Folgen Sie Merrin aus dem Archiv und durch Crees Basis. Sie wird Sie in den Wüstenpassagen ausführen, wo Sie einen Meditationspunkt direkt vor Ihnen erkennen können.
Jedha – Erreich Pilgers Heiligtum
Mit Forschungen über Tanalorr muss Cal nach Jedha zurückkehren, um Pilgers Heiligtum zu erreichen und Kontaktcodes zu sammeln. In diesem Walkthrough-Leitfaden für Star Wars Jedi: Survivor werden wir Sie durch den windgestützten Weg zum Pilgrims Heiligtum führen.
Zeigen Sie Forschung nach Cordova auf Jedha
Aus dem Mantis gehen Sie zum Archiv, um mit Cordova über die zerbrochenen Geräte zu sprechen, die Sie auf dem zerbrochenen Mond und Koboh gefunden haben.
Denken Sie daran, Ihren Kraftschub auf den Ball zu verwenden, um die Tür zum Archiv zu entsperren!
Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, wobei Cordova Sie mit einem Pilgerheiligtum mit Merrin beauftragt.
Erreichen Sie Pilgers Heiligtum
Folgen Sie Merrin aus dem Archiv und durch Crees Basis. Sie wird Sie in den Wüstenpassagen ausführen, wo Sie einen Meditationspunkt direkt vor Ihnen erkennen können.
Wir fanden zwei Stormtroopers zusammen mit einem AT-St., der hier die Wüste patrouillierte. Sie können sie ignorieren und sie sind möglicherweise nicht einmal da, je nach Patrouille. Aber seien Sie sich bewusst, bevor Sie in die Wüste drängen.
Verwenden Sie den Spamel neben dem Meditationspunkt, um durch die Wüste zu fahren, und folgen Sie dem oben markierten Weg.
Es gibt viele optionale Wege durch die Wüste auf Jedha, aber gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Punkt, um dorthin zu gelangen, wo Sie gehen müssen.
Wenn Sie diesen Punkt erreichen, schalten Sie sich über die Felsen, um mit zwei Pfadfinder-Soldaten, zwei Stormtrooopern und einem K-405-Droid auf eine Patrouille zu stoßen. Nehmen Sie sie heraus und folgen Sie weiter dem felsigen Weg.
Denken Sie daran, Merrins Fähigkeit zu nutzen, nachdem sie wieder bei Ihnen ist!
Geben Sie am Ende bis zur Wand und verwenden Sie sie, um die Seite des Berges zu skalieren. Fahren Sie links an den Wänden fort und nutzen Sie die Greiferpunkte entlang des Weges, um sich über den Weg zu machen.
Sobald Sie das Ende des Abschnitts erreicht haben, klettern Sie die Treppe hinauf und rennen Sie die Treppe hinauf. Stellen Sie sicher, dass Sie die Abkürzung hier aktivieren, damit Sie in Zukunft direkt in diesen Bereich gehen können.
Gehen Sie durch die Tür oben auf der Treppe. Auf der anderen Seite gibt es ein kurzes Rätsel zum Fortschreiten. Verwenden Sie Ihren Kraftschub, um die gebrochene Wand wieder einzuziehen. Dadurch können Sie ein Ballschloss (ähnlich wie das Archiv) auf die andere Seite des Raums bewegen. Tun Sie dies und ziehen Sie dann die zerbrochene Wand zurück, um eine Plattform zu erstellen.
Bevor Sie umspringen, drehen Sie sich um. Es gibt einen zweiten Ball, den Sie einsetzen müssen, um die Tür aufzusperren.
Gehen Sie durch die Tür und folgen Sie dem Bergweg auf der anderen Seite. Sie erreichen eine Höhle mit einem Skriton. Dieser ist nicht ganz so mächtig wie der, den Sie früher auf Jedha gekämpft haben.
Klettere die Kante hinauf, wo du den Skriton schläft, und benutze die Greiferpunkte, um die Lücke zu erreichen. Am Ende gibt es eine Verknüpfung, die Sie aktivieren können.
Kreisen Sie um den Rand des Berges um und verwenden Sie die bereits vorhandene Zipline. Auf der anderen Seite folgen Sie weiter dem Bergweg.
Merrin wird dich an diesem Punkt verlassen, aber den Weg ohne sie fortsetzen. Es gibt mehrere Gebäude in diesem Bereich, aber bleiben Sie auf dem Hauptweg, um Fortschritte zu machen. Gehen Sie am Ende durch die Tür zu Ihrer linken Seite.
Springen Sie auf die Plattform in der Mitte des Raums, den Sie betreten. Links zu Ihrer linken Seite ziehen Sie Ihre Kraft mit, um eine Lücke in der Wand zu öffnen, und ziehen Sie dann den Hebel, den er zu Ihnen ausstellt.
Lass es fallen und die Tür vor dir wird langsam fallen. Bevor es den Boden erreicht, verwenden Sie Ihren Kraftzug, um den Block von hinten herauszuziehen.
Positionieren Sie den Block unter der Wand, wo Sie den Hebel gefunden haben. Verwenden Sie es, um oben in eine dunkle Krypta zu klettern.
Gehen Sie schnell durch die Krypta. Es sind ungefähr ein Dutzend Käfer an den Wänden rumhängen, und sie schwärmen Sie, wenn Sie zu lange herumhängen. Verwenden Sie am Ende Ihre Kraft, um die Trümmer zu löschen.
Auf der anderen Seite rennt die Wand über einen Weg über der Stadt, in der Merrin Sie verlassen hat. Sie landen auf einem der Bögen, die durch die Stadt laufen.
Schauen Sie nach recht. Klettern Sie durch das Loch in der Wand oben und die Treppe hinauf, um den Pfeifen zu erreichen.
Steigen Sie die Wand nach dem Betreten des Gebiets. Oben gibt es einen Weg, den Sie so aussehen können, um den Meditationspunkt zu erreichen, aber der Wind wird Sie aus dem Weg drängen. Lassen Sie stattdessen nach links ab und folgen Sie dem Weg durch eine Höhle.
Verwenden Sie am Ende Ihre Kraft mit Ihrer Kraft, um einen Metallstrahl aus der Wand zu bringen und den Wind zu blockieren. Sie können jetzt zurück zu der Lücke gehen, über die Sie zuvor nicht springen und den Meditationspunkt erreichen konnten.
Ruhe und folge dem Weg über den Meditationspunkt vorbei, um gegen einen Pfadfinder-Trooper, einen Sturmtruppen und einen K-405-Droiden zu kämpfen. Folgen Sie mit ihnen nach unten dem Weg nach dem Recht, einen Kletterabschnitt zu erreichen.
Vermeiden Sie es, hier zu springen, wenn Sie können. Der Wind wird dich vom Kurs abblasen.
Klettere die Wand und arbeite dich um. Es gibt einige Bereiche, in denen Sie einen kurzen Sprung zu einer neuen Wand machen müssen. Versuchen Sie, den Wind zu berücksichtigen, der Sie ein wenig zurückschiebt, bevor Sie den Sprung machen.
Am Ende den Felsvorsprung hinaufklettern. Verwenden Sie Ihren Kraftzug, um einen Metallstrahl herauszubringen, um den Wind rechts zu blockieren.
Es enthüllt einen Griffpunkt. Greifen Sie zu und lassen Sie sich direkt nach unten fallen. Dann nutzen Sie den Wind, um Sie zur Kletterwand über den Weg zu bringen und hochzuklettern.
Oben schauen Sie nach links an. Wenn der Wind blockiert ist, können Sie den Fahnenmast verwenden, um zu springen und einen Satz laufender Wände zu erreichen.
Es gibt eine Patrouille unten, während Sie den Plattformabschnitt überqueren, aber Sie können sie vermeiden. Schleife um die Wand, folgt der Kletterwand und renne zu einer Plattform über der Arena.
Folgen Sie dem Bergweg aus der Plattform heraus und verwenden Sie Ihr Lichtschwert am Ende die Wand hinunter. Aktivieren Sie unten die Verknüpfung, bevor Sie weiter vorwärts gehen.
Da es vorbei ist, gibt es eine Gruppe von Flametroopern, die gegen einen Skriton kämpfen. Verwenden Sie Ihre Verwirrungsfähigkeit auf dem Skriton, um den Kampf etwas einfacher zu machen. Sobald sie unten sind, verwenden Sie den Greifpunkt am Ende der Arena, um einen kurzen Kletterabschnitt zu erreichen.
Arbeiten Sie sich über die Metallstangen und klettern Sie am Ende hoch. Folgen Sie dem Weg darüber, auf dem Sie gegen das Skriton gekämpft haben.
Folgen Sie dem Pfad und aktivieren Sie die Verknüpfung etwa zur Hälfte durch. Sie enden in dem Raum, den Sie zuvor betreten haben, gerade höher. Folgen Sie der Mauer, um einen Weg nach außen zu erreichen.
Sie werden auf die Krypta des Uhrma -Meditationspunkts stoßen. Ruhen Sie sich aus, bevor Sie den Weg durch den Berg folgen. Es gibt zwei Stormtrooper auf dem Weg, um sich darum zu kümmern.
Gleich hinter ihnen sind zwei weitere Sturmtruppen und ein DT -Sentry Droid. Diese Droiden sind mit ein paar nicht blockierbaren Angriffen gefährlich.
Verwenden Sie die zerbrochenen Säulen, um auf einen kurzen Kletterabschnitt zu springen. Wenn Sie einige Plattformen über der Arena erreichen, verwenden Sie den Greiferpunkt, um es zu übermitteln.
Klettern Sie über die Affenstangen, die an die andere Seite des Raums befestigt sind und fallen lassen. Rennen Sie über die Wand und nutzen Sie die Stange, um es an die Oberseite des Hangs zu schaffen.
Sie werden in der stürmischen Mesa herauskommen. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Hang erreichen. Schieben Sie sie nach unten und verwenden Sie die Wand am Ende, um darüber zu rennen.
Fahren Sie auf der anderen Seite durch die Höhle und achten Sie auf die Gruppe der Käfer, die Sie schwärmen. Folgen Sie an ihnen, folgen Sie dem Weg des Berges und befassen sich auf dem Weg mit den drei Pfadfindertruppen und Flametrooper.
Bevor Sie die Lücke überqueren, in der Sie gegen die Patrouille kämpfen.
Bleiben Sie am oberen Ende des Pfades links und folgen Sie dem Weg oben. Nach rechts ist die Krypta des Urhma -Puzzles, wenn Sie sich dazu neigen, es zu lösen.
Ziehen Sie den Metallstrahl mit Ihren Kraftkräften aus und rennen Sie die Wand hinauf, um die Affenstangen zu erreichen, die sie enthüllt. Folgen Sie hier dem Kletterabschnitt.
Verwenden Sie am Ende Ihren Grapple, um einen weiteren Satz von Felsvorsprüngen zu erreichen, die Sie besteigen können. Auf der dritten Kante klettern Sie hoch und gehen Sie durch den Raum.
Aktivieren Sie den Zipline -Punkt auf der anderen Seite des Raums und gehen Sie hinüber. Folgen Sie dem Weg vorbei und verwenden Sie den Wind von unten, um eine Plattform mit drei Sturmtruppen und einem Scout -Soldaten zu erreichen.
Verwenden Sie die Kletterwand vorbei an ihnen. Oben gibt es eine große Lücke, die Sie nicht sehen können, aber versuchen Sie, den Sprung und der Wind zu veranlassen.
Ruhen Sie sich an dem Zeitpunkt der Zeitverzerrung aus. Gehen Sie durch die Tür und den Weg hinauf, und oben treffen Sie sich wieder mit Merrin.
Folgen Sie ihr aus, um gegen die beiden Sturmtruppen und den einzelnen DT Sentry Droid zu kämpfen. Aktivieren Sie die Fähigkeit von Merrin, die Trümmer von der Brücke zu entfernen.
Gehen Sie auf die Brücke und ziehen Sie die Metallstange vor sich heraus. Dadurch wird ein Loch in der Wand rechts geöffnet, das Sie mit dem Wind erreichen können.
Sie werden in den Gesangruinen landen. Folgen Sie dem Weg durch, bis Sie einen kreisförmigen Raum erreichen, wobei der Wind durch ihn drückt. Schauen Sie zuerst nach rechts aus und ziehen Sie den Metallstrahl mit Ihrer Kraft heraus und tun Sie das gleiche für einen Metallstange links (es ist etwas höher).
Verwenden Sie die Wand, um zum ersten Strahl zu rennen, den Sie aktiviert haben, und ziehen Sie dann den Strahl heraus, den Sie beim Landen sehen können. Drehen Sie sich um, nachdem Sie es herausgezogen haben und mit dem Greiferpunkt einige Affenstangen erreichen, mit denen Sie aus dem Raum klettern können.
Nehmen Sie am Ende das Seil und schwingen Sie zur Säule in der Mitte des Raums, erreichen Sie es und verwenden Sie Ihr Lichtschwert nach unten. Verwenden Sie Ihre Kraft, um die Tür zu öffnen, wenn Sie landen.
Der Wind wird dich aus dem Weg drängen, wenn du versuchst zu springen, aber einen Sprung einen Glauben machen (eine Zwischensequenz wird auslösen, sobald du versuchst zu springen).
Sie werden die Möglichkeit zum Airdash freischalten, sodass Sie die windigen Pfade durchlaufen können. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, folgen Sie dem Pfad nach rechts, wobei Sie mit Ihrem Airdash die weiten Lücken steigen und durch die Tür schaffen, die Sie vor der Zwischensequenz zurückschiebt.
Merrin wird sich auf der anderen Seite mit Ihnen treffen. Folgen Sie ihr Back Up für einen kurzen Plattformabschnitt. Sie wird wieder gehen und benutze den Weg zu deiner Linken, um es wieder auf die Brücke zu schaffen.
Mit Ihrem neuen Airdash können Sie es jetzt über die Brücke schaffen. Springe über die erste Lücke, Dal mit dem Scout -Trooper und Flametrooper und gehe das Loch im Boden hinunter. Schauen Sie unten nach links und benutzen Sie die Wände, um sich unter die Brücke zu arbeiten.
Verwenden Sie am Ende des kurzen Plattformabschnitts die Kletterwand, um sie auf die andere Seite der Brücke zu schaffen (denken Sie daran, Ihren Airdash zu verwenden). Zwei Pfadfinder -Soldaten warten auf Sie. An ihnen vorbei an die Wand springen und mit der Stange zum letzten Teil der Brücke überschwingen.
Folgen Sie dem Pfad der Brücke, um einen Raum mit zwei Sturmtruppen und einem Scout -Soldaten zu erreichen. Nehmen Sie sie heraus, bevor Sie durch das Loch in der Wand drücken.
Wie man Pilgers Heiligtumserweiterung erreicht
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Dies ist eine Vorgehensweise für das Reichweite Pilgrims Heiligtums Ziel während des zweiten Besuchs in Jedha in Star Wars Jedi Survivor. Lesen Sie weiter, um zu erfahren!
Inhaltsverzeichnis
Erreichen Sie Pilgrims Heiligtum
Wie man Pilgers Heiligtum erreicht
1
Überqueren Sie die trockenen Wohnungen
2
Durchqueren Sie das Ausgangspantheon
3
Lösen Sie das pfeifende Tropfenwind -Puzzle
4
Zurück zum Ausgangspantheon
5
Pass an der zeitlichen Brücke vorbei
6
Durch die singenden Ruinen gehen
7
Überqueren Sie die zeitliche Brücke
Überqueren Sie die trockenen Wohnungen
Die trockenen Wohnungen überqueren
1
Gehen Sie in Richtung des Pfades, bis Sie die Anchoritenbasis erreichen. Nehmen Sie die Feinde, die Sie auf dem Weg sehen, nieder. Sie werden Merrin als Begleiter für Ihre Reisen haben.
2
Fahren Sie in Richtung Trockene Wohnungen mit dem Spamel. Steigen Sie im Bereich der Arid -Wohnungen durch den Riegel auf, mit dem Sie den Grappling -Haken verwenden können. Von dort in Richtung des nächsten Bereichs.
3
Nach dem Klettern auf der Klippen die Höhle betreten. Sie werden auf Ihrer linken Seite auf einen großen Felsbrocken stoßen. Drücken Sie den Felsbrocken, um ihn wieder an die Felswand zu bringen. Dann drücken Sie beide Kugeln, um den Mechanismus zu aktivieren, der die Tür öffnet. Danach ziehen Sie den Felsbrocken heraus, damit Sie darauf springen können, um die Lücke zu überqueren.
4
Sie werden A begegnen Skriton auf Ihren Fortschritt. Töten Sie es und fahren Sie dann zum nächsten Bereich fort, Ausgangspantheon.
Durchqueren Sie das Ausgangspantheon
Durchqueren des Ausgangspantheons
1
Weiter entlang des Weges von Ausgangspantheon und töten Sie den Sutaban, den Sie in der Struktur finden.
2
Sie werden eine bewegliche Schachtel in den Grenzen eines Stahltors bemerken.
3
Um das Tor zu öffnen, kehren Sie zur erhöhten kreisförmigen Plattform in der Mitte des Gebiets zurück. Besteigen es und finde die Metallluke. Zwangs ziehen Sie an, was einen Hebel enthüllt. Erzwingen Sie erneut auf dem Hebel, um das Stahltor zu öffnen.
4
Schnell zwingen, die bewegliche Schachtel vom Tor wegzuziehen. Bewegen Sie es in den Bereich, in dem Sie Zugang zum Hebel erhalten. Klettere die Schachtel und klettere dann die Wand, dann gehe durch den dunklen Pfad, bis du die andere Seite erreichst.
5
Schnell zwingen, die bewegliche Schachtel vom Tor wegzuziehen. Bewegen Sie es an den Punkt unten zum Hebel. Klettern Sie die Schachtel, klettern Sie die Wand und fahren Sie dann durch den dunklen Pfad, bis Sie die andere Seite erreichen.
6
Nachdem Sie den dunklen Weg verlassen haben, schwingen.
7
Springen Sie in Richtung der anderen erhöhten Plattform und springen Sie dann zum Gebäude in Richtung des Gebäudes. Auf die Eröffnung des Gebäudes klettern.
8
Gehen Sie nach oben und verlassen Sie das Gebäude, um das zu erreichen Pfeifenabfall Bereich. Sie werden auf einen Bereich mit einem großen Windstoß stoßen, der Sie nach hinten drängt.
Lösen Sie das pfeifende Tropfenwind -Puzzle
Lösen des pfeifenden Tropfenwindpuzzles
1
Schauen Sie nach links vom Eingang und klettern Sie die Mauer nach oben. Fortschritte durch diesen Bereich, um eine Lücke zu erreichen, über die Sie doppelt springen können, wenn es keine Böe gäbe .
2
Schauen Sie aus der Lücke nach links und Sie werden einen kleinen Spalt in der Klippe sehen. Gehen Sie durch eine neue Fläche durch eine Reichweite.
3
Erzwingen Sie in diesem neuen Bereich das Metallobjekt von Ihnen, um den nach außen wehenden Windböen zu blockieren. Auf diese Weise können Sie die vorherige Lücke überqueren.
4
Nachdem Sie die Metallstruktur gezogen haben, können Sie jetzt im vorherigen Bereich doppelt über die Lücke springen. Gehen Sie dort hinunter und springen Sie hinüber, wo Sie das finden werden Pfeifenabfall Meditationspunkt zu Ihrem Recht.
5
Folgen Sie dem Weg zum nächsten Bereich, in dem es ein paar Sturmtruppen gibt. Nachdem Sie sie geschlagen haben, gehen Sie den Weg nach rechts hinunter.
6
Wenn Sie den Weg nach rechts hinuntergehen.
7
Am Ende der ersten kletterbaren Wand, lassen Sie sich nach unten, um die Metallstange zu greifen und zur zweiten kletterbaren Wand zu klettern.
8
Am Ende der zweiten kletterbaren Wand fallen auf die kletterbare Wand darunter hinunter. Aufgrund des Windes müssen Sie Lassen Sie sich aus dem linken Wand der Wand ab, Andernfalls werden Sie umgehauen.
9
Gehen Sie zum Grappling -Punkt und schieben Sie dann in Richtung der Metallstange unten nach unten.
10
Folgen Sie der kletterbaren Wand zum Sims, wo Sie zwingen können, eine weitere metallische Struktur zu ziehen, um den Windstrom zu blockieren.
11
Nachdem Sie die metallische Struktur gezogen haben, springen Sie auf die Kante darunter hinunter.
12
Springe in Richtung der kletterbaren Wand vor dir. Der untere Windstrom wird Sie dazu bringen, den breiten Sprung möglich zu machen.
13
Kehren Sie zur Spinnvorrichtung zurück. Es ist jetzt unbeweglich, sodass Sie die Metallstange verwenden können, um zu schwingen. Wand laufen in Richtung des nächsten Bereichs.
Zurück zum Ausgangspantheon
Durchqueren des Ausgangspantheons
1
Entsenden Sie einige Sturmtruppen und zeit nach oben, um weiterzumachen Pfeifenabfall. Gehen Sie durch den unkomplizierten Weg, bis Sie einen Bereich mit einem abgestürzten Kämpfer erreichen.
2
Besiege den Skriton und die Sturmtruppen in der Gegend dann Zipline und klettern Sie die Felsen Um den Felsvorsprung über dem abgestürzten Kämpfer zu erreichen. Folgen Sie diesem Weg zurück zum Ausgangspantheon.
3
Gehen Sie zurück in die Ausgangspantheon Kammer, in der Sie früher waren, aber Sie werden im zweiten Stock sein. Springen Sie zur Metallplattform und rennen Sie die Wand auf die andere Seite.
4
Gehen nach draußen zum Krypta von Uhrma Meditationspunkt und ausruhen. Gehen Sie in die nächste Kammer und dann in den Raum links.
5
Sie werden auf einen DT -Sentry -Droiden stoßen. besiegen Sie es.
6
Klettern Sie über die 2 Säulen auf der rechten Seite zur Oberseite der Halle.
7
Wandlauf und dann zu den Metallstangen, an denen Sie hängen können. Auf die andere Seite der Halle klettern.
8
Wand laufen auf der Wand nach links, dann springen Sie doppelt, um auf der Stange zu schwingen, die Sie zum nächsten Bereich bringt, Stürmischer Mesa, vorbei am sandigen Hang.
9
Gehen Sie nach rechts durch den stürmischen Mesa -Windbereich, bis Sie einen sandigen Hang erreichen, der zu einem Todesabfall führt. Halten Sie den doppelten Sprung durch den sandigen Hang vorwärts, um den Grappling-Punkt der Wand zu erreichen, auf dem Sie am Ende laufen können.
10
Gehen Sie durch diesen unkomplizierten Weg bis in den Bereich mit den Sturmtruppen. Besiege sie alle und drücke die Box nach hinten, um den Windstrom auszulösen.
11
Mit dem neuen Windstrom können Sie über die Lücke zur kletterbaren Wand springen. Fahren Sie dann mit den Schmuckstücke durch den Weg Nehmen Sie den oberen Weg vor der Krypta von Uhrma.
12
Sie werden in einer Lücke auf eine andere Metallstruktur stoßen. Zwingen Sie es, es zu ziehen, um einen Weg zu enthüllen, auf den Sie klettern können.
13
Wandlauf, um die Decke zu erreichen, die Sie klettern können. Von dort springen Sie und verwenden Sie den Windstrom, um die andere laufbare Wand nach rechts zu erreichen.
14
Gehen Sie diesen Weg durch, bis Sie Pili begegnen. Sie können mit ihr sprechen, um mit dem Einchecken mit Pili -Gerüchten zu beginnen und das Upgrade des Gartens auf dem Dach auf Koboh freizuschalten.
15
Zipline zu einem Bereich, in dem der Wind nach oben bläst. Gehen Sie in die Klippe in der Nähe des aufsteigenden Windes und springen Sie in seine Richtung, damit Sie den Wind verwenden können, um sich nach oben zu treiben.
16
Besiege die Sturmtruppen hier, dann nach rechts und nimm die kletterbare Wand zum nächsten Bereich. Wenn Sie den Aufzug nach links hinuntergehen Krypta von Uhrma. Wenn Sie die Krypta des Uhrma -Puzzles lösen.
17
Sie werden ein großes Loch auf einer Felswand über Sie erkennen. Sie werden bei der landen Zeitverzerrende Brücke Meditationspunkt.
Pass an der zeitlichen Brücke vorbei
Vorbei am zeitlich abgenutzten Brückenbereich
1
Hier in der Gegend von der Zeitverzerrende Brücke Meditationspunkt, finden Sie das loses Tor und drücken Sie es. Gehen Sie dann die Rampe nach rechts und durch den Weg, bis Sie sich mit Merrin treffen.
2
Bekämpfen Sie die Stormtroopers im nächsten Bereich und bestellen Sie Merrin, um den Steineingang zu reparieren.
3
Fahren Sie fort und aktivieren Sie die Zipline -Verknüpfung zu Ihrem Recht. Hier können Sie noch nicht auf die andere Seite der Brücke übergehen. Erzwingen Sie die metallische Struktur über den Spalt nach links, um einen Eingang zu Ihrer Rechten zu öffnen, und springen Sie dann auf sie zu (Sie erreichen die Lücke wegen des Windes).
Durch die singenden Ruinen gehen
Durch die singenden Ruinen gehen
1
Sie werden in der landen Ruinen singen Bereich. Gehen Sie nach rechts und drücken Sie durch die Wand. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Windbereich erreichen.
2
Ziehen Sie zuerst die metallische Struktur nach oben nach links an.
3
Gehen Sie den entgegengesetzten Weg und ziehen Sie die metallische Struktur über die Laufmauer auf dem gleichen Niveau wie Sie. Rennen Sie über die Wand und auf die Plattform.
4
Gehen Sie ein bisschen nach vorne und zwingen Sie dann die nächste metallische Struktur über Ihnen zu ziehen. Drehen Sie sich in die Richtung, in die Sie gekommen sind. Sie können sich jetzt bis zur höher laufbaren Wand rücken.
5
Wand rennen in Richtung der nächsten Plattform, klettern Sie durch die kletterbare Decke. Am Ende des Deckenwegs sehen Sie ein Seil; Springen Sie in Richtung und schwingen Sie zur zentralen Wand, schieben Sie dann mit Ihrem Lichtschwert nach unten.
6
Drücken Sie die Tür nach links und springen Sie dann auf sie zu. Dadurch wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Sie Dash lernen.
7
Gehen Sie nach dem Erlernen des Dash durch das Dash -Tutorial fahren. Sie können Merrin durch diesen Bereich folgen, nachdem Sie sich mit ihr wieder vereint haben.
8
Nachdem er sich von Merrin getrennt hatte, gehen Sie nach links und schwingen Sie auf der Stange zur nächsten kletterbaren Wand. Dies führt Sie zurück zu Zeitverzerrende Brücke.
Überqueren Sie die Zeitverwöhnung, um den Heiligtum Tempel zu erreichen
Erreichen des Heiligtums Tempel
1
Von dem Zeitverzerrende Brücke Meditationspunkt, gehen Sie aus und gehen Sie zurück zum Oberteil der Brücke (Verwenden Sie die Zipline -Verknüpfung nach links, wenn Sie sie entsperrt haben). Sie können jetzt über die andere Seite der Lücke streichen.
2
Verwenden Sie Ihr Lichtschwert, um auf die untere Ebene der Brücke zu fallen, und klettern Sie dann mit Wandläufen, Arm.
3
Verwenden Sie nach dem Schieben in den nächsten Abschnitt der Brücke den Arm.
4
Verwenden Sie Dash und die kletterbaren Wände, um endlich auf die andere Seite der Brücke zu gelangen.
5
Gehen Sie durch die Plattformen rechts und verwenden Sie die Wand, um zum Eingang der oberen Ebene zu gelangen.
6
Entsorgen Sie die Stormtruppen und drücken Sie dann durch den Riss in den Trümmern.
7
Gehen Sie durch den Weg im Inneren, bis Sie das erreichen Heiligtum Tempel Meditationspunkt; Die Erreichen Sie Pilgrims Heiligtum Ziel ist jetzt abgeschlossen. Ihr nächstes Ziel ist jetzt zu Suchen Sie Bruder Armias.
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Denken Sie daran, Ihren Kraftschub auf den Ball zu verwenden, um die Tür zum Archiv zu entsperren!
Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, wobei Cordova Sie mit einem Pilgerheiligtum mit Merrin beauftragt.
Erreichen Sie Pilgers Heiligtum
Folgen Sie Merrin aus dem Archiv und durch Crees Basis. Sie wird Sie in den Wüstenpassagen ausführen, wo Sie einen Meditationspunkt direkt vor Ihnen erkennen können.
Wir fanden zwei Stormtroopers zusammen mit einem AT-St., der hier die Wüste patrouillierte. Sie können sie ignorieren und sie sind möglicherweise nicht einmal da, je nach Patrouille. Aber seien Sie sich bewusst, bevor Sie in die Wüste drängen.
Verwenden Sie den Spamel neben dem Meditationspunkt, um durch die Wüste zu fahren, und folgen Sie dem oben markierten Weg.
Es gibt viele optionale Wege durch die Wüste auf Jedha, aber gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Punkt, um dorthin zu gelangen, wo Sie gehen müssen.
Wenn Sie diesen Punkt erreichen, schalten Sie sich über die Felsen, um mit zwei Pfadfinder-Soldaten, zwei Stormtrooopern und einem K-405-Droid auf eine Patrouille zu stoßen. Nehmen Sie sie heraus und folgen Sie weiter dem felsigen Weg.
Denken Sie daran, Merrins Fähigkeit zu nutzen, nachdem sie wieder bei Ihnen ist!
Geben Sie am Ende bis zur Wand und verwenden Sie sie, um die Seite des Berges zu skalieren. Fahren Sie links an den Wänden fort und nutzen Sie die Greiferpunkte entlang des Weges, um sich über den Weg zu machen.
Sobald Sie das Ende des Abschnitts erreicht haben, klettern Sie die Treppe hinauf und rennen Sie die Treppe hinauf. Stellen Sie sicher, dass Sie die Abkürzung hier aktivieren, damit Sie in Zukunft direkt in diesen Bereich gehen können.
Gehen Sie durch die Tür oben auf der Treppe. Auf der anderen Seite gibt es ein kurzes Rätsel zum Fortschreiten. Verwenden Sie Ihren Kraftschub, um die gebrochene Wand wieder einzuziehen. Dadurch können Sie ein Ballschloss (ähnlich wie das Archiv) auf die andere Seite des Raums bewegen. Tun Sie dies und ziehen Sie dann die zerbrochene Wand zurück, um eine Plattform zu erstellen.
Bevor Sie umspringen, drehen Sie sich um. Es gibt einen zweiten Ball, den Sie einsetzen müssen, um die Tür aufzusperren.
Gehen Sie durch die Tür und folgen Sie dem Bergweg auf der anderen Seite. Sie erreichen eine Höhle mit einem Skriton. Dieser ist nicht ganz so mächtig wie der, den Sie früher auf Jedha gekämpft haben.
Klettere die Kante hinauf, wo du den Skriton schläft, und benutze die Greiferpunkte, um die Lücke zu erreichen. Am Ende gibt es eine Verknüpfung, die Sie aktivieren können.
Kreisen Sie um den Rand des Berges um und verwenden Sie die bereits vorhandene Zipline. Auf der anderen Seite folgen Sie weiter dem Bergweg.
Merrin wird dich an diesem Punkt verlassen, aber den Weg ohne sie fortsetzen. Es gibt mehrere Gebäude in diesem Bereich, aber bleiben Sie auf dem Hauptweg, um Fortschritte zu machen. Gehen Sie am Ende durch die Tür zu Ihrer linken Seite.
Springen Sie auf die Plattform in der Mitte des Raums, den Sie betreten. Links zu Ihrer linken Seite ziehen Sie Ihre Kraft mit, um eine Lücke in der Wand zu öffnen, und ziehen Sie dann den Hebel, den er zu Ihnen ausstellt.
Lass es fallen und die Tür vor dir wird langsam fallen. Bevor es den Boden erreicht, verwenden Sie Ihren Kraftzug, um den Block von hinten herauszuziehen.
Positionieren Sie den Block unter der Wand, wo Sie den Hebel gefunden haben. Verwenden Sie es, um oben in eine dunkle Krypta zu klettern.
Gehen Sie schnell durch die Krypta. Es sind ungefähr ein Dutzend Käfer an den Wänden rumhängen, und sie schwärmen Sie, wenn Sie zu lange herumhängen. Verwenden Sie am Ende Ihre Kraft, um die Trümmer zu löschen.
Auf der anderen Seite rennt die Wand über einen Weg über der Stadt, in der Merrin Sie verlassen hat. Sie landen auf einem der Bögen, die durch die Stadt laufen.
Schauen Sie nach recht. Klettern Sie durch das Loch in der Wand oben und die Treppe hinauf, um den Pfeifen zu erreichen.
Steigen Sie die Wand nach dem Betreten des Gebiets. Oben gibt es einen Weg, den Sie so aussehen können, um den Meditationspunkt zu erreichen, aber der Wind wird Sie aus dem Weg drängen. Lassen Sie stattdessen nach links ab und folgen Sie dem Weg durch eine Höhle.
Verwenden Sie am Ende Ihre Kraft mit Ihrer Kraft, um einen Metallstrahl aus der Wand zu bringen und den Wind zu blockieren. Sie können jetzt zurück zu der Lücke gehen, über die Sie zuvor nicht springen und den Meditationspunkt erreichen konnten.
Ruhe und folge dem Weg über den Meditationspunkt vorbei, um gegen einen Pfadfinder-Trooper, einen Sturmtruppen und einen K-405-Droiden zu kämpfen. Folgen Sie mit ihnen nach unten dem Weg nach dem Recht, einen Kletterabschnitt zu erreichen.
Vermeiden Sie es, hier zu springen, wenn Sie können. Der Wind wird dich vom Kurs abblasen.
Klettere die Wand und arbeite dich um. Es gibt einige Bereiche, in denen Sie einen kurzen Sprung zu einer neuen Wand machen müssen. Versuchen Sie, den Wind zu berücksichtigen, der Sie ein wenig zurückschiebt, bevor Sie den Sprung machen.
Am Ende den Felsvorsprung hinaufklettern. Verwenden Sie Ihren Kraftzug, um einen Metallstrahl herauszubringen, um den Wind rechts zu blockieren.
Es enthüllt einen Griffpunkt. Greifen Sie zu und lassen Sie sich direkt nach unten fallen. Dann nutzen Sie den Wind, um Sie zur Kletterwand über den Weg zu bringen und hochzuklettern.
Oben schauen Sie nach links an. Wenn der Wind blockiert ist, können Sie den Fahnenmast verwenden, um zu springen und einen Satz laufender Wände zu erreichen.
Es gibt eine Patrouille unten, während Sie den Plattformabschnitt überqueren, aber Sie können sie vermeiden. Schleife um die Wand, folgt der Kletterwand und renne zu einer Plattform über der Arena.
Folgen Sie dem Bergweg aus der Plattform heraus und verwenden Sie Ihr Lichtschwert am Ende die Wand hinunter. Aktivieren Sie unten die Verknüpfung, bevor Sie weiter vorwärts gehen.
Da es vorbei ist, gibt es eine Gruppe von Flametroopern, die gegen einen Skriton kämpfen. Verwenden Sie Ihre Verwirrungsfähigkeit auf dem Skriton, um den Kampf etwas einfacher zu machen. Sobald sie unten sind, verwenden Sie den Greifpunkt am Ende der Arena, um einen kurzen Kletterabschnitt zu erreichen.
Arbeiten Sie sich über die Metallstangen und klettern Sie am Ende hoch. Folgen Sie dem Weg darüber, auf dem Sie gegen das Skriton gekämpft haben.
Folgen Sie dem Pfad und aktivieren Sie die Verknüpfung etwa zur Hälfte durch. Sie enden in dem Raum, den Sie zuvor betreten haben, gerade höher. Folgen Sie der Mauer, um einen Weg nach außen zu erreichen.
Sie werden auf die Krypta des Uhrma -Meditationspunkts stoßen. Ruhen Sie sich aus, bevor Sie den Weg durch den Berg folgen. Es gibt zwei Stormtrooper auf dem Weg, um sich darum zu kümmern.
Gleich hinter ihnen sind zwei weitere Sturmtruppen und ein DT -Sentry Droid. Diese Droiden sind mit ein paar nicht blockierbaren Angriffen gefährlich.
Verwenden Sie die zerbrochenen Säulen, um auf einen kurzen Kletterabschnitt zu springen. Wenn Sie einige Plattformen über der Arena erreichen, verwenden Sie den Greiferpunkt, um es zu übermitteln.
Klettern Sie über die Affenstangen, die an die andere Seite des Raums befestigt sind und fallen lassen. Rennen Sie über die Wand und nutzen Sie die Stange, um es an die Oberseite des Hangs zu schaffen.
Sie werden in der stürmischen Mesa herauskommen. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Hang erreichen. Schieben Sie sie nach unten und verwenden Sie die Wand am Ende, um darüber zu rennen.
Fahren Sie auf der anderen Seite durch die Höhle und achten Sie auf die Gruppe der Käfer, die Sie schwärmen. Folgen Sie an ihnen, folgen Sie dem Weg des Berges und befassen sich auf dem Weg mit den drei Pfadfindertruppen und Flametrooper.
Bevor Sie die Lücke überqueren, in der Sie gegen die Patrouille kämpfen.
Bleiben Sie am oberen Ende des Pfades links und folgen Sie dem Weg oben. Nach rechts ist die Krypta des Urhma -Puzzles, wenn Sie sich dazu neigen, es zu lösen.
Ziehen Sie den Metallstrahl mit Ihren Kraftkräften aus und rennen Sie die Wand hinauf, um die Affenstangen zu erreichen, die sie enthüllt. Folgen Sie hier dem Kletterabschnitt.
Verwenden Sie am Ende Ihren Grapple, um einen weiteren Satz von Felsvorsprüngen zu erreichen, die Sie besteigen können. Auf der dritten Kante klettern Sie hoch und gehen Sie durch den Raum.
Aktivieren Sie den Zipline -Punkt auf der anderen Seite des Raums und gehen Sie hinüber. Folgen Sie dem Weg vorbei und verwenden Sie den Wind von unten, um eine Plattform mit drei Sturmtruppen und einem Scout -Soldaten zu erreichen.
Verwenden Sie die Kletterwand vorbei an ihnen. Oben gibt es eine große Lücke, die Sie nicht sehen können, aber versuchen Sie, den Sprung und der Wind zu veranlassen.
Ruhen Sie sich an dem Zeitpunkt der Zeitverzerrung aus. Gehen Sie durch die Tür und den Weg hinauf, und oben treffen Sie sich wieder mit Merrin.
Folgen Sie ihr aus, um gegen die beiden Sturmtruppen und den einzelnen DT Sentry Droid zu kämpfen. Aktivieren Sie die Fähigkeit von Merrin, die Trümmer von der Brücke zu entfernen.
Gehen Sie auf die Brücke und ziehen Sie die Metallstange vor sich heraus. Dadurch wird ein Loch in der Wand rechts geöffnet, das Sie mit dem Wind erreichen können.
Sie werden in den Gesangruinen landen. Folgen Sie dem Weg durch, bis Sie einen kreisförmigen Raum erreichen, wobei der Wind durch ihn drückt. Schauen Sie zuerst nach rechts aus und ziehen Sie den Metallstrahl mit Ihrer Kraft heraus und tun Sie das gleiche für einen Metallstange links (es ist etwas höher).
Verwenden Sie die Wand, um zum ersten Strahl zu rennen, den Sie aktiviert haben, und ziehen Sie dann den Strahl heraus, den Sie beim Landen sehen können. Drehen Sie sich um, nachdem Sie es herausgezogen haben und mit dem Greiferpunkt einige Affenstangen erreichen, mit denen Sie aus dem Raum klettern können.
Nehmen Sie am Ende das Seil und schwingen Sie zur Säule in der Mitte des Raums, erreichen Sie es und verwenden Sie Ihr Lichtschwert nach unten. Verwenden Sie Ihre Kraft, um die Tür zu öffnen, wenn Sie landen.
Der Wind wird dich aus dem Weg drängen, wenn du versuchst zu springen, aber einen Sprung einen Glauben machen (eine Zwischensequenz wird auslösen, sobald du versuchst zu springen).
Sie werden die Möglichkeit zum Airdash freischalten, sodass Sie die windigen Pfade durchlaufen können. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, folgen Sie dem Pfad nach rechts, wobei Sie mit Ihrem Airdash die weiten Lücken steigen und durch die Tür schaffen, die Sie vor der Zwischensequenz zurückschiebt.
Merrin wird sich auf der anderen Seite mit Ihnen treffen. Folgen Sie ihr Back Up für einen kurzen Plattformabschnitt. Sie wird wieder gehen und benutze den Weg zu deiner Linken, um es wieder auf die Brücke zu schaffen.
Mit Ihrem neuen Airdash können Sie es jetzt über die Brücke schaffen. Springe über die erste Lücke, Dal mit dem Scout -Trooper und Flametrooper und gehe das Loch im Boden hinunter. Schauen Sie unten nach links und benutzen Sie die Wände, um sich unter die Brücke zu arbeiten.
Verwenden Sie am Ende des kurzen Plattformabschnitts die Kletterwand, um sie auf die andere Seite der Brücke zu schaffen (denken Sie daran, Ihren Airdash zu verwenden). Zwei Pfadfinder -Soldaten warten auf Sie. An ihnen vorbei an die Wand springen und mit der Stange zum letzten Teil der Brücke überschwingen.
Folgen Sie dem Pfad der Brücke, um einen Raum mit zwei Sturmtruppen und einem Scout -Soldaten zu erreichen. Nehmen Sie sie heraus, bevor Sie durch das Loch in der Wand drücken.
Wie man Pilgers Heiligtumserweiterung erreicht
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Dies ist eine Vorgehensweise für das Reichweite Pilgrims Heiligtums Ziel während des zweiten Besuchs in Jedha in Star Wars Jedi Survivor. Lesen Sie weiter, um zu erfahren!
Inhaltsverzeichnis
Erreichen Sie Pilgrims Heiligtum
Überqueren Sie die trockenen Wohnungen
Durchqueren Sie das Ausgangspantheon
Lösen Sie das pfeifende Tropfenwind -Puzzle
Zurück zum Ausgangspantheon
Wenn Sie die Krypta des Uhrma -Puzzles lösen.
Pass an der zeitlichen Brücke vorbei
Durch die singenden Ruinen gehen
Überqueren Sie die Zeitverwöhnung, um den Heiligtum Tempel zu erreichen
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Tipps und Tricks