Die wichtigsten Ausgangsfähigkeiten von Feuereigenschaften Runeblade sind elementare Potenz, Flut und Einfluss. Es gibt keinen signifikanten Unterschied mit Fähigkeitenpunktzuordnung und ICE -Attribut. Infolge der Feuersattributfähigkeit wird der Flut -Portion -Angriff zusammen mit den Honenrunen nicht von den Kritiken beeinflusst, zusammen mit der Verwendung sehr hoch, so.
Komplette Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide
Erfahren Sie, wie Sie den Rune -Blader in Maplestory 2 mit dieser detaillierten Anleitung beherrschen!
Erfahren Sie, wie Sie den Rune -Blader in Maplestory 2 mit dieser detaillierten Anleitung beherrschen!
Runeblade ist eine magische Schwertkämpferklasse in Maplestory 2 Dadurch können Sie Ihre Waffe mit einem von drei Elementen verleihen – Feuer, Eis oder Elektro. Ich habe Runeblade gespielt, seit sie offiziell in Global gestartet wurde und viele verschiedene Tests verschiedener Status- und Fähigkeiten errichtet hat.
Dieser Leitfaden ist ein Ergebnis meiner Tests und meiner Spielwochen. Ich werde nicht nur die Fähigkeiten und die Statusverteilung, sondern auch den Kern dessen, was es bedeutet, Runeblade zu spielen, durchgehen. Mein Ziel ist es, andere Spieler über alle Optionen zu informieren, die sie haben und dass es mehr als eine oder zwei Möglichkeiten gibt, diese Klasse zu spielen.
Inhaltsverzeichnis
Runeblade -Grundlagen
Lassen Sie mich das jetzt aus dem Weg räumen. Alle drei Elemente sind in Endspielinhalten praktikabel. Das ist richtig, Sie können mehr als elektrisch verbrauchen, wenn Sie möchten, und dennoch guten Schaden anrichten.
Runeblades sind Nahkampfschadenhändler mit wenigen Kabinenfähigkeiten/Mechanikern und ein Partyfan, der den kritischen Trefferschaden erhöht. Ihre Fähigkeiten funktionieren etwas anders und verursachen unterschiedliche Mengen an Schäden, je nachdem, welches elementare Sigil Sie auf Ihrer Waffe verwenden. Ich werde die detaillierten Zahlen später im Abschnitt “Fertigkeiten” durchgehen.
Statistiken
Die Hauptstatus für die Runeblade ist Stärke, aber sie funktioniert anders als in anderen Klassen. 70% Ihrer Stärke sind der Intelligenz hinzugefügt. Einige Angriffe sind in meinem magischen Angriff beeinflusst, aber es ist nicht bedeutsam genug, sich auf int zu konzentrieren.
Crit ist auch ein großartiger Status für Runeblades, da Rune -Fähigkeiten, die den Kritikschaden erhöhen. Dies bedeutet, dass Sie sich auch dafür entscheiden können, die maximale Anzahl von Punkten in Kritik zu setzen, wenn Sie möchten.
Meine Tests haben gezeigt, dass sie im Allgemeinen gleichmäßig sind, und die Stärke ermöglicht es Ihnen, je nach Gang etwas mehr Schaden zu verursachen.
Angriffsfähigkeiten
Ich werde nicht alle Runeblade-Fähigkeiten auflisten, aber ich werde detaillierte Erklärungen zu den wichtigen geben, die Sie verwenden sollten. Ich werde auch nicht auflisten, wie die Fähigkeiten ohne Elemente sind, weil Sie sollten sie niemals ohne einen verwenden.
Alle Fähigkeiten verursachen physischen Schaden, auch wenn es sich um elementare Schaden handelt, es sei denn. Alle aufgeführten Werte gehen davon aus.
Bevor ich mich in die Sigils kurz erkläre.
Sie haben eine Flamme, einen Frost und eine elektrische Fähigkeit. Jeder benötigt 10 Qualifikationen auf max. Sie können jeweils nur 1 Sigil anwenden.
Wenn Sie beispielsweise Feuerwehr -Sigil maximalen, verwenden Sie es 20% mehr Brandschaden.
Aufregung
Dies ist Ihre grundlegendste Fähigkeit und die, die Sie verwenden, um SP wiederherzustellen. Es trifft bis zu fünf Feinde und greift dreimal an.
Feuer – 72% Brandschäden pro Treffer plus 54% Feuerschaden für Brandburken. Burst basiert auf dem magischen Angriff. 270% Gesamtfeuerschaden*
Frost – 99% Eisschaden pro Treffer. Hat mehr Reichweite als die anderen 2 Elemente. 297% Totaler Eisschaden.
*Der Schaden ist für das Feuer etwas niedriger, da ein Teil davon auf dem magischen Angriff basiert, der niedriger ist als Ihr physischer Angriff.
Echo der Klinge
Dies ist eine Wahl für Ihre Hauptangriffen/Spiritentreiberkenntnisse. Es startet eine Reihe von Angriffen, die bis zu 8 Feinde treffen. Dieser Schritt wird abgesagt, wenn Sie andere Aktionen ausführen.
Feuer – 51% Brandschäden für 14 Treffer. 714% Totaler Brandschaden.
Frost – 94% Eisschaden für 7 Treffer. Dies hat mehr Reichweite als die anderen 2 Elemente. 658% Totaler Eisschaden.
Elektrisch – 71% Elektrische Schäden für 7 Treffer plus und zusätzlichen Treffer für 31% Elektroschäden.
Elektrisch hier ist etwas schwierig. Es ist schwer zu sagen, wie viele Treffer es tatsächlich tut. Es scheint nicht so viele Treffer wie Feuer zu sein, aber es scheint mehr als 8 zu sein, sodass der zusätzliche Treffer mehr als einmal pro Angriff auftritt.
Unabhängig davon ist der Gesamtschaden, den Sie durch diesen Angriff sehen.
Auswirkungen
Dies ist ein Angriff der Schlachtfläche, der bis zu 5 Feinden innerhalb von 2 großen Schaden anrichtet.25 Meter und befindet sich in einer Abklingzeit.
Feuer – 410% Sofortiger Brandschäden, dann 5 Sekunden lang 359% Brandsäulenschaden für 5 Sekunden, wenn sie in der Gegend bleiben. Säulenschaden basiert auf dem magischen Angriff.
410% Gesamtbeschädigung des physischen Brandes + 1.795% magischer Brandschaden über 5 Sekunden lang. 12 Sekunden Abklingzeit.
Dies ist ein physischer Angriff langererweise, der mehrmals mehrere Feinde trifft.
Feuer – 70% Brandschaden für 3 Angriffe, dann 127% Brandschaden pro Sekunde 12 Sekunden lang für 127 Sekunden. Hits 5 Feinde.
210% Gesamtschaden von Gesamtschaden + 1.524% Gesamtschaden über 12 Sekunden.
355% Gesamtschaden
609% Gesamtschaden am Anfangsziel
Passive/Buffs
Es gibt 4 Passive/Buffs, die ich in diesem Abschnitt übernehme. Die ersten 2, die Sie fast immer haben sollten, und die letzten 2 sind situativ.
Runenfokus – Erhöht das Feuer, Eis oder elektrische Schäden um 1% an der Basis, dann 0.6% jeweils auf insgesamt 6.4% auf maximaler Ebene bei der Verwendung des entsprechenden Siegels. Gibt auch einen weiteren Vorteil, je nachdem, welcher Sigil aktiv ist.
Fire Sigil – erhöht die Gesundheit um 4 um 4.6%.
Frost Sigil – erhöht die Verteidigung um 4 um 4.6%.
Storm Sigil – erhöht die Ausweichen um 4 und die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Erhöht passiv den kritischen Trefferschaden des Rune Blader um weitere 1% pro Level, bis zu 8%. Dies ergibt insgesamt 24% zusätzliche Kritikschäden auf maximaler Ebene.
Elementare Potenz – Buff, der Feuer, Eis und elektrische Schäden für 10 Sekunden bei der Basis und zusätzliche 2% Schäden und zusätzliche zweite Dauer auf jeweils um 2% erhöhen maximal 20% Schaden für 19 Sekunden.
Die Abklingzeit beträgt 60 Sekunden.
Elementare Potenz ist ein erstaunlicher Buff, aber es lohnt sich nur, wenn Sie ihn aus Maximum maximieren und die volle Dauer des Buffs angreifen können, da es eine Minute Abklingzeit hat. Da Sie 7 Punkte in andere Fähigkeiten einbringen müssen, die Sie im Allgemeinen nicht verwenden, ist es schwierig, dies die meiste Zeit zu rechtfertigen.
Meisterschaft der Klinge ist ein geradliniger passiver Schadenserhöhung. Normalerweise maximale ich es nicht aus, weil es nicht mehr wert ist als die tatsächlichen Schadensfähigkeiten, aber ich habe meine zusätzlichen Punkte darin gesetzt, nachdem ich alle wichtigen Fähigkeiten maximiert habe.
Fähigkeit/Stat -Build- und Spielstil
Unten finden Sie einen Screenshot meiner aktuellen Fähigkeiten,. Das ist mit Alle 68 Punkte wurden entsperrt, Dies erfordert Level 60 und alle Skill -Point -Trophäen.
Dies kann mich leicht an die anderen Builds modifizieren. Wenn Sie die wirbelnden Klingen gebaut verwenden, nehmen. Nehmen Sie auch einfach die 10 Punkte von einem Sigil in einen Ihrer Wahl ein.
Ich habe immer 1 Punkt in Blade -Kluft gesetzt, egal was der Build ist. Dies wird meistens nur für einen zusätzlichen Armaturenbrett verwendet. Wenn Sie jedoch Storm Sigil verwenden, wird Blade Chasm zu einer sehr starken Fähigkeit, die sich hervorragend für das Löschen eignet. Es reicht auch hoch in der Luft, sodass Sie Feinde unter Ihnen treffen können.
Ein gutes Beispiel dafür ist die Heilung im Chaos Devorak Raid fügt sich hinzu. Wenn Sie sich unter sich unter ihnen positionieren, verwenden Sie Blade -Klassifizierung mit Storm Sigil Active. Sie werden sie alle in 1 Treffer töten.
Echo -Blade -Build
In diesem Fall werden Sie die Echo -Klinge als Hauptangriff verwenden. Wenn Sie den Geist nur wenig haben, verwenden Sie Flut, um sich zu erholen, und verwenden Sie die Auswirkungen auf die Abklingzeit. Das ist es.
Das Echoing Blade ist jedoch eine besondere Fähigkeit. Sie müssen dabei still stehen und Sie können andere Fähigkeiten während dessen nicht nutzen, da es absagt. Zum Glück können Sie die Klinge spam und es wird sich nicht absagen. Stattdessen geht es direkt in eine andere hallende Klinge.
Das bedeutet, dass Sie sollten Niemals Makro -Klinge mit einer anderen Fähigkeit wiederholt, benutze es nur von selbst.
Sie möchten es auch nicht stornieren, indem Sie Flurry oder Impact zu früh verwenden. Wenn Sie den Geist nur wenig haben oder wenn der Aufprall abgeschlossen ist, hören Sie einfach auf, die Echo -Klinge zu verwenden. Warten Sie danach 1 Sekunde, dann verwenden Sie Flurry oder Impact, bevor Sie die Klinge fortsetzen.
Es ist etwas komplizierter zu bedienen als wirbelnde Klingen, aber es ist viel einfacher als es sich anhört. Wenn Sie üben, wird es in kürzester Zeit zur zweiten Natur.
Wirbelnde Klingen bauen
Dies ähnelt der Echo -Klinge, außer dass Sie stattdessen wirbelnde Klingen als Hauptangriff verwenden werden, aber dennoch Flurry verwenden, um den Geist und die Auswirkungen auf die Abklingzeit zu erholen.
Eine Sache zu beachten ist das Dieser Bau funktioniert nur gut mit Storm Sigil. Feuer Wirbelblätter kostet zu viel Geist und Frost -Wirbelblätter schädigt deutlich weniger als elektrisch.
Wirbelnde Klingen werden mehr Geist als Echo -Klinge verwenden, sodass Sie viel mehr Flut verwenden müssen. Bei Full Spirit können Sie dreimal wirbelnde Klingen verwenden, bevor Sie auslaufen. Ich benutze im Allgemeinen zweimal Flurry für alle wirbelnden Klingen, die ich benutze.
Elementare Potenz
Unten ist der Build, den ich bei der Auswahl der elementaren Potenz verwende.
Dies führt dazu. Großartig für Burst -Schaden und arbeitet entweder für die Echo -Klinge oder für wirbelnde Klingen. Wenn Sie Wirbelblätter verwenden, müssen Sie ein paar weitere Punkte von Flurry- oder Honeing Runen mehr Punkte nehmen.
Ich benutze diesen Build im Allgemeinen nicht, da es so viel braucht, um dorthin zu gelangen, und Sie müssen sicherstellen, dass Sie jede Sekunde des Buffs voll ausnutzen. Es ist weniger allgemeiner Schaden als der andere Build, verursacht aber immer noch eine anständige Menge und eignet.
Statuszuweisung
Ich habe festgestellt, dass Sie auf dem Trainingsdummy etwas mehr Schaden bekommen, wenn Sie alle Ihre Punkte in Kraft setzen.
Wenn Sie jedoch die maximalen Punkte in die Kritik einfügen und die Reste in Kraft setzen, schädigt der Schaden, der ziemlich eng ist, zwischen 500.000 – 1 Million weniger über 2 Minuten. Dies hängt auch davon ab, wie oft Sie kritisieren.
Dies war auch ohne zusätzliche Kritik- oder Kritikschäden für meine Ausrüstung. Wenn Sie das für einige Ihrer Ausrüstungen bekommen, würde es sich voranziehen. Außerdem, wenn Sie einen Bogenschützen mit scharfen Augen in der Party haben, wird dies auch helfen.
Allgemein, Ich benutze volle Kritik, Auch wenn ich derzeit keine zusätzliche Kritik oder Kritikschäden an meiner Ausrüstung habe.
Schließende Bemerkungen zu jedem Element
Feuersiegil
Das Feuer wird den Gesamtschaden der einzelnen Ziele verursachen, aber nur, wenn der Chef den größten Teil der Dauer im Bereich der Aufprall-/Klingen -Abteilung bleibt. Ich beziehe mich darauf, dass potenzielle Schäden sind.
Das Echo -Echo -Blade macht mehr Treffer und kann möglicherweise den größten Schaden anrichten, was umso höher ist, je höher Ihre Kritik und Schäden erhalten.
In einem Dungeon- oder RAID -Feuer wird es normalerweise weniger tun, was ich als realistische Schaden bezeichne.
Dies ist immer noch gut zu verwenden, wenn Sie die Mechanik der Klasse und des Chefs gut im Griff haben und denken, Sie können den größten Teil Ihres Punktschadens während des Kampfes bekommen.
Frost Sigil
Dies ist mein persönlicher Favorit und besser als ich denke, die Leute denken. Die Hauptidee von Frost ist es, Feinde zu verlangsamen, Es kann aber auch viel Schaden anrichten.
Im Verlauf eines Kampfes Frost -Auswirkungen mein Deal weniger Schaden als Sturmauswirkungen, da Sturm mehr verwendet werden kann.
Wenn Sie eine hohe Genauigkeit haben und je nach Kampf mehr Schaden an den Auswirkungen von Frostern erhalten.
Frost -Echo -Blade hat das Potenzial, mehr Schaden als Sturm zu verursachen, da die einzelnen Hits mehr Schaden verursachen. Wenn diese auch Kritiker und Sie hohe Schäden haben, überholt dieser Sturm.
Ice Flurry und Echoing Blade haben auch eine zusätzliche Reichweite als die anderen Elemente, sodass Sie Zeiten gibt, in denen Sie ein bisschen zurückbleiben oder Feinde treffen können, die Sie normalerweise nicht treffen können.
Sturm Siegel
Dies ist das vielseitigste Element und das beste Allround. Das werde ich nicht leugnen. Der höhere Schaden mit den Schäden und der kürzeren Abklingzeiten auf den Aufprall kann es vor den anderen 2 ziehen lassen.
Mischen Sie das erstaunliche Dienstprogramm und verleihen Sie die Löschung des Klingen -Klangleichters und die passive Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit, und Sie haben ein Element, das schwer zu schlagen ist.
Gesamt
Es kommt alles darauf an, welche Inhalte Sie tun und welchen Spielstil oder Job Sie möchten. Für harte Dungeons können Sie eines der Elemente verwenden und in einer anständigen Zeit klar sind, um S -Ränge zu erhalten. Bei Chaos -Überfällen werden Sie normalerweise Sturm und Frost in einigen Situationen verwenden.
Der Sicherste Wette ist, Sturm zu verwenden, oder wenn Sie spezifische Zusätze mit Sturmklingen -Klangleichtern löschen müssen.
Feuer ist für den höchsten potenziellen einzelnen Zielschäden Und wenn Sie riskant sein wollen.
Frost ist großartig mit hoher Kritik und Kritikschäden, oder wenn Sie diesen zusätzlichen Bereich wollen und verlangsamt.
Das ist alles, was ich für meinen kompletten Runeblade -Leitfaden habe Maplestory 2. Ich hoffe, ich habe geklärt, wie diese Elemente und die Klassen funktionieren, damit Sie fundiertere Entscheidungen darüber treffen können, wie Sie die Klasse spielen möchten.
Ich liebe die Vielseitigkeit, die Runeblade hat, und ich habe vor, den Menschen zu zeigen, wie gut jedes Element sein kann. Lassen Sie mich wissen, ob Sie Fragen haben oder andere Builds gefunden haben, die gut für Sie funktionierten!
Diese Version von Runeblade verwendet Echoing Blade Skills Builds erste Anti-Kriegs- und Nahkampfschaden. Diese Version ist das wichtigste Attribut. Die zweite Stärke eignet sich auch hervorragend für Runeblade, da Runeblade eine passive 70% -Leistung hat. Wird in Intelligenz umgewandelt. Dies ist die neue professionelle Runeblade in der aktuellen Version des PVE eignet sich für die Details der Empfehlung.
1, Die erste Runeblade -Bürste Dieses Mainstream -Attribut besteht darin.
2, Folgendes ist die Erklärung einer der wichtigsten Ausgangsfähigkeiten: Flurry Nahkampfausgabebewegungen, die Vorteile verbrauchen SP nicht, ohne dass SP -Fähigkeiten und Schäden nicht niedrig sind, können im Sprung gegossen werden, ist auch die Hauptausgabe gleichmäßiger Schlaganfallkreiskompetenzen, empfohlen und voll und ganz.
3, die zweite Fähigkeit, die Blade wiederholt, die Fähigkeiten der Nahkampfleistung verbrauchen 30 Punkte SP pro Cast, diese Fähigkeitsangebote mit Multi-Segment-Angriff und erheblichen Schaden. Der Manko-SP-Verbrauch ist langsam, was die Gesamtschaden-Maximierung beeinflusst. Zeigen Sie auf 3 Punkte (Sie können die Angriffsgeschwindigkeit füllen und die Kriegswunde schließen)
4, der dritte Aufprall, die Hauptleistung der Hauptleistung bei jedem Verbrauch von 45 SP und 7 Sekunden CD -Zeit, diese Fähigkeit, hoher Schaden zu schäden Nicht hoher Versuch, so viele Punkte wie möglich zu haben, wenn es nicht genügend Fähigkeiten gibt.
5, Whirling Blades, remote main output skills consume 40 SP per application, no CD high damage, Storm Sigil can eject 4 surrounding enemies, Kill Small Monsters is very powerful to remove the main skills, penetrate The lightning current mainly outputs the cycling skill, Das ist auch die Fähigkeit, die die meisten Spieler heute lieben. Die Vorteile von einhändigen Chefs oder Töten kleiner Monster sind beträchtlich.
6, Klingenklassifizierung, bewegt sich 7.5 Meter vorne, der Schaden ist gut, aber die meisten Spieler in der PVE -Nutzung als Verschiebungsfähigkeiten, empfehlen Sie 1 Punkt. Sie können auch Blink verwenden, um Notfallverschiebungsfähigkeiten zu erstellen, um sich kontinuierlich zu bewegen, um Schäden zu vermeiden.
7, passive assistive Fähigkeiten
Rune Focus 5 Punkte können die 5 -Punkte -Geschwindigkeit und 3 erhöhen.4 Attributschäden
Illusorische Klingen können 15 SP um 3 Uhr konsumieren
Blade -Meisterschaft ist zweifellos voller positiver Schäden!
8, Gravity Rune versammelt seltsame Fähigkeiten (8 Feinde) in der 3.75m Reichweite, kann 1 Punkt in 4 Exemplaren und einen Teil der Teamkopie hinzufügen, wenn kleine Monster zu Teamkollegen ausgetauscht oder wirbelte Klingen verwenden, um schnell sehr praktisch zu reinigen.
9, Honenrunen, Buff -Fähigkeiten erhöhen Teamkollegen Kritiker innerhalb von 3 Minuten pro Punkt um 2% (nur die Hälfte ihres eigenen Einkommens). Die Kühlzeit beträgt ebenfalls 3 Minuten, später in hohem Niveau oder nach den Teambedürfnissen um diese Fähigkeit zu lernen.
10, Blink, Verschiebungsfähigkeiten
11, Warding Rune, aktive Fähigkeiten der Guss -Buff, um ihren physischen magischen Widerstand zu erhöhen, und mit der Verwendung verschiedener Attributtreiber, um die entsprechende Attributabwehr oder zusätzliche Vorteile zu erhalten.
12, elementare Potenz, Selbstverstärkungsfähigkeiten jeder Punkt erhöht seinen eigenen Attributschaden 2 Punkte, um 60 Sekunden zu kühlen. Diese Fähigkeit mit der Rückkehr des Priesters zum Blue-Array kann den Schadensausgang maximieren, aber die aktuelle Version der Skill Points ist nicht ausreichend , nicht empfohlen.
PS: Frost Sigil und Flame Sigil haben relativ geringe Schäden in der PVE -Pinsel (10 Menschen chaotischer Kopie Schattenarmee Altar können lernen, um kleine Monster zu töten), daher wird nicht empfohlen, zu lernen, 1 Punkt zum Schalten hinzuzufügen.
Runeblade -Fähigkeiten sind wahrscheinlich die gleichen. Für diejenigen, die sich für den Schmuck für Verteidigungs- und Blitzschaden entscheiden, können Sie in kürzester Zeit mit einem wirbelnden Blades-Impact (7 Sekunden CD) zum kurzen SP SP verwendet werden. Entladen Sie die Blue -Loop -Ausgabe.
Die Echoing Blade -Partner können mit den Fertigkeitspunkten der wirbelnden Klingen ausgetauscht werden. Schmuck kann die Eigenschaften der Angriffsgeschwindigkeit und der Nahkampfschäden wählen, damit die Fähigkeiten maximiert werden können. Die Ausgangsmethode besteht auch darin, das Blau schnell mit Aufprall (7 Sekunden CD) → Echo -Blade zu entladen. → Flut läuft weiterhin kontinuierlich aus.
Geräteauswahlwaffe Neue exklusive Raupe -Messer, mit passivem Startbuff -Gewinn, ist beträchtlich und leicht auszulösen. Das Hauptattribut der oberen und unteren Kleidung ist die Hauptverletzung an den Hit -Anführern. Der Helm wählt die Ecke von Balkan oder Raupe, der Handschuh trägt Attribute Der Gürtel Umhang kann die Geschwindigkeit angreifen, letzteres kann auch die Anführerinverletzung hinzufügen, die Schuhe können den Treffer, die Geschwindigkeit, der Anführer verletzt werden, die aktuelle Version des besten Stacks auf 94 oder so ist besser.
Maplestory 2 Tipps
Maplestory 2 Mesos erstellen Tipps, Fähigkeiten und wählen Sie Ausrüstungsanleitung
Maplestory 2 Runeblades umfassendste Expertise Plus Point -Einführung und Auswahl der Geräteattribute
Heutzutage ist definitiv der neue Beruf von Runeblade. Runeblade kann jede Schwertkunst und Magie verwenden. Es ist ein starker Output -Beruf in Maplestory 2. Runeblade hat drei einzigartige Eigenschaften von Eis, Donner und Feuer. Die Schadenseffekte sind verschiedene. Die Ausrüstung kann auch unverwechselbar sein, U4GM wird die Fähigkeiten aus den drei verschiedenen Attributen von Runeblade teilen.
ICE -Attributfähigkeiten fügen Punkte hinzu:
Die primären Ausgangsfunktionen im ICE -Attribut -Runeblade sind elementare Potenz, Flut und Auswirkungen. Die wichtigsten hilfenden Fähigkeiten wären das Schicksal auf dem Mond- und Rune -Quadrat. Weisen Sie sie bei der Zuweisung von Fähigkeitspunkten nach der obigen Abbildung zu, die den Burst -Schaden des ICE -Attribut -Runeblade maximieren kann. Wenn Sie dieses Programm verwenden, kann die Dauer des Schicksals auf dem Mond für die Zeit im Sprengtrank perfekt übereinstimmen. Trotzdem ist der Zeitpunkt der Vertrautheit und des Talentveröffentlichung von Dungeons sehr hoch. Wenn der Newcomer die Skill -Punkte zuweist, wird tatsächlich empfohlen, die Skill -Punkte in der vierten Spalte innerhalb der zweiten Spalte aufzunehmen und die Meisterschaft der Klinge auf der Basis zu füllen. Ihrer obigen Figur. dürfen. Für die entscheidende Kombination können Sie eine Abkürzung für die elementare Potenz separat einstellen, zusammen mit einem Abkürzungschlüssel für Flut und Effekt. Bei PVE werden die beiden Kombinationsschlüssel abwechselnd angewendet.
FIRE -Attributfähigkeiten fügen Punkte hinzu:
Die wichtigsten Ausgangsfähigkeiten von Feuereigenschaften Runeblade sind elementare Potenz, Flut und Einfluss. Es gibt keinen signifikanten Unterschied mit Fähigkeitenpunktzuordnung und ICE -Attribut. Infolge der Feuersattributfähigkeit wird der Flut -Portion -Angriff zusammen mit den Honenrunen nicht von den Kritiken beeinflusst, zusammen mit der Verwendung sehr hoch, so.
Thunder Attribut Skills Plus -Punkte:
Die wichtigsten Ausgangsfähigkeiten von Raytheons Runeblade sind Flut, Honeing Runes und Effekt. Die primäre Hilfskompetenz ist Rune Square. Die Schädigung der elementaren Wirksamkeit ist ziemlich hoch, aber die Hälfte des Schadens löst keine Kritik aus, sodass die elementare Wirksamkeit hier nicht verwendet wird. In Bezug auf wesentliche Kombinationen, Flurry, Honenrunen und Einfluss werden auf einen einzelnen Knopf gesetzt, und Flurry- und Honenrunen werden auf einen einzelnen Taste eingestellt. In der Auswahl der Geräte, aufgrund der persönlichen Fähigkeiten des Rubeblades, Fernbedienung, Nahkampf- und physische Angriffe, magische Angriffe sowie andere Eigenschaften zu mischen, und das Know -how, das mit dem relativ hohen Attributschäden verbunden ist, so verbesserte sich der Schaden des Anführers, verbesserte sich der Anführungsschaden. Fern- oder Nahkampfschaden verbessert, diese Kategorien sind nicht empfohlen. Die zutreffenden Eigenschaften von Runeblade sind: Krits Schaden = Verteidigungspenetration> Kritik Treffer> Verbesserung der Kategorie der Schädigung = Angriffsgeschwindigkeit. Wie in den oben genannten Attributen beschrieben, gibt es drei Sätze von Gerätemöglichkeiten, nämlich defensive Penetration + Kritsschäden Genre, Kritsgenre und Defensive Penetration + Angriffsgeschwindigkeitsgenre.
Für den Fall benötigen Sie billige Maplestory 2 Mesos, um Ihre Ausrüstung zu ändern. Klicken Sie auf erhalten.
1. Schauen Sie sich die defensive Penetration + Crit Harm -Genre -Ausrüstung innerhalb der Handelslinie, wählen Sie Schmuckklassifizierung, Eingabe der Verteidigung, Kritik Schaden, die Entstehung von Ausrüstung entspricht grundlegend der Nachfrage. Das Charakterattribut wird zu dem bevorzugten Kritik -Hit hinzugefügt, und der Trank verwendet einen Trank des Kritikhits. Dieses Genre wird nicht empfohlen, wenn es keinen kritisch getroffenen Trank gibt. Unmittelbar nach Abschluss des Schadensattributs der Verteidigungspenetration + Krit.
Zweiten ist voll, Sie können defensive Penetrationseigenschaften auswählen, Charakterattributpunkte können in Energie verwandelt werden.
Zuletzt die Verteidigungspenetration + Angriffsgeschwindigkeit Genre, Schmuckauswahl Verteidigungsdurchdringung, Angriffsgeschwindigkeitsklasse, Charakterattribut plus bevorzugte Stärke, auch keine Voraussetzung für Sirup. Waffenattributauswahl: Verteidigungspenetration> = Penetration des physischen Widerstands> Kritik Schaden = Kritiker getroffen. Auswahl der Rüstungattribute: Verteidigungspenetration = Wiedergeburt> Anführer = Stärke = Angriffsgeschwindigkeit
Das obige ist der gesamte Inhalt von Runeblade, die von U4GM geteilt werden. Für viel mehr Inhalte geben Sie bitte den Maplestory 2 -Kursen auf, ich wünsche Ihnen alle eine tolle Zeit, Tschüss!
Komplette Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide – Gameskinny, Maplestory 2 Runeblade Pve Skill Build Detaillierte Erklärung.
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Komplette Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide
Erfahren Sie, wie Sie den Rune -Blader in Maplestory 2 mit dieser detaillierten Anleitung beherrschen!
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Runeblade ist eine magische Schwertkämpferklasse in Maplestory 2 Dadurch können Sie Ihre Waffe mit einem von drei Elementen verleihen – Feuer, Eis oder Elektro. Ich habe Runeblade gespielt, seit sie offiziell in Global gestartet wurde und viele verschiedene Tests verschiedener Status- und Fähigkeiten errichtet hat.
Dieser Leitfaden ist ein Ergebnis meiner Tests und meiner Spielwochen. Ich werde nicht nur die Fähigkeiten und die Statusverteilung, sondern auch den Kern dessen, was es bedeutet, Runeblade zu spielen, durchgehen. Mein Ziel ist es, andere Spieler über alle Optionen zu informieren, die sie haben und dass es mehr als eine oder zwei Möglichkeiten gibt, diese Klasse zu spielen.
Inhaltsverzeichnis
Runeblade -Grundlagen
Lassen Sie mich das jetzt aus dem Weg räumen. Alle drei Elemente sind in Endspielinhalten praktikabel. Das ist richtig, Sie können mehr als elektrisch verbrauchen, wenn Sie möchten, und dennoch guten Schaden anrichten.
Runeblades sind Nahkampfschadenhändler mit wenigen Kabinenfähigkeiten/Mechanikern und ein Partyfan, der den kritischen Trefferschaden erhöht. Ihre Fähigkeiten funktionieren etwas anders und verursachen unterschiedliche Mengen an Schäden, je nachdem, welches elementare Sigil Sie auf Ihrer Waffe verwenden. Ich werde die detaillierten Zahlen später im Abschnitt “Fertigkeiten” durchgehen.
Statistiken
Die Hauptstatus für die Runeblade ist Stärke, aber sie funktioniert anders als in anderen Klassen. 70% Ihrer Stärke sind der Intelligenz hinzugefügt. Einige Angriffe sind in meinem magischen Angriff beeinflusst, aber es ist nicht bedeutsam genug, sich auf int zu konzentrieren.
Crit ist auch ein großartiger Status für Runeblades, da Rune -Fähigkeiten, die den Kritikschaden erhöhen. Dies bedeutet, dass Sie sich auch dafür entscheiden können, die maximale Anzahl von Punkten in Kritik zu setzen, wenn Sie möchten.
Meine Tests haben gezeigt, dass sie im Allgemeinen gleichmäßig sind, und die Stärke ermöglicht es Ihnen, je nach Gang etwas mehr Schaden zu verursachen.
Angriffsfähigkeiten
Ich werde nicht alle Runeblade-Fähigkeiten auflisten, aber ich werde detaillierte Erklärungen zu den wichtigen geben, die Sie verwenden sollten. Ich werde auch nicht auflisten, wie die Fähigkeiten ohne Elemente sind, weil Sie sollten sie niemals ohne einen verwenden.
Alle Fähigkeiten verursachen physischen Schaden, auch wenn es sich um elementare Schaden handelt, es sei denn. Alle aufgeführten Werte gehen davon aus.
Bevor ich mich in die Sigils kurz erkläre.
Sie haben eine Flamme, einen Frost und eine elektrische Fähigkeit. Jeder benötigt 10 Qualifikationen auf max. Sie können jeweils nur 1 Sigil anwenden.
Wenn Sie beispielsweise Feuerwehr -Sigil maximalen, verwenden Sie es 20% mehr Brandschaden.
Aufregung
Dies ist Ihre grundlegendste Fähigkeit und die, die Sie verwenden, um SP wiederherzustellen. Es trifft bis zu fünf Feinde und greift dreimal an.
*Der Schaden ist für das Feuer etwas niedriger, da ein Teil davon auf dem magischen Angriff basiert, der niedriger ist als Ihr physischer Angriff.
Echo der Klinge
Dies ist eine Wahl für Ihre Hauptangriffen/Spiritentreiberkenntnisse. Es startet eine Reihe von Angriffen, die bis zu 8 Feinde treffen. Dieser Schritt wird abgesagt, wenn Sie andere Aktionen ausführen.
Elektrisch hier ist etwas schwierig. Es ist schwer zu sagen, wie viele Treffer es tatsächlich tut. Es scheint nicht so viele Treffer wie Feuer zu sein, aber es scheint mehr als 8 zu sein, sodass der zusätzliche Treffer mehr als einmal pro Angriff auftritt.
Unabhängig davon ist der Gesamtschaden, den Sie durch diesen Angriff sehen.
Auswirkungen
Dies ist ein Angriff der Schlachtfläche, der bis zu 5 Feinden innerhalb von 2 großen Schaden anrichtet.25 Meter und befindet sich in einer Abklingzeit.
Wirbelnde Klingen
Dies ist ein physischer Angriff langererweise, der mehrmals mehrere Feinde trifft.
Passive/Buffs
Es gibt 4 Passive/Buffs, die ich in diesem Abschnitt übernehme. Die ersten 2, die Sie fast immer haben sollten, und die letzten 2 sind situativ.
Elementare Potenz ist ein erstaunlicher Buff, aber es lohnt sich nur, wenn Sie ihn aus Maximum maximieren und die volle Dauer des Buffs angreifen können, da es eine Minute Abklingzeit hat. Da Sie 7 Punkte in andere Fähigkeiten einbringen müssen, die Sie im Allgemeinen nicht verwenden, ist es schwierig, dies die meiste Zeit zu rechtfertigen.
Meisterschaft der Klinge ist ein geradliniger passiver Schadenserhöhung. Normalerweise maximale ich es nicht aus, weil es nicht mehr wert ist als die tatsächlichen Schadensfähigkeiten, aber ich habe meine zusätzlichen Punkte darin gesetzt, nachdem ich alle wichtigen Fähigkeiten maximiert habe.
Fähigkeit/Stat -Build- und Spielstil
Unten finden Sie einen Screenshot meiner aktuellen Fähigkeiten,. Das ist mit Alle 68 Punkte wurden entsperrt, Dies erfordert Level 60 und alle Skill -Point -Trophäen.
Dies kann mich leicht an die anderen Builds modifizieren. Wenn Sie die wirbelnden Klingen gebaut verwenden, nehmen. Nehmen Sie auch einfach die 10 Punkte von einem Sigil in einen Ihrer Wahl ein.
Ich habe immer 1 Punkt in Blade -Kluft gesetzt, egal was der Build ist. Dies wird meistens nur für einen zusätzlichen Armaturenbrett verwendet. Wenn Sie jedoch Storm Sigil verwenden, wird Blade Chasm zu einer sehr starken Fähigkeit, die sich hervorragend für das Löschen eignet. Es reicht auch hoch in der Luft, sodass Sie Feinde unter Ihnen treffen können.
Ein gutes Beispiel dafür ist die Heilung im Chaos Devorak Raid fügt sich hinzu. Wenn Sie sich unter sich unter ihnen positionieren, verwenden Sie Blade -Klassifizierung mit Storm Sigil Active. Sie werden sie alle in 1 Treffer töten.
Echo -Blade -Build
In diesem Fall werden Sie die Echo -Klinge als Hauptangriff verwenden. Wenn Sie den Geist nur wenig haben, verwenden Sie Flut, um sich zu erholen, und verwenden Sie die Auswirkungen auf die Abklingzeit. Das ist es.
Das Echoing Blade ist jedoch eine besondere Fähigkeit. Sie müssen dabei still stehen und Sie können andere Fähigkeiten während dessen nicht nutzen, da es absagt. Zum Glück können Sie die Klinge spam und es wird sich nicht absagen. Stattdessen geht es direkt in eine andere hallende Klinge.
Das bedeutet, dass Sie sollten Niemals Makro -Klinge mit einer anderen Fähigkeit wiederholt, benutze es nur von selbst.
Sie möchten es auch nicht stornieren, indem Sie Flurry oder Impact zu früh verwenden. Wenn Sie den Geist nur wenig haben oder wenn der Aufprall abgeschlossen ist, hören Sie einfach auf, die Echo -Klinge zu verwenden. Warten Sie danach 1 Sekunde, dann verwenden Sie Flurry oder Impact, bevor Sie die Klinge fortsetzen.
Es ist etwas komplizierter zu bedienen als wirbelnde Klingen, aber es ist viel einfacher als es sich anhört. Wenn Sie üben, wird es in kürzester Zeit zur zweiten Natur.
Wirbelnde Klingen bauen
Dies ähnelt der Echo -Klinge, außer dass Sie stattdessen wirbelnde Klingen als Hauptangriff verwenden werden, aber dennoch Flurry verwenden, um den Geist und die Auswirkungen auf die Abklingzeit zu erholen.
Eine Sache zu beachten ist das Dieser Bau funktioniert nur gut mit Storm Sigil. Feuer Wirbelblätter kostet zu viel Geist und Frost -Wirbelblätter schädigt deutlich weniger als elektrisch.
Wirbelnde Klingen werden mehr Geist als Echo -Klinge verwenden, sodass Sie viel mehr Flut verwenden müssen. Bei Full Spirit können Sie dreimal wirbelnde Klingen verwenden, bevor Sie auslaufen. Ich benutze im Allgemeinen zweimal Flurry für alle wirbelnden Klingen, die ich benutze.
Elementare Potenz
Unten ist der Build, den ich bei der Auswahl der elementaren Potenz verwende.
Dies führt dazu. Großartig für Burst -Schaden und arbeitet entweder für die Echo -Klinge oder für wirbelnde Klingen. Wenn Sie Wirbelblätter verwenden, müssen Sie ein paar weitere Punkte von Flurry- oder Honeing Runen mehr Punkte nehmen.
Ich benutze diesen Build im Allgemeinen nicht, da es so viel braucht, um dorthin zu gelangen, und Sie müssen sicherstellen, dass Sie jede Sekunde des Buffs voll ausnutzen. Es ist weniger allgemeiner Schaden als der andere Build, verursacht aber immer noch eine anständige Menge und eignet.
Statuszuweisung
Ich habe festgestellt, dass Sie auf dem Trainingsdummy etwas mehr Schaden bekommen, wenn Sie alle Ihre Punkte in Kraft setzen.
Wenn Sie jedoch die maximalen Punkte in die Kritik einfügen und die Reste in Kraft setzen, schädigt der Schaden, der ziemlich eng ist, zwischen 500.000 – 1 Million weniger über 2 Minuten. Dies hängt auch davon ab, wie oft Sie kritisieren.
Dies war auch ohne zusätzliche Kritik- oder Kritikschäden für meine Ausrüstung. Wenn Sie das für einige Ihrer Ausrüstungen bekommen, würde es sich voranziehen. Außerdem, wenn Sie einen Bogenschützen mit scharfen Augen in der Party haben, wird dies auch helfen.
Allgemein, Ich benutze volle Kritik, Auch wenn ich derzeit keine zusätzliche Kritik oder Kritikschäden an meiner Ausrüstung habe.
Schließende Bemerkungen zu jedem Element
Feuersiegil
Das Feuer wird den Gesamtschaden der einzelnen Ziele verursachen, aber nur, wenn der Chef den größten Teil der Dauer im Bereich der Aufprall-/Klingen -Abteilung bleibt. Ich beziehe mich darauf, dass potenzielle Schäden sind.
Das Echo -Echo -Blade macht mehr Treffer und kann möglicherweise den größten Schaden anrichten, was umso höher ist, je höher Ihre Kritik und Schäden erhalten.
In einem Dungeon- oder RAID -Feuer wird es normalerweise weniger tun, was ich als realistische Schaden bezeichne.
Dies ist immer noch gut zu verwenden, wenn Sie die Mechanik der Klasse und des Chefs gut im Griff haben und denken, Sie können den größten Teil Ihres Punktschadens während des Kampfes bekommen.
Frost Sigil
Dies ist mein persönlicher Favorit und besser als ich denke, die Leute denken. Die Hauptidee von Frost ist es, Feinde zu verlangsamen, Es kann aber auch viel Schaden anrichten.
Im Verlauf eines Kampfes Frost -Auswirkungen mein Deal weniger Schaden als Sturmauswirkungen, da Sturm mehr verwendet werden kann.
Wenn Sie eine hohe Genauigkeit haben und je nach Kampf mehr Schaden an den Auswirkungen von Frostern erhalten.
Frost -Echo -Blade hat das Potenzial, mehr Schaden als Sturm zu verursachen, da die einzelnen Hits mehr Schaden verursachen. Wenn diese auch Kritiker und Sie hohe Schäden haben, überholt dieser Sturm.
Ice Flurry und Echoing Blade haben auch eine zusätzliche Reichweite als die anderen Elemente, sodass Sie Zeiten gibt, in denen Sie ein bisschen zurückbleiben oder Feinde treffen können, die Sie normalerweise nicht treffen können.
Sturm Siegel
Dies ist das vielseitigste Element und das beste Allround. Das werde ich nicht leugnen. Der höhere Schaden mit den Schäden und der kürzeren Abklingzeiten auf den Aufprall kann es vor den anderen 2 ziehen lassen.
Mischen Sie das erstaunliche Dienstprogramm und verleihen Sie die Löschung des Klingen -Klangleichters und die passive Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit, und Sie haben ein Element, das schwer zu schlagen ist.
Gesamt
Es kommt alles darauf an, welche Inhalte Sie tun und welchen Spielstil oder Job Sie möchten. Für harte Dungeons können Sie eines der Elemente verwenden und in einer anständigen Zeit klar sind, um S -Ränge zu erhalten. Bei Chaos -Überfällen werden Sie normalerweise Sturm und Frost in einigen Situationen verwenden.
Der Sicherste Wette ist, Sturm zu verwenden, oder wenn Sie spezifische Zusätze mit Sturmklingen -Klangleichtern löschen müssen.
Feuer ist für den höchsten potenziellen einzelnen Zielschäden Und wenn Sie riskant sein wollen.
Frost ist großartig mit hoher Kritik und Kritikschäden, oder wenn Sie diesen zusätzlichen Bereich wollen und verlangsamt.
Das ist alles, was ich für meinen kompletten Runeblade -Leitfaden habe Maplestory 2. Ich hoffe, ich habe geklärt, wie diese Elemente und die Klassen funktionieren, damit Sie fundiertere Entscheidungen darüber treffen können, wie Sie die Klasse spielen möchten.
Ich liebe die Vielseitigkeit, die Runeblade hat, und ich habe vor, den Menschen zu zeigen, wie gut jedes Element sein kann. Lassen Sie mich wissen, ob Sie Fragen haben oder andere Builds gefunden haben, die gut für Sie funktionierten!
Maplestory 2 Runeblade Pve Skill erstellen detaillierte Erklärung
Diese Version von Runeblade verwendet Echoing Blade Skills Builds erste Anti-Kriegs- und Nahkampfschaden. Diese Version ist das wichtigste Attribut. Die zweite Stärke eignet sich auch hervorragend für Runeblade, da Runeblade eine passive 70% -Leistung hat. Wird in Intelligenz umgewandelt. Dies ist die neue professionelle Runeblade in der aktuellen Version des PVE eignet sich für die Details der Empfehlung.
1, Die erste Runeblade -Bürste Dieses Mainstream -Attribut besteht darin.
2, Folgendes ist die Erklärung einer der wichtigsten Ausgangsfähigkeiten: Flurry Nahkampfausgabebewegungen, die Vorteile verbrauchen SP nicht, ohne dass SP -Fähigkeiten und Schäden nicht niedrig sind, können im Sprung gegossen werden, ist auch die Hauptausgabe gleichmäßiger Schlaganfallkreiskompetenzen, empfohlen und voll und ganz.
3, die zweite Fähigkeit, die Blade wiederholt, die Fähigkeiten der Nahkampfleistung verbrauchen 30 Punkte SP pro Cast, diese Fähigkeitsangebote mit Multi-Segment-Angriff und erheblichen Schaden. Der Manko-SP-Verbrauch ist langsam, was die Gesamtschaden-Maximierung beeinflusst. Zeigen Sie auf 3 Punkte (Sie können die Angriffsgeschwindigkeit füllen und die Kriegswunde schließen)
4, der dritte Aufprall, die Hauptleistung der Hauptleistung bei jedem Verbrauch von 45 SP und 7 Sekunden CD -Zeit, diese Fähigkeit, hoher Schaden zu schäden Nicht hoher Versuch, so viele Punkte wie möglich zu haben, wenn es nicht genügend Fähigkeiten gibt.
5, Whirling Blades, remote main output skills consume 40 SP per application, no CD high damage, Storm Sigil can eject 4 surrounding enemies, Kill Small Monsters is very powerful to remove the main skills, penetrate The lightning current mainly outputs the cycling skill, Das ist auch die Fähigkeit, die die meisten Spieler heute lieben. Die Vorteile von einhändigen Chefs oder Töten kleiner Monster sind beträchtlich.
6, Klingenklassifizierung, bewegt sich 7.5 Meter vorne, der Schaden ist gut, aber die meisten Spieler in der PVE -Nutzung als Verschiebungsfähigkeiten, empfehlen Sie 1 Punkt. Sie können auch Blink verwenden, um Notfallverschiebungsfähigkeiten zu erstellen, um sich kontinuierlich zu bewegen, um Schäden zu vermeiden.
7, passive assistive Fähigkeiten
Rune Focus 5 Punkte können die 5 -Punkte -Geschwindigkeit und 3 erhöhen.4 Attributschäden
Illusorische Klingen können 15 SP um 3 Uhr konsumieren
Blade -Meisterschaft ist zweifellos voller positiver Schäden!
8, Gravity Rune versammelt seltsame Fähigkeiten (8 Feinde) in der 3.75m Reichweite, kann 1 Punkt in 4 Exemplaren und einen Teil der Teamkopie hinzufügen, wenn kleine Monster zu Teamkollegen ausgetauscht oder wirbelte Klingen verwenden, um schnell sehr praktisch zu reinigen.
9, Honenrunen, Buff -Fähigkeiten erhöhen Teamkollegen Kritiker innerhalb von 3 Minuten pro Punkt um 2% (nur die Hälfte ihres eigenen Einkommens). Die Kühlzeit beträgt ebenfalls 3 Minuten, später in hohem Niveau oder nach den Teambedürfnissen um diese Fähigkeit zu lernen.
10, Blink, Verschiebungsfähigkeiten
11, Warding Rune, aktive Fähigkeiten der Guss -Buff, um ihren physischen magischen Widerstand zu erhöhen, und mit der Verwendung verschiedener Attributtreiber, um die entsprechende Attributabwehr oder zusätzliche Vorteile zu erhalten.
12, elementare Potenz, Selbstverstärkungsfähigkeiten jeder Punkt erhöht seinen eigenen Attributschaden 2 Punkte, um 60 Sekunden zu kühlen. Diese Fähigkeit mit der Rückkehr des Priesters zum Blue-Array kann den Schadensausgang maximieren, aber die aktuelle Version der Skill Points ist nicht ausreichend , nicht empfohlen.
PS: Frost Sigil und Flame Sigil haben relativ geringe Schäden in der PVE -Pinsel (10 Menschen chaotischer Kopie Schattenarmee Altar können lernen, um kleine Monster zu töten), daher wird nicht empfohlen, zu lernen, 1 Punkt zum Schalten hinzuzufügen.
Runeblade -Fähigkeiten sind wahrscheinlich die gleichen. Für diejenigen, die sich für den Schmuck für Verteidigungs- und Blitzschaden entscheiden, können Sie in kürzester Zeit mit einem wirbelnden Blades-Impact (7 Sekunden CD) zum kurzen SP SP verwendet werden. Entladen Sie die Blue -Loop -Ausgabe.
Die Echoing Blade -Partner können mit den Fertigkeitspunkten der wirbelnden Klingen ausgetauscht werden. Schmuck kann die Eigenschaften der Angriffsgeschwindigkeit und der Nahkampfschäden wählen, damit die Fähigkeiten maximiert werden können. Die Ausgangsmethode besteht auch darin, das Blau schnell mit Aufprall (7 Sekunden CD) → Echo -Blade zu entladen. → Flut läuft weiterhin kontinuierlich aus.
Geräteauswahlwaffe Neue exklusive Raupe -Messer, mit passivem Startbuff -Gewinn, ist beträchtlich und leicht auszulösen. Das Hauptattribut der oberen und unteren Kleidung ist die Hauptverletzung an den Hit -Anführern. Der Helm wählt die Ecke von Balkan oder Raupe, der Handschuh trägt Attribute Der Gürtel Umhang kann die Geschwindigkeit angreifen, letzteres kann auch die Anführerinverletzung hinzufügen, die Schuhe können den Treffer, die Geschwindigkeit, der Anführer verletzt werden, die aktuelle Version des besten Stacks auf 94 oder so ist besser.
Maplestory 2 Tipps
Maplestory 2 Mesos erstellen Tipps, Fähigkeiten und wählen Sie Ausrüstungsanleitung
Maplestory 2 Runeblades umfassendste Expertise Plus Point -Einführung und Auswahl der Geräteattribute
Heutzutage ist definitiv der neue Beruf von Runeblade. Runeblade kann jede Schwertkunst und Magie verwenden. Es ist ein starker Output -Beruf in Maplestory 2. Runeblade hat drei einzigartige Eigenschaften von Eis, Donner und Feuer. Die Schadenseffekte sind verschiedene. Die Ausrüstung kann auch unverwechselbar sein, U4GM wird die Fähigkeiten aus den drei verschiedenen Attributen von Runeblade teilen.
ICE -Attributfähigkeiten fügen Punkte hinzu:
Die primären Ausgangsfunktionen im ICE -Attribut -Runeblade sind elementare Potenz, Flut und Auswirkungen. Die wichtigsten hilfenden Fähigkeiten wären das Schicksal auf dem Mond- und Rune -Quadrat. Weisen Sie sie bei der Zuweisung von Fähigkeitspunkten nach der obigen Abbildung zu, die den Burst -Schaden des ICE -Attribut -Runeblade maximieren kann. Wenn Sie dieses Programm verwenden, kann die Dauer des Schicksals auf dem Mond für die Zeit im Sprengtrank perfekt übereinstimmen. Trotzdem ist der Zeitpunkt der Vertrautheit und des Talentveröffentlichung von Dungeons sehr hoch. Wenn der Newcomer die Skill -Punkte zuweist, wird tatsächlich empfohlen, die Skill -Punkte in der vierten Spalte innerhalb der zweiten Spalte aufzunehmen und die Meisterschaft der Klinge auf der Basis zu füllen. Ihrer obigen Figur. dürfen. Für die entscheidende Kombination können Sie eine Abkürzung für die elementare Potenz separat einstellen, zusammen mit einem Abkürzungschlüssel für Flut und Effekt. Bei PVE werden die beiden Kombinationsschlüssel abwechselnd angewendet.
FIRE -Attributfähigkeiten fügen Punkte hinzu:
Die wichtigsten Ausgangsfähigkeiten von Feuereigenschaften Runeblade sind elementare Potenz, Flut und Einfluss. Es gibt keinen signifikanten Unterschied mit Fähigkeitenpunktzuordnung und ICE -Attribut. Infolge der Feuersattributfähigkeit wird der Flut -Portion -Angriff zusammen mit den Honenrunen nicht von den Kritiken beeinflusst, zusammen mit der Verwendung sehr hoch, so.
Thunder Attribut Skills Plus -Punkte:
Die wichtigsten Ausgangsfähigkeiten von Raytheons Runeblade sind Flut, Honeing Runes und Effekt. Die primäre Hilfskompetenz ist Rune Square. Die Schädigung der elementaren Wirksamkeit ist ziemlich hoch, aber die Hälfte des Schadens löst keine Kritik aus, sodass die elementare Wirksamkeit hier nicht verwendet wird. In Bezug auf wesentliche Kombinationen, Flurry, Honenrunen und Einfluss werden auf einen einzelnen Knopf gesetzt, und Flurry- und Honenrunen werden auf einen einzelnen Taste eingestellt.
In der Auswahl der Geräte, aufgrund der persönlichen Fähigkeiten des Rubeblades, Fernbedienung, Nahkampf- und physische Angriffe, magische Angriffe sowie andere Eigenschaften zu mischen, und das Know -how, das mit dem relativ hohen Attributschäden verbunden ist, so verbesserte sich der Schaden des Anführers, verbesserte sich der Anführungsschaden. Fern- oder Nahkampfschaden verbessert, diese Kategorien sind nicht empfohlen. Die zutreffenden Eigenschaften von Runeblade sind: Krits Schaden = Verteidigungspenetration> Kritik Treffer> Verbesserung der Kategorie der Schädigung = Angriffsgeschwindigkeit. Wie in den oben genannten Attributen beschrieben, gibt es drei Sätze von Gerätemöglichkeiten, nämlich defensive Penetration + Kritsschäden Genre, Kritsgenre und Defensive Penetration + Angriffsgeschwindigkeitsgenre.
Für den Fall benötigen Sie billige Maplestory 2 Mesos, um Ihre Ausrüstung zu ändern. Klicken Sie auf erhalten.
1. Schauen Sie sich die defensive Penetration + Crit Harm -Genre -Ausrüstung innerhalb der Handelslinie, wählen Sie Schmuckklassifizierung, Eingabe der Verteidigung, Kritik Schaden, die Entstehung von Ausrüstung entspricht grundlegend der Nachfrage. Das Charakterattribut wird zu dem bevorzugten Kritik -Hit hinzugefügt, und der Trank verwendet einen Trank des Kritikhits. Dieses Genre wird nicht empfohlen, wenn es keinen kritisch getroffenen Trank gibt. Unmittelbar nach Abschluss des Schadensattributs der Verteidigungspenetration + Krit.
Zweiten ist voll, Sie können defensive Penetrationseigenschaften auswählen, Charakterattributpunkte können in Energie verwandelt werden.
Zuletzt die Verteidigungspenetration + Angriffsgeschwindigkeit Genre, Schmuckauswahl Verteidigungsdurchdringung, Angriffsgeschwindigkeitsklasse, Charakterattribut plus bevorzugte Stärke, auch keine Voraussetzung für Sirup.
Waffenattributauswahl: Verteidigungspenetration> = Penetration des physischen Widerstands> Kritik Schaden = Kritiker getroffen.
Auswahl der Rüstungattribute: Verteidigungspenetration = Wiedergeburt> Anführer = Stärke = Angriffsgeschwindigkeit
Das obige ist der gesamte Inhalt von Runeblade, die von U4GM geteilt werden. Für viel mehr Inhalte geben Sie bitte den Maplestory 2 -Kursen auf, ich wünsche Ihnen alle eine tolle Zeit, Tschüss!