Kings Canyon – Apex Legends Wiki, Apex Legends Staffel 14 verfügt über ein großes Kings Canyon -Update | VGC

Apex Legends Staffel 14 verfügt über ein Major Kings Canyon -Update

Kings Canyons Inklusion verärgerte die Apex -Community allgemein. Die Zeit zwischen den Kartendrehungen hat jedoch einen Riss zwischen den Spielern erzeugt.

Kings Canyon

Kings Canyon ist eine Karte für Apex -Legenden befindet sich auf dem Planeten Trost.

Es verfügt über eine Fülle von Gebieten, die sich von militärischen Einrichtungen zu Slums unterscheiden, wobei ein Fluss ihn in der Mitte spaltet. Es ist eine Insel voller Kreaturen und von Wasser auf allen Seiten umgeben, mit gefährlichen Klippen, die auf den Meeresspiegel unten fallen.

Verschiedene Versionen der Karte wurden während ihrer Abwesenheit von der permanenten Wiedergabeliste mehrmals wiederverwendet. Eine Nachtversion der Karte wurde auch während des Limited-Time-Modus von Shadowfall und dem Kings Canyon Nighttime Game-Modus des Grand Soirée Events zur Verfügung gestellt.

Inhalt

GameSpot Expert Reviews

08. Februar 2019

Überlieferung [| ]

Hintergrund [| ]

Einmal eine einfache Siedlung auf dem Planeten-Trost aus den frühesten Expeditionen an der Grenze, gedieh die Insel, die als Kings Canyon bekannt ist. Es befand sich ein Luftwaffen-, eine Wasserverbietungsanlage und eine Vielzahl anderer Einrichtungen, um die Operationen des IMC zu unterstützen – wie ein hochklassifiziertes Projekt zur Funktion der Phase -Tech oder ein radikales Programm zur Schaffung einer Simulacra -Armee, die von einem einzigen Gehirn angetrieben wird. Aber an der Oberfläche schien der Kings Canyon eine einfache IMC -Installation zu sein, die trotz aller Fehler Stabilität und Jobs in Trost brachte.

Um Dampf abzublasen, würde IMC Soldiers Station hier im Gladiator-ähnlichen Kampf in einem Gebiet antreten, den sie als “Thunderdome” bezeichnet haben. Jahre später, als das Syndikat den Wiederaufbau der Insel Kings Canyon als Heimat ihres neuesten Blutsports beauftragte, bestand sie darauf, dass Thunderdome unberührt blieb – eine Hommage an den frühesten bekannten Vorgänger dessen, was wir heute als “The Apex Games” kennen, als “The Apex Games”.

Staffel 2 [| ]

Ein EMP, das von Crypto im Repulsorturm detoniert wurde, ermöglichte es den nahe gelegenen Flyern und Leviathans. Die Leviathans hatten ihr Zuhause im Fluss und zerstörten die Siedlungen darauf. Die Legenden wurden evakuiert und die Spiele wurden aufgrund des Angriffs auf Eis gelegt. Diese Pause ermöglichte es dem Syndikat, der Karte neue Bereiche hinzuzufügen, einschließlich einer riesigen Struktur in der Nähe der zerstörten Brücken und dem Hydro -Damm namens Der Käfig und ein Lager in der Nähe des Einsts der Kaskaden genannt Eindämmung.

Staffel 3 [| ]

Weitere Störungen in der Arena zwangen das Syndikat, die Spiele in Talos als World’s Edge in eine andere Arena zu verlegen.

Staffel 5 [| ]

Die Spiele kehrten schließlich zum Kings Canyon zurück. Nach einem fehlgeschlagenen Versuch, den Revenant zu töten. Unter dem wachsamen Auge des Syndikats wurde eine Bergungsoperation gestartet.

Staffel 8 [| ]

Anfang 2734 wurde auf der Insel eine Zeremonie abgehalten, um seinen ersten salvonischen Konkurrenten in die Apex -Spiele als erster salvonischer Konkurrent eingeliefert worden zu sein. Die Zeremonie wurde jedoch vom salvonischen Kriegsherr Mad Maggie angegriffen, der den Kings Canyon erheblichen Schaden anrichtete und das für die Zeremonie verwendete Schiff in den nördlichen Teil der Insel stürzt.

Kraftstofflecks aus den Trümmern des Schiffes veranlassten das Echo, Lager und Außenposten rund um die Absturzstelle einzurichten, um den ausbreitenden Kraftstoff zu beseitigen und zu verhindern, dass die Wasserstraßen von Kings Canyon weiter verunreinigen. Darüber hinaus erhielt die Ätzung die Erlaubnis zur Verwendung einer renovierten Wasseraufbereitungsanlage unter dem Deckmantel der Unterstützung bei der Aufräumarbeiten.

Staffel 14 [| ]

Später in 2734 wurde der Bergungsbetrieb bei den Trümmern der Schädelstadt abgeschlossen. Kings Canyon wurde terraformiert und brachte einen großen Landvogel zum Krater zurück, und die Schädelstadt wurde teilweise wieder aufgebaut. Bald darauf fand eine Zeremonie zur Feier der Fertigstellung dieser Aufgabe statt. [1]

Standorte [| ]

Standorte in deutlich sind auf dem Kartenbildschirm markiert. Die Namen von Nicht-Bill-Standorten sind nur in der oberen linken Ecke des HUD beim Betreten dieser Bereiche zu sehen.

Name Plünderung Beschreibung Versorgung von Behältern
Hoch Die Luftbasis befindet sich auf der westlichsten Seite der Karte in der Nähe des Abflusses. Eine große Ausbreitungsfläche, die von Nord-/Süd -Landebahnen getrennt ist, mit Luftschiffen und Kisten an den Enden der jeweils. Verschiedene Versorgungsbehälter und Gebäude am Landside. Überwiegend Mittelklasse-Engagements.
Ares Kondensator Mitte Ein großes versunkenes Gebiet, das am Süden, die Ost- und Nordseite durch hohe Stahlmauern geschützt ist. Mehrere mittelgroße Gebäude sind zusammen mit einem Ladungsturm und einem explosiven Halt in der Gegend verteilt.
Artillerie -Batterie Hoch Die Artillerie befindet sich in der Nähe des nördlichsten Teils der Karte. Eine große Betonbasis mit mehreren großen Gebäuden, umgeben von hohen Wänden. Verlobungsstrecken mittel bis lang bis lang. 2 große Hauptgebäude, ein Hangar, 2 Tunnel und eine Seitenverlängerung am Ende eines Tunnels. Ab Staffel 8 wurde die Mitte des Hangars an der nördlichsten Artillerie zerstört und bietet nun Zugang zur Absturzstelle.
Artillerieunterführung Basic Ein kleiner Tunnel, der von Artillerie zum Wachtturm nach Norden geht. Der nördliche Eingang hat einen Abwärtshang, der zu einer großen Tür geht. Dies führt zu einer kleineren Kammer, die eine weitere große Tür mit zwei kleineren gibt.
Becken Hoch
Gebrochene Küste Basic Die gebrochene Küste ist das Gebiet zwischen Octanes Handschuh und Markt.
Gebrochene Küste übersehen Mitte Ein kleiner Außenposten in der Nähe von Octanes Handschuh.
Gebrochener Küste nach Süden Basic Broken Coast South ist das Gebiet zwischen Markt- und Ätzbehandlung.
Gebrochenes Relais Die Überreste von Relais bestehen aus den Gebäuden, die früher im südöstlichen Gebiet von Relais waren.
Bunkerpass Hoch Bunker Pass befindet sich in der Mitte der Karte, die das Dorf am Fluss mit zentraler Zeit im Dorf in der Hochwüste verbindet. Es hat auch 3 Versorgungsbehälter in der Nähe des Eingangs jeder Seite.
Kabelaufhängung Basic
Mitte Derzeit die höchste Struktur des Spiels, die nicht als außerhalb der Untergrenze angesehen werden, ist Cage eine labyrinthähnliche Struktur, die von Tunnel-ähnlichen Korridoren auf den westlichen und nördlichen Seiten flankiert ist.
Käfigkreuzung Basic
Kondensatorkreuzung Basic
Kondensator übersehen Mitte
Kondensatortunnel Basic Kondensatortunnel ist ein kurzer Tunnel, der das Innere von Singh Labs mit dem Ares -Kondensator verbindet.
Ätzende Behandlung Hoch
Höhlen Basic Ein Netzwerk von Höhlen im Zentrum der Karte. Es hat zwei Hauptwege, einen aus dem Flusszentrum und einen aus zerstörten Brücken, die beide auf dem Markt landen. Beutebehälter sind auf dem Brückenweg verstreut.
Crashed Ship Hoch Die abgestürzten Überreste der IMS Thermopylae. Im Norden der Karte befindet.
Crash Site Hoch Der zerstörte Bereich, der durch den Absturz der IMS -Thermopylae erzeugt wird. Im Norden der umgebenden Kartenverbindungsschiff befinden sich mehrere Echo -Außenposten in der Umgebung und überwachen das Kraftstoffleck aus dem abgestürzten Schiff.
Kreaturenzahl Mitte Ein großer Außenposten, der nach der Leviathan -Invasion des Kings Canyon hergestellt wurde, beherbergt Käfige für die Eindämmung gefangener Flyer und einen Miniatur -Repulsorturm in seinem Zentrum.
Kreuzung Basic
Cryptos Kartenraum Hoch Eine Stadtübernahme in der Veranstaltung Lost Treasures fügte hinzu. Es verfügt über ein großes Gebäude mit einem großen Satelliten. Im unteren Stockwerk dieses Gebäudes befindet sich eine holographische Karte des Kings Canyon. Es enthält auch mehrere Bildschirme um die Innenseite, die die Anzahl der feindlichen Trupps in dem Bereich zeigen, die zum Auffinden von Feinden und zur Vorhersage möglicher Dritter nützlich sind.
Zerstörter Artillerie -Tunnel Basic Ein Tunnel, der die Luftbasis -Batterie des IMC mit der Siedlung von Kaskaden und dem nördlichen Wachtturm verbindet. Ein Teil davon wurde durch den Absturz der IMS -Thermopylae geöffnet, wodurch ein Eingang zum Absturz erstellt wurde.
Zerstörte Kaskaden Mitte Das Gebiet enthielt einst eine kleine Siedlung namens Cascades. Der Bau des Echo -Außenpostens der Lagunenkreuzung hat alles, was auch immer von der einst lebendigen Siedlung übrig geblieben ist, vollständig gelöscht.
Ost Siedlung Basic Die Ost -Siedlung ist eine kleine Gruppe von Gebäuden zwischen Markt- und Wasseraufbereitung. Es besteht aus vier Gebäuden, wobei die oben eine Verbindung zu einem Antennen -Turm aufweist.
goldener Sand Basic
Hohe Wüste Hoch High Desert ist eine mittelgroße Siedlung zwischen dem westlichen Eingang zu Bunker Pass, Abfluss und Luftwaffen. Es hat viele kleine Hütten, die von einer Brücke in einen unteren und oberen Bereich unterteilt sind. Der obere Bereich hat auch eine Art Wachtturm, mit dem Sie eine kontrollierende Sicht auf die Umgebung erhalten können.
Hillside -Außenposten Mitte Hillside Outpost befindet sich ein Gebiet direkt neben der Lagune mit ein paar Gebäuden in einer Einrichtung, die in den Hügel geschnitzt ist. Dieses Gebiet war früher ein grasbewachsenes, bergabes Gebiet, das in Staffel 1 in die Kaskaden ging, wurde aber seitdem entwickelt.
Mitte Der Hydro -Damm ist ein großer Bereich mit unterschiedlichen Verbindungen zu nahe gelegenen Standorten. Es hat mehrere Gebäude über einem großen Gebiet ausgebreitet.
Hydro -Tunnel Basic Hydro -Tunnel ist ein kleiner Durchgang vom Käfig zum Hydro -Damm. Aus dem Käfig stammt eine kleine Struktur, die zu einer Treppe führt, die in einen großen Innenbereich hinuntergeht. Dieser Innenbereich befindet. In diesem Innenbereich verfügt eine große Tür zum Hydro -Damm neben einer kleineren Tür an einem der Servicekorridore.
Lagunenkreuzung Mitte Eine Sammlung von Strukturen von Echo zur Überwachung der Wasserqualität des nördlichen Ende des Flusses. Sie verfügt auch über eine Brücke, die zum Hillside -Außenposten geht.
Marktplatz Mitte Marktplatz, allgemein bekannt als Markt, ist ein komplett im Innenbereich mit in der Nähe von Mittelklasse-Engagements. Es verfügt über mehrere Räume mit unterschiedlicher Beute in jedem. Es verfügt über zwei Eingänge oben mit Reißverschlussleitungen, um einen einfachen Zugang sowie mehrere mittelgroße Türen auf der oberen Ebene zu erhalten.
Octanes Handschuh Mitte Eine Stadtübernahme bei der Iron Crown -Veranstaltung hinzugefügt. Es verfügt über ein Track -Feld mit Sprungpolstern und einer riesigen Rampe in der Mitte mit einem brennenden Feuerring, der zumindest episch -tierter Beute enthält.
Hoch Offshore Rig ist ein riesiges Gebiet vor der Küste der nordöstlichen Ecke der Karte.
Offshore -Rigellader Basic Offshore Rig -Beladung ist ein kleines Tal zwischen Sümpfen und Offshore -Rig.
Zurückgewonnener Wald Mitte Reclaimed Forest ist ein Wildnisgebiet am Ort des ehemaligen Gebiets für zerbrochene Wälder und Nistgelände. Es verbindet Bereiche zwischen den Singh Labs, zwei Stacheln Außenposten und Ares -Kondensator.
Repulsor Hoch Der Repulsor befindet sich südöstlich der Karte. Es enthält drei abgedeckte Gruben und zwei größere mehrstöckige Gebäude sowie einige kleinere Strukturen. In der zweiten Staffel wurde der gleichnamige Repulsorturm von Crypto zerstört und stürzte ab, und er steht jetzt in Flammen.
Relikt Hoch
Flusszentrum Mitte River Center ist ein Gebiet mit mittleren bis großen Hütten, die durch Ziplines verbunden sind. Der Eingang zum Bunker befindet sich im nördlichsten Teilen neben der Straße zum Hillside -Außenposten und auf dem Nistgelände. Der südliche Teil des Gebiets verfügt über Straßen, die zu goldenen Sand, die Höhlen zur Erhöhung und einen kleinen Weg in Richtung zerstörter Brücken führen. Das Gebiet wird umgangssprachlich genannt Bunkertown.
Hoch Der Abfluss ist eine Abwasserbehandlungsanlage im äußersten Westen der Karte. Es besteht hauptsächlich aus mehreren großen Gebäuden von zwei mit Brücken verbundenen Etagen. Einige kreisförmige Räume in den Gebäuden enthalten Reißverschlüsse, um zwischen den beiden Stockwerken zu navigieren.
Schädelrettung Hoch Die Schädelrettung befindet sich ein Gebiet direkt vor der gebrochenen Küste außerhalb des Marktes. Es befindet.
Singh Labs Mitte Eine Stadtübernahme für das Voidwalker -Event. Im Außenbereich der Stadtübernahme befindet sich eine kleine Einrichtung nördlich des riesigen Portals, während es ein größeres Ausgrabungslager ums. Auf dem Dig -Standort kann auch auf eine riesige Tür zugegriffen werden, um den Zugang zum Innenbereich zu ermöglichen.
Singh Labs Interieur Hoch Eine Stadtübernahme für das Voidwalker -Event. Der Bereich kann auf drei Arten durch das riesige Portal zugreifen, das aus dem externen Gegend von Singh Labs, der riesigen Tür in der Nähe und dem Seitentunnel aus dem Ares -Kondensator hervorgeht.
Hoch Die Verwüstung im Norden hat dazu geführt, dass Überschwemmungen die Slumseen von der Karte abwischen. An seiner Stelle wird der See entdeckt, der seinen Namen auf die ungewöhnlichen Stellen in den überfluteten, kontaminierten Gewässern zuschreibt. Es wurden Echo -Camps eingerichtet und ein riesiger Filtrationsdamm gebaut.
Schwängelschädel Basic Hängsschädel ist das verbleibende Stück des riesigen Leviathan -Schädels, der einst über die Schädelstadt überragt hat. Es ist mit Ziplines mit der gebrochenen Küste und der Schädelrettung verbunden.
Hoch Die Sümpfe befinden sich am östlichsten Teil der Karte. In diesem Bereich werden Gebäude ausgestattet, die auf Stelzen über dem Schlamm angehoben werden, große, teilweise untergetauchte Pipelines sowie Ziplines und Brücken, die große Hütten verbinden. Das Gebiet des Nordens wurde in Staffel 5 geändert und verfügt nun über eine kleine Siedlung neuerer Strukturen und eine Brücke, die mit Offshore -Rig verbunden ist. Das südliche Gebiet blieb unberührt und bietet immer noch Zugang zu Hydro Dam, Repulsor und Singh Labs.
Die Grube Hoch Die Grube ist eine kleine kreisförmige Canyon-Arena im Nordwesten der Karte, die nur durch vier schmale Wege zugänglich ist. Der Bereich ist eben und klar, mit nur wenigen Versorgungsbehältern und Kisten für die Abdeckung. Trotz ihres offenen Daches kann Rifeline ihr Pflegepaket in der Grube nicht anrufen.
Zwei Stacheln Mitte Zwei Stacheln sind ein Wildnisgebiet zwischen zwei Außenposten und Artillerie in den Stacheln.
Zwei Stacheln Außenposten Mitte Zwei Stachel -Außenposten ist ein kleiner Außenposten am Eingang des Ares -Kondensators von zwei Stacheln.
Unbedeckte Knochen Basic
Grüner Kreuzung Mitte Verdant Crossing befindet.
Wachtturm Norden Hoch Wachtturm North ist ein Aussichtspunkt, der sich direkt vor dem Artillerie -Tunnel befindet und zerstörte Kaskaden und Kreaturen -Eindämmung übersehen wird.
Wachtturm nach Süden Hoch Wachtturm South ist ein Aussichtspunkt, der sich direkt außerhalb des Repulsors befindet und mit Blick auf die grüne Überkreuzung und die ätzende Behandlung überblickt.

Ehemalige Standorte [| ]

Name Plünderung Beschreibung Aktueller Standort
Artillerie -Tunnel Niedrig Ein kleiner Tunnel im Norden der Artillerie. Zerstörter Artillerie -Tunnel
Staffel 1 . Kaskaden Cascades ist ein kleines Dorf unter dem Nordwachturm und der Farm in Staffel 1 . Basic Die zerstörten Überreste von Brücken. Ein Leviathan befand sich früher in dem Zentrum, in dem die gleichnamigen Brücken standen, aber er zog nach der Explosion, die die Kartenänderungen in Staffel 5 bewirkte, wieder ins Meer. Ein paar Strukturen befinden sich auf der Westseite des Gebiets, die in Höhlen gehen. Hoch Relais befindet sich in der nordöstlichen Ecke der Karte. Mit den Kartenänderungen in Staffel 5 wurde ein Großteil des Relais zerstört, um Platz für die Verbindung zum Offshore -Rig zu machen, wobei die einzigen verbleibenden Strukturen westlich des Flusses gelegen waren. Becken
Mirage Voyage Hochstufe Eine Stadtübernahme bei der Holo-Day Bash-Veranstaltung hinzugefügt. Es verfügt über ein Versorgungsschiff mit viel Beute und vielen Mirage -Lockvögeln. In der Barabteilung ist der Disco -Ball eine Frachtschote. Sie können zwei weitere Frachtschoten anbringen, indem Sie die Party auf dem oberen Deck des Schiffes starten. Es war ursprünglich auf der Welt der Welt, bis es in Staffel 6 entfernt wurde und dann in Staffel 7 zum Kings Canyon verlegt wurde . Anschließend wurde es in Staffel 8 entfernt . Keiner
Nistgelände Niedrig Zurückgewonnener Wald
Flussende Mitte Das Ende des Flusses ist eine kleine Siedlung, die aufgrund der Leviathan -Invasion am südlichen Ende der Karte auf dem Weg zum Abstoßungs- oder Wasserbehandlung zerstört wird. Niedrig Der zerbrochene Wald ist ein großer offener Ort in der Nähe des nördlichen Gebiets der Karte zwischen Feuchtgebieten, Farm, Sümpfen und Hydro -Damm in Staffel 1 . Zurückgewonnener Wald
Schädelstadt Mitte Skull Town ist ein plusförmiger 4-Spur-Gebiet mit mehreren Gebäuden und mehreren Levels, um zu durchqueren. Es ist teilweise von einem großen tierischen Skelett bedeckt, das mehrere Reißverschlüsse hat, die es mit der Stadt verbinden. Mitte Die Slumseen sind eine große Stadt mit Hütten in der nordwestlichen Ecke der Karte. Die Stadt wird durch einen breiten Graben mit zwei langen Industrierohren und einer Zipline über die Länge des Gebiets geteilt. Es bietet einen engen Zugang zu Abfluss und der Grube. Mitte Hoch Die Terminalstation F-85 ist ein kleiner unterirdischer Bereich, der von einer Gewölbe Tür zugänglich ist oder von der zerstörten Öffnung eintritt, um in die gebrochene Bucht zu schauen. Keiner
Terminalstation L-19 Hoch Die Terminalstation L-19 ist ein kleiner unterirdischer Bereich, der von Slum Lakes von einer Gewölbe Tür zugänglich ist. Keiner
Terminalstation O-240 Hoch Terminalstation O-240 ist ein kleiner unterirdischer Bereich, der von einer Gewölbetür unter der Artillerie zugänglich ist. Keiner
Terminalstation W-73 Hoch Die Terminalstation W-73 ist ein kleiner unterirdischer Bereich, der von einer Gewölbe Tür an zerstörten Brücken zugänglich ist. Keiner
Der Bauernhof Mitte Dieses Gebiet existiert über dem Außenposten des Hügels und enthält zwei Gebäude mit einem kleinen unterirdischen Tunnel am einen in der Nähe von zurückgewonnenem Wald, der sich befindet. Keiner
Thunderdome Hoch Thunderdome ist ein Bereich mit Käfigstrukturen, die durch Postleitungen verbunden sind. Dieser Bereich verfügt über zwei geerdete Käfigstrukturen, die mit einem hängenden Käfig, einem Wendeltreppenturm verbunden sind, und Beutegebiete umgeben einen Respawn -Leuchtfeuer den Hügel hinauf. Bergung
Hoch Die Wasserbehandlung befindet sich an der Südküste des Kings Canyon. Das Hauptwerkbau liegt an der südlichsten Klippe mit vier Abwasserbehältern, die seinen Nordumfang umgeben. Das Gebäude verfügt über 4 Haupträume, die im zweiten Stock von Korridoren verbunden sind. Neben dem Gebäude befindet sich die Beute in Versorgungsbehältern außerhalb des Gebäudes auf der Südseite und mit gelegentlichen Waffen in der Nähe der äußeren Ringe. Dieses Gebiet hat ein nahe gelegenes Respawn Beacon auf der Ostseite mit 3 Versorgungsbehältern um ihn herum. Ein Versorgungsschiff kann auf den Ost- oder Westlandenplattformen landen. Ätzende Behandlung
Wasserfall Mitte Wasserfall ist eine Reihe kleiner Hütten hinter dem gleichnamigen Wasserfall zwischen Slums und Nordwachturm. Mitte Die West -Siedlung ist eine kleine Gruppe von Gebäuden nördlich von Thunderdome, südlich von Airbase und westlich von Skull Town. Es war im Spiel, bis das Iron Crown -Event ersetzt wurde. Octanes Handschuh
Feuchtgebiete Mitte Feuchtgebiete befindet sich in der Nähe der nordöstlichen Seite der Karte und besteht aus einigen Clustern geschützter Gebäude, die von mehreren geschützten Felsspitzen übersehen werden. Obwohl es nicht für eine reichlich vorhandene Beute bekannt ist. Ares Kondensator

Kartenfunktionen [| ]

Bewegung [| ]

  • Ziplinen: Gelb hervorgehobene Ziplinen werden zwischen bestimmten Orten auf der Karte festgelegt. Spieler können sie verwenden, um zwischen den Punkten über große Entfernungen zu wandern und mit dem Interact -Schlüssel aktiviert werden. Sie kommen in zwei Varianten: vertikal, die den Spieler nur aufweisen; und horizontale, bidirektionale Linien, die Spieler weit entfernte Entfernungen tragen können. Spieler können mit dem Sprungschlüssel abbrechen und sich jederzeit wieder mit Ziplines verbinden. Ziplines, die Teil der Karte sind. Horizontale Ziplines können unabhängig von der Steigung in beide Richtungen bewegt werden. Beachten Sie auch, dass Pathfinder Ziplines mit seiner endgültigen Fähigkeit erzeugen kann, sie jedoch nur bis zu einem bestimmten Abstand und nur horizontal etablieren kann. Spieler können nicht mit Postleitungen interagieren, während sie abgesetzt sind. Wraith kann Zipline nicht verwenden und ihre endgültige Fähigkeit aktivieren, da beide Arme besetzt sind.
  • Luftballons: Rote Luftballons in großer Höhe, die durch eine vertikale Postleitung verbunden sind, sind auf der Karte verteilt. Wenn Sie mit einem dieser Luftballons interagieren. Sie können die Ballon -Zipline jederzeit abgeben, indem Sie die Jump -Taste drücken. Dies wird jedoch Ihren Gleit nicht bereitgestellt.
  • Türen: Metalltüren sind normalerweise in einzelnen oder doppelten Paaren erhältlich, wobei in bestimmten Bereichen große, unzerbrechliche Türen vorhanden sind (Hangartüren am Hydro -Damm, Bunkertüren auf Bunker). Türen können geöffnet und geschlossen werden, indem Sie die Interaktionstaste drücken oder den Griff mit bestimmten Waffen schießen. Regelmäßige Türen können geöffnet werden, indem sie mit einem Nahkampfangriff auf sie geöffnet werden und zweimal vom Nahkampf gebrochen werden. Kugeln gehen nicht durch Türen, aber Türen können durch explosive Schäden zerstört werden.

Unterstützung [| ]

  • Respawn Beacons: Respawn Beacons sind auf der gesamten Karte verstreut, damit die Spieler tote Teamkollegen respawnen können, solange mindestens ein Squad -Mitglied ihr Banner abgerufen hat. Respawn Beacons sind ein Einweg-Feature, aber bis zu zwei Teammitglieder können sofort wieder aufgenommen werden. Respawn Beacons können von jedem Spieler verwendet werden, aber sobald es verwendet wird, wird für den Rest des Spiels deaktiviert. Diese Leuchtfeuer sind oft von 1-3 Versorgungsbehältern umgeben, um den wiederhergestellten Teamkollegen wiederzugeben. Um ein Leuchtfeuer zu aktivieren, halten Sie den Interaktionstast. Anders als bei der Plünderung einer Todesschachtel kann der Spieler nicht bestrafen, während er das Leuchtfeuer aktiviert, ähnlich wie die Wiederbelebung eines heruntergekommenen Teamkollegen.
  • Türme aufladen: Große Türme, die aktiviert werden können und die ultimative Fähigkeit aller Spieler auf der Plattform vollständig verlangen.
  • Beobachtungstürme: Diese Türme befinden sich in Echo -Camps und können durch Drücken eines Tastens angehoben werden. Die Spawn -Raten von Scharfschützenwaffen, Munition und Anhängen sind auch bei Beobachtungstürmen höher.

Beute [| ]

  • Heiße Zone: Zu Beginn jedes Spiels wird ein zufälliger Ort auf der Karte als heiße Zone bezeichnet, die durch einen pulsierenden blauen Kreismarker angezeigt wird. Dies gibt an, dass es in diesem Bereich um eine höhere Qualität und die Möglichkeit gibt, eine legendäre Version einer Aktienwaffe zu finden, die vollständige legendäre Anhänge haben und reguläre Munition verwenden wird.
  • Versorgungsschiff: Zu Beginn des Spiels gelangt ein mobiles Versorgungsschiff zu einem zufälligen Ziel auf der Karte (bezeichnet durch einen Blue Ship -Umrissmarker). Das Versorgungsschiff verfügt.
  • Versorgung von Behältern: In der gesamten Karte sind Versorgungsbehälter eine häufige Beutequelle neben der Bodenflotte, der Versorgung und dem Versorgungsschiff sind. Diese Versorgungsträte tragen zwischen 1 und 3 Gegenständen, die von Heilartikeln, Granaten, Rüstungen oder Waffen und ihrer jeweiligen Munition reichen. Ordnance findet sich in Gruppen von 1, während Munition und Heilungen in Stapeln mit doppelt so hoch wie ihre ursprünglichen Mengen gefunden werden können.
  • Beute Zecken: Seltene Behälter, die zerstört werden müssen, um auf ihre Beute zuzugreifen. Normalerweise liefert epische oder legendäre Gegenstände. Machen Sie in der Nähe einen elektronischen Chip/einen Schall in der Nähe.
  • Beute Bunker: Bunker, die über den Kings Canyon verstreut sind und eine hohe Beute enthalten, einen festen legendären Gegenstand und einen Gebührenturm. Sie wurden in Staffel 8 entfernt .
  • Sprengstoff hält: Verschlossene Fächer mit hochstufiger Beute, die durch Pflanzen einer Granate an der Tür geöffnet werden können.

Kreaturen [| ]

  • Flyer: Flyer sind Kreaturen, die eine Todesschachtel mit randomisierter Beute tragen und sie fallen lassen, wenn sie Schaden erhalten. Einige von ihnen sind in Käfig, geben keine Beute und werden andere Spieler auf Ihre Anwesenheit aufmerksam machen, indem sie ein Brüllen abgeben.

Apex Legends Staffel 14 verfügt über ein Major Kings Canyon -Update

Respawn hat eine beträchtliche Anzahl von Änderungen, die später in diesem Monat auf die Kings Canyon Map von Apex Legends gelangen, detailliert beschrieben.

Ein großes Update für die ursprüngliche Karte des Spiels ist ein wichtiger Teil der APEX Legends Staffel 14, Hunted, die am 9. August starten soll und auch einen neuen Helden Vantage hinzufügt.

Es wird ein neues Point of Interest (POI) namens Relic enthalten, das vor seiner Zerstörung in Staffel 5 eine große Landmasse in dem Gebiet einführt.

Während eines kürzlich von VGC teilnehmenden Entwicklergremiums von Apex Legends entwickelte Designer Jeff Shaw sagte, Respawn habe einen neuen ganzheitlichen Ansatz für Kartenaktualisierungen verfolgt.

“Wir schauen uns alle Facetten der Karte an und konzentrieren uns auf die Gesundheit der Karte, identifizieren Probleme auf der Karte und finden Sie gute Lösungen für sie”, sagte er “, sagte er.

“Wir versuchen, mehr Bereiche der Karte zu berühren als nur eine einzelne Ecke oder ähnliches. Wir freuen uns sehr, dass wir uns sehr freuen und definitiv eine neue Philosophie, auf die wir uns für zukünftige Kartenaktualisierungen beugern werden.”

Shaw sagte, die wichtigsten Elemente von Map Health Respawn haben sich verbessert, umfassen Tempo, „was wie der Herzschlag des Spiels ist“, also kollidieren die Trupps rechtzeitig und die Plünderungsverbreitung, „um sicherzustellen Kurs eines Spiels “

Das MAP -Update der 14. Staffel wurde auch so konzipiert.

Die Überschrift ist Relic, ein mittelgroßer Poi, der in der Stadt in der Stadt fördert.

“Eine der größten Veränderungen, die wir vorgenommen haben, ist, dass wir die Landmasse wirklich erhöht haben, um den Fluss und das Tempo der Karte zu verbessern. Daher kommt Relic ins Spiel” dass Menschen lieben und vermissen “.

Die Zerstörung der Staffel 5 von Skull Town und Thunderdome führte dazu, dass ein großer Teil der Karte entfernt wurde. Shaw sagte, dies habe dazu geführt, dass Spieler, die sich zwischen ätzendem, markt- und octanes Gauntlet bewegen.

„Wir waren der Meinung, dass in diesem Bereich keine Rotationsoptionen fehlten, daher war es wirklich unsere Lösung für dieses Problem, all dieses Land mit Relikt zurückzubringen.”

Respawn hat auch eine große Änderung des Käfigs vorgenommen. „Wir hatten das Gefühl, dass der Käfig den Bereich, in dem er sitzt, wirklich dominierte, und die Teams konnten dort wirklich einbunken, also haben wir den Boden aus dem Käfig entfernt, ihn ein wenig gesenkt und ihn ein bisschen mehr geöffnet Kämpfe können in diesem Bereich ein bisschen schneller auflösen.”

Hillsides war ein weiteres Gebiet, das das Team betrachtete. „Wir hatten das Gefühl, dass die Trupps hier wirklich eingraben konnten und es nur zu diesem Punkt des Wettbewerbs auf der Karte wurde, also haben wir es ein wenig gestrichen. Wir wollten wirklich Kämpfe hier, um etwas schneller aufzuräumen, also haben wir die Innenräume entfernt, aber trotzdem die Poi, die Sie lieben, behalten.”

Respawn spürte, dass Broken Relay “auch als Poi zu kurz fiel”, also fügte es einige zusätzliche Gebäude hinzu, um ihm ein neues Leben zu geben, und hat es in das Becken umbenannt.

Apex Legends Staffel 14 Kartenrotation spaltet die Spieler bereits

Kings Canyon Apex Legends

Respawn Entertainment

Die neue Kartenrotation von Apex Legends Staffel 14 hat die Spieler darüber gespalten, wie lange Karten verfügbar sein sollten.

Apexs ursprüngliche Karte Kings Canyon erhielt in Staffel 14 eine massive Überarbeitung. Mehrere Bereiche der spaltenden Karte erhielten Überarbeitungen, und Respawn fügte einen neuen POI namens Relic hinzu.

Leider waren die Änderungen mit der Wettbewerbsgemeinschaft nicht reibungslos übertroffen. Mehrere Profi -Spieler äußerten Bedenken über den Kings Canyon, der sich der Drehung von Split 1 Ranged MAP anschließt.

Kings Canyons Inklusion verärgerte die Apex -Community allgemein. Die Zeit zwischen den Kartendrehungen hat jedoch einen Riss zwischen den Spielern erzeugt.

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Kings Canyon Apex Legends

Staffel 14 der Apex -Legenden haben massive Änderungen am Kings Canyon vorgenommen.

Apex Staffel 14 Kartenrotation teilt die Spieler auf.

Ein Apex -Spieler hat einen Reddit -Thread erstellt, der besagt: „Warum bekommen wir nur drei Tage von Kings Canyon und für Storm Point in Staffel 13 hatten wir eine ganze Woche.”

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Staffel 13 ausgeschlossener Kings Canyon aus der Kartenrotation zugunsten des World Edge und Storm Point im Ranglistenspiel. Öffentliche Lobbys haben auch den Kanton des Kings aus der Mischung gestrichen. Storm Point war die einzige Karte, die in der ersten Woche der 13. Saison in öffentlichen Spielen verfügbar war.

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Ein Benutzer antwortete: „Wahrscheinlich, weil jeder es hasste, eine Woche auf einer Karte festzuhalten.”Der Kommentar erhielt über 1.000 Aufpackungen und mehrere Kommentare, die sich einig waren.

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Ein anderer Benutzer fügte hinzu: „Eine Woche lang auf Stormpoint zu sein, wurde alt, aber ich habe die Karte deswegen recht gut gelernt. Ein Teil von mir hoffte auf dasselbe mit Kings Canton.”

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Ein dritter Spieler fasste den Thread zusammen, indem er sagte: „Wenn er Ihnen nur eine Woche Kings Canton gäbe, würde sich auch alle beschweren.”

Apex -Spieler sind nicht auf derselben Seite für das, was sie von der Kartenrotation wünschen, und das Update der 14. Staffel hat nicht geholfen, das Problem zu lindern.