Job – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online -Community -Wiki und Leitfaden, Final Fantasy XIV Job Guide

FF14 Job Guide

Maschinisten sind Waffenbaster, die sich auf schnelle Folge spezialisiert haben. Sie haben Zugang zu mehreren leistungsstarken Werkzeugangriffen, um Feinde weiter zu beschädigen. Sie können auch einen Automat bereitstellen, um den Spieler im Kampf vorübergehend zu unterstützen. Ihr relativ hoher persönlicher Schaden führt zu Lasten der Bereitstellung von Partyfans. Ähnlich wie bei Reaper können Maschinisten ihre Ressourcen flexibel speichern und an Stellen in einer Begegnung nutzen, bei der möglicherweise mehr Schaden erforderlich ist. Maschinisten haben eine einzigartige Versorgungswirkung, die den Schaden eines Feindes reduziert (zusätzlich zu ihrer normalen Aktion für physische DPS -Partei), wodurch sie zum besten physischen DPS bei der Reduzierung eingehender Schaden reduziert werden.

FF14 Job Guide

Arbeitsplätze sind eine Erweiterung ihrer Basisklassen und erfordern einen Seelenkristall, um zu aktivieren. Ein Job ist ein striktes Upgrade seiner Klasse, was bedeutet, dass es keinen Grund gibt, die Klasse weiter zu verwenden, sobald der Job verfügbar ist.

Jeder Job erwirbt zusätzliche rollenspezifische Aktionen, die auf der Rolle des Jobs im Gruppeninhalt (Tank, DPS oder Heiler) basieren, basierend auf der Rolle des Jobs (Tank, DPS oder Heiler). Die Rolle eines Jobs ist sehr wichtig, da die meisten Pflichten Rollenanforderungen haben:

  • Dungeons (4-Spieler) erfordern 1 Panzer, 1 Heiler und 2 DPS.
  • Versuche und Überfälle (8-Spieler) erfordern 2 Tanks, 2 Heiler und 4 DPs. Bei ungezwungenen Schwierigkeiten spielt Subrolen keine Rolle, aber auf wildem Niveau wird empfohlen, mindestens eines von jedem Subrole zu haben: 1 reines Heiler, 1 Barriererheiler, 1 Nahkampf -DPS, 1 physikalisch Fernkampf -DPS, 1 Magische DPS -DPS.
  • Allianzüberfälle (24-Spieler) benötigen 1 Panzer, 2 Heiler und 5 DPs für jede der 3 Parteien.

Ursprünglich musste eine sekundäre Klasse jeden Job freischalten. Mit der Freisetzung von Stormblut ist dies nicht mehr erforderlich. Jede Klasse kann unabhängig von den Ebenen Ihrer anderen Klassen zu ihrem entsprechenden Job auf Stufe 30 aufsteigen. Wenn Sie von einer Klasse zu einem Job voranschreiten.

. Sie beginnen auch auf höheren Grundniveaus.

Jobs schließen sich nicht gegenseitig aus. Angesichts genügend Zeit kann man alle Klassen und Jobs auf einem einzigen Charakter ausgleichen.

Diese Liste enthält alle Jobs mit ihren Basisklassen.

Basisklasse
(Stufe 1-30)
Arbeit Rolle Beginnend
Standort
Voraussetzungen Beginnend
Ebene
Waffe Rüstung
Typ
Zubehörteil
2.0 – Ein Reich wiedergeboren
Panzer Ul’dah 1 Schwerter und Schilde BEDUNG
Rumtreiber Panzer Limsa Lominsa Keiner 1 Greataxes BEDUNG BEDUNG
Lancer Dragoner Nahkampf -DPS Keiner 1 Stangenwaffen Verstümmelung
Faustkämpfer Mönch Nahkampf -DPS Ul’dah Keiner 1 Faustwaffen Streikend Töten
Bogenschütze Physischer Fernkampf -DPS Gridania Keiner 1 Bögen Zielen Zielen
Thaumaturge Schwarzmagier Magische Fernkampf -DPS Ul’dah Keiner 1 Casting
Arkanist [1] Beschwörer Magische Fernkampf -DPS Limsa Lominsa Keiner 1 Casting Casting
Barriereheiler Limsa Lominsa Keiner 1 Bücher Heilung Heilung
Zauberkünstler Weißer Magier Reiner Heiler Gridania 1 Zauberstäbe oder Stöcke Heilung Heilung
Patch 2.4
Schurke Ninja Nahkampf -DPS Keine [2] 1 Zwillingsdolger Scouting Zielen
3.0 – Himmel
Keiner Dunkler Ritter Panzer Ishgard Stufe 50 [3]
Hauptgeschichte [4]
Großschild BEDUNG
Keiner Maschinist Ishgard Stufe 50 [3] 30 Feuerarme Zielen
Keiner Astrologe Reiner Heiler Ishgard Stufe 50 [3]
Hauptgeschichte [4]
30 Star Globes Heilung Heilung
4.0 – Sturmblut
Keiner Samurai Nahkampf -DPS Ul’dah 50 Katanas Streikend Töten
Keiner Roter Magier Magische Fernkampf -DPS Ul’dah Stufe 50 [3] 50 Rapiers Casting
Patch 4.5
Blauer Magier Magische Fernkampf -DPS Limsa Lominsa Stufe 50 [3]
Hauptgeschichte [5]
1 Einhand-Stöcke Casting
.0 – Schattenbringer
Keiner Gunbreaker Panzer Gridania Stufe 60 [3] 60 Gunblades BEDUNG BEDUNG
Tänzer Physischer Fernkampf -DPS Stufe 60 [3] 60 Waffen werfen Zielen Zielen
. – Endwalker
Keiner Sensenmann Nahkampf -DPS Ul’dah 70 Kriegskythen Verstümmelung
Keiner Salbei Limsa Lominsa Stufe 70 [3] 70 Nouliths Heilung Heilung
7.0 –
Keiner . Nahkampf -DPS . Stufe 80 [3] 80 . . .
Keiner . Magische Fernkampf -DPS . Stufe 80 [3] 80 . Casting Casting
  1. ↑ 1.01.1 Beschwörer und Gelehrte basieren beide auf Arkanisten. .
  2. .4). Spieler, die so schnell wie möglich ein Schurke werden wollen, müssen als andere Klasse beginnen, Klassenveränderung (Level 10-Klasse) aufnehmen und Zugang zu Limsa Lominsa (Level 15 Hauptgeschichte Quest, es sei denn, Sie haben dort angefangen).
  3. .003..023.033..053.063.073..093.103.11 Wenn ein Arbeit beliebigSchüler des Krieges oder Magie (ich.e. Jeder Kampfjob). Die Rolle spielt keine Rolle: Zum Beispiel können Sie Dark Knight freischalten, auch wenn Sie keine anderen Panzer gegriffen haben. Handwerker und Sammler dürfen nicht verwendet werden.
  4. .04.14.2 Die Himmel Jobs erfordern die Fertigstellung des Hauptszenario -Quests vor der Morgendämmerung (das Ende von Patch 2.. Beachten Sie, dass sich das Startniveau dieser Jobs von dem zur Entsperren erforderlichen Niveau unterscheidet.
  5. ↑ Blue Magier erfordert die Fertigstellung des Hauptszenario -Quests Die ultimative Waffe (das Ende von Patch 2.0) und ein Schüler des Krieges oder der Magie auf Stufe 50.

Überblick

Final Fantasy XIV: Ein Reich wiedergeborener Jobs.

. Jobs sind auf dem gleichen Niveau wie ihre entsprechenden Klassen und können als Spezialisierungen der Basisklassen betrachtet werden. Jobs derselben Rolle (Schadenshändler, Panzer oder Heiler) sind ausgewogen, um ungefähr das gleiche Niveau der Kampfleistung zu bieten. Es gibt daher keine Jobs, die besser oder schlechter abschneiden als jeder andere, und alle Inhalte im Spiel können mit jedem Job abgeschlossen werden. Aber Jobs unterscheiden sich voneinander in ihrem Spielstil (e.G. Nahkampf vs. Fernkampfschaden) und im Gleichgewicht zwischen Schäden und Parteifans, die sie anbieten. .

Es gibt zehn Jobs in einem Reich wiedergeboren (2.0): Paladin, Krieger, Mönch, Dragoon, Ninja (2.4), Barde, Schwarzmagier, Beschwörer, weißer Magier und Gelehrter. .. Stormblood (4..5), blauer Magier. .. .0) zwei weitere Jobs hinzugefügt: Reaper und Salbei.

Das Entsperren eines Jobpotenzials verleiht den Seelenkristall, der erforderlich ist, um sich von der aktuellen Klasse des Spielers in den spezielleren Job zu verwandeln. Jeder Job hat seinen eigenen Kristall, der über die Waffenstillstandstruhe ausgestattet werden kann.

Jobs haben einige einzigartige Funktionen:

  • Primärklasse ist die Klasse, an die ein Job gebunden ist.
  • Um zu einem Job zu wechseln, rüsten Sie seinen Seelenkristall aus. .
  • Jobs besitzen alle Fähigkeiten und Merkmale der Hauptklasse und verfügen über eine große Anzahl zusätzlicher Fähigkeiten und Merkmale darüber. Der Unterricht erlangt in der Regel nach Stufe 30 in der Regel nur höchsten. Sowohl Klassen als auch Jobs haben Zugang zu den gesamten Rollenfähigkeiten (Ex. .
  • Alle vor der Stufe 30 erworbenen Merkmale werden zwischen Klasse und Job geteilt. Merkmale, die zwischen Stufe 30 und 50 erworben wurden. Alle nach dem Niveau 50 erworbenen Merkmale sind vollständig auf den Job beschränkt und für die zugehörige Basisklasse nicht verfügbar.
  • Während viele Fähigkeiten durch Gewinnung von Levels erworben werden, werden einige stattdessen durch Klassen- oder Job -Quests belohnt.
  • Das Level wird zwischen Job und Primärklasse geteilt, sobald dieser Job freigeschaltet ist. Wenn Sie beispielsweise einen Beschwörer auf 40 anbieten, wechseln Sie in die Basisklasse (Arcanist), letzteres wird auch auf Stufe 40 liegen. Sowohl die Primärklasse als auch ihre jeweiligen Aufgaben werden immer das gleiche Niveau sein, unabhängig davon, wie Sie als. Ein Nebeneffekt davon ist, dass die beiden Jobs, die sich aus der Arcanist -Basisklasse, dem Beschwörer und dem Gelehrten, stammen, ebenfalls das Niveau aufweisen. Daher spiegeln sich die Steigerung des Niveaus auf beide eins in den anderen zusammen.
  • Mit einer Ausnahme gibt es Kein Inhalt nach Stufe 30 eher als Jobs. Es gibt nur eine Quest der Stufe 30, auf die nur von der Basisklasse zugegriffen werden kann, nicht von dem Job, in den sie verwandelt wird nach die Stufe 30 Beschwörer Quest), aber nichts anderes nach Level 30.
    • Absichtlich eine Klasse anstelle eines Jobs in hochrangigen Inhalten zu spielen, ist unter den verbotenen Aktivitäten im Abschnitt “Obstruction of Play.”
  • Die Hotbar -Konfiguration ist nicht zwischen Klassen und den Jobs geteilt, in die sie verwandeln.
    • HotBars können jedoch zwischen Klassen und Jobs mit den Befehlen /Hotbar -Kopie oder /Chotbar -Kopie kopiert werden. Weitere Informationen finden Sie im EDB -Eintrag in HotBar -Befehlen.
  • Jobs veröffentlicht in Himmel (3.0) – Dark Knight, Astrologian und Maschinist – Beginnen Sie auf Stufe 30 und benötigen keine Basisklassen. Stattdessen beginnen sie mit eigenen Fähigkeiten ihre eigenen Fähigkeiten.
  • Jobs veröffentlicht in Sturmblut (4.0) – Samurai und Red Mage – Beginnen Sie auf Stufe 50 und benötigen keine Basisklassen.
  • Jobs veröffentlicht in Schattenbringer (5.0) – Gunbreaker und Tänzer – Beginnen Sie auf Stufe 60 und benötigen keine Basisklassen.
  • Jobs veröffentlicht in Endwalker (6.0) – Salbei und Reaper – Beginnen Sie auf Stufe 70 und benötigen keine Basisklassen.

Arbeitsplätze

Panzer

Paladin

Paladine sind Front-Line. Paladine nutzen auch MP, um ihre Kameraden zu heilen und Burst -Schaden zu verursachen. Paladine besitzen eine einzigartige Fernkampfzeit in ihrer Rotation, die es ihnen ermöglicht, Ziele anzugreifen, ohne sich im Nahkampfbereich zu befinden. Paladine besitzen auch zwei einzigartige Aktionen der Party -Minderung für andere Tanks, zusammen mit einer einzigartigen Aktion, die es dem Paladin ermöglicht, einen Verbündeten von Angriffen abzudecken.

Krieger

. Sie haben in vielen Situationen etwas höhere DPS als die anderen Tanks, obwohl sie eine sehr einfache Schadensrotation haben. Krieger haben außergewöhnlich starke Selbstheilungsfähigkeiten, die sie in Dungeons besonders stark machen. Sie haben auch eine starke Abklingzeit, die sie einfach daran hindert, die Dauer zu sterben, anstatt Schäden zu verhindern. Diese “Unverwundbarkeit” hat auch den kürzesten Umbaut -Timer unter allen Tank -Unvulnerabilities.

Dunkler Ritter

Dunkle Ritter bieten dem Spieler ein ausgewogenes Angebot an Minderung und Schadensdelingwerkzeugen. Sie verwenden MP als sekundäre Ressource für die Ausführung starker magischer Angriffe und sehr starker Burst -Schaden. . Dunkle Ritter besitzen mächtige Selbstverletzungsfähigkeiten und haben eine Abklingzeit, mit der sie auch nach “getötet” werden können, was möglicherweise ohne Unterbrechung zum Leben zurückkehrt, wenn sie in der kurzen Zeit nach ihrem scheinbaren Tod ausreichend geheilt werden. Auf höheren Ebenen haben Dark Knights auch die flexibelste, gezielte Minderung unter allen Tanks, sodass sie mehrere Verbündete auf einmal abschirmen und minderten,.

Gunbreaker mischen solide Schäden, Minderung und Nutzen in einen einfachen Spielstil. Sie besitzen Combos, die Patronen erzeugen, die bei mehreren starken Angriffen verwendet werden können. Waffenbreaker besitzen starke DPs, haben aber eine starre Schadensrotation. Der besitzt eine Abklingzeit, die sie, obwohl sie sie auf nur 1 PS reduziert, sie für fast alle Angriffe und Fähigkeiten für eine Dauer danach immun macht. Waffenbreaker haben auch eine starke Heilungswirkung, die auf sich selbst oder ein Ziel verwendet werden kann.

Heiler

“Reine” Heiler haben Zugang zu höherer Heilungsleistung als Reaktion auf Schäden und stärkere Heilungsfähigkeiten.

Weißer Magier

Weißer Magier ist eine unkomplizierte Heilungsklasse, die auf das Dienstprogramm verzichtet, um ihren Verbündeten immense Heilungs- und Regenerationseffekte zu verleihen. Ihr einfaches, aber leistungsstarkes Heilungskit erfordert nicht viel fortschrittliche Planung. Sie haben auch einen guten persönlichen Schaden und sprengen ihre Feinde mit verheerenden Elementarangriffen, einschließlich eines mächtigen Aoe -Stuns. .

Astrologe

Astrologen sind Meister des Schicksals, die ihren Verbündeten Heilung und Regeneration verleihen. Sie verfügen über ein einzigartiges Kartensystem, mit dem sie anderen Parteimitgliedern Schadensbuffs liefern können, die die Fähigkeit der gesamten Partei für einen kurzen Zeitraum und eine große Anzahl von Abklingern, um alle Arten von Nutzen oder Schäden zu schenken, wenn der Kampf nach Bedarf ist. Im Gegenzug für ihren Nutzen sind ihr persönlicher Schaden niedriger als der anderer Heiler. Einige ihrer Heilungsfähigkeiten haben einen starken, aber verzögerten Heilungseffekt, was bedeutet. In vielen Situationen sind Astrologen im Allgemeinen auch effektiver, um eingehende Schäden zu reduzieren als weiße Magier.

“Barrier” Heiler haben Zugang zu mehr Fähigkeiten, die Parteimitgliedern Schilde zur Verfügung stellen, ihre wirksamen MAX -HP erhöhen, und Fähigkeiten, die den Schaden verringern, und es ihnen ermöglicht, die Partei besser auf starke ankommende feindliche Angriffe vorzubereiten.

Gelehrte

Wissenschaftler, begleitet von ihren treuen heilenden Feen, bieten Verbündeten kraftvolle Barrieren, während sie Feinde mit einer Fähigkeit schwächen, die kritische Treffer erhöht. Ihre Feen heilen automatisch verletzte Spieler. Bei großer Bedürfnis können sie eine mächtigere Version ihrer Fee auf das Schlachtfeld anrufen, um die Verteidigung ihrer Verbündeten zu erweitern. Durch die Verwendung einer bestimmten Kombination von Aktionen, die auch durch die heilenden Aktionen anderer Parteimitglieder erweitert werden können, können Wissenschaftler die stärksten Parteischilde eines jeden Jobs liefern. Sie sind der einzige Job im Spiel, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Partei im Kampf mit einer besonderen Fähigkeit erhöhen kann.

Salbei

Der Weise ist ein Job, der ein solides Gleichgewicht zwischen Heilung, Minderung und Schäden bietet. Sie können einen Verbündeten auswählen, um Kardia zu empfangen, was sie jedes Mal automatisch heilt, wenn der Weise einen Angriffszauber verwendet. Mit ihren Neuliths können sie ihre Zaubersprüche verbessern, um sie sofortig zu wirken und ihre Partei mit starken Barrieren oder Schadenszeiten für Feinde zu versorgen. Im Vergleich zu Wissenschaftlern haben Weisen höhere persönliche Schäden, um keine Party -Schadensbuffs bereitzustellen. Sages verfügen auch über Fähigkeiten, die Schilde bieten, die sich nach ihrer Verarmung automatisch regenerieren, was sie bei Multi-Hit-Angriffen besonders stark macht. Weisen haben eine gute Mobilität mit einer Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, einem anderen Spieler oder Feind zu streichen. Die grundlegenden Maßnahmen von Sage müssen nicht in einem Bodeneffekt stehen, was den Scholar in den meisten Fällen überlegen ist.

Nahkampf -DPS

Nahkampf-DPS-Jobs verursachen in der Regel den größten Schaden in den DPS. Einige Nahkampf -DPS -Jobs haben auch Zeiten für ihre stärksten Angriffe gegossen, sodass sie kurz still stehen müssen.

Mönch

Mönche sind sehr agile Kämpfer, die beeindruckende anhaltende und platze Schäden verursachen und über das Schlachtfeld herumtreiben, um Feinde mit Blitzgeschwindigkeit mit ihren Faustwaffen und Kampftechniken zu vernichten. Ihre grundlegenden Waffenkills sind mehr freie Form als andere DPS-Jobs für Nahkampfe und folgen kein strenger Kombinationssystem, sondern ein “Form” -System, das die Verwendung bestimmter Waffenkills je nach Form des Mönchs ermöglicht, das sich nach der Verwendung eines Waffenkills ändert. Sie haben auch ein Chakra -System, mit dem sie im Verlauf des Kampfes zu leistungsstarken Angriffen aufbauen können, und es ermöglicht es ihnen, leistungsstarke Angriffe auf der Grundlage spezifischer Sequenzen ihrer grundlegenden Waffenkill auszulösen. Sie besitzen auch eine Aktion, die die Heilung vorübergehend an alle Verbündeten in Reichweite erhöht.

Dragoner

Dragoner sind berühmt dafür, sich über Schlachtfelder zu starten und ihre Feinde mithilfe von Lanze-basierten Waffen zu dezimieren, um Feinde mit bösartigen Sprunganschlägen und langwierigen Combos zu bombardieren und gleichzeitig Verbündete mit Buffs zu befähigen. Sie stützen sich auf das Blut des Drachen. Dragoner haben einen sehr starken AoE -Schaden mit mehreren Angriffen, die sich in einer Linie spalten.

Ninja

Ninja sind agile und schwer fassbare Kämpfer, die Ninjutsu und Dual-Dagger verwenden und ahnungslose Feinde aus den Schatten im Handumdrehen schneiden. Durch die Verwendung der richtigen Kombination von Mudras können sie auch Feinde mit einer Vielzahl von Elementar -Fernkampfangriffen sprengen. Ninjas außergewöhnlicher Burst -Schaden, der hauptsächlich auf Abklingzeiten anstelle von Messressourcen basiert. Ihr Ace-in-the-Loch, Becher, erhöht auch den Schaden, den ein Ziel aus allen Quellen erfordert. Ninja hat eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit als andere Jobs und eine Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, schnell zu einem bestimmten Ort zu gelangen. Der Ninja ist der einzige Hele -DPS -Job, der Geschicklichkeit als primäre Offensivstat anstelle von Kraft verwendet.

Samurai

Der Samurai verwendet ein Zweihandkatana, um auf Kosten der Bereitstellung von Parteifans enormen Schaden zu verursachen. Samurai nutzt ihre Combos, um drei Arten von Sen zu generieren, Symbole für ihre Beherrschung der Klinge, die sie dann nutzen können, um eines von mehreren mächtigen IAIJutsu -Finisher zu entfesseln. Auf höheren Niveaus wird Samurais Combos Kenki -Messgeräte aufbauen und ihre IAIJutsu werden Meditationsstapel bauen, die zusätzliche Ressourcen sind, die bei anderen starken Angriffen verwendet werden können.

Sensenmann

Reapers kämpfen sowohl mit der Skythe, die sie ausüben, als auch mit dem Hohlraum -Avatar, den sie befehlen. Sie müssen zuerst ihre Opfer ernten, um die Seelenanzeige aufzubauen, die verwendet wird, um ihren Avatar zu ernähren, um kraftvolle Angriffe zu liefern. Der Avatar baut die Leichentuchmesser auf, mit der sich mit dem Avatar für einen noch leistungsstärkeren, vorübergehenden Stromversorgungsschub kombiniert werden kann. Reapers außergewöhnliche Fähigkeit, Schadensressourcen zu speichern.

Physischer Fernkampf -DPS

Die DPS-Jobs mit physischen Fernkampfungen verursachen in der Regel den geringsten Schaden in den DPS. Mit Ausnahme des Maschinisten bieten die physischen DPS -Jobs die stärksten Parteifans und einen anderen Nutzen unter den DPS -Jobs.

Barde

BARDS sind Bogenabteilung von Fernkampfschaden, die Mobilität, Nutzen und einen Proc-basierten Kampfstil haben, der Feinde durch Schadenszeiten schwägt, die durch ihre geschickten Bogenschüsse hervorgerufen werden. Durch die Kraft des Liedes können sie auch partyweite Buffs zur Verfügung stellen und ihre Verbündeten zu größeren Schäden inspirieren, die stärksten Partyfans im Spiel. Ihre eigenen Angriffe radeln durch 3 verschiedene unterschiedliche Perioden, die auf dem Song basieren, den sie derzeit spielen, basierend. . Sie besitzen auch eine Aktion, die die Heilung vorübergehend an alle Verbündeten in Reichweite erhöht.

Maschinist

Maschinisten sind Waffenbaster, die sich auf schnelle Folge spezialisiert haben. Sie haben Zugang zu mehreren leistungsstarken Werkzeugangriffen, um Feinde weiter zu beschädigen. Sie können auch einen Automat bereitstellen, um den Spieler im Kampf vorübergehend zu unterstützen. Ihr relativ hoher persönlicher Schaden führt zu Lasten der Bereitstellung von Partyfans. Ähnlich wie bei Reaper können Maschinisten ihre Ressourcen flexibel speichern und an Stellen in einer Begegnung nutzen, bei der möglicherweise mehr Schaden erforderlich ist. Maschinisten haben eine einzigartige Versorgungswirkung, die den Schaden eines Feindes reduziert (zusätzlich zu ihrer normalen Aktion für physische DPS -Partei), wodurch sie zum besten physischen DPS bei der Reduzierung eingehender Schaden reduziert werden.

Tänzer

Der Tänzer ist eine sehr mobile Aufgabe, die den Menschen um sie herum Schäden, Nutzen und Unterstützungsfähigkeiten bietet, während sie ihre Feinde mit Würfen ihrer klappigen Chakrams schneiden. Tänzer können auch ein Parteimitglied als ihren Tanzpartner auswählen und dieses Parteimitglied weiter befähigen, indem sie die Auswirkungen einiger der Fähigkeiten des Tänzers auf diesen Spieler wiederholen. Ihr Kampfstil hängt stark von zufälligen Procs ab, wobei mehrere Procs in weitere (potenzielle) Procs ernährt werden. Tänzer haben “Schritte” in ihrer Rotation, bei der es sich um Fähigkeiten handelt, die entweder zwei oder vier zufällige Tanzschritte ausführen müssen, um leistungsstarke AoE -Angriffe auszuführen, die auch den Schaden der Verbündeten steigern, wobei die Stärke zunimmt, je nachdem, wie viele Tanzschritte korrekt ausgeführt wurden. Sie besitzen eine einzigartige Fähigkeit, sich schnell um das Schlachtfeld herumzuschieben und Fähigkeiten zu unterstützen, die in der Nähe von Parteimitgliedern heilen oder Schilde liefern.

Magische Fernkampf -DPS

Magische DPS -Jobs liefern starke Schäden (wenn auch normalerweise weniger als Nahkampf -DPS). Mit Ausnahme des schwarzen Magier.

Schwarzmagier

Schwarze Magier ähneln dem klassischen Elementalmagier, Handelspartei -Buffs, Versorgungsunternehmen und Mobilität für unerreichte Zauberschäden, vergleichbar mit DPS -Jobs in Nahkampfe. Ihre einzigartige Mechanik dreht sich darum, Astralfeuer und Regeneis auszugleichen, ihren Abgeordneten während des Astralfeuers mit starken, aber kostspieligen Zaubern zu konsumieren und sie dann während des Umbral -Eiss schnell zu regenerieren, während sie tödliche Blitzmagicks weben, die im Laufe der Zeit Schäden verursachen. Auf höheren Ebenen erhalten schwarze Magierungen Zugang zu sofortigeren Zaubersprüchen und anderen Mobilitätsoptionen, die geschickt verwendet werden müssen, um ihre Leistung zu maximieren.

Beschwörer

Beschwörer beschwören einen von drei Schlachtstöcken, um eine Vielzahl von Angriffen zu liefern, die auf dem, was sie beschworen haben. Infolgedessen sind Beschwörer überraschend vielseitig und mobil für einen magischen Job. Auf höheren Ebenen können Beschwörer kraftvolle Echos der Primal Bahamut und Phoenix manifestieren, um ihre Feinde mit hohem Burst -Schaden zu zerstören und regenerative Heilung zu ermöglichen. Mit nur wenigen Aktionen in ihrer Rotation, die Zeiten besetzt haben. Der Beschwörer ist wie Red Mage auch einer der wenigen DPS -Jobs, die gefallene Verbündete im Kampf wiederbeleben können.

Roter Magier

. Der Job konzentriert sich darauf, weißes und schwarzes Mana zu bauen und auszubalancieren, indem sie Magie gegossen und sie dann für ihre Fertigkeiten des Nahkampfrapiers verbraucht, gefolgt von starken Sofortigungszauber, um einen Fertigstellen zu erreichen. Zusätzlich zum Schaden können rote Magier auf die Heilung von Magie zurückgreifen und sogar umgefallene Parteimitglieder erhöhen, den Schaden ihrer Verbündeten für kurze Zeit erhöhen und den Zauberschaden in der Nähe von Verbündeten in der Nähe nimmt. . Ähnlich wie bei Reapern und Maschinisten können rote Magier ihre Ressourcen in einer Begegnung flexibel speichern und nutzen. Aufgrund ihres hohen Nutzen.

Blauer Magier (begrenzt)

Blaue Magier lernen Fähigkeiten, indem sie die Fähigkeiten ihrer besiegten Feinde kopieren. Sie haben Zugang zu einer Vielzahl von Zaubersprüchen, die sie vielseitiger und mächtiger machen, wenn sie mehr Zauber lernen, bis zu dem Punkt, an dem sie eine der drei Hauptrollen nachahmen können (Tank, Heiler, DPS). Ihr Status als begrenzter Job schränkt jedoch ihren Zugriff auf Inhalte ein und sie haben ein niedrigeres maximales Niveau als nicht begrenzte Jobs. Im Gegensatz zu anderen Jobs behalten blaue Magiers den Zugriff auf alle ihre erlernten Zaubersprüche, selbst wenn sie synchronisiert sind, und bieten einzigartige Vorteile in den Inhalten, an denen sie teilnehmen können.

Panzer
Paladin
(Handlungen • Merkmale)
Krieger
(Handlungen • Merkmale)
Dunkler Ritter
(Handlungen • Merkmale)
Gunbreaker
(Handlungen • Merkmale)
Heiler
Weißer Magier
(Handlungen • Merkmale)
Gelehrte
(Handlungen • Merkmale • Haustier)

(Handlungen • Merkmale)
Salbei
(Handlungen • Merkmale)
Nahkampf -DPS
Dragoner
(Handlungen • Merkmale)
Sensenmann
(Handlungen • Merkmale)
Mönch
(Handlungen • Merkmale)
Samurai
(Handlungen • Merkmale)
Ninja
(Handlungen • Merkmale)
Physischer Fernkampf -DPS
Barde
(Handlungen • Merkmale)
Maschinist
(Handlungen • Merkmale)
Tänzer
(Handlungen • Merkmale)
Magische Fernkampf -DPS
Schwarzmagier
(Handlungen • Merkmale)
Beschwörer
(Handlungen • Merkmale • Haustier)
Roter Magier
(Handlungen • Merkmale)
Begrenzt
Blauer Magier
(Handlungen • Merkmale)
Klassen

Übersicht über den Job Guide -Anleitungen

Final Fantasy xiv der Lodestone

Meister Sie eine Vielzahl von Aktionen und wenden Sie die Flut des Kampfes!

In Final Fantasy XIV wird eine ausreichende Beherrschung einer Klasse den Weg zu einem oder mehreren verwandten Jobs und ihren jeweiligen Handlungen eröffnen.
Weitere Informationen zu Arbeitsaktionen, Merkmalen und Jobmessgeräten finden Sie im Abschnitt unten.

Panzer

Hoch in HP und in der Verteidigung ausgebildet, ein Panzer dient als Schild der Partei. Geschult, die Aufmerksamkeit eines Feindes auf sich zu lassen und die Hauptlast feindlicher Angriffe zu tragen.

Heiler verwenden restaurative Künste, um verwundete Begleiter zu reparieren. Sie können auch dazu beitragen, Schäden zu mildern, schädliche Auswirkungen zu entfernen und sogar gefallene Verbündete wieder zum Leben zu erwecken.

DPS

Nahkampf -DPS

Nahkampf-DPs sind Angreifer in der Nähe. Konzentriert sich auf Combos und sorgfältige Positionierung, um die maximale Menge an Schaden zu verursachen.

Physischer Fernkampf -DPS

Physische Fernkampf -DPS -Angriff Feinde aus der Ferne greifen Feinde an. Sie zeichnen sich aus, um anhaltende Schäden zu verursachen, und unterstützen auch Gefährten.

Magische Fernkampf -DPS

Magische Fernkampf -DPS -Angriff Feinde mit einer Vielzahl von arkanen Künsten. Die Bewegung wird durch Gießzeiten eingeschränkt, aber sie zeichnen sich aus, hohe Schäden zu verursachen.

Patch 6.4 Anpassungsübersicht

Nach einer sorgfältigen Überprüfung der Arbeitsplatzbilanz innerhalb jeder Rolle haben wir die Wirksamkeit von Aktionen für mehrere Jobs in Patch 6 angepasst.4. Wir haben auch den Effektradius der Fähigkeiten erhöht, die den Schaden erhöhen und den Schaden von Parteimitgliedern verringern. Diese Anpassung sollte die Unterstützung der Partei in High-End-Aufgaben erleichtern.

Gladiator/Paladin Die Potenzen bestimmter Paladin -Aktionen wurden erhöht, um mit anderen Panzerjobs in Einklang zu kommen. Die Sühne von Paladin wurde ebenfalls in keine Interrupt -Combos geändert, was es den Spielern erleichtern sollte, ihre Kampfdrehungen anzupassen. Marauder/Krieger Die Potenzen bestimmter Kriegeraktionen wurden erhöht, um im Einklang mit anderen Panzerjobs zu bleiben. Um die Anzahl der für Ziele im Kampf angewendeten Status zu verringern, wurden die beiden Effekte der Rache in einen einzelnen Statusffekte konsolidiert. Gunbreaker Die Potenzen bestimmter Gunbreaker -Aktionen wurden erhöht, um mit anderen Panzerjobs in Einklang zu kommen. Die Anpassungen des dragonischen Systemseitens wurden vorgenommen, um zu springen und zu Hochsprung, sodass der Server diese Aktionen nicht als Charakterbewegung erkennen wird, während die Animationen den Animationen zeigen, dass Spieler in die Luft springen und feindliche Feinde von oben streiken. Nach dieser Änderung können die Spieler jetzt Sprung und Hochsprung ausführen, auch wenn sie gebunden sind. Situationen, in denen Spieler versehentlich gefährliche Gebiete betreten oder außerhalb der Schlachtstadien landen, sollten ebenfalls reduziert werden.
Dragon Sight wurde ebenfalls angepasst, sodass der Benutzer die Richtungsanforderungen bei der Ausführung von Aktionen ignorieren kann. Dies sollte Situationen lindern, in denen Spieler True North verwenden möchten, um sich mit Kampfmechanik zu befassen. SAMURAI Die Potenzen bestimmter Samurai -Aktionen wurden erhöht, um mit anderen DPS -Jobs im Nahkampf in Einklang zu stehen. Der effektive Bereich von Tenka oken wurde in Patch 6 verändert.1, aber weil Iaijutsu verlangt, dass die Spieler sie noch ausführen, haben wir beschlossen, das Tenka -Oken -Bereich zu erhöhen, was es einfacher macht, Feinde zu schlagen. Schwarzer Magier Die Potenzen bestimmter schwarzer Magieraktionen wurden erhöht, um mit anderen magischen DPS -Jobs in Einklang zu kommen. Ähnlich wie Patch 6.28, wir wollten keine Anpassungen, um signifikante Auswirkungen auf die Rotationen mit schwarzem Magier zu haben. Daher haben wir uns darauf konzentriert, die Wirksamkeit von Xenoglossy und das Merkmal Enochian III zu erhöhen. Weißer Magier Die Potenzen bestimmter weißer Magieraktionen wurden erhöht, um im Einklang mit anderen Heilerjobs zu bleiben. Salbei Die Potenzen bestimmter Salbeiaktionen wurden erhöht, um mit anderen Heilerjobs in Einklang zu kommen.

FFXIV -Handbuch: Welchen Job zu wählen?

Entscheidung, in welcher Klasse er spielen soll Ffxiv ist die größte Entscheidung, die Sie beim Starten treffen werden Ff14. Die Rolle, die Sie spielen, beeinflusst den Beginn Ihrer Geschichte und wie Ihre Multiplayer -Erfahrungen aussehen werden.

In diesem Ffxiv Leitfaden, wir werden erklären, was Sie wissen müssen, bevor Sie eine Klasse auswählen müssen. Wir zeigen Ihnen, wie Rollen funktionieren und wie sich Klassen zu Jobs entwickeln und die anderen Jobs untersuchen, auf die Sie in den Erweiterungen des Spiels zugreifen können, einschließlich Endwalker.

Inhaltsverzeichnis

Panzer
Heiler
Nahkampf -DPS
Physischer Fernkampf -DPS
Magie -Fernkampf -DPS

Der Unterschied zwischen Klassen und Jobs

Nachdem Sie Ihren Charakter erstellt haben Ffxiv, Sie müssen Ihre Startklasse auswählen.

Klassen beziehen sich streng auf die Starterrollen, die Sie spielen können, aber Sie werden sie schließlich für ihre mächtigeren Jobs aufgeben. In der Welt von FfXiv, Jobs beschreiben die verschiedenen Charaktertypen, als Sie spielen können. Zu Beginn des Spiels haben Sie nur Zugriff auf einige Charakterklassen, die als kleinere Versionen der dienen Arbeitsplätze Sie entwickeln sich in at bei Lv. 30.

Der Bildschirm der Klassenerstellung in Final Fantasy 14

Die Erweiterungen des Spiels führen auch neue Jobs ein, bei denen Sie keine bestimmten Rollen auf ein bestimmtes Level spielen müssen. Alles, was Sie tun müssen, um auf die neuen Jobs des Spiels umzusteigen.

Ihr Charakter kann jeden Job spielen. Bei der Auswahl Ihrer Startklasse sind Sie in keinem Archetyp eingeschlossen. Sie können die Rollen frei wechseln FfXiv.

Die drei Rollen verstehen

Die Klassen, auf die Sie zu Beginn des Spiels zugreifen können, dienen auch als Einführung in die Arten von Rollen, die Sie im Spiel spielen werden: Panzer, Heiler, oder ein Schadenshändler (DPS).

Diese drei Rolle sind ein wesentlicher Aspekt des Multiplayer -Modus des Spiels. Wenn Sie mit anderen Spielern zusammenpassen, während Sie Dungeons, Tests und Raids spielen, werden Sie je nachdem, welche Rolle Sie spielen, kombiniert sich. . Jedes der zahlreichen Klassen und Jobs des Spiels fallen in einen dieser drei Archetypen.

Eine Überfallparty in Final Fantasy 14

Panzer sind mit a dargestellt Blaues Zeichensymbol. Sie führen die Anklage in Dungeons an, indem sie die Hauptlast von feindlichen Angriffen ergreifen. Sie sind die lebenden Schilde, die an der Spitze des Rudels kämpfen. Sie können sich mit Zauber und mächtigen Rüstung schützen. Während sie hart treffen können, ist ihr Hauptziel den feindlichen Angriffen standhalten, damit Heiler und DPs ihre Arbeit erledigen können.

Heiler haben grüne Zeichensymbole. Sie unterstützen die Partei von der Backline mit Zaubersprüchen, die die Gesundheit wiederherstellen oder lebensrettende Schilde gewähren. Während sie mit magischen Angriffen selbst bestraft werden können, fungieren sie hauptsächlich als Erlöser des Teams. Heiler können auch negative Effekte zerstreuen, die Feinde auf ihre Partei besetzt haben, und einige können sogar Downed -Party -Mitglieder wiederbeleben.

DPS Charaktere haben rote Zeichensymbole. Diese Schadenshändler greifen entweder aus nächster Nähe oder in der Ferne mit Waffen oder Magie an. Ihr Hauptziel ist es, Feinde mit kraftvollen Angriffen zu entsenden. Einige sind darauf spezialisiert, einzelne Feinde schweren Schaden zu verursachen, während andere mehrere Gegner gleichzeitig angreifen können. Während die Partei darauf angewiesen ist, alle Feinde, die vor ihnen stehen, zu besiegen, brauchen DPS -Charaktere Tanks und Heiler, um sie am Leben zu erhalten.

Panzer

Paladin, Krieger, Dunkler Ritter, oder Gunbreaker.

Der Paladin von FFXIV

Paladin

Paladine sind die leuchtenden Ritter von FfXiv. Sie sind tapfere Kämpfer, die Schwerter und Schilde führen. Sie haben unzählige Fähigkeiten zur Schadensminderung, und sie haben auch Zauber wirken, was bedeutet, dass einige ihrer Fähigkeiten Zeiten besetzt haben. Paladine verfügen auch über rohe Heilungsfähigkeiten und viele andere unterstützende Fähigkeiten.

Paladine sind perfekt für Spieler, die eine leicht verständliche Panzerrolle mit starken Verteidigungsoptionen und starken Angriffen haben wollen. Wenn Sie als Paladin spielen möchten, müssen Sie zuerst ein werden Gladiatorklasse . 30.

Krieger

Krieger sind mächtige Beströme, die schwer abzulegen sind. Sie sind wilde Kämpfer, die Feinde mit massiven Äxten spalten. Ihr Kampfstil beinhaltet hart schlagende Bewegungen, die nur mit Fähigkeiten stärker werden, die ihre Stärke verstärken. Sie haben große Heilungs- und Nachhaltigkeitsfähigkeiten und sind bekannt für ihr großes Schadensfenster.

Warriors sind eine großartige Option für Spieler, die eine Panzerrolle wünschen, die Angriffe abbaut und Feinde überwältigt. Wenn Sie Krieger spielen möchten, müssen Sie zuerst ein werden Und bringen Sie sie zu LV. 30.

Dunkler Ritter

Dunkle Ritter sind das Spiegelbild von Paladinen: Sie sind dunkel, brütend und wirken massive Schwerter. Ihr Kampfstil konzentriert sich darauf, Druck auf Feinde mit physischer und magischer Angriffe auf den Druck zu halten, um Kraft aufzubauen. Dark Knight ist bekannt für die schwärzeste Nacht, die einen kräftigen Schild über ein Parteimitglied legt und eine der besten Formen der Minderung im gesamten Spiel ist. Im Gegensatz zu den anderen Tanks gibt es nicht viele Fähigkeiten, um HP wiederherzustellen, und es wird im Allgemeinen als der „egoistischere“ Tank angesehen.

Dark Knights eignen sich hervorragend für Spieler, die ein abgerundeter und nervöser Panzer spielen wollen. Um als dunkler Ritter zu spielen, brauchen Sie das Himmel Erweiterung, und Sie haben einen weiteren Job bei LV. 50.

Gunbreaker

Gunbreaker sind Tanks mit einem besseren Moveset, bei dem sie sich ein bisschen wie ein DPS -Charakter fühlen. Sie kämpfen mit einer Schießerei, die nicht überraschend ein Schwert ist, das Kugeln schießen kann. . Wenn Sie das Weben von Fähigkeiten lieben, ist dies der Job für Sie.

Gunbreaker sind eine ideale Rolle für Spieler, die einen Panzer spielen möchten, aber auch einen Spielstil wollen, der im Vergleich zu ihren Kollegen etwas mehr involviert ist. Um als Gunbreaker zu spielen, brauchen Sie die Schattenbringer Erweiterung und einen weiteren Job bei LV. 60.

Heiler

Wenn Sie das magische Rückgrat Ihrer Party sein wollen, das alle am Leben hält, sollten Sie einen Heiler spielen lassen. Die Rolle hat vier Jobs: Weißer Magier, Gelehrte, Astrologe, Und Salbei.

Der astrologische Heilerjob in Final Fantasy 14

In Ffxiv, Weiße Magier passen in den meisten anderen Spielen zur klassischen Idee eines Heilers passen. Sie benutzen ihre Stöcke, um auf die Natur zu stützen, um Feinde anzugreifen und restaurative Magie zu besetzen, um den Verbündeten zu helfen. Sie können ihre Teamkollegen in großen Bursts oder im Laufe der Zeit mit verschiedenen Zaubersprüchen heilen. Ihr Lily -System ermöglicht es ihnen, in großen Mengen schnell zu heilen und gleichzeitig Schaden zu verursachen.

Weiße Magier sind großartige Möglichkeiten für Spieler, die eine klare Reihe starker Optionen zum Schutz ihrer Partei wünschen. Um als weißer Magier zu spielen, müssen Sie die wählen Zauberklasse . 30.

Gelehrte

Wissenschaftler sind einzigartige Heiler, die Feen beschwören können, um dem Team zu helfen. Während sie Heilungsfähigkeiten und lebensrettende Schilde für die Partei wirken können, unterstützt der Begleiter eines Gelehrten sie, indem sie ihre eigenen Fähigkeiten nutzen, um die Partei auch zu schützen. Sie müssen sowohl Ihre Fee als auch Sie selbst kontrollieren, um Schilde aufrechtzuerhalten.

Wissenschaftler sind gut für Spieler, die die Idee mögen, ein passives Unterstützungssystem aus einem beschworenen Verbündeten zu haben. Um als Gelehrter zu spielen, müssen Sie als DPS beginnen Arcanist -Klasse, und wechseln Sie dann zum Scholar Heilerjob bei LV. 30.

Astrologen sind Heiler, die Magie und besondere Karten verwenden, um ihrem Team zu helfen. Ihre Unterstützungsfähigkeiten konzentrieren sich auf die Regeneration der Gesundheit im Laufe der Zeit. Sie gaben auch spezielle Buffs für ihre Party, indem sie Karten von einem Deck ziehen. Verschiedene Karten fördern verschiedene Rollen, also verteilen Sie Buffs sorgfältig und effizient.

Astrologen eignen sich hervorragend für Heiler, die Flexibilität wollen, wie sie ihre Partei unterstützen. Um als Astrologe zu spielen, brauchen Sie die Himmel Expansion und ein Charakter bei LV. 50.

Weisen verwenden magische, schwebende, laserschrockene Waffen, um ihre Partei zu heilen und Schilde zu liefern. Mit Kardia wählen Sie ein Parteimitglied als Fokus aus, und dieses Parteimitglied wird geheilt, wenn Sie Schadensfähigkeiten verwenden.

Salbei ist ideal für alle, die sich mehr darauf konzentrieren möchten, Schaden zu verursachen als Heilung. (Aber Sie sollten trotzdem HP -Levels ansehen und heilen!) Um als Weise zu spielen, benötigen Sie die Endwalker Expansion und ein Charakter bei LV. 70.

Nahkampf -DPS

Wenn Sie ein Schadenshändler sein möchten und die Idee, aus nächster Nähe anzugreifen, sollten Sie einen der vier DPS -Klassen von Vier Nahkampfklassen betrachten: Mönch, Dragoner, Ninja, oder Samurai.

Wenn Sie einen Nahkampf -DPS -Charakter spielen, gibt es einen Aspekt des Kampfes, den sie haben, dass andere Jobs nicht: Positionen. Jeder dieser Jobs hat Angriffe, die ihre effektivste sind, wenn sie Feinde in einem bestimmten Winkel treffen, wie von hinten.

Ein Kämpfer von Final Fantasy 14

Mönch

Mönche sind lebende Waffen. Sie benutzen Kampfkunst, um ihren Gegnern zu treten und zu schlagen und Schaden zu verursachen. Mönche müssen sich viel bewegen, da die meisten ihrer Fähigkeiten Positionen haben. Es verwendet viele verschiedene Formen und Combos, um Schaden zu verursachen.

Mönche eignen sich hervorragend für Spieler, die einen involvierten Kampfstil mit viel Bewegung und Combos wollen. Um als Mönch zu spielen, müssen Sie die wählen Pugilistenklasse Und bringen Sie es zu LV. .

Dragoner

Dragoner sind hochfliegende Schadenshändler. Sie benutzen ihre Stangenwaffen, um Feinde zu erstechen und können mit springenden Angriffen in den Himmel bringen, die Feinde aufspannen. Ihr Kampfstil konzentriert. Sie sind bekannt für ihre Sprungfähigkeiten, die sie zum Feind springen lassen.

Dragoner eignen sich hervorragend für Spieler, die einen unkomplizierten und kraftvollen Job wollen. Um als Dragoner zu spielen, müssen Sie eine bekommen bis zu lv. 30.

Ninja

Ninjas beschäftigen mystische Künste, um Schaden zu verursachen und ihre Angriffe zu erweitern. Mit ihren Ninjutsu-Fähigkeiten können sie unterschiedliche Seal Jutsus mischen und anpassen, um eine Vielzahl von Angriffen und Nahbereichszauber auszuführen, um Feinde zu besiegen. .

Ninjas eignen sich hervorragend für Spieler, die einen involvierten, flexiblen Kampfstil mit vielen Optionen wünschen. Um ein Ninja zu werden, müssen Sie zuerst eine bekommen Schurkenklasse zu lv. 30.

Samurai

Samurais sind mächtige Kämpfer mit schweren Angriffen. . Ihr Kampfstil konzentriert sich auf den Aufbau von Ressourcen aus Combos und das Ausgeben verschiedener Beträge, um verschiedene Spezialangriffe auszudehnen.

Samurais eignet sich hervorragend für Spieler, die großen Schaden anrichten wollen. Um als Samurai zu spielen, müssen Sie das haben Himmel Expansion und ein Charakter bei LV. 50.

Sensenmann

. Um Reaper erfolgreich zu spielen, müssen Sie Buff Stacks, eine Ressourcenleiste und Ihren Avatar verwalten. Sie haben auch eine einzigartige Bewegungsfähigkeit und ermöglichen es ihnen, sich durch Portale zu bewegen, die sie schaffen.

Reapers eignen sich hervorragend für Spieler, die viele verschiedene Combos und Ressourcen haben wollen. Endwalker Erweiterung und Kampfjob bei LV. 70.

Physischer Fernkampf -DPS

Barde, Maschinist, oder Tänzer.

Während physische DPS -Charaktere sich darauf konzentrieren, Schaden wie ihre Kollegen für Nahkampfe zu verursachen, verfügen sie auch über Fähigkeiten, die ihre Partei unterstützen.

Der Maschinist von Final Fantasy 14

Barde

. Ihre Bögen können Feinde angreifen und Songs spielen, die ihre Fähigkeiten erweitern und die Stärke ihrer Partei verbessern können. .

Barden eignen sich hervorragend für Spieler, die die Party ergänzen und einen mobilen Kampf haben wollen. Um als Barde zu spielen, müssen Sie eine bekommen Bogenschütze zu lv. 30.

Maschinist

Maschinisten nutzen Technologie, um einen Schadensschaden zu verursachen. Sie schießen mit Waffen auf ihre Feinde und können verschiedene Automaten einsetzen, um neben ihnen zu kämpfen. Während sie ihre Partei nicht wie andere physische DPS -Charaktere unterstützen, machen sie dies aus, indem sie einen mächtigen Roboter beschwören, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Maschinisten müssen auch viele Fähigkeiten machen, um ihre großen Schadenszahlen zu ziehen.

Maschinisten sind großartig für Spieler, die neben einem Roboterbegleiter kämpfen wollen. Um als Maschinist zu spielen, müssen Sie die besitzen Himmel Erweiterung und einen Charakter bis zu LV bringen. 50.

Tänzer

Tänzer sind anmutige Kämpfer, die Tanzbewegungen verwenden, um zu kämpfen. Obwohl sie nicht so stark wie die anderen physischen DPS -Fernkampf -DPs sind, können ihre Fähigkeiten einen „Tanzpartner“ auswählen, um ihren Schadensausgang zu fördern. Ihr Kampfstil ist rhythmisch und erfordert, dass Sie bestimmte Tasten in einer Sequenz drücken, um ihre wichtigsten Fähigkeiten abzubauen.

Tänzer eignen sich hervorragend für Spieler, die einen involvierten Kampfstil wollen, der viel Party -Versorgungsunternehmen hat. Um als Tänzer zu spielen, brauchen Sie die Expansion und ein Charakter bei LV. 60.

Magie -Fernkampf -DPS

Wenn Sie die Idee mögen, Zauber zu wirken, um Feinde in zu schädigen , Versuchen Sie dann eine dieser DPS -Charaktere von Magic -Fernkampfungen: Schwarzmagier, Beschwörer, Roter Magier, oder Blauer Magier.

Diese Charaktere erfordern Zeit, um ihre Zaubersprüche auszusetzen, sodass sie nicht so mobil sind wie ihre physischen DPS -Kollegen, aber ihr Angriff spielt ihren Mangel an Bewegung aus.

Ein schwarzer Magier von Final Fantasy 14

Schwarzmagier

Schwarze Magier werfen leistungsstarke magische Zauber. Sie haben längere Casting -Zeiten als die meisten anderen. Erwarten Sie also, sich an eine gute Position zu halten, während Sie explosive und tödliche Magie besetzen. Auf höheren Ebenen müssen diese Magier die Art von Magie verändern, die sie gegossen haben, um ihr Mana zu regenerieren, damit sie den Feind kontinuierlich mit Angriffen bombardieren können.

Schwarze Magier eignen sich hervorragend für Spieler, die löste mächtige Zaubers zu dem zerstörten Feinden loslassen wollen. Um als schwarzer Magier zu spielen, müssen Sie eine bekommen Thaumaturge -Klasse zu lv. 30.

Beschwörer kämpfen mit Hilfe verschiedener Verbündeter Feinde. Jeder der Kreaturen des Beschwörers haben unterschiedliche Angriffsstile, die dieser Klasse eine Handvoll Schadensoptionen verleihen. Einige dieser Verbündeten erweitern sogar die Angriffe des Beschwörers, um sie mächtiger zu machen. .

Die Beschwörer sind großartig für Spieler, die die Idee mögen, Schergen zu beschwören, um ihnen zu helfen, gegen Feinde zu kämpfen. Um als Beschwörer zu spielen, müssen Sie das bekommen Arcanist -Klasse zu lv. 30.

Red Magage ist eine einzigartige Klasse, die Nahkampfschaden mit schwarzer Magie für Angriffe und weiße Zaubers zum Schutz und Heilung mischt, um zu schützen und zu heilen. . Diese Charaktere beschäftigen eine Reihe elementarer magischer Schaden und helfen gleichzeitig bei der Heilung und sogar bei einem Auferstehungszauber.

Rote Magier eignen sich hervorragend für Spieler, die einen Charakter wollen, der ein bisschen von allem tun kann. Um als roter Magier zu spielen, brauchen Sie die Sturmblut Expansion und ein Charakter bei LV. 50.

Der blaue Magier ist ein einzigartiger begrenzter Job, der einige Einschränkungen hat. Ihr Spielstil beinhaltet das Erlernen von Angriffen von Monstern, um ihr Repertoire an Fähigkeiten aufzubauen. Aufgrund dieser besonderen Mechaniker können blaue Magier in den meisten Situationen wie Hauptquests oder Dungeon -Roulettes jedoch nicht verwendet werden.

Um als blauer Magier zu spielen, brauchen Sie eine Klasse bei LV. 50.

Final Fantasy 14 Guides, Tipps, Tricks und Walkthroughs

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