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Destiny 2 Kings Fall Raid Guide und Walkthrough

Wenn die Spieler Oryx in diesen fünf Phasen nicht besiegen, wird er wütend.

Königs Fall

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Königs Fall ist der Überfall von Der genommene König Erweiterung. Es wurde am 18. September 2015, drei Tage nach der Veröffentlichung der Erweiterung, freigeschaltet. Der Fall des Königs wird Spieler in die am weitesten verbreiteten Tiefen des Dreadnaught einnehmen und als Schluss.

King’s Sturz in Destiny 1 einzigartig unter Raids, ist nicht nur einen normalen und heldenhaften Modus, sondern auch herausfordern, Modi wie die im Gefängnis der Ältesten.

Beachten Sie, dass wenn man die Tropfen erhalten möchte, die erforderlich sind, um die Bosheit in Destiny 1 zu erhalten.

King’s Fall wurde als wiederholter Überfall in Destiny 2’s Plünderszeit am 26. August 2022 wieder eingeführt.

Diesmal hat der Berührung von Böswilligkeit eine zufällige Chance, am Ende des Überfalls nach dem Tod von Oryx zu fallen.

Inhalt

  • 1 Bosse
  • 2 Walkthrough
    • 2.1 Hall of Souls
    • 2.2 DER KRUFT UND PORTICO
    • 2.3 Basilika
    • 2.4 Warpriester
    • 2.5 Golgoroths Keller
    • 2.6 Transept
    • 2.7 Schwelle
    • 2.8 Oryx konfrontiert
    • 3.1 Begegnung Herausforderungen
    • 4.1 Schicksal 2

    Bosse [Bearbeiten]

    • Warpriester
    • Golgoroth
    • Ir an ûk, Deathsinger
    • Ir Halak, Deathsinger
    • Oryx, der genommene König(Endgegner)

    Walkthrough [Bearbeiten]

    Hall of Souls [Bearbeiten]

    Dieser Schritt kann leicht mit einem vollen FireTeam von sechs abgeschlossen werden.

    1. Trennen Sie das Team in drei Gruppen von zwei Gruppen.
    2. Zwei Personen nehmen die beiden Relikte (die als Grabschalen erscheinen) und warten Sie, während der Rest des FireTeam das Mitteltor zerstört. Nehmen Sie alle Feinde heraus und lokalisieren Sie die Statue mit einem anderen Relikt. Beide Menschen müssen interagieren, um ihre Reliquien ungefähr zur gleichen Zeit in die Statue zu schlagen. Zu viel Zeit zwischen Einlagen führt dazu, dass die vorherige Statue verstummt.
    3. Hier sind die drei Gruppen von zwei Splits nützlich. Zwei Leute gehen nach links, zwei Leute gehen nach rechts und zwei Leute bleiben und nehmen alle Feinde in der Mitte heraus. Wenn Sie entweder nach links oder rechts reisen, werden Sie auf ein Relikt stoßen. Für beide Seiten muss eine Person ein Schütze und der andere ein Reliktehalter sein. Die Pflicht des Schütze besteht darin, den Reliktinhaber zu den Statuen zurückzuleiten, Feinde abzulenken und Schildtore auf dem Weg zu zerstören.
    4. Nachdem beide Reliktehalter die Statue lokalisiert haben und die zweiten Relikte aktivieren werden, werden diesmal mehr Relikte auftreten als beim letzten Mal. Das gesamte Team muss Schritt 3 wiederholen, bis beide Relikte in alle sechs Statuen eingesetzt werden, wodurch sechs Runden sind.
    5. Nachdem das Team alle Statuen erfolgreich aktiviert hat, wird ein Portal vor dem Gericht von Oryx eröffnet und Feinde werden laichen. Töte sie alle und gehe ins Tor. Einmal vorbei, tritt eine Truhe mit meist männlichen Scherben auf (variiert zwischen verschiedenen Razzien). Die Brust kann nicht geöffnet werden, wenn der gesamte FireTeam durch das Portal gegangen ist.
    6. Sie werden jetzt Hall of Souls verlassen und den nächsten Ort, den Crux, betreten.

    Schicksal 2: Dieser Abschnitt des Überfalls ist weitgehend der gleiche. Die einzigen Änderungen sind, dass die Wände blockieren, die den Fortschritt für Träger blockieren, in der Mitte in der Mitte geschossen werden müssen, um sie zu brechen, und dass die Brust durch das Portal eine Ausrüstung enthält (entweder das Schicksal von Chelchis oder ein Klassenartikel). Unter dem Hof ​​des Oryx -Portals können drei Symbole gefunden werden, die bestimmte entsprechen, die im gesamten Razzia erschossen werden können, um eine garantierte Tiefenspiegel -Resonanz -King -Herbst -Raid -Waffe zu erzeugen, sobald Oryx besiegt wurde.

    Crux und Portico [Bearbeiten]

    Bienenstock -Tombschiff Jumping Puzzle

    Für diesen Teil des Überfalls ist jeder alleine. Sie müssen von Swinging -Plattformen zum anderen springen, ohne zu fallen. Wenn Sie ein Hexenmeister oder ein Titan sind, können Sie auf jede Plattform springen, wenn es so ist, dass es geschwungen ist. Damit Jäger dies tun können, benötigen sie Knochen von EAO und ihren Doppelsprungmodifikator auf höheren Sprung. Sobald alle draußen sind, erreichen Sie das Portikus.

    Dies ist ein Teil, an dem Sie in einer bestimmten Reihenfolge zu Schiffen springen müssen, sonst müssen Sie das überlegen. Sobald Sie den ersten Teil hinter sich haben, stoßen Sie auf ein einzigartiges Schiff und zwei Teller, eine Person muss auf jedem Teller stehen und mindestens eine Person muss auf dem Schiff sein, um durch die Tür zu gelangen, die verschwindet, wenn die beiden Teller stehen werden.

    Während die beiden Teller stehen, wird es Zugang zu einer geheimen Truhe geben, während Sie mit dem Schiff fahren, um auf die andere Seite zu gelangen, wenn Sie kurz davor sind, an der Schildwand vorbei zu kommen, springen Sie auf die linke Handseite und Sie werden Land auf einer spikeähnlichen Plattform, wenn Sie hier den kleinen Gehweg gegen die Wand zur Tür oben gehen, achten Sie auf kleine Spikes, die Sie zum Herbst bringen. Wenn zwei Wächter auf den Tellern stehen, öffnet sich die Tür, und Sie können die geheime Brust bekommen.

    Schicksal 2: Keine Änderungen an diesem Abschnitt. Fahren Sie wie oben fort.

    Basilika [Bearbeiten]

    Nach dem Verlassen des Portikus betreten Sie einen Raum mit mehreren Akolyten und Adept -Akolyten. Weisen Sie Ihrem Team Rollen zu, wenn Sie es noch nicht getan haben. Wenn alle bereit sind, lassen Sie die beiden in der Mitte die Akolythen und Adepts töten, während zwei links und rechts die Marken aufnehmen.

    Die Menschen, die sich nicht mit Akolythen und Adepten befassten muss Machen Sie sich auf ihren jeweiligen Totems Totems. Sobald jeder Akolyt und Adept in der Mitte tot ist, lassen Sie die beiden zentralen Wächter nach links oder rechts, einer zu jedem. Die Spieler mit den Marken erhalten einen Buff angerufen Deathsingers Kraft x10 Nach 30 Sekunden, und die Marke wird an einen zufälligen Spieler in seiner Sicherheitsblase übergehen. Wenn niemand drin ist, um die Marke zu akzeptieren, wird sie nach kurzer Zeit an niemanden übergehen und an seinem ersten Ort respektieren, wahrscheinlich jemanden unter dem Totem töten und schließlich ein Wischtuch verursachen.

    Die Kraft des Deathsingers muss auf den mittleren Teller gebracht werden, wo sie langsam abtropfen lassen und Glyphen an der Haupttür beleuchten. Es ist unbedingt erforderlich, dass alle Stapel von Deathsingers Kraft abgelagert werden, bevor sie zu Ihrer Seite zurückkehren, da ein Spieler die Marke nicht akzeptieren kann. Dieser Vorgang wiederholt sich zehnmal auf jeder Seite (mit Ausnahme des anfänglichen Akolyten und des geschulten Teils), bis der Kriegsprüfen Sie für würdig hält.

    Schicksal 2: Es gibt einige Änderungen an diesem Kampf.

    Sie müssen sich pro Seite wieder in zwei dreite Teams teilen. Das Aufnehmen der Marke des Unrätselers und die Marke des Webers muss noch auftreten, aber die Übertragung dieses Buffs ist anders.

    Um die Marke vom Spieler zu übertragen, muss ein Spieler einen Brand -Schadenerwaffenbuff abholen, der durch den Besiegen eines Hive -Zauberers und dann einen Ritter auf den Balkonen der Tür zum Kriegstür zum Kriegspreis besiegt hat. Einmal abgeholt, haben sie einen 30 -Sekunden -Timer, um zu der Person zurückzukehren, die eine Marke hält, um mit ihnen interagieren zu können, um sie zu “stehlen” und sie auf sich zu nehmen. Die Person, die die Marke hält, wird sterben, wenn ihr Timer für das Halten ausgeht und alle Stapel von Deathsingers Macht verliert, sodass Sie sie übertragen müssen, bevor sie abläuft.

    Während jedes getötete Feind unter dem Einfluss einer Marke Stapel von Deathsingers Macht liefern. Minderjährige liefern 1, Eliten bieten 2. Die Ablagerung der Kraft von Deathsinger funktioniert auf die zentrale Platte vor der Tür auf die gleiche Weise. Seien Sie sich bewusst, dass Sie den Markenbeauftragten nicht abholen können, wenn Sie Stapel von Deathsingers Macht haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie alle loswerden, bevor Sie dies versuchen, dies zu tun. Es wird Ihnen mitgeteilt, dass “Brand verweigert” wird, wenn Sie die Macht eines Deathsingers besitzen.

    Im Wesentlichen sollte das Trio von Spielern, die auf eine Seite zugeordnet sind die Macht von Deathsinger im Zentrum hinterlegt.

    Ein unaufhaltsames Oger wird regelmäßig aus dem Pool vor der Power Deposit -Platte laichen. Stellen Sie daher sicher.

    Ein weiterer Tipp für die derzeit gebrandete Person ist, dass ihr Timer, wenn sie zugänglich ist. Sie haben mehr als genug Zeit, bevor das Zwangswisch.

    Warpriester [Bearbeiten]

    Der Warpriester wird nicht laichen, bis Sie gleichzeitig auf alle drei Teller treten. Nutzen Sie dies als Gelegenheit, um zu entscheiden, wer auf welchen Teller, rechts, mittel und links) geht. Nachdem alle zu ihrer zugewiesenen Platte gegangen sind, treten Sie eine Person auf jede Teller, und dann wird der Kriegsprüchst. Er ist anfangs immun gegen alle Angriffe und wird damit mit seinem Boomer auf alle Wächter in Sichtweite feuern, um sie zu unterdrücken. Sei nicht geschmeichelt. Wie die hinzugefügt wird, räumen Sie sie aus. Wenn Sie ein Ritter schreien (in dem alle Adepten tot sind), laich ein heiliger Nahkampfritter für jeden Teller. Töte sie schnell. Sobald alle drei tot sind, beginnt die Glyphensequenz. Lassen Sie eine Person die Sequenz aufrufen. (Meistens ist die erste Sequenz entweder links, Mitte, rechts oder links, rechts, Mitte.) Wenn Sie sich zu lange brauchen, um die Glyphensequenz zu starten oder sie zu oft nicht bestehen. Wenn dies jedoch richtig abgezogen wird, erhält die Person, die auf den letzten Teller getreten ist.”Diese Marke ist der einzige Weg, um dem Kriegsproiester Schaden zuzufügen; wenn ihr Timer drei Sekunden lang ist (Stapel für 5 Mal), töten Sie ein Hinzufügen, oder die mit der Marke wird sterben, während die verbleibenden fünf alle ihre Waffenfeuer entladen werden Im Kriegsprüfen. Wenn derjenige, der die Marke hält, stirbt, wird die Marke an eine andere Person übertragen. Es wird empfohlen, um die Schadensphase zu starten, sollte es einen Nachtstalker für den Kriegsprostie geben, damit das Team leichter beim Kriegsprüfen feuern kann. Dies ist ein Kampf, in dem schwarze Spindel wirklich praktisch sein würde.

    Nach Ablauf der letzten Marke müssen sich alle Spieler hinter einem von drei Monolithen verstecken. Wenn Sie nicht hinter einem Monolith stehen, sterben Sie, um Torrent am Oculus zu senken. Im Hard -Modus zieht der Kriegspriester die Macht aus einem Monolithen und erlangt eine auf dem Monolithen basierende Fähigkeit (links ist Axion Dart, Mitte ist Hobgoblin -Retaliationsschwarm und rechts ist Dunkelheit Explosion). Dies wiederholt sich, bis der Warpriester tot ist, nur mit verschiedenen Sequenzen. Nachdem zwei Säulen (oder die Hälfte des Kampfes) zerstört wurden, beginnen Sie mit dem Laichen anstelle von Bienenstock, zusammen mit großen Rittern, die direkt auf den Tellern laichen.

    Nach vier Schießrunden sind vergangen und Sie haben den Kriegsprost noch nicht getöt. Nach wütend.

    Schicksal 2: Die Trittfrequenz dieses Kampfes hat sich geändert, wobei ein Hard -Modus -Feature in den regulären Kampf gerollt ist (der Kriegspriester hat die Macht, alle drei Fähigkeiten im gesamten Kampf zu nutzen und sie nach Ende jeder Schadensphase nicht zu erhalten).

    Zunächst geben Sie Ihre Teams pro Platte zu, jeweils zwei. Drei Menschen sollten es auf sich nehmen, Menschen zu sein, die immer auf den Tellern für die Glyphe -Lesesequenz stehen werden, wodurch drei Spieler übrig bleiben, um die andere Rolle des Kampfes aufzunehmen, der Markenbeschuldiger ist. Zwei Spieler müssen diese Rolle übernehmen, da die Erweiterung des Marken -Timers kein Merkmal mehr ist, indem er einfach einen Feind tötet. Stattdessen müssen Sie während der Schadensphase einen BlightGuard abtöten, um einen Marken -Angestellten Buff zum fallen zu lassen. Einmal abgeholt, kann die Person, die es hält, mit der Markenperson interagieren, um ihre Marke zu beanspruchen und so den Kampftimer zu erweitern. Dies kann zweimal erfolgen, bevor der Kriegsprüfen ihren Oculus beschwört, von dem Sie sich noch verstecken müssen.

    Glyph -Lesung ist ebenfalls unterschiedlich begangen. Anstatt einen Spieler irgendwo mit dem Rücken aller drei der Monolithen zu sehen sind, um zu erkennen, welches ist, was diesmal die Teller stand. Blasenierte Zauberer werden neben den Wellen der Feinde laichen, und ihr Tod signalisiert die Ankunft von Revenant Ritter mit Spaltungen. Diese Ritter haben die Fähigkeit, eine schädliche Welle von Lichtbogenenergie mit ihren Schwertschwankungen zu entlassen, ähnlich wie ein Wellenrahmen -Granatwerfer. Sobald der Warpriester die halbe Gesundheit erreicht, wird der Bienenstock mit genommenen Diensten ausgetauscht, wobei Servile Minotaure und Servile Ritter an der Stelle der Zauberer einnehmen, und Havenous nahm Ritter mit Boomern an den Platz von Revenant Ritter, obwohl sie direkt auf einem Teller erscheinen werden.

    Sobald die Ritter tot sind. Die Person mit mittlerer Platte sollte auf ihrer stehen und das linke und rechte Monolith auf einen leuchtenden weißen Rücken überprüfen, der von ihrer Position aus sichtbar ist. Wenn sie dies sehen können, ist es die Aufgabe dieser Seite, auf ihrem Teller zu stehen, wenn sie es brauchen. Wenn es auch keinen weißen Rücken gibt, wird es zuerst die mittlere Platte sein. Sobald die Identifizierung abgeschlossen ist, steigt die Mitte von ihrer Platte aus. Wer dann zum ersten Mal ist, tritt auf seinen Teller und sucht nach dem gleichen weißen Glanz auf den anderen Monolithen und ruft das heraus. Diese Seite steigt dann auf ihren Teller, und wer auch immer aus dem Trio von Platten -Steppern ausgelassen wird, muss auf den Teller gehen. Dies wird dann die Marke des Eingeweihten für den letzten Platten -Stepper vermitteln. Seien Sie sich bewusst, dass der weiße Glühindikator, wenn ein Monolith in einer früheren Glyphen -Lesesequenz zerstört wurde.

    Diese Marke des Initiats ist mit einer großen, leuchtenden roten Aura ausgestattet, und jeder im Inneren kann den Kriegsprüfen schädigen. Die Spieler sollten sich versammeln, um den Kriegspriester zu beschädigen, und die beiden zuvor als Antragsteller beauftragten Spieler müssen entscheiden, wer zuerst beanspruchen wird. Sie sollten den ersten BlightGuard -Spawn suchen (entweder auf dem Balkon links, in der Mitte zwischen dem rechten und mittleren Monolithen oder auf der rechten Seite), töten Sie es und nehmen Sie den Brand -Angestellten Buff ab und kehren zu ihm zurück. die Gruppe. Der Markenspieler sollte sich von 10 abzahlen, wenn sein Buff dies erreicht, sodass der Antragsteller es genauso annehmen kann, wie der Timer abläuft, um die verfügbare Zeit zu maximieren, die für Schäden zur Verfügung steht. Wenn der Markenspieler nicht behauptet, dass der Markenspieler sterben wird, und der Kriegspriester sofort den Oculus beschwören, um zu töten, dass Spieler nicht versteckt sind. Wenn Sie die Marke zweimal erfolgreich beanspruchen, wird die Person, die sie zuletzt haltet. Wählen Sie einen Monolith, um sich als Team hinter sich zu verstecken, zu überleben und zu wiederholen, um dieselben Schritte zu wiederholen, um die nächste Schadensphase zu betreten.

    Da der Warpriester während des gesamten Kampfes dazu neigt, auf seinem Balkon herumzulaufen. Stattdessen wird empfohlen, den Raum zwischen den rechten und mittleren Monolithen als Ort für Brunnen zu nutzen und Schäden zu verursachen. Es bietet auch einen engen Zugang sowohl zum rechten als auch zum mittleren Monolithen, um sich vor dem Oculus zu verstecken. Das einzige Problem ist der Zugriff auf das linke Monolith, auf den die Spieler klettern müssen. Wenn dies Ihr letzter Monolith ist, ist es ratsam, Ihre Schadensphase frühzeitig zu beenden, um genügend Zeit zu bieten, um sie zu erreichen, um ein Wischtuch zu vermeiden.

    Ein weiterer Tipp ist es, Aeon Exotic -Rüstung zu nutzen, um Special und Heavy Munition über Finisher zu laichen, die an Elite und Durrights, Zauberern und Minotauren durchgeführt werden, die während des gesamten Kampfes laichen, oder eine exotische Primärin, um Ihre Chancen zu erhöhen, schwere Munition fallen zu lassen. Der Kriegspriester ist sperrig und da er Sie gerne während Ihrer eigenen Versuche angreift, ihn zu beschädigen.

    Golgoroths Keller [Bearbeiten]

    Nachdem Sie den Warpriester besiegt haben, werden Sie das Portal durchlaufen und in Golgoroths Keller landen und müssen ein Labyrinth durchqueren, um zum Chef zu gelangen. Sobald Ihr FireTeam den Ausgang erreicht, wird eine Tür geöffnet und Sie können gegen Golgoroth kämpfen. Beginnen Sie den Kampf, indem Sie die Kugel an die Decke schießen, und Golgoroth werden mit vielen Thralls, verfluchten Thralls, Akolythen und Adept -Akolyten laichen. Im weiteren Verlauf des Kampfes wird der Bienenstock nach und nach durch genommen ersetzt. Achten Sie auf die genommenen Phalanxe, die in der unteren Ebene erscheinen, da sie versuchen, Spieler aus ihren Positionen mit Schadenshandeln herauszuholen.

    Wenn Sie alle Feinde, außer Golgoroth, getötet haben, lassen Sie einen Spieler Golgoroth in den Rücken schießen, während der Rest eine der Kugeln an der Decke hängt, und wenn Sie darin stehen Zurückgewonnenes Licht, und Sie werden den größten Schaden anrichten, indem Sie ihn in die Brust schießen. Lassen Sie den Spieler, der seinen Blick hinter den Spielern auf der oberen Plattform erobert hat, den Spieler, den Golgoroth auf Sie schießen. Wenn der Blicktimer Null erreicht, muss dieser Spieler seinen FireTeam sagen, er soll aussteigen, bevor Golgoroth sie wischt.

    Wiederholen Sie den Vorgang, bis Golgoroth stirbt und Sie Ihre Beute erhalten. Wenn Sie bereit sind, fahren. Wenn ein Spieler stirbt, wird das Tablet des Ruins aufgeladen und wenn alle sechs Spieler sterben oder Golgoroth verärgert, wird das Tablet abgeschlossen und es ist ein Wisch.

    Schicksal 2: Dieser Kampf enthält erneut einige kleine Änderungen, ist aber insgesamt gleich.

    Diesmal gibt es ein Muster zu den Kugeln, die Pools hervorbringen. Es wird nur einer zu einem Zeitpunkt erscheinen, wobei der nächste kurz nach der Zerstörung von einem erscheint. Das Laichmuster ist links, rechts, links, rechts, links, rechts und bewegt sich in Richtung der Ruine der Ruine.

    Sobald alle Feinde, die von Rücken und Seiten des Raums laichen. Während Golgoroths Blick erfasst wird. Sie nehmen viel Schaden vor, bevor sie fallen, sodass jeder im Schadensteam helfen sollte. Das Timing sowohl der Blickfindung als auch des Abbruchs des Pools ist ratsam, um Ihre Zeit zu maximieren, um Golgoroth zu verletzen.

    Sobald der Timer auf dem Blick niedrig ist. Sie sollten dann rennen, um sich hinter dem aktuellen Pool von zurückgewonnenem Licht zu positionieren, damit der FireTeam den Magen von Golgoroth schießen kann. Der vorherige Blickinhalter kann nun in Position gehen, damit er die Rückseite von Golgoroth betrachten kann, und bereit, den Blick zu beantragen, wenn der aktuelle Halter rechtzeitig niedrig wird.

    Wiederholen Sie die Bewegung zwischen dem Schießen der Pools, dem Blicktausch und im Allgemeinen Schaden, bis Sie alle 6 verfügbaren Kugeln ausschöpfen. Zu diesem Zeitpunkt wird Golgoroth müde und der Kampf wiederholt den ersten Abschnitt des Tötens alles, was laichen. Wenn Sie den Blick verlieren, fügt eine der Kugeln, die nicht an der Decke verwendet bleiben. Wenn Sie alle 6 auffüllen, wird ein Wischtuch verursacht. FireTeam -Todesfälle tragen nicht mehr dazu bei.

    Ein weiterer Mechaniker, auf den man achten muss, ist instabiles Licht. Eine Person, die im Pool des zurückgewonnenen Lichts steht. Sobald dieser Timer abläuft, explodieren sie und schädigen etwas in der Nähe schwerwiegend. Anstatt Ihren FireTeam im Pool in die Luft zu jagen, rennen. Dies wird dem Chef eine große Menge an Schaden anrichten, mehr als den verlorenen Schaden von Menschen auszugleichen, die den Blick auszutauschen.

    Transept [bearbeiten]

    Beim Betreten des Querschiff Fläche des Herbst -Raid des Königs Sie werden auf ein Sprungrätsel stoßen. Die Party muss auf große Säulen achten, die aus der Wand kommen, die versuchen, den Wächter von der Kante zu schieben. Sie müssen von Plattform zu Plattform springen, um die großen Säulen zu vermeiden, die aus der Wand kommen. Am Ende befinden sich drei Platten, die unsichtbare Plattformen aktivieren. Diese drei Teller müssen gleichzeitig aufgestellt werden, um die unsichtbaren Plattformen dauerhaft zu gestalten. Außerdem befindet sich eine geheime exotische Truhe in der Nähe der Oberseite des Bereichs. Wenn Sie rechts abbiegen und auf eine Plattform an der Seite einer großen Säule springen und weiter nach oben springen, finden Sie irgendwann eine große Tür, ähnlich wie die, die zu den Truhen im Rumpfbruch führen, und dann springen Sie in die Tür und Sie Machen Sie eine Schleife herum und Sie finden die exotische Brust. Wenn Sie den letzten Sprung zur letzten Plattform machen möchten, achten Sie auf die Säule zwischen Ihnen und der endgültigen Plattform. Wenn sich Ihr gesamter FireTeam auf der letzten Plattform befindet, wird die Tür zum Schwellenwert geöffnet. Wenn Sie sich jedoch auf den unsichtbaren Plattformen befinden, die zur exotischen Brust führen, können Sie die goldenen Plattformen überspringen. Wenn Sie ein Hexenmeister oder Titan sind, benötigen Sie ein Schwert, aber wenn Sie ein Jäger sind, brauchen Sie die Knochen von EAO und einen Super mit dem Dreifachsprung -Vorteil. Um diesen Sprung abzuziehen, müssen Sie bis zum Ende der Plattformen gegenüber der exotischen Brust sprinten und dann springen und dann springen. Für Hexenmeister und Titanen können sie den Gleitschwert -Fehler durchführen (in der Schwertfehler können Sie Ihre Sprungfähigkeit auf das höchste verwenden, und wechseln Sie sich dann zwischen den RB/R1 -Angriff mit dem Schwert und verwenden Sie Ihren Sprungschub und verwenden Sie Ihren Sprungschub. Mit etwas Glück sollte es funktionieren.). Für Jäger können sie einfach alle ihre Sprungschuhe verwenden, um zu überwinden. Sie müssen eine maximale Beweglichkeit haben, um den Fehler durchzuführen. Jede Waffe oder Rüstung mit dem +2 Agility -Vorteil ist ebenfalls nützlich.

    Schwelle [Bearbeiten]

    Nachdem Sie den Querschiff verlassen haben, werden Sie auf ein kleines Sprungpuzzle stoßen. Vervollständigen Sie es, um zum nächsten Teil, den Töchtern von Oryx, zu kommen. Ein zufälliger Spieler wird zwischen Dimensionen gerissen. Alle Spieler mit Ausnahme von zwei, die bei den Adds helfen werden, müssen auf einem Teller sein. In jeder Ecke der Schwelle gibt es eine. Sie müssen gegen den Uhrzeigersinn auf jede Platte treten.

    Wenn jemand auf einen Teller tritt, beginnt ein Timer in einer Minute. Um 0:40 Sekunden wird ein Vandal eingenommen. Der Spieler, der zerrissen wurde. Sie müssen dann zu der schlafenden Tochter springen, die in allen seltsamen Läufen irre sein wird, und auf allen sogar Läufen wird ir Halak sein. Dann müssen alle Spieler für den Rest des Timers die Tochter beschädigen, deren Marke gestohlen wurde. Dies wiederholt sich, bis beide Töchter tot sind. Bei hartem Timer beginnt der Timer, nachdem ein blendendes weißes Licht verschwunden ist.

    Konfrontation Oryx [Bearbeiten]

    Vor dem Laichen von Oryx gibt es eine schwarze Kugel am Ende des Raumes. Das Annäher an ihn beginnt den Kampf. Nehmen Sie sich diese Zeit, um Strategie zu sprechen und entsprechend vorzubereiten. Wenn Sie sich der Kugel nähern, erscheint Oryx viel größer als zuvor. Ein Relikt ähnelt dem Töchter, und das gleiche gegen den Uhrzeigersinn von Plattformen beginnt. Der Unterschied besteht darin. Wählen Sie das am meisten versierte Partymitglied, um die Plattforming durchzuführen. Während Sie auf den Plattformen stehen, spawnen Lichtfresser (mit Lichtfresser-Rittern im Hard-Modus) in der Reihenfolge der Plattformen, auf denen Sie stehen sollten. Die beiden Personen bei Add Control müssen müssen Töte die Oger. Sie sind problematisch, und Sie müssen sie töten, um Kugeln des korrupten Lichts zu erzeugen, um Oryx zu beschädigen. (Und es ist entscheidend, die Lichtfresser-Ritter nach dem Umgang mit den Orges zu töten, weil sie die Kugeln stehlen, die fallen gelassen wurden).

    Wenn die Person das Relikt packt, müssen sie “die Aura der Unsterblichkeit” aus dem Schiff stehlen, einem besonderen Nahkampfritter, der durch die Gegend wandert. Nachdem er die Aura gestohlen hat, töte ihn. Er wird die Kugeln essen, die für den MAX -Schaden für Oryx von entscheidender Bedeutung sind. Nachdem er mit ihm zu tun hatte, finden Sie Oryx und schießen. Nachdem Sie ihn betäubt haben, müssen die Spieler, die ihrer Plattform zugeordnet sind. Achten.”Kehren Sie zur Person mit Aura der Unsterblichkeit zurück. Dieser Spieler sollte sich nicht bewegen Vom Rough Center während der Detonationssequenzen, seit die Detonation den Bereich außerhalb der Aura und des Stun Oryx abweist. Das Nicht detonatieren, führt zu Wischen. In Oryx entladen, der an der Startposition fallen und wieder auftaucht.

    Das Rotationsmuster von Oryx lautet:

    1. Vordere rechts oder vorne nach links für die erste Phase
    2. Rückseite nach links oder hinten rechts für die zweite Phase
    3. Vordere links oder vorne rechts für die dritte Phase
    4. Vordere linke oder vorne nach rechts für die vierte Phase wieder
    5. Rückseite nach links oder hinten rechts für die fünfte Phase

    Wenn die Spieler Oryx in diesen fünf Phasen nicht besiegen, wird er wütend.

    Wenn er neu startet, rennen Sie auf Ihrer Plattform herum, wenn Sie eine haben, und halten Sie sich von Ihren Freunden fern, da Oryx den Bereich mit dunklen Bomben verderben wird. Dieser Zyklus wiederholt sich, bis er bei 50% Gesundheit ist. Die erste Hälfte der Plattformen und Oger ist gleich, aber anstelle eines Mörsers wird er eine massiv. Oryx wird eins nach dem anderen Wächter in die Sehung saugen. Einmal drinnen, hämmern Sie den Schatten von Oryx und seien. Die Spieler, die immer noch draußen sind, sollten die genommenen Ritter und Thralls töten, die sich hervorbringen, da sie in die Sehung (Thralls) oder Mörtel in die Sehung geraten (Ritter). Schließlich werden alle sechs Spieler eingesaugt, wenn der Schatten noch abgelaufen ist. Wenn Sie ihn nicht schnell genug töten, werden Sie abwischen. Sollte zu diesem Zeitpunkt insgesamt nicht wirklich ein Problem sein.

    Nach einem weiteren Zyklus von korrupten Lichtdaten in seinem letzten Gesundheitswesen wird Oryx bei einem letzten Grabenversuch vorne, um Sie zu töten. Entladen Sie alle Feuerkraft in seine Brust. Supers sind jederzeit gegen ihn unwirksam, mit Ausnahme der goldenen Waffe mit himmlischem Nighthawk. Sobald er stirbt und anfängt, in Richtung Saturn zu schweben.

    Schicksal 2: Dieser Kampf funktioniert mehr oder weniger gleich, aber mit einigen entscheidenden Veränderungen.

    Zunächst werden Lichtfresser immer auch im normalen Modus laichen und müssen behandelt werden. Nach jeder Schadensphase wird der Retaliaton Oryx zwischen den beiden zufällig ausgewählt.

    Wenn der Antragsteller der vollen Marken gefunden wird und Oryx die Dunkelheit anruft, muss das korrupte Licht verwendet werden, um ihn zu betäuben, anstatt Schaden zu verursachen. Nachdem das beschädigte Licht vorbereitet ist, haben sie mit der Botschaft “[Spieler] ein korruptes Licht”, sie haben eine kurze Zeit, um in der Aura der Unsterblichkeit zu rennen, von wo aus sie Oryx mit ihren Waffen und ihren Waffen und Schaden zufügen dürfen Supers. Oryx bleibt länger fassungslos, die beschädigteren Lichter werden gleichzeitig, idealerweise vier, detoniert, aber für einen Herausforderungslauf müssen die Spieler so viele Lichter wie möglich detonieren.

    Sobald er sich für seinen letzten Stand nach vorne bewegt. Diese Lichter sollten nacheinander detoniert werden, um die Zeit zu maximieren. Verwundete ihn genug, und der genommene König wird noch einmal kapitulieren.

    Master -Modus [Bearbeiten]

    Wie bei anderen Master -Schwierigkeitsgradinhalten liegt die empfohlene Leistungsstufe 20 über der Höhepunktkappe. Die zusätzlichen Champions- und zusätzlichen Schilde Modifikatoren werden angewendet, sowie eine Auswahl an Überspannungen und Waffenüberladung. Während alle Einnahmen Acolyten Leerabsorptionsschilde, kleinere und Elite -Ritter und die Fehlschläge nicht ihre üblichen Schilde erhalten.

    Während der Hall -Begegnung erscheint ein unaufhaltsames Phalanx auf jeder Seite, und im Hauptraum erscheint eine überlastende Hobgoblin.

    Während der Basilika -Begegnung kommen unaufhaltsame Oger zusätzlich zum zentralen Bereich aus den Pools in den beiden Totemräumen heraus.

    Während der Begegnung der Kriegsprüche werden die Ritter der Revenant durch Barrier Knights und Ravenous Ritter durch überlastende Hobgoblins genommen.

    Während der Golgoroth -Begegnung werden das letzte Paar Ritter, die aus den Türen kommen, Barriere -Ritter sein.

    Während der transamen Begegnung werden die Ritter auf den Tellern Barriere -Ritter sein.

    Während der Oryx -Begegnung werden die Taken -Ritter auf den Tellern überlastete Hobgoblins übertragen. Lichtfresser-Ritter und das Schiff von Oryx haben auch Lichtbogenschilde.

    Begegnung Herausforderungen [Bearbeiten]

    Während der Basilika -Begegnung verhindert “das Gras ist immer umweltfreundlicher”, dass jeder Spieler zweimal hintereinander die Marke derselben Seite sammelt, effektiv bedeutet.

    Während der Begegnung des Warpriester. Dies kann schwer zu koordinieren sein und die aktuelle Marke erfordern Halter sich dem ankommenden Antragsteller zu bewegen.

    Während der Golgoroth -Begegnung muss “Gaze Amaze” in einem Pool von zurückgewonnenem Licht befindet, wenn ihr Partner sie entlastet.

    Während der Begegnung mit Schwellenwert hindert “im Konstruktion” die Spieler davon ab, für jede Behauptung der Marke (drei) mehr als einmal auf einen Teller zu treten (drei). Da die Bestimmung dessen, wer zwischen den Dimensionen gerissen wird.

    Während der Oryx-Begegnung bedeutet “Hands Off”, dass jeder Lichtfresser Oger und Ritter nur einmal von einem bestimmten Spieler getötet werden können. Je nachdem, wie viele Schadensphasen erforderlich sind, muss der FireTeam möglicherweise die Seiten drehen oder austauschen, um genügend Sets zum Töten zu haben. Beachten Sie auch, dass die beiden Oger, die für den endgültigen Ständer benötigt werden, als die gleichen wie sie laichen.

    Einzigartige Feinde [Bearbeiten]

    • Adept (Majoracolyte, Elite in Schicksal 2)
    • Leichtfresser Oger (Ultra Oger)
    • Schiff von Oryx (Major Knight, Elite in Schicksal 2)
    • Lichtfresser Knight (Ritter, Major in Schicksal 2)
    • Schatten von Oryx (Echo der Oryx -Variante)

    Schicksal 2 [Bearbeiten]

    Nachrichten [Bearbeiten]

    • Eine Statue summt mit dunkler Energie
    • Ein Relikt erscheint
    • Das Portal ist offen
    • Die Totems der Vernichtung erweckten
    • Der Warpriester hält Sie für würdig
    • Die Glyphensequenz begann
    • Der Kriegspriester fordert den Oculus an
    • Der Kriegspriester zieht die Macht aus einem Monolith (Nur D1)
    • Die Tablette der Ruine ist vollständig
    • Golgoroth konzentriert seine Wut auf Playername
    • Golgoroth verschiebt seinen Blick auf Playername
    • Konnte Golgoroths Blick nicht erfassen
    • Golgoroth wird müde
    • Die Plattformen verblassen aus der Existenz
    • Oryx fordert die Dunkelheit auf
    • Oryx erwidert die Gunst der Dunkelheit (Nur D1)

    Belohnungen [Bearbeiten]

    • Waffen
      • Berührung der Bosheit – Exotisches Scout -Gewehr(Nur Schicksal 2)
      • Angst von Drystan – Legendäres Autogewehr
      • Doom von Chelchis – legendär (Schicksal 2)Pfadfindergewehr
      • Trotz von Yasmin – legendär (Schicksal 2)Scharfschützengewehr
      • Elulims Raserei – legendärer Raketenwerfer
      • Midhas Abrechnung – legendär (Schicksal 2)Fusionsgewehr
      • Qullims Terminus – legendär (Schicksal 2)Maschinengewehr
      • Stille von A’arn – legendäre Schrotflinte
      • Smite of Merain – legendäres Pulsgewehr
      • Zaoulis Bane – legendär (Schicksal 2)Hand Kanone
    • Andere
      • Scherben formulieren
      • Kingsbane – legendäres Emblem
      • Königsklayer – Legendäre Geisterschale
      • Anleihe der Wormlore – legendäre Hexenmeisterbindung
      • Der Aszendent – legendäre Emblem (exklusiv)
      • WORM GODS ‘SOON – WARLOCK BOND (HARD MODE EXKLUSIV)
      • Umhang von sieben Knochen – Jäger Umhang (Hard -Modus exklusiv)
      • Mark der alten Herausforderung – Titan Mark (Hard -Modus exklusiv)
      • Harrowed Set (Hard -Modus exklusiv)
      • Agonarch Karve – Jumpship (Hard Mode Oryx Challenge Exklusiv)
      • Spitz SkyCarver (exklusive Master -Schwierigkeit) (Nur Schicksal 2)
      • Ossein Earthcarver (Begegnung Herausforderungen für Master -Schwierigkeitsgrad exklusiv) (Nur Schicksal 2)
      • Sunder Fleisch -Shader (makellos exklusiv) (Nur Schicksal 2)

    Schicksal 2 King’s Fall Raid Guide und Walkthrough

    Unser Leitfaden zum Abschluss des auferstandenen King’s Herbstangriffs.

    Leitfaden von Justin Koreis Mitwirkender
    Aktualisiert am 8. September 2022

    Eine der inbrünstigsten Anfragen von Wächtern wurde beantwortet: Es gibt a Schicksal 2 King’s Fall Raid.

    Dies ist einer der längsten und komplexesten Missionen, die Spieler in Destiny 2 begegnen können. Es ist voller starker Belohnungen, einzigartigen Waffen und tiefen Mechanik. Seien Sie bereit, Vorbereitung und Planung vor dem Einstieg zu investieren und zu lernen, wie man eine Bonus -Beute in die Hände bekommt.

    Unten werden Sie lernen Wie man den Razzia des König Falls anfängt, einschließlich wie zu Navigieren Sie durch die Pendel- und Grabschiffe, In Destiny 2.

    König

    • King’s Herbst -Walkthrough
    • King’s Fall ‘Red Chest’ Symbol -Orte “Rote Brust”
    • Wie man den Sturzüberfall des Königs in Destiny 2 beginnt

    Es gibt auch eine zusätzliche Ressource, die dies noch klarer macht, indem Sie die Symbole, die Sie sehen, dank dieser Website von Kapowaz auf Reddit genau mitgeteilt werden, auf welche Bereiche des RAID Sie sich konzentrieren müssen, auf die Sie sich konzentrieren müssen, auf die Sie sich konzentrieren müssen.

    Wenn Sie erfolgreich sind, verdienen Sie am Ende der letzten Oryx -Begegnung eine zusätzliche Truhe mit einer Waffe mit einer tiefgreifenden Resonanz -Resonanz -“-Rot -Grenze”, die den Fortschritt in Richtung der Herstellung dieser Waffe aufschaltet.

    Wie man den Sturzüberfall des Königs in Destiny 2 beginnt

    Hier lernen Sie, wie Sie mit dem Herbstüberfall des Königs beginnen, zusammen mit der Navigation der Pendel- und Grabschiffe, aber zuerst müssen Sie Ihr Team organisieren:

    Organisieren Sie Ihr Team für King’s Fall

    Die Koordination ist für jeden Überfall der Schlüssel. Stellen Sie daher sicher, dass Ihr Kader effektiv kommunizieren kann. Es wird Phasen geben, die mit Hinzufügen schwer sind, und andere, die Ihre Fähigkeit testen, Schaden pro Sekunde zu verursachen (DPS). Stellen Sie sicher, dass Sie Waffen mitbringen, die für beide geeignet sind.

    Die einzigen Schilde, denen Sie begegnen werden, sind solar, daher kann es vorteilhaft sein, Waffen mitzubringen, die diese leicht knacken. Lineare Fusionsgewehre sind eine gute Auswahl für Boss -Schäden, und mindestens eine Göttlichkeit wird DPS erheblich stärken.

    Sobald Ihr Kader bereit und ordnungsgemäß ausgerüstet ist, öffnen Sie die Direktor. Wähle aus Legendenbereich, und starten Kings Fall.

    Wie man Kings Herbstüberfall beginnt

    Die erste Begegnung ist weitgehend unverändert gegenüber der Destiny 1 -Version von King’s Fall. Ihr Ziel ist es, zu sammeln Lichtkugeln, und liefern Sie sie in Gruppen von zwei an die Statuen im zentralen Korridor. Jedes Mal, wenn eine Kugel gesammelt wird, blockieren Barrieren einige Türen. Diese muss erschossen werden, um wiedereröffnet zu werden. Sobald alle sechs Statuen ihre Kugeln haben, wird ein Portal geöffnet, und Ihr Team kann zur nächsten Begegnung übergehen.

    Zunächst teilen Sie sich in Teams von zwei, eine auf der linken Seite des Raum. Jedes Team hat die folgenden Rollen:

    • Orb -Sammlung
    • Escorts
    • Clearsträger

    Sobald Orb -Sammler Schnapp dir die ersten Kugeln, eine Barriere blockiert den zentralen Flur und fügt hinzu. Sie können keine Kugel tragen und schießen, daher ist es bis zur Escorts Und Clearsträger Um die Barriere zu öffnen und mit allen Feinden umzugehen.

    Die Sammler haben jeweils einen Timer, während sie die Kugel tragen. Sobald es Null erreicht. Sie müssen jeweils ihre Kugeln in der beleuchteten Statue hinterlegen innerhalb von fünf Sekunden voneinander.

    Sobald die Einlagen vorgenommen wurden, können sie von ihren jeweiligen Seiten von jeweils einen anderen Kugeln sammeln, während die Escorts sie schützen und die Klärer Türen offen halten und Feinde in Schach hält. Jedes Mal, wenn die Kugeln erfolgreich abgelagert werden, Der nächste Kugeln wird weiter die Flure entfernt lagen auf der linken und rechten Seite.

    Nachdem sechs Kugeln abgelagert wurden, öffnet sich ein Portal direkt im zentralen Korridor, und Feinde laichen um es herum. Kämpfen Sie sich in das Portal, und Sie werden in Oryx ‘Throneworld geschickt. Das Eröffnungskapitel ist vollständig.

    Navigieren durch die Pendel- und Grabschiffe

    Dies ist das erste von zwei springenden Rätseln, mit nur einem kleinen Feuergefecht am Ende, auf das Sie sich freuen können. Unmittelbar nach dem Verlassen des Portals gibt es einen Raum mit kolossale schwingende Kanister aufspringen.

    Sie werden es wahrscheinlich zum ersten Mal über diese schaffen, aber Sie werden schnell wieder auftreten, wenn Sie versagen. Der nächste Bereich ist jedoch viel schwieriger und besteht aus einer riesigen Höhle mit Hive -Grabschiffe Patrouille einer festgelegten Route und transportiert Sie zu einem entfernten Startpad.

    Nachdem die Idee auf das erste Schiff von der Startplattform gesprungen ist, ist die Idee Steigen Sie auf eine Reihe eingehender Schiffe Im Moment, in dem Ihre gegenwärtige Fahrt verschwindet. Es ist wichtig, dass Ihre Subklassen -Agilität mit maximaler Höhe auf höchstem Niveau eingestellt wird und wie Ihre Subklassen -Sprungfähigkeit funktioniert – zum Beispiel Triple Jump.

    Die erste Charge von Schiffen erscheint wie folgt:

    • Hinter und nach rechts
    • Nach rechts und vorne
    • Unten und nach links

    Dadurch werden Sie die Hälfte zu Ihrem Ziel und einen Kontrollpunkt benötigt.

    Nachdem er zum ersten Schiff nach unten gesprungen ist, erscheint die zweite Schiffsgrenze wie folgt:

    • Etwas unten und links
    • Ente unter dem nächsten Schiff entlang
    • Gerade vorne von rechts und erfordert einen vorbeugenden Sprung so hoch wie möglich wie möglich
    • Voraus und leicht darüber
    • Oben und nach links
    • Unten und nach links

    Dieses letzte Schiff führt Sie zur Dockingstation und bald Ihren Weg nach draußen.

    Dieses nächste Puzzle erfordert das Team, den Dockingbereich von Adds zu löschen, bevor er zwei Jungs nominiert Druckschilder halten links und rechts von der Plattform gelegen – diese öffnen das vorgekehrte Portal.

    Die verbleibenden Spieler fahren mit dem Schiff zu seinem Ziel, und das Töten fügt hinzu, bevor sie auf ähnliche Druckplatten treten, sodass die beiden Nachzügler ihre Fahrt nehmen und sich der Gruppe anschließen können.

    Der nächste Teil des Herbstführer.

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