Humankind Review: Eine Alternative zur Zivilisation im Schwergewicht
Rockpapier -Schrotflinte ist die Heimat von PC -Spielen
Menschheit: Der Kotaku Rezension
Der Zivilisation Serie gibt es schon – es tut mir leid, dass ich Ihnen das jetzt 30 Jahre antun muss. Es half dabei. Als wir durch das 21. Jahrhundert marschieren, gibt es Hinweise, dass mit dem sechsten Spiel das Zivil Die Formel hat ein wenig abgestanden. Betreten Sie die Amplitude und Segas Versuch mit frischer Luft, Menschheit.
Für die Amplitude war dieses Spiel Jahre in der Entstehung gewesen. Es ist Endlose Legende Und Endloser Raum Halten Sie das Studio im letzten Jahrzehnt ihre 4x -Fähigkeiten (Erkunden, Erweiterung, Ausbeutung, Ausrottung) erlebt und innovativ mit Sachen wie sauberer Menüs taktischer Kampf innovativ. Alles, was sie zusammen gelernt haben, zu einer direkten Herausforderung zu binden Zivilisation war das unvermeidliche Endspiel dieses Ansatzes.
Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich bereits darüber gesprochen habe Zivilisation viel, und ich werde es in dieser Bewertung viel mehr tun. Entschuldigung, es ist unvermeidlich. Sid Meier und Bruce Shelley halfen Pionier des Genres Zivilisation hat schon so lange regiert und Menschheit wird von Grund auf als Hommage/Reaktion darauf gebaut. Das Angebot der Amplitude ist in der Lage, sich von sich zu unterscheiden Zivilisation wird den Kern dessen bilden, was die meisten Menschen wissen wollen Menschheit. Grundsätzlich ist es buchstäblich unmöglich zu sprechen Menschheit ohne zu erwähnen Zivil wiederholt, seit Civs Systeme sind die Sprache des Genres selbst.
Wo kann man überhaupt mit einem Spiel beginnen, das Tausende von Jahren der menschlichen Geschichte umfasst? Kann auch am Anfang beginnen, wenn Menschheit Macht Sie die Kontrolle über eine Handvoll wandernder neolithischer Tribepeople und bittet sanft, dass Sie irgendwo gut für sie leben, um zu leben. Es deutet dann darauf hin, dass Sie wahrscheinlich dazu bringen möchten, sich niederzulassen und den Prozess zu beginnen, sie in die ersten Leute zu verwandeln, um eine Mission an die Marschoberfläche zu schicken.
Wo jedes andere Spiel wie dieses Sie bitten würde, eine einzige Fraktion auszuwählen und bis zum Ende des Spiels dabei zu bleiben , Menschheit Hat einen Trick: Sie können Sie als mehrere Fraktionen spielen, während Sie gehen. Wenn Sie erkennen, dass sich Völker und Kulturen im Laufe der Zeit verändern, können Sie das Spiel als die Römer beginnen, aber in späteren Zeiten gehen Sie auf die Venezianer und dann die Italiener, und jedes Mal, wenn Sie einen anderen Fokus und unterschiedliche Vorteile und Boni zur Verfügung haben. Ich benutze nur die Italienerkette als Beispiel für die hier verfügbare Kontinuität. Sie können aus auswählen beliebig von den verfügbaren Fraktionen beim Fortschritt und springen von Asien nach Afrika nach Europa, während Sie gehen.
Dies hat kosmetische Konsequenzen, da Ihr Avatar –Menschheit Mit können Sie Ihr eigenes Herrscher bauen, anstatt einen Aktienführer zu verwenden – tragen Sie jedes Mal, wenn Sie sich ändern. Es hat aber auch echte Gameplay -Vorteile, darin Menschheit Verriegelt Sie nicht in einen einzigen Ansatz für Ihr gesamtes Spiel. Anstatt eine bestimmte Seite auszuwählen und mit ihrer Taktik und Vorteile das gesamte Spiel festzuhalten.
Dies hat einige Probleme, auf die ich in einer Minute eingehen werde, aber insgesamt ich Liebe diese Idee. Ich hasse es, in einem Spiel wie diesem die Karte oder meine Gegner in einen bestimmten Spielstil einzubehalten, also ist es wahrscheinlich wahrscheinlich Menschheit Klügste neue Idee.
Und während ich jetzt mit anderen Wegen fortfahren möchte Menschheit macht radikale Abweichungen von den 4x -Normen, kann ich nicht. Nachdem ich noch nie an einem der früheren Demos oder Betas des Spiels teilgenommen hatte, fand ich es viel näher an Zivilisation als ich erwartet hatte, was in gewisser Weise tröstlich ist, aber eine Enttäuschung in anderen. Auf der hellen Seite, entlastet die Erwartungen eines Markennamens oder langjährigen Fans und bewaffnet mit den Ergebnissen ihrer eigenen Dalliances mit dem 4x Zivilisation Die Formel und fast alles, was sie sich beschäftigt haben. Einige Beispiele:
- Die Staatsbürgerschaft Ihrer Gesellschaft ist nicht linear voranschreiten, sie entwickeln sich je nach den Umständen und werden durch die Frage, wie Sie mit Dingen umgehen möchten. Möchten Sie, dass Land in Privatbesitz oder gemeinsam besitzt? Ist Kunst zensiert oder kostenlos? Es gibt nie falsche Entscheidungen, nur Konsequenzen, von denen jeder hilft, ein Imperium aufzubauen, das einzigartig bei Ihnen gehört.
- Es ist viel darüber nachgedacht, große (eine kleine Anzahl von stark besiedelten und spezialisierten Städten) gegen breit zu spielen (ein weitläufiges Reich), und beide Ansätze sind hier gleichermaßen gültig. Wenn Sie weit spielen möchten, können Sie einfach die Karte wie immer überrollen und jede Stadt entsprechend verwalten. Wenn Sie jedoch groß spielen möchten, können Sie Ihre Städte in breitere Verwaltungsregionen (oder sogar in einer einzigen Megalopolis, wenn Sie möchten) zusammenfassen, was ihre gesamte Ausgabe kombiniert, aber nur nach einem Bruchteil des Managements fragt. Als jemand, der gerne groß spielt, ich Wirklich mochte dies.
- Sie beschäftigen sich nur mit zwei Währungen in Menschheit: Gold (der Dinge kauft und alles aufrechterhält) und Einfluss. Letzteres führt zu viel taktischer Flexibilität, da es sich für alle Arten von Dingen auszahlt, von der Kombination von Städten über die Gründung neuer Siedlungen bis hin zur Verankerung neuer Staatsbürger. Sie müssen ständig entscheiden, welcher dieser Ansätze der beste Weg ist, um auszugeben Es.
- Der Kampf wird jedem, der gespielt hat, bekannt sein Endlose Legende. Im Gegensatz zu den letzten Zivil Spiele, bei denen jede Einheit ihren eigenen Platz auf der Karte einnimmt, können Sie im Allgemeinen 4-7 kombinieren Menschheit Einheiten in einen einzelnen Stapel. Es erleichtert es, sie zu bewegen, und hält die Welt frei von militärischer Unordnung. Dann, wenn es an der Zeit zu kämpfen hat. Es ist Nein Feuerzeichen, Aber es ist immer noch eine interessantere Art, Dinge zu lösen, als nur Einheiten zusammenzuschlagen.
Das vielleicht größte Highlight für mich war die Welt selbst. Die Karte ist wunderschön, wie Sie in den Screenshots in dieser Rezension sehen können, und es ist eine unendliche Freude, jedes neue Spiel nur um sie herum zu scrollen und die Landschaft aufzusaugen. Es sieht nicht nur fantastisch aus, sondern auch wirklich, sondern es ist auch wirklich lebendig Wenn Sie sich näher kommen und Menschen zeigen, die am Strand spielen und Tiere über Grasland rennen.
Eine Sache, an der ich wirklich interessiert bin, wenn es um diese Überprüfung großer Strategiespiele geht, ist das, was Sie eigentlich sind tun die meiste Zeit in ihnen. Funktionen und Highlights sind alle gut und gut, aber wenn Sie 250-500 Stunden in einem Spiel verbringen, denke ich erneut. Die weltliche Scheiße, die Minutien, die Aufgaben, die geschäftigen Arbeiten.
In Menschheit, Das ist das praktische Management Ihrer eigenen Städte und Gebiete. Die Handlungen der Bevölkerung der Bevölkerung zu verschiedenen Aufgaben (wie Landwirtschaft oder Forschung), dem Aufbau neuer Strukturen, der Erweiterung Ihrer Städte auf der Karte und dem Ausgleich der Bücher werden alle vom selben Bildschirm des Stadtmanagements erledigt, und das ist der Sandkasten, in dem Sie die ausgeben werden Großteil Ihrer Zeit in Menschheit.
Es ist auch das, was mir am Spiel am besten gefällt. Die methodische Art und Weise, wie Sie Ihr Territorium erweitern und aufrüsten können, wie Sie die Möglichkeit haben, die Entwicklung Ihres Volkes durch Ermächtigung der Entscheidungen zu gestalten. O NCE, Sie haben Ihre Wurzeln niedergelegt. Es beginnt sich zu kleiden und ein beruhigendes Gefühl für Dynamik zu erlangen, das sich manchmal eher so anfühlt, als würden Sie spielen Städte: Skylines als eine echte 4x -Erfahrung.
Als einsames, zen-gartenartiger Erlebnis, Menschheit wäre ein Klassiker. Simcity auf interkontinentaler Maßstab und Jahrtausende überschritten. Der Haken hier ist, dass dies ein Spiel ist, in dem Sie nur eine Nation unter vielen sind, und die Art und Weise, wie Sie mit anderen interagieren – und vor allem die Art und Weise, wie die KI mit dem Spieler interagiert – ist sehr zu wünschen übrig.

Menschheit Das Stadtmanagement macht gut, glatt Spaß, aber es auch zu glatt, ohne die Aktivitäten oder Krisenspitzen, die ein gutes 4 -fach -Spiel unterstreichen sollten. Dies macht lange Sitzungen – und ja, das hat Zivilisation gleich. Es leidet auch unter dem gleichen Problem, das andere Amplitudenspiele plagt, da es zwar KI -Konkurrenten gibt, aber es fühlt sich selten so an, als würden Sie tatsächlich neben oder gegen irgendjemanden spielen.
Frustrierend gibt es hier eine Fülle von Systemen, die darauf hindeuten, dass Diplomatie, Handel und Streitigkeiten so nuanciert und strategisch sein könnten. Und wenn Sie Tun Interagieren, alles fühlt sich schlaff und leblos an, vor allem, weil die namenlosen, kulturverwöhnenden Fraktionen des Spiels es schwierig machen, Ihre Gegner im Auge zu behalten oder jede Art von dauerhaften Beziehungen zu ihnen aufzubauen. Das fast vollständige Abwesenheit von Emotionen oder Bindung an meine Rivalen hier hat mich wirklich schätzen Civs Umso mehr unhöfliche, aufdringliche Führungskräfte, weil es mich daran erinnert, dass sie mehr mit dem Erfolg dieser Serie zu tun haben, als nur gut auszusehen, da sie einem Rezept, das sonst unglaublich langweilig wäre.
Dies war ein großer Mist für mich, denn wie ich in anderen Bewertungen sagte, kommen die besten Strategiespiele aufgrund ihrer Taktik nicht an die Spitze, weil sie aufgrund der Geschichten, die sie durch jede Durchspielung weben können . Geschichten, die hier der Spieler das Gefühl hat, Teil von etwas Größerem, etwas Wichtigem zu sein, nicht nur aus einer Gottesansicht, sondern auf eine Tabelle für 300 Umdrehungen klicken. Menschheit Die Geschichte ist einer unauffälligen TV -Show am ähnlichsten, die für ein paar Saisons summt Endlose Legende Die Fähigkeit, eine starke, strukturierte Geschichte zu erzählen, war eine kleine Überraschung!).

Eine weitere Enttäuschung war die Art und Weise, wie ein Spiel studiert hatte Zivilisation So genau und so viele willkommene Änderungen an diesem ehrwürdigen alten Dinosaurieransatz vorgenommen, könnten direkt in einen von einem von gehen Zivilisation tiefste und gefährlichste Fallen: sein Endspiel. Genauer gesagt die Tatsache, dass es mögen Zivil, Menschheit Endgame – und der Marsch zu ihm – Sucks.
Egal wie Sie sich dem Rest eines Spiels näherten, die Spieler werden sich immer in Richtung einer willkürlichen Siegesbedingung schlängeln, ob es sich um eine Weltraummission, eine weltweite Eroberung oder eine Punkte handelt, die mit 300 Wendungen standardmäßig bewertet wird (bitte ändern Sie diese Zahl Sofort nach der Installation ist es nie lang genug). Ich hätte gerne gesehen Menschheit Wenden Sie die gleiche Art von Kühnheit auf seine Schlussfolgerung an wie so viel von dem Rest des Spiels; So viel von meiner Erfahrung von Minute bis Minute wurde damit verbracht.
Humankind Review: Eine Alternative zur Zivilisation im Schwergewicht

Ich verehre Strategiespiele, außer wenn ich sie überprüfen muss. Bei so vielen abstrakten Systemen, beweglichen Teilen und potenziellen Spielerlebnissen kann es ein echter Gehirnkratzer sein, genau zusammenzufassen, wie gut sie sind. Die Menschheit erweist sich härter als die meisten anderen als die meisten. Teilweise liegt es daran, dass ich viel davon gespielt habe, was bedeutet, dass es noch mehr als üblich ist, zusammenzufassen. Zum Teil, sobald der Big Boy 4x von Amplitude bekannt gegeben wurde, wussten wir alle, dass sein Erfolg dadurch definiert wird, wie es im Vergleich zur Zivilisationserie im Vergleich zur Zivilisation ist.
Also dann. Es macht keinen Sinn, dies auszuziehen: Ist die Menschheit so gut wie zivil?

Aber ehrlich gesagt muss ich noch spielen Weg Mehr Menschheit, um sicher zu wissen, ob es ein Klassiker ist. Ich bin immer noch in einer Phase, in der jede Sitzung mir eine ganz neue Naht potenzieller Spielerlebnisse enthüllt, und da 4x -Durchspiele solche Gletscher Dinge sind, ist es ein Haufen Thinkbiskuiten, die mich in der Tat sehr lange brauchen werden, um zu essen. Es ist leicht, sich mit einem Spiel zu verlieben, wenn Sie noch untersuchen, was es kann. Aber der eigentliche Test wird sein, ob ich es noch Monate nach diesem Prozess spiele und die Illusion unendlicher Möglichkeiten zerstreut ist. An dieser Front weiß ich wirklich nicht, was mich erwarten kann.
Das letzte Mal, als ich die Menschheit in der Menschheit vorstellte, sprach ich darüber, wie das Mix-n-Match-Zivilisationsgebau des Spiels es offen ließ, um Bonus-Combos zu mächtig zu entstehen, um nicht verwendet zu werden, was die effektive Breite der Wege im Laufe der Altersgruppe ernsthaft drosselt hatte. Nach ein paar weiteren Spielen ist mein Ausblick in dieser Front heller. Es fühlt sich so an, als würden Boni auf so subtile Weise ausgeglichen, dass Sie nicht ausbalanciert werden können, was Sie dazu veranlasst, ein Genie zu sein, der Lücken in den Regeln ausbeutet.
In einem kürzlichen Spiel, das ich gespielt habe, führte die Auswahl der Zhou im alten Slot und der Spam konfuzianischen Schulen neben Bergen zu meiner Forschungsrate, die sich innerhalb weniger Kurven mit coolen 10.000% multiplizierten. Es schien leise albern. Dies bedeutete jedoch, dass ich jede technologische Technologie recherchierte und mir die Möglichkeit hatte, entweder einen ERA -Fortschritt vor dem optimalen Punkt zu stürzen oder in der Antike mit einer Ladung teurer Forschungsbezirke, die absolut nichts tun. Es hätte mir herausgestellt, dass Mäßigung mir viel besser als Min-Maxing serviert hätte.

In einem anderen Spiel gab mir die Kombination von Phöniziern in Karthagier auf einer Küstenkarte einen Schwarm von Hyper-Harbours, der es mir im Grunde ermöglichte. Aber da ich die Infrastruktur oder Technologie noch nicht aufgebaut hatte, um diesen Bevölkerungsinhalt zu halten, zerschmetterte mein Wachstum schnell in eine harte Decke, und meine Städte waren zu deprimiert, um für ein paar Dutzend Kurven viel zu bauen. All-In in den Häfen zu gehen, schien zu dieser Zeit eine unschlagbare Wahl zu sein, aber es hat meine Flexibilität wirklich abgewichen und mich hart genug zurückgezogen, dass ich meine Führung auf dem Weg zum Endspiel tatsächlich verloren habe.
Trotz all dieser wirtschaftlichen Boni sind nicht ganz die unwiderstehliche Kraft, die sie zu sein scheinen, die Tatsache, dass sie bei weitem der einfachste Weg sind, um zu gedeihen. In mehr Spielen als nicht finde ich, dass ich die bloßen Mindestanstrengungen für militärische Aktionen und Diplomatie wende, da Landentwicklung fast immer eine effizientere Art darstellt, was ich will, was ich will.
Das ist eine Schande, da sowohl die Diplomatie als auch die Kampfsysteme für sich selbst großartig sind. Die kleinen entfalteten militärischen Schlachten, in denen Teile der Karte als Arena für Armeen kooptiert werden, um einen rundenbasierten Schrott zu haben, sind gut, tief Spaß. Leider habe ich sie fast immer automatisch auferlegt, da ich auf etwas Aufregendes warte, um die Konstruktion zu beenden, und ich möchte nur meine Kurven ununterbrochen durchklicken, bis es fertig ist. Selbst wenn benachbarte Reiche mich angreifen, habe ich sie nur mit einer großen Menge Geld bestechen – natürlich durch meine wilde Auswahl an Fliesenverbesserungen, damit sie verschwinden lassen.

Ich habe diese Fixierung auch auf die Stärke zuverlässiger Boni festgestellt – im Allgemeinen Forschung, Lebensmittel, Geld und Produktion – hat meinen Appetit auf CIV -Picks eingeschränkt. Es gibt eine traurige Anzahl von Civs in jeder Epochen, die ich einfach noch nicht ausprobiert habe, da ihre Vorteile in Bereichen des Spiels liegen, die sich weniger anfühlen … Winny für mich. Natürlich könnte dies alles ein Problem sein, das sich selbst aufräumt, sobald ich mehr Zeit zum Spielen und Experimentieren hatte. Ich zögere, zu hart zu kritisieren.
Ich wollte gerade sagen, dass ich ein besseres Gefühl für die relative Stärke verschiedener Ansätze bekommen würde, sobald ich ein oder zwei militärische Spiele ausprobiert hatte – aber das muss nicht der Fall sein, und der Grund dafür ist möglicherweise die Menschheit der Menschheit größte Stärke. Wenn Sie am Ende einer Ära die Civs wechseln, können Sie die gesamte Arbeit Ihres Imperiums auf dem Tropfen eines Hutes ändern. Ein Dynamo für Geldverdienen kann in nur wenigen intelligenten Wendungen zu einem diplomatischen Kraftpaket oder einem Forschungskoloss werden und einen leckeren Überrest seines finanziellen Scharfsinns für gute Maßs beibehalten. Zu wissen, wann eine so 180-Grad-Kurve erreicht werden soll, ist eine äußerst wichtige Fähigkeit und stellt ein exquisit saftiges Stück Entscheidungsfindung dar.
“Diese On-the-Fly-Neudefinition Ihres gesamten Gameplans, und die Tatsache, dass es sich eher um eine Notwendigkeit als eine Option handelt, ist ein Masterstroke.”
In meinem oben genannten Szenario in meinem Häfenszenario hätte beispielsweise ein intelligenter Umschalter in eine zivile, die sich auf Stabilität konzentriert hat. Stattdessen machte ich die „offensichtlichen“ Synergie -Picks – Norse in Holländer, für noch mehr Hafensynergien – und endete mit all dem Essen und Gold der Welt, aber eine Bevölkerung, die zu miserabel war, um sie zu pflegen. Ich hatte den Beintag auf zivilisatorischer Ebene übersprungen.
Diese Neudefinition Ihres gesamten Gameplans und die Tatsache, dass es sich eher um eine Notwendigkeit als eine Option handelt, ist ein Meisterschlag, der eher eine Notwendigkeit als eine Option ist. Je mehr ich spiele, desto grundlegender brillanter ein Mechaniker, ich merke, dass er es ist, und zumindest an dieser Front fühle ich mich nicht wie ein Schwanz, wenn ich sagt, dass die Menschheit zivil aus dem Wasser bläst. Jedes Zivilisationsspiel kommt mit einer Reihe von Innovationen auf den Regeln seines Vorgängers auf den Tisch, aber ich kann mir eine Entwicklung in dieser Serie, die halb so ordentlich transformierend war. Also, wissen Sie: Gut in den Augen, Amplitude.
Die Menschheit ist nicht perfekt, selbst wenn ich meine persönlichen Gefühle über die relative Wirksamkeit und das unterhaltsame Potenzial verschiedener Spielstile diskontiere. Es gab viele kleine, aber seltsame Bugs im Bewertungsbau: Benachrichtigungen, die mich darüber informieren, dass die Olmecs mindestens fünfmal in die alte Ära vorgefahren waren; Der Erzähler drückte seinen Schock in meinem fünfzehn, fünfzehn und dann dreißig landwirtschaftlichen Quartier in aufeinanderfolgenden Wendungen aus, als ich so etwas nicht getan hatte; Ein Boot in Panik, wenn er auf automatische Erkundung eingestellt ist.
Es gab nichts, was spielerisch war, aber es gab ein paar zu viele Nudeln aus der Suppe für ein Spiel, das in anderen Sinne so hoch poliert war. Es hat mich gefragt, wie viele andere Risse unter der Wasserlinie dieses seltsamen, gemischten Metapher -Nudelboots versteckt waren.

Über diese Art von Dingen hinaus ist mein einziges wirkliches Problem mit der Menschheit das Problem, auf das ich zu Beginn angewiesen bin: Obwohl ich es wirklich mag, bin ich mir nicht zu 100% sicher, was es ist. Es hat sich vorgestellt, sich als historischer 4x zu beweisen, der nachdrücklich kein CIV -Klon ist, und es hat gelungen. Aber wenn man sich um die monolithische Masse von Big Sids Baby biegt, ist es zu einer seltsamen Form geworden. Es ist einfach viel los, ist der beste Weg, den ich ausdrücken kann. Manchmal sorgt dies für ein extrem reiches strategisches Spiel. Zu anderen Zeiten sorgt dies für ein Erlebnis, das auf Informationsüberladung nachgeht.
In der Tat und vor allem in den späteren Phasen eines Spiels kann sich die Menschheit eher wie ein Puzzletspiel als ein 4 -fach fühlen, wobei das Geschäft von Hexen und Multiplikatoren es aus seinem zentralen Thema der Menschheit abstrahiert. Wenn die schlimmsten Dinge, die ich über die Menschheit zu sagen habe? Mach dir ein paar Häfen und sag den Olmecs, dass ich Hallo gesagt habe. Wenn sie es jemals aus ihrer alten Zeitschleife und Erfindungsschreiben herausholen, ist das so.
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Menschheit: Der Kotaku Rezension
Der Zivilisation Serie gibt es schon – es tut mir leid, dass ich Ihnen das jetzt 30 Jahre antun muss. Es half dabei. Als wir durch das 21. Jahrhundert marschieren, gibt es Hinweise, dass mit dem sechsten Spiel das Zivil Die Formel hat ein wenig abgestanden. Betreten Sie die Amplitude und Segas Versuch mit frischer Luft, Menschheit.
Für die Amplitude war dieses Spiel Jahre in der Entstehung gewesen. Es ist Endlose Legende Und Endloser Raum Halten Sie das Studio im letzten Jahrzehnt ihre 4x -Fähigkeiten (Erkunden, Erweiterung, Ausbeutung, Ausrottung) erlebt und innovativ mit Sachen wie sauberer Menüs taktischer Kampf innovativ. Alles, was sie zusammen gelernt haben, zu einer direkten Herausforderung zu binden Zivilisation war das unvermeidliche Endspiel dieses Ansatzes.
Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich bereits darüber gesprochen habe Zivilisation viel, und ich werde es in dieser Bewertung viel mehr tun. Entschuldigung, es ist unvermeidlich. Sid Meier und Bruce Shelley halfen Pionier des Genres Zivilisation hat schon so lange regiert und Menschheit wird von Grund auf als Hommage/Reaktion darauf gebaut. Das Angebot der Amplitude ist in der Lage, sich von sich zu unterscheiden Zivilisation wird den Kern dessen bilden, was die meisten Menschen wissen wollen Menschheit. Grundsätzlich ist es buchstäblich unmöglich zu sprechen Menschheit ohne zu erwähnen Zivil wiederholt, seit Civs Systeme sind die Sprache des Genres selbst.
Wo kann man überhaupt mit einem Spiel beginnen, das Tausende von Jahren der menschlichen Geschichte umfasst? Kann auch am Anfang beginnen, wenn Menschheit Macht Sie die Kontrolle über eine Handvoll wandernder neolithischer Tribepeople und bittet sanft, dass Sie irgendwo gut für sie leben, um zu leben. Es deutet dann darauf hin, dass Sie wahrscheinlich dazu bringen möchten, sich niederzulassen und den Prozess zu beginnen, sie in die ersten Leute zu verwandeln, um eine Mission an die Marschoberfläche zu schicken.
Wo jedes andere Spiel wie dieses Sie bitten würde, eine einzige Fraktion auszuwählen und bis zum Ende des Spiels dabei zu bleiben , Menschheit Hat einen Trick: Sie können Sie als mehrere Fraktionen spielen, während Sie gehen. Wenn Sie erkennen, dass sich Völker und Kulturen im Laufe der Zeit verändern, können Sie das Spiel als die Römer beginnen, aber in späteren Zeiten gehen Sie auf die Venezianer und dann die Italiener, und jedes Mal, wenn Sie einen anderen Fokus und unterschiedliche Vorteile und Boni zur Verfügung haben. Ich benutze nur die Italienerkette als Beispiel für die hier verfügbare Kontinuität. Sie können aus auswählen beliebig von den verfügbaren Fraktionen beim Fortschritt und springen von Asien nach Afrika nach Europa, während Sie gehen.
Dies hat kosmetische Konsequenzen, da Ihr Avatar –Menschheit Mit können Sie Ihr eigenes Herrscher bauen, anstatt einen Aktienführer zu verwenden – tragen Sie jedes Mal, wenn Sie sich ändern. Es hat aber auch echte Gameplay -Vorteile, darin Menschheit Verriegelt Sie nicht in einen einzigen Ansatz für Ihr gesamtes Spiel. Anstatt eine bestimmte Seite auszuwählen und mit ihrer Taktik und Vorteile das gesamte Spiel festzuhalten.
Dies hat einige Probleme, auf die ich in einer Minute eingehen werde, aber insgesamt ich Liebe diese Idee. Ich hasse es, in einem Spiel wie diesem die Karte oder meine Gegner in einen bestimmten Spielstil einzubehalten, also ist es wahrscheinlich wahrscheinlich Menschheit Klügste neue Idee.
Und während ich jetzt mit anderen Wegen fortfahren möchte Menschheit macht radikale Abweichungen von den 4x -Normen, kann ich nicht. Nachdem ich noch nie an einem der früheren Demos oder Betas des Spiels teilgenommen hatte, fand ich es viel näher an Zivilisation als ich erwartet hatte, was in gewisser Weise tröstlich ist, aber eine Enttäuschung in anderen. Auf der hellen Seite, entlastet die Erwartungen eines Markennamens oder langjährigen Fans und bewaffnet mit den Ergebnissen ihrer eigenen Dalliances mit dem 4x Zivilisation Die Formel und fast alles, was sie sich beschäftigt haben. Einige Beispiele:
Das vielleicht größte Highlight für mich war die Welt selbst. Die Karte ist wunderschön, wie Sie in den Screenshots in dieser Rezension sehen können, und es ist eine unendliche Freude, jedes neue Spiel nur um sie herum zu scrollen und die Landschaft aufzusaugen. Es sieht nicht nur fantastisch aus, sondern auch wirklich, sondern es ist auch wirklich lebendig Wenn Sie sich näher kommen und Menschen zeigen, die am Strand spielen und Tiere über Grasland rennen.
Eine Sache, an der ich wirklich interessiert bin, wenn es um diese Überprüfung großer Strategiespiele geht, ist das, was Sie eigentlich sind tun die meiste Zeit in ihnen. Funktionen und Highlights sind alle gut und gut, aber wenn Sie 250-500 Stunden in einem Spiel verbringen, denke ich erneut. Die weltliche Scheiße, die Minutien, die Aufgaben, die geschäftigen Arbeiten.
In Menschheit, Das ist das praktische Management Ihrer eigenen Städte und Gebiete. Die Handlungen der Bevölkerung der Bevölkerung zu verschiedenen Aufgaben (wie Landwirtschaft oder Forschung), dem Aufbau neuer Strukturen, der Erweiterung Ihrer Städte auf der Karte und dem Ausgleich der Bücher werden alle vom selben Bildschirm des Stadtmanagements erledigt, und das ist der Sandkasten, in dem Sie die ausgeben werden Großteil Ihrer Zeit in Menschheit.
Es ist auch das, was mir am Spiel am besten gefällt. Die methodische Art und Weise, wie Sie Ihr Territorium erweitern und aufrüsten können, wie Sie die Möglichkeit haben, die Entwicklung Ihres Volkes durch Ermächtigung der Entscheidungen zu gestalten. O NCE, Sie haben Ihre Wurzeln niedergelegt. Es beginnt sich zu kleiden und ein beruhigendes Gefühl für Dynamik zu erlangen, das sich manchmal eher so anfühlt, als würden Sie spielen Städte: Skylines als eine echte 4x -Erfahrung.
Als einsames, zen-gartenartiger Erlebnis, Menschheit wäre ein Klassiker. Simcity auf interkontinentaler Maßstab und Jahrtausende überschritten. Der Haken hier ist, dass dies ein Spiel ist, in dem Sie nur eine Nation unter vielen sind, und die Art und Weise, wie Sie mit anderen interagieren – und vor allem die Art und Weise, wie die KI mit dem Spieler interagiert – ist sehr zu wünschen übrig.
Menschheit Das Stadtmanagement macht gut, glatt Spaß, aber es auch zu glatt, ohne die Aktivitäten oder Krisenspitzen, die ein gutes 4 -fach -Spiel unterstreichen sollten. Dies macht lange Sitzungen – und ja, das hat Zivilisation gleich. Es leidet auch unter dem gleichen Problem, das andere Amplitudenspiele plagt, da es zwar KI -Konkurrenten gibt, aber es fühlt sich selten so an, als würden Sie tatsächlich neben oder gegen irgendjemanden spielen.
Frustrierend gibt es hier eine Fülle von Systemen, die darauf hindeuten, dass Diplomatie, Handel und Streitigkeiten so nuanciert und strategisch sein könnten. Und wenn Sie Tun Interagieren, alles fühlt sich schlaff und leblos an, vor allem, weil die namenlosen, kulturverwöhnenden Fraktionen des Spiels es schwierig machen, Ihre Gegner im Auge zu behalten oder jede Art von dauerhaften Beziehungen zu ihnen aufzubauen. Das fast vollständige Abwesenheit von Emotionen oder Bindung an meine Rivalen hier hat mich wirklich schätzen Civs Umso mehr unhöfliche, aufdringliche Führungskräfte, weil es mich daran erinnert, dass sie mehr mit dem Erfolg dieser Serie zu tun haben, als nur gut auszusehen, da sie einem Rezept, das sonst unglaublich langweilig wäre.
Dies war ein großer Mist für mich, denn wie ich in anderen Bewertungen sagte, kommen die besten Strategiespiele aufgrund ihrer Taktik nicht an die Spitze, weil sie aufgrund der Geschichten, die sie durch jede Durchspielung weben können . Geschichten, die hier der Spieler das Gefühl hat, Teil von etwas Größerem, etwas Wichtigem zu sein, nicht nur aus einer Gottesansicht, sondern auf eine Tabelle für 300 Umdrehungen klicken. Menschheit Die Geschichte ist einer unauffälligen TV -Show am ähnlichsten, die für ein paar Saisons summt Endlose Legende Die Fähigkeit, eine starke, strukturierte Geschichte zu erzählen, war eine kleine Überraschung!).
Eine weitere Enttäuschung war die Art und Weise, wie ein Spiel studiert hatte Zivilisation So genau und so viele willkommene Änderungen an diesem ehrwürdigen alten Dinosaurieransatz vorgenommen, könnten direkt in einen von einem von gehen Zivilisation tiefste und gefährlichste Fallen: sein Endspiel. Genauer gesagt die Tatsache, dass es mögen Zivil, Menschheit Endgame – und der Marsch zu ihm – Sucks.
Egal wie Sie sich dem Rest eines Spiels näherten, die Spieler werden sich immer in Richtung einer willkürlichen Siegesbedingung schlängeln, ob es sich um eine Weltraummission, eine weltweite Eroberung oder eine Punkte handelt, die mit 300 Wendungen standardmäßig bewertet wird (bitte ändern Sie diese Zahl Sofort nach der Installation ist es nie lang genug). Ich hätte gerne gesehen Menschheit Wenden Sie die gleiche Art von Kühnheit auf seine Schlussfolgerung an wie so viel von dem Rest des Spiels; So viel von meiner Erfahrung von Minute bis Minute wurde damit verbracht.
Humankind Review: Eine Alternative zur Zivilisation im Schwergewicht
Ich verehre Strategiespiele, außer wenn ich sie überprüfen muss. Bei so vielen abstrakten Systemen, beweglichen Teilen und potenziellen Spielerlebnissen kann es ein echter Gehirnkratzer sein, genau zusammenzufassen, wie gut sie sind. Die Menschheit erweist sich härter als die meisten anderen als die meisten. Teilweise liegt es daran, dass ich viel davon gespielt habe, was bedeutet, dass es noch mehr als üblich ist, zusammenzufassen. Zum Teil, sobald der Big Boy 4x von Amplitude bekannt gegeben wurde, wussten wir alle, dass sein Erfolg dadurch definiert wird, wie es im Vergleich zur Zivilisationserie im Vergleich zur Zivilisation ist.
Also dann. Es macht keinen Sinn, dies auszuziehen: Ist die Menschheit so gut wie zivil?
Aber ehrlich gesagt muss ich noch spielen Weg Mehr Menschheit, um sicher zu wissen, ob es ein Klassiker ist. Ich bin immer noch in einer Phase, in der jede Sitzung mir eine ganz neue Naht potenzieller Spielerlebnisse enthüllt, und da 4x -Durchspiele solche Gletscher Dinge sind, ist es ein Haufen Thinkbiskuiten, die mich in der Tat sehr lange brauchen werden, um zu essen. Es ist leicht, sich mit einem Spiel zu verlieben, wenn Sie noch untersuchen, was es kann. Aber der eigentliche Test wird sein, ob ich es noch Monate nach diesem Prozess spiele und die Illusion unendlicher Möglichkeiten zerstreut ist. An dieser Front weiß ich wirklich nicht, was mich erwarten kann.
Das letzte Mal, als ich die Menschheit in der Menschheit vorstellte, sprach ich darüber, wie das Mix-n-Match-Zivilisationsgebau des Spiels es offen ließ, um Bonus-Combos zu mächtig zu entstehen, um nicht verwendet zu werden, was die effektive Breite der Wege im Laufe der Altersgruppe ernsthaft drosselt hatte. Nach ein paar weiteren Spielen ist mein Ausblick in dieser Front heller. Es fühlt sich so an, als würden Boni auf so subtile Weise ausgeglichen, dass Sie nicht ausbalanciert werden können, was Sie dazu veranlasst, ein Genie zu sein, der Lücken in den Regeln ausbeutet.
In einem kürzlichen Spiel, das ich gespielt habe, führte die Auswahl der Zhou im alten Slot und der Spam konfuzianischen Schulen neben Bergen zu meiner Forschungsrate, die sich innerhalb weniger Kurven mit coolen 10.000% multiplizierten. Es schien leise albern. Dies bedeutete jedoch, dass ich jede technologische Technologie recherchierte und mir die Möglichkeit hatte, entweder einen ERA -Fortschritt vor dem optimalen Punkt zu stürzen oder in der Antike mit einer Ladung teurer Forschungsbezirke, die absolut nichts tun. Es hätte mir herausgestellt, dass Mäßigung mir viel besser als Min-Maxing serviert hätte.
In einem anderen Spiel gab mir die Kombination von Phöniziern in Karthagier auf einer Küstenkarte einen Schwarm von Hyper-Harbours, der es mir im Grunde ermöglichte. Aber da ich die Infrastruktur oder Technologie noch nicht aufgebaut hatte, um diesen Bevölkerungsinhalt zu halten, zerschmetterte mein Wachstum schnell in eine harte Decke, und meine Städte waren zu deprimiert, um für ein paar Dutzend Kurven viel zu bauen. All-In in den Häfen zu gehen, schien zu dieser Zeit eine unschlagbare Wahl zu sein, aber es hat meine Flexibilität wirklich abgewichen und mich hart genug zurückgezogen, dass ich meine Führung auf dem Weg zum Endspiel tatsächlich verloren habe.
Trotz all dieser wirtschaftlichen Boni sind nicht ganz die unwiderstehliche Kraft, die sie zu sein scheinen, die Tatsache, dass sie bei weitem der einfachste Weg sind, um zu gedeihen. In mehr Spielen als nicht finde ich, dass ich die bloßen Mindestanstrengungen für militärische Aktionen und Diplomatie wende, da Landentwicklung fast immer eine effizientere Art darstellt, was ich will, was ich will.
Das ist eine Schande, da sowohl die Diplomatie als auch die Kampfsysteme für sich selbst großartig sind. Die kleinen entfalteten militärischen Schlachten, in denen Teile der Karte als Arena für Armeen kooptiert werden, um einen rundenbasierten Schrott zu haben, sind gut, tief Spaß. Leider habe ich sie fast immer automatisch auferlegt, da ich auf etwas Aufregendes warte, um die Konstruktion zu beenden, und ich möchte nur meine Kurven ununterbrochen durchklicken, bis es fertig ist. Selbst wenn benachbarte Reiche mich angreifen, habe ich sie nur mit einer großen Menge Geld bestechen – natürlich durch meine wilde Auswahl an Fliesenverbesserungen, damit sie verschwinden lassen.
Ich habe diese Fixierung auch auf die Stärke zuverlässiger Boni festgestellt – im Allgemeinen Forschung, Lebensmittel, Geld und Produktion – hat meinen Appetit auf CIV -Picks eingeschränkt. Es gibt eine traurige Anzahl von Civs in jeder Epochen, die ich einfach noch nicht ausprobiert habe, da ihre Vorteile in Bereichen des Spiels liegen, die sich weniger anfühlen … Winny für mich. Natürlich könnte dies alles ein Problem sein, das sich selbst aufräumt, sobald ich mehr Zeit zum Spielen und Experimentieren hatte. Ich zögere, zu hart zu kritisieren.
Ich wollte gerade sagen, dass ich ein besseres Gefühl für die relative Stärke verschiedener Ansätze bekommen würde, sobald ich ein oder zwei militärische Spiele ausprobiert hatte – aber das muss nicht der Fall sein, und der Grund dafür ist möglicherweise die Menschheit der Menschheit größte Stärke. Wenn Sie am Ende einer Ära die Civs wechseln, können Sie die gesamte Arbeit Ihres Imperiums auf dem Tropfen eines Hutes ändern. Ein Dynamo für Geldverdienen kann in nur wenigen intelligenten Wendungen zu einem diplomatischen Kraftpaket oder einem Forschungskoloss werden und einen leckeren Überrest seines finanziellen Scharfsinns für gute Maßs beibehalten. Zu wissen, wann eine so 180-Grad-Kurve erreicht werden soll, ist eine äußerst wichtige Fähigkeit und stellt ein exquisit saftiges Stück Entscheidungsfindung dar.
In meinem oben genannten Szenario in meinem Häfenszenario hätte beispielsweise ein intelligenter Umschalter in eine zivile, die sich auf Stabilität konzentriert hat. Stattdessen machte ich die „offensichtlichen“ Synergie -Picks – Norse in Holländer, für noch mehr Hafensynergien – und endete mit all dem Essen und Gold der Welt, aber eine Bevölkerung, die zu miserabel war, um sie zu pflegen. Ich hatte den Beintag auf zivilisatorischer Ebene übersprungen.
Diese Neudefinition Ihres gesamten Gameplans und die Tatsache, dass es sich eher um eine Notwendigkeit als eine Option handelt, ist ein Meisterschlag, der eher eine Notwendigkeit als eine Option ist. Je mehr ich spiele, desto grundlegender brillanter ein Mechaniker, ich merke, dass er es ist, und zumindest an dieser Front fühle ich mich nicht wie ein Schwanz, wenn ich sagt, dass die Menschheit zivil aus dem Wasser bläst. Jedes Zivilisationsspiel kommt mit einer Reihe von Innovationen auf den Regeln seines Vorgängers auf den Tisch, aber ich kann mir eine Entwicklung in dieser Serie, die halb so ordentlich transformierend war. Also, wissen Sie: Gut in den Augen, Amplitude.
Die Menschheit ist nicht perfekt, selbst wenn ich meine persönlichen Gefühle über die relative Wirksamkeit und das unterhaltsame Potenzial verschiedener Spielstile diskontiere. Es gab viele kleine, aber seltsame Bugs im Bewertungsbau: Benachrichtigungen, die mich darüber informieren, dass die Olmecs mindestens fünfmal in die alte Ära vorgefahren waren; Der Erzähler drückte seinen Schock in meinem fünfzehn, fünfzehn und dann dreißig landwirtschaftlichen Quartier in aufeinanderfolgenden Wendungen aus, als ich so etwas nicht getan hatte; Ein Boot in Panik, wenn er auf automatische Erkundung eingestellt ist.
Es gab nichts, was spielerisch war, aber es gab ein paar zu viele Nudeln aus der Suppe für ein Spiel, das in anderen Sinne so hoch poliert war. Es hat mich gefragt, wie viele andere Risse unter der Wasserlinie dieses seltsamen, gemischten Metapher -Nudelboots versteckt waren.
Über diese Art von Dingen hinaus ist mein einziges wirkliches Problem mit der Menschheit das Problem, auf das ich zu Beginn angewiesen bin: Obwohl ich es wirklich mag, bin ich mir nicht zu 100% sicher, was es ist. Es hat sich vorgestellt, sich als historischer 4x zu beweisen, der nachdrücklich kein CIV -Klon ist, und es hat gelungen. Aber wenn man sich um die monolithische Masse von Big Sids Baby biegt, ist es zu einer seltsamen Form geworden. Es ist einfach viel los, ist der beste Weg, den ich ausdrücken kann. Manchmal sorgt dies für ein extrem reiches strategisches Spiel. Zu anderen Zeiten sorgt dies für ein Erlebnis, das auf Informationsüberladung nachgeht.
In der Tat und vor allem in den späteren Phasen eines Spiels kann sich die Menschheit eher wie ein Puzzletspiel als ein 4 -fach fühlen, wobei das Geschäft von Hexen und Multiplikatoren es aus seinem zentralen Thema der Menschheit abstrahiert. Wenn die schlimmsten Dinge, die ich über die Menschheit zu sagen habe? Mach dir ein paar Häfen und sag den Olmecs, dass ich Hallo gesagt habe. Wenn sie es jemals aus ihrer alten Zeitschleife und Erfindungsschreiben herausholen, ist das so.
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