Die Kunst der Legenden von Runeterra – 400 Illustrationen
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Kartenliste mit High Definition Art (Legends of Runeterra)
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Kartenliste []
Name
Typ
Subtyp
Region (en)
Seltenheit
01DE001
Vanguard Bannerman
Einheit
Elite
Demakie
4
3
3
Selten
01DE002
Tianna Crownguard
Einheit
Demakie
8
8
8
Epos
01DE003
Laurent Bladekeeper
Einheit
Demakie
4
3
3
Selten
01DE004
Silverwing Vanguard
Einheit
Elite, Vogel
Demakie
4
2
1
Gemeinsam
01DE006
Vanguard Sergeant
Einheit
Elite
Demakie
3
3
3
Selten
01de009
BrightSteel Protector
Einheit
Demakie
2
2
1
Gemeinsam
01DE012
Garen
Einheit
Elite
Demakie
5
5
5
Champion
01DE012T1
Garen
Einheit
Elite
Demakie
5
6
6
01DE015
Strahlender Wächter
Einheit
Demakie
5
5
5
Selten
01DE016
Dauntless Vanguard
Einheit
Elite
Demakie
3
3
3
01DE020
Vanguard Defender
Einheit
Elite
Demakie
2
2
2
Gemeinsam
01DE022
Lucian
Einheit
Demakie
1
2
1
Champion
01DE022T1
Lucian
Einheit
Demakie
1
3
2
01DE023
Mageseker Ermittler
Einheit
Demakie
3
3
3
Gemeinsam
01DE024
Mageseker -Konservator
Einheit
Demakie
1
1
1
Gemeinsam
01DE028
Vanguard -Kavallerie
Einheit
Elite
Demakie
5
5
5
Gemeinsam
01DE029
Fleetfeder Tracker
Einheit
Vogel
Demakie
1
2
1
Gemeinsam
01DE030
Silberwing -Taucher
Einheit
Vogel
Demakie
4
2
3
Gemeinsam
01DE031
Dawnspeaker
Einheit
Demakie
3
1
4
Epos
01DE034
Schlachtmacher
Einheit
Demakie
2
2
2
Selten
01DE036
Vanguard Squire
Einheit
Elite
Demakie
3
3
3
Gemeinsam
01DE038
Senna, Sentinel des Lichts
Einheit
Demakie
3
4
2
Selten
01DE039
Citria of Cloudfield
Einheit
Elite
Demakie
1
2
2
Gemeinsam
01DE042
Lux
Einheit
Demakie
5
3
5
Champion
01DE042T2
Lux
Einheit
Demakie
5
4
6
01DE043
Kriegsköche
Einheit
Demakie
2
2
3
Gemeinsam
01DE045
Fiora
Einheit
Demakie
4
4
4
Champion
01DE045T1
Fiora
Einheit
Demakie
4
5
5
01DE046
Vanguard Lookout
Einheit
Elite
Demakie
2
1
4
Gemeinsam
01DE048
Mageseker -Inciter
Einheit
Demakie
4
4
4
Selten
01DE049
Mutiger Poro
Einheit
Poro
Demakie
1
1
1
Gemeinsam
01DE051
Cithria der mutige
Einheit
Elite
Demakie
6
6
6
Epos
01DE052
Brightsteel -Bildung
Einheit
Demakie
9
9
9
Epos
01DE053
Laurent Chevalier
Einheit
Demakie
4
3
3
Epos
01FR007
Plätscherner Bjerg
Einheit
Freljord
4
3
4
Gemeinsam
01FR008
Einsamer Poro
Einheit
Poro
Freljord
1
1
1
Gemeinsam
01FR009
Baum
Einheit
Freljord
4
0
6
Champion
01FR009T1
Baum
Einheit
Freljord
4
1
7
01FR011
ICEVALE ARCHER
Einheit
Freljord
2
3
1
Gemeinsam
01FR013
Scarmother Vrynna
Einheit
Freljord
6
3
8
Epos
01FR014
Yeti Jährling
Einheit
Yeti
Freljord
1
1
2
Gemeinsam
01FR017
Truppe von Elnuks
Einheit
Elnuk
Freljord
5
3
3
Gemeinsam
01FR022
Omen Hawk
Einheit
Vogel
Freljord
1
1
1
Gemeinsam
01FR024
Anivia
Einheit
Vogel
Freljord
6
3
5
Champion
01FR024T3
Anivia
Einheit
Vogel
Freljord
6
4
6
01FR025
Poro Herder
Einheit
Freljord
2
2
3
Selten
01FR028
Wütend Yeti
Einheit
Yeti
Freljord
1
5
5
01FR031
Altes Yeti
Einheit
Yeti
Freljord
7
5
5
Selten
01FR032
Starlit Seher
Einheit
Freljord
2
2
3
Selten
01FR033
Wyrding Stones
Einheit
Freljord
3
0
4
Gemeinsam
01FR034
Wer erduldest
Einheit
Freljord
7
1
1
Selten
01FR035
Untarter Reaver
Einheit
Freljord
1
0
3
Gemeinsam
01FR036
Avarosan Marksman
Einheit
Freljord
3
3
1
Gemeinsam
01FR037
Avarosan -Outiders
Einheit
Freljord
4
4
4
Selten
01FR038
Als er
Einheit
Freljord
4
5
3
Champion
01FR038T2
Als er
Einheit
Freljord
4
6
4
01FR039
Tryndamere
Einheit
Freljord
8
8
4
Champion
01FR039T2
Tryndamere
Einheit
Freljord
8
9
9
01FR040
Rimetusk Shaman
Einheit
Freljord
5
3
4
Selten
01FR041
Avarosan Hearthguard
Einheit
Freljord
5
5
6
Epos
01FR043
Herz der Grippe
Einheit
Poro
Freljord
6
4
4
Selten
01FR043T1
Poros Grippe
Einheit
Poro
Freljord
6
4
4
01FR047
Wildes mystisch
Einheit
Freljord
2
2
2
Gemeinsam
01FR050
Freundlicher Tavernenkeeper
Einheit
Freljord
3
3
3
Gemeinsam
01FR052
Sie, die wandert
Einheit
Freljord
10
10
10
Epos
01FR053
Mächtiger Poro
Einheit
Poro
Freljord
3
3
3
Gemeinsam
01FR054
Scarmaiden Reaver
Einheit
Freljord
5
4
6
Selten
01IO006
Greenglade Duo
Einheit
Ionien
2
2
1
Selten
01IO007
Ren Shadowblade
Einheit
Ionien
4
4
3
Epos
01IO009
Zed
Einheit
Ionien
3
3
2
Champion
01IO009T1
Lebender Schatten
Einheit
Ionien
3
3
2
01IO009T2
Zed
Einheit
Ionien
3
4
3
01IO014
Greenglade Ältester
Einheit
Ionien
3
3
1
Gemeinsam
01IO015
Yasuo
Einheit
Ionien
4
4
4
Champion
01IO015T1
Yasuo
Einheit
Ionien
4
5
5
01IO016
Zephyr Salbei
Einheit
Vogel
Ionien
6
4
4
Selten
01IO017
Navori BlaDescout
Einheit
Yordle
Ionien
1
2
1
Gemeinsam
01IO019
Greenglade -Hausmeister
Einheit
Ionien
1
1
2
Gemeinsam
01IO020
Maskenwächter
Einheit
Ionien
2
2
3
Gemeinsam
01IO021
Windbeutel schlüpfen
Einheit
Ionien
7
5
4
Epos
01IO023
Schmuckschutz
Einheit
Ionien
5
4
4
Selten
01IO026
Inspirierender Mentor
Einheit
Ionien
1
2
1
Gemeinsam
01IO027
Stille ShadowSeer
Einheit
Ionien
2
3
1
Epos
01IO030
Das Empyrean
Einheit
Drachen
Ionien
7
6
5
Epos
01IO032
Shen
Einheit
Ionien
4
3
5
Champion
01IO032T1
Shen
Einheit
Ionien
4
4
6
01IO036
Greenglade Lookout
Einheit
Ionien
2
2
2
Gemeinsam
01IO038
Einsamer Mönch
Einheit
Ionien
3
3
3
Selten
01IO040
Kinkou LifeBlade
Einheit
Ionien
4
2
3
Gemeinsam
01IO041
Karma
Einheit
Ionien
5
4
3
Champion
01IO041T1
Karma
Einheit
Ionien
5
5
4
01IO042
Sparring Student
Einheit
Ionien
1
1
1
Gemeinsam
01IO044
Navori -Verschwörer
Einheit
Ionien
2
2
2
Gemeinsam
01IO045
Herald des Frühlings
Einheit
Ionien
2
2
2
Gemeinsam
01IO048
Yusari
Einheit
Ionien
5
4
3
Selten
01IO052
Navori Highwayman
Einheit
Ionien
2
1
2
Gemeinsam
01IO052T1
Navori Brigand
Einheit
Ionien
2
1
2
01IO053
Emerald Awakener
Einheit
Ionien
3
2
2
Gemeinsam
01IO056
Yone, Windchaser
Einheit
Ionien
6
4
4
Selten
01NX003
Arena -Buchmacher
Einheit
Yordle
Noxus
2
2
2
Selten
01NX005
Crimson Aristocrat
Einheit
Noxus
2
2
2
Gemeinsam
01NX006
Vladimir
Einheit
Noxus
5
5
5
Champion
01NX006T1
Vladimir
Einheit
Noxus
5
6
6
01NX007
Arena Battlecaster
Einheit
Noxus
2
2
2
Selten
01NX008
Basilisk Rider
Einheit
Noxus
4
4
3
Selten
01NX009
Crowd Favorit
Einheit
Noxus
4
2
1
Selten
01nx010
Legion General
Einheit
Noxus
5
4
4
Gemeinsam
01NX012
Legion Recuard
Einheit
Noxus
1
3
2
Gemeinsam
01NX014
Shiraza die Klinge
Einheit
Noxus
4
3
3
Epos
01NX016
Trifarier hoffnungsvoll
Einheit
Noxus
2
3
2
Gemeinsam
01NX017
Legiondrummer
Einheit
Noxus
2
3
2
Gemeinsam
01NX020
Draven
Einheit
Noxus
3
3
3
Champion
01NX020T3
Draven
Einheit
Noxus
3
4
4
01NX021
Legion Marauder
Einheit
Noxus
3
3
2
Gemeinsam
01NX023
Arachnoidalwirt
Einheit
Spinne
Noxus
5
5
3
Selten
01NX024
Kato der Arm
Einheit
Noxus
5
5
4
Epos
01NX029
Legion Veteran
Einheit
Noxus
4
4
5
Epos
01NX030
Purpurer Schüler
Einheit
Noxus
2
2
3
Selten
01NX031
Trifarischer Gloryseeker
Einheit
Noxus
2
5
1
Selten
01NX032
Crimson Awakener
Einheit
Noxus
4
5
5
Selten
01NX033
Trifarischer Assessor
Einheit
Noxus
4
4
3
Selten
01NX034
Liebevoll poro
Einheit
Poro
Noxus
1
1
1
Gemeinsam
01NX035
Dravens größter Fan
Einheit
Noxus
1
2
1
Gemeinsam
01NX036
Minotaurus rechnen
Einheit
Noxus
6
6
6
Selten
01NX038
Darius
Einheit
Noxus
6
6
6
Champion
01NX038T2
Darius
Einheit
Noxus
6
10
7
01NX040
Legion Saboteur
Einheit
Noxus
1
2
1
Gemeinsam
01NX042
Katarina
Einheit
Noxus
3
2
2
Champion
01NX042T2
Katarina
Einheit
Noxus
4
3
3
01NX044
Rammbock
Einheit
Noxus
6
0
12
Epos
01NX045
Savage Reconer
Einheit
Noxus
7
7
4
Selten
01NX046
Arachnoidalwacht
Einheit
Spinne
Noxus
3
3
2
Gemeinsam
01NX048
Crimson Curator
Einheit
Noxus
3
3
3
Gemeinsam
01NX051
Captain Farron
Einheit
Noxus
8
8
8
Epos
01pz002
BAREL BARKEPE
Einheit
Piltover & Zaun
4
3
2
Gemeinsam
01pz003
Assembly Bot
Einheit
Piltover & Zaun
3
1
1
Selten
01pz006
Plaza Guardian
Einheit
Piltover & Zaun
10
5
5
Selten
01pz007
Parade -Elektrorig
Einheit
Piltover & Zaun
3
2
4
Gemeinsam
01pz008
Teemo
Einheit
Yordle
Bandle City Piltover & Zaun
1
1
1
Champion
01pz008t2
Teemo
Einheit
Yordle
Bandle City Piltover & Zaun
1
2
2
01pz009
Amateureraut
Einheit
Piltover & Zaun
3
2
3
Gemeinsam
01pz012
Flammenchompers!
Einheit
Piltover & Zaun
2
0
2
Gemeinsam
01pz013
Augmented Experimentator
Einheit
Piltover & Zaun
6
3
3
Epos
01pz014t1
Illegale Erfindung
Einheit
Piltover & Zaun
6
5
5
01pz015
T-Hex
Einheit
Technik
Piltover & Zaun
8
8
8
01pz017
Gebrauchter Fassverkäufer
Einheit
Piltover & Zaun
3
3
2
Gemeinsam
01pz018
Wunderkind der Akademie
Einheit
Piltover & Zaun
2
3
2
Gemeinsam
01pz019
Eifriger Lehrling
Einheit
Piltover & Zaun
2
2
1
Gemeinsam
01pz020
Gewagtes Poro
Einheit
Poro
Piltover & Zaun
1
1
1
Gemeinsam
01pz021
Midenstokke -Handlanger
Einheit
Piltover & Zaun
5
5
5
Selten
01pz023
Professor von Yipp
Einheit
Katze
Piltover & Zaun
4
2
3
Selten
01pz024
Instabiler Voltiker
Einheit
Piltover & Zaun
5
4
4
Selten
01pz025
Puffcap Peddler
Einheit
Piltover & Zaun
3
3
3
Gemeinsam
01pz033t1
Katastrophe
Einheit
Katze
Piltover & Zaun
1
30
30
01pz034
Sumpsnipe Scavenger
Einheit
Piltover & Zaun
4
4
3
Selten
01pz035
Jae Medarda
Einheit
Piltover & Zaun
6
5
5
Epos
01pz036
Ezreal
Einheit
Piltover & Zaun
3
1
3
Champion
01pz040
Verhexen
Einheit
Piltover & Zaun
4
4
3
Champion
01pz040t1
Verhexen
Einheit
Piltover & Zaun
4
5
4
01pz042
Unerschrockener Seefahrer
Einheit
Piltover & Zaun
2
1
3
Selten
01pz044
Chempunk Shredder
Einheit
Piltover & Zaun
5
5
2
Selten
01pz045
Zaunite Urchin
Einheit
Piltover & Zaun
1
2
1
Gemeinsam
01pz047
Ätzende Fass
Einheit
Piltover & Zaun
0
0
1
Gemeinsam
01pz048
Corina Veraza
Einheit
Piltover & Zaun
9
8
8
Epos
01pz051
Funsmith
Einheit
Piltover & Zaun
4
2
3
Selten
01pz053
Klopfen
Einheit
Piltover & Zaun
2
2
2
Gemeinsam
01pz055
Kluger Akademiker
Einheit
Piltover & Zaun
1
1
2
Gemeinsam
01pz056
Heimerdinger
Einheit
Yordle
Bandle City Piltover & Zaun
5
2
4
Champion
01pz056t1
MK0: Windup Shredder
Einheit
Technik
Piltover & Zaun
0
0
1
01pz056t4
MK1: Schraubenschlüssel
Einheit
Technik
Piltover & Zaun
1
1
1
01pz056t10
Heimerdinger
Einheit
Yordle
Bandle City Piltover & Zaun
5
3
5
01pz058
Trottel
Einheit
Yordle
Piltover & Zaun
4
4
4
Selten
01si002
Spiderling
Einheit
Spinne
Schatteninseln
1
1
1
01si004
Darkwater Geißel
Einheit
Schatteninseln
3
5
5
Gemeinsam
01si005
Scuttlegeist
Einheit
Schatteninseln
10
5
5
Selten
01si009
Rühre Geister
Einheit
Schatteninseln
2
3
2
Gemeinsam
01SI011
Havenous Metzger
Einheit
Schatteninseln
0
3
2
Gemeinsam
01SI012
Oblivious Islander
Einheit
Schatteninseln
1
2
1
Gemeinsam
01SI014
Mistwraith
Einheit
Schatteninseln
2
2
2
Gemeinsam
01SI016
Wraithcaller
Einheit
Schatteninseln
4
4
3
Selten
01SI018
Schreiber der Sorgen
Einheit
Schatteninseln
3
2
3
Gemeinsam
01SI020
Der Rekindler
Einheit
Schatteninseln
7
4
4
Selten
01SI021
Hai -Wagen
Einheit
Schatteninseln
2
3
1
Selten
01SI023
Soul Shepherd
Einheit
Schatteninseln
2
2
3
Gemeinsam
01SI024
Spektralfahrer
Einheit
Schatteninseln
2
2
2
01SI026
Aufseher des Aufsehers
Einheit
Schatteninseln
1
1
1
Gemeinsam
01SI027T1
Vilemaw
Einheit
Spinne
Schatteninseln
3
6
6
01SI030T2
Kalista
Einheit
Schatteninseln
3
4
5
01SI031
Eisenvorboten
Einheit
Schatteninseln
3
2
4
Selten
01SI033
Commander Ledros
Einheit
Schatteninseln
9
9
6
Epos
01SI037
Finsterer Poro
Einheit
Poro
Schatteninseln
1
1
1
Gemeinsam
01SI039
Arachnoidal Horror
Einheit
Spinne
Schatteninseln
2
3
2
Gemeinsam
01SI042
Hecarim
Einheit
Schatteninseln
6
5
6
Champion
01SI043
Unglücklicher Aristokrat
Einheit
Schatteninseln
1
1
1
Gemeinsam
01SI048
Fluchhüter
Einheit
Schatteninseln
2
1
1
Gemeinsam
01SI048T1
Entkommener Abomination
Einheit
Schatteninseln
2
4
3
01SI051
Wunderkind gefoltert
Einheit
Schatteninseln
5
4
4
Selten
01SI052
Dreschen
Einheit
Schatteninseln
5
3
6
Champion
01SI052T1
Dreschen
Einheit
Schatteninseln
5
4
7
01SI053
Elise
Einheit
Spinne
Schatteninseln
2
2
3
Champion
01SI053T2
Spider Queen Elise
Einheit
Spinne
Schatteninseln
2
4
3
01SI056
Frenzied Skitterer
Einheit
Spinne
Schatteninseln
3
3
2
Selten
02BW002
Der Dreadway
Einheit
Bilgewater
8
4
6
Epos
02BW010
Plünderung Poro
Einheit
Poro
Bilgewater
1
1
1
Gemeinsam
02BW015
Der Syren
Einheit
Bilgewater
7
3
7
Epos
02BW022T2
Miss Fortune
Einheit
Bilgewater
3
4
4
02BW032T3
Laufplanke
Einheit
Bilgewater
5
6
5
02BW039
Jaull Jäger
Einheit
Bilgewater
3
4
1
Selten
02BW046T3
Sprudel
Einheit
Yordle
Bandle City Bilgewater
1
3
2
02BW053
Nautilus
Einheit
Bilgewater
7
0
12
Champion
02BW053T1
Nautilus
Einheit
Bilgewater
7
13
13
02DE010
Genevieve Elmheart
Einheit
Demakie
6
5
4
Epos
02FR002
Sejuani
Einheit
Freljord
6
5
6
Champion
02FR008
Der Stoßzahn
Einheit
Freljord
8
7
7
Epos
02IO006
Lee Sin
Einheit
Ionien
5
3
5
Champion
02pz007
Aufschlussreicher Ermittler
Einheit
Piltover & Zaun
4
3
4
Selten
02pz008
Vi
Einheit
Piltover & Zaun
5
2
4
Champion
06FR018T1
Anaakca
Einheit
Darkin
Freljord
8
6
8
06IO023T1
Praa der Breachwalker
Einheit
Darkin
Ionien
9
5
4
07IO011
Sett
Einheit
Ionien
5
4
5
Champion
07IO011T1
Sett
Einheit
Ionien
5
5
6
07SH018
Geheimhalter
Einheit
Shurima
3
2
4
Epos
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Die Kunst und Inspirationen hinter Riots Legends of Runeterra
Legends of Runeterra wurde von einer Vielzahl von Einflüssen inspiriert. Gameplay Initiative Lead Blake Midstokke zum Beispiel zitiert seine Liebe zum Sammeln von obskuren CCGs und erwähnt dabei den Harry Potter und das Rad der Zeit CCGs dabei. Und natürlich hatte Riot genügend Zeit, seine Hauptkonkurrenten zu studieren – Hearthstone, Magic: Die Versammlung – und wenn wir wirklich großzügig sind, Artefakt sind.
Niemand konnte die Entwickler hinter Lor beschuldigen, nicht leidenschaftlich für die Geschichte und das Medium der Kartenkampfspiele zu sein. Das ist sicherlich sicher.
Dies wurde bei einem Besuch im Dublin -Studio von Riot Games umso offensichtlicher, wo wir in die Feinheiten des neuen digitalen CCG des Unternehmens eingeführt wurden. Neben der praktischen Zeit des Spiels selbst setzten wir uns auch mit dem Designdirektor Andrew Yip und dem Associate Art Director Andrew Silver zusammen, um die Inspirationen des Spiels, den frischen neuen Kunststil und die Lektionen, die das Team aus dem Betrachten anderer gelernt hat, zu diskutieren CCG -Gemeinschaften.
PCGamesn: Sie haben gesagt, Sie sehen sich andere CCG?
Andrew Yip: Die beiden, die mir in den Sinn kommen, sind MTG und Hearthstone. Magic hat einen wirklich langen Stammbaum, der hochrangiges Spiel unterstützt und feiert, was es möglich macht, für diese hochrangigen Spieler ein Lebensstilerlebnis zu sein. Wir würden uns nicht auf die verschiedenen Turnierformate und Lektionen, die sie in ihrer 25-jährigen Geschichte des professionellen Spiels gelernt haben, nicht auf die verschiedenen Turnierformate achten. Hearthstone natürlich aus digitaler Sicht. Digital zu sein bietet ihnen viele einzigartige Möglichkeiten, zu experimentieren und zu sehen, was bei den Spielern in Anstrengung kommt. Wir haben erlebt, dass das Spiel selbst persönlich gespielt hat. Das sind die beiden offensichtlichen.
PCGN: Wenn Sie Dinge, die Sie aus anderen Spielen gelernt haben?
Ay: Netrunner hat mein Verständnis dafür gemacht, welche Kartenspiele als Genre auf dem Kopf sind. Zuvor waren Kartenspiele sehr Einheiten- oder Kreaturenbekämpfungsspiele, bei denen Sie Karten spielen, die bestimmte Charaktere repräsentieren. Sie kämpfen und sterben, es gibt eine Gewinnbedingung im Zusammenhang mit den Kämpfen der Charaktere. In Netrunner konzentriert sich es sehr darauf, Sie und Ihren Gegner in diese Fantasie zu bringen, wo Sie der Hacker sind, der versucht, die Verteidigung des Unternehmens des Gegners zu hacken. Die Karten repräsentieren verschiedene Elemente Ihres Hacking -Kits oder als Unternehmen Ihrer unterschiedlichen Abwehrmechanismen.
Das ist so großartig – nicht nur, weil der Geschmack des Spiels so stark ist, sondern es zeigt, dass Kartenspiele kein Genre sind, sondern eher ein Medium, mit dem Sie viele verschiedene Gameplay -Erlebnisse schaffen können. Sie können Kampfspiele, ein Hacking-Spiel, Vampire-Spiele, traditionelle Kreaturen-Kombettspiele erstellen. Wenn Sie sich einen Thread über das, was ein Kartenspiel ausmacht.
Andrew Silver: Die Asymmetrie von Netrunner war eines der Dinge, die im Rahmen von Lor wirklich ausführlich untersucht wurden. Selbst wenn Sie jetzt nachsehen, können Sie noch Überreste der Diskussion sehen, wenn wir die Initiative als Teil der Rundenstruktur betrachteten, abgesehen von der verwandelten Call-and-Response, die die Turn-Struktur gerade hat. Diese Initiative ist wirklich – ich muss mir vorstellen – aus diesem ersten Gespräch stammt.
PCGN: Jede Inspiration von Pokémon überhaupt?
Ay: ja, absolut! Wir haben viele Fans von so ziemlich allen Kartenspielen, die existiert haben. Pokemon ist tatsächlich ziemlich hoch auf dieser Liste.
ALS: Es sind so viele Pokémon -Liebhaber im Team.
Ay: Hochrangiges Pokémon-Spiel ist eine Art Außerirdischer, die auf das typische Freizeit-Deck-Erlebnis suchen. Pokémon, Duel Masters, Kaijudo sind alle Spiele, die eine sehr positive Reaktion bei uns hervorrufen, obwohl sie nicht die größten oder beliebtesten Spiele sind.
PCGN: Wir haben Veröffentlichungen gesehen, die als physisches Spiel beginnen und es schaffen, ein Leben als Online -Spiel zu gewinnen. Glauben Sie, dass es eine Kapazität für das Umkehrung gibt?
Ay: Das ist eine großartige Frage und nicht etwas, über das wir ausführlich gesprochen haben. Meine Darminformation ist vielleicht ein einmaliges, aber wahrscheinlich nicht als anhaltendes getrenntes Ding. Ein Teil des Grundes ist, dass, da wir digital begonnen haben. Wir haben nicht wirklich viel geschaffen, damit es sich leicht in eine physische Erfahrung übersetzen kann. Es könnte sein, aber wir hätten Glück, nicht weil wir brillant sind und äußerst nachdenklich darüber waren, wie diese Erfahrung körperlich aussehen würde.
ALS: Ich denke auch angesichts der Stärken des Studios sind wir nicht wirklich gut positioniert, um ein physisches Kartenspiel zu unterstützen, ohne einige massiv. Wir wollen wirklich das Beste tun, was wir können, um die Stärken des Studios zu nutzen und die beste Erfahrung zu machen, die wir können. Im Moment ist das digital.
PCGN: Sie bewegen sich von der 3D-Modellierung zur statischen Kunst von Seite-gab es einzigartige Herausforderungen, den Kunststil League of Legends zu übersetzen?
ALS: Ein Großteil der Darstellung der Charaktere und der Welt stammt aus Illustrationen. Wir haben ein ziemlich umfangreiches internes Worldbuilding-Team, das daran arbeitet. Wir haben auch einige ziemlich großartige Partnerschaften mit Studios wie sechs weiteren Wodka gegründet, das im Grunde ein Illustrationshaus ist, das aus einigen der besten Illustratoren der Welt besteht. Sie haben lange genug an der IP gearbeitet, um wahrscheinlich mehr über die IP zu wissen als die meisten Spieler, was ein Glücksfall bei der Schaffung der Breite der Arbeit war, die wir für Set One erhalten haben.
PCGN: Viele CCGs verwenden verschiedene Künstler und Kunststile für verschiedene Karten. Haben Sie Pläne, so etwas zu tun, oder möchten Sie es konsistent halten??
ALS: Im Moment sind unsere Pläne, ein enges Fenster zu behalten. Wenn wir immer mehr Inhalte erstellen, arbeiten wir mit immer mehr Partnern, immer mehr Einzelpersonen und damit ein wenig von einer Reichweite. Wir erwarten das. Aber im Moment, vor allem, wenn wir die Menge an Inhalten in unserem Spiel weiter ausbauen, möchten wir ein konsequentes Aussehen behalten.
Laurence Phillips Ein Flüchtling aus Azeroth, Laurence verbringt seine Tage mit dem Wow-Nachrichten oder spielt und entworfen seine eigenen RPGs und narrativen Spiele. Er arbeitet seit über einem halben Jahrzehnt als freiberuflicher Schriftsteller. Noch wichtiger ist, dass er dreimal zu 100%Duld Knight und viermal in den Verstoß gegen den Verstoß ist.
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Kartenliste mit High -Definition -Kunst (Legends of Runeterra) | League of Legends Wiki | Fandom, Die Kunst der Legenden der Runeterra – 400 Illustrationen
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Kartenliste mit High Definition Art (Legends of Runeterra)
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Die Kunst und Inspirationen hinter Riots Legends of Runeterra
Legends of Runeterra wurde von einer Vielzahl von Einflüssen inspiriert. Gameplay Initiative Lead Blake Midstokke zum Beispiel zitiert seine Liebe zum Sammeln von obskuren CCGs und erwähnt dabei den Harry Potter und das Rad der Zeit CCGs dabei. Und natürlich hatte Riot genügend Zeit, seine Hauptkonkurrenten zu studieren – Hearthstone, Magic: Die Versammlung – und wenn wir wirklich großzügig sind, Artefakt sind.
Niemand konnte die Entwickler hinter Lor beschuldigen, nicht leidenschaftlich für die Geschichte und das Medium der Kartenkampfspiele zu sein. Das ist sicherlich sicher.
Dies wurde bei einem Besuch im Dublin -Studio von Riot Games umso offensichtlicher, wo wir in die Feinheiten des neuen digitalen CCG des Unternehmens eingeführt wurden. Neben der praktischen Zeit des Spiels selbst setzten wir uns auch mit dem Designdirektor Andrew Yip und dem Associate Art Director Andrew Silver zusammen, um die Inspirationen des Spiels, den frischen neuen Kunststil und die Lektionen, die das Team aus dem Betrachten anderer gelernt hat, zu diskutieren CCG -Gemeinschaften.
PCGamesn: Sie haben gesagt, Sie sehen sich andere CCG?
Andrew Yip: Die beiden, die mir in den Sinn kommen, sind MTG und Hearthstone. Magic hat einen wirklich langen Stammbaum, der hochrangiges Spiel unterstützt und feiert, was es möglich macht, für diese hochrangigen Spieler ein Lebensstilerlebnis zu sein. Wir würden uns nicht auf die verschiedenen Turnierformate und Lektionen, die sie in ihrer 25-jährigen Geschichte des professionellen Spiels gelernt haben, nicht auf die verschiedenen Turnierformate achten. Hearthstone natürlich aus digitaler Sicht. Digital zu sein bietet ihnen viele einzigartige Möglichkeiten, zu experimentieren und zu sehen, was bei den Spielern in Anstrengung kommt. Wir haben erlebt, dass das Spiel selbst persönlich gespielt hat. Das sind die beiden offensichtlichen.
PCGN: Wenn Sie Dinge, die Sie aus anderen Spielen gelernt haben?
Ay: Netrunner hat mein Verständnis dafür gemacht, welche Kartenspiele als Genre auf dem Kopf sind. Zuvor waren Kartenspiele sehr Einheiten- oder Kreaturenbekämpfungsspiele, bei denen Sie Karten spielen, die bestimmte Charaktere repräsentieren. Sie kämpfen und sterben, es gibt eine Gewinnbedingung im Zusammenhang mit den Kämpfen der Charaktere. In Netrunner konzentriert sich es sehr darauf, Sie und Ihren Gegner in diese Fantasie zu bringen, wo Sie der Hacker sind, der versucht, die Verteidigung des Unternehmens des Gegners zu hacken. Die Karten repräsentieren verschiedene Elemente Ihres Hacking -Kits oder als Unternehmen Ihrer unterschiedlichen Abwehrmechanismen.
Das ist so großartig – nicht nur, weil der Geschmack des Spiels so stark ist, sondern es zeigt, dass Kartenspiele kein Genre sind, sondern eher ein Medium, mit dem Sie viele verschiedene Gameplay -Erlebnisse schaffen können. Sie können Kampfspiele, ein Hacking-Spiel, Vampire-Spiele, traditionelle Kreaturen-Kombettspiele erstellen. Wenn Sie sich einen Thread über das, was ein Kartenspiel ausmacht.
Andrew Silver: Die Asymmetrie von Netrunner war eines der Dinge, die im Rahmen von Lor wirklich ausführlich untersucht wurden. Selbst wenn Sie jetzt nachsehen, können Sie noch Überreste der Diskussion sehen, wenn wir die Initiative als Teil der Rundenstruktur betrachteten, abgesehen von der verwandelten Call-and-Response, die die Turn-Struktur gerade hat. Diese Initiative ist wirklich – ich muss mir vorstellen – aus diesem ersten Gespräch stammt.
PCGN: Jede Inspiration von Pokémon überhaupt?
Ay: ja, absolut! Wir haben viele Fans von so ziemlich allen Kartenspielen, die existiert haben. Pokemon ist tatsächlich ziemlich hoch auf dieser Liste.
ALS: Es sind so viele Pokémon -Liebhaber im Team.
Ay: Hochrangiges Pokémon-Spiel ist eine Art Außerirdischer, die auf das typische Freizeit-Deck-Erlebnis suchen. Pokémon, Duel Masters, Kaijudo sind alle Spiele, die eine sehr positive Reaktion bei uns hervorrufen, obwohl sie nicht die größten oder beliebtesten Spiele sind.
PCGN: Wir haben Veröffentlichungen gesehen, die als physisches Spiel beginnen und es schaffen, ein Leben als Online -Spiel zu gewinnen. Glauben Sie, dass es eine Kapazität für das Umkehrung gibt?
Ay: Das ist eine großartige Frage und nicht etwas, über das wir ausführlich gesprochen haben. Meine Darminformation ist vielleicht ein einmaliges, aber wahrscheinlich nicht als anhaltendes getrenntes Ding. Ein Teil des Grundes ist, dass, da wir digital begonnen haben. Wir haben nicht wirklich viel geschaffen, damit es sich leicht in eine physische Erfahrung übersetzen kann. Es könnte sein, aber wir hätten Glück, nicht weil wir brillant sind und äußerst nachdenklich darüber waren, wie diese Erfahrung körperlich aussehen würde.
ALS: Ich denke auch angesichts der Stärken des Studios sind wir nicht wirklich gut positioniert, um ein physisches Kartenspiel zu unterstützen, ohne einige massiv. Wir wollen wirklich das Beste tun, was wir können, um die Stärken des Studios zu nutzen und die beste Erfahrung zu machen, die wir können. Im Moment ist das digital.
PCGN: Sie bewegen sich von der 3D-Modellierung zur statischen Kunst von Seite-gab es einzigartige Herausforderungen, den Kunststil League of Legends zu übersetzen?
ALS: Ein Großteil der Darstellung der Charaktere und der Welt stammt aus Illustrationen. Wir haben ein ziemlich umfangreiches internes Worldbuilding-Team, das daran arbeitet. Wir haben auch einige ziemlich großartige Partnerschaften mit Studios wie sechs weiteren Wodka gegründet, das im Grunde ein Illustrationshaus ist, das aus einigen der besten Illustratoren der Welt besteht. Sie haben lange genug an der IP gearbeitet, um wahrscheinlich mehr über die IP zu wissen als die meisten Spieler, was ein Glücksfall bei der Schaffung der Breite der Arbeit war, die wir für Set One erhalten haben.
PCGN: Viele CCGs verwenden verschiedene Künstler und Kunststile für verschiedene Karten. Haben Sie Pläne, so etwas zu tun, oder möchten Sie es konsistent halten??
ALS: Im Moment sind unsere Pläne, ein enges Fenster zu behalten. Wenn wir immer mehr Inhalte erstellen, arbeiten wir mit immer mehr Partnern, immer mehr Einzelpersonen und damit ein wenig von einer Reichweite. Wir erwarten das. Aber im Moment, vor allem, wenn wir die Menge an Inhalten in unserem Spiel weiter ausbauen, möchten wir ein konsequentes Aussehen behalten.
Laurence Phillips Ein Flüchtling aus Azeroth, Laurence verbringt seine Tage mit dem Wow-Nachrichten oder spielt und entworfen seine eigenen RPGs und narrativen Spiele. Er arbeitet seit über einem halben Jahrzehnt als freiberuflicher Schriftsteller. Noch wichtiger ist, dass er dreimal zu 100%Duld Knight und viermal in den Verstoß gegen den Verstoß ist.
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