Vielleicht ist dies nicht eine der überraschendsten WOW -Fakten, da dies das ist World of Warcraft ist sowohl ziemlich alt als auch eines der komplexesten Spiele aller Zeiten. Es ist also vollkommen verständlich, dass das Zielpublikum des Spiels keine Teenager ist.
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Abteilungen, Beiträge, Distrikte und Grafschaften haben auch maßgeschneiderte Mylegion -Websites, die es ihnen ermöglichen, Mitgliederübertragungen, Ansicht und Aktualisierung von Mitgliedsakten, vollständigen CPR -Informationen und anderen Optionen zu ermöglichen. Es bietet auch verschiedene Tools zur Verwaltung und Ausbau der Mitgliedschaft.
Amerikanerin und Kinder und Jugendliche (317) 630-1203 E-Mail senden Baseball, Flaggenausbildung, Jungen Nation, Jungenstaat, Stipendien, Scouting, Junior Shooting Sports, oratorischer Wettbewerb, Kinderschutzstiftung, Strafverfolgungsbehörden von Jugendkadetten, vorübergehende finanzielle Unterstützung
Nationale Sicherheit (202) 263-5750 E-Mail senden Militär, nationale Sicherheit, ausländische Beziehungen, Altersvorsorge, Zeremonien
Veteranenangelegenheiten & Rehabilitation (202) 263-5759 E-Mail senden Hilfe bei Ansprüchen und Leistungen, gesundheitlichen Problemen, Veteranen -Friedhöfen
Der Nationale Hauptquartier der American Legion 700 n. Pennsylvania st. P.Ö. Box 1055 Indianapolis, in 46206 Telefon: (317) 630-1200 Fax: (317) 630-1223
Das Büro der American Legion Washington 1608 K st. N.W. Washington, DC 20006 Telefon: (202) 861-2700 Fax: (202) 833-4452
John h. Geiger Operations Center 5745 Lee Road Indianapolis, in 46216 Telefon: (317) 860-3100 Fax: (317) 860-3001
15 Fakten über den WOW -Spieler zählen 2023
Bereits im Jahr 2004 – ja, World of Warcraft Ist so alt und es ist immer noch eines der beliebtesten Videospiele weltweit.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, die einfach erscheinen, ein großer Erfolg werden und dann schnell aus den Köpfen der Menschen verschwinden, bleibt Wow in den Herzen der Spieler.
Zugegeben, die World of Warcraft Die Anzahl der Spieler neigt dazu, ab und zu zu wachsen und zu verlieren, aber die Kern -Fangemeinde bleibt loyal.
Heute werden wir nicht nur die aktuelle WOW -Spielerzahl, sondern auch andere interessante Fakten über die Leute ansprechen, die dieses Videospiel spielen, und das Unternehmen, das es geschafft hat.
Essential Wow Player Count -Statistiken (Auswahl des Herausgebers)
Im zweiten Quartal 2017, World of Warcraft dank der Legion Erweiterung.
Bis 2021 war die Mau -Zahl auf 26 Millionen gesunken.
Ab 2022 um 4.8 Millionen Menschen abonnieren World of Warcraft.
Es gibt zu jedem Zeitpunkt mindestens 34.000 WOW aktive Spieler.
Personen in den USA machen 23% der Nutzerbasis des Spiels aus.
Der Durchschnitt World of Warcraft Spieler ist ein 28-jähriger Mann.
Activision/Blizzard erzielte 2021 einen Nettoumsatz von rund 9 Milliarden US -Dollar.
Wew Info
World of Warcraft ist Blizzards Brainchild, eines der erfolgreichsten Videospielunternehmen der Welt.
Seit es herauskam, hat das Spiel viele Erweiterungen und Updates verzeichnet, wobei die neuesten sind Schlacht von Azeroth (2018), World of Warcraft Classic (2019), Schattenlande (2020) und Der brennende Kreuzzug klassisch (2021).
Dies ist einer der Hauptgründe, warum WoW so beliebt wurde – es erhält ständig Aktualisierungen und Verbesserungen.
Die Spieler erhalten jedoch nicht alle Erweiterungen mit gleicher Begeisterung.
1. Die erste Version von WoW wurde am 16. Juli 2004 veröffentlicht.
Einige von ihnen, mögen Mists of Pandaria, waren geradlinige Flops, während andere wie wie Der brennende Kreuzzug, waren äußerst erfolgreich – so sehr, dass Blizzard beschloss, es 2021 zu polieren und es als neue Erweiterung auszugeben. Wir werden jedoch die erfolgreichsten Erweiterungen weiter unten im Artikel abdecken.
Der Punkt ist, dass ihre bloße Existenz ein Beweis dafür ist, dass World of Warcraft stirbt nicht. Jede Erweiterung ist unglaublich teuer zu machen, und wenn niemand mehr daran interessiert wäre, das Spiel zu spielen, würde sich Blizzard einfach nicht um sie kümmern.
Wenn Sie immer noch nicht überzeugt sind, gehen wir über World of Warcraft’s Player Count Gehen wir.
2. Sechs Millionen Menschen spielen durchschnittlich monatlich wow live.
Diese Statistik gibt uns eine gute Vorstellung von Menschen, die sich in Blizzards Universum eintauchen, egal ob sie die ganze Zeit, einige Male pro Woche oder ein- oder zweimal im Monat spielen.
Was die Anzahl der täglichen Spieler betrifft, so ist es seit Ende 2021 ungefähr eine Million. Im Sommer gab es einen Anstieg, wahrscheinlich wegen Der brennende Kreuzzug klassisch im Juni 2021 herauskommen. Bereits im Juli spielten jeden Tag fast drei Millionen Menschen WOW.
Und obwohl die Anzahl der täglichen Spieler schnell heruntergekommen ist, World of WarcraftDie Anzahl der Peak Player -Anzahl fiel 2021 zu keinem Zeitpunkt unter 535.000.
3. Seit es herauskam, haben 116.784.679 irgendwann WoW gespielt.
Wow ist kein typisches Spiel, das du für eine Weile spielst, und dann ist es fertig. Es ist auch nicht so, dass die meisten Multiplayer -Spiele nach einer Weile wiederholt werden (denken Sie an Call of Duty, PUBG usw.). Wow ist so groß, dass man es jahrelang spielen und immer noch überrascht sein kann – weshalb viele Spieler darauf zurückkommen, nachdem sie eine Weile aufgehört haben.
Die betreffenden 116 Millionen sind also vielleicht die liberalste Schätzung von World of WarcraftDer Spieler zählt, aber sie beweisen auch, dass Wow immer noch das Interesse der Menschen weckt.
Laut Statistiken begann 2017 mit einer kumulativen Abonnentenzahl von 20 Millionen. Wenn wir jetzt Jahr für Jahr die WOW -Abonnementzahlen durchgehen, können wir sehen, dass sich die Anzahl bis Ende 2018 verdoppelt hat (48 Millionen), dann erreichte sie 67 Millionen im Jahr 2019 und übertraf schließlich die 100 -Millionen -Abonnenten im November 2020.
Wie Sie wahrscheinlich vermutet haben, hatte die Pandemie etwas mit diesem Spike zu tun.
4. Die WOW -aktive Bevölkerung beträgt weniger als fünf Millionen.
Das letzte Mal, dass Blizzard offizielle Zahlen gab, war 2015. Damals war die offizielle aktive Abonnentenzahl bei 5.6 Millionen. Projektionen legen nahe, dass die Anzahl der aktiven Spieler auf rund 4 gefallen sein sollte.6 Millionen bis 2022, obwohl es schwer zu sagen ist, wie genau die Schätzungen erwiesen haben.
Wie Sie wahrscheinlich wissen, gibt es Spielserver, die die Leute verwenden, um WOW -Sitzungen zu veranstalten. Einige dieser Server verlangen nicht unbedingt, dass die Spieler Lizenzen haben, was bedeutet, dass die Anzahl der tatsächlichen Spieler wahrscheinlich höher ist als das, was dieser Status vorschlägt.
Alles in allem sollten wir wahrscheinlich den WoW -Spielerzähler mit einer Prise Salz nehmen.
5. Schattenlande verkauft 3.7 Millionen Exemplare am ersten Tag.
Wenn wir den Erfolg einer Expansion basierend auf dem Debütverkauf bestimmen, dann Schattenlande (2020) ist bei weitem der erfolgreichste.
Katastrophe (2010) folgt mit 3.3 Millionen Exemplare verkauften den Tag seiner Veröffentlichung. Zum Vergleich, Der brennende Kreuzzug (2007) und Mists of Pandaria (2012) verkauften 2.4 Millionen und 2.7 Millionen Exemplare während des ersten Begeisterung.
Wow -Spieler
WOW ist ein so komplexes und vielfältiges Spiel, dass Millionen von Menschen auf der ganzen Welt viel Zeit dafür widmen. Tatsächlich gibt es diejenigen, die das glauben World of Warcraft Ist zu süchtig, aber das ist weder hier noch da.
Es gibt unzählige Websites mit unzähligen Informationen über Wow Lore, und das liegt daran, dass die Leute nicht einfach WOW spielen, wie das heutige Kinder spielen Vierzehn Tage. Die WOW -Spielerbasis war schon immer ziemlich hardcore.
6. Der durchschnittliche WOW -Spieler ist 28 Jahre alt.
Vielleicht ist dies nicht eine der überraschendsten WOW -Fakten, da dies das ist World of Warcraft ist sowohl ziemlich alt als auch eines der komplexesten Spiele aller Zeiten. Es ist also vollkommen verständlich, dass das Zielpublikum des Spiels keine Teenager ist.
Was jedoch wohl interessanter ist, ist, dass weibliche Spieler älter sind (32.5 Jahre alt, im Durchschnitt) als ihre männlichen Kollegen.
7. 84% von World of Warcraft Spieler sind männlich.
Es ist auch nicht so überraschend, dass dies eine Überraschung war. Auch wenn Videospiele vor langer Zeit ein streng männliches Hobby sein, bleibt die geschlechtsspezifische Diskrepanz – insbesondere wenn es um Spiele wie Wow geht.
Die Wahrheit besteht.
8. Menschen und Nachtelves sind die beliebtesten Rennen in Wow.
Beide Rennen sind gebunden, 23% der WOW -Abonnenten wählen sie als Avatare aus.
In Bezug auf die Popularität kommen danach die Untoten (14%), die Tauren (10%) und die Zwerge (9%). Dadurch bleiben die Trolle (7%) und Gnome (7%) als die am wenigsten beliebten Kreaturen in Wow.
9. Ein durchschnittlicher Spieler verbringt 22 aus.7 Stunden pro Woche im Wow -Universum.
Es gibt natürlich viele aktuelle WOW -Spieler, die sich nur gelegentlich im Spiel beschäftigen, und viele andere, die viel mehr spielen als das. Die Leute verbringen jedoch mehr Zeit damit.
Im Allgemeinen verbringen die Menschen ungefähr 8.45 Stunden pro Woche spielen Videospiele (einschließlich derer, die sie auf ihren Telefonen spielen). Man könnte also sagen, wow ist 2.5 -mal „Süchtiger“ als das durchschnittliche Videospiel.
10. 36.7% der Psychiater glauben, dass WOW -Spieler eine schlechte psychische Gesundheit haben.
Nur um zu klären, bedeutet dies nicht unbedingt, dass alle Menschen, die WOW spielen.
World of Warcraft, Ein ganzes Universum für sich selbst zu sein, ist vielleicht das beste Videospiel, das Sie spielen können, wenn Sie die Realität vergessen möchten. Natürlich werden wir einige Leute sehen, die sich mehr in dieses Spiel beschäftigen, als sie sollten. Wir können jedoch nicht sicher sein, ob WOW direkt die psychische Gesundheit reduziert oder ob Menschen, die depressiv, ängstlich und zurückgezogen sind.
11. Rund 3% von allen World of Warcraft Die Spieler entwickeln eine Sucht zu diesem Spiel.
Nur um zu verdeutlichen, gibt es einen Unterschied zwischen „süchtig“ und „hochentwickelten“ Spielern. Die meisten Menschen, die WOW spielen, sind sehr engagiert und es ist nur ein sehr kleiner Prozentsatz, der eine tatsächliche Sucht entwickelt.
Damit etwas zu einer Sucht wird, muss es bestimmte Kriterien erfüllen. Zum Beispiel müssten Sie ein Abstinenz -Syndrom entwickeln, ein Medikament oder zwanghaftes Verhalten (Spiele, Glücksspiel) tolerieren und in allen Lebensbereichen erhebliche Funktionsstörungen erleben.
Wow Einnahmen
World of Warcraft ist nicht der einzige kommerzielle Hit von Blizzard. Das Unternehmen steht auch hinter Spielen wie Sternen Schiff, Overwatch, Und Diablo. Es hat sich also ziemlich gut gemacht.
Und da es mit Activision zusammengeführt hat, hat Blizzard seine Position auf dem Markt nur verstärkt.
Lassen Sie uns einige finanzielle Statistiken durchgehen.
12. Im Jahr 2021 belief sich der Nettoumsatz von Activision/Blizzard auf 9 Milliarden US -Dollar.
Dies bedeutet, dass das Unternehmen mehr als im Jahr 2020 1 Milliarde US -Dollar generiert hat. Und seit 76% dieser Gesamtsumme (was rund 6 Milliarden US -Dollar beträgt) lag allein drei Spielen – allein –Ruf der Pflicht, Candy Crush, und wow – wir würden uns wagen zu sagen World of Warcraft ist immer noch beliebt im Jahr 2022.
Zum Vergleich: Die Einnahmen anderer erfolgreicher Videospielentwickler wie EA und Ubisoft kommen nicht einmal der von Activision/Blizzard nahe. Im Jahr 2021 verdiente EA 5 $ 5.6 Milliarden, während Ubisoft 2 US -Dollar generierte.6 Milliarden.
13. Jedes Jahr verdient Activision/Blizzard rund 87 Millionen US -Dollar aus dem WOW -Abonnementverkauf.
Das Standard -WOW -Abonnement kostet etwa 15 US -Dollar. Mit anderen Worten, allein basierend auf dieser Statistik ist es offensichtlich, dass es viele Menschen gibt, die immer noch das Fantasy -Universum von Blizzard genießen.
Also, ist Wow im Niedergang?
Vielleicht ist das Spiel nicht so beliebt wie früher, aber es verdient immer noch Millionen für seine Muttergesellschaft.
14. Bis 2017 hatte Wow für Activision/Blizzard fast 10 Milliarden US -Dollar generiert.
Als Abonnementspiel ist es nur natürlich, dass es viel mehr Geld generiert als das durchschnittliche Videospiel, das Sie nur einmal berechnet.
Die einzigen anderen Spiele, die Wows Einnahmen damals überschritten haben Space Invaders, Pac-Man, Und Street Fighter 2– Erei.61 Milliarden und 14 Milliarden US -Dollar bis 2016.
15. Die Marktkapitalisierung von Activision/Blizzard fiel Anfang 2022 um rund 50 Milliarden US -Dollar.
(Quelle: Unternehmensmarktkapitalisierung)
Die Marktkapitalisierung des Unternehmens erreichte im Februar 2021 ein Allzeithoch (80 Milliarden US-Dollar), um neun Monate später auf 45 Milliarden US-Dollar zu sinken.
Activision/Blizzard gelang es, seine Zahlen im Dezember 2021 ein wenig zu verbessern und das Jahr mit einer Marktkapitalisierung von 51 Milliarden US -Dollar zu schließen.
Abschluss
Wir haben gesehen, dass es viele Faktoren gibt, die die WOW -Spielerzahl wie die Pandemie, alle neuen Expansionen, eSports -Wettbewerbe und natürlich den Lauf der Zeit beeinflussen.
Während viele vielleicht denken, dass Wow nach all den obigen Statistiken stirbt, würden wir sagen World of Warcraft lebt und tritt. Sicher, es ist nicht so beliebt wie zuvor, aber es geht immer noch ziemlich gut, wenn man bedenkt, dass es schon seit mehr als 15 Jahren gibt, würden Sie nicht sagen, dass Sie nicht sagen würden?
Alles in allem die, die World of Warcraft Die Begeisterung mag beendet sein, aber Wows Tage sind alles andere als nummeriert.
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15 Fakten über den WOW -Spieler zählen 2023
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15 Fakten über den WOW -Spieler zählen 2023
Bereits im Jahr 2004 – ja, World of Warcraft Ist so alt und es ist immer noch eines der beliebtesten Videospiele weltweit.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, die einfach erscheinen, ein großer Erfolg werden und dann schnell aus den Köpfen der Menschen verschwinden, bleibt Wow in den Herzen der Spieler.
Zugegeben, die World of Warcraft Die Anzahl der Spieler neigt dazu, ab und zu zu wachsen und zu verlieren, aber die Kern -Fangemeinde bleibt loyal.
Heute werden wir nicht nur die aktuelle WOW -Spielerzahl, sondern auch andere interessante Fakten über die Leute ansprechen, die dieses Videospiel spielen, und das Unternehmen, das es geschafft hat.
Essential Wow Player Count -Statistiken (Auswahl des Herausgebers)
Wew Info
World of Warcraft ist Blizzards Brainchild, eines der erfolgreichsten Videospielunternehmen der Welt.
Seit es herauskam, hat das Spiel viele Erweiterungen und Updates verzeichnet, wobei die neuesten sind Schlacht von Azeroth (2018), World of Warcraft Classic (2019), Schattenlande (2020) und Der brennende Kreuzzug klassisch (2021).
Dies ist einer der Hauptgründe, warum WoW so beliebt wurde – es erhält ständig Aktualisierungen und Verbesserungen.
Die Spieler erhalten jedoch nicht alle Erweiterungen mit gleicher Begeisterung.
1. Die erste Version von WoW wurde am 16. Juli 2004 veröffentlicht.
Einige von ihnen, mögen Mists of Pandaria, waren geradlinige Flops, während andere wie wie Der brennende Kreuzzug, waren äußerst erfolgreich – so sehr, dass Blizzard beschloss, es 2021 zu polieren und es als neue Erweiterung auszugeben. Wir werden jedoch die erfolgreichsten Erweiterungen weiter unten im Artikel abdecken.
Der Punkt ist, dass ihre bloße Existenz ein Beweis dafür ist, dass World of Warcraft stirbt nicht. Jede Erweiterung ist unglaublich teuer zu machen, und wenn niemand mehr daran interessiert wäre, das Spiel zu spielen, würde sich Blizzard einfach nicht um sie kümmern.
Wenn Sie immer noch nicht überzeugt sind, gehen wir über World of Warcraft’s Player Count Gehen wir.
2. Sechs Millionen Menschen spielen durchschnittlich monatlich wow live.
Diese Statistik gibt uns eine gute Vorstellung von Menschen, die sich in Blizzards Universum eintauchen, egal ob sie die ganze Zeit, einige Male pro Woche oder ein- oder zweimal im Monat spielen.
Was die Anzahl der täglichen Spieler betrifft, so ist es seit Ende 2021 ungefähr eine Million. Im Sommer gab es einen Anstieg, wahrscheinlich wegen Der brennende Kreuzzug klassisch im Juni 2021 herauskommen. Bereits im Juli spielten jeden Tag fast drei Millionen Menschen WOW.
Und obwohl die Anzahl der täglichen Spieler schnell heruntergekommen ist, World of WarcraftDie Anzahl der Peak Player -Anzahl fiel 2021 zu keinem Zeitpunkt unter 535.000.
3. Seit es herauskam, haben 116.784.679 irgendwann WoW gespielt.
Wow ist kein typisches Spiel, das du für eine Weile spielst, und dann ist es fertig. Es ist auch nicht so, dass die meisten Multiplayer -Spiele nach einer Weile wiederholt werden (denken Sie an Call of Duty, PUBG usw.). Wow ist so groß, dass man es jahrelang spielen und immer noch überrascht sein kann – weshalb viele Spieler darauf zurückkommen, nachdem sie eine Weile aufgehört haben.
Die betreffenden 116 Millionen sind also vielleicht die liberalste Schätzung von World of WarcraftDer Spieler zählt, aber sie beweisen auch, dass Wow immer noch das Interesse der Menschen weckt.
Laut Statistiken begann 2017 mit einer kumulativen Abonnentenzahl von 20 Millionen. Wenn wir jetzt Jahr für Jahr die WOW -Abonnementzahlen durchgehen, können wir sehen, dass sich die Anzahl bis Ende 2018 verdoppelt hat (48 Millionen), dann erreichte sie 67 Millionen im Jahr 2019 und übertraf schließlich die 100 -Millionen -Abonnenten im November 2020.
Wie Sie wahrscheinlich vermutet haben, hatte die Pandemie etwas mit diesem Spike zu tun.
4. Die WOW -aktive Bevölkerung beträgt weniger als fünf Millionen.
Das letzte Mal, dass Blizzard offizielle Zahlen gab, war 2015. Damals war die offizielle aktive Abonnentenzahl bei 5.6 Millionen. Projektionen legen nahe, dass die Anzahl der aktiven Spieler auf rund 4 gefallen sein sollte.6 Millionen bis 2022, obwohl es schwer zu sagen ist, wie genau die Schätzungen erwiesen haben.
Wie Sie wahrscheinlich wissen, gibt es Spielserver, die die Leute verwenden, um WOW -Sitzungen zu veranstalten. Einige dieser Server verlangen nicht unbedingt, dass die Spieler Lizenzen haben, was bedeutet, dass die Anzahl der tatsächlichen Spieler wahrscheinlich höher ist als das, was dieser Status vorschlägt.
Alles in allem sollten wir wahrscheinlich den WoW -Spielerzähler mit einer Prise Salz nehmen.
5. Schattenlande verkauft 3.7 Millionen Exemplare am ersten Tag.
Wenn wir den Erfolg einer Expansion basierend auf dem Debütverkauf bestimmen, dann Schattenlande (2020) ist bei weitem der erfolgreichste.
Katastrophe (2010) folgt mit 3.3 Millionen Exemplare verkauften den Tag seiner Veröffentlichung. Zum Vergleich, Der brennende Kreuzzug (2007) und Mists of Pandaria (2012) verkauften 2.4 Millionen und 2.7 Millionen Exemplare während des ersten Begeisterung.
Wow -Spieler
WOW ist ein so komplexes und vielfältiges Spiel, dass Millionen von Menschen auf der ganzen Welt viel Zeit dafür widmen. Tatsächlich gibt es diejenigen, die das glauben World of Warcraft Ist zu süchtig, aber das ist weder hier noch da.
Es gibt unzählige Websites mit unzähligen Informationen über Wow Lore, und das liegt daran, dass die Leute nicht einfach WOW spielen, wie das heutige Kinder spielen Vierzehn Tage. Die WOW -Spielerbasis war schon immer ziemlich hardcore.
6. Der durchschnittliche WOW -Spieler ist 28 Jahre alt.
Vielleicht ist dies nicht eine der überraschendsten WOW -Fakten, da dies das ist World of Warcraft ist sowohl ziemlich alt als auch eines der komplexesten Spiele aller Zeiten. Es ist also vollkommen verständlich, dass das Zielpublikum des Spiels keine Teenager ist.
Was jedoch wohl interessanter ist, ist, dass weibliche Spieler älter sind (32.5 Jahre alt, im Durchschnitt) als ihre männlichen Kollegen.
7. 84% von World of Warcraft Spieler sind männlich.
Es ist auch nicht so überraschend, dass dies eine Überraschung war. Auch wenn Videospiele vor langer Zeit ein streng männliches Hobby sein, bleibt die geschlechtsspezifische Diskrepanz – insbesondere wenn es um Spiele wie Wow geht.
Die Wahrheit besteht.
8. Menschen und Nachtelves sind die beliebtesten Rennen in Wow.
Beide Rennen sind gebunden, 23% der WOW -Abonnenten wählen sie als Avatare aus.
In Bezug auf die Popularität kommen danach die Untoten (14%), die Tauren (10%) und die Zwerge (9%). Dadurch bleiben die Trolle (7%) und Gnome (7%) als die am wenigsten beliebten Kreaturen in Wow.
9. Ein durchschnittlicher Spieler verbringt 22 aus.7 Stunden pro Woche im Wow -Universum.
Es gibt natürlich viele aktuelle WOW -Spieler, die sich nur gelegentlich im Spiel beschäftigen, und viele andere, die viel mehr spielen als das. Die Leute verbringen jedoch mehr Zeit damit.
Im Allgemeinen verbringen die Menschen ungefähr 8.45 Stunden pro Woche spielen Videospiele (einschließlich derer, die sie auf ihren Telefonen spielen). Man könnte also sagen, wow ist 2.5 -mal „Süchtiger“ als das durchschnittliche Videospiel.
10. 36.7% der Psychiater glauben, dass WOW -Spieler eine schlechte psychische Gesundheit haben.
Nur um zu klären, bedeutet dies nicht unbedingt, dass alle Menschen, die WOW spielen.
World of Warcraft, Ein ganzes Universum für sich selbst zu sein, ist vielleicht das beste Videospiel, das Sie spielen können, wenn Sie die Realität vergessen möchten. Natürlich werden wir einige Leute sehen, die sich mehr in dieses Spiel beschäftigen, als sie sollten. Wir können jedoch nicht sicher sein, ob WOW direkt die psychische Gesundheit reduziert oder ob Menschen, die depressiv, ängstlich und zurückgezogen sind.
11. Rund 3% von allen World of Warcraft Die Spieler entwickeln eine Sucht zu diesem Spiel.
Nur um zu verdeutlichen, gibt es einen Unterschied zwischen „süchtig“ und „hochentwickelten“ Spielern. Die meisten Menschen, die WOW spielen, sind sehr engagiert und es ist nur ein sehr kleiner Prozentsatz, der eine tatsächliche Sucht entwickelt.
Damit etwas zu einer Sucht wird, muss es bestimmte Kriterien erfüllen. Zum Beispiel müssten Sie ein Abstinenz -Syndrom entwickeln, ein Medikament oder zwanghaftes Verhalten (Spiele, Glücksspiel) tolerieren und in allen Lebensbereichen erhebliche Funktionsstörungen erleben.
Wow Einnahmen
World of Warcraft ist nicht der einzige kommerzielle Hit von Blizzard. Das Unternehmen steht auch hinter Spielen wie Sternen Schiff, Overwatch, Und Diablo. Es hat sich also ziemlich gut gemacht.
Und da es mit Activision zusammengeführt hat, hat Blizzard seine Position auf dem Markt nur verstärkt.
Lassen Sie uns einige finanzielle Statistiken durchgehen.
12. Im Jahr 2021 belief sich der Nettoumsatz von Activision/Blizzard auf 9 Milliarden US -Dollar.
Dies bedeutet, dass das Unternehmen mehr als im Jahr 2020 1 Milliarde US -Dollar generiert hat. Und seit 76% dieser Gesamtsumme (was rund 6 Milliarden US -Dollar beträgt) lag allein drei Spielen – allein –Ruf der Pflicht, Candy Crush, und wow – wir würden uns wagen zu sagen World of Warcraft ist immer noch beliebt im Jahr 2022.
Zum Vergleich: Die Einnahmen anderer erfolgreicher Videospielentwickler wie EA und Ubisoft kommen nicht einmal der von Activision/Blizzard nahe. Im Jahr 2021 verdiente EA 5 $ 5.6 Milliarden, während Ubisoft 2 US -Dollar generierte.6 Milliarden.
13. Jedes Jahr verdient Activision/Blizzard rund 87 Millionen US -Dollar aus dem WOW -Abonnementverkauf.
Das Standard -WOW -Abonnement kostet etwa 15 US -Dollar. Mit anderen Worten, allein basierend auf dieser Statistik ist es offensichtlich, dass es viele Menschen gibt, die immer noch das Fantasy -Universum von Blizzard genießen.
Also, ist Wow im Niedergang?
Vielleicht ist das Spiel nicht so beliebt wie früher, aber es verdient immer noch Millionen für seine Muttergesellschaft.
14. Bis 2017 hatte Wow für Activision/Blizzard fast 10 Milliarden US -Dollar generiert.
Als Abonnementspiel ist es nur natürlich, dass es viel mehr Geld generiert als das durchschnittliche Videospiel, das Sie nur einmal berechnet.
Die einzigen anderen Spiele, die Wows Einnahmen damals überschritten haben Space Invaders, Pac-Man, Und Street Fighter 2– Erei.61 Milliarden und 14 Milliarden US -Dollar bis 2016.
15. Die Marktkapitalisierung von Activision/Blizzard fiel Anfang 2022 um rund 50 Milliarden US -Dollar.
(Quelle: Unternehmensmarktkapitalisierung)
Die Marktkapitalisierung des Unternehmens erreichte im Februar 2021 ein Allzeithoch (80 Milliarden US-Dollar), um neun Monate später auf 45 Milliarden US-Dollar zu sinken.
Activision/Blizzard gelang es, seine Zahlen im Dezember 2021 ein wenig zu verbessern und das Jahr mit einer Marktkapitalisierung von 51 Milliarden US -Dollar zu schließen.
Abschluss
Wir haben gesehen, dass es viele Faktoren gibt, die die WOW -Spielerzahl wie die Pandemie, alle neuen Expansionen, eSports -Wettbewerbe und natürlich den Lauf der Zeit beeinflussen.
Während viele vielleicht denken, dass Wow nach all den obigen Statistiken stirbt, würden wir sagen World of Warcraft lebt und tritt. Sicher, es ist nicht so beliebt wie zuvor, aber es geht immer noch ziemlich gut, wenn man bedenkt, dass es schon seit mehr als 15 Jahren gibt, würden Sie nicht sagen, dass Sie nicht sagen würden?
Alles in allem die, die World of Warcraft Die Begeisterung mag beendet sein, aber Wows Tage sind alles andere als nummeriert.