Humankind Culture Tier -Liste – Die besten Kulturen der Menschheit | PCGamesn, Humankind – Definitive Kulturstufe Liste

Menschheit – definitive Kulturstufe Liste

Hinzu kommt die massiven flachen Beulen in die Industrie, die Sie aus ihrem emblematischen Viertel erhalten können – dem Jama Masjid – besonders wenn Sie es spammen und viele Makers Quarters mit ihrer Ankunft aufgebaut haben, und die Moguln sind wahrscheinlich der mächtigste Baumeister Kultur im Spiel für die Ära. Darüber hinaus ist der Gajnal auch eine der stärksten Einheiten seiner Zeit, da er im Reichweite angreifen kann, aber dank des „Schützen“ -Merkmal.

Liste der Menschheit Kultur – die besten Kulturen der Menschheit

Ein Blick auf die ägyptische Kultur, eine der besten Kulturen in der 4x -Spiel -Menschheit

Was ist die beste Kultur der Menschheit? Dies ist schwierig zu antworten: Im Gegensatz zu 4x -Spiel -Zivilisation – wo Sie eine CIV auswählen und dann für den Rest des Spiels durchgeführt werden – bietet die Menschheit Ihnen die Möglichkeit, jedes Mal, wenn Sie in eine neue Ära vorgehen, eine andere Kultur auszuwählen.

Alle Kulturen in der Menschheit sind auf eine der sieben Affinitäten des Spiels ausgerichtet – spezialisierte Gameplay -Säulen – und jede Ära bietet zehn Kulturoptionen, sodass es oft mehr als eine Auswahl für eine bestimmte Affinität gibt. Es Ist Möglich. Wenn Sie über einen bestimmten Punkt hinausgehen, wird dies zu einem schwierigeren Angebot, da es wirklich davon abhängt, wie Ihr Spiel verlaufen ist und was Ihre unmittelbaren Bedürfnisse sind.

Als Beispiel sind die meisten zeitgenössischen Kulturen sehr mächtig in dem, was sie tun, um bahnbrechende Schwankungen im Kräfteverhältnis zu ermöglichen. Die Entscheidung, welches „am besten“ ist, läuft fast vollständig auf den Umstand hinaus: wo sind Sie und was müssen Sie verbessern, um den Sieg nach Hause zu bringen?? Das heißt, wir haben ein oder zwei Gedanken, die wir an unseren Überblick über die besten Kulturen der Menschheit teilen können.

Die besten menschlichen Kulturen

Hier ist unsere Liste der Top -Tier -Kulturen:

  • HARRAPANS
  • Ägypter
  • Kelten
  • Griechen
  • Franks
  • Ghanaer
  • Niederländisch
  • Moguln
  • Französisch
  • Sowjets

Weitere Informationen zu menschlichen Kulturen, emblematischen Einheiten, Quartieren und Vermächtnismerkmalen finden Sie in der offiziellen menschlichen Enzyklopädie.

Menschliche Kulturen – Antike Ära

Zwei Kulturen stechen in der Antike ab und konzentrieren sich derzeit auf die beiden wichtigsten Ressourcen im Spiel – Essen und Industrie.

Welchen Sie auswählen, hängt weitgehend von Ihrer Umgebung ab – wenn es nicht viele gute Lebensmittelfliesen gibt, ist es möglicherweise am besten, frühe Branchengewinne zu bevorzugen und Ihr Bevölkerungswachstum in späteren Epochen zu steigern.

Harrappans (Agrar)

Die Harappans erhalten einen zusätzlichen Bauernschlitz aus ihrem emblematischen Viertel. Eine große Sache in einer Kultur in der Antike. Sie erhalten jedoch auch einen sofortigen Wachstum des Merkmals, was so früh eine große Sache ist, wenn die Erträge so niedrig sind, und die anderen Nahrungssteulen des Kanalnetzes können mit den Bauernquartieren gepaart werden sehr kraftvoll.

Die Rolle der Lebensmittel in der Menschheit kann nicht untertrieben werden. Die Bevölkerung wird benötigt, um Truppen zu trainieren, und je mehr Pops Sie in einer Stadt haben, desto mehr Produktion werden Sie generieren.

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In einer eher makabren Wendung können Sie mit der richtigen Technologie die Bevölkerung ausgeben, um Projekte schnell zu beenden, ähnlich wie bei Geld. Ein hohes Wachstum könnte in der Lage sein, große Armeen zu erstellen und wichtige Projekte schnell durchzuarbeiten, ohne die Gesamtleistung ihres Landes zu beeinträchtigen. Der einzige Schwachpunkt für die Harrapans ist ihre emblematische Einheit, die schwächer ist als andere in der Ära, aber billig, fröhlich und nicht hinter der Technik geschleppt.

Ägypter (Baumeister)

Wenn wir akzeptieren, dass Lebensmittel derzeit die wichtigste Ressource im Spiel sind, ist die Industrie die zweitwichtigste und die Ägypter sind die beste Wahl dafür im alten Zeitalter. Ihr emblematisches Viertel ist genauso mächtig wie die Harrapans, außer dass Sie die Produktion über Lebensmittel stärken. Ihr Legacy -Merkmal bietet Ihnen einen flachen +1 Bonus für die Produktionsrenditen sowie eine dauerhafte Reduzierung der Branchenkosten, was während des gesamten Spiels relevant bleibt.

Die Markabata ist eine solide Einheit für diese Ära, die keine Pferde benötigt und sich in der gleichen Kurve bewegen und feuern kann. Sie müssen sicherstellen.

Ein besonderer Shout-Out geht auch zum Zhou. Sie sind eine unglaublich Nischenauswahl, aber wenn Sie sich frei von unmittelbaren Nachbarn befinden, kann ihre Fähigkeit, Einfluss zu haben Spiel.

Menschliche Kulturen – Klassische Ära

Kelten (Agrar)

Die Kelten sind wohl die stärkste Wahl für die klassische Ära: Sie werden entweder die Lebensmittelproduktionsboni, die Sie mit den Harappans laufen Erfüllen Sie Ihre industriellen Fähigkeiten.

Ihr einzigartiger Distrikt – der Nemeton – verleiht dieser Stufe des Spiels (+3 pro Bauernviertel, +3 pro Anzahl an beigefügter Gebiete) einen enormen Lebensmittel und einen schönen Vertrauensschub, um Ihre Religion zu starten, wenn es nicht has ‘T schon. Weitere +2 Lebensmittel pro Landwirt aus dem Merkmal sind ein weiterer massiver Bonus, was dies zu einer besonders leistungsstarken Wahl macht, wenn Sie die Harappans in der vorherigen Zeit waren.

Auch ohne das kann die Fähigkeit des Celt, die Schneeballbevölkerung zu bevölkern. Ihre spezielle Einheit – die Gaesati – ist schwächer als andere aus derselben Zeit, aber schneller und verliert nicht an Kraft, wenn sie Schaden nehmen. Nützlich für Treffer- und Run -Raids, aber Sie müssen sie möglicherweise mit einigen Schwertkämmen stützen, wenn sie in längeren Kämpfen eingesetzt werden.

Griechen (Wissenschaftler)

Vorausgesetzt, Sie kümmern sich um Ihre Produktions- und Lebensmittelbedürfnisse, die Auswahl der Griechen könnte eine gute Idee sein, um in der Wissenschaft weiter zu bleiben. Es gibt keinen „wissenschaftlichen Sieg“ wie in der Zivilisation, aber die Erforschung aller Technologien in der letzten Zeit ist eine Möglichkeit, / das Spiel / das Spiel zu beenden, und die Griechen sind gut platziert, um Ihnen in dieser Hinsicht eine Hand zu geben.

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Ihr Vermächtnismerkmal verleiht der Wissenschaft pro Forscher in einer Stadt einen Anstieg von +2, was bis zu dem letzten Zeitpunkt relevant bleibt. Das Amphitheatron gibt Ihnen auch einen großartigen Wissenschaftsschub und kann Ihnen sogar bei der Erzeugung der Einfluss helfen. Die klassische Ära ist an der Zeit, in Wissenschaft und/oder Einfluss zu investieren. In Kombination mit einer ziemlich anständigen Einheit im Hoplite sind die Griechen eine respektable zweite Wahl für die klassische Ära.

Die edo japanische Menschheitskultur

Menschliche Kulturen – Mittelalterliche Ära

Franken (Ästhet)

Während die Wissenschaft in jeder Ära relevant ist, wird es im Verlauf des Spiels weniger wichtig, sich auf Einfluss zu konzentrieren, aber wenn Sie die Franken auswählen.

Ihr Vermächtnismerkmal ist einfach und gibt Ihnen einen +10% erhöht, um alle Einflüsse der Produktion zu beeinflussen. Das emblematische Quartal der Franks – das Scriptorium – liefert mehr Einfluss pro angrenzendem Unterschied. Ihre Städte sollten an dieser Stelle ziemlich ausgereift sein. Wenn Sie also dies richtig platzieren. Dieser Distrikt gibt auch Vertrauen und Wissenschaft und bietet einen zusätzlichen Forscher -Slot – etwas, das sich sehr gut zum griechischen Erbe -Merkmal passt.

Schließlich ist ihre einzigartige Einheit wohl die leistungsstärkste schwere Kavallerieeinheit im Spiel, die nur mit den Teutons der Teutons vergleichbar ist. Es ist jedoch ziemlich teuer.

Ghanaer (Kaufmann)

Die Ghanaer sind eine starke Kulturauswahl für die mittelalterliche Ära, aber sie erfordern ein bisschen Setup, sodass Sie sie im Voraus planen müssen. Machen Sie es richtig, und Sie könnten einen ekelhaften Geldbetrag verdienen (was besonders nützlich sein wird, wenn Sie es bisher nicht geschafft haben, eine branchenorientierte Kultur zu holen).

Ihr Legacy -Merkmal bietet +5 Geld für jede Luxus- und strategische Ressource, auf die Sie zugreifen können, während jeder Luxusmarkt (ihr einzigartiger Distrikt), den Sie bauen. Der kombinierte Effekt dieser ist enorm, wenn Sie hart daran gearbeitet haben, diese Ressourcen zu entdecken und Handelsrouten einzurichten. Wenn Sie in all Ihren Territorien einen Luxusmarkt erhalten können, werden Sie Quids in sein.

Besser noch, es skaliert ziemlich gut, da am Ende des Spiels die Anzahl der Ressourcen, die die KI angeschlossen hat. +5 Geld, +3 Geld für benachbarte Marktquartiere und ein Händlerschlitz für jeden Luxusmarkt fügt dies noch weiter hinzu. Wahrscheinlich die beste Händlerkultur des Spiels.

Menschliche Kulturen – frühe Neuzeit -Ära

Niederländisch (Kaufmann)

Wie bei den Ghanaern ist es am besten, mit den Holländern zu planen, aber wenn Sie dies tun, können Sie mehr Geld haben, als Sie wissen, wie man ausgibt. Sie brauchen eine große Bevölkerung, um das Beste aus dem Vermächtnis zu machen (+1 Geld pro Pop). Die Auswahl von HARRAPANs und/oder Kelten in früheren Epochen ist also ein Muss.

Sie müssen auch ein paar Geldquartiere gebaut haben, um das Beste aus dem emblematischen Viertel zu machen (V.Ö.C. Lagerhaus), das +2 Geld pro Händler gewährt. Wenn Sie es neben ein oder zwei Hafen für einen weiteren +20 flachen Schub für die Geldgenerierung setzen können, ist umso besser.

Generieren Sie frühzeitig viel Wachstum und bauen Sie viele Märkte auf, und die Holländer können Ihnen eine Menge Geld geben – Ghanaer, die mit der richtigen Vorbereitung nach Niederländisch gehen, können Ihnen genug Geld bringen, um fast alles zu tun, was Sie wollen.

Moguln (Baumeister)

Prozentuale Steigerung der Renditen sind eine große Sache, da sie immer relevant sind. Wenn Sie ein großes Imperium aufgebaut haben, können Sie die Branchenbeule aus dem Merkmal der Moguln erhalten – +2% Industrie in Ihrem Kapital für jedes Territorium in Ihrem Gebiet Einflussbereich – ist unglaublich. Sie möchten in einer früheren Zeit mindestens einen der Zhou, Griechen oder Franken ausgewählt haben, um sicherzustellen.

Hinzu kommt die massiven flachen Beulen in die Industrie, die Sie aus ihrem emblematischen Viertel erhalten können – dem Jama Masjid – besonders wenn Sie es spammen und viele Makers Quarters mit ihrer Ankunft aufgebaut haben, und die Moguln sind wahrscheinlich der mächtigste Baumeister Kultur im Spiel für die Ära. Darüber hinaus ist der Gajnal auch eine der stärksten Einheiten seiner Zeit, da er im Reichweite angreifen kann, aber dank des „Schützen“ -Merkmal.

Eine kleine Inselstadt mit einem Schlachtschiff vor der Küste im Strategiespiel Humankind

Menschliche Kulturen – Industriezeit

Wir haben zu Beginn erwähnt, dass Ihre Wahl in der Kultur zu einem Zeitpunkt der Stufe des Spiels zu einer sehr situativen Situation, je nachdem, wie Sie zu gewinnen versuchen, da Ihre Strategie und Ihre Ressourcenproduktion inzwischen gesperrt werden sollten.

Trotzdem gibt es noch einige Best-in-in-Slot-Auswahl, auch so spät dran:

Französisch (Wissenschaftler)

Die Franzosen stellen eine starke Wahl dar, wenn Sie einen Vorstoß machen möchten, um Ihre Wissenschaft zu führen und das Spiel über die Technologieforschung zu beenden. Das emblematische Viertel bietet Ihnen +1 Wissenschaft pro Bevölkerung-in Kombination mit einer früheren kulturorientierten Kultur. Dies wurde einige Male getestet, und die Ausstellungshalle in allen Territorien hat es uns ermöglicht, Endgame -Technologien in rund drei Runden zu erforschen

Der französische Cirassier ist eine anständige Einheit, die die einzige schwere Kavallerieeinheit in dieser Zeit darstellt. Es ist nicht die stärkste in Bezug auf die rohe Kampfstärke, sondern nutzt effektiv auf dem richtigen Gelände und Sie werden in der Lage sein, feindliche Linien mit Ihrer schweren Ladung zu zerschlagen. Diese Ära hat keine dedizierte Anti-Cavalry-Rolle. Statt.

Menschliche Kulturen – Zeitgenössische Ära

Wie in der vorherigen Ära wird Ihre Wahl hier sehr situativ sein, aber es gibt einen bestimmten Shout-Out, den wir für die zeitgenössische Ära treffen möchten:

Sowjets (Expansionist)

Wenn Sie eine Eroberung oder eine expansionistische Kampagne durchführen, stellen die Sowjets das letzte Wort für diesen bestimmten Spielstil dar. Wenn Sie die Option “Last Man Standing” ausführen, ist dies ein absolutes Muss.

Das Geheimnis ihres Erfolgs ist ihr emblematisches Viertel, die Waffenfabrik. Dieser Distrikt erhöht die Kampfstärke aller Einheiten um 1 für jede Kopie von sich selbst auf Kosten minus 10 Stabilität für jede Stadt. Es gibt jedoch viele Optionen aus früheren Epochen, um dies zu mildern, insbesondere wenn Sie dies im Voraus planen – die Zhou sind eine gute frühe Wahl, aber es gibt sogar einige Optionen aus der Industriezeit. Das Spammen der Fabriken ist dringend empfohlen, auch wenn Ihre Stabilität schwankt, da Sie Ihren Einheiten einen überwältigenden Kraftvorteil verschaffen können.

Wir haben diese verrückten Jungs getestet, und der einzige Weg, wie Sie wirklich gestoppt werden können, besteht darin Punktzahl.

Verwandt: Menschliche Schwierigkeitsgradoptionen und Spieleinstellungen

In einem ganzen Spiel der Menschheit wurde berichtet, dass es über eine Million unterschiedliche mögliche Kulturkombinationen gibt-wir hatten offensichtlich keine Zeit, sie alle zu testen, aber diese zehn Kulturen stellen einige Best-in-in-Slot-Picks in mehreren Kernsäulen des Spiels dar.

Zusätzliche Wörter von Richard Scott-Jones.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe war zuvor Herausgeber von Wargamer und hat für RPS geschrieben. Genießt alle Paradox -Spiele, insbesondere die Herzen von Iron 4, totaler Krieg: Warhammer, Halo und lange Spaziergänge am Strand.

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Menschheit – definitive Kulturstufe Liste

Hier ist ein Leitfaden, mit dem Sie entscheiden können, welche Kultur die beste für welchen Zweck ist. Für jede Kultur werde ich D-Tier (das schlimmste der schlimmsten) einen Brief von S-Tier (das Beste der Besten) zuweisen (das Schlimmste). Ich werde einen Absatz schreiben, in dem erklärt wird, warum ich denke, dass diese Kultur ihren Platz verdient. Natürlich hat diese Tierliste, während ich versuche, objektiv zu bleiben, aber meinen Spielstil und die Optionen, auf denen ich spiele, stark beeinflusst, was nicht unbedingt ausgeglichen ist.

Antike Ära

Riesiger Branchenschub, der Sie durch alle Epochen mit -10% zu den Distriktkosten führen wird. Ihr emblematischer Bezirk ist nichts zu verspotten mit Einfluss und viel Industrie generiert. Darüber hinaus ist ihre einzigartige Einheit als Ersatz für den Bogenschützen ziemlich stark. Wenn Sie es schaffen, die Pyramide von Gizah zu ergreifen, ist es fast ein garantierter Sieg gegen die KI.

Es ist keine Überraschung, dass die KI die Harappans bevorzugt, wenn sie die alte Ära erreichen. Es ist eine unglaublich starke Kultur. Zunächst einmal ist die Agraraffinität gebrochen und erzeugt jede Menge Bevölkerung, während sie Ihren Nachbarn verweigert. Unglaublich effektiv.

Der emblematische Bezirk ist sehr wirksam, da Flüsse im frühen Spiel mit der Bewässerungs- und Wassermillinfrastruktur unglaublich gut sind und die auf Flüssen gegründeten Städte extrem mächtig machen werden.

Darüber hinaus ist die Bevölkerung im frühen Spiel sehr wichtig, da sie meistens fast genauso viele Ressourcen erzeugen und zum Bau von Militäreinheiten verwendet werden können.

Daher könnte eine Strategie mit den Harappans darin bestehen, die Bevölkerung Ihren Nachbarn zu stehlen und sie dafür zu verhindern. Sie werden vielleicht nicht als militaristische Kultur angesehen, da sie keine Boni, um ihre Einheiten besser zu machen.

Die beste Kultur für Menschen, die aggressiv sein wollen. Ihr Vermächtnismerkmal bedeutet +1 Kampfstärke für alle ihre Einheiten in der alten Ära und sie sind billiger.

Ihr emblematischer Bezirk ist das beste frühe Spielwerkzeug, um mit Stabilität umzugehen, und erzeugt jede Menge Einfluss. Die Kultur ist eher auf die Verteidigung als auf Straftaten konzentriert, aber mit all diesen Boni kann sehr vielseitig sein. Insbesondere ihre einzigartige Einheit kann einen Schock und Ehrfurcht haben, wenn sie in der ersten Runde angreift, wodurch sie bei überwältigenden Angreifern und Verteidigern gleichermaßen sehr effektiv sind. Der einzige Untergang ist, dass aggressiv es situativ ist.

Ihr Vermächtnismerkmal ist unglaublich und ermöglicht es Ihnen, in allen Epochen viel einfacher mit Stabilität umzugehen. Für jeweils 6 Garrisonen im frühen Spiel, das Ihr Konkurrent bauen muss, müssen Sie nur 4 bauen (und ein Viertel von einem). Es kann fast als Branchenbonus angesehen werden. Darüber hinaus kann ihr emblematisches Viertel auch ein wirksames Instrument sein, um mit Stabilität umzugehen und gleichzeitig Wissenschaft zu generieren. Es kann sogar eine gute wissenschaftliche Alternative zu den Babyloniern sein, wenn Sie sich in einem bergigen Gebiet befinden. Der Nachteil ihres emblematischen Distrikt. Ansonsten nicht S-Tier, da sie nicht die leistungsstärkste Boni-Branche oder Lebensmittel haben. Darüber hinaus ist eine einzigartige Einheit nicht so erstaunlich.

Ein gutes Essen und ein Einfluss orientierter Kultur mit ihrem emblematischen Viertel. Ihr Vermächtnismerkmal ist jedoch auf der schwachen Seite. Ihre einzigartige Einheit kann in Waldfliesen ziemlich gut sein.

Eine gute expansionistische Kultur mit einem sehr nützlichen Vermächtnismerkmal, das die Epochen durchführen wird. Die +1 Landbewegungsgeschwindigkeit ist auf riesigen Karten unglaublich und in mehr Bereichen nützlich als nur einfache Kriegsführung. Der Ransacking -Bonus bedeutet, dass Sie weniger Zeit benötigen, um Außenposten zu durchsuchen, um die Ausweitung Ihrer Konkurrenten zu verhindern. Außerdem ist ihre einzigartige Einheit sehr mobil und kann ein bisschen mehr Gold durchsuchen, obwohl es kein großer Bonus ist.

Schließlich kann ihr emblematischer Distrikt als Einfluss fungieren, der eine Garnison erzeugt und in Außenposten gekauft werden kann, die nicht zu einem Einflusspreis gebunden sind. Es kann schnell außer Kontrolle geraten, wenn immer mehr Einfluss erzeugt werden. Vielleicht die beste Einflusskultur im alten Zeitalter.

Nicht S-Tier oder A-Tier, da diese Boni nutzlos sein werden, wenn Sie nicht viele Nachbarn haben und es nichts gibt, was Ihre Wirtschaft außer Einfluss steigern kann. Daher ist es eine Situationskultur.

Händlerkulturen sind meiner Meinung nach im Vergleich zu anderen Affinitäten ziemlich schwach. Geld ist im frühen Spiel nicht so gut. Sicher kann es die Produktion in einigen Fällen ersetzen, da Sie die Produktion beschleunigen können. Es ist jedoch extrem kostspielig, da 1 Produktionswechsel Hunderten von Geld entspricht. Die einzige wirkliche Verwendung für Geld besteht darin, unabhängige Menschen zu beeinflussen. Sie beeinflussen und dann ihre Armeen einstellen, könnte der einzige Weg sein, wie Sie sich gegen aggressivere Kulturen verteidigen können. Ihr Vermächtnismerkmal ist im frühen Spiel sehr nützlich und wird viel Gold erzeugen, aber im späten Spiel fast völlig nutzlos (es wird am meisten 250 Gold erzeugen, wenn Sie mehr als 20.000 produzieren). Und ihr Spezialbezirk hat das Verdienst, sowohl als Marktquartal als auch als Herstellerquartal zu fungieren. Daher nutzt es sowohl Geld als auch Industrie. Sie haben anständige Bogenschützen, die wirklich von steilen Geländen profitieren können, um zu vermeiden, dass sie von Fernkampfeinheiten angegriffen werden.

Babylonier

Sehr schwaches Vermächtnismerkmal, das im alten Zeitalter nur relativ bedeutungsvoll sein wird, aber dann völlig nutzlos ist. Es gibt weniger als 100 Technologien im Spiel, sodass Sie im späten Spiel höchstens einen Science -Schub von 200 wissenschaftlich ansehen.

Ihr emblematisches Quartal ist jedoch ziemlich stark, da es sowohl Lebensmittel als auch Wissenschaft ausnutzen kann (somit sowohl als Forschung als auch als Landwirtquartal zählen). Es kann im frühen Spiel eine Menge Wissenschaft produzieren und Ihre Forscher in der Lage machen, eine winzige Menge an Lebensmitteln zu generieren (1/8 von dem, was sie brauchen, um zu überleben). Allein dafür können die Babylonier eine gute wissenschaftliche Kultur sein, um einen frühen technischen Vorsprung zu erhalten. Sie haben auch eine starke defensive einzigartige Einheit, die Ihre Städte effektiv verteidigen kann.

Eine viel schwächere Version der Myceanans in Bezug auf aggressive Kulturen. Ihr Vermächtnismerkmal ist gut und wird während des gesamten Spiels nützlich sein. Es ist ihre rettende Gnade, da ihr emblematisches Viertel fast völlig nutzlos ist. Es ist, als hätten sie keine. Sie haben eine einlösende Qualität in ihrer einzigartigen Einheit, die in der alten Ära der beste sein könnte. Unterdrückung und Anklage können gegen alle Arten von Einheiten sehr tödlich sein.

Phönizier

Gleiche Gedanken wie die Nubier für die Handelsaffinität. Darüber hinaus sind die Phönizier sehr schwach mit ihrem Vermächtnismerkmal (da Sie im frühen Spiel keine Kaufleute haben, aber es ist besser als die Nubier) und ihr emblematischer Bezirk ist zu spät in der Ära entsperrt, um wirklich nützlich zu sein. Der einzige Gebrauch, der sie dazu bringen würde, C-Tier zu verbringen.

Weitere Führer:

  • Menschheit – definitiver Karten -Editor -Tool
  • Menschheit – nützliche Tipps und Tricks für Neulinge
  • Menschheit – wie man KI -Feinde schlägt
  • Menschheit – Leitfaden für die Stadtentwicklung Strategie
  • Menschheit – wo und wann Sie Ihre Städte bauen müssen