Kerbal Space Program 1.1 bringt Leistungsverbesserungen und mehr Mod -Support mit
Gütertransporttechnologien: 0.5.0: Muss eine wirklich große Ladung um das Sternensystem bewegen? FTT bringt Sie mit Platz zum Ersatz. [Arbeiten+]
Kerbal Space Program Mods (1.1 Ausgabe)
Version 1.1 von KSP wurde gerade veröffentlicht, daher werde ich diese Seite mit Mod -Beschreibungen und Kompatibilitätsnotizen aktualisieren, während ich mich durch die Liste arbeite.
Bitte beachten Sie, Version 1.1 ist ein Vollmotor -Upgrade (von Einheit 4 bis Einheit 5). Squad hat einen Groß. Einige Mods können abgesetzt werden.
64-Bit ist jetzt vollständig unterstützt, was bedeutet, dass textur-orientierte Mods nicht mehr dazu führen RAM und viele Mods.
Kesselplatte aus früheren Versionen der Mod -Liste:
Wenn Sie neu bei KSP sind oder völlig unbekannt sind, ist es ein Simulationsspiel, bei dem Sie die Rolle des Regisseurs für die Little Green Man -Version von NASA/ESA/Roscosmos/etc übernehmen. (Ich habe vor einiger Zeit eine Vorschau/Bewertung geschrieben)
Einer der Gründe für seinen Erfolg ist die massive Mod-Community, die das Aktienspiel genommen und eine enorme Menge an Tiefe in Bezug auf neue Schiffskomponenten, grafische Überholungen, Geräusche, Funktionalität (Lebenserhalt, Flugmodell neu geschrieben hat, hinzugefügt hat Sammeln von Bergbau/Ressourcen usw.) und anderen Inhalten.
KSP 1.1 hat eine API, mit der Speicherspiele aus Version 1 eingebracht werden können.0.5 sowie Dokumentation, damit Mods auch ihre Daten voranbringen können. Wenn ein Mod aktualisiert und bestätigt wurde, um Daten intakt zu halten.
Im Folgenden finden Sie meine Liste von meiner Meinung nach die besten und nützlichsten Mods, aber auch diejenigen, die ich fühle, verleihen dem Spiel Spaß an.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Hinweise
Speicherkorrekturen
Fehlerbehebung
Kern Module
Editor -Tools
Ressourcensysteme
Wissenschaftssysteme
Raumfahrzeuge Teile & Systeme
Grafische Überholungen
Entwicklerwerkzeuge
Mods mit AVC -Versionsprüfunterstützung werden mit a markiert + Mods, die ich derzeit nicht verwende, sind mit einem * markiert
Allgemeine Hinweise
Zu dieser Zeit keine
Fehlerbehebung
Einige unternehmungslustige Seelen nehmen es auf sich, Fehler bis zur nächsten offiziellen Veröffentlichung von Squad zu reparieren. Hier sind einige besonders praktische, die ich derzeit ausprobiere.
Phoenix Industries Stock Bug Fix Module: 1.0.5a.4: Korrekturen für eine Vielzahl von Haupt- und Kleinproblemen für 1.05. [Noch nicht aktualisiert]
Kern Module
Alternatives Ressourcenbereich: 2.7.1.0: Hervorragender Ersatz für das integrierte Ressourcenbereich, hochkonfigurierbar. Kann so eingestellt werden, dass sie bei der Verwendung der Taste der Aktienressourcen aktiviert werden. [Noch nicht aktualisiert+]
AVC: 1.1.6.1: Automatische Versionsprüfung für KSP. Für die Mods, die es unterstützen, ist dies ein großartiges Plugin, um über die neuesten Versionen Ihrer Lieblingsmods auf dem Laufenden zu bleiben. [Arbeiten+]
Blizzys Symbolleiste: 1.7.11: Symbolleiste für zusätzliche Funktionen mit einigen Mods erforderlich. [Arbeiten, vorab der Veröffentlichung]
Chatterer: 0.9.8: Tatsächliche Funktionalität zum Spiel hinzugefügt: Null. Betrag des Ambiente? Bedeutsam. Dieser Mod fügt kerbalisierte Dialog- und Kommunikationssoundeffekte in das Spiel ein. Es hängt sogar mit Remotetech zusammen. [Arbeiten+]
Community Tech Tree: 2.4: Community-bearbeitete Tech-Baum-Nacharbeit, um die Arbeit von Modders in ein einheitliches System aufzunehmen. [ARBEITEN]
Verträge Fenster+: 6.2: Das vorhandene Mod -Fenster ist ein bisschen Albtraum. Mit CW+ können Sie eine viel bessere Sicht auf das erhalten, woran Sie arbeiten, und die unnötigen Daten herauszufiltern. [Arbeiten+]
Tödlicher Wiedereintritt: 7.4.0: genau wie es klingt. Wiedereintritt wird weitaus gefährlicher. Ablative Wärmeschilde enthalten. [Vorveröffentlichung]
Ferram Aerospace Research: 0.14.6: Verbesserte Flugmodell- und Aerodynamik -Tools. Macht den atmosphärischen Flug viel realistischer und angenehmer. [Noch nicht aktualisiert+]
Kerbal Wecker: 3.3.1.1: Wecker -GUI mit vielen Triggeroptionen. Wesentlich für das Ausführen paralleler Missionen. [Vorläufige Version verfügbar+]
Kerbalingenieur Redux: 1.1.0.2: Wirklich praktischer Mod, um alle verborgenen Details zu erhalten, die Sie für die Planung und Ausführung Ihrer Starts benötigen. Besonders nützlich im VAB/Hangar. (Stellen Sie sicher [Arbeiten+]
Kerbal -Gelenkverstärkung: 3.1.4: Führen Sie eine Reihe von Anpassungen durch, um die Gelenke stärker zu gestalten und die Physik bei der Last oder beim Verlassen von Warp zu stabilisieren. [Noch nicht aktualisiert+]
Mechjeb: 2.5.7: Verbesserte Fluginformationen sowie Manöverplanung und Autopilotenfunktionalität. [ARBEITEN] Mechjeb Far Extension: Änderungen an MJ, um mit dem Flugmodell von Far’s zusammenzuarbeiten. [Noch nicht aktualisiert]
Modulmanager: 2.6.22: Dies ist eine einzelne DLL, die in der Ordnerwurzel der Gamedata -Ordner vorliegt, die für viele andere Mods erforderlich ist, um zu funktionieren. Es ermöglicht es Moddern, nicht-zerstörend Attribute zu Lagerdateien oder anderen Entwicklungsdateien zu addieren. [ARBEITEN]
Monkeywrench: 0.1.5: Haftungsausschluss: Dies ist der Mod, an dem ich arbeite. Enthält eine Reihe von Verbesserungen mit Kas und Tweakscale und modifiziert den Nutzen einer Reihe anderer Systeme. Drücken Sie den Link zur Veröffentlichung auf der Projekt -Homepage, um die Omnircs anzuzeigen. [Auf Eis+] (Die 1.1 Update und viele andere Mod -Verbesserungen haben den Fokus dieses Mods verändert, daher warte ich darauf, zu sehen, bevor ich die Arbeit fortsetze
Raster Prop -Monitor: 0.25.0: [Arbeiten+]: In-Cockpit-Glas-Displays. Docking -Port -Ausrichtungsindikator: 6.3: Ein praktisches Add-On für präzises Andocken. [ARBEITEN]
Remotetech: 1.6.10: eine schöne Schwierigkeit/Realismus -Ergänzung. Die Kommunikation mit dem Boden erfordert ein gut geplantes Satellitennetzwerk. * Hinweis* Ich teste derzeit nicht remotetech und warte auf die von Roverdude erstellte offizielle Kaderimplementierung. [Arbeiten+]
Schiffsmanifest: 5.0.9.0: Ermöglicht es Ihnen, Ressourcen um Ihre Schiffe zu übertragen. Kann eingestellt werden, um angrenzende Wohnräume und andere Realismusoptionen zu respektieren. [Arbeiten+] Verbundene Wohnraum -API: 1.2.0.2: Fügen Sie ein bisschen Realismus hinzu, indem Sie einschränken, welche Teile Kerbals ohne EVA sich bewegen können. [Arbeiten+]
Stagerecovery: 1.6.3: Holen Sie sich zurück Mittel und Ressourcen aus fallengelassenen Phasen. [Vorabveröffentlichung verfügbar+]
TAC Fuel Balancer: 2.5.1: Superhändiger Mod, um den Kraftstoff um Ihr Handwerk zu verschieben, so. [Noch nicht aktualisiert+]
Symbolleiste: 0.1.7.10: Core -Plugin benötigt für viele Mods. [Noch nicht aktualisiert]
Editor -Tools
EditoreTensions Redux: 3.02: Ein einfaches Plugin, das eine erhöhte Kontrolle über Symmetrieoptionen im Editor, vertikaler Snap und mehr ermöglicht. Dies ist ein Mod, von dem ich festgestellt habe. Die neueste Version fügt ein paar neue Tools für die Ausrichtung hinzu, die wunderbar sind. [Vorabveröffentlichung verfügbar+]
Filterverlängerungen: 2.4.2: Ermöglicht eine bessere Filterung von Mod -Teilen im Editor. [Arbeiten+]
FS Hangar Extender: 3.3: Streck. [Noch nicht aktualisiert]
Fusebox: 1.3.1: Vorschau Ihrer Leistungsnutzung und verhindern Sie somit unglückliche Vorfälle. [Noch nicht aktualisiert]
Teilwinkelanzeige: 0.3.1.1: sehr nützlich. Dies sollte auf Lager sein. Steuern Sie die Drehwinkel. [Arbeiten+]
QuickScroll: 2.0: Mausrad -Scrollen im Editor. [Vorabveröffentlichung verfügbar]
RCS Build Aid: 0.7.7: Sehr praktischer Dienstprogramm für das Ausgleich von RCs und die Beurteilung, wie sich das Verhalten Ihres Fahrzeugs ändert, wenn sich auch die Kraftstofflast ändert. [Noch nicht aktualisiert]
Tweakscale: 2.2.6 Passen Sie die Größen vieler Teile an. Ressourcen und Gewichte werden entsprechend skaliert. [Vorabveröffentlichung verfügbar+]
Ressourcensysteme
Squad hat ein Ressourcensystem für Version 1 implementiert.0, so bleibt abzuwarten, wie sich dies auf einige Mods auswirkt.
Karbonit: 0.7.1.0: Aktualisiert, um das neue Aktienressourcensystem zu verwenden. Enthält benutzerdefinierte Teile für die Sammlung und Nutzung von Ressourcen. [Arbeiten+]
Karbonit+: 0.6.1: Weitere Verbesserungen des Karbonitsystems. [Arbeiten+]
USI -Lebenserhaltung: 0.4.0: Umbra Space Industries Life Support Module. [Arbeiten+]
Wissenschaftssysteme:
[x] Wissenschaft!: 4.15: unschätzbares Instrument zur Überwachung der Forschung, die Sie durchgeführt haben, in welchem Biomes und in Echtzeit überprüft werden, welche Wissenschaft Sie an Ihrem aktuellen Standort sammeln können. [ARBEITEN]
Dmagische Orbitalwissenschaft: 1.2.3: Weitere Wissenschaftsexperimente und andere wissenschaftliche Verbesserungen. [Arbeiten+]
Scansat: 16.N. [ARBEITEN]
Station Science: 1.5: Weitere Wissenschaftsexperimente drehten sich um Weltraumstationen. [Noch nicht aktualisiert]
Raumfahrzeuge Teile und Systeme
B9 Luft- und Raumfahrt: 6.0.0: Eine große Sammlung von Teilen, die von Flugzeugen bis hin zu Riesenkomponenten im Weltraumopera reichen. [Noch nicht aktualisiert+]*Derzeit von Blowfish gepflegt, Updates in der Lage.
Extraplanetarische Startpolster (EPL): 5.3: Bauen Sie Raketen im Weltraum und auf anderen Himmelskörpern. Dieser Mod wird vom Ressourcenmanagement der Umbra Space Industries Mods verwendet, um ein vollständiges System zu erstellen. Ich benutze die Kethane -Integration nicht. [ARBEITEN]
Infernal -Robotik: 2.0: Eine Sammlung von mechanischen Teilen (Kolben, Servos, Scharniere usw.), mit der hoch angepasste bewegliche Elemente Ihres Handwerks erstellt werden können. [Beta verfügbar+]
KW Rocketry: 2.7: Teilpaket einschließlich einer großen Anzahl von Kraftstoffsystemen, Motoren und Strukturteilen. [Arbeiten, siehe Anmerkung]Dieser Mod wird derzeit von Linuxgurugamer betrieben.
Kerbal -Inventarsystem: 1.2.7: Aus dem Schöpfer von Kas, einer neuen Bestandssystemüberarbeitung von Kas -Funktionen. [Arbeiten+] Kerbal -Bindungssystem: 0.5.6: Nehmen Sie Dinge auf. Binden Sie die Dinge an andere Dinge an. Abschleppen. Viel Güte. UPDATE: Jetzt eine Erweiterung über die KIS -Funktionalität. [Arbeiten+]
Kerbal Gießerwäsche Räder: 1.9G: Tracks, Repulsoren und andere lustige radähnliche Objekte. [Noch nicht aktualisiert]
Modulare Kraftstofftanks: 5.7.0: Ändern Sie die Nutzlast Ihrer LFO -Panzer in andere Ressourcen. [ARBEITEN]
Nahe zukünftige Konstruktion: 0.5.3: Utilitaristische Baukomponenten für Stationen. [Noch nicht aktualisiert]
Nahe Zukunft elektrisch: 0.5.0: Utilitaristische Baukomponenten für Stationen. [ARBEITEN]
Naher Zukunft Antrieb: 0.5.0: Utilitaristische Baukomponenten für Stationen. [ARBEITEN]
Nahe Zukunft Solar: 0.5.21: Fortgeschrittene Sonnensysteme basierend auf realen Designs. [ARBEITEN]
Nahe zukünftige Raumschiffe: 0.4.2: Higher-Tech Pod- und Servicemoduldesigns. 3.75 Pod enthält eine RPM IVA -Ansicht. [Noch nicht aktualisiert]
Verfahrensverkleidungen: 3.16: Verfahrensgebaute Verkleidungen, um Ihr zerbrechliches Handwerk, die in den Sorten von Nase und mittelkörpern sowie stationäre und abnehmbare Konfigurationen erhältlich sind, zu schützen. [ARBEITEN]
B9 Verfahrensteile (Flügel): 1.2.1: Fork des Verfahrensflügelprojekts von B9, nachdem B9 erklärt hatte, dass Updates nicht bald vorhanden waren. [Noch nicht aktualisiert]
Radiale Motorhalterungen: 0.40: Ein grundlegender Teilmod zum Anbringen eines Motors radial. [Noch nicht aktualisiert]
Realchute: 1.4: Einstellbare, realistischere Fallschirme für Ihr Handwerk in verschiedenen Konfigurationen. [Arbeiten+]
Universeller Speicherung: (US-Core) 1.1.0.11: Eine Vielzahl nützlicher modularer Speichersysteme. [Arbeiten+]
Umbra Space Industries Mods
USI ist ein System von Mods von Bobpalmer/Roverdude, das schön zusammenbindet. Er arbeitete am 1.0 Ressourcensystem veröffentlichen, die seine früheren Arbeiten an ORS und Regolith als Grundlage für Design und Implementierung verwenden.
Modulares Kolonisationssystem/Orbital -Kolonisationssystem: 0.40.0: Ein Kolonienbuilding -System mit TAC/LS -Unterstützung. [Arbeiten+]
Asteroiden -Recycling -Technologien: 0.8.0: Verwandeln Sie diese lästigen Asteroiden in bestimmte Produktionszentren. [Arbeiten+]
Gütertransporttechnologien: 0.5.0: Muss eine wirklich große Ladung um das Sternensystem bewegen? FTT bringt Sie mit Platz zum Ersatz. [Arbeiten+]
Raketen klingen!: 0.3.1: Fügen Sie dem Beginn des Tech-Baumes Low-Tech-Raketen hinzu. [Arbeiten+]
Überlebensfähigkeitspaket: 0.4.0: Fluchtschoten, Airbags und andere lustige Spielsachen. [Arbeiten+]
USI -Tools: 0.7.1.0: Framework Library für die Umbra -Mods. [Arbeiten+]
Grafische Verbesserungen
Entfernung von Objektverbesserung: 1.7.0: Dies ist ein wunderbarer Mod für Eintauchen. Im Orbit sehen Sie jetzt den Glanz von anderen Objekten und Planeten in anderen Umlaufbahnen in der Ferne, und es ist besonders im Time Warp -Modus sichtbar. Wendet auch andere visuelle Optimierungen an. Stellen Sie sicher, dass Sie es sich ansehen. [ARBEITEN]
Motorbeleuchtung: 1.4.1: Etwas, das mich seit Beginn des Spielens KSP gestört hat, war, dass die Nachtstart dunkel war. Ich bin auf diesen großen Mod gestoßen, und er hat mich glücklich gemacht. [Noch nicht aktualisiert]
Umweltvisuelle Verbesserungen: Überholt-Wip: Ein Rahmen zur Verbesserung des Aussehens des Spiels. [ARBEITEN]
Planetshine: 0.2.5: Neues Plugin, das zu einem realistischeren Erscheinungsbild von planetarischen Oberflächen zu einer abspritzten Beleuchtung von planetarischen Oberflächen verleiht. Schauen Sie sich unbedingt die Screenshots dieses an. [Arbeiten+]
Streuung: 0.0244 Experimental: Fügt atmosphärische Streueffekte hinzu und sorgt für einige wunderschöne Aussichten. Stellen Sie sicher, dass Sie es sich ansehen. [ARBEITEN]
Texturersatz: 2.1.1: Ersetzen Sie Aktientexturen und passen Sie Kerbals an. [Noch nicht aktualisiert]
Entwicklerwerkzeuge
GcMonitor: 1.4.1: Überwachen Sie die KSP -Ressourcenauslastung [ARBEITEN]
Kerbal Space Program 1.1 bringt Leistungsverbesserungen und mehr Mod -Support mit
Nach einem Jahr der Entwicklung kerbal Raumfahrtprogramm 1.1 „Turbo Locged“ ist endlich Spacedock verlassen und ist jetzt im Dampf und über den KSP -Laden erhältlich. Was ist Kerbal 1.Ich habe für uns bekommen?
Ich möchte eine lange Reise machen? Schauen Sie sich unseren Überblick über die besten Weltraumspiele an.
Entlasten Sie es und Sie werden aufgrund der verbesserten Unity 5 -Engine einige Leistungsverbesserungen bemerken, während der Entwickler -Kader aufgrund der 64 -Bit -Binärdateien für Windows und OSX auch mehr Modding -Möglichkeiten verspricht.
Sowie der Leistungsschub und 64 -Bit -Binärdateien 1.1 sieht die Hinzufügung einer völlig neuen Schnittstelle. “Die” parallelen “UI -Systeme wurden entfernt und das Spiel verwendet jetzt nur ein System, wobei das Leistungsbonus das bereits mit sich gelten”. „Fast alle Schnittstellenelemente wurden neu gestaltet und optimiert, haben aber das vertraute Gefühl für erfahrene Spieler beibehalten. Die bemerkenswertesten Änderungen finden Sie in der Kartenansicht, in der Inszenierung, in den IVA-Porträts und in den Menüs.”
Wenn Sie sich über Triebwerke oder andere Malarky Physics ausschalten möchten, gibt es den neuen Kspedia Reference Guide. Es erklärt die Grundlagen wie das Aufbau und Fliegen sowie schwierigere Themen wie den Schmerz im Arsch, der Raumdocking ist. Alles, was Sie wissen müssen, um in eine neue Welt oder einen Mond zu gelangen, der Ihre Phantasie kitzelt.
Nach dem Durchsuchen der Kspedia möchten neue Spieler möglicherweise die überholten Tutorials ansehen, die die Probanden von der Bauzeit bis zur Landung auf Mun abdecken. Es gibt auch neue Szenarien, die fortgeschrittene Missionskonzepte entsperren, z.
Alles da drin, auf das Sie gewartet haben?
Fraser Brown, ein Liebhaber von Strategiespielen, RPG -Spielen und einer der frühesten definierenden Stimmen von PCGamesn, ist jetzt bei PC Gamer zu finden, ist aber auch auf Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun und mehr erschienen.
Network N Media verdient Provision bei qualifizierten Einkäufen über Amazon Associates und andere Programme. Wir fügen Affiliate -Links in Artikel ein. Zeige Bedingungen. Die Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.
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Kerbal Space Program 1.1 Mods
17 Września 2017 o 18:25
Początkowo opublikowane przez Jtbryant:
1. CKAN installieren (fast) alle Ihre Mods.
MUSS Haves: 2. Modulmanager benötigen eine Vielzahl anderer Mods. 3. Kerbal Engineers Redux, baut eine Rakete, ohne zu wissen, dass es sich um Delta-V handelt. 4. Mit Kerbal Wecker haben Sie gleichzeitige Missionen, ohne dass sie in der Tracking -Station weiter suchen müssen. 5. Übertragungsfensterplaner, damit Sie wissen, wann das nächste Übertragungsfenster ist.
6. Mechjeb Wenn Sie ein Space -Programm -Management -Spiel anstelle einer Flugsimation spielen möchten.
Sehr empfehlenswert: 7. Präzises Manöver gibt Ihnen mehr Kontrolle, wenn Sie Manöver machen. 8. Eine Tech -Baum -Überholung, wie Community Tech Tree, technischer Tech -Baum, ect. 9. Remote -Technologie, weil das Stock Comnet ein Witz ist. 10. Lebenserhaltung Mod, wie USI -Lebenserhaltung, TAC -Lebenserhaltung, Snacks, ect.
17 Września 2017 o 19:56
Modifikationen? Modifikationen? Wir zeichnen keine Steenking -Mods an! (kommt heraus, wie Waffen lodern)
17 Września 2017 o 22:32
18 Września 2017 o 0:48
18 Września 2017 o 6:22
Das Kerbal -Inventarsystem ist immer ein Gewinner bei mir, da ich gerne komplexe Erweiterungen an meine Stationen durchführe und manchmal eine Antenne oder ein naturwissenschaftliches Gerät vergesse.
18 Września 2017 o 14:43
Nun, es sieht so aus, als hätten Sie etwas Erfahrung verloren, also: Nur ein kurzes Video, das Ihnen Spaß macht. https: // www.Youtube.com/Uhr?v = n4loyxnax1g (1.4M Views, beliebteste KSP -Video) Mehrere Teilvideos, die nächsten Teile sollten daneben angezeigt werden https: // www.Youtube.com/Uhr?v = qx1pfqbpmaa Möglicherweise die grundlegendste Raumstation um und rendezvou. vielleicht docken. Ich habe beide gelernt, indem ich Mechjeb gesehen habe. Dock https: // www.Youtube.com/Uhr?v = srsilzlpiv0 Mun Raumstation. Mod ist ich denke, ich könnte wahrscheinlich KW Rocketry sein . Die meisten Spieler landen vor der Station auf Mun.https: // www.Youtube.com/Uhr?v = ufurkb4ngpq Mun Landing Tutorial und Ep 1 einer Basiserie. https: // www.Youtube.com/Uhr?v = kcq11h5i60i und bitte beginnen Sie nicht das oben gezeigte Video zu beleidigen. Eine Chaeper -Option, ich würde den oben genannten verwenden, wenn ich u wäre.https: // www.Youtube.com/Uhr?V = GHYM8ZDMIWC Und ein weiterer https: // www.Youtube.com/Uhr?V = GHYM8ZDMIWC Die Nutzlast kann geändert werden. https: // www.Youtube.com/Uhr?v = qzgwraot5ti Die Wissenschaft wird wichtig sein. https: // www.Youtube.com/Uhr?V = 2OS3DWOEHEC Nur zum Spaß https: // www.Youtube.com/Uhr?V = CW3USG2JBG4 und ein weiterer Spaß https: // www.Youtube.com/Uhr?v = 5QLXT6PBXVA
Nun, hier sind die “Must -Have” -Mods: Kerbal Wecker Sie können die Übertragungsfensteralarme (und mehr) einstellen. Wenn Sie jedoch wirklich wissen möchten, wie viel Delta-V-Überweisungen verwendet werden, versuchen Sie es mit Übertragungsfensterplaner (ich benutze nur den Kerbal-Wecker) Kerbalingenieur Redux Sehen Sie, wie viel Delta-V, TWR, ISP und solche Dinge Ihr Handwerk im VAB und Flug haben. Der Flug erfordert einen Ingenieurchip oder einen tatsächlichen Ingenieur. (Ich benutze es) Scansat Mit diesem Mod können Sie Biomes und Höhenmesser sowie Anomalien sehen. Sobald der Planet gescannt ist, natürlich. Ich benutze diesen auch. D Magic Orbital Science MOAR SCIENCE Teile, die alle auf realen Expieritäten basieren. Ich benutze den Mod. Evafuel Wissen Sie, wie Kerbals Eva, wieder in ihr Schiff, Eva zurückkehren und den Zyklus immer wieder wiederholen? Jetzt wird Eva Treibmittel ein Monopropellan. Wenn sie nicht alles verbrauchen, wird der unbenutzte Betrag im Schiff gespeichert. Ich liebe diesen einen. Orbital Survey Plus Kein sofortiger Mapping des gesamten Planeten mit dem Aktien -M700. Das ist großartig. Strategia: Ersetzt die Aktienstrategien vollständig. ich liebe es. Dies gilt für fortgeschrittenere Spieler: OPM: Fügt äußere Planeten hinzu. Wenn Sie gerne beobachten, werden Sie feststellen, dass die Namen und Eigenschaften der Planeten der realen Sache ähneln. GPP: Ich benutze diesen, es ist großartig. Ersetzt das Aktiensystem vollständig. Es kann optional bis zum Ladebildschirm gelten. Für die Installation: Viele Menschen haben Probleme damit. So habe ich es gemacht: GPP in den Hauptvertrieb ziehen. Ziehen Sie GPP_Textures, einen separaten Download, in den GPP -Ordner. OPM Galileo: Der Link befindet sich im GPP -Forum -Thread. Grundsätzlich verlegt es die OPM -Planeten in die Umlaufbahn Grannus, den am weitesten am weitesten verbreiteten Körper, den Sie in GPP erreichen können. Ohne dies können Sie OPM weiterhin behalten, aber die Umlaufbahnen sind gefährlich fast zueinander und können Ihr Spiel brechen, wenn 2 Planeten kollidieren. Sie werden nicht genau kollidieren, sondern durcheinander gehen. Ich habe das in einem Video auf YouTube gesehen. OPM-Galileo ist besser, aber nur, wenn Sie GPP verwenden. Erinnern. Die meisten dieser Mods haben Abhängigkeiten. In ihren Forumsfäden wird sie normalerweise aufgeführt. Wenn Sie Hilfe bei der Installation von Mods benötigen, lassen Sie es mich wissen.
Kerbal Space Program Mods (1.1 Ausgabe) – Warren Schultz, Kerbal Space Program 1 1.1 bringt Leistungsverbesserungen und mehr Mod -Support | PcGamesn
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Kerbal Space Program 1.1 bringt Leistungsverbesserungen und mehr Mod -Support mit
Kerbal Space Program Mods (1.1 Ausgabe)
Version 1.1 von KSP wurde gerade veröffentlicht, daher werde ich diese Seite mit Mod -Beschreibungen und Kompatibilitätsnotizen aktualisieren, während ich mich durch die Liste arbeite.
Bitte beachten Sie, Version 1.1 ist ein Vollmotor -Upgrade (von Einheit 4 bis Einheit 5). Squad hat einen Groß. Einige Mods können abgesetzt werden.
64-Bit ist jetzt vollständig unterstützt, was bedeutet, dass textur-orientierte Mods nicht mehr dazu führen RAM und viele Mods.
Kesselplatte aus früheren Versionen der Mod -Liste:
KSP 1.1 hat eine API, mit der Speicherspiele aus Version 1 eingebracht werden können.0.5 sowie Dokumentation, damit Mods auch ihre Daten voranbringen können. Wenn ein Mod aktualisiert und bestätigt wurde, um Daten intakt zu halten.
Im Folgenden finden Sie meine Liste von meiner Meinung nach die besten und nützlichsten Mods, aber auch diejenigen, die ich fühle, verleihen dem Spiel Spaß an.
Inhaltsverzeichnis
Mods mit AVC -Versionsprüfunterstützung werden mit a markiert +
Mods, die ich derzeit nicht verwende, sind mit einem * markiert
Allgemeine Hinweise
Zu dieser Zeit keine
Fehlerbehebung
Einige unternehmungslustige Seelen nehmen es auf sich, Fehler bis zur nächsten offiziellen Veröffentlichung von Squad zu reparieren. Hier sind einige besonders praktische, die ich derzeit ausprobiere.
Phoenix Industries Stock Bug Fix Module: 1.0.5a.4: Korrekturen für eine Vielzahl von Haupt- und Kleinproblemen für 1.05. [Noch nicht aktualisiert]
Kern Module
Alternatives Ressourcenbereich: 2.7.1.0: Hervorragender Ersatz für das integrierte Ressourcenbereich, hochkonfigurierbar. Kann so eingestellt werden, dass sie bei der Verwendung der Taste der Aktienressourcen aktiviert werden. [Noch nicht aktualisiert+]
AVC: 1.1.6.1: Automatische Versionsprüfung für KSP. Für die Mods, die es unterstützen, ist dies ein großartiges Plugin, um über die neuesten Versionen Ihrer Lieblingsmods auf dem Laufenden zu bleiben. [Arbeiten+]
Blizzys Symbolleiste: 1.7.11: Symbolleiste für zusätzliche Funktionen mit einigen Mods erforderlich. [Arbeiten, vorab der Veröffentlichung]
Chatterer: 0.9.8: Tatsächliche Funktionalität zum Spiel hinzugefügt: Null. Betrag des Ambiente? Bedeutsam. Dieser Mod fügt kerbalisierte Dialog- und Kommunikationssoundeffekte in das Spiel ein. Es hängt sogar mit Remotetech zusammen. [Arbeiten+]
Community Tech Tree: 2.4: Community-bearbeitete Tech-Baum-Nacharbeit, um die Arbeit von Modders in ein einheitliches System aufzunehmen. [ARBEITEN]
Verträge Fenster+: 6.2: Das vorhandene Mod -Fenster ist ein bisschen Albtraum. Mit CW+ können Sie eine viel bessere Sicht auf das erhalten, woran Sie arbeiten, und die unnötigen Daten herauszufiltern. [Arbeiten+]
Tödlicher Wiedereintritt: 7.4.0: genau wie es klingt. Wiedereintritt wird weitaus gefährlicher. Ablative Wärmeschilde enthalten. [Vorveröffentlichung]
Ferram Aerospace Research: 0.14.6: Verbesserte Flugmodell- und Aerodynamik -Tools. Macht den atmosphärischen Flug viel realistischer und angenehmer. [Noch nicht aktualisiert+]
Kerbal Wecker: 3.3.1.1: Wecker -GUI mit vielen Triggeroptionen. Wesentlich für das Ausführen paralleler Missionen. [Vorläufige Version verfügbar+]
Kerbalingenieur Redux: 1.1.0.2: Wirklich praktischer Mod, um alle verborgenen Details zu erhalten, die Sie für die Planung und Ausführung Ihrer Starts benötigen. Besonders nützlich im VAB/Hangar. (Stellen Sie sicher [Arbeiten+]
Kerbal -Gelenkverstärkung: 3.1.4: Führen Sie eine Reihe von Anpassungen durch, um die Gelenke stärker zu gestalten und die Physik bei der Last oder beim Verlassen von Warp zu stabilisieren. [Noch nicht aktualisiert+]
Mechjeb: 2.5.7: Verbesserte Fluginformationen sowie Manöverplanung und Autopilotenfunktionalität. [ARBEITEN]
Mechjeb Far Extension: Änderungen an MJ, um mit dem Flugmodell von Far’s zusammenzuarbeiten. [Noch nicht aktualisiert]
Modulmanager: 2.6.22: Dies ist eine einzelne DLL, die in der Ordnerwurzel der Gamedata -Ordner vorliegt, die für viele andere Mods erforderlich ist, um zu funktionieren. Es ermöglicht es Moddern, nicht-zerstörend Attribute zu Lagerdateien oder anderen Entwicklungsdateien zu addieren. [ARBEITEN]
Monkeywrench: 0.1.5: Haftungsausschluss: Dies ist der Mod, an dem ich arbeite. Enthält eine Reihe von Verbesserungen mit Kas und Tweakscale und modifiziert den Nutzen einer Reihe anderer Systeme. Drücken Sie den Link zur Veröffentlichung auf der Projekt -Homepage, um die Omnircs anzuzeigen. [Auf Eis+] (Die 1.1 Update und viele andere Mod -Verbesserungen haben den Fokus dieses Mods verändert, daher warte ich darauf, zu sehen, bevor ich die Arbeit fortsetze
Raster Prop -Monitor: 0.25.0: [Arbeiten+]: In-Cockpit-Glas-Displays.
Docking -Port -Ausrichtungsindikator: 6.3: Ein praktisches Add-On für präzises Andocken. [ARBEITEN]
Remotetech: 1.6.10: eine schöne Schwierigkeit/Realismus -Ergänzung. Die Kommunikation mit dem Boden erfordert ein gut geplantes Satellitennetzwerk. * Hinweis* Ich teste derzeit nicht remotetech und warte auf die von Roverdude erstellte offizielle Kaderimplementierung. [Arbeiten+]
Schiffsmanifest: 5.0.9.0: Ermöglicht es Ihnen, Ressourcen um Ihre Schiffe zu übertragen. Kann eingestellt werden, um angrenzende Wohnräume und andere Realismusoptionen zu respektieren. [Arbeiten+]
Verbundene Wohnraum -API: 1.2.0.2: Fügen Sie ein bisschen Realismus hinzu, indem Sie einschränken, welche Teile Kerbals ohne EVA sich bewegen können. [Arbeiten+]
Stagerecovery: 1.6.3: Holen Sie sich zurück Mittel und Ressourcen aus fallengelassenen Phasen. [Vorabveröffentlichung verfügbar+]
TAC Fuel Balancer: 2.5.1: Superhändiger Mod, um den Kraftstoff um Ihr Handwerk zu verschieben, so. [Noch nicht aktualisiert+]
Symbolleiste: 0.1.7.10: Core -Plugin benötigt für viele Mods. [Noch nicht aktualisiert]
Editor -Tools
EditoreTensions Redux: 3.02: Ein einfaches Plugin, das eine erhöhte Kontrolle über Symmetrieoptionen im Editor, vertikaler Snap und mehr ermöglicht. Dies ist ein Mod, von dem ich festgestellt habe. Die neueste Version fügt ein paar neue Tools für die Ausrichtung hinzu, die wunderbar sind. [Vorabveröffentlichung verfügbar+]
Filterverlängerungen: 2.4.2: Ermöglicht eine bessere Filterung von Mod -Teilen im Editor. [Arbeiten+]
FS Hangar Extender: 3.3: Streck. [Noch nicht aktualisiert]
Fusebox: 1.3.1: Vorschau Ihrer Leistungsnutzung und verhindern Sie somit unglückliche Vorfälle. [Noch nicht aktualisiert]
Teilwinkelanzeige: 0.3.1.1: sehr nützlich. Dies sollte auf Lager sein. Steuern Sie die Drehwinkel. [Arbeiten+]
QuickScroll: 2.0: Mausrad -Scrollen im Editor. [Vorabveröffentlichung verfügbar]
RCS Build Aid: 0.7.7: Sehr praktischer Dienstprogramm für das Ausgleich von RCs und die Beurteilung, wie sich das Verhalten Ihres Fahrzeugs ändert, wenn sich auch die Kraftstofflast ändert. [Noch nicht aktualisiert]
Tweakscale: 2.2.6 Passen Sie die Größen vieler Teile an. Ressourcen und Gewichte werden entsprechend skaliert. [Vorabveröffentlichung verfügbar+]
Ressourcensysteme
Squad hat ein Ressourcensystem für Version 1 implementiert.0, so bleibt abzuwarten, wie sich dies auf einige Mods auswirkt.
Karbonit: 0.7.1.0: Aktualisiert, um das neue Aktienressourcensystem zu verwenden. Enthält benutzerdefinierte Teile für die Sammlung und Nutzung von Ressourcen. [Arbeiten+]
Karbonit+: 0.6.1: Weitere Verbesserungen des Karbonitsystems. [Arbeiten+]
USI -Lebenserhaltung: 0.4.0: Umbra Space Industries Life Support Module. [Arbeiten+]
Wissenschaftssysteme:
[x] Wissenschaft!: 4.15: unschätzbares Instrument zur Überwachung der Forschung, die Sie durchgeführt haben, in welchem Biomes und in Echtzeit überprüft werden, welche Wissenschaft Sie an Ihrem aktuellen Standort sammeln können. [ARBEITEN]
Dmagische Orbitalwissenschaft: 1.2.3: Weitere Wissenschaftsexperimente und andere wissenschaftliche Verbesserungen. [Arbeiten+]
Scansat: 16.N. [ARBEITEN]
Station Science: 1.5: Weitere Wissenschaftsexperimente drehten sich um Weltraumstationen. [Noch nicht aktualisiert]
Raumfahrzeuge Teile und Systeme
B9 Luft- und Raumfahrt: 6.0.0: Eine große Sammlung von Teilen, die von Flugzeugen bis hin zu Riesenkomponenten im Weltraumopera reichen. [Noch nicht aktualisiert+]* Derzeit von Blowfish gepflegt, Updates in der Lage.
Extraplanetarische Startpolster (EPL): 5.3: Bauen Sie Raketen im Weltraum und auf anderen Himmelskörpern. Dieser Mod wird vom Ressourcenmanagement der Umbra Space Industries Mods verwendet, um ein vollständiges System zu erstellen. Ich benutze die Kethane -Integration nicht. [ARBEITEN]
Infernal -Robotik: 2.0: Eine Sammlung von mechanischen Teilen (Kolben, Servos, Scharniere usw.), mit der hoch angepasste bewegliche Elemente Ihres Handwerks erstellt werden können. [Beta verfügbar+]
KW Rocketry: 2.7: Teilpaket einschließlich einer großen Anzahl von Kraftstoffsystemen, Motoren und Strukturteilen. [Arbeiten, siehe Anmerkung] Dieser Mod wird derzeit von Linuxgurugamer betrieben.
Kerbal -Inventarsystem: 1.2.7: Aus dem Schöpfer von Kas, einer neuen Bestandssystemüberarbeitung von Kas -Funktionen. [Arbeiten+]
Kerbal -Bindungssystem: 0.5.6: Nehmen Sie Dinge auf. Binden Sie die Dinge an andere Dinge an. Abschleppen. Viel Güte. UPDATE: Jetzt eine Erweiterung über die KIS -Funktionalität. [Arbeiten+]
Kerbal Gießerwäsche Räder: 1.9G: Tracks, Repulsoren und andere lustige radähnliche Objekte. [Noch nicht aktualisiert]
Modulare Kraftstofftanks: 5.7.0: Ändern Sie die Nutzlast Ihrer LFO -Panzer in andere Ressourcen. [ARBEITEN]
Nahe zukünftige Konstruktion: 0.5.3: Utilitaristische Baukomponenten für Stationen. [Noch nicht aktualisiert]
Nahe Zukunft elektrisch: 0.5.0: Utilitaristische Baukomponenten für Stationen. [ARBEITEN]
Naher Zukunft Antrieb: 0.5.0: Utilitaristische Baukomponenten für Stationen. [ARBEITEN]
Nahe Zukunft Solar: 0.5.21: Fortgeschrittene Sonnensysteme basierend auf realen Designs. [ARBEITEN]
Nahe zukünftige Raumschiffe: 0.4.2: Higher-Tech Pod- und Servicemoduldesigns. 3.75 Pod enthält eine RPM IVA -Ansicht. [Noch nicht aktualisiert]
Verfahrensverkleidungen: 3.16: Verfahrensgebaute Verkleidungen, um Ihr zerbrechliches Handwerk, die in den Sorten von Nase und mittelkörpern sowie stationäre und abnehmbare Konfigurationen erhältlich sind, zu schützen. [ARBEITEN]
B9 Verfahrensteile (Flügel): 1.2.1: Fork des Verfahrensflügelprojekts von B9, nachdem B9 erklärt hatte, dass Updates nicht bald vorhanden waren. [Noch nicht aktualisiert]
Radiale Motorhalterungen: 0.40: Ein grundlegender Teilmod zum Anbringen eines Motors radial. [Noch nicht aktualisiert]
Realchute: 1.4: Einstellbare, realistischere Fallschirme für Ihr Handwerk in verschiedenen Konfigurationen. [Arbeiten+]
Universeller Speicherung: (US-Core) 1.1.0.11: Eine Vielzahl nützlicher modularer Speichersysteme. [Arbeiten+]
Umbra Space Industries Mods
USI ist ein System von Mods von Bobpalmer/Roverdude, das schön zusammenbindet. Er arbeitete am 1.0 Ressourcensystem veröffentlichen, die seine früheren Arbeiten an ORS und Regolith als Grundlage für Design und Implementierung verwenden.
Modulares Kolonisationssystem/Orbital -Kolonisationssystem: 0.40.0: Ein Kolonienbuilding -System mit TAC/LS -Unterstützung. [Arbeiten+]
Asteroiden -Recycling -Technologien: 0.8.0: Verwandeln Sie diese lästigen Asteroiden in bestimmte Produktionszentren. [Arbeiten+]
Exploration Pack: 0.5.0: Spaßgröße Teile. [Arbeiten+]
Gütertransporttechnologien: 0.5.0: Muss eine wirklich große Ladung um das Sternensystem bewegen? FTT bringt Sie mit Platz zum Ersatz. [Arbeiten+]
Raketen klingen!: 0.3.1: Fügen Sie dem Beginn des Tech-Baumes Low-Tech-Raketen hinzu. [Arbeiten+]
Überlebensfähigkeitspaket: 0.4.0: Fluchtschoten, Airbags und andere lustige Spielsachen. [Arbeiten+]
USI -Tools: 0.7.1.0: Framework Library für die Umbra -Mods. [Arbeiten+]
Grafische Verbesserungen
Entfernung von Objektverbesserung: 1.7.0: Dies ist ein wunderbarer Mod für Eintauchen. Im Orbit sehen Sie jetzt den Glanz von anderen Objekten und Planeten in anderen Umlaufbahnen in der Ferne, und es ist besonders im Time Warp -Modus sichtbar. Wendet auch andere visuelle Optimierungen an. Stellen Sie sicher, dass Sie es sich ansehen. [ARBEITEN]
Motorbeleuchtung: 1.4.1: Etwas, das mich seit Beginn des Spielens KSP gestört hat, war, dass die Nachtstart dunkel war. Ich bin auf diesen großen Mod gestoßen, und er hat mich glücklich gemacht. [Noch nicht aktualisiert]
Umweltvisuelle Verbesserungen: Überholt-Wip: Ein Rahmen zur Verbesserung des Aussehens des Spiels. [ARBEITEN]
Planetshine: 0.2.5: Neues Plugin, das zu einem realistischeren Erscheinungsbild von planetarischen Oberflächen zu einer abspritzten Beleuchtung von planetarischen Oberflächen verleiht. Schauen Sie sich unbedingt die Screenshots dieses an. [Arbeiten+]
Streuung: 0.0244 Experimental: Fügt atmosphärische Streueffekte hinzu und sorgt für einige wunderschöne Aussichten. Stellen Sie sicher, dass Sie es sich ansehen. [ARBEITEN]
Texturersatz: 2.1.1: Ersetzen Sie Aktientexturen und passen Sie Kerbals an. [Noch nicht aktualisiert]
Entwicklerwerkzeuge
GcMonitor: 1.4.1: Überwachen Sie die KSP -Ressourcenauslastung [ARBEITEN]
** Nebelwand: 2.6.15: Verbessertes Partikelffektsystem [ARBEITEN]
Kerbal Space Program 1.1 bringt Leistungsverbesserungen und mehr Mod -Support mit
Nach einem Jahr der Entwicklung kerbal Raumfahrtprogramm 1.1 „Turbo Locged“ ist endlich Spacedock verlassen und ist jetzt im Dampf und über den KSP -Laden erhältlich. Was ist Kerbal 1.Ich habe für uns bekommen?
Ich möchte eine lange Reise machen? Schauen Sie sich unseren Überblick über die besten Weltraumspiele an.
Entlasten Sie es und Sie werden aufgrund der verbesserten Unity 5 -Engine einige Leistungsverbesserungen bemerken, während der Entwickler -Kader aufgrund der 64 -Bit -Binärdateien für Windows und OSX auch mehr Modding -Möglichkeiten verspricht.
Sowie der Leistungsschub und 64 -Bit -Binärdateien 1.1 sieht die Hinzufügung einer völlig neuen Schnittstelle. “Die” parallelen “UI -Systeme wurden entfernt und das Spiel verwendet jetzt nur ein System, wobei das Leistungsbonus das bereits mit sich gelten”. „Fast alle Schnittstellenelemente wurden neu gestaltet und optimiert, haben aber das vertraute Gefühl für erfahrene Spieler beibehalten. Die bemerkenswertesten Änderungen finden Sie in der Kartenansicht, in der Inszenierung, in den IVA-Porträts und in den Menüs.”
Wenn Sie sich über Triebwerke oder andere Malarky Physics ausschalten möchten, gibt es den neuen Kspedia Reference Guide. Es erklärt die Grundlagen wie das Aufbau und Fliegen sowie schwierigere Themen wie den Schmerz im Arsch, der Raumdocking ist. Alles, was Sie wissen müssen, um in eine neue Welt oder einen Mond zu gelangen, der Ihre Phantasie kitzelt.
Nach dem Durchsuchen der Kspedia möchten neue Spieler möglicherweise die überholten Tutorials ansehen, die die Probanden von der Bauzeit bis zur Landung auf Mun abdecken. Es gibt auch neue Szenarien, die fortgeschrittene Missionskonzepte entsperren, z.
Alles da drin, auf das Sie gewartet haben?
Fraser Brown, ein Liebhaber von Strategiespielen, RPG -Spielen und einer der frühesten definierenden Stimmen von PCGamesn, ist jetzt bei PC Gamer zu finden, ist aber auch auf Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun und mehr erschienen.
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Kerbal Space Program 1.1 Mods
17 Września 2017 o 18:25
Początkowo opublikowane przez Jtbryant:
1. CKAN installieren (fast) alle Ihre Mods.
MUSS Haves:
2. Modulmanager benötigen eine Vielzahl anderer Mods.
3. Kerbal Engineers Redux, baut eine Rakete, ohne zu wissen, dass es sich um Delta-V handelt.
4. Mit Kerbal Wecker haben Sie gleichzeitige Missionen, ohne dass sie in der Tracking -Station weiter suchen müssen.
5. Übertragungsfensterplaner, damit Sie wissen, wann das nächste Übertragungsfenster ist.
6. Mechjeb Wenn Sie ein Space -Programm -Management -Spiel anstelle einer Flugsimation spielen möchten.
Sehr empfehlenswert:
7. Präzises Manöver gibt Ihnen mehr Kontrolle, wenn Sie Manöver machen.
8. Eine Tech -Baum -Überholung, wie Community Tech Tree, technischer Tech -Baum, ect.
9. Remote -Technologie, weil das Stock Comnet ein Witz ist.
10. Lebenserhaltung Mod, wie USI -Lebenserhaltung, TAC -Lebenserhaltung, Snacks, ect.
17 Września 2017 o 19:56
Modifikationen? Modifikationen? Wir zeichnen keine Steenking -Mods an! (kommt heraus, wie Waffen lodern)
17 Września 2017 o 22:32
18 Września 2017 o 0:48
18 Września 2017 o 6:22
Das Kerbal -Inventarsystem ist immer ein Gewinner bei mir, da ich gerne komplexe Erweiterungen an meine Stationen durchführe und manchmal eine Antenne oder ein naturwissenschaftliches Gerät vergesse.
18 Września 2017 o 14:43
Nun, es sieht so aus, als hätten Sie etwas Erfahrung verloren, also:
Nur ein kurzes Video, das Ihnen Spaß macht. https: // www.Youtube.com/Uhr?v = n4loyxnax1g (1.4M Views, beliebteste KSP -Video)
Mehrere Teilvideos, die nächsten Teile sollten daneben angezeigt werden https: // www.Youtube.com/Uhr?v = qx1pfqbpmaa
Möglicherweise die grundlegendste Raumstation um und rendezvou. vielleicht docken. Ich habe beide gelernt, indem ich Mechjeb gesehen habe.
Dock https: // www.Youtube.com/Uhr?v = srsilzlpiv0
Mun Raumstation. Mod ist ich denke, ich könnte wahrscheinlich KW Rocketry sein . Die meisten Spieler landen vor der Station auf Mun.https: // www.Youtube.com/Uhr?v = ufurkb4ngpq
Mun Landing Tutorial und Ep 1 einer Basiserie. https: // www.Youtube.com/Uhr?v = kcq11h5i60i
und bitte beginnen Sie nicht das oben gezeigte Video zu beleidigen.
Eine Chaeper -Option, ich würde den oben genannten verwenden, wenn ich u wäre.https: // www.Youtube.com/Uhr?V = GHYM8ZDMIWC
Und ein weiterer https: // www.Youtube.com/Uhr?V = GHYM8ZDMIWC
Die Nutzlast kann geändert werden. https: // www.Youtube.com/Uhr?v = qzgwraot5ti
Die Wissenschaft wird wichtig sein. https: // www.Youtube.com/Uhr?V = 2OS3DWOEHEC
Nur zum Spaß https: // www.Youtube.com/Uhr?V = CW3USG2JBG4
und ein weiterer Spaß
https: // www.Youtube.com/Uhr?v = 5QLXT6PBXVA
Nun, hier sind die “Must -Have” -Mods: Kerbal Wecker
Sie können die Übertragungsfensteralarme (und mehr) einstellen. Wenn Sie jedoch wirklich wissen möchten, wie viel Delta-V-Überweisungen verwendet werden, versuchen Sie es mit Übertragungsfensterplaner (ich benutze nur den Kerbal-Wecker)
Kerbalingenieur Redux
Sehen Sie, wie viel Delta-V, TWR, ISP und solche Dinge Ihr Handwerk im VAB und Flug haben. Der Flug erfordert einen Ingenieurchip oder einen tatsächlichen Ingenieur. (Ich benutze es)
Scansat
Mit diesem Mod können Sie Biomes und Höhenmesser sowie Anomalien sehen. Sobald der Planet gescannt ist, natürlich. Ich benutze diesen auch.
D Magic Orbital Science
MOAR SCIENCE Teile, die alle auf realen Expieritäten basieren. Ich benutze den Mod.
Evafuel
Wissen Sie, wie Kerbals Eva, wieder in ihr Schiff, Eva zurückkehren und den Zyklus immer wieder wiederholen? Jetzt wird Eva Treibmittel ein Monopropellan. Wenn sie nicht alles verbrauchen, wird der unbenutzte Betrag im Schiff gespeichert. Ich liebe diesen einen.
Orbital Survey Plus
Kein sofortiger Mapping des gesamten Planeten mit dem Aktien -M700. Das ist großartig.
Strategia: Ersetzt die Aktienstrategien vollständig. ich liebe es.
Dies gilt für fortgeschrittenere Spieler:
OPM: Fügt äußere Planeten hinzu. Wenn Sie gerne beobachten, werden Sie feststellen, dass die Namen und Eigenschaften der Planeten der realen Sache ähneln.
GPP: Ich benutze diesen, es ist großartig. Ersetzt das Aktiensystem vollständig. Es kann optional bis zum Ladebildschirm gelten.
Für die Installation: Viele Menschen haben Probleme damit. So habe ich es gemacht: GPP in den Hauptvertrieb ziehen. Ziehen Sie GPP_Textures, einen separaten Download, in den GPP -Ordner.
OPM Galileo: Der Link befindet sich im GPP -Forum -Thread. Grundsätzlich verlegt es die OPM -Planeten in die Umlaufbahn Grannus, den am weitesten am weitesten verbreiteten Körper, den Sie in GPP erreichen können. Ohne dies können Sie OPM weiterhin behalten, aber die Umlaufbahnen sind gefährlich fast zueinander und können Ihr Spiel brechen, wenn 2 Planeten kollidieren. Sie werden nicht genau kollidieren, sondern durcheinander gehen. Ich habe das in einem Video auf YouTube gesehen. OPM-Galileo ist besser, aber nur, wenn Sie GPP verwenden.
Erinnern. Die meisten dieser Mods haben Abhängigkeiten. In ihren Forumsfäden wird sie normalerweise aufgeführt. Wenn Sie Hilfe bei der Installation von Mods benötigen, lassen Sie es mich wissen.