Komm fliege mit mir ist der beste Fallout: New Vegas Side-Quest
Zunächst schickt Jason Sie in den Keller, um die Dämonen auszuräumen. Diese Kreaturen sind Nightkin, große Supermutanten, die unsichtbar werden können. Das Kampf ist schwierig: Sie werden sie hören, bevor Sie sie sehen, diese Unschärfe in der Ecke Ihres Bildschirms wird zu einem hoch aufragenden, knurrenden Monster, der einem Flammenwerfer von der Größe eines Brahmanens liefert. Das Sounddesign hebt hier einige schwere Heben, und die Korridore sind voller surriger Maschinen, plötzlichen Metallklappen und stechenden hohen Geigennotizen, die die Spannung erhöhen.
Komm flieg mit mir
Egal, was Sie tun. Solange die Ghule da raus sind, ist es in Ordnung für mich.
Komm flieg mit mir ist eine Nebenquest in .
Inhalt
Synopsis []
Die Wirtschaft von Novac hängt von der alten Reponn -Teststelle aus der Stadt nach Westen aus. Ihre Aussichten haben sich jedoch in letzter Zeit zum Schlechten entwickelt, da die Bright Brotherhood die Kontrolle über die Einrichtung übernahm und ihnen den Zugang verweigerte. Um die Sache noch schlimmer zu machen, sind die Ghule Incommunicado, während ihre wilden Brüder angefangen haben, in Richtung Novac zu wandern. Die Stadtbewohner beginnt sich über ihre Aussichten zu ängstigen, insbesondere mit Gerüchten über unsichtbare Monster, die anfangen, zu zirkulieren.
Walkthrough []
Die Quest wird von Manny Vargas, Jeannie May Crawford oder No-Bark Noonan erhalten. Alle drei werden die Situation als schädlich für die langfristigen Aussichten von Novac beschreiben. Vargas wird darum bitten, dass der Spieler mit den Ghulen umgeht und die Einrichtung für die Rettungslinge erneut befreien, ohne eine bestimmte Lösung zu bevorzugen. Gute Miss Crawford wird auf eine Art und Weise vorschlagen, die Ghule auszulöschen.
In jedem Fall muss der Spieler auf den Weg zur Reponn -Teststelle gehen und durch die Horden von Wildghulen kämpfen. Sobald sie die eigentliche Einrichtung betreten, bittet Chris Haversam sie, in den obersten Stockwerken zu den Forschungslabors zu kommen, die über die Montagehalle im Nordosten oder im Treppenhaus im Nordwesten zugänglich sind. Dort dort wird Haversam (ein kahlköpfiger Mensch überzeugt, dass er ein Ghul ist) den Spieler an Jason Bright lenken.
Jason wird erklären, dass die Nightkin die Vorbereitungen für die große Reise nach weit jenseits unterbrach, eine heilige Pilgerreise seines Kult. Er wird darum bitten, dass der Spieler den Keller der Nachtkinne (oder Dämonen, wie er sie nennt) klar ist). Der Spieler erhält auch einen Schlüssel, um die Tür zu entsperren.
Der Keller ist ein bisschen wie. Er ist friedlich – genug – und wird erklären, dass sein Volk nach einer Lieferung von “Hunderten” von Stealth Boys in der Einrichtung suchen. Der Spieler hat zu diesem Zeitpunkt zwei Möglichkeiten:
Versprechen Sie Davison, die Stealth Boys zu finden. Der Nachtleiter wird dann vorschlagen, den einzigen Ort zu durchsuchen, an dem seine Männer nicht berührt wurden, ein Lagerraum, in dem Harland versteckt ist, und geben einen Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Sobald der Spieler eintritt. Er wird dann zustimmen, den Spieler den Raum durchsuchen zu lassen, wenn er seinen Freund am anderen Ende des Kellers im Nightkin -Gefängnis findet, der in der Nähe der Generatoren eingesperrt ist. Wenn Sie mit der Leiche den Raum betreten, kann der Spieler Harland über ihren Tod informieren. Danach können sie sicher mit dem Terminal auf der oberen Ebene interagieren. Die letzte Nachricht enthält eine Nachricht, die bestätigt, dass die Sendung Stealth Boy tatsächlich Jahrhunderte früher an Robco zurückgesandt wurde. Davison wird dies als Beweis akzeptieren und gehen. Die gesamte verbleibende Nachtkinin wird neutral und gehen mit ihm ab.
Beachten Sie, dass störende Geweih in irgendeiner Weise Davison angreift, während er versucht, das Terminal zu erreichen, ohne dass Harlands Freundin den Ghul -Angriff verursacht.
Alternativ kann der Spieler einfach jeden Nachtkauen auf ihren Weg töten. Dies löscht auch den Keller.
Eine Reihe von Schubsteuermodulen. Diese werden im Gibson Scrap Yard gefunden und von Old Lady Gibson für 500 Mützen verkauft (250 mit Sprache oder Tauschhandel 50). Schliefe Typen können sie aus der Box stehlen (Lockpick 50) oder den Schlüssel davon von der Dame stehlen.
Ein Isotope-239-Zündvertreter. Aufgrund seines schnellen Zerfalls können sie die undichten Fässer auf dem Startpad nicht verwenden. Der Spieler kann einige bei Clark Field auf der Leiche von MR finden. Radikal am nördlichen Ende oder durch Kauf der Reponn -Spielzeugraketen von Cliff Briscoe (mit einem Science 40 -Scheck können Sie überprüfen, ob sie das radioaktive Material enthalten).
Es ist auch möglich, Chris Haversam davon zu überzeugen, dass er tatsächlich ein Ghul ist und das Ausfall der Haare ist seine natürliche Kahlheit, nicht Ghulifikation, die durch die Arbeit am Reaktor von Vault 34 verursacht wird. Chris wird wütend und entschlossen sein, den Start zu sabotieren. Wenn der Spieler zustimmt, wird Haversam drei Kisten Zuckerbomben verlangen, um sich zu rächen. Wenn der Spieler darauf besteht, den Ghulen zu vergeben.
Questphasen []
Bühne
Status
1
Besuchen Sie die Reponn -Einrichtung westlich von Novac, um dort Gerüchte über Ghoul -Aktivitäten zu untersuchen.
2
Betreten Sie die Einrichtung und entdecken Sie die Quelle der Ghule.
3
Gehen Sie nach oben, um sich mit dem Besitzer der Stimme von der Gegensprechanlage zu treffen.
4
Sprechen Sie mit Jason Bright, dem Anführer der Vertreter Ghule.
5
Werden Sie die Nachtkinne im Keller los.
6
(Optional) Helfen Sie der Nachtkinin, indem Sie nach Stealth Boys suchen.
7
(Optional) Finden Sie Harlands Freund, der von der Nachtkinin inhaftiert wurde.
8
(Optional) Kehren Sie nach Harland zurück und lassen Sie ihn die schlechten Nachrichten wissen.
9
Bericht an Jason Bright, dass die Nachtkinne weg ist.
10
Besuchen Sie den Reponn -Keller und sprechen Sie mit Jason Bright über das, was als nächstes kommt.
11
Sprechen Sie mit Chris Haversam über das Abfeuern der Raketen.
12
Finden Sie Teile, um die Schubcontroller der Raketen zu reparieren.
13
Finden Sie Atombrennstoff für die Raketen.
14
Kehren Sie in die Raketeneinrichtung zurück und geben Sie Chris Haversam die Teile.
15
.
16
Quest beendet
Gehen Sie zur Anzeigeplattform und vervollständigen Sie die Startsequenz.
Hinter den Kulissen [ ]
Die Quest wurde hauptsächlich von Jesse Farrell und Akil Hooper implementiert und entworfen.
Der Name dieser Quest ist ein Hinweis auf das beliebte Lied “Come Fly With Me”, das 1957 von Frank Sinatra aufgeführt wurde. Dieses Lied wurde von Jimmy van Heusen komponiert und die Texte wurden von Sammy Cahn zur Verfügung gestellt.
An einem Punkt während der Entwicklung hatten Davison und seine Nachtkine mehrere Ghoul -Gefangene in der Reponn -Einrichtung abgehalten, von denen mindestens einer lebend gefunden werden konnte. Es gibt noch eine Reihe von teilweise entfernten Dialogoptionen für dieses Szenario, einschließlich der Anfrage, dass Davison die Ghoul -Gefangenen freigeben, weil “sie keine Bedrohung” und die Option, den Ghoul -Gefangenen drei Stealth -Jungen zu geben, damit sie sie herstellen können, damit sie sie herstellen können, damit sie sie herstellen können. unbemerkt entkommen.
An einem Punkt während der Entwicklung sollten die Raketen, die dieser Absturz in der Mojave findbar sein sollte, findbar sein. Dies wurde aus zeitlichen Einschränkungen geschnitten. [1]
Bugs []
PC PlayStation 3 Xbox 360 Die Startmusik kann zu einem lauten, knisternden Geräusch werden. Es kann durch Interaktion mit den Lautsprechern deaktiviert werden: eine hinter dem Startfeld, und wenn das nicht funktioniert, wird Tanother über den Eingang zum Kontrollraum gefunden, in dem der Spieler Chris den Komponenten gab.
PC PlayStation 3 Es wird empfohlen, vor dem Umgeben der Komponenten in Chris zu speichern, da der Pfadfinding ausfielen und dazu führen kann, dass die NPCs dort stecken bleiben, wo sie stehen. Der Spieler wird in der Lage sein, die Quest abzuschließen, aber sowohl Chris als auch die Bruderschaft werden in ihren Positionen festhalten. Dies kann auch passieren, wenn Harland feindselig wurde.
Komm fliege mit mir ist der beste Fallout: New Vegas Side-Quest
14. September 2020 Diese Funktion wurde ursprünglich im Oktober 2017 veröffentlicht und wurde leicht überarbeitet.
Fallout: New Vegas ‘verzweigter Hauptquestlinie ist eine der stärksten in der Serie, aber-wie in fast allen von Bethesda unterstützten RPG-ist das Fleisch des Spiels in seinen Seitenquests vorhanden. Wenn Sie die Mobster, die Sie für tot zurückgelassen haben.
Aber komm fliege mit mir ist die Auswahl des Haufens. Es komprimiert das Beste aus neuem Vegas in eine einzelne, wundervolle Platte. Es hat unvergessliche Charaktere, angespannte Kampf, Humor und sinnvolle Entscheidungen zu treffen. Und am aufregendsten ist ein Trio von Raketen, das von Wagners Ride of the Valkyries in den Space Soundtrack gestartet wird. Was willst du mehr??
Es beginnt, wenn Sie auf die RepConn-Teststelle gerichtet sind, einer ehemaligen Raketentestanlage westlich von Novac Town. Nachdem Sie ein paar Feinde draußen gemäht haben. Sie planen, den Himmel von Ghul zu erreichen, indem sie in Raketen fahren. Das Problem ist, dass diese Raketen im Keller der Teststelle stehen, wo es auch unsichtbare Dämonen mit großen Schwertern gibt. Hier kommst du rein.
Es ist ein guter Haken, und komme mit mir fliegen. Die fromme helle Bruderschaft werden, wie die Ghule bekannt sind. Sein Dialog ist poetisch (seine Rede vor den Ghuls bodern die Raketen am Ende ein herausragender Moment) und seine Stimme spiegelt hypnotisch wider. Selbst wenn Sie glauben, er spricht von seinem Rücken, sind seine Worte surreal genug, um Sie dazu zu bringen, herauszufinden, was als nächstes passiert.
Zunächst schickt Jason Sie in den Keller, um die Dämonen auszuräumen. Diese Kreaturen sind Nightkin, große Supermutanten, die unsichtbar werden können. Das Kampf ist schwierig: Sie werden sie hören, bevor Sie sie sehen, diese Unschärfe in der Ecke Ihres Bildschirms wird zu einem hoch aufragenden, knurrenden Monster, der einem Flammenwerfer von der Größe eines Brahmanens liefert. Das Sounddesign hebt hier einige schwere Heben, und die Korridore sind voller surriger Maschinen, plötzlichen Metallklappen und stechenden hohen Geigennotizen, die die Spannung erhöhen.
Wenn Sie keine Lust haben, diese Brutes auszulöschen (und viel Glück, wenn Sie es tun), können Sie stattdessen mit ihnen über ihren Anführer Davison, der es wert ist, nachzu suchen. Sein Gehirn wird so weit verklagt, dass er den Schädel eines Geweihs verehrt, der auf seinem Schreibtisch sitzt, und er wird nur mit seiner imaginären Erlaubnis handeln. Wie viele der Charaktere der Quest bin ich nicht sicher, ob ich mit Davisons Not oder Kichern über das selbstbewusstes Schreiben mitzumachen soll-„Meine Verwandten sind nicht richtig im Kopf wie ich bin.”
Sie können ihn davon überzeugen, friedlich zu gehen, und Sie können Beweise dafür finden. Das führt Sie nach Harland, einem Ghul, der ursprünglich mit den anderen lebte, bis er im Keller gefangen wurde.
Er sagt.” Hübsch. Lassen Sie ihn gehen, indem Sie den Körper seines Freundes finden (oder ihn einfach erschießen), sich für die Stealth -Jungs einen Versandnotiz nehmen und sie dann Davison zeigen. Voila, Aufgabe vollständig.
Abenteuerung weiter:
Die Bühne ist jetzt für den Star der Show, Chris Haversam, ein Mensch, der denkt, er sei ein Ghul, und spricht in ihren kratzigen Tönen. Er ist das technischorientierte Gehirn hinter der Fluchtoperation. Wenn sich die Ghule darauf vorbereiten, Sie zu verlassen, werden Sie ihn besser kennenlernen. Auch hier wäre es tragisch, seine Geschichten darüber zu hören, wie er in seinem Gewölbe behandelt wurde, als er ein Junge war, wenn der Grund für seine Zugehörigkeit nicht so absurd war: Er ist kahl geworden. Er geht davon aus, dass es die Strahlung war, siehe.
Wenn Sie darauf hinweisen, dass er eigentlich nur follisch herausgefordert ist, fließt er um. „Du nennst das kahle Smoothskin? Ich bin ein Monster!”Legen Sie genug Charme und Sie können ihn dazu bringen, zur Wahrheit zu kommen. Zu diesem Zeitpunkt wendet sich seine Wut an Bright, die ihn dazu hielt, an dem Plan zu arbeiten und zu wissen, dass er zurückbleiben müsste, weil die Menschen die Reise nicht überleben würden. Haversham will jetzt den Start der Raketen sabotieren und alle Ghule töten – Sie können ihn es tun lassen oder ihn daraus machen, was zu ein paar weiteren Minuten funkelnden Dialogs führt, während er sich langsam beruhigt.
Die dunklen Flecken in Come Fly With Me sind die beiden Gegenstände, die Sie holen müssen, um die Raketen zum Laufen zu bringen.. Die Schleps sind zwar nicht drastisch, sind jedoch etwas langweilig, also bin ich so weit wie möglich durch sie zurück. Ein Artikel gibt Ihnen die Möglichkeit, mit einer alten Dame zu flirten, um sich 500 Flaschenverschlüsse zu retten, also gibt es das, also gibt es das.
Ich bin bereit zu vergeben, dass zehn Minuten Schmerz für das, was unmittelbar danach kommt. . Es macht lächerlich lustig.
Und es gibt auch einen letzten Moment des verdrehten Humors. Wenn Sie a) einen bösen Charakter rollen, b) entscheiden Sie, dass Sie die Ghule doch nicht mögen, oder c) möchten wild gackigen, während Sie mit einem Steuern mit einem Bedienfeld mit den Fingern klimpieren, dann können Sie mit einem Bedienfeld spielen, um den Pfad der Rockets zu verändern im letzten Moment. Anstatt Skyward zu sprengen, werden sie in einem tödlichen Feuerwerk explosionsartig ineinander karrieren.
Erweiterter Horizont: Die besten Open-World-Spiele auf dem PC
Es sind die Charaktere, die in Come Fly mit mir leuchten, aber der Boom der Rockets bietet ein passendes und unvergessliches Ende für das, was meiner Meinung nach die besten anderthalb Stunden in New Vegas ist. Wenn Sie sich jemals wieder in der Mojave -Wasteland befinden, machen Sie sich für die helle Bruderschaft auf den Weg. Sie werden es nicht bereuen.
Samuel Horti ehemaliger freiberuflicher Schriftsteller mit Bylines bei New Statesman, IGN und Edge
Komm fliege mit mir – Das Tresor -Fallout -Wiki – alles, was du über Fallout 76, Fallout 4, New Vegas und mehr wissen musst!, Komm fliegen mit mir ist der beste Fallout: New Vegas Side-Quest | PcGamesn
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Komm fliege mit mir ist der beste Fallout: New Vegas Side-Quest
Komm flieg mit mir
Egal, was Sie tun. Solange die Ghule da raus sind, ist es in Ordnung für mich.
Komm flieg mit mir ist eine Nebenquest in .
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Die Wirtschaft von Novac hängt von der alten Reponn -Teststelle aus der Stadt nach Westen aus. Ihre Aussichten haben sich jedoch in letzter Zeit zum Schlechten entwickelt, da die Bright Brotherhood die Kontrolle über die Einrichtung übernahm und ihnen den Zugang verweigerte. Um die Sache noch schlimmer zu machen, sind die Ghule Incommunicado, während ihre wilden Brüder angefangen haben, in Richtung Novac zu wandern. Die Stadtbewohner beginnt sich über ihre Aussichten zu ängstigen, insbesondere mit Gerüchten über unsichtbare Monster, die anfangen, zu zirkulieren.
Walkthrough []
Questphasen []
Hinter den Kulissen [ ]
Bugs []
Komm fliege mit mir ist der beste Fallout: New Vegas Side-Quest
14. September 2020 Diese Funktion wurde ursprünglich im Oktober 2017 veröffentlicht und wurde leicht überarbeitet.
Fallout: New Vegas ‘verzweigter Hauptquestlinie ist eine der stärksten in der Serie, aber-wie in fast allen von Bethesda unterstützten RPG-ist das Fleisch des Spiels in seinen Seitenquests vorhanden. Wenn Sie die Mobster, die Sie für tot zurückgelassen haben.
Aber komm fliege mit mir ist die Auswahl des Haufens. Es komprimiert das Beste aus neuem Vegas in eine einzelne, wundervolle Platte. Es hat unvergessliche Charaktere, angespannte Kampf, Humor und sinnvolle Entscheidungen zu treffen. Und am aufregendsten ist ein Trio von Raketen, das von Wagners Ride of the Valkyries in den Space Soundtrack gestartet wird. Was willst du mehr??
Es beginnt, wenn Sie auf die RepConn-Teststelle gerichtet sind, einer ehemaligen Raketentestanlage westlich von Novac Town. Nachdem Sie ein paar Feinde draußen gemäht haben. Sie planen, den Himmel von Ghul zu erreichen, indem sie in Raketen fahren. Das Problem ist, dass diese Raketen im Keller der Teststelle stehen, wo es auch unsichtbare Dämonen mit großen Schwertern gibt. Hier kommst du rein.
Es ist ein guter Haken, und komme mit mir fliegen. Die fromme helle Bruderschaft werden, wie die Ghule bekannt sind. Sein Dialog ist poetisch (seine Rede vor den Ghuls bodern die Raketen am Ende ein herausragender Moment) und seine Stimme spiegelt hypnotisch wider. Selbst wenn Sie glauben, er spricht von seinem Rücken, sind seine Worte surreal genug, um Sie dazu zu bringen, herauszufinden, was als nächstes passiert.
Zunächst schickt Jason Sie in den Keller, um die Dämonen auszuräumen. Diese Kreaturen sind Nightkin, große Supermutanten, die unsichtbar werden können. Das Kampf ist schwierig: Sie werden sie hören, bevor Sie sie sehen, diese Unschärfe in der Ecke Ihres Bildschirms wird zu einem hoch aufragenden, knurrenden Monster, der einem Flammenwerfer von der Größe eines Brahmanens liefert. Das Sounddesign hebt hier einige schwere Heben, und die Korridore sind voller surriger Maschinen, plötzlichen Metallklappen und stechenden hohen Geigennotizen, die die Spannung erhöhen.
Wenn Sie keine Lust haben, diese Brutes auszulöschen (und viel Glück, wenn Sie es tun), können Sie stattdessen mit ihnen über ihren Anführer Davison, der es wert ist, nachzu suchen. Sein Gehirn wird so weit verklagt, dass er den Schädel eines Geweihs verehrt, der auf seinem Schreibtisch sitzt, und er wird nur mit seiner imaginären Erlaubnis handeln. Wie viele der Charaktere der Quest bin ich nicht sicher, ob ich mit Davisons Not oder Kichern über das selbstbewusstes Schreiben mitzumachen soll-„Meine Verwandten sind nicht richtig im Kopf wie ich bin.”
Sie können ihn davon überzeugen, friedlich zu gehen, und Sie können Beweise dafür finden. Das führt Sie nach Harland, einem Ghul, der ursprünglich mit den anderen lebte, bis er im Keller gefangen wurde.
Er sagt.” Hübsch. Lassen Sie ihn gehen, indem Sie den Körper seines Freundes finden (oder ihn einfach erschießen), sich für die Stealth -Jungs einen Versandnotiz nehmen und sie dann Davison zeigen. Voila, Aufgabe vollständig.
Abenteuerung weiter:
Die Bühne ist jetzt für den Star der Show, Chris Haversam, ein Mensch, der denkt, er sei ein Ghul, und spricht in ihren kratzigen Tönen. Er ist das technischorientierte Gehirn hinter der Fluchtoperation. Wenn sich die Ghule darauf vorbereiten, Sie zu verlassen, werden Sie ihn besser kennenlernen. Auch hier wäre es tragisch, seine Geschichten darüber zu hören, wie er in seinem Gewölbe behandelt wurde, als er ein Junge war, wenn der Grund für seine Zugehörigkeit nicht so absurd war: Er ist kahl geworden. Er geht davon aus, dass es die Strahlung war, siehe.
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Die dunklen Flecken in Come Fly With Me sind die beiden Gegenstände, die Sie holen müssen, um die Raketen zum Laufen zu bringen.. Die Schleps sind zwar nicht drastisch, sind jedoch etwas langweilig, also bin ich so weit wie möglich durch sie zurück. Ein Artikel gibt Ihnen die Möglichkeit, mit einer alten Dame zu flirten, um sich 500 Flaschenverschlüsse zu retten, also gibt es das, also gibt es das.
Ich bin bereit zu vergeben, dass zehn Minuten Schmerz für das, was unmittelbar danach kommt. . Es macht lächerlich lustig.
Und es gibt auch einen letzten Moment des verdrehten Humors. Wenn Sie a) einen bösen Charakter rollen, b) entscheiden Sie, dass Sie die Ghule doch nicht mögen, oder c) möchten wild gackigen, während Sie mit einem Steuern mit einem Bedienfeld mit den Fingern klimpieren, dann können Sie mit einem Bedienfeld spielen, um den Pfad der Rockets zu verändern im letzten Moment. Anstatt Skyward zu sprengen, werden sie in einem tödlichen Feuerwerk explosionsartig ineinander karrieren.
Erweiterter Horizont: Die besten Open-World-Spiele auf dem PC
Es sind die Charaktere, die in Come Fly mit mir leuchten, aber der Boom der Rockets bietet ein passendes und unvergessliches Ende für das, was meiner Meinung nach die besten anderthalb Stunden in New Vegas ist. Wenn Sie sich jemals wieder in der Mojave -Wasteland befinden, machen Sie sich für die helle Bruderschaft auf den Weg. Sie werden es nicht bereuen.
Samuel Horti ehemaliger freiberuflicher Schriftsteller mit Bylines bei New Statesman, IGN und Edge