Schicksal 2 – Alle Klassen, Unterklassen und Perkbäume
Der ArcStrider kann mit den folgenden Granatentypen ausgestattet werden:
Jäger
Der Jäger ist eine der drei Unterklassen in Destiny 2, die allen Wächtern zu Beginn ihrer Reise zur Verfügung steht.
Der Jäger ist der Schurke des Schicksalsuniversums. Bevor die Wächter kamen, waren diejenigen, die die Jäger werden würden.

Ästhetisch ist der traditionelle Look für den Jäger eine 50/50 -Spaltung zwischen Rüstungen und Stoff mit einem abgenutzten, rustikalen Aussehen, in dem Rüstung Stücke aus abgeregten Materialien zusammengestellt wird, die in freier Wildbahn herausgefunden wurden. Moderner, kann man jedoch einen Jäger durch das Erscheinen ihres angepassten Gewandes, Helme identifizieren, die entweder wie Hazmat-Ausrüstung aussehen oder die vor Frontlaste (z.
Klassenfähigkeiten
Diese Fähigkeiten sind für alle Jäger universell, unabhängig von ihrer gewählten Unterklasse.
- Schütze Dodge: Führen Sie ein ausweichendes Manöver durch und laden Sie gleichzeitig Ihre ausgestattete Waffe neu.
- Gambler’s Dodge: Ausweichen in der Nähe von Enerermies erzeugt Nahkampfenergie.
Unterklassen
Es gibt drei Unterklassen für den Jäger in Destiny 2: Revolverheld, ArcStrider, Und Nachtstalker.
Revolverheld

Die Gunslinger -Unterklasse kehrt aus dem ersten Titel zurück, wurde aber für die Fortsetzung überarbeitet. Der Gunslinger nutzt die Kraft der Sonnenenergie und wird mit Schwerpunkt auf Präzisionsmords über Gunplay, Messer und die goldene Waffe gebaut.
Superfähigkeit: Goldene Waffe
Der Super für diese Unterklasse beschwört eine flammende Pistole, die Feinde mit Sonnenlicht auflöst.
Solargranaten
In dieser Unterklasse gibt es drei Variationen der Solargranaten.
- Brandgranate: Eine explosive Granate, die Feinde in Brand fängt und im Laufe der Zeit zusätzliche Schäden verursacht.
- Schwarmgranate: Eine Granate, die sich auf den Aufprall detoniert und mehrere Drohnen freigibt, die in der Nähe nach Feinden suchen.
- Tripmine Granate: Eine explosive Granate, die an Oberflächen haft.
Bewegungsfähigkeiten
Es gibt drei verschiedene Sprünge, die Spieler auf dem Gunslinger verwenden können, die jeweils unterschiedliche Größe und Geschwindigkeit bieten.
- Hochsprung: Upgrades doppelter Sprung mit immer größerer Höhe.
- StrafeSpringen: Bietet während Ihres zweiten Sprung eine viel bessere Richtungskontrolle.
- Dreifachsprung: Fügt die Option für einen dritten normalen Sprung in der Luft hinzu.
Weg des Gesetzloses
Diese Unterklassespezialisierung konzentriert sich darauf, die Länge der Kill -Streifen Ihres Teams und die Menge an Feinden zu erhöhen, die mit der goldenen Waffe getötet wurden.
- Todesschuss: Verbessert Ihre Fähigkeit, mit goldener Waffe zu treffen, erheblich
- Ketten von Weh: Präzision tötet Erhöhung der Waffen -Nachladegeschwindigkeit für Sie und die Verbündeten in der Nähe von Verbündeten.
- Sprengmesser: Werfen Sie ein Messer aus der Ferne, das kurz nach dem Aufprall mit dieser Nahkampffähigkeit explodiert.
- Revolver: Goldene Waffe kann bis zu 6 Mal schnell abgefeuert werden, hat aber eine kürzere Dauer.
Weg des Scharfschützen
Diese Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, die Dauer Ihrer goldenen Waffe zu erweitern und den Schaden zu steigern.
- Messer-Juggler: Wirf ein Messer aus der Ferne. Präzisionsmesser tötet mit dieser Nahkampffähigkeit sofort auf.
- Übung macht den Meister: Geben Sie eine Trance mit jedem Präzisionsschlag ein und reduzieren Sie die Abklingzeit Ihres Super.
- Publikumsliebling: Ermöglicht Präzisionsschäden bei goldener Waffe. Präzisionsschläge mit goldenen Pistolen erzeugen Lichtkugeln.
- Linie up: Präzision trifft mit goldener Waffe ihren Schaden und erweitert seine Dauer
ArcStrider

Diese Unterklasse ist neu in Destiny 2 und ersetzt die Bladedancer -Unterklasse aus dem ersten Spiel. Der ArcStrider ist ein sehr mobiler und agiler Jäger, der ein Personal aus Lichtbogenlicht ausüben kann. Mit diesem Personal kann der ArcStrider auf der Karte ausweichen und manövrieren, während er seine Feinde mit schnellen Schlägen schlägt.
Superfähigkeit: Lichtbogenpersonal
Der Jäger schafft ein Personal aus reiner Lichtbogenenergie und springt dann um die Schlachtfeld -Versandgegänge.
Bogengranaten
Der ArcStrider kann mit den folgenden Granatentypen ausgestattet werden:
- Granate überspringen: Eine Granate, die sich auf den Aufprall aufteilt und mehrere Projektile schafft, die nach Feinden suchen.
- Flux Granate: Eine explosive Granate, die zusätzlichen Schaden anrichtet, wenn sie an Feinde gebunden sind.
- Arcbolt Granate: Kettenrunden des Blitzes zu nahe gelegenen Feinden bei der Detonation.
Bewegungsfähigkeiten
Es gibt drei verschiedene Jumps, die Spieler auf dem ArcStrider verwenden können, die jeweils unterschiedliche Größe und Geschwindigkeit bieten.
- Hochsprung: Upgrades doppelter Sprung mit immer größerer Höhe.
- StrafeSpringen: Bietet während Ihres zweiten Sprung eine viel bessere Richtungskontrolle.
- Dreifachsprung: Fügt die Option für einen dritten normalen Sprung in der Luft hinzu.
Weg des Kriegers
Im ersten Fähigkeitsblock konzentrieren sich die ArcStriders auf eine Synergie zwischen den Fähigkeiten des Nahkampfs und der Ausweichen.
- Tödliche Reichweite: Das Ausweichen erhöht Ihren Nahkampfbereich und ermöglicht es Ihnen, weiter zu stürzen, um Feinde zu treffen.
- Kampffluss: Nahkampfkötter laden Sie Ihre Dodge -Fähigkeit auf.
- Kombinationsblase: Töte einen Feind mit dieser Nahkampffähigkeit, um die Regeneration der Gesundheit auszulösen und deinen Nahkampfschaden vorübergehend zu erhöhen.
- Tödlicher Strom: Nach dem Ausweichen erzeugt jeder ARC -Mitarbeiter einen schädlichen Blitzabbausbleibchen.
Windweg
Der zweite Fähigkeitsblock dreht sich um die Beweglichkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des ArcStrider.
- Desorientierender Schlag: Schlagen Sie einen Feind mit dieser Nahkampffähigkeit, um das Ziel und die nahe gelegenen Feinde zu verwirklichen.
- Fokussierte Atmung: Sprint lädt Ihre Ausweichenfähigkeit auf. Erhöhte maximale Sprintgeschwindigkeit.
- Kampfmeditation: Während er kritisch verwundet ist, laden Nahkampf und Granaten drastisch schneller auf.
- Blitzreflexe: Sie sind schwerer zu töten, während Sie ausweichen.
Nachtstalker

Der Nightstalker -Jäger ist ein Träger der dunklen Leere Energie. Es ist ein Meister des Verschwindens und Einfangens von Feinden.
Superfähigkeit: Shadowshot
Zauber und feuern Sie Leeranker, die Ihre Feinde fangen und markieren.
Leergranaten
Der Nightstalker kann mit den folgenden Granatentypen ausgestattet werden:
- Wirbelgranate: Eine Granate, die einen Wirbel erzeugt.
- Spike Granate: Eine Granate, die sich an jeder Oberfläche befindet und einen Strom schädlicher Hohllicht ausgibt.
- Voidwall Granate: Eine Granate, die eine horizontale Wand aus brennendem Leerlicht vereint.
Bewegungsfähigkeiten
Es gibt drei verschiedene Jumps, die Spieler auf dem Nachtstalker verwenden können, die jeweils unterschiedliche Größe und Geschwindigkeit bieten.
- Hochsprung: Upgrades doppelter Sprung mit immer größerer Höhe.
- StrafeSpringen: Bietet während Ihres zweiten Sprung eine viel bessere Richtungskontrolle.
- Dreifachsprung: Fügt die Option für einen dritten normalen Sprung in der Luft hinzu.
Weg des Trappers
- Snare Bomb: Werfen Sie mit dieser Nahkampffähigkeit eine Rauchbombenfalle aus der Ferne. Die Rauchbombe steckt an Oberflächen und detoniert, wenn Feinde in der Nähe sind, verlangsamt und verwirrt sie.
- KEINER SCOUT: Sprint und schleichen Sie schneller und gewinnen Sie einen verbesserten Tracker. Geknüpfte Feinde sind für eine einfache Verfolgung markiert.
- Totfall: Die von Shadowshot abgefeuerten Hohlraumanker werden zu Fallen und warten auf Beute. Hohlraumanker haben eine erhöhte Reichweite und dauern länger.
- Verschwundener Schritt: Wenn Sie ausweichen, verschwinden Sie für kurze Zeit vor dem Sehen.
Weg des Pfadfinders
- In Rauch verschwinden: Werfen Sie mit dieser Nahkampffähigkeit eine Rauchbombe explosiv. Die Rauchbombe erzeugt eine Wolke, die Sie und die Verbündeten in der Nähe unsichtbar macht.
- Sperrung: Granaten- und Raucheffekte halten doppelt so lang.
- Herz des Rudels: Das Töten von Bindfeinden schafft Lichtkugeln und erhöht die Mobilität, Genesung und Belastbarkeit für Sie und die Verbündeten in der Nähe.
- Moebius Quimer: Fire Shadowshot mehrmals in schneller Folge. Shadowshot verursacht massiven Schaden gegen gebundene Feinde.
Schicksal 2 – Alle Klassen, Unterklassen und Perkbäume

Eine Aufschlüsselung aller Unterklassen und Perk -Tress für jeden der Klassen von Destiny 2, The Hunter, Titan und Hexenmeister.
21. November 2019 22:45 Uhr
Es gibt drei Hauptklassen in Destiny 2 – Hunter, Titan und Hexenmeister – und jedes dieser bietet vier Unterklassen mit eigenen Perkbäumen, Aspekten und Fragmenten an. Mit der Veröffentlichung von Destiny 2: Forsaken wurden diese Fähigkeitsbäume mit einer zusätzlichen Cluster von Vergünstigungen erweitert, die jeden Super für jede Klasse veränderten. Mit Beyond Light wurde eine neue Unterklasse als Stasis hinzugefügt, die auch Aspekte und Fragmente einführte. Von jenseits des Lichts nach vorne wurde jede leichte Unterklasse auf 3 aktualisiert.0 Version. Mit der Veröffentlichung von Licht haben die Spieler Zugang zu einer zweiten Dunkelheitssubklasse, Strand. Im Folgenden finden Sie eine Aufschlüsselung jeder einzelnen Klasse in Destiny 2 zusammen mit ihren Unterklassen und Perkbäumen.
Alle Klassen, Unterklassen und Perkbäume
Derzeit gibt es drei Klassen in Destiny 2: Hunter, Titan und Warlock. Während keiner mächtiger als ein anderer ist, haben sie jeweils ihre eigenen Stärken und Schwächen. Der wichtigste Unterschied zwischen allen sind die Fähigkeiten, die in den Unterklassen und den Perkbäumen gefunden wurden.
Jede Klasse hat fünf Unterklassen: Bogen, Solar, Leere, Stasis und Strang. Innerhalb dieser Unterklassen befinden sich Aspekte und Fragmente, die Builds sowie unterschiedliche Superoptionen verändern. Verwenden Sie die folgenden Links, um zur Unterklasse Ihrer Wahl zu springen.
Jäger | Titan | Hexenmeister |
Solar | Gunslinger 3.0 | Sunbreaker 3.0 | Dawnblade 3.0 |
Bogen | ArcStrider 3.0 | Stürmer 3.0 | Stormcaller 3.0 |
Leere | Nachtstalker 3.0 | Sentinel 3.0 | Voidwalker 3.0 |
Stase | Wiederauferstandener | Giganten | ShadeBinder |
Strand | Threadrunner | Berserker | Broodweaver |
Alte Unterklassen |
Solar | Revolverheld | Sunbreaker | Dawnblade |
Bogen | ArcStrider | Stürmer | Stormcaller |
Leere | Nachtstalker | Wächter | Voidwalker |
Verben und Effekte von Unterklassen
Jedes Subklasselement hat eine Reihe von Verben in Destiny 2. Diese Verben beschreiben einen Effekt, der auf Sie, Verbündete oder Gegner angewendet werden kann. Das Verständnis dieser Verben, wie sie interagieren und was sie tun, ist entscheidend für die Erstellung von Builds, die sowohl intern als auch mit Ihren Verbündeten gut synergieren. Im Folgenden finden Sie eine Reihe von Tabellen, die die Verben und Effekte für jeden Elementtyp enthalten.
Solar |
Versengen | Das Ziel wird durch destruktives Solarlicht gesungen, der im Laufe der Zeit Schaden nimmt. Der Skorchschäden steigt, wenn das Ziel mehr Scorch -Stapel ansammelt. Nachdem auf das Ziel genügend Scorch -Stapel angewendet wurden, entzünden sie sich. |
Zündung/Zündung | Eine große Sonnenexplosion, die in einem Bereich um das Ziel Schaden anrichtet. Zündungen betäuben unaufhaltsame Champions. |
Strahlend | Ihre Waffen werden durch die Kraft des Reisenden verbessert und verursachen den Kämpfer erhöhte Schäden. Strahlende Waffen Betäubung Barrier Champions. |
Wiederherstellung | Sie regenerieren Gesundheit und Schilde im Laufe der Zeit. Kann nicht durch Schaden unterbrochen werden. |
Heilung | Sie werden in einem Ausbruch von Sonnenlicht geheilt. |
Firesprite | Eine leuchtende Konzentration von Sonnenenergie. Bei der Aufnahme gewähren Firesprites Granatenergie. |
Bogen |
Verstärkt | Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Waffenhandhabung sind stark erhöht. Nach dem Sprinten für kurze Zeit wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit weiter erhöht. Durch schnelles Besiege von Zielen mit Bogenschaden verstärkt Sie. |
Blind | Kämpfer sind desorientiert und können ihre Waffen nicht abfeuern. Gegenteiliger Guardian’s HUD wird entfernt und ihre Sicht verdeckt verdeckt. Blinde Elektrikum unaufhaltsame Champions. |
Gerissen | Das Ziel wird mit destruktivem Lichtbogenlicht mit Energie versorgt. Sie nehmen zusätzlichen Schaden an, während sie auf die nahe gelegenen Ziele gerissen und kettenblitzt. Ruck Schaden betäubt Meister überlasteten Champions. |
Ionische Spur | Ein Bolzen aus reiner Bogenenergie, der entlang des Bodens reist und zu seinem Schöpfer sucht. Wenn ionische Spuren aufgenommen werden, gewähren sie die Fähigkeit Energie, Energie zu gewähren. |
Leere |
Flüchtig | Das Ziel ist mit instabiler Leerergie betroffen und explodiert bei zusätzlichen Schäden. Flüchtige Runden von Void Weapons Stun Barrier Champions. |
Unterdrückung | Das Ziel wird aus aktiven Fähigkeiten herausgenommen und kann keine Fähigkeiten oder Bewegungsmodi aktivieren, die Unterdrückungen bestehen bleiben. Betroffene Kämpfer können ihre Waffen nicht abfeuern. Unterdrückung betäubt Champions überlastet Champions. |
Verschlingen | Füben Sie die Energie Ihrer besiegten Feinde ein. Finale Schläge stellen Sie wieder zu gesundheitlichen Gesundheit, Granatenergie und verlängern Sie verschlungen. |
Schwächen | Das Ziel nimmt einen erhöhten Schaden an und hat seine Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. Betroffene Kämpfer haben Schwierigkeiten, genau zu schießen. |
Unsichtbarkeit | Sie verschwinden aus den Augen und erscheinen nicht auf Radar. Während unsichtbar ist Ihr Radarbereich verringert. Die Durchführung von offensiven Aktionen wird die Unsichtbarkeit beenden. |
Überschreibung | Sie sind mit einer schützenden Barriere von Hohlleuchten gepanzert. Reduziert Schäden, die durch Kämpfer entnommen werden. |
Leere Breach | Ein dimensionaler Bruch mit Hohlraumergie. Bei der Aufnahme haben Void Breaches die Fähigkeit der Klassenfähigkeit Energie Energie. |
Stase |
Langsam | Das Ziel hat die Bewegung und die Fähigkeitsregeneration verlangsamt; Ihre Waffenleistung wird reduziert. Verlangsamte Kämpfer haben Schwierigkeiten, genau zu schießen. Langsame Effekte überlasteten Champions überlasteten. Nachdem das Ziel in gefrorenen Anhäufen genügend langsame Stapel angesammelt hat. |
Gefrieren/gefroren | Das Ziel ist in Stasis Matter gefangen und kann sich nicht bewegen. Nachdem das Ziel zusätzlichen Schaden angenommen wurde, während er gefroren ist, zerbricht das Ziel. |
Zerschmettern | Wenn ein gefrorenes Ziel zerbrochen ist, verursachen sie Schäden und beschädigen den nahe gelegenen Zielen Schäden. Schaden schämen, fantasievolle Champions zu fördern. |
Stasis Crystal | Ein Kristall der verfestigten Stasismaterial. Bei der Schöpfung friert die nahe gelegenen Kämpfer in der Nähe gefroren und verlangsamt die Spieler in der Nähe von Spielern. Kristalle können zerstören und Schaden in einem Gebiet verursachen. |
Stasis Shard | Ein kleiner Scherben von Stasis Materie, der gesammelt werden kann, um die Nahkampfenergie wiederherzustellen. |
Strand |
Entwirren | Das Ziel ist mit einer destruktiven Strangstunde durchdrungen. Wenn sie zusätzlichen Schaden anregen, schaffen sie entwirrte Projektile, die in der Nähe von Zielen suchen. Unbeschwerte Ziele werden beim Besiegen in ein Gewirr entspannen. Runden von Strand Weapons Stun Barrier Champions entwirren. |
Trennen | Die Verbindungen des Ziels zur Welt um sie herum sind gekürzt und ihr ausgehender Schaden wird erheblich reduziert. Abgetrennte Ziele entspannen sich in ein Gewirr, wenn sie besiegt werden. |
Aussetzen | Das Ziel wird durch ein Netz von Strangmaterie immobilisiert, das sie in die Luft hebt. Während sich die Wächter nicht frei bewegen können, können sich die Kämpfer nicht bewegen oder ihre Waffen feuern. Stuns Unaufhaltsame Champions anhalten. Suspendierte Ziele entspannen sich in ein Gewirr, wenn sie besiegt werden. |
Überfaden | Eine Kreatur, die aus reiner Strangmaterie gewebt wird, die in der Nähe von Zielen und Angriffen sucht und Schaden verursacht. |
Gewebte Post | Ihr Körper ist in ein schützendes Netz aus eng gewebter Strangmaterie eingeschlossen, wodurch alle eingehenden Nicht-Preszisionsschaden stark reduziert werden. |
Gewirr | Ein Knoten der Strangmaterie, die mit Potenzial wirbelt. Verwicklungen können erschossen und zerstört oder aufgenommen und geworfen werden, um Schaden zu verursachen. Das Besiegen von Zielen durch ein Strand -Debuff wird sie entspannen und ein Gewirr schaffen. |
Jäger
Der Jäger ist der Schütze der Klassen als vielmehr ein einsamer Wolf. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Feinde zu fangen, Feinde aus der Ferne zu töten und Akrobatik zu desorienten Gegner zu verwenden. Die Klassen- und Bewegungsmodi des Jägers sind in allen Unterklassen gleich gleich. Die einzige Einschränkung hier ist, dass bei der Zugabe von Solar 3 3.0, der Jäger hat eine zusätzliche Klassenfähigkeit, Acrobat’s Dodge. Mit der Einführung von ARC 3.0, Jäger haben auch Zugriff auf Blink bei der Verwendung von ARC.
- Marksmans Dodge: Dodge, um ein ausweichendes Manöver mit einer stetigen Hand durchzuführen. Das Ausweichen von Ihrer Waffe automatisch neu lädt.
- Gambler’s Dodge: Dodge, um ein geschickter Sturz auszuführen und feindliche Angriffe zu vermeiden. Ausweichen in der Nähe von Feinden lädt Ihre Nahkampffähigkeit vollständig auf.
- Hochsprung: Während der Luft, springen Sie ein zweites Mal, um größere Höhen zu erreichen.
- Strafe Jump: Während der Luft ein zweites Mal mit starker Richtungskontrolle springen.
- Triple Jump: Während der Luft, während Sie Ihre Luftkontrolle mit einem zweiten oder dritten Sprung erhalten.
Unten finden Sie die Hunter -Unterklassen: Gunslinger, ArcStrider, Nightstalker, Revenant und Threadrunner.
Jäger – Gunslinger – Solar 3.0

- Goldene Waffe: Deadshot-Beschwören Sie eine schnelle Flammpistole, die Ziele mit Sonnenlicht zerfällt. Solarenzündungen verursachen, während Ihr Super -Rückerstattung eine goldene Waffe aktiviert. Profitiert von strahlend.
- Goldene Waffe: Körner – Beschwören Sie eine präzisionsflammende Pistole, die Ziele mit Solarlicht auflöst. Ihre goldene Waffe hat massiv erhöhte Präzisionsschäden, übertroffene Ziele und erzeugt Kraftkugeln für Präzisions -Hits. Profitiert von strahlend.
- Blade Barrage-Gewölbe in die Luft und setzt eine Salve von solarbargen Sprengmessern aus.
- Messertrick – Werfen Sie einen Fan von Flammenmesser, die Ziele auf Treffer erzielen.
- Leichtes Messer – Wirf schnell ein Messer, das mäßigen Schaden verursacht. Präzisionsschläge mit diesem Messer machen Sie für eine kurze Dauer.
- Gewichtter Wurfmesser – Werfen Sie ein Messer, das zusätzlichen Präzisionsschäden verursacht und versengte Ziele zum Zündung verursachen. Präzisionsale Schlüsse mit diesem Messer laden Sie sofort Ihre Klassenfähigkeit auf.
- Proximity Explosive Messer – werfen ein Messer, das sich an den Aufprall an Oberflächen befindet, und explodiert, wenn es ein nahe gelegenes Ziel erkennt.
- Tripmine Granate – eine explosive Granate, die an Oberflächen haft.
- Thermite Granate – eine Granate, die eine brennende Feuerlinie ausschickt, die Schäden verursacht und Ziele auf seinem Weg versengte.
- Brandgranate – eine Granate, die in feurigen Ausbrüchen explodiert und stark in der Nähe von Zielen versengt.
- Solargranate – eine Granate, die eine Fackel von Sonnenlicht erzeugt.
- Schwarmgranate – eine Granate, die sich auf den Aufprall detoniert und mehrere Drohnen freigibt, die in der Nähe von Zielen suchen. Jede Drohne betroffene die Ziele leicht auf die Ziele.
- Fusion Granate – eine explosive Granate, die sich an Ziele befindet, sie bei der Detonation schädlich und mäßig senkt.
- Firebolt Granate – eine Granate, die Bolzen mit schädlichen Sonnenlicht an nahe gelegenen Zielen entfesselt und sie leicht verengt.
- Heilung der Granate – eine Granate, die Verbündete auf den Aufprall heilt und eine Kugel wohlwollender Sonnenlicht schafft und Verbündeten bei der Aufnahme wiederhergestellt wird.
- Marksman’s Dodge – Dodge, um ein ausweichendes Manöver mit einer stetigen Hand durchzuführen. Das Ausweichen von Ihrer Waffe automatisch neu lädt.
- Gambler’s Dodge – Dodge, um ein gescheitertes Sturz auszuführen und feindliche Angriffe zu vermeiden. Ausweichen in der Nähe von Feinden lädt Ihre Nahkampffähigkeit vollständig auf.
- Acrobat’s Dodge – Dodge, um einen akrobatischen Sprung durchzuführen. Machen Sie sich bei der Landung und in der Nähe von Verbündeten streiten sich.
Jäger – Gunslinger – altes Sonnensystem

- Goldene Waffe: Beschwören Sie eine flammende Pistole, die Feinde mit Solarlicht zerfällt.
- Brandgranate: Eine Granate, deren Explosion Feinde in Brand fängt.
- Schwarmgranaten: Eine Granate, die sich auf den Aufprall detoniert und mehrere Drohnen freigibt, die in der Nähe Feinde suchen.
- Tripmine Granate: Eine explosive Granate, die an Oberflächen haft.
Jäger – ArcStrider – Bogen 3.0

- ARC -Mitarbeiter – Bilden Sie ein Personal mit reiner Bogenenergie und nehmen Sie Ihre Feinde akrobatisch heraus. Halten Sie die AIM -Taste gedrückt, um eingehende Projektile mit Ihren ARC -Mitarbeitern abzulenken.
- Sturm sammeln – Schleudern Sie Ihr Lichtbogenpersonal vorwärts, einbetten Sie ihn in Oberflächen oder große Ziele ein und rasen in der Nähe von Zielen. Nach kurzer Zeit trifft ein verheerender Blitz das Personal und überlastet ihn mit Bogenenergie über. Während des Überladen.
- Storms Rand – Dolch in der Hand, wird der Bogen, der in der Dunkelheit blitzt; Der Rand des Sturms, den Ihre Feinde nicht entkommen können.
- Desorientierender Schlag – mit dieser Nahkampffähigkeit eine Energie schlägt, blind und verstärkt Sie und verstärkt Sie.
- Kombinationsblas – Ein kurzer Treffer, der Ihren Nahkampfschaden vorübergehend erhöht, wenn Sie ein Ziel besiegen, und dreimal stapeln. Das Besiegen von Zielen mit dieser Fähigkeit füllt auch die Energie der Klassenfähigkeit vollständig nach und stellt eine kleine Menge an Gesundheit wieder her.
- Pulsgranate – eine Granate, die die Ziele im Explosionsradius regelmäßig schädigt.
- Blitzgranate – eine Granate, die an jeder Oberfläche haft.
- Sturmgranate – eine Granate, die einen fokussierten Blitzsturm abruft.
- Flashbang Granate – eine explosive Granate, die in der Nähe von Zielen in der Nähe schädigt und Jalousien.
- Grenade überspringen – eine Granate, die sich auf den Aufprall aufteilt und mehrere Projektile erzeugt, die Ziele suchen.
- Flux Granate – eine explosive Granate, die an Ziele befestigt wird.
- Arcbolt -Granate – eine Granate, die Blitzerzüge an nahe gelegene Ziele erfassen.
- Gambler’s Dodge – Dodge, um ein gescheitertes Sturz auszuführen und feindliche Angriffe zu vermeiden. Ausweichen in der Nähe von Feinden lädt Ihre Nahkampffähigkeit vollständig auf.
- Marksman’s Dodge – Dodge, um ein ausweichendes Manöver mit einer stetigen Hand durchzuführen. Das Ausweichen von Ihrer Waffe automatisch neu lädt.
Jäger – ArcStrider – altes ARC -System

- Bilden Sie ein Personal mit reiner Bogenenergie und nehmen Sie Ihre Feinde akrobatisch heraus.
- Granate überspringen: Eine Granate, die sich auf den Aufprall aufteilt und mehrere Projektile erzeugt, die nach Feinden suchen.
- Flux Granate: Eine explosive Granate, die sich an Feinden befindet.
- Arcbolt -Granate: Eine Granate, die Blitzbolzen an nahe gelegene Feinde erfüllt.
Hunter – Nightstalker

- Shadowshot: Deadfall: Tether -Feinde zu einem Hohlraumanker, schwächen und unterdrückt sie für Sie und Ihre Verbündeten. Die aus dem Shadowshot abgefeuerten Hohlraumanker ziehen Ziele in Richtung des Aufprallpunkts, der dann zu Fallen wird und auf Beute wartet. Hohlraumanker haben eine erhöhte Reichweite und dauern länger.
- Shadowshot: Moebius Quimer: Tether -Feinde zu einem Hohlraumanker, schwächen und unterdrückt sie für Sie und Ihre Verbündeten. Feuern Sie zwei Salven von drei Hohlraumpfeilen, die nahe gelegene Ziele suchen. Shadowshot macht Ziele volatil und verursacht erhöhte Schäden an Tether -Zielen. Das Besiegen von Tethered -Zielen erzeugt Kraftkugeln.
- Spektralblätter: Beschwören Sie ein Paar tödliche Leerblätter und stalken Sie das Schlachtfeld in einem Schleier von Schatten. Nahkampf führt einen schnellen Nahkampfangriff durch. Press -Shoot.
- Snare Bomb: Wirf eine Rauchbombe, die an Oberflächen und Pings feindlichen Radars befestigt wird. Schwächer die Ziele bei der Detonation.
- Hohlraumspik.
- Hohlraumwand: Eine Granate, die eine horizontale Wand aus brennendem Leichtlicht erzeugt.
- Suppressor -Granate: Eine explosive Granate, die unterdrückt und verhindert, dass Ziele für kurze Zeit die Fähigkeiten nutzen.
- Wirbelgranate: Eine Granate, die einen Wirbel erzeugt.
- Magnetische Granate: Eine Granate, die sich an Ziele befindet und zweimal explodiert.
- Axion Bolt: Ein Bolzenhohllicht, das auf den Aufprall in kleinere Schrauben nach Zielen nachgibt.
Hunter – Nightstalker – altes Leersystem
Die folgenden Informationen beziehen sich auf das alte Nightstalker -System vor VOID 3.0 Das wurde mit der Expansion der Hexenkönigin im Jahr 2022 hinzugefügt. Wir behalten dies hier für die Geschichte und als Referenz für Spieler.

- Shadowshot: Bindegefühle an einen Hohlraumanker, verlangsamt, schwächen und unterdrücken sie für Sie und Ihre Verbündeten.
- Wirbelgranate: Eine Granate, die einen Wirbel erzeugt, der ständig im Inneren gefangene Feinde schädigt.
- Spike Granate: Eine Granate, die sich an jeder Oberfläche befindet und einen Strom schädlicher Leerlicht ausgibt.
- Voidwall Granate: Eine Granate, die eine horizontale Wand aus brennendem leerem Licht erzeugt.
Jäger – Revenant

- Stille und Squall: Beschwören Sie zwei Stasis Kamas, Stille und Squall, dass Sie eins nacheinander werfen. Die Stille erzeugt eine Blitz-Frost-Explosion, die die Ziele einfriert und schädigt. Squall erstellt einen Stasissturm, der die im Inneren gefangenen Ziele verlangsamt und schädigt.
- Withing Blade: Werfen Sie eine Stasis Shuriken auf Ziele, um sie zu beschädigen und zu verlangsamen. Bietet mehrere Gebühren.
- Duskfield Granate: Eine Granate, die den Aufprall zerfällt und ein Feld hinterlässt, das die Ziele verlangsamt und diejenigen einfriert, die die Lautstärke nicht verlassen.
- Gletschergranate: Eine Granate, die Wände aus Stasiskristallen schafft, um Schäden zu blockieren und Ziele einzufrieren; Diese Wände können wegen Beschädigung zerbrochen werden.
- Coldsnap -Granate: Eine Granate, die den Aufprall einfriert und einen weiteren Sucher zum Finden und Einfrieren von Zielen sendet.
- Gletschergranate: Fügt einen Stasiskristall hinzu und verändert die Bildung.
- Dämmerungsgranate: Erhöht die langsame Feldgröße und erzeugt einen kleinen Stasis-Kristall beim Aufprall.
- Coldsnap Granate: Suchende reisen in zusätzlicher Zeit weiter, schneller und Ketten.
Jäger – Threadrunner
- SilkStrike: Weben Sie ein bösartiges Seilpfeil und reißen Sie durch Ihre Ziele. Leichter Angriff, um das Seilpfeil vor Ihnen zu schwingen, um Schaden zu verursachen. Die Spitze des Dart verursacht Bonusschäden und die Besiegung von Tartes mit der Spitze führt dazu, dass sie explodieren. Schwerer Angriff, um das Seilpfeil in einer kreisförmigen Bewegung zu schwingen, um starke Schäden um Sie herum zu verursachen.
- Spike mit Gewinde: Wirf ein Seilpfeil, das zwischen den Zielen springt, sie schädigt und abtrennt. Der Dart kehrt zu Ihnen zurück, sobald er fertig ist. Drücken Sie den Nahkampf, so wie der Pfeil bei Ihnen zurückkommt, um ihn zu fangen und die Menge an zurückgegebener Energie zu erhöhen.
- Grapple: Strecken Sie einen Kreisel in Dünnart und ziehen Sie sich zu dem Punkt an. Kann bei Feinden und anderen Umweltelementen besetzt werden.
- Granate Threadling: teilt sich in drei Projektile auf.
- Schäkelgranate: Eine Bola, die Feinde bei der Detonation suspendiert und kleinere sekundäre Bolas an nahe gelegene Feinde versendet.
Titan
Der Titan ist der Panzer der Klassen und konzentriert sich auf aggressive Strategien. Seine Fähigkeiten beziehen sich auf den Schutz der Verbündeten, den Angriff während des Umzugs und das Tauchen im Kampf in den Kampf. Die Klassenfähigkeit des Titans bietet verschiedene Schutzstufen, während der Bewegungsmodus eine große Geschwindigkeit hat. Der Sunbreaker Titan ist der einzige Solar 3.0 System, das keine zusätzliche Klassenfähigkeit erhielt. Allerdings mit ARC 3.0, Titanen erhielten eine neue Klassenfähigkeit namens Thruster.
- Aufragende Barrikade: Erstellen Sie eine große Barriere, mit der eine Position mit Deckung vom feindlichen Feuer verstärkt werden kann.
- Rallye -Barrikade: Erstellen Sie eine kleine Barriere, über die Sie sich beim Ziehen von Sehenswürdigkeiten ansehen können, und erhöht die Nachladegeschwindigkeit, Stabilität und Reichweite, wenn Sie dahinter stehen.
- Hochlift: Springen Sie während der Luft, um den Auftrieb zu aktivieren und in größerer Höhen in die Luft zu starten.
- Strafe Lift: Springen Sie während der Luft, um den Auftrieb zu aktivieren und mit starker Richtungskontrolle in die Luft zu starten.
- Catapult Lift: Springen Sie während der Luft, um den Auftrieb zu aktivieren und mit einem starken anfänglichen Dynamikschub in die Luft zu starten.
Im Folgenden finden Sie die Titan -Unterklassen: Stürmer, Sentinel, Sunbreaker, Behemoth und Berserker.
Titan – Sunbreaker – Solar 3.0

- Hammer von Sol – Beschwören Sie einen flammenden Hammer und richten Sie Ihre Feinde auf Ihre Feinde ab. Drücken Sie Nahkampf, um Ihren Hammer auf Feinde zu werfen. Bei Aufprall zerbrechen Ihre Hämmer in geschmolzene Scherben.
- Brennen Maul – Beschwören Sie eine flammende Maul und zerquetschen Sie Ihre Feinde mit der Kraft eines Erdbebens. Drücken Sie den Nahkampf, um den Maul in einem Kreis um Sie herum zu drehen, und beschädigen Sie die Ziele in der Nähe. Drücken Sie Shoot.
- Hammer werfen – einen Hammer aus der Ferne werfen. Das Aufnehmen eines geworfenen Hammers lädt Ihre Nahkampffähigkeit vollständig auf. Wenn der Hammer ein Ziel erreicht hat, holen Sie sich Zuschüsse aus.
- Hammerstreik – Verwenden Sie nach dem Sprinten für kurze Zeit diese Nahkampffähigkeit, um einen lodernden Hammer zu schwingen, der Ihr Ziel überbaut und Schaden in einem Kegel dahinter verursacht. Wenn Ihr Ziel von Hammer Strike besiegt wird, entzünden sie sich.
- Tripmine Granate – eine explosive Granate, die an Oberflächen haft.
- Thermite Granate – eine Granate, die eine brennende Feuerlinie ausschickt, die Schäden verursacht und Ziele auf seinem Weg versengte.
- Brandgranate – eine Granate, die in feurigen Ausbrüchen explodiert und stark in der Nähe von Zielen versengt.
- Solargranate – eine Granate, die eine Fackel von Sonnenlicht erzeugt.
- Schwarmgranate – eine Granate, die sich auf den Aufprall detoniert und mehrere Drohnen freigibt, die in der Nähe von Zielen suchen. Jede Drohne betroffene die Ziele leicht auf die Ziele.
- Fusion Granate – eine explosive Granate, die sich an Ziele befindet, sie bei der Detonation schädlich und mäßig senkt.
- Firebolt Granate – eine Granate, die Bolzen mit schädlichen Sonnenlicht an nahe gelegenen Zielen entfesselt und sie leicht verengt.
- Heilung der Granate – eine Granate, die Verbündete auf den Aufprall heilt und eine Kugel wohlwollender Sonnenlicht schafft und Verbündeten bei der Aufnahme wiederhergestellt wird.
Titan – Sunbreaker – altes Sonnensystem

- Hammer von Sol: Beschwören Sie einen flammenden Hammer und rufen Sie Ihre Feinde auf Ihre Feinde ab.
- Brandgranate: Eine Granate, die Feinde in Brand setzt, wenn sie explodiert.
- Thermite Granate: Eine Granate, die eine brennende Feuerlinie vorwärts schickt.
- Fusion Granate: Eine explosive Granate, die sich an Feinde befindet.
Titan – Stürmer – Bogen 3.0

- Thundercrash – Hurlt durch die Luft wie eine Rakete und stürzt gegen Ziele, um meteorische Schäden zu verursachen.
- Fäuste von Havoc – Überlasten Sie Ihre Fäuste und schlagen Sie den Boden mit Kraft eines Strudels auf. Während des aktiven Melden drücken. Drücken Sie Schießen, um Ihre Fäuste auf den Boden zu schlagen, Schaden in einem Bereich um Sie herum zu verursachen und Nachbeben in Ihrem Leck zu lassen. Der Durchführen eines Slam aus der Luft verursacht zusätzlichen Schaden.
- Seismic Streik-Aktivieren Sie nach dem Sprinten für kurze Zeit Ihre geladene Nahkampffähigkeit, um Schulter in Ihr Ziel zu schlagen und Feinde in einem Gebiet um sie herum zu beschädigen und zu blenden. Während Sie verstärkt werden, wird der blinde Radius erhöht.
- Thunderclap – Halten Sie den Nahkampf, während Sie geerdet sind, um Ihre Füße zu pflanzen und Ihre Faust mit Lichtbogenenergie aufzuladen. Lassen Sie Nahkampf frei.
- Ballistischer Slam – Aktivieren Sie nach dem Sprinten und während der Luft Ihre geladene Nahkampffähigkeit, um auf den Boden zu schlagen, und schädigen Sie in der Nähe von Feinden in der Nähe Schäden.
- Pulsgranate – eine Granate, die die Ziele im Explosionsradius regelmäßig schädigt.
- Blitzgranate – eine Granate, die an jeder Oberfläche haft.
- Sturmgranate – eine Granate, die einen fokussierten Blitzsturm abruft.
- Flashbang Granate – eine explosive Granate, die in der Nähe von Zielen in der Nähe schädigt und Jalousien.
- Grenade überspringen – eine Granate, die sich auf den Aufprall aufteilt und mehrere Projektile erzeugt, die Ziele suchen.
- Flux Granate – eine explosive Granate, die an Ziele befestigt wird.
- Arcbolt -Granate – eine Granate, die Blitzerzüge an nahe gelegene Ziele erfassen.
- Aufragende Barrikade – Erstellen Sie eine große Barriere, mit der eine Position mit Deckung vom feindlichen Feuer verstärkt werden kann.
- Rallye -Barrikade – Erstellen Sie eine kleine Barriere, über die Sie sich beim Ziehen von Sehenswürdigkeiten ansehen können, und erhöht die Nachladegeschwindigkeit, Stabilität und Reichweite, wenn Sie dahinter stehen.
- Thruster – Während er geerdet ist, entziehen sich schnell in einer lateralen Richtung.
- Flashbang Granate: emittiert einen zusätzlichen blendenden Blitz auf Bounce.
- Impulsgranate: Erzeugt ionische Spuren regelmäßig, da sie die Ziele schädigt und den Schaden im Laufe der Zeit erhöht.
- Lightning Granate: gewährt eine zusätzliche Granatladung und stürzt Ziele, die von der anfänglichen Explosion getroffen wurden.
- Sturmgranate: Nach der Detonation erzeugt eine strohrende Thundercloud, die in der Nähe von Zielen und Brennen von Blitz auf Feinde darunter verfolgt.
Titan – Stürmer – altes ARC -System

- Fäuste von Havoc: Überlasten Sie Ihre Fäuste und schlagen Sie den Boden mit der Kraft eines Strudels auf.
- Flashbang -Granate: Eine explosive Granate, die Feinde dankt.
- Pulsgranate: Eine Granate, die Feinde in ihrem Explosionsradius regelmäßig beschädigt.
- Blitzgranate: Eine Granate, die an jeder Oberfläche haft.
Titan – Sentinel

- Sentinel Shield: Aktivieren Sie Super, um einen Schild aus Leerlicht zu beschwören. Sie können angreifen, blockieren und die Granatknopf verwenden, um einen Schildwurf durchzuführen. Wache mit dem Sentinel -Schild, um eine defensive Wand zu erstellen. Verbündete, die durch die Wand schießen.
- Ward of Dawn: Erstellen Sie eine unzerstörbare Kuppel, um Sie und Ihre Verbündeten zu schützen. Durch die Station of Dawn gewährt Ihnen und Ihren Verbündeten vorübergehende Zunahme des Waffenschadens.
- Twilight Arsenal: Klingen, die durch die Leere geschliffen wurden, die durch die Luft geschnitten wurde. Heben Sie sie aus den Füßen Ihrer gefälschten Feinde und setzen Sie den Angriff fort.
- Schildwurf: Schleudern Sie Ihren voiden Schild zu einem Ziel. Der Schild kann Ziele und Oberflächen abprallen und für jeden Treffer -Treffer Überschild gewährt.
- Shield Bash: Verwenden Sie nach dem Sprinten für kurze Zeit diese Nahkampffähigkeit, um verheerende Schildschild zu entfesseln, die das Ziel unterdrückt. Letzte Schläge mit Shield Bash gewähren eine Überschreibung.
- Hohlraumspik.
- Hohlraumwand: Eine Granate, die eine horizontale Wand aus brennendem Leichtlicht erzeugt.
- Suppressor -Granate: Eine explosive Granate, die unterdrückt und verhindert, dass Ziele für kurze Zeit die Fähigkeiten nutzen.
- Wirbelgranate: Eine Granate, die einen Wirbel erzeugt.
- Magnetische Granate: Eine Granate, die sich an Ziele befindet und zweimal explodiert.
- Axion Bolt: Ein Bolzenhohllicht, das auf den Aufprall in kleinere Schrauben nach Zielen nachgibt.
Titan – Sentinel – altes Leere System
Unten finden Sie das alte Sentinel Titan -System. Wir behalten dies hier für die Nachwelt und als Bezugspunkt sollten Spieler Informationen zu veralteten Fähigkeiten benötigen.

- Sentinel -Schild: Beschwören Sie einen Schild aus Leere Licht. Während Sentinel Shield aktiv ist, drücken Sie Drücken zum Angriff. Halten Sie das Ziel, sich zu schützen. Drücken Sie Granate, um einen Schildwurf auszuführen.
- Magnetische Granate: Eine Granate, die sich an Feinde befindet und zweimal explodiert.
- Voidwall Granate: Eine Granate, die eine horizontale Wand aus brennendem leerem Licht erzeugt.
- Suppressor -Granate: Eine explosive Granate, die unterdrückt und verhindert, dass Feinde für kurze Zeit die Fähigkeiten einsetzen.
Titan – Behemoth

- Gletscherbeben: Beschwören Sie einen Stasis -Gauntlet. Während Ihr Super -Active -Press -Drücken Sie drehen, um Ihren Handschuh nach unten zu schlagen, um eine Schockwelle zu erzeugen, die Ziele einfriert und Kristalle heraussendet, um zusätzliche Einfragen zu frieren. Super laden Ihren Schauerschlag für Bonusschäden an. Sprint durch Kristalle oder gefrorene Ziele, um sie sofort zu zerbrechen.
- Shiver Streik: Nahee halten, um durch die Luft zu springen. Die Freilassung von Loslassen eines leistungsstarken Armaturenbrettangriffs, der die Ziele zurückschlägt, verlangsamt und beschädigt wird.
- Duskfield Granate: Eine Granate, die den Aufprall zerfällt und ein Feld hinterlässt, das die Ziele verlangsamt und diejenigen einfriert, die die Lautstärke nicht verlassen.
- Gletschergranate: Eine Granate, die Wände aus Stasiskristallen schafft, um Schäden zu blockieren und Ziele einzufrieren; Diese Wände können wegen Beschädigung zerbrochen werden.
- Coldsnap -Granate: Eine Granate, die den Aufprall einfriert und einen weiteren Sucher zum Finden und Einfrieren von Zielen sendet.
Titan – Berserker
- Bladefury: Erstellen Sie zwei gewebte Klingen und durchstreifen Sie das Schlachtfeld. Leichter Angriff, um einen springenden Schrägstrich in Richtung nahe gelegener Ziele durchzuführen, sie beim Treffer abzutreten und Bonusschäden an suspendierten Zielen zu verursachen. Jeder erfolgreiche Treffer erhöht kurz Ihre Angriffsgeschwindigkeit und gewährt Energie für Ihren schweren Angriff. Schwerer Angriff, um einen schweren Aufwärtsschräg zu entfesseln und zwei suspendierende Projektile zu erstellen, die nach Zielen suchen.
- Frenzied Blade: Aktivieren Sie Ihre geladene Nahkampffähigkeit, nach vorne zu rennen, die Ziele vor Ihnen zu senken und sie abzutreln.
- Grapple: Strecken Sie einen Kreisel in Dünnart und ziehen Sie sich zu dem Punkt an. Kann bei Feinden und anderen Umweltelementen besetzt werden.
- Granate Threadling: teilt sich in drei Projektile auf.
- Schäkelgranate: Eine Bola, die Feinde bei der Detonation suspendiert und kleinere sekundäre Bolas an nahe gelegene Feinde versendet.
Hexenmeister
Der Hexenmeister ist die Mob -Kontrolle und den Verbündetenheiler der Klassen. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Gruppen schwächerer Feinde zu beseitigen und Verbündete zu stärken. Die Klassenfähigkeit konzentriert sich auf die Heilung oder Stärkung der Verbündeten, während sich im Bewegungsmodus alles um die Manövrierbarkeit in der Luft dreht. Zum Vorgang der Einführung Solar 3.0 Mit der Saison der Spuk hat die Dawnblade -Unterklasse eine zusätzliche Klassenfähigkeit.
- Heilungsriss: Zaubere einen Brunnen der Kraft, der diejenigen ständig darin heilt.
- Ermächtigung von Rift: Zaubern einen Brunnen der Macht, der den Waffenschäden für die darin erhöht.
- Phoenix -Tauchgang: Tauchen Sie auf den Boden und erstellen. Während die Wärme steigt, gewinnen Sie beim Tauchen und senkten Sie bei der Landung wieder restauriert und sammeln Sie die Ziele (nur Dawnblade).
- Strafe Glide: Springen Sie während der Luft, um Gleit zu aktivieren und eine in der Luft befindliche Drift mit starker Richtungskontrolle zu beginnen.
- Burst Glide: Springen Sie während der Luft, um Gleit zu aktivieren und eine in der Luft befindliche Drift mit einem starken anfänglichen Geschwindigkeitsschub zu beginnen.
- Ausgewogener Gleitgleit: Springen Sie während der Luft, um Gleit zu aktivieren und eine in der Luft befindliche Drift mit mäßiger Geschwindigkeit und Richtungsregelung zu starten.
- Blink: Springen Sie in der Luft, um eine kurze Strecke zu teleportieren (nur voidwalker).
Unten finden Sie die Hexenmeister -Unterklassen: Dawnblade, Stormcaller, Voidwalker, Shadebinder und Broodweaver.
Hexenmeister – Dawnblade

- Tagesanbruch – Mode -Solarlicht in Klingen und schlägt Ihre Feinde vom Himmel. Ihre Tagesanbruch -Projektile starten tödliche Flammen beim Aufprall.
- Brunnen des Strahlen. Das Schwert richtet.
- Lied der Flamme – Entfesseln Sie Ihren inneren Phönix mit jedem Angriff. Buff deine Waffen, Verbündeten und nutze die lebende Solarflamme.
- Verbrennungsanbieter schnappen – Schnappen Sie sich mit den Daumen, um einen Fan von brennenden Funken zu erstellen, die explodieren und Ziele senken.
- Himmelsfeuer – Senden Sie eine Spirale von drei explosiven Solarenergie -Explosionen aus.
- Tripmine Granate – eine explosive Granate, die an Oberflächen haft.
- Thermite Granate – eine Granate, die eine brennende Feuerlinie ausschickt, die Schäden verursacht und Ziele auf seinem Weg versengte.
- Brandgranate – eine Granate, die in feurigen Ausbrüchen explodiert und stark in der Nähe von Zielen versengt.
- Solargranate – eine Granate, die eine Fackel von Sonnenlicht erzeugt.
- Schwarmgranate – eine Granate, die sich auf den Aufprall detoniert und mehrere Drohnen freigibt, die in der Nähe von Zielen suchen. Jede Drohne betroffene die Ziele leicht auf die Ziele.
- Fusion Granate – eine explosive Granate, die sich an Ziele befindet, sie bei der Detonation schädlich und mäßig senkt.
- Firebolt Granate – eine Granate, die Bolzen mit schädlichen Sonnenlicht an nahe gelegenen Zielen entfesselt und sie leicht verengt.
- Heilung der Granate – eine Granate, die Verbündete auf den Aufprall heilt und eine Kugel wohlwollender Sonnenlicht schafft und Verbündeten bei der Aufnahme wiederhergestellt wird.
- Heilungsriss – beschwören Sie einen Brunnen der Kraft, der diejenigen ständig darin heilt.
- Ermächtigung von Risse – beschwören Sie ein Brunnen der Kraft, das Waffenschäden für die darin erhöht.
- Phoenix -Tauchgang – Tauchen Sie auf den Boden und erzeugen Sie einen Sonnenlicht, der die Verbündeten in der Nähe heilt. Während die Wärmeaufstieg aktiv.
Ihre Heil-, Solar-, Firebolt- und Fusion -Granaten haben die Funktionalität verbessert.
- Heilengranate: Verbessert die Stärke der angewendeten Heilungs- und Restaurierungseffekte.
- Solargranate: Erhöht die Dessdauer. Regelmäßig Lava -Blobs um seinen Umfang ausgibt.
- Firebolt Granate: Erhöht den Zielsuchradius und die maximale Zielzahl.
- Fusion Granate: Explodiert zweimal.
Hexenmeister – Dawnblade – altes Sonnensystem

- Tagesanbruch: Weben Sie Solarlicht in Klingen ein und schminken Sie Ihre Feinde aus dem Himmel.
- Solargranate: Eine Granate, die eine Fackel von Sonnenlicht erzeugt.
- Firebolt Granate: Eine Granate, die bei nahe gelegenen Feinden Solartonlichtschrauben entfesselt.
- Fusion Granate: Eine explosive Granate, die sich an Feinde befindet.
Hexenmeister – Stormcaller – Bogen 3.0

- Sturmer – Kettenbogenblitz von Ihren Händen, um Ziele mit verheerenden Strömen des Lichtbogenlichts zu elektrisieren, die sich im Laufe der Zeit intensivieren. Casting Stormtreance schafft eine Schockwelle unter Ihnen. Drücken Sie drehen, um vorwärts zu teleportieren und eine kleine Menge Super -Energie zu verbrauchen.
- Chaos Reichweite-Entfesselt einen langfristigen kanalierten Strahl mit konzentrierter Bogenenergie. Drücken Sie die Super -Taste, während Sie aktiv sind, um Ihre super früh zu deaktivieren und Super Energy zu sparen.
- Kettenblitz – Ein erweiterter Reichweite -Nahkampf, der Ihr Ziel und Kettenblitz auf nahe gelegene Feinde aufsetzt. Während des Verstärkers entsteht ein zusätzlicher Satz von Ketten.
- Balllitz – Feuer einen ARC -Projektil vorwärts, der nach kurzer Zeit einen senkrechten Blitzschlag freigibt. Während der Verstärkung gibt Balllitz zusätzliche Blitzeinschläge vor, bevor sie detonieren.
- Pulsgranate – eine Granate, die die Ziele im Explosionsradius regelmäßig schädigt.
- Blitzgranate – eine Granate, die an jeder Oberfläche haft.
- Sturmgranate – eine Granate, die einen fokussierten Blitzsturm abruft.
- Flashbang Granate – eine explosive Granate, die in der Nähe von Zielen in der Nähe schädigt und Jalousien.
- Grenade überspringen – eine Granate, die sich auf den Aufprall aufteilt und mehrere Projektile erzeugt, die Ziele suchen.
- Flux Granate – eine explosive Granate, die an Ziele befestigt wird.
- Arcbolt -Granate – eine Granate, die Blitzerzüge an nahe gelegene Ziele erfassen.
- Heilungsriss – beschwören Sie einen Brunnen der Kraft, der diejenigen ständig darin heilt.
- Ermächtigung von Risse – beschwören Sie ein Brunnen der Kraft, das Waffenschäden für die darin erhöht.
Hexenmeister – Stormcaller – Old ARC -System

- Sturmer: Kettenbogenblitz aus Ihren Händen und Elektrifizieren Feinde mit verheerenden Bögen von Lichtbogenlicht, die sich im Laufe der Zeit intensivieren.
- Arcbolt -Granate: Eine Granate, die Blitzbolzen an nahe gelegene Feinde erfüllt.
- Pulsgranate: Eine Granate, die Feinde in ihrem Explosionsradius regelmäßig beschädigt.
- Sturmgranate: Eine Granate, die einen fokussierten Blitzsturm abruft.
Hexenmeister – voidwalker

- Nova Warp: Schritt zwischen Dimensionen, um die Gesetze der Physik zu untergraben. Drücken Sie Nahkampf, um eine kurze Strecke zu teleportieren. Presse Shoot.
- Nova Bomb: Vortex: Schleudern Sie einen explosiven Bolzen des Hohlraums an einem Ziel, zerfallen diejenigen. Nova Bomb schafft eine Singularität, die Ziele nach innen zieht und ständig die darin eingeschlossenen Personen schädigt.
- Nova Bomb: Cataclysm: Schleudern Sie einen explosiven Hohllicht -Licht an einem Ziel und zerfallen diejenigen, die in seiner Explosion gefangen sind. Nova Bomb reist langsam und sucht Ziele. Detonationen zerbrechen zu kleineren Suchker -Projektilen.
- Pocket Singularity: Starten Sie einen instabilen Ball aus Hohlraumergie, der detoniert, wenn sie sich einem Ziel nähert, sie von der Explosion wegschieben und sie flüchtig machen.
- Hohlraumspik.
- Hohlraumwand: Eine Granate, die eine horizontale Wand aus brennendem Leichtlicht erzeugt.
- Suppressor -Granate: Eine explosive Granate, die unterdrückt und verhindert, dass Ziele für kurze Zeit die Fähigkeiten nutzen.
- Wirbelgranate: Eine Granate, die einen Wirbel erzeugt.
- Magnetische Granate: Eine Granate, die sich an Ziele befindet und zweimal explodiert.
- Axion Bolt: Ein Bolzenhohllicht, das auf den Aufprall in kleinere Schrauben nach Zielen nachgibt.
Hexenmeister – Voidwalker Old Void System
Unten finden Sie die alte Voidwalker -Klasse für die Hexenmeister, die vor der Expansion der Hexenkönigin im Jahr 2022 verwendet wurden. Wir behalten diese Informationen hier, um zu verfolgen, was zuvor kam.

- Nova Bomb: Schleudere einen explosiven Leichtschrauben auf den Feind und löst diejenigen auf, die in seiner Explosion gefangen sind.
- Wirbelgranate: Eine Granate, die einen Wirbel erzeugt, der ständig im Inneren gefangene Feinde schädigt.
- Axion Bolt: Ein Hohllichtschraube, der in kleinere Schrauben auf den Aufprall nach Feinden nachgibt.
- Granate Streuung: Eine Granate, die sich in viele Submunition aufteilt und einen großen Bereich mit mehreren Explosionen abdeckt.
Hexenmeister – ShadeBinder

- Winters Zorn: Beschwören Sie ein Stasis -Personal. Während Ihr Super aktiv ist, schießen. Drücken Sie Nahkampf, um eine Schockwelle auszuwerfen, die alle gefrorenen Ziele zerstört.
- Penumbral Explosion: Erhöhen Sie Ihr Stasis -Mitarbeiter gegen Ihren Feind. Senden Sie eine Explosion der Stasis vorwärts, um Ihre Ziele einzufrieren.
- Duskfield Granate: Eine Granate, die den Aufprall zerfällt und ein Feld hinterlässt, das die Ziele verlangsamt und diejenigen einfriert, die die Lautstärke nicht verlassen.
- Gletschergranate: Eine Granate, die Wände aus Stasiskristallen schafft, um Schäden zu blockieren und Ziele einzufrieren; Diese Wände können wegen Beschädigung zerbrochen werden.
- Coldsnap -Granate: Eine Granate, die den Aufprall einfriert und einen weiteren Sucher zum Finden und Einfrieren von Zielen sendet.
Hexenmeister – Broodweaver
- Nadelstorm: Erzschwitzen Sie einen Hagel tödlicher gewebter Nadeln. Nach dem Einbettung in die Umwelt verweben die Nadel-Wille in eine Vielzahl von Threadlings um. Sie erstellen Threadlings kehren zu Ihnen zurück und sitzen, wenn sie keine nahe gelegenen Ziele finden können. Beschädigende Ziele mit Ihren Waffen oder Ihrem Nahkampf schicken sitzende Threadlings zum Angriff aus.
- Arcane Nadel: Schleudern Sie eine gewebte Nadel, die sich in Ihr Ziel einbettet und sie entwirft. Aktivieren Sie Ihre Nahkampffähigkeit erneut, um bis zu zwei zusätzliche Angriffe zu ketten.
- Grapple: Weben Sie einen Grappling -Haken und ziehen Sie sich schnell nach vorne. Wenn Sie sich auf ein Gewirr auseinandersetzen. Während und kurz nach der Grapplung verursachen Ihre Nahkampfangriffe Schäden in Flächen und leisten Ziele.
- Granate Threadling: Ein gewebtes Projektil, das sich im Flug in Fäden umsetzt.
- Schäkelgranate: Eine gewichtete Waffe mit gewichteter Strangmaterie, die sich auf den Aufprall detoniert, Ziele suspendiert und zusätzliche Suspending -Subprojectiles erzeugt.
Ihre Granate, Ihre Granate und die Granate über die Fädene haben eine verbesserte Funktionalität:
Grapple: Ihr Greifer -Nahkampf erzeugt drei Faden -Eier.
Häppelgranate: Halten Sie fest, um Ihre Fesselgranate zu konsumieren und Weavers Trance zu aktivieren. Endgültige Schläge, während Weavers Trance aktiv ist.
Granate über Threadling: Halten Sie die Granate mit einer Überdrüfung und erzeugen Sie sofort fünf sitzende Fäden.
Verwicklungen, die Sie Angriffe auf Ziele werfen und zu einem suspendierenden Ausbruch detonieren.
Die letzten Schläge über Threadling erzeugen ein Gewirr.
Dodge während der Luft, um das Gewebe zu betreten, und den Schadenswiderstand durch Kämpfer und Spieler erlangt. Reaktivieren Sie Ihre Luftweiche oder werfen Sie Ihren Riss, um das Gewebe zu verlassen.
Während im Gewebe erzeugen Sie im Laufe der Zeit sitzende Fadenlinge.
Unabhängig davon. Weitere Inhalte finden Sie im ShackNews Destiny 2 Complete Strategy Guide.
Sam Chandler stammt aus dem Land unten unter und bringt ein bisschen von der südlichen Hemisphäre -Flair in seine Arbeit ein. Nachdem er ein paar Universitäten abgefeuert, einen Bachelor -Abschluss gesichert und in die Videospielbranche eingetreten ist, hat er seine neue Familie hier bei ShackNews als Anführer gefunden. Es gibt nichts, was er mehr liebt, als einen Leitfaden zu basteln, der jemandem hilft. Wenn Sie Hilfe bei einem Leitfaden benötigen oder etwas nicht ganz richtig bemerken, können Sie ihn twittern: @samuelchandler
- Führung
- Schicksal 2
- Schicksal 2: Verlassen
- Schicksal 2: Schattenkeeke
Hunter – Destiny 2 Guide – IGN, Destiny 2 – Alle Klassen, Unterklassen und Perk -Bäume | Shacknews
by • Computerspiele • 0 Comments
Schicksal 2 – Alle Klassen, Unterklassen und Perkbäume
Jäger
Der Jäger ist eine der drei Unterklassen in Destiny 2, die allen Wächtern zu Beginn ihrer Reise zur Verfügung steht.
Der Jäger ist der Schurke des Schicksalsuniversums. Bevor die Wächter kamen, waren diejenigen, die die Jäger werden würden.
Ästhetisch ist der traditionelle Look für den Jäger eine 50/50 -Spaltung zwischen Rüstungen und Stoff mit einem abgenutzten, rustikalen Aussehen, in dem Rüstung Stücke aus abgeregten Materialien zusammengestellt wird, die in freier Wildbahn herausgefunden wurden. Moderner, kann man jedoch einen Jäger durch das Erscheinen ihres angepassten Gewandes, Helme identifizieren, die entweder wie Hazmat-Ausrüstung aussehen oder die vor Frontlaste (z.
Klassenfähigkeiten
Diese Fähigkeiten sind für alle Jäger universell, unabhängig von ihrer gewählten Unterklasse.
Unterklassen
Es gibt drei Unterklassen für den Jäger in Destiny 2: Revolverheld, ArcStrider, Und Nachtstalker.
Revolverheld
Die Gunslinger -Unterklasse kehrt aus dem ersten Titel zurück, wurde aber für die Fortsetzung überarbeitet. Der Gunslinger nutzt die Kraft der Sonnenenergie und wird mit Schwerpunkt auf Präzisionsmords über Gunplay, Messer und die goldene Waffe gebaut.
Superfähigkeit: Goldene Waffe
Der Super für diese Unterklasse beschwört eine flammende Pistole, die Feinde mit Sonnenlicht auflöst.
Solargranaten
In dieser Unterklasse gibt es drei Variationen der Solargranaten.
Bewegungsfähigkeiten
Es gibt drei verschiedene Sprünge, die Spieler auf dem Gunslinger verwenden können, die jeweils unterschiedliche Größe und Geschwindigkeit bieten.
Weg des Gesetzloses
Diese Unterklassespezialisierung konzentriert sich darauf, die Länge der Kill -Streifen Ihres Teams und die Menge an Feinden zu erhöhen, die mit der goldenen Waffe getötet wurden.
Weg des Scharfschützen
Diese Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, die Dauer Ihrer goldenen Waffe zu erweitern und den Schaden zu steigern.
ArcStrider
Diese Unterklasse ist neu in Destiny 2 und ersetzt die Bladedancer -Unterklasse aus dem ersten Spiel. Der ArcStrider ist ein sehr mobiler und agiler Jäger, der ein Personal aus Lichtbogenlicht ausüben kann. Mit diesem Personal kann der ArcStrider auf der Karte ausweichen und manövrieren, während er seine Feinde mit schnellen Schlägen schlägt.
Superfähigkeit: Lichtbogenpersonal
Der Jäger schafft ein Personal aus reiner Lichtbogenenergie und springt dann um die Schlachtfeld -Versandgegänge.
Bogengranaten
Der ArcStrider kann mit den folgenden Granatentypen ausgestattet werden:
Bewegungsfähigkeiten
Es gibt drei verschiedene Jumps, die Spieler auf dem ArcStrider verwenden können, die jeweils unterschiedliche Größe und Geschwindigkeit bieten.
Weg des Kriegers
Im ersten Fähigkeitsblock konzentrieren sich die ArcStriders auf eine Synergie zwischen den Fähigkeiten des Nahkampfs und der Ausweichen.
Windweg
Der zweite Fähigkeitsblock dreht sich um die Beweglichkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des ArcStrider.
Nachtstalker
Der Nightstalker -Jäger ist ein Träger der dunklen Leere Energie. Es ist ein Meister des Verschwindens und Einfangens von Feinden.
Superfähigkeit: Shadowshot
Zauber und feuern Sie Leeranker, die Ihre Feinde fangen und markieren.
Leergranaten
Der Nightstalker kann mit den folgenden Granatentypen ausgestattet werden:
Bewegungsfähigkeiten
Es gibt drei verschiedene Jumps, die Spieler auf dem Nachtstalker verwenden können, die jeweils unterschiedliche Größe und Geschwindigkeit bieten.
Weg des Trappers
Weg des Pfadfinders
Schicksal 2 – Alle Klassen, Unterklassen und Perkbäume
Eine Aufschlüsselung aller Unterklassen und Perk -Tress für jeden der Klassen von Destiny 2, The Hunter, Titan und Hexenmeister.
21. November 2019 22:45 Uhr
Es gibt drei Hauptklassen in Destiny 2 – Hunter, Titan und Hexenmeister – und jedes dieser bietet vier Unterklassen mit eigenen Perkbäumen, Aspekten und Fragmenten an. Mit der Veröffentlichung von Destiny 2: Forsaken wurden diese Fähigkeitsbäume mit einer zusätzlichen Cluster von Vergünstigungen erweitert, die jeden Super für jede Klasse veränderten. Mit Beyond Light wurde eine neue Unterklasse als Stasis hinzugefügt, die auch Aspekte und Fragmente einführte. Von jenseits des Lichts nach vorne wurde jede leichte Unterklasse auf 3 aktualisiert.0 Version. Mit der Veröffentlichung von Licht haben die Spieler Zugang zu einer zweiten Dunkelheitssubklasse, Strand. Im Folgenden finden Sie eine Aufschlüsselung jeder einzelnen Klasse in Destiny 2 zusammen mit ihren Unterklassen und Perkbäumen.
Alle Klassen, Unterklassen und Perkbäume
Derzeit gibt es drei Klassen in Destiny 2: Hunter, Titan und Warlock. Während keiner mächtiger als ein anderer ist, haben sie jeweils ihre eigenen Stärken und Schwächen. Der wichtigste Unterschied zwischen allen sind die Fähigkeiten, die in den Unterklassen und den Perkbäumen gefunden wurden.
Jede Klasse hat fünf Unterklassen: Bogen, Solar, Leere, Stasis und Strang. Innerhalb dieser Unterklassen befinden sich Aspekte und Fragmente, die Builds sowie unterschiedliche Superoptionen verändern. Verwenden Sie die folgenden Links, um zur Unterklasse Ihrer Wahl zu springen.
Verben und Effekte von Unterklassen
Jedes Subklasselement hat eine Reihe von Verben in Destiny 2. Diese Verben beschreiben einen Effekt, der auf Sie, Verbündete oder Gegner angewendet werden kann. Das Verständnis dieser Verben, wie sie interagieren und was sie tun, ist entscheidend für die Erstellung von Builds, die sowohl intern als auch mit Ihren Verbündeten gut synergieren. Im Folgenden finden Sie eine Reihe von Tabellen, die die Verben und Effekte für jeden Elementtyp enthalten.
Jäger
Der Jäger ist der Schütze der Klassen als vielmehr ein einsamer Wolf. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Feinde zu fangen, Feinde aus der Ferne zu töten und Akrobatik zu desorienten Gegner zu verwenden. Die Klassen- und Bewegungsmodi des Jägers sind in allen Unterklassen gleich gleich. Die einzige Einschränkung hier ist, dass bei der Zugabe von Solar 3 3.0, der Jäger hat eine zusätzliche Klassenfähigkeit, Acrobat’s Dodge. Mit der Einführung von ARC 3.0, Jäger haben auch Zugriff auf Blink bei der Verwendung von ARC.
Unten finden Sie die Hunter -Unterklassen: Gunslinger, ArcStrider, Nightstalker, Revenant und Threadrunner.
Jäger – Gunslinger – Solar 3.0
Jäger – Gunslinger – altes Sonnensystem
Jäger – ArcStrider – Bogen 3.0
Jäger – ArcStrider – altes ARC -System
Hunter – Nightstalker
Hunter – Nightstalker – altes Leersystem
Die folgenden Informationen beziehen sich auf das alte Nightstalker -System vor VOID 3.0 Das wurde mit der Expansion der Hexenkönigin im Jahr 2022 hinzugefügt. Wir behalten dies hier für die Geschichte und als Referenz für Spieler.
Jäger – Revenant
Jäger – Threadrunner
Titan
Der Titan ist der Panzer der Klassen und konzentriert sich auf aggressive Strategien. Seine Fähigkeiten beziehen sich auf den Schutz der Verbündeten, den Angriff während des Umzugs und das Tauchen im Kampf in den Kampf. Die Klassenfähigkeit des Titans bietet verschiedene Schutzstufen, während der Bewegungsmodus eine große Geschwindigkeit hat. Der Sunbreaker Titan ist der einzige Solar 3.0 System, das keine zusätzliche Klassenfähigkeit erhielt. Allerdings mit ARC 3.0, Titanen erhielten eine neue Klassenfähigkeit namens Thruster.
Im Folgenden finden Sie die Titan -Unterklassen: Stürmer, Sentinel, Sunbreaker, Behemoth und Berserker.
Titan – Sunbreaker – Solar 3.0
Titan – Sunbreaker – altes Sonnensystem
Titan – Stürmer – Bogen 3.0
Titan – Stürmer – altes ARC -System
Titan – Sentinel
Titan – Sentinel – altes Leere System
Unten finden Sie das alte Sentinel Titan -System. Wir behalten dies hier für die Nachwelt und als Bezugspunkt sollten Spieler Informationen zu veralteten Fähigkeiten benötigen.
Titan – Behemoth
Titan – Berserker
Hexenmeister
Der Hexenmeister ist die Mob -Kontrolle und den Verbündetenheiler der Klassen. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Gruppen schwächerer Feinde zu beseitigen und Verbündete zu stärken. Die Klassenfähigkeit konzentriert sich auf die Heilung oder Stärkung der Verbündeten, während sich im Bewegungsmodus alles um die Manövrierbarkeit in der Luft dreht. Zum Vorgang der Einführung Solar 3.0 Mit der Saison der Spuk hat die Dawnblade -Unterklasse eine zusätzliche Klassenfähigkeit.
Unten finden Sie die Hexenmeister -Unterklassen: Dawnblade, Stormcaller, Voidwalker, Shadebinder und Broodweaver.
Hexenmeister – Dawnblade
Ihre Heil-, Solar-, Firebolt- und Fusion -Granaten haben die Funktionalität verbessert.
Hexenmeister – Dawnblade – altes Sonnensystem
Hexenmeister – Stormcaller – Bogen 3.0
Hexenmeister – Stormcaller – Old ARC -System
Hexenmeister – voidwalker
Hexenmeister – Voidwalker Old Void System
Unten finden Sie die alte Voidwalker -Klasse für die Hexenmeister, die vor der Expansion der Hexenkönigin im Jahr 2022 verwendet wurden. Wir behalten diese Informationen hier, um zu verfolgen, was zuvor kam.
Hexenmeister – ShadeBinder
Hexenmeister – Broodweaver
Ihre Granate, Ihre Granate und die Granate über die Fädene haben eine verbesserte Funktionalität:
Grapple: Ihr Greifer -Nahkampf erzeugt drei Faden -Eier.
Häppelgranate: Halten Sie fest, um Ihre Fesselgranate zu konsumieren und Weavers Trance zu aktivieren. Endgültige Schläge, während Weavers Trance aktiv ist.
Granate über Threadling: Halten Sie die Granate mit einer Überdrüfung und erzeugen Sie sofort fünf sitzende Fäden.
Verwicklungen, die Sie Angriffe auf Ziele werfen und zu einem suspendierenden Ausbruch detonieren.
Die letzten Schläge über Threadling erzeugen ein Gewirr.
Dodge während der Luft, um das Gewebe zu betreten, und den Schadenswiderstand durch Kämpfer und Spieler erlangt. Reaktivieren Sie Ihre Luftweiche oder werfen Sie Ihren Riss, um das Gewebe zu verlassen.
Während im Gewebe erzeugen Sie im Laufe der Zeit sitzende Fadenlinge.
Unabhängig davon. Weitere Inhalte finden Sie im ShackNews Destiny 2 Complete Strategy Guide.
Sam Chandler stammt aus dem Land unten unter und bringt ein bisschen von der südlichen Hemisphäre -Flair in seine Arbeit ein. Nachdem er ein paar Universitäten abgefeuert, einen Bachelor -Abschluss gesichert und in die Videospielbranche eingetreten ist, hat er seine neue Familie hier bei ShackNews als Anführer gefunden. Es gibt nichts, was er mehr liebt, als einen Leitfaden zu basteln, der jemandem hilft. Wenn Sie Hilfe bei einem Leitfaden benötigen oder etwas nicht ganz richtig bemerken, können Sie ihn twittern: @samuelchandler