Änderungen an Spielmodi, Konflikten, Fehlerbehebungen und mehr finden Sie hier.

                          Mitherausgeber. Großbritannien hat Tausende von Meilen von zu Hause auf einer winzigen kleinen Insel gestrandet, die wie eine Süßkartoffel aussieht. League of Legends? Er ist sich dessen bewusst. Talorant? Könnte davon gehört haben. Gegenschlag? Klingt vage vertraut.