League of Legends Patch 12.13: Vollständige Notizen und Updates – dot esports, lol 12.13 Patch Notes: Endgültige Änderungen aufgedeckt

Lol 12.13 Patch Notes: Endgültige Änderungen aufgedeckt

Neuer Champion Nilah

Hier sind die Notizen und Updates für League of Legends Patch 12.13

Nach einer längeren Pause, um sich auszuruhen, sich aufzuladen und ihre Handgelenke auszudehnen, sind die Riot Devs mit einem anderen gigantischen League of Legends aktualisieren.

Patch 12.13 stellt ein neuer Champion namens Nilah vor, der als Krieger aus einem entfernten Land beschrieben wird und die tödlichste, titanische Gegner der Welt sucht, damit sie sie herausfordern und zerstören kann. Als Nahkampfscharmützer ADC wird die Freude ungebunden das Meta mit ziemlicher Sicherheit aufrütteln.

Zusammen mit dem neuen Champion, Patch 12.13 enthält auch eine Reihe von Gleichgewichtsänderungen, wobei der größte Grundstück auf Sivir abzielte. Nachdem die Entwickler in die Dunkelheit gefallen sind, injizieren sie den Bot Laner mit einem mittleren SCOPE-Update. Die Änderungen zielen darauf ab, den Champion auf die stärkste AOE -DPS -Leistung aller Schützen im Spiel zu haben, was dazu beiträgt, ihre Identität von einem Chauffeur für ihre Teamkollegen zu einem hohen ADC mit hohem Schaden zu verlagern, um Teamkämpfe aufzuräumen.

Patch 12.13 wird voraussichtlich am Mittwoch, den 13. Juli, die Live -Server erreichen. Hier sind die Notizen und Updates für das bevorstehende Update.

Champions

[Neu] Nilah

Basisstatistiken

  • Grundgesundheit: 632>600
  • Basismana: 325>340
  • Manawachstum: 50>40
  • Basis -Mana -Regeneration: 1.6> 1.2 pro Sekunde
  • MANA -Regenerationswachstum: 0.18>0.16
  • Basisangriff Schaden: 63>58
  • Wachstum des Angriffsschadens: drei>3.3
  • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 1.6 Prozent>zwei Prozent

Passiv – Fußflotte

  • Bonusbewegungsgeschwindigkeit: 35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75 (Levels 1/6/11/16/18)
  • Bonusbewegungsgeschwindigkeitsdauer: zwei Sekunden>Verfällt über 1.5 Sekunden

F – Boomerang Blade

  • Grundschaden: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 Prozent Gesamtanzeige) (+50 Prozent AP)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100 Prozent Gesamtanzeige) (+60 Prozent AP)
  • Abklingzeit: sieben Sekunden in allen Reihen>10/9.09.05.8.5/8 Sekunden
  • Zeit der Besetzung: 0.25 Sekunden>0.25 bis 0 Sekunden (skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit)
  • [NEW] skaliert nun mit kritischer Streikchance und verursachte einen Bonusschäden von bis zu 50 Prozent bei 100 Prozent Kritik -Chance
  • Mana Kosten: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
  • Raketengeschwindigkeit: 1350>1450 nach außen und 1200 nach innen

W – Ricochet

  • Schaden: 30/45/60/75/90 Prozent Gesamtadung>30/35/40/45/50 Prozent Gesamtanzeige
  • Mana Kosten: 75>60
  • Buff Dauer: Drei Angriffe>vier Sekunden
  • Abklingzeit: 12/10.09.05.7.5/6>10 Sekunden in allen Reihen
  • [Neu] Aktivieren Ricochet Zuschüsse nun Sivir 20/25/30/35/40 Prozent Bonusangriffsgeschwindigkeit
  • [Neu] verursacht nun 80 Prozent Schaden gegen Schergen
  • Max Bounces: Unbegrenzte Hüpfer>Acht Präsens pro Angriff
  • Absprungbereich: 450>500
  • Sprungraketengeschwindigkeit: 700>1000
  • [Neu]: Abpraller können jetzt zu Zielen zurückgehen, die bereits getroffen wurden, aber nur noch einen zusätzlichen Zeitpunkt. Ricochets priorisieren zuerst neue Ziele

E – Zauberschild

  • Abklingzeit: 22/19/16/13/10>22.02.18.16.14 Sekunden
  • [Neu] Blockieren einer feindlichen Fähigkeit nun heilt Sivir für 60/65/70/75/80 Prozent ihrer Gesamtanzeige (+50 Prozent AP)
  • [Neu] Blockieren einer feindlichen Fähigkeit jetzt produziert jetzt Sivirs passive – Fußflotte
  • [Entfernt] Blockieren einer feindlichen Fähigkeit mit E nicht mehr Mana

R – auf der Jagd

  • Abklingzeit: 120/100/80> 100/85/70 Sekunden
  • Dauer: acht Sekunden in allen Rängen>8/10/12 Sekunden
  • [Neu] Wenn Sivir bei ihrem R – auf dem Jagdfan aktiv ist, wird seine Aura nun seine Dauer auffrischen
  • [New] Sivirs grundlegende Angriffe während R – auf der Jagd reduzieren nun ihre grundlegenden Fähigkeitsabklingzeiten um 0 um 0.5 Sekunden pro Angriff
  • [Entfernt] Sivir erhält auf der Jagd keine Bonusangriffsgeschwindigkeit mehr
  • [Entfernt] gibt Sivir und ihren Verbündeten keinen anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeit mehr

Corki

E – Gatling -Waffe

  • Schaden pro Tick: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10 Prozent Bonusanzeige)>7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15 Prozent Bonus Anzeige)

R – Raketenfeuer

  • Raketenschäden: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20 Prozent AP)>80/115/150 (+15/45/75 Prozent AD) (+12 Prozent AP)
    Big One Raketenschaden: 180/250/320 (+30/90/150 Prozent Anzeige) (+40 Prozent AP)>160/230/300 (+30/90/150 Prozent Anzeige) (+24 Prozent AP)

Elise

Basisstatistiken

Q – Neurotoxin (menschliche Form)

  • Grundschaden: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180

Evelynn

Passiv – Dämonschatten

  • Selbstheilung bei niedriger Gesundheit: 15 bis 75 (Stufen eins bis 18)>15 bis 150 (Stufen eins bis 18) pro Sekunde

W – Allure

  • Reduktion der feindlichen Magie Widerstand: 25/27.30.05.32.5/35 Prozent>35/37.5/40/42.5/45 Prozent

R – Letzter Streichchen

  • [Neu] Verwenden von R jetzt setzt Passiv – Demon Shade auf einen 1.25 Sekunden Abklingzeit (anstelle der üblichen Abklingzeiten von vier Sekunden)

Fiddlesticks

F – Schrecklich

  • Angstdauer: 1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25 Sekunden

R – Crowstorm

  • Schaden: 625/1125/1625 (+225 Prozent AP)>750/1250/1750 (+250 Prozent AP)

Galio

Q – Kriegswinde

  • Tornado -Schaden pro Tick: zwei Prozent (+0.66 Prozent pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Target>2.5 Prozent (+ein Prozent pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
  • Tornado Max Schaden (über fünf Sekunden): acht Prozent (+2.64 Prozent pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Target>10 Prozent (+vier Prozent pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels

Gwen

Basisstatistiken

  • Gesundheitswachstum Wachstum :: 0.55>0.9 pro fünf Sekunden

Passiv – tausend Schnitte

  • Maximaler Schaden gegen Monster: 10 (+15 Prozent)>sechs (+10 Prozent)

F – Schnipselschnüffel!

  • Schaden pro Snip: 12.09.15.16.21 (+fünf Prozent AP)>14.01.18/22/26 (+fünf Prozent AP)
  • Final Snip Schaden: 45/60/75/90/105 (+25 Prozent AP)>60/80/100/120/140 (+35 Prozent AP)
  • Center Snip: 100 Prozent wahrer Schaden>75 Prozent wahrer Schaden
  • [NEU]: Forgt nun 75 Prozent Schaden gegen Schergen mit mehr als 20 Prozent Gesundheit an
  • [Neu]: Minions unter 20 Prozent Gesundheit nehmen stattdessen 1000 Prozent Bonusschäden an

W – heiliger Nebel

  • Bonus -Rüstung und MR: 14.12.16.18.20 (+fünf Prozent AP)>17/21/23/25 (+sieben Prozent AP)
  • Dauer: fünf>vier Sekunden

E – überspringen ’n Slash

  • Bonusmagierschaden vorhanden: 10 (+15 Prozent AP)>15 (+20 Prozent AP)
  • Bonusbereich: 50>75
  • Abklingzeit: 13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.5/11 Sekunden
  • Abklingzeit bei der ersten Basisangriff zurückerstattet: 50 Prozent>25/35/45/55/65 Prozent

R – Nadelarbeit

  • Schädigung pro Nadel: 30/55/80 (+acht Prozent AP)>35/65/95 (+10 Prozent AP)
  • [UPDATE] Wiederbelastung nach einem feindlichen Champion>Nach einem zurückgesetzt nach einem
  • zweite

Karthus

Basisstatistiken

Kled

Q – Bärenfalle auf einem Seil (montiert)

  • Erstschaden: 30/55/80/105/130 (+60 Prozent Bonusanzeige)>30/55/80/105/130 (+65 Prozent Bonus Anzeige)
  • Zweiter Aktivierungsschaden: 60/110/160/210/260 (+120 Prozent Bonusanzeige)>60/110/160/210/260 (+130 Prozent Bonus Anzeige)

W – gewalttätige Tendenzen

  • Abklingzeit: 12/10.09.05.7.5/6>11/9.5/8/6.5/5 Sekunden

Meister yi

Basisstatistiken

Q – Alpha -Streik

  • [Neu] Wenn Alpha -Streik endet, wird Yi 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert
  • Standardmäßig wird Master Yi 75 Einheiten vor seinem Hauptziel platziert. Während des Alpha -Streiks kann Masteryi mit der rechten Maustaste klicken, um stattdessen 75 Einheiten in die angeklickte Richtung platziert zu werden

W – meditieren

  • Abklingzeit: 28> neun Sekunden
  • Mana Kosten: 50>40 + sechs Prozent maximales Mana pro Sekunde
  • Schadensreduzierung während der Meditation: 60/62.5/65/67.5/70 Prozent>90 Prozent für die ersten 0.5 Sekunden, reduziert auf 60/62.5/65/67.5/70 Prozent für den Rest des Kanals
  • Anhaltende Schadensreduzierung: für 0.5 Sekunden nach der Meditationsende, aber insgesamt vier Sekunden überschreiten. Für 0.5 Sekunden nach der Meditation endet

Olaf

Basisstatistiken

  • Gesundheitsregeneration: 8.5>6.5
  • Gesundheitsregenerationswachstum: 0.9>0.6
  • Gesundheitsregeneration bei 18: 23.8>16.7

Passiv – Berserker Wut

  • Maximale Bonusangriffsgeschwindigkeit: 40 bis 100 Prozent>60 bis 100 Prozent (Stufen eins bis 18)

Q – Totow

  • Mana Kosten: 40/45/50/55/60>50/55/60/65/70

Renekton

R – Dominus

  • Magischer Schaden pro Tick: 25/50/75 (+10 Prozent AP)>20/50/75 (+10 Prozent AP) (+10 Prozent Bonus Anzeige)

Taliyah

Passiv – Felsurfen

  • [Neu] Taliyahs passive Abklingzeit wird aufgrund von Proc -Schäden nicht mehr zurückgesetzt (wie Liandrys Angst)

F – Gewindevolley

  • Ein-Rock-Schaden: 40/60/80/100/120 (+50 Prozent AP)>45/65/85/105/125 (+50 Prozent AP)
  • Fünf-Rock-Schaden: 104/156/208/260/312 (+130 Prozent AP)>117/169/221/273/325 (130 Prozent AP)
  • Boulderschaden: 76/114/152/190/228 (+95 Prozent AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95 Prozent AP)
  • Mana Kosten: 60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
  • Bonusschaden gegen Monster: 30 (+10 Prozent AP)>25(+10 Prozent AP)
  • [Neu]Dschungelmonster mit Taliyahs Boulder (erstellt bei der Aktivierung von Q auf bearbeitetem Boden) jetzt drei Sekunden lang Dschungelmonster betäubt

R – Wall des Webers

  • [Update] Weavers Mauer geht nicht mehr auf Abklingzeit, wenn Taliyah Stationen oder Fallen beschädigt

Ärgern

Q – Mistral Bolt

  • Abklingzeit: 9/8/7/6/5>7/6/6/5/4 Sekunden
  • Magischer Schaden: 60/105/150/195/240 (+60 Prozent AP)>60/105/150/195/240 (+70 Prozent AP)

Volibear

F – donnernder Schlag

  • Bonusbewegungsgeschwindigkeit: 14.12.18/22/26 Prozent>16.08.16.20.24 Prozent
  • Schaden: 20/40/60/80/100 (+120 Prozent Bonusanzeige)>30.01.50/70/90(+120 Prozent Bonus Anzeige)

W – rasend Maul

  • Schaden: 35/60/85/110 (+100 Prozent Anzeige) (+ sechs Prozent Bonusgesundheit)>30.05.55/80/105 (+100 Prozent Anzeige) (+fünf Prozent Bonusgesundheit)

E – Skysplitter

  • Schaden: 80/110/140/170/200 (+80 Prozent AP) (+11/12/13/14/15 Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels)>80/110/140/170/200 (+80 Prozent AP) (+9/10/11/12/13 Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels)
  • Schadensgrenze gegen Nicht-Champions: 750>650

Artikel

Göttlicher Sunder

  • Spellblade -Schaden: (12 Prozent Nahkampf/neun Prozent reicht von Targets maximale Gesundheit>125 Prozent Basis -AD (+sechs Prozent Nahkampf/Drei Prozent erreichbar) der maximalen Gesundheit des Ziels)
  • Heilung: 50 Prozent des Vorausstellungsschadens (+sechs Prozent Nahkampf/Drei Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels)>65 Prozent des Vorausstellungsschadens (+4.8 Prozent Nahkampf/2.4 Prozent Fernkampfung der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100 Prozent Basisanzeige)
  • Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: Fünf Prozent Rüstungsdurchdringung und fünf Prozent magischer Penetration>Drei Prozent RüstungPenetration und drei Prozent magische Penetration
  • [UPDATE] Diese Änderungen gelten für den ORNN -Meisterwerk, Deicide

Dämonische Umarmung

  • [UPDATE] Azakana -Blick stapelt sich jetzt, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden

Liandrys Angst

  • [Aktualisieren] Passiv – Qual Stapelt nun, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des Passiven durch einen anderen Benutzer aktualisieren

Dämmerung von Draktharr

  • Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: Fünf Fähigkeitseil>Fünf Fähigkeitseil und fünf Bewegungsgeschwindigkeit (gleich für Ornn Masterwork Item, Draktharrs ShadowCarver)

Finsternis

  • Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: Vier Prozent Rüstungsdurchdringung>Vier Prozent Panzerdurchdringung und fünf Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Syzygy)

Prowlers Klaue

  • Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: Fünf Letalität>Fünf Letalität und fünf Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Sandshhrikes Klaue)

Die vollständige Liste der Updates für League of Legends Patch 12.13, einschließlich Änderungen an Spielmodi, Konflikten, Fehlerbehebungen und mehr finden Sie hier.

Mitherausgeber. Großbritannien hat Tausende von Meilen von zu Hause auf einer winzigen kleinen Insel gestrandet, die wie eine Süßkartoffel aussieht. League of Legends? Er ist sich dessen bewusst. Talorant? Könnte davon gehört haben. Gegenschlag? Klingt vage vertraut.

Lol 12.13 Patch Notes: Endgültige Änderungen aufgedeckt

Der offizielle lol 12.13 Patch -Notizen wurden von Riot Games enthüllt.

Es wird League of Legends ‘nächstes bedeutender Patch für die 12. Staffel sein, da er das neue Nahkampf-Bot-Laner, Nilah, einführen wird, das Sivirs Mid-Scope-Update implementieren, GWEN einige Anpassungen sowie das übliche Ausgleich und die übliche Stimmung verleihen.

Dies heißt hier, hier sind die offiziellen LOL 12.13 Patchnotizen!

Lol 12.13 Patchnotizen

Champions

Insgesamt 15 Champions werden in Patch 12 gepackt, gepackt oder geändert.13.

Buffs

Elise

  • Basis HP: 625 ⇒ 650
  • Gesundheitswachstum: 107 ⇒109
  • Rüstung: 27 ⇒ 30

Q – Neurotoxin/Giftstich

  • Menschliche Basisschädigung: 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180

Evelynn

Passiv – Dämonschatten

  • Self Heal bei niedriger Gesundheit: 15-75 (basierend auf dem Niveau) ⇒ 15-150 (basierend auf der Ebene)
  • Reduktion der feindlichen Magie Widerstand: 25/27.30.05.32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
  • Neue Seek N ‘Hide: Verwenden von R jetzt passiv – Demon Shade auf einen 1.25 Sekunden Abklingzeit (anstelle der üblichen 4 Sekunden Abklingzeit)

Fiddlesticks

  • Angstdauer: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25
  • Gesamtschaden: 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)

Galio

Q – Kriegswinde

  • Tornado -Schaden pro Tick: 2% +(0).66% Pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Target ⇒ 2.5% +(1% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
  • Tornado Max Schaden (über 5 Sekunden): 8% (+2.64% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit von Ziel ⇒ 10% (+4% pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels

Karthus

  • Rüstung: 18 ⇒ 21
  • Gesundheitswachstum: 101 ⇒ 110

Kled

Q – Bärenfalle auf einem Seil (montiert)

  • Anfangsschaden: 30/55/80/105 (+6% Bonus Anzeige) Bonus -Anzeige ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% Bonus Anzeige)

W – gewalttätige Tendenzen

  • Abklingzeit: 12/10.09.05.7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5

Meister yi

  • Autoangriffsbereich: 125 ⇒ 175
  • [NEU] Wählen Sie und wählen Sie: Wenn Alpha -Streik endet. Während des Alpha -Streiks kann Master Yi mit der rechten Maustaste klicken, um stattdessen 75 Einheiten in die angeklickte Richtung platziert zu werden
  • Abklingzeit: 28 Sekunden ⇒ 9 Sekunden
  • Mana Kosten: 50 ⇒ 40 +6% Maximales Mana pro Sekunde
  • Schadensreduzierung während der Meditation: 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% für die ersten 0.5 Sekunden, reduziert auf 60/62.5/65/67.5/70% für den Rest des Kanals
  • Anhaltende Schadensreduzierung: für 0.5 Sekunden nach der Meditationsende, aber insgesamt 4 Sekunden ⇒ für 0 überschreitet.5 Sekunden nach der Meditation endet

Olaf (Dschungel)

  • Gesundheitsregeneration: 8.5 ⇒ 6.5
  • Gesundheitsregenerationswachstum: 0.9 ⇒ 0.6
  • Gesundheitsregeneration bei 18: 23.8 ⇒ 16.7

Passiv – Berserker Wut

  • Maximale Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 40-100% (basierend auf Level) ⇒ 60-100% (basierend auf dem Niveau)
  • Mana Kosten: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70

Taliyah

Q – Gewindevolley

  • 1-Rock-Schaden: 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
  • 5-Rock-Schaden: 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
  • Boulderschaden: 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
  • Mana Kosten: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Bonusschaden gegen Monster: 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)
  • [Neu] Rock und ein harter Ort: Schlagen von Jungle -Monstern mit Taliyahs Felsbrocken (erstellt bei der Aktivierung von Q on Arbeiten gearbeitet) Stunfelt jetzt 3 Sekunden lang Dschungelmonster

[Neu] Q2 betäubt jetzt Monster

R – Weavers Wand

  • [Update] Fahrt auf: R – Weavers Wand geht nicht mehr auf der Abklingzeit, wenn Taliyah Stationen oder Fallen beschädigt

Ärgern

Q – Mistral Bolt

  • Abklingzeit: 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden
  • Magischer Schaden: 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)

Nerfs

Corki

  • Schaden pro Tick :: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% Bonus Anzeige) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% Bonus Anzeige)

R – Raketenfeuer

Raketenschaden :: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)

  • Big One Raketenschaden :: 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)

Volibear

Q – donnernder Smash

  • Bonusbewegungsgeschwindigkeit: 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
  • Basisschäden: 20/40/60/80/100 (+120% Bonusanzeige) ⇒ 30.01.50/70/90 (+120% Bonus -Anzeige)

W – rasend Maul

  • Grundschaden: 10/35/60/85/110 (+100% Anzeige) (+6% Bonus Gesundheit) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% Anzeige) (+5% Bonus Gesundheit)

E – Sky Splitter

  • Grundschaden: 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/12/15% der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP AP ) (+9/10/11/12/13% der maximalen Gesundheit des Ziels)
  • Schadensgrenze gegen Nicht-Champions: 750 ⇒ 650

Neuer Champion Nilah

Passiv – Freude endlos

Nilah verstärkt die heilenden und schützenden Fähigkeiten der nahe gelegenen Verbündeten. Verbündete, die nilah heilen oder schützen. Und wenn sich eine alliierte Champion in der Nähe von Nilah heilt oder schützt, gibt sie sich einen Bonusheilung oder einen Schild.

Wenn Nilah das letzte Mal einen feindlichen Diener trifft, sammeln sie und ihre nächste alliierte Champion die normale Menge an gemeinsamer Erfahrung sowie die Hälfte der Erfahrung, die aufgrund des Teilens verloren gegangen wäre.

Q – formlose Klinge

Active: Nilahs formlose Klingenschläge in einer Linie und schädigen alle Gegner. Wenn Sie einen Feind treffen, erhöht sich kurz die Angriffszweige von Nilah und die Angriffsgeschwindigkeit und stärkt ihre grundlegenden Angriffe, wodurch sie in einem Kegel spritzen und zusätzliche Schäden verursachen können.

Passiv: Angriffe und Fähigkeitsschäden gegen Champions ignorieren einen Teil ihrer Rüstung und heilen Sie Nilah für einen Teil des Schadens. Dieser Effekt skaliert mit Kritik Zufall und wandelt überschüssige Heilung in einen Schild um.

W – jubelnder Schleier

Nilah schenkt sich in einem jubelnden Schleier und gewinnt kurz die Bonusbewegungsgeschwindigkeit, nimmt reduzierte magische Schäden an und weicht allen eingehenden Grundangriffen aus.

Ein Berühren eines Verbündeten Champion versteckt sie auch im Schleier, aber sie werden für einen kürzeren Zeitraum geschützt.

E – Slipstream

Slipstream lässt Nilah durch eine Zieleinheit durchlaufen, weist jedes Mal eine feste Entfernung ab und schädigt alle Feinde, die sie durchgeht. Sie kann bis zu 2 Gebühren gleichzeitig aufbewahren.

Gießen Sie eine formlose Klinge während des Slipstreams, um eine Welle in Ihren Weg zu ziehen, Schaden zu verursachen und nach einer schnellen Verzögerung Schaden zu verursachen und den verbesserten Basis -Angriffseffekt von formloser Blade zu gewähren.

R – Apotheose

Nilah setzt eine Kraftstrecke aus, peitscht ihre Peitsche in einem Bereich um sie herum und zieht mit einem letzten Ausbruch Feinde in Richtung der Mitte hinein.

Apotheose heilt Nilah für einen Teil des Schadens und verwandelt überschüssige Heilung in einen Schild. Dieser Effekt skaliert mit Kritischen Zufall und wird den Verbündeten in der Nähe gewährt.

Anpassungen

Gwen

  • Gesundheits Regenwachstum: 0.55 ⇒ 0.9 pro 5 Sekunden
  • Schaden pro Snip: 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 14.12.18/22/26 (+5% AP)
  • Final Snip Schaden: 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
  • Center Snip: 100% wahrer Schaden ⇒ 75% wahrer Schaden
  • [New] Minion spielte Rock: Jetzt schadet 75% Schaden gegen Schergen mit mehr als 20% Gesundheit
  • [Neu] Minion gespieltes Papier: Minions unter 20% Gesundheitswesen nehmen stattdessen 1000% Bonusschäden

W – heiliger Nebel

  • Bonus -Rüstung und MR: 14.12.16.18.20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
  • Dauer: 5 ⇒ 4 Sekunden
  • Bonusmagierschaden auf Hit: 10 (+15%AP) ⇒ 15 (+20%AP)
  • Bonusbereich: 50 ⇒ 75
  • Abklingzeit: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 Sekunden
  • Abklingzeit beim ersten Basisangriff zurückerstattet: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
  • Schädigung pro Nadel: 30/55/80 (+8%AP) ⇒ 35/65/95 (+10%AP)
  • [UPDATE] Neue Muster: Wiederbelastung nach einem feindlichen Champion ⇒ Wiederholung nach 1 Sekunde neu eingestellt

Sivir

  • Grundgesundheit: 632 ⇒ 600
  • Basismana: 325 ⇒ 340 Mana Wachstum: 50 ⇒ 40
  • Basis -Mana -Regeneration: 1.6 ⇒ 1.2 pro Sekunde
  • MANA -Regenerationswachstum: 0.18 ⇒ 0.16
  • Basisangriff Schaden: 63 ⇒ 58
  • Wachstum des Angriffsschadens: 3 ⇒ 3.3
  • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 1.6% ⇒ 2%

Passive Fußflotte

  • Bonus -Bewegungsgeschwindigkeit: 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (Levels 1/6/11/16/18)
  • Bonusbewegungsgeschwindigkeitsdauer: 2 Sekunden ⇒ verfällt über 1.5 Sekunden

Q – Boomerang Blade

  • Grundschaden: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Gesamtanzeige) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90 /65/100% Gesamtanzeige) (+60% AP)
  • Abklingzeit: 7 Sekunden in allen Reihen ⇒ 10/9.09.05.8.5/8 Sekunden Besetzungzeit: 0.25 Sekunden ⇒ 0.25-0 Sekunden (skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit)
  • [Neu] kritischer Chalicar: Jetzt skaliert sich mit kritischer Streikchance und verursacht einen Bonusschaden von bis zu 50% bei 100% Kritik -Chance
  • Mana Kosten: 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Raketengeschwindigkeit: 1350 ⇒ 1450 nach außen und 1200 nach innen
  • Beschädigung: 30/45/60/75/90% Gesamtad ⇒ 30/35/40/45/50% Gesamtanz
  • Mana Kosten :: 75 ⇒ 60
  • [Update] Buff Dauer: 3 Angriffe ⇒ 4 Sekunden Abklingzeit :: 12/10.09.05.7.5/6 ⇒ 10 Sekunden auf alle Ränge
  • [Neu] Speed ​​Boost: Aktivierung von Ricochet gewährt jetzt Sivir 20/25/30/35/40% Bonusangriffsgeschwindigkeit
  • [Neu] harter Menschenmenge: Forgt jetzt 80% Schaden gegen Schergen an
  • Max -Bounces: Unbegrenzte Bounces ⇒ 8 Spulen pro Angriff Bounce Range :: 450 ⇒ 500 (Hinweis: Ungefähr 1 zusätzliche Teemo)
  • Sprungraketengeschwindigkeit: 700 ⇒ 1000
  • [Neu] Boost Boost: Ricochets können jetzt zu Zielen zurückgehen, die bereits getroffen wurden, aber nur noch eine weitere Zeit. Ricochets priorisieren zuerst neue Ziele.

E – Zauberschild

  • Abfaltung: 22.19.16.13.10 ⇒ 22/20/18/16/14 Sekunden
  • [Neu] Happy Heals: Blockieren einer feindlichen Fähigkeit nun Sivir für 60/65/70/75/80% ihrer Gesamtanzeige (+50% Gesamt -AP) [neu]
  • Siehe YA: Blockieren einer feindlichen Fähigkeit jetzt produziert jetzt Sivirs passive – Fußflotte
  • [Entfernt] Nicht so schnell: Blockieren einer feindlichen Fähigkeit mit E nicht mehr Mana mehr Rückerstattung
  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 Sekunden
  • Dauer :: 8 Sekunden in allen Rängen ⇒ 8/10/12 Sekunden
  • [Neu] Die Jagd fährt fort: Wenn Sivir mit einem kürzlich durchgeführten Takedown hilft, während ihr R – auf dem Jagdfan aktiv ist, wird seine Aura nun ihre Dauer aktualisieren
  • [Neu] Cool (Down): Sivirs Grundangriffe während r – auf der Jagd verringern nun ihre grundlegenden Fähigkeitsabklingzeiten um 0 um 0.5 Sekunden pro Angriff
  • [Entfernt] Abschied, gute Jäger: Sivir erhält keine Bonusangriffsgeschwindigkeit mehr von R – auf der Jagd
  • [Entfernt] langsamer Start: Verleiht Sivir und ihren Verbündeten keinen anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeit

Artikel

Göttlicher Sunder

  • Spellblade Schaden: (12% Nahkampf/9% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 125% Basis -AD (+6% Nahkampf/3% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels)
  • Heilung: 50% des Vorausstellungsschadens (+(6% Nahkampf/3% Fernkamin.8% Nahkampf/2.4% Fernkampf) der maximalen Gesundheit des Ziels) (+100% Basisanzeige)
  • Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: 5% Rüstungsdurchdringung und 5% magische Penetration ⇒ 3% Rüstungsdurchdringung und 3% magische Penetration
  • [Update] Vergessen Sie mich nicht: Dieselben Änderungen gelten für den ORNN -Meisterwerk, Deicide

Dämonische Umarmung

  • [Update] Augen auf mich: Passiv – Azakana -Blick stapelt jetzt, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des Passiven durch einen anderen Benutzer aktualisieren)

Liandrys Angst

  • [UPDATE] Literal Qual: Passiv – Qual stapelt sich jetzt, wenn sie von mehreren Benutzern angewendet werden (ein Benutzer kann jedoch nicht die Anwendung des Passiven durch einen anderen Benutzer aktualisieren)

Dämmerung von Draktharr

  • Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: 5 Fähigkeit Eile ⇒ 5 Fähigkeit Eile und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Draktharrs ShadowCarver)

Finsternis

  • Mythischer passiver Bonus für legendäre Gegenstände: 4% Rüstungsdurchdringung ⇒ 4% Panzerdurchdringung und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerksartikel)

Prowlers Klaue

  • Mythic Passive Bonus für legendäre Gegenstände: 5 Letalität ⇒ 5 Letalität und 5 Bewegungsgeschwindigkeit (gleiche für Ornn -Meisterwerk, Sandshhrikes Klaue)

Systemanpassungen

Objektive Kopfgelder

  • Kopfgeld anhaltend Dauer :: 5 >>> 60 Sekunden
  • [Neu] Jetzt Geld bekommen :: Bounties werden nun etwas früher abfallen, wenn das verlorene Team die Führung reduziert
  • [Neu] woah dort :: Anspruch auf eine objektive Kopfgeld, da die Kopfgelder jetzt alle anderen objektiven Kopfgelder auf der Karte storniert (bis die Kopfgelder aufgrund eines großen Bleis reaktiviert werden)
  • [NEU] Hoarders werden horten :: Champions mit Gold akkumulieren Passiv
  • [Update] Wie viel ist ein Dragon wert :: Die Art und Weise, wie Drachen und Türme gewichtet werden, wenn sie für die Bounties berechnet werden, wurde aktualisiert, um mehr den Erwartungen der Spieler zu entsprechen

Vision

  • Jetzt siehst du mich: Alle Dschungelmonster und -stationen werden jetzt sofort sichtbar sein, auch wenn sie in die sichtbare Reichweite schneiden oder blinzeln

Spielmodi

  • Das ultimative Zauberbuch kehrt zurück, aber diesmal ist es Star Guardian Themeed. Diese Iteration von SpellBook umfasst Star Guardian Minions und Ahri als Ansager!
  • Non-Star-Guardian-verwandte Aktualisierungen des Spielmodus:
    • Spieler können jetzt aus 4 ultimativen Fähigkeiten statt 3 wählen
    • Der zur Auswahl von Ultimaten zur Auswahl wurde mit neuen Fähigkeiten aktualisiert
    • Alle Drachen aus dem traditionellen Beschwörer -Riss haben sich in SpellBook eingeleitet

    Schatteninseln stießen auf

    • Die Teamformation für das zweite Wochenende von Shadow Isles Clash beginnt am 18. Juli, und die Turniertage finden am 23. und 24. Juli statt.

    Wettbewerbsfähig

    • Hinzufügen einer regionalen Übertragungsrangerhaltung. Wenn Sie Ihr Konto innerhalb von zwei Wochen aus einer Region und zurück in diese Region übertragen, wird der eingestellte Zustand Ihres Kontos bei der Rückkehr in Ihre ursprüngliche Region auf das wiederhergestellt, was es war, als Sie gegangen sind. Dies soll einen Rangmissbrauch von Regionentransfer eindämmen, den wir gesehen haben

    Weitere Artikel wie diese finden Sie in unserem League of Legends und mehr Seite.

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