Hier sind die Notizen und Updates für League of Legends Patch 12.13
Nach einer längeren Pause, um sich auszuruhen, sich aufzuladen und ihre Handgelenke auszudehnen, sind die Riot Devs mit einem anderen gigantischen League of Legends aktualisieren.
Patch 12.13 stellt ein neuer Champion namens Nilah vor, der als Krieger aus einem entfernten Land beschrieben wird und die tödlichste, titanische Gegner der Welt sucht, damit sie sie herausfordern und zerstören kann. Als Nahkampfscharmützer ADC wird die Freude ungebunden das Meta mit ziemlicher Sicherheit aufrütteln.
Zusammen mit dem neuen Champion, Patch 12.13 enthält auch eine Reihe von Gleichgewichtsänderungen, wobei der größte Grundstück auf Sivir abzielte. Nachdem die Entwickler in die Dunkelheit gefallen sind, injizieren sie den Bot Laner mit einem mittleren SCOPE-Update. Die Änderungen zielen darauf ab, den Champion auf die stärkste AOE -DPS -Leistung aller Schützen im Spiel zu haben, was dazu beiträgt, ihre Identität von einem Chauffeur für ihre Teamkollegen zu einem hohen ADC mit hohem Schaden zu verlagern, um Teamkämpfe aufzuräumen.
Patch 12.13 wird voraussichtlich am Mittwoch, den 13. Juli, die Live -Server erreichen. Hier sind die Notizen und Updates für das bevorstehende Update.
Champions
[Neu] Nilah
Basisstatistiken
Grundgesundheit: 632>600
Basismana: 325>340
Manawachstum: 50>40
Basis -Mana -Regeneration: 1.6> 1.2 pro Sekunde
MANA -Regenerationswachstum: 0.18>0.16
Basisangriff Schaden: 63>58
Wachstum des Angriffsschadens: drei>3.3
Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 1.6 Prozent>zwei Prozent
Bonusbewegungsgeschwindigkeitsdauer: zwei Sekunden>Verfällt über 1.5 Sekunden
F – Boomerang Blade
Grundschaden: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 Prozent Gesamtanzeige) (+50 Prozent AP)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100 Prozent Gesamtanzeige) (+60 Prozent AP)
Abklingzeit: sieben Sekunden in allen Reihen>10/9.09.05.8.5/8 Sekunden
Zeit der Besetzung: 0.25 Sekunden>0.25 bis 0 Sekunden (skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit)
[NEW] skaliert nun mit kritischer Streikchance und verursachte einen Bonusschäden von bis zu 50 Prozent bei 100 Prozent Kritik -Chance
Mana Kosten: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
Raketengeschwindigkeit: 1350>1450 nach außen und 1200 nach innen
W – Ricochet
Schaden: 30/45/60/75/90 Prozent Gesamtadung>30/35/40/45/50 Prozent Gesamtanzeige
Mana Kosten: 75>60
Buff Dauer: Drei Angriffe>vier Sekunden
Abklingzeit: 12/10.09.05.7.5/6>10 Sekunden in allen Reihen
[Neu] Aktivieren Ricochet Zuschüsse nun Sivir 20/25/30/35/40 Prozent Bonusangriffsgeschwindigkeit
[Neu] verursacht nun 80 Prozent Schaden gegen Schergen
Max Bounces: Unbegrenzte Hüpfer>Acht Präsens pro Angriff
Absprungbereich: 450>500
Sprungraketengeschwindigkeit: 700>1000
[Neu]: Abpraller können jetzt zu Zielen zurückgehen, die bereits getroffen wurden, aber nur noch einen zusätzlichen Zeitpunkt. Ricochets priorisieren zuerst neue Ziele
[Entfernt] Blockieren einer feindlichen Fähigkeit mit E nicht mehr Mana
R – auf der Jagd
Abklingzeit: 120/100/80> 100/85/70 Sekunden
Dauer: acht Sekunden in allen Rängen>8/10/12 Sekunden
[Neu] Wenn Sivir bei ihrem R – auf dem Jagdfan aktiv ist, wird seine Aura nun seine Dauer auffrischen
[New] Sivirs grundlegende Angriffe während R – auf der Jagd reduzieren nun ihre grundlegenden Fähigkeitsabklingzeiten um 0 um 0.5 Sekunden pro Angriff
[Entfernt] Sivir erhält auf der Jagd keine Bonusangriffsgeschwindigkeit mehr
[Entfernt] gibt Sivir und ihren Verbündeten keinen anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeit mehr
Corki
E – Gatling -Waffe
Schaden pro Tick: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10 Prozent Bonusanzeige)>7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15 Prozent Bonus Anzeige)
R – Raketenfeuer
Raketenschäden: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20 Prozent AP)>80/115/150 (+15/45/75 Prozent AD) (+12 Prozent AP) Big One Raketenschaden: 180/250/320 (+30/90/150 Prozent Anzeige) (+40 Prozent AP)>160/230/300 (+30/90/150 Prozent Anzeige) (+24 Prozent AP)
Elise
Basisstatistiken
Q – Neurotoxin (menschliche Form)
Grundschaden: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180
Evelynn
Passiv – Dämonschatten
Selbstheilung bei niedriger Gesundheit: 15 bis 75 (Stufen eins bis 18)>15 bis 150 (Stufen eins bis 18) pro Sekunde
W – Allure
Reduktion der feindlichen Magie Widerstand: 25/27.30.05.32.5/35 Prozent>35/37.5/40/42.5/45 Prozent
R – Letzter Streichchen
[Neu] Verwenden von R jetzt setzt Passiv – Demon Shade auf einen 1.25 Sekunden Abklingzeit (anstelle der üblichen Abklingzeiten von vier Sekunden)
Schaden: 625/1125/1625 (+225 Prozent AP)>750/1250/1750 (+250 Prozent AP)
Galio
Q – Kriegswinde
Tornado -Schaden pro Tick: zwei Prozent (+0.66 Prozent pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Target>2.5 Prozent (+ein Prozent pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
Tornado Max Schaden (über fünf Sekunden): acht Prozent (+2.64 Prozent pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Target>10 Prozent (+vier Prozent pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
Gwen
Basisstatistiken
Gesundheitswachstum Wachstum :: 0.55>0.9 pro fünf Sekunden
Passiv – tausend Schnitte
Maximaler Schaden gegen Monster: 10 (+15 Prozent)>sechs (+10 Prozent)
F – Schnipselschnüffel!
Schaden pro Snip: 12.09.15.16.21 (+fünf Prozent AP)>14.01.18/22/26 (+fünf Prozent AP)
Final Snip Schaden: 45/60/75/90/105 (+25 Prozent AP)>60/80/100/120/140 (+35 Prozent AP)
Center Snip: 100 Prozent wahrer Schaden>75 Prozent wahrer Schaden
[NEU]: Forgt nun 75 Prozent Schaden gegen Schergen mit mehr als 20 Prozent Gesundheit an
[Neu]: Minions unter 20 Prozent Gesundheit nehmen stattdessen 1000 Prozent Bonusschäden an
W – heiliger Nebel
Bonus -Rüstung und MR: 14.12.16.18.20 (+fünf Prozent AP)>17/21/23/25 (+sieben Prozent AP)
Dauer: fünf>vier Sekunden
E – überspringen ’n Slash
Bonusmagierschaden vorhanden: 10 (+15 Prozent AP)>15 (+20 Prozent AP)
[Neu] Wenn Alpha -Streik endet, wird Yi 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert
Standardmäßig wird Master Yi 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert. Während des Alpha -Streiks kann Masteryi mit der rechten Maustaste klicken, um stattdessen 75 Einheiten in die angeklickte Richtung platziert zu werden
W – meditieren
Abklingzeit: 28> neun Sekunden
Mana Kosten: 50>40 + sechs Prozent maximales Mana pro Sekunde
Schadensreduzierung während der Meditation: 60/62.5/65/67.5/70 Prozent>90 Prozent für die ersten 0.5 Sekunden, reduziert auf 60/62.5/65/67.5/70 Prozent für den Rest des Kanals
Anhaltende Schadensreduzierung: für 0.5 Sekunden nach der Meditationsende, aber insgesamt vier Sekunden überschreiten. Für 0.5 Sekunden nach der Meditation endet
Olaf
Basisstatistiken
Gesundheitsregeneration: 8.5>6.5
Gesundheitsregenerationswachstum: 0.9>0.6
Gesundheitsregeneration bei 18: 23.8>16.7
Passiv – Berserker Wut
Maximale Bonusangriffsgeschwindigkeit: 40 bis 100 Prozent>60 bis 100 Prozent (Stufen eins bis 18)
Q – Totow
Mana Kosten: 40/45/50/55/60>50/55/60/65/70
Renekton
R – Dominus
Magischer Schaden pro Tick: 25/50/75 (+10 Prozent AP)>20/50/75 (+10 Prozent AP) (+10 Prozent Bonus Anzeige)
Taliyah
Passiv – Felsurfen
[Neu] Taliyahs passive Abklingzeit wird aufgrund von Proc -Schäden nicht mehr zurückgesetzt (wie Liandrys Angst)
F – Gewindevolley
Ein-Rock-Schaden: 40/60/80/100/120 (+50 Prozent AP)>45/65/85/105/125 (+50 Prozent AP)
Fünf-Rock-Schaden: 104/156/208/260/312 (+130 Prozent AP)>117/169/221/273/325 (130 Prozent AP)
Boulderschaden: 76/114/152/190/228 (+95 Prozent AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95 Prozent AP)
Mana Kosten: 60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
Bonusschaden gegen Monster: 30 (+10 Prozent AP)>25(+10 Prozent AP)
[Neu]Dschungelmonster mit Taliyahs Boulder (erstellt bei der Aktivierung von Q auf bearbeitetem Boden) jetzt drei Sekunden lang Dschungelmonster betäubt
R – Wall des Webers
[Update] Weavers Mauer geht nicht mehr auf Abklingzeit, wenn Taliyah Stationen oder Fallen beschädigt
Ärgern
Q – Mistral Bolt
Abklingzeit: 9/8/7/6/5>7/6/6/5/4 Sekunden
Magischer Schaden: 60/105/150/195/240 (+60 Prozent AP)>60/105/150/195/240 (+70 Prozent AP)
Volibear
F – donnernder Schlag
Bonusbewegungsgeschwindigkeit: 14.12.18/22/26 Prozent>16.08.16.20.24 Prozent
Schaden: 20/40/60/80/100 (+120 Prozent Bonusanzeige)>30.01.50/70/90(+120 Prozent Bonus Anzeige)
W – rasend Maul
Schaden: 35/60/85/110 (+100 Prozent Anzeige) (+ sechs Prozent Bonusgesundheit)>30.05.55/80/105 (+100 Prozent Anzeige) (+fünf Prozent Bonusgesundheit)
E – Skysplitter
Schaden: 80/110/140/170/200 (+80 Prozent AP) (+11/12/13/14/15 Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels)>80/110/140/170/200 (+80 Prozent AP) (+9/10/11/12/13 Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels)
Schadensgrenze gegen Nicht-Champions: 750>650
Artikel
Göttlicher Sunder
Spellblade -Schaden: (12 Prozent Nahkampf/neun Prozent reicht von Targets maximale Gesundheit>125 Prozent Basis -AD (+sechs Prozent Nahkampf/Drei Prozent erreichbar) der maximalen Gesundheit des Ziels)
Heilung: 50 Prozent des Vorausstellungsschadens (+sechs Prozent Nahkampf/Drei Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels)>65 Prozent des Vorausstellungsschadens (+4.8 Prozent Nahkampf/2.4 Prozent Fernkampfung der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100 Prozent Basisanzeige)
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: Fünf Prozent Rüstungsdurchdringung und fünf Prozent magischer Penetration>Drei Prozent RüstungPenetration und drei Prozent magische Penetration
[UPDATE] Diese Änderungen gelten für den ORNN -Meisterwerk, Deicide
Dämonische Umarmung
[UPDATE] Azakana -Blick stapelt sich jetzt, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden
Liandrys Angst
[Aktualisieren] Passiv – Qual Stapelt nun, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des Passiven durch einen anderen Benutzer aktualisieren
Dämmerung von Draktharr
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: Fünf Fähigkeitseil>Fünf Fähigkeitseil und fünf Bewegungsgeschwindigkeit (gleich für Ornn Masterwork Item, Draktharrs ShadowCarver)
Finsternis
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: Vier Prozent Rüstungsdurchdringung>Vier Prozent Panzerdurchdringung und fünf Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Syzygy)
Prowlers Klaue
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: Fünf Letalität>Fünf Letalität und fünf Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Sandshhrikes Klaue)
Die vollständige Liste der Updates für League of Legends Patch 12.13, einschließlich Änderungen an Spielmodi, Konflikten, Fehlerbehebungen und mehr finden Sie hier.
Mitherausgeber. Großbritannien hat Tausende von Meilen von zu Hause auf einer winzigen kleinen Insel gestrandet, die wie eine Süßkartoffel aussieht. League of Legends? Er ist sich dessen bewusst. Talorant? Könnte davon gehört haben. Gegenschlag? Klingt vage vertraut.
Der offizielle lol 12.13 Patch -Notizen wurden von Riot Games enthüllt.
Es wird League of Legends ‘nächstes bedeutender Patch für die 12. Staffel sein, da er das neue Nahkampf-Bot-Laner, Nilah, einführen wird, das Sivirs Mid-Scope-Update implementieren, GWEN einige Anpassungen sowie das übliche Ausgleich und die übliche Stimmung verleihen.
Dies heißt hier, hier sind die offiziellen LOL 12.13 Patchnotizen!
Lol 12.13 Patchnotizen
Champions
Insgesamt 15 Champions werden in Patch 12 gepackt, gepackt oder geändert.13.
Tornado -Schaden pro Tick: 2% +(0).66% Pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Target ⇒ 2.5% +(1% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
Tornado Max Schaden (über 5 Sekunden): 8% (+2.64% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Ziel ⇒ 10% (+4% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
[NEU] Wählen Sie und wählen Sie: Wenn Alpha -Streik endet. Während des Alpha -Streiks kann Master Yi mit der rechten Maustaste klicken, um stattdessen 75 Einheiten in die angeklickte Richtung platziert zu werden
Abklingzeit: 28 Sekunden ⇒ 9 Sekunden
Mana Kosten: 50 ⇒ 40 +6% Maximales Mana pro Sekunde
Schadensreduzierung während der Meditation: 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% für die ersten 0.5 Sekunden, reduziert auf 60/62.5/65/67.5/70% für den Rest des Kanals
Anhaltende Schadensreduzierung: für 0.5 Sekunden nach der Meditationsende, aber insgesamt 4 Sekunden ⇒ für 0 überschreitet.5 Sekunden nach der Meditation endet
Olaf (Dschungel)
Gesundheitsregeneration: 8.5 ⇒ 6.5
Gesundheitsregenerationswachstum: 0.9 ⇒ 0.6
Gesundheitsregeneration bei 18: 23.8 ⇒ 16.7
Passiv – Berserker Wut
Maximale Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 40-100% (basierend auf Level) ⇒ 60-100% (basierend auf dem Niveau)
Bonusschaden gegen Monster: 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)
[Neu] Rock und ein harter Ort: Schlagen von Jungle -Monstern mit Taliyahs Felsbrocken (erstellt bei der Aktivierung von Q on Arbeiten gearbeitet) Stunfelt jetzt 3 Sekunden lang Dschungelmonster
[Neu] Q2 betäubt jetzt Monster
R – Weavers Wand
[Update] Fahrt auf: R – Weavers Wand geht nicht mehr auf der Abklingzeit, wenn Taliyah Stationen oder Fallen beschädigt
Grundschaden: 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/12/15% der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP AP ) (+9/10/11/12/13% der maximalen Gesundheit des Ziels)
Schadensgrenze gegen Nicht-Champions: 750 ⇒ 650
Neuer Champion Nilah
Passiv – Freude endlos
Nilah verstärkt die heilenden und schützenden Fähigkeiten der nahe gelegenen Verbündeten. Verbündete, die nilah heilen oder schützen. Und wenn sich eine alliierte Champion in der Nähe von Nilah heilt oder schützt, gibt sie sich einen Bonusheilung oder einen Schild.
Wenn Nilah das letzte Mal einen feindlichen Diener trifft, sammeln sie und ihre nächste alliierte Champion die normale Menge an gemeinsamer Erfahrung sowie die Hälfte der Erfahrung, die aufgrund des Teilens verloren gegangen wäre.
Q – formlose Klinge
Active: Nilahs formlose Klingenschläge in einer Linie und schädigen alle Gegner. Wenn Sie einen Feind treffen, erhöht sich kurz die Angriffszweige von Nilah und die Angriffsgeschwindigkeit und stärkt ihre grundlegenden Angriffe, wodurch sie in einem Kegel spritzen und zusätzliche Schäden verursachen können.
Passiv: Angriffe und Fähigkeitsschäden gegen Champions ignorieren einen Teil ihrer Rüstung und heilen Sie Nilah für einen Teil des Schadens. Dieser Effekt skaliert mit Kritik Zufall und wandelt überschüssige Heilung in einen Schild um.
W – jubelnder Schleier
Nilah schenkt sich in einem jubelnden Schleier und gewinnt kurz die Bonusbewegungsgeschwindigkeit, nimmt reduzierte magische Schäden an und weicht allen eingehenden Grundangriffen aus.
Ein Berühren eines Verbündeten Champion versteckt sie auch im Schleier, aber sie werden für einen kürzeren Zeitraum geschützt.
E – Slipstream
Slipstream lässt Nilah durch eine Zieleinheit durchlaufen, weist jedes Mal eine feste Entfernung ab und schädigt alle Feinde, die sie durchgeht. Sie kann bis zu 2 Gebühren gleichzeitig aufbewahren.
Gießen Sie eine formlose Klinge während des Slipstreams, um eine Welle in Ihren Weg zu ziehen, Schaden zu verursachen und nach einer schnellen Verzögerung Schaden zu verursachen und den verbesserten Basis -Angriffseffekt von formloser Blade zu gewähren.
R – Apotheose
Nilah setzt eine Kraftstrecke aus, peitscht ihre Peitsche in einem Bereich um sie herum und zieht mit einem letzten Ausbruch Feinde in Richtung der Mitte hinein.
Apotheose heilt Nilah für einen Teil des Schadens und verwandelt überschüssige Heilung in einen Schild. Dieser Effekt skaliert mit Kritischen Zufall und wird den Verbündeten in der Nähe gewährt.
Anpassungen
Gwen
Gesundheits Regenwachstum: 0.55 ⇒ 0.9 pro 5 Sekunden
Schaden pro Snip: 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 14.12.18/22/26 (+5% AP)
Final Snip Schaden: 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Center Snip: 100% wahrer Schaden ⇒ 75% wahrer Schaden
[New] Minion spielte Rock: Jetzt schadet 75% Schaden gegen Schergen mit mehr als 20% Gesundheit
[Neu] harter Menschenmenge: Forgt jetzt 80% Schaden gegen Schergen an
Max -Bounces: Unbegrenzte Bounces ⇒ 8 Spulen pro Angriff Bounce Range :: 450 ⇒ 500 (Hinweis: Ungefähr 1 zusätzliche Teemo)
Sprungraketengeschwindigkeit: 700 ⇒ 1000
[Neu] Boost Boost: Ricochets können jetzt zu Zielen zurückgehen, die bereits getroffen wurden, aber nur noch eine weitere Zeit. Ricochets priorisieren zuerst neue Ziele.
[Entfernt] Nicht so schnell: Blockieren einer feindlichen Fähigkeit mit E nicht mehr Mana mehr Rückerstattung
Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 Sekunden
Dauer :: 8 Sekunden in allen Rängen ⇒ 8/10/12 Sekunden
[Neu] Die Jagd fährt fort: Wenn Sivir mit einem kürzlich durchgeführten Takedown hilft, während ihr R – auf dem Jagdfan aktiv ist, wird seine Aura nun ihre Dauer aktualisieren
[Neu] Cool (Down): Sivirs Grundangriffe während r – auf der Jagd verringern nun ihre grundlegenden Fähigkeitsabklingzeiten um 0 um 0.5 Sekunden pro Angriff
[Entfernt] Abschied, gute Jäger: Sivir erhält keine Bonusangriffsgeschwindigkeit mehr von R – auf der Jagd
[Entfernt] langsamer Start: Verleiht Sivir und ihren Verbündeten keinen anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeit
Artikel
Göttlicher Sunder
Spellblade Schaden: (12% Nahkampf/9% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 125% Basis -AD (+6% Nahkampf/3% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels)
Heilung: 50% des Vorausstellungsschadens (+(6% Nahkampf/3% Fernkamin.8% Nahkampf/2.4% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100% Basisanzeige)
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: 5% Rüstungsdurchdringung und 5% magische Penetration ⇒ 3% Rüstungsdurchdringung und 3% magische Penetration
[Update] Vergessen Sie mich nicht: Dieselben Änderungen gelten für den ORNN -Meisterwerk, Deicide
Dämonische Umarmung
[Update] Augen auf mich: Passiv – Azakana -Blick stapelt jetzt, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des Passiven durch einen anderen Benutzer aktualisieren)
Liandrys Angst
[UPDATE] Literal Qual: Passiv – Qual stapelt sich jetzt, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des Passiven durch einen anderen Benutzer aktualisieren)
Dämmerung von Draktharr
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: 5 Fähigkeit Eile ⇒ 5 Fähigkeit Eile und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Draktharrs ShadowCarver)
Finsternis
Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: 4% Rüstungsdurchdringung ⇒ 4% Panzerdurchdringung und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerksartikel)
Prowlers Klaue
Mythic Passive Bonus für legendäre Gegenstände: 5 Letalität ⇒ 5 Letalität und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Sandshhrikes Klaue)
Systemanpassungen
Objektive Kopfgelder
Kopfgeld anhaltend Dauer :: 5 >>> 60 Sekunden
[Neu] Jetzt Geld bekommen :: Bounties werden nun etwas früher abfallen, wenn das verlorene Team die Führung reduziert
[Neu] woah dort :: Anspruch auf eine objektive Kopfgeld, da die Kopfgelder jetzt alle anderen objektiven Kopfgelder auf der Karte storniert (bis die Kopfgelder aufgrund eines großen Bleis reaktiviert werden)
[NEU] Hoarders werden horten :: Champions mit Gold akkumulieren Passiv
[Update] Wie viel ist ein Dragon wert :: Die Art und Weise, wie Drachen und Türme gewichtet werden, wenn sie für die Bounties berechnet werden, wurde aktualisiert, um mehr den Erwartungen der Spieler zu entsprechen
Vision
Jetzt siehst du mich: Alle Dschungelmonster und -stationen werden jetzt sofort sichtbar sein, auch wenn sie in die sichtbare Reichweite schneiden oder blinzeln
Spielmodi
Das ultimative Zauberbuch kehrt zurück, aber diesmal ist es Star Guardian Themeed. Diese Iteration von SpellBook umfasst Star Guardian Minions und Ahri als Ansager!
Non-Star-Guardian-verwandte Aktualisierungen des Spielmodus:
Spieler können jetzt aus 4 ultimativen Fähigkeiten statt 3 wählen
Der zur Auswahl von Ultimaten zur Auswahl wurde mit neuen Fähigkeiten aktualisiert
Alle Drachen aus dem traditionellen Beschwörer -Riss haben sich in SpellBook eingeleitet
Schatteninseln stießen auf
Die Teamformation für das zweite Wochenende von Shadow Isles Clash beginnt am 18. Juli, und die Turniertage finden am 23. und 24. Juli statt.
Wettbewerbsfähig
Hinzufügen einer regionalen Übertragungsrangerhaltung. Wenn Sie Ihr Konto innerhalb von zwei Wochen aus einer Region und zurück in diese Region übertragen, wird der eingestellte Zustand Ihres Kontos bei der Rückkehr in Ihre ursprüngliche Region auf das wiederhergestellt, was es war, als Sie gegangen sind. Dies soll einen Rangmissbrauch von Regionentransfer eindämmen, den wir gesehen haben
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League of Legends Patch 12.13: Vollständige Notizen und Updates – dot esports, lol 12.13 Patch Notes: Endgültige Änderungen aufgedeckt
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Lol 12.13 Patch Notes: Endgültige Änderungen aufgedeckt
Hier sind die Notizen und Updates für League of Legends Patch 12.13
Nach einer längeren Pause, um sich auszuruhen, sich aufzuladen und ihre Handgelenke auszudehnen, sind die Riot Devs mit einem anderen gigantischen League of Legends aktualisieren.
Patch 12.13 stellt ein neuer Champion namens Nilah vor, der als Krieger aus einem entfernten Land beschrieben wird und die tödlichste, titanische Gegner der Welt sucht, damit sie sie herausfordern und zerstören kann. Als Nahkampfscharmützer ADC wird die Freude ungebunden das Meta mit ziemlicher Sicherheit aufrütteln.
Zusammen mit dem neuen Champion, Patch 12.13 enthält auch eine Reihe von Gleichgewichtsänderungen, wobei der größte Grundstück auf Sivir abzielte. Nachdem die Entwickler in die Dunkelheit gefallen sind, injizieren sie den Bot Laner mit einem mittleren SCOPE-Update. Die Änderungen zielen darauf ab, den Champion auf die stärkste AOE -DPS -Leistung aller Schützen im Spiel zu haben, was dazu beiträgt, ihre Identität von einem Chauffeur für ihre Teamkollegen zu einem hohen ADC mit hohem Schaden zu verlagern, um Teamkämpfe aufzuräumen.
Patch 12.13 wird voraussichtlich am Mittwoch, den 13. Juli, die Live -Server erreichen. Hier sind die Notizen und Updates für das bevorstehende Update.
Champions
[Neu] Nilah
Basisstatistiken
Passiv – Fußflotte
F – Boomerang Blade
W – Ricochet
E – Zauberschild
R – auf der Jagd
Corki
E – Gatling -Waffe
R – Raketenfeuer
Big One Raketenschaden: 180/250/320 (+30/90/150 Prozent Anzeige) (+40 Prozent AP)>160/230/300 (+30/90/150 Prozent Anzeige) (+24 Prozent AP)
Elise
Basisstatistiken
Q – Neurotoxin (menschliche Form)
Evelynn
Passiv – Dämonschatten
W – Allure
R – Letzter Streichchen
Fiddlesticks
F – Schrecklich
R – Crowstorm
Galio
Q – Kriegswinde
Gwen
Basisstatistiken
Passiv – tausend Schnitte
F – Schnipselschnüffel!
W – heiliger Nebel
E – überspringen ’n Slash
R – Nadelarbeit
Karthus
Basisstatistiken
Kled
Q – Bärenfalle auf einem Seil (montiert)
W – gewalttätige Tendenzen
Meister yi
Basisstatistiken
Q – Alpha -Streik
W – meditieren
Olaf
Basisstatistiken
Passiv – Berserker Wut
Q – Totow
Renekton
R – Dominus
Taliyah
Passiv – Felsurfen
F – Gewindevolley
R – Wall des Webers
Ärgern
Q – Mistral Bolt
Volibear
F – donnernder Schlag
W – rasend Maul
E – Skysplitter
Artikel
Göttlicher Sunder
Dämonische Umarmung
Liandrys Angst
Dämmerung von Draktharr
Finsternis
Prowlers Klaue
Die vollständige Liste der Updates für League of Legends Patch 12.13, einschließlich Änderungen an Spielmodi, Konflikten, Fehlerbehebungen und mehr finden Sie hier.
Mitherausgeber. Großbritannien hat Tausende von Meilen von zu Hause auf einer winzigen kleinen Insel gestrandet, die wie eine Süßkartoffel aussieht. League of Legends? Er ist sich dessen bewusst. Talorant? Könnte davon gehört haben. Gegenschlag? Klingt vage vertraut.
Lol 12.13 Patch Notes: Endgültige Änderungen aufgedeckt
Der offizielle lol 12.13 Patch -Notizen wurden von Riot Games enthüllt.
Es wird League of Legends ‘nächstes bedeutender Patch für die 12. Staffel sein, da er das neue Nahkampf-Bot-Laner, Nilah, einführen wird, das Sivirs Mid-Scope-Update implementieren, GWEN einige Anpassungen sowie das übliche Ausgleich und die übliche Stimmung verleihen.
Dies heißt hier, hier sind die offiziellen LOL 12.13 Patchnotizen!
Lol 12.13 Patchnotizen
Champions
Insgesamt 15 Champions werden in Patch 12 gepackt, gepackt oder geändert.13.
Buffs
Elise
Q – Neurotoxin/Giftstich
Evelynn
Passiv – Dämonschatten
Fiddlesticks
Galio
Q – Kriegswinde
Karthus
Kled
Q – Bärenfalle auf einem Seil (montiert)
W – gewalttätige Tendenzen
Meister yi
Olaf (Dschungel)
Passiv – Berserker Wut
Taliyah
Q – Gewindevolley
[Neu] Q2 betäubt jetzt Monster
R – Weavers Wand
Ärgern
Q – Mistral Bolt
Nerfs
Corki
R – Raketenfeuer
Raketenschaden :: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)
Volibear
Q – donnernder Smash
W – rasend Maul
E – Sky Splitter
Neuer Champion Nilah
Passiv – Freude endlos
Nilah verstärkt die heilenden und schützenden Fähigkeiten der nahe gelegenen Verbündeten. Verbündete, die nilah heilen oder schützen. Und wenn sich eine alliierte Champion in der Nähe von Nilah heilt oder schützt, gibt sie sich einen Bonusheilung oder einen Schild.
Wenn Nilah das letzte Mal einen feindlichen Diener trifft, sammeln sie und ihre nächste alliierte Champion die normale Menge an gemeinsamer Erfahrung sowie die Hälfte der Erfahrung, die aufgrund des Teilens verloren gegangen wäre.
Q – formlose Klinge
Active: Nilahs formlose Klingenschläge in einer Linie und schädigen alle Gegner. Wenn Sie einen Feind treffen, erhöht sich kurz die Angriffszweige von Nilah und die Angriffsgeschwindigkeit und stärkt ihre grundlegenden Angriffe, wodurch sie in einem Kegel spritzen und zusätzliche Schäden verursachen können.
Passiv: Angriffe und Fähigkeitsschäden gegen Champions ignorieren einen Teil ihrer Rüstung und heilen Sie Nilah für einen Teil des Schadens. Dieser Effekt skaliert mit Kritik Zufall und wandelt überschüssige Heilung in einen Schild um.
W – jubelnder Schleier
Nilah schenkt sich in einem jubelnden Schleier und gewinnt kurz die Bonusbewegungsgeschwindigkeit, nimmt reduzierte magische Schäden an und weicht allen eingehenden Grundangriffen aus.
Ein Berühren eines Verbündeten Champion versteckt sie auch im Schleier, aber sie werden für einen kürzeren Zeitraum geschützt.
E – Slipstream
Slipstream lässt Nilah durch eine Zieleinheit durchlaufen, weist jedes Mal eine feste Entfernung ab und schädigt alle Feinde, die sie durchgeht. Sie kann bis zu 2 Gebühren gleichzeitig aufbewahren.
Gießen Sie eine formlose Klinge während des Slipstreams, um eine Welle in Ihren Weg zu ziehen, Schaden zu verursachen und nach einer schnellen Verzögerung Schaden zu verursachen und den verbesserten Basis -Angriffseffekt von formloser Blade zu gewähren.
R – Apotheose
Nilah setzt eine Kraftstrecke aus, peitscht ihre Peitsche in einem Bereich um sie herum und zieht mit einem letzten Ausbruch Feinde in Richtung der Mitte hinein.
Apotheose heilt Nilah für einen Teil des Schadens und verwandelt überschüssige Heilung in einen Schild. Dieser Effekt skaliert mit Kritischen Zufall und wird den Verbündeten in der Nähe gewährt.
Anpassungen
Gwen
W – heiliger Nebel
Sivir
Passive Fußflotte
Q – Boomerang Blade
E – Zauberschild
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