High Elfen – Total War: Warhammer Wiki, totaler Krieg: Warhammer – Die High Elfen / Charaktere – TV -Tropen

Charaktere / Gesamtkrieg: Warhammer – die hohen Elfen

Hochselfen können mehrere Riten ausführen, um ihnen verschiedene mächtige Boni zu verleihen. Der Ritus von Vaul ist besonders bemerkenswert, da es ein Ereignis verursacht, das dem Spieler eine Auswahl mehrerer mächtiger Gegenstände gibt.

Hoch -Elfen

Einfluss und Intrigen am Gericht.

Spionage und Handel :: Handelsvereinbarungen erlauben die Sichtlinie des Handelspartners. High Elfen haben auch viele Boni für den Handel.

Kriegskraft :: Überlegene Koordination im Nahkampf, wenn hohe Elfen in voller Stärke in den Kampf eintreten.

Riten: Hohe Elfenriten geben bei der Durchführung spezielle fraktionweite Boni.

Der Hoch -Elfen sind ein Rennen, das in eingeführt wird Totaler Krieg: Warhammer II. Sie haben sechs spielbare Fraktionen, die jeweils von einem anderen legendären Lord angeführt werden.

Die High Elfen sind eine alte, stolze Rasse, die auf dem Inselkontinent von Ulthuan wohnt, einst alle Elfen Heimat. Das hohe Elf-Militär besteht aus einer geringen Anzahl hochdisziplinierter Elite-Truppen, die in majestätische Rüstung gekleidet sind und zusammen mit mächtigen Zauberkastern, Drachen und Phoenixes in den Krieg marschieren. High Elfen sind auch Meister für Diplomatie und Handel, die andere Fraktionen manipulieren können, um ihren eigenen Interessen zu entsprechen.

Inhalt

  • 1 Wie sie spielen
  • 2. Hintergrund
  • 3 Fraktionen
    • 3.1 spielbare Fraktionen
    • 3.2 NPCs
    • 3.3 kleinere Fraktionen
    • 4.1 Einheit Dienstplan
    • 4.2 Magie
    • 4.3 Kriegskunst
    • 5.1 Chaos -Invasion
    • 5.2 Wirbelrituale
    • 5.3 Einfluss und Intrigen am Gericht
    • 5.4 Spionage und Handel
    • 5.5 Festungstore
    • 5.6 Riten
    • 5.7 Gebäude
    • 5.8 Technologie
    • 5.9 Inventar
    • 5.10 Stanzen
    • 5.11 Optionen nach dem Streit
    • 5.12 Gebote
    • 5.13 Klimasvorlieben
    • 5.14 High -Elf -Namen
    • 6.1 Anhänger
    • 6.2 Wie man als hohe Elfen gewinnt
    • 6.3 Leitfaden für Hoch -Elf -Kampagnenstrategie
    • 6.4 Multiplayer -Strategiehandbuch mit hoher Elf

    Wie sie spielen [| ]

    Eine Zusammenfassung des High -Elf -Gameplays:

    • Einheiten: Hoch -Elfen haben einen unterschiedlichen Einheiten -Kader, einschließlich Zauberer und Drachen. Hohe Elfenarmeen konzentrieren sich in der Regel auf Qualität über Quantität.
    • Kampfkunst: Im Kampf erhalten hohe Elfenarmeen zusätzliche Boni, während sie hohe Stärke haben.
    • Intrigen und Einfluss: Auf der Kampagnenkarte können hohe Elfen diese Ressource ausgeben, um andere Fraktionen zu manipulieren oder leistungsstarke Charaktere zu rekrutieren.
    • Spionage und Handel: Wenn hohe Elfen ein Handelsabkommen abschließen, erhalten sie eine Sicht des Territoriums dieser Fraktion. Sie profitieren auch stark vom Handel im Allgemeinen.
    • Riten: Hohe Elfen Zugang zu verschiedenen Riten, die Boni auf der Kampagnenkarte gewähren.
    • Lileaths Segen: Eine Armeestanz, die das Kanaling ersetzt und größere Boni aufweist.
    • Schwert von Khaine: Hohe ELF -Fraktionen können wie bei anderen ELF -Fraktionen das Schwert von Khaine zeichnen.
    • Tutorial Race: Dieses Rennen ist ziemlich unkompliziert, und so sollte jeder, der neu im Franchise ist, als sie spielen, da sie in so ziemlich allem gut sind, und Eataine ist sehr verzeihend, mit Avelorn, wenn auch etwas schwer zu beginnen, auch ziemlich einfach zu sein, auch ganz einfach ist.

    GameSpot Expert Reviews

    27. September 2017

    Hintergrund [| ]

    Obwohl unsere faire Heimat auf allen Seiten befestigt ist, werden wir uns widersetzen, wie unsere Väter vor uns getan haben. In diesen dunklen Zeiten, wie unsere verdorbenen Brüder unsere Küste verheeren, stehen wir trotzig und werden siegreich auftreten. Denn wir sind der Asur, der wahre Verwandte von Aenarion und Ulthuan werden niemals fallen.
    ~ Prinz Tyrion

    Die hohen Elfen – oder Asur, wie sie sich selbst nennen – gehören zu den ältesten Zivilisationen der Welt; Möglich. Obwohl Elfen sterblich, führen Elfen ein unglaublich langes Leben; So lange in der Tat, dass die Spans, die den Menschen zugeteilt wurden, scheinen genauso flüchtig zu sein wie die von Mayflies. Aus der Festungsparadise von Ulthuan in der Nähe des Weltzentrums sind die hohen Elfen-obwohl distanziert und arrogant-im Allgemeinen den Weg der Ordnung gegangen, wobei sie ihre Langlebigkeit nutzen, um Krieger ohne Gleichaltrige und Magier ohne gleiches zu werden.

    Die alten hohen Elfen haben lange Wachmann über die Welt gestanden und sicherstellen. Die hohen Elfen sind zweifellos eingebildet und distanziert, zweifellos aufgrund ihrer immensen Langlebigkeit und der vergleichenden Isolation ihres Inselreichs Ulthuan, das eine solche Weltanschauung in hohem Maße fördert. Während sich in anderen Rassen solche Merkmale als tödlich erweisen könnten, sind sie im Fall des Asur, denn die Elfen haben sie verwendet, um Wissen, Fähigkeiten in Magie und Fähigkeiten im Krieg zu erlangen.

    Der Asur ist jedoch auch ein Rennen im Niedergang. Obwohl sie immer noch eine große Macht mit einer mächtigen Marine und einem breiten Einfluss haben, wurde ihr einst globales Imperium auf nur Ulthuan und einige Außenposten reduziert. Der Asur war nie zahlreich, und bittere Kriege gegen die dunklen Elfen und Zwerge haben sie zu einem Bruchteil ihrer früheren Stärke reduziert.

    Obwohl ihre Anzahl mit jedem Jahr weniger wächst, wird der Asur sterben, bevor sie ihre Insel Heimat fallen lassen.

    Fraktionen [| ]

    High Elfen sind eine normale, nicht horde Rasse, die Siedlungen besetzt und die Provinzen kontrolliert.

    Spielbare Fraktionen [| ]

    In der Kampagne gibt es sechs spielbare High -Elfen -Fraktionen mit jeweils eine eigene Ausgangsposition, angeführt von getrennten legendären Lords und unterschiedlichen Klimasvorlieben. Siehe einzelne Seiten für fraktionspezifische Informationen:

    • Essen, angeführt von Tyrion.
    • Reihenfolge der Loremasters, angeführt von Teclis.
    • Avelorn, Angeführt von Alarielle the Radiant.
    • Nagarythe, angeführt von Alith Anar.
    • Yvesse, angeführt von Eltharion.
    • Ritter von Caledor, angeführt von Imrik.

    NPCS [| ]

    • Loremaster Talarian: Bietet Quests für die hohen Elfen
    • Squire Galifreius: Bietet Quests im Zusammenhang mit den Ritualen für hohe Elfen

    Kleinere Fraktionen [| ]

    Kleinere Fraktionen, die im Rennen der hohen Elfen unter Verwendung von hochelfischen Einheiten gruppiert sind. Der gesamte Gesamtkrieg: Warhammer II Minor -Fraktionen finden sich im Auge der Vortex -Kampagne, aber nicht alle sind in den sterblichen Reichen vorhanden:

    Totaler Krieg: Warhammer II

    Fraktionen, die im Auge der Vortex -Kampagne eingeführt wurden:

    1 – Fraktionen in der Immortal Empires -Kampagne vorhanden.

    Im Kampf [| ]

    WH2 Haupt Hef High -Elfen Rebellen Wappen

    Einheit Dienstplan [| ]

    Die hohen Elfen genießen einen ausgewogenen Einheiten -Kader, der in einem bestimmten Gebiet nicht fehlt. Sie haben Infanterie, Kavallerie, starke Raketentruppen, Artillerie, Flugeinheiten, vielseitige Zauberer und mächtige Monster. Die meisten hohen ELF -Einheiten haben eine anständige Rüstung (obwohl nicht besonders hart), gute Führung und ziemlich schnelle Bewegung. Hoch -Elfen -Truppen sind in der Regel teuer, da sie sich auf Qualität über Quantität verlassen. Star Dragons sind die mächtigste Vielfalt von Drachen im Spiel und wohl die stärksten Reittiere.

    Magie [| ]

    High Elfen haben Zugang zu 9 Loren von Magie:

    Loremasters von Hoeth und Teclis haben jeweils Zugang zu 6 verschiedenen Zaubersprüchen aus 6 verschiedenen Zauberspitzen, obwohl sie in Bezug auf die Überlieferung auf sie alle zugreifen können.

    Außerdem können Magier mit Charaktermerkmalen rekrutiert werden, die ihnen Zugang zu Transmutation von Lead, Gehenas Golden Hunden, Melkoths mystifizierendem Miasma, dem Enfebling -Feind oder Urannons Thunderbolt zusätzlich zu ihrer Haupthose ermöglichen.

    Helfart

    Kampfkunst [| ]

    Hohe Elfen zeichnen sich als Krieger aus, nachdem sie in Kriegsdisziplinen für das Leben vieler Männer ausgebildet waren

    Kampfkunst ist ein Mechaniker, der den hohen Elfen zusätzliche Stat -Boni im Nahkampf gibt, wenn sie bei voller Gesundheit in einen Kampf eintreten (+12 Nahkampfverteidigung, +2 Nahkampfangriff). Sobald die Stärke einer Einheit unter 50%fällt. Daher ist es in der ersten Hälfte eines Kampfes tendenziell eine bessere Leistung – im Kampagne ist es wichtig, Gegner schnell zu zerquetschen, um zu viele Verluste zu vermeiden. Kampfkenntnisse sind ebenfalls wichtig, da hochelfische Einheiten, während sie gute Rüstung haben, tendenziell nicht besonders hart sind – sich auf Fernkampfeinheiten verlassen, um den Feind zu erweichen. Daher hilft das Kampfkunst den hohen Elfen, den ersten Anklagen des Feindes zu widerstehen. Bei hohen Elfen ist es gut, so viele hochwertige Einheiten von Kampfkenntnissen oder Kriegsbeherrschung auszuziehen, bevor der Nahkampf beginnt. Dies bedeutet, den Fokus von Raketenangriffen auf ein neues Ziel zu wechseln, sobald der aktuelle einen unter 50% hp fällt.

    In der Kampagne [| ]

    Chaos Invasion [| ]

    Während einer Chaos -Invasion gewinnen die KI -Hoch -Elfen -Fraktionen zusammen mit bestimmten anderen Rassen das Schutz der Zivilisation und bestimmte Rassen.

    Wirbelrituale [| ]

    Im Auge der Vortex -Kampagne konkurrieren hohe Elfen um die Kontrolle des Großen Wirbels, indem sie Rituale verwenden.

    Einfluss und Intrigen am Gericht [| ]

    Beeinflussen ist eine einzigartige Ressource/Währung für die hohen Elfen. Es kann auf verschiedene Weise gewonnen und ausgegeben werden, um mächtige Charaktere zu rekrutieren oder die Diplomatie über die zu beeinflussen Intrigen am Gericht Menü auf die Kampagnenkarte zugegriffen. Weitere Informationen finden Sie im obigen Artikel.

    Spionage und Handel [| ]

    Spionage gibt den hohen Elfen einen Infiltrator mit jeder Fraktion, mit der sie ein Handelsabkommen haben. Dies ähnelt einer defensiven Allianz, außer dass Sie mit Ihrem Handelspartner nicht wie mit einem Verbündeten in unklare Kriege gezogen werden. Darüber hinaus haben hohe Elfen zusätzliche Boni, die es ihnen ermöglichen, viel Geld aus dem Handel zu verdienen. Auf der Kampagnenkarte bringt Eataine in eine starke Position, wenn sie in der Nähe vieler freundlicher Fraktionen beginnen, die bereit sind, zu handeln. Der Handel ist daher für die hohen Elfen noch wichtiger als für Zwerge oder Empire -Fraktionen.

    Festungstore [| ]

    Riten [| ]

    Hochselfen können mehrere Riten ausführen, um ihnen verschiedene mächtige Boni zu verleihen. Der Ritus von Vaul ist besonders bemerkenswert, da es ein Ereignis verursacht, das dem Spieler eine Auswahl mehrerer mächtiger Gegenstände gibt.

    Alarielle, Eltharion, Alith Anar und Imrik haben Variationen der Standardriten oder brandneuen Riten.

    Figuren / Totaler Krieg: Warhammer – die hohen Elfen

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    “Wir sind der Auserwählte von Asuryan, geliebt der Götter und Erben der Welt. Unsere Armeen sind am besten in der Schöpfung; schnell, wo unsere Feinde Holzfäller sind, dort kultiviert, wo sie barbarisch sind. Denken Sie weder an Misserfolg noch eine Niederlage. Wir sind die Kinder von Ulthuan und wir werden uns durchsetzen.”

    Der Asur oder die hohen Elfen, wie sie den Menschen bekannt sind, sind eine der ältesten Zivilisationen der Welt. Die Elfen sind geschickt, groß und schön, die Elfen sind extrem langlebig, die Lebensdauer der Menschen scheinen ihnen so flüchtig wie die von Mayflies zu sein, und ihre Langlebigkeit führt sie oft dazu, die jüngeren Rassen kaum mehr zu betrachten als einmischende Impulse. Sie stammen aus der nebelverrückten Insel Ulthuan und sind als meisterhafte Krieger, peerlose Magier und Herren des Himmels und des Meeres bekannt.

    Die Elfen waren maßgeblich daran beteiligt, die erste große Chaos -Invasion vor Millenien zu stoppen. Ihre Magier schufen den großen Wirbel im Zentrum von Ulthuan, einem massiven magischen Strudel, der überschüssige Magie von der Welt ansieht, um die Dämonen aus dieser Ebene der Existenz zu verbannen. Die Zeit, die später kam. Leider förderte diese glorreiche Ära auch ein wachsendes Gefühl von Stolz und Eitelkeit unter den Asur, eine blinde Arroganz über ihre eigene Überlegenheit, die ihr mächtiges Imperium erschütterte.

    Erstens war es der Sunder, ein blutiger Bürgerkrieg über den Thron von Phoenix King, der ihre Rasse für immer in die hohen und dunklen Elfen, bittere und sterbliche Feinde brach. Dann war es der Bartkrieg, ein großer Konflikt mit den Zwergen, der diese beiden älteren Rennen ernsthaft verkrüppelte. Die Folgen dieser Ereignisse haben den hohen Elfen ein abnehmendes Rennen in einer Welt, die sie nicht mehr kontrollieren.

    Jeder Feind, der den Niedergang der hohen Schwächen mit hoher Schwäche verwechselt. In ihrer Millenie der Existenz haben die White-Garmed-Wirte von Ulthuan alle Formen der Kriegsführung gemeistert, von strengen Linien von Speermännern bis hin zur Entlassung. Sogar der bescheidenste, hohe Elfenbürger ist ein ausgebildeter Soldat, der im Rahmen ihrer staatsbürgerlichen Pflichten in der Miliz dient, und lässt den Asur viel größer.

    Obwohl viele über Ulthuan das Gefühl haben, dass die Zeit der High Elfen vergangen ist, zwingt sie sie, denn vollständig in die Dunkelheit fallen. Wenn Vergessenheit in der Tat ihr Schicksal sein soll, haben sie sich beschlossen, sich mit Pfeil und Schwert hoch zu stellen. Als Chaos kraftet erneut den Schleier der Realität, die hohen Elfen, müde und schwindend, so wie sie sind, marschieren immer noch in den Krieg, versöhnten sich mit einem größeren Ursache mit dem Tode versöhnt: der Schutz der Welt.

    Eingeführt in Totaler Krieg: Warhammer II, Die hohen Elfen sind in der spielbar Auge des Wirbels Kampagne sowie die Sterbliche Reiche Kombinierte Kampagne für Besitzer beider ICH Und Ii. In Totaler Krieg: Warhammer III, Sie sind in der spielbar Unsterbliche Reiche kombinierte Mega-Kampagne für Eigentümer von ICH, Ii Und III.

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    Die Reihenfolge der Loremasters

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    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/avelorn.png

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    • Achillesferse:
      • Obwohl alle Armeen einen großen Nachteil haben, wenn in einer Schlacht frühzeitige Verluste erleiden, sind die hohen Elfen aufgrund ihres kriegerischen Fähigkeitsattributs viel stärker betroffen, was sie stärker macht, je mehr Einheiten sie in jeder Truppe haben. Sollten sie frühzeitig zu schlecht werden, haben sie weniger Gelegenheit, das Blatt zu drehen, weil sie viele mächtige Buffs verloren haben, die sie hatten.
      • Hohe Elfen erhöhen langsam Armeen oder ersetzen im späten Spiel Verluste, insbesondere wenn sie weit von ihren Hauptrekrutierprovinzen entfernt sind. Sie erhalten minimale Boni für ihre globale Rekrutierung, daher wird eine Armee, die eingelassen oder ausgelöscht wird lang Zeit, da sie entweder weltweit ein paar Einheiten gleichzeitig rekrutieren oder lokal rekrutierte Verstärkungen aus einer anderen Provinz ausmarschieren. Dies wird erst im späten Spiel offensichtlich, wenn viele andere Fraktionen ganze Armeen von mittelschweren Einheiten in 3-4 Wendungen aus ihrem globalen Pool rekrutieren können, aber die High Elfen immer noch lokal rekrutieren und gehen müssen, was ihre Fähigkeiten erheblich einschränkt Um die Provinzen weit weg von ihren Kernprovinzen zu projizieren, müssen sie ihre Kampagnen weit im Voraus planen und sie in einem schlechten Ort lassen, wenn sich ein Feind in einen unterverstandenen Teil seines Territoriums schleicht.
      • Trotzdem sind sie die stärksten der Ordennationen, der entschlossenste Feind des Chaos und haben die am meisten zivilisierte (im modernen Sinne) Gesellschaft. Und ohne ihren Wirbel würde die Welt leicht von Dämonen geschwemmt werden. Wenn Warhammer kann wirklich gesagt werden, dass man ein “gutes” Rennen veranstaltet, dann kommen die hohen Elfen wahrscheinlich am nächsten.
      • In der Überlieferung besteht die Mehrheit der hochelf -Armeen aus Bürgerabgaben, die als Bogenschützen und Speermänner ausgebildet sind. Professionelle Elite -Truppen gehören normalerweise relativ kleine Organisationen und sind fast immer eine Minderheit in einer bestimmten Elfenkraft. Im Spiel sind Bogenschützen, Speermänner und Ranger bei ihren Kosten sehr solide. Zwischen dem Anti-großen Bonus der Speermen, der flankierenden Geschwindigkeit der Rangers und der besseren Leistung in Wäldern und dem langweilig massenhaften Bogenfeuer der Bogenschützen kann der Spieler somit eine Kohorte solcher Einheiten zuverlässig als Kern ihrer Armee bringen und wählen Sie den Rest ihrer Armee basierend auf der Situation und dem Feind, dem sie ausgesetzt sind.
      • Der Eagle Claw Bolt Thrower ist das einzige Artillerie -Stück der High Elfen, aber es ist solide für das, was es ist. Es verfügt über zwei Modi-ein-Shot-Panzer-Piercing-Anti-Large für Monster und große Einheitenunternehmen sowie unter-masse-unter-Schäden für den Umgang mit Infanterie-Blobs. Nirgends so glamourös wie die abwechslungsreichen Artillerie -Optionen für andere Rennen, aber immer noch gut in ihrem Job.
      • Die hohen Elfen sind im Allgemeinen eine Elitist/Generalist/Spionage Fraktion. Hohe ELF-Einheiten sind zumindest einigermaßen gut gepanzert, gut ausgebildet, schnell auf den Füßen und sie haben eine Vielzahl von Einheiten, um Hardcounters zu liefern, und sie gewinnen Buffs, um schädigen, wenn sie näher ihren maximalen Treffpunkten sind. Aber sie sind teuer und ihre Zahlen sind im Allgemeinen gering, und ihre Einheiten verlieren ihre Offensivkraft, wenn sie die Hälfte ihrer maximalen Gesundheit verlieren, was sie für entzogene Konflikte ungeeignet macht. Sie machen dies aus, indem sie ihr Intrigensystem nutzen, um Allianzen für sich selbst zu sichern und ihre Feinde gegeneinander zu teilen.
      • Alith Anars Sub-Faktion, nagarythe, fügt eine schwere Dosis von hinzu Guerilla zur Mischung. Sie haben nicht nur mehrere Kampagnenmechanik, die Stealth stark fördern, z. Noch kraftvollere Schattenkrieger und ein einzigartiger Held, die Hand der Schattenkrone, ein Attentäter, der automatisch eine hundertprozentige Chance hat, denjenigen zu töten, den sie auch immer zum Attentat geschickt haben.
      • Imriks Sub-Faktion, die Ritter von Calaedor, ist mehr Spezialist/Elitist. Seine Fraktion dreht sich um die Rekrutierung und das Polieren von Drachenprinzen und Drachen, und er hat einen Mechaniker im Spiel, der einzigartige Drachen findet und sie nach einem Kampagnenkampf rekrutiert.
      • Die generischen High-Elf-Lords können auf Drachen montiert werden: Der nahandorientierte Prinz kann einen jungen, impulsiven Sonneneingang reiten, während die kämpfende Kampffonds-orientierte Prinzessin einen älteren und weiseren Monddrachen fahren kann. Beide können einen alten, immens mächtigen Sterndrachen fahren.
      • Der Aufseher und der Bauch Ermöglicht Wizards der Feuerüberlieferung, auch Sonnendrachen als Reittier zu nehmen.
      • Von den Drachenprinzen heruntergespielt, der Elite der High -Elf -Kavallerie. Während sie wörtliche Drachenfahrer in der vergangenen Zeit waren, bedeutet die reduzierte Drachenbevölkerung in der modernen Zeit, dass sie heutzutage mit Kriegsprosen festgefahren sind. Sie modellieren ihre Rüstung und barten die Drachen ihrer Vorfahren und tragen sich selbst nach hohen ELF -Standards mit extremem Stolz.
      • Der Lothers Sea Guard von Eataine sind Spearmen und Bogenschützen in einer einzigen Einheit, in der Art von Statistiken. Obwohl sie nicht so gut in ihrer Arbeit wie ihre Basiseinheiten sind, profitiert Sea Guard von der Vielseitigkeit. Sie können als Speermänner mit einer Bogenwaffe gespielt werden, um Ladefeinden vor dem Aufprall zu erweichen.
      • Die weißen Löwen von Chrace sind eine täuschend starke Flankingoption. Ihre Holz- und Wald -Strider -Eigenschaften ermöglichen es ihnen, sich besser zu bewegen und im Waldgelände härter zu kämpfen, und ihre eleganten Äxte geben ihnen einen Vorteil gegen die schwer gepanzerten Mooks des Feindes. Sie genießen auch eine flache 30% ige Widerstand gegen Raketenschäden dank ihrer weißen Lionskin -Umhänge. Sie haben auch einen weißen Löwenwähren, der auch gegen schwere Infanterie wirksam ist.
      • Der Silverin Guard von Yvesse kann am besten zusammengefasst werden, als “wie Speermen, nur Moreso.”Sie haben ähnliche Statinen, aber besser, wobei die wichtigsten Unterschiede darin bestehen, dass ihre Mithal -Rüstung ihnen einen kleinen magischen Widerstand und das Experten -Anklage -Verteidigungsmerkmal gewährt, das sie nullifizieren lässt beliebig Anklagebonus der eingehenden Einheit, wenn sie sich dagegen einsetzen.
      • Die Shadow Warriors von Nagarythe sind Stealth-Experten, die sich in jedem Gelände versteckt und ihre Langstreckenbögen in jede Richtung schießen können, auch wenn sie sich bewegt. Dies macht sie hervorragend zum Flankieren von Manövern, zum Zeichnen feindlicher Kräfte in Fallen und schlägt dort, wo sie es am wenigsten erwarten.
      • Die Schwestern von Avelorn sind Meister Bowyers, die Energiebögen und Pfeile von magischem Feuer verwenden, um ihre Feinde mit Raketen mit Schnellfeuer zu schmelzen. Sie sind besonders stark gegen Feinde mit einer Schwäche zu feuern. Sie können auch im Nahkampf gut abschneiden, wenn sie richtig unterstützt werden.
      • Die Schwertmeister von Hoeth sind Meister der Klinge aus Sapsy mit schwerer Waffenstärke, die von hohen Waffenschaden und einem Bonus vs profitiert. Infanterie. Sie haben auch einen Bronzeschild (ich.e. Fernschadensreduzierung) trotz der Verwendung von Großschieben, die ihnen zusammen mit ihrer hohen Rüstung einen irreführenden Ausdauerfaktor verleihen.
      • Die Ellyrian Reavers sind sehr Schnelle Kavallerie, wobei die Archschützenvariante besonders nützlich für ihre Fähigkeit ist, Feinde in den Flanken zu treffen und sie aus der Position zu ziehen.
      • Die Tiranoc -Streitwagen sind nicht nur wirksam darin, Feinde von hinten im Nahkampf zu treffen.
      • Die Drachenprinzen von Caledor sind eine schwere Schockkavallerie, deren Drachenpanzer ihnen einen massiven Feuerwiderstand gewährt.
      • Asuryan, der Schöpfer: Der Top -Gott des Cadai. Die Elfen glauben, dass er seit Beginn der Zeit ihr Schicksal gestaltet hat. Der Phönix -König gilt als sein sterblicher Vertreter.
      • Isha, die Mutter: Der Hera zu Asuryaners Zeus. Es war sie, die die Elfen lehrte, die Natur zu lieben und zu respektieren. Die EverQueen gilt als ihr sterblicher Vertreter.
      • Lilieath, die Jungfrau: Göttin der Wahrsagerei. Mutter von Isha und Frau von Asuryaner. Sie ist auch die Dame des Sees.
      • Kurnous, der Jäger: Gott der Jagd und wilden Bestien. Er ist der Geist der ungezähmten Wildnis und der Ehemann von Isha. Zusammen repräsentieren sie sowohl die wilde Aggression als auch die mütterliche Fruchtbarkeit der Natur. Die Elfen von Avelorn und Elryrion betrachten ihn eher als ihren primären Gott als als Asuryaner.
      • Hoeth, der Weisen: Gott der Weisheit und des Wissens. Er begann die berühmte magische Tradition der Elfen. Er hat kein tatsächliches Priestertum, da die Magier des weißen Turms sein Geistlicher sind. Religion ist sehr wörtlich magisch.
      • Die drei Elfenfraktionen gehören zur gleichen Art, haben sich jedoch aus einer Vielzahl von Gründen voneinander getrennt. Während die dunklen Elfen und die Holzelfen tatsächlich tatsächlich sind gedeihen Beachten Sie oder machen es zumindest besser als die hohen Elfen, die Überlieferungszickzack darüber, wie gut die anderen beiden abschneiden. Aber zumindest wird ihr Niedergang nie so betont, wie der Niedergang der hohen Elfen ist. Insbesondere die Dachii scheinen immer ziemlich zahlreich zu sein (eine Seltenheit für Elfen in der Fantasy -Fiktion), Arroganz hat dazu geführt.
      • Lokaler ist Ulthuan in zehn weitgehend autonome Königreiche aufgeteilt, die, obwohl sie dem Phönix -König treu sind. Sie freuen sich mehr als glücklich, sich trotz des unmittelbar bevorstehenden Versagens des Wirbels und der Tatsache, dass die Kampagne mit a beginnt Paar von Dachii -Einfällen, die signifikante Stücke von Ulthuan erobert hatten.
      • Lothers Sea Guard sind wahrscheinlich die meisten Multirole -Einheiten im Spiel. Sie sind Bogenschützen mit guter Reichweite (besser als Empire-Armbrüste), Nahkampfstatistiken viel besser als normale Bogenschützen, tragen Schilde (was sie gegen andere Bogenschützen widerstand ihnen).
      • Loremasters sind Casters, die auch anständige Nahkampfkämpfer sind. Erzbilder mit bestimmten Merkmalen können sich auch im Nahkampf behalten, insbesondere in einem Drachen.
      • Der Eagle Claw Bolt -Werfer kann zwischen präzisen Einzelaufnahmen wechseln, die zusätzliche Schäden gegen große Einheiten anrichten.
      • Ihre charakteristische hohe Magie ist das Überlieferungsäquivalent, das Heilungen, Buffs und Schadenszauber von drei verschiedenen Typen hat, die kein dediziertes Leben, Licht oder Feuer/Todesmagier übertreffen, aber all das oben genannte tun können.
      • Schwestern von Avelorn sind mächtige Bogenschützen, die auch im Nahkampf ziemlich praktisch sind, wie Lothers Sea Guard ohne die defensiven Boni. Sie handeln auch Rüstungspierbildung, Feuer, Und magische Schädigung mit ihren Pfeilen, was bedeutet, dass sie fast garantiert verletzen, was sie schießen, bei denen sie schießen.
      • Die Sonne Dragons sind die jüngste Note, die das jüngste ist, das relativ ist, die meisten sind noch Jahrhunderte alt. und am leichtesten an die Drachen geweckt. Obwohl sie nicht ganz die Weisheit und Kraft ihrer Ältesten besitzen, sind sie immer noch äußerst beeindruckende Bestien. Sun Dragons haben rote Orangenschuppen und ihre Flammen brennen im selben Farbton.
      • Monddrachen sind die im Mittelalter, deren Stärke und Weisheit durch Erfahrung und Reife verärgert wurden. Ihre Waagen haben hellgoldfarben und ihre Feuer folgen dem Beispiel.
      • Sterndrachen sind die ältesten und mächtigsten von allen; Wirklich antike Hinnakeln von Drachen, die im Besitz von immenser Weisheit und endloser Kraft besitzen. Leider sind sie auch die seltensten Drachen und die meisten schlafen jetzt unter den Bergen. Es ist nicht möglich, geweckt zu werden, außer unter den seltensten Umständen. Aber wenn sie Sind In den Krieg gerufen, sind sie eine Kraft von nahezu unvergleichlich. Sterndrachen haben in der Regel blau und weiß und atmen eine extrem konzentrierte, helle, violette magische Flamme, die durch die stärkste natürliche und künstliche Rüstung mit Leichtigkeit reißen kann.
      • Der Flamesspyre Phoenix, der traditionelle Phoenix, eine feurige rotgoldene Kreatur, die aus den Winden der Magie an Kraft gewinnt-wenn die Winde aufgrund von Magiern zu niedrig fallen, wird ihre Wirksamkeit zu fallen. Es kann sich in ein lebendes Bomberflugzeug verwandeln, indem es Feuerbälle auf Feinde fallen lässt, während es über sie fliegt, und wenn sie getötet werden.
      • Der Frothart Phoenix ist ein älterer Phönix, dessen Flammen mit dem Alter abgekühlt sind und dessen Gefieder einen eisigen blauen Farbton genommen hat und der sich nicht mehr selbst wiederbeleben kann. Um dies auszugleichen, ist es viel tanker als der FlameSpyre Phoenix und emittiert eine Kälteaura, die Feinde im Nahkampf verlangsamt und debuffiert.
      • Der arkane Phoenix, hinzugefügt in Der Aufseher und der Bauch DLC ist eine viel seltenere und nahezu mythische Rasse, von der angenommen wird. Es hat signifikant hohe Kampfstatistiken und hat beide magisch behandelt Und Flammende Schäden an Feinden im Nahkampf, und es hat auch einen leistungsstarken ‘Emstorm’ -Wirbelzauber, der mehrere Einheiten treffen kann. Ähnlich wie der Flamesspyre Phoenix beruht die Wirksamkeit des Arcane Phoenix auf den Winden der Magie und es hat die Chance, wieder zum Leben zu erwecken, wenn sie getötet werden. Es gibt eine noch stärkere Variante; Das Omen von Asuryaner, Das hat ein umgekehrtes Farbschema, das in erster Linie dunkle Blau- und Violetttöne ist, neben einer besonderen Fähigkeit, die alle Einheiten um “Immunität gegen die Psychologie” gewährt, um sie zu verleihen.
      • Es gibt auch die Schwestern von Averlorn, High Elf Jungfrau, die den everquen, mächtigen Bogenschützen schützen und dienen.
      • Dann haben Sie die Magd der EverQueen. Sie sind ihre persönliche Ehrengarde und können mit einigen der schlimmsten Bösewichte, die die Welt auf sie werfen kann. Im Spiel sind sie eine Heldeneinheit, die sich auf verschiedene Bereiche von öffentlicher Ordnung bis Handel spezialisiert kann und gleichzeitig unglaublich hart ist.
      • Dann gibt es die Schattenwanderer, Elite Shadow Warrior. Hinzufügen Gift Angriffe, Zwillingsklingen für Notfall -Nahkampfe, Statuschubs, alle oben genannten Merkmale, Und Ein starker Anti-Infanterie-Bonus und sie sind die Besten der Besten, wenn es um Infiltration geht. Sie sind nur von Nagarythe verwendbar.

      Legendäre Herren

      Prinz Tyrion, Verteidiger von Ulthuan

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      “Elfen von Ulthuan, für mich! Der Abschaum des Naggaroth -Ansatzes. Sie denken, uns zu käfigieren. ist aber der Löwe gefangen, wenn er von der Ratte in die Enge getrieben wird? Winden sich Krieger, wenn sie mit Schwächlingen konfrontiert werden? Nein ist die Antwort! Gürtet deine Seelen, lass sie kommen!”

      Geäußert von: Mark Noble

      Prinz Tyrion ist der größte lebende Krieger der hohen Elfen. So tapfer und qualifiziert ist er, dass die Barden von Ulthuan singen, dass er nichts weniger als Aenarion Reborn ist – eine Geschichte, die weit über Ulthuans Ufer hinausgeht. Seit Tyrions Meteorik zum Ruhm haben viele sein Schicksal geflüster. Wenn Tyrion einen solchen Klatsch hört, beachtet er es nicht, denn er ist Finubar völlig treu. Daher betrifft sich Tyrion nur mit den Zwillingspflichten, um Ulthuan und seine EverQueen zu schützen. Letzteres wird jedoch weniger als Pflicht angesehen als eine Berufung des Herzens – es ist allgemein bekannt.

      Obwohl Tyrion ein großer Krieger ist, ist er kein Politiker, und er wird viel dafür gegeben, seine Gedanken zu sprechen oder offen nach der Wahrheit zu suchen, wo andere nur Stille bevorzugen würden. Aber für seine Linie und seine Schlachtrekord wäre er vor langer Zeit von den Adligen geächtet worden, die sich als intelligenter und subtiler halten als er. So wie es ist, möchte niemand den Dämon n �kari im Phoenix -Schrein und den Slew Urian Giftblade auf der Finuval -Ebene direkt herausfordern und direkt verbannt haben.

      • Das Ass: In allen Angelegenheiten im Zusammenhang mit dem Kampf. Tyrion ist einer der größten lebenden Schwertkämpfer sowie ein versierter Kommandant und Stratege.
      • Axe-Crazy: Wenn man den Erben der Aenarion-Kette hinuntergeht, verlangt der Geschmackstext seiner Upgrades den Anspruch auf Ehren- und Höflichkeitsbewegung, stattdessen zum Steigwind des Todes und der Zerstörung, auf Kosten der kräftigen öffentlichen Ordnung abzubauen. Tyrion bleibt auch ohne die Qualifikationen in seinen Zitaten im Vergleich zu generischen Prinzen mit hoher Elfen merklich blutrünstig.
      • Berserk Button: Tyrion, der bereits der Berserker ist: die snobistische Einstellung der Adligen und macht sich über seinen Bruder oder seine Freunde lustig. Sie werden länger leben, wenn Sie dies nicht tun.
      • Big Brother Instinct: In der Überlieferung schützt er seinen Bruder Teclis sehr. Dies ist gerechtfertigt, da Teclis krank aufwuchs und von den anderen Elfen gemobbt und verachtet wurde, weil sie so gebrechlich waren.
      • Gesegnet mit Saug: Ein brillanter Taktiker und Krieger ist großartig, aber nicht, wenn der Fluch Ihres Vorfahren Sie langsam verrückt macht. Der Erbe von Aenarion -Fähigkeiten zeigt, was passiert, wenn Tyrion diesem Wahnsinn nachgibt und jemand ist, der einem Anhänger von Khorne nicht unähnlich ist.
      • Krieg: die Drachenrüstung von Aenarion ist auch nach Elfenstandards reich verziert.
      • Blood Knight: Ein heldenhaftes Beispiel, aber dennoch eines, dennoch eines. Tyrion liebt es zu kämpfen und betrachtet seine kriegerischen Fähigkeiten weitgehend als seine einzige lohnende Fähigkeit, und insgesamt fühlt sich nicht schuldig oder Angst davor, Menschen zu töten. Eine Tatsache, die ihm in der Vergangenheit keine geringe Sorge veranlasst hat. Buchstäblich im Blut für den Blood God II -Trailer genommen, wo er fast beunruhigend über Blut spricht und den größten Teil des Videos absolut durchnässt ist.

      Tyrion: Ich Lust zum Kampf!
      Tyrion: Champion der EverQueen!

      • Sie können die Konfrontation in unsterblichen Reichen erneut wiederholen, als N’Kari auf der Nordseite von Ulthuan beginnt.

      Tyrion: Warum Tust du Pflege so viel über die Große Welt?
      Teclis: (wütend) Warum Tust du nicht?

      Hochloremaster Teclis, Aufseher des weißen Turms

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/teclis_warhammer_2.png

      “Meister des weißen Turms”

      “Ich sehe die Armeen des Hexenkönigs, aber nicht Malekith selbst! Sie sagen, dass er Angst vor mir hat-dass er sich über eine Prophezeiung befürchtet. Vielleicht kauft er an seiner schwarzen Arche?”

      Geäußert von: Jason Canning

      Teclis ist Tyrions Zwillingsbruder, aber zwei weitere verschiedene Geschwister wären schwer zu finden. Wo der Fluch Aenarions Tyrion noch offensichtlich hinterlassen hat, hat es seinen Bruder gebrechlich und ätzend gemacht. In der Tat ist es so schwach, dass sein Körper nur durch den Verbrauch magischer Tränke aufrechterhalten werden kann. Doch niemand, der vor allem Tyrion, sieht Teclis als den schwächeren Zwilling-sein Schicksal liegt nur auf einem anderen Weg. Teclis wurde mit einem Talent für Magie gesegnet, das ihn nicht nur unter den Magiern von Ulthuan, sondern auf der ganzen Welt herausragend macht. Obwohl es in Naggaroth wenig anerkannt ist, gilt der Hexenkönig selbst, dass Teclis sein Vorgesetzter ist und hat, da die Schlacht von Finuval -Ebene nicht in direkten Konflikt mit seiner jüngeren Cousine geraten ist. Es wird sogar behauptet, dass Teclis ‘Macht dem des großen Nekromanten Nagash nähert, so dass es das Glück hat, dass er sein Leben der Verweigerung der Mächte von Chaos und Tod gewidmet hat.

      Die Zwillinge unterscheiden sich auch stark in ihrem strategischen Ausblick. Wo Tyrion den Schutz von Ulthuan als seine Hauptaufgabe sieht, versucht Teclis, die ganze Welt zu schützen. Dies ist die Ideologie, die ihn dazu veranlasste, Magnus den Frommen während des Ersten Weltkriegs gegen das Chaos zu unterstützen, und fand danach die Colleges of Magic im Imperium. Seitdem ist Teclis in vielen anderen Ländern ins Ausland gegangen, hat seine Weisheit mit denen geteilt, die es brauchen, und seine Magie schwingt, um die dunklen Kräfte des Chaos in Schach zu halten. So wird die Legende von Teclis lange dauern, nachdem Helden des Schwertes vergessen wurden, denn seine Handlungen haben weder einen Kampf noch eine Kampagne, sondern die Zukunft der Welt selbst geprägt.

      • Das Ass: In allen magischen Angelegenheiten. Bis zu dem Punkt, dass er “der größte natürliche Zauberer seines Alters” genannt wurde. Als Jugendlicher und mit minimalem Training konnte er bereits fast instinktiv hoch fortgeschrittene Zauber wirken.
      • Alle anderen Rentier. Dies hat ihn zwar mit etwas verständlicher Bitterkeit zurückgelassen, aber es hat ihm auch ein Gefühl des Mitgefühls für diejenigen vermittelt, die die meisten Asur unter ihnen in Betracht ziehen würden. Die anderen Elfen wie sein eigener Bruder Tyrion verstehen auch nicht, warum er seine magischen Talente auf den “kleineren” Rennen verschwendet, wenn er seinen eigenen Menschen helfen sollte.
      • Erzfeind: Malekith the Hexenking selbst. Von all den lebenden Warhammer -Charakteren ist es Teclis, der seinen Zorn (und widerlegen.
      • Der Erzmage: Einer der größten Zauberer seines Alters. Im Spiel ist er mit einem abwechslungsreichen und vielseitigen Arsenal von Zaubersprüchen aus zahlreichen unterschiedlichen Darstellungen von Magie ausgestattet. Er kann auch die Überlieferungsattribute aller acht grundlegenden Darlagen erhalten, hat zahlreiche Fähigkeiten, um seine Fähigkeiten zu fördern und eine Reihe von gebundenen Zaubersprüchen. Aufgrund massiver Boni, wenn er vollständig in seine Stromreserve verbessert wird, ist er möglicherweise nicht vergleich.
      • Rüstung und Magie mischen sich nicht: Abgewandt. Möglicherweise aufgrund seiner körperlichen Gebrechlichkeit durch Aenarionsfluch trägt Teclis einen Helm und eine Rüstung, sodass er nicht so leicht getötet wird. Er ist ein magischer Ritter, weil er ein Schwert, das er von sich selbst gemacht hat.
      • Badass Bookworm: Als hoher Elfenloremaster ist er die Verkörperung dieses Trops.
      • Wohlwollender Magier Herrscher: Für seine eigene Fraktion, den Orden der Loremasters. Im Allgemeinen ist er der einzig prominente Elfenmagier, der den anderen Rennen außerhalb Ulthuan aktiv hilft, die die anderen hohen Elfen verblüfft und frustriert.
      • Big Good: Teclis gehört zu einer kleinen Handvoll von Charakteren in der Warhammer-Welt, die eine Vorstellung davon hat, was wirklich auf dem Spiel steht und wie wichtig es ist, dass jeder zum Allgemeinwohl zusammenarbeitet, im Gegensatz zum aktuellen Status-Quo. Seine Heldentaten beim Versuch, das Chaos in Schach zu halten.
      • Gesegnet mit Suck: Ja, Teclis ist ein extrem mächtiger Magier, selbst nach hohen Elfnormen; Er ist jedoch auch ein kranker Krüppel, der magische Tränke braucht, um zu funktionieren.
      • Blau ist heldenhaft: in blauen Roben gekleidet und fungiert als das große Gut für die ganze Welt.
      • Beide Seiten haben einen Punkt: Während Tyrions Bedenken hinsichtlich seiner Einmischung und seines Leidens seines eigenen Volkes blind sind.
      • Prominente Ähnlichkeit: Sieht aus wie Benedict Cumberbatch. Der Skaven Scribe React Trailer erkennt dies sogar an, wo er Teclis “Benedict Cumberelf” spöttisch nennt, spöttisch nennt.
      • Cool Helm: trägt die Kriegskrone von Saphery, ein Helm, das mit einem unverwechselbaren Halbmond verziert ist.
      • Cooles Schwert: Trotz seiner Gebrechlichkeit trägt er immer noch eine Klinge, die nur als die bekannt ist Schwert von Teclis. Er schmiedete die Waffe selbst in einer Art von selbst erzwungenem Übergangsritus, um seine Fähigkeiten als Zauberer zu beweisen, und benutzt sie selten im Kampf, da sie eine Notfallwaffe ist.
      • Deadpan Snarker: bekannt für seinen Schnittwitz.
        • Eine seiner diplomatischen Reaktionen auf eine Echsenfraktion, mit der er Krieg hat:

        Ja, ja, kalte Ordnung, bla bla, mach weiter.

        • Wie oben erwähnt, gelang es Teclis, zu diesem Zeitpunkt ein ziemlich junger (nach Elfenstandards) Elf, Malekith selbst zu besiegen. Zugegebenermaßen gelang es Teclis, den Sieg zu erringen, indem er die Achillesferse seines Feindes ausnutzte (mit einem Zauber, um die Feuer von Asury zu entzünden, die immer noch innerhalb des Körpers des Hexenkönigs lenkten), aber dies tut nichts, um eine bemerkenswerte Leistung zu verringern und Teclis ‘Razor demonstriert Scharfer Intellekt im Prozess.
        • Außerdem haben er und Tyrion den Greater Dämon N’Kari mehrmals besiegt.

        Teclis: Diese Bedrohung ist jenseits eines von uns. Mit der Anleitung des Asur –
        Thorgrim: Dies ist nur ein weiteres ELGI -Schema! Ich sehe viele Führungskräfte hier, aber sprichst du überhaupt für deine Leute?
        Teclis: High King, dies ist nicht die Zeit für Kurzsichtigkeit-
        Thorgrim: KURZ!? Es wird kein Bündnis mit Elfen geben Ich bin High King, nur a rechnen!

        Alarielle der strahlende EverQueen von Ulthuan

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        “Ich werde das Licht bringen, das deine Dunkelheit beendet!”

        “Stille, meine Schwestern! Wir arbeiten verdeckt. Wie Isha von oben schaut, werden wir auf diese sterblichen Puppen herabblicken, indem wir den höheren Boden nehmen. Dann werden wir sie alle Takte eins töten. Ich werde in das Auge dieses letzten überlebenden Feindes schauen und er wird keine Unwahrheit ertragen. Er wird mir sagen, wie ich den Fluch von Avelorns Stern zum Leben haben kann. Jetzt weg, mein Gastgeber! Beginnen Sie die Mühe!”

        Geäußert von: Rachael Naylor

        Alarielle der Strahlung ist die derzeitige EverQueen der High Elfen und der elfte, der seit der Zeit des Phoenix -Königs Aenarion vor vielen Tausend Jahren herrscht, um zu herrschen. Alarielle repräsentiert, wie frühere Everqueens. Sie ist das spirituelle Herz von Ulthuan, ihr leuchtendes Haar ist wie eine golden. Die Macht der Everqueen ist die der Natur selbst. Wo Alarielle spaziert, beginnen die Felder zu blühen und Blumen springen aus dem Boden.

        Wenn sie freudig ist, wird der Himmel oben klar und das Land für Ligen um Blüten mit Leben und Licht. Wenn sie trauert, weinen der Himmel mit ihr und wenn ihre Augen mit Wut verdunkeln, brüllt Donner über die Hügel. Seit dem goldenen Zeitalter diente die EverQueen als Ishas gewählte Priesterin in der sterblichen Welt. Während die Tradition des Phönix -Königs relativ neu ist � nur sechseinhalb Tausend Jahre im Alter � es gab immer eine EverQueen, die die verzauberten Inseln von Ulthuan regierte.

        • Action Mom: Alarielle ist sowohl eine wörtliche Mutter ihrer Tochter Aliathra Note (obwohl ihre Vaterschaft eine offene Frage ist) als auch die spirituelle Mutter der gesamten Rasse mit hoher Elfa und hat keine Angst, mit irgendjemandem oder irgendjemandem den Boden zu streichen Alles, was beides bedroht.
        • Schönheit ist gleich Güte: Sie ist sowohl eine der freundlichsten als auch die schönsten Menschen am Leben.
        • Wohlwollender Magier Herrscher: Alarielle ist die neueste in einer langen Reihe von Königinnen, die einige der wichtigsten Praktiker der weißen Magie in der Kriegswelt der Warhammer sind. Tatsächlich sind sie der Grund, warum es in Avelorn immer warm und sonnig ist und warum Ulthuan nie die Korruption des Chaos wie im Rest der Welt gespürt hat.
        • Bodyguard Babes: Die Magd der EverQueen, eine Elite -Amazonasbrigade der praetorianischen Wache, die Alarielle überall begleitet und ihr fürs Leben für sie vereidigt wird.
        • Combat Medic: ihre Hauptaufgabe; Sie ist wahrscheinlich möglicherweise das stärkste Heiler im gesamten Spiel, und ihre besonderen Fähigkeiten widmen sich ausschließlich der Heilung ihrer Truppen.
        • Coole Krone: a sehr reich verziert und riesig aus weißem Gold, das die hält Star von Avelorn, Ein leuchtend roter Edelstein der purpurroten Farbe in Form eines Herzens und ist das Symbol ihres Büros. Es hat die Kraft, die schwersten Wunden in Sekunden zu schließen.
        • Fruchtbare Füße: Blumen blühen unter ihren Füßen, wenn sie geht.
        • Vereiteln:
          • Nach Hellebron. Beide sind die höchste religiöse Autorität in ihren jeweiligen Gesellschaften, aber abgesehen davon kontrastieren sich die beiden im Wesentlichen in jeder Hinsicht gegenseitig. Während Alarielle eine Frau des Friedens ist, die nur bei Bedarf zur Verteidigung ihres Hauses kämpft, ist Hellebron ein verrückter Blutritter, der lebt, um Krieg im Namen ihres Gottes zu führen. Wo Alarielle ein Zauberer ist, der Magics of Life und Light ausnutzt, ist Hellebron ein Nahkampf von Superlativen Fähigkeiten und Wildheit. Während Alarielle jung und schön ist, ist Hellebron alt und haggard. Und natürlich ist Alarielle der Diener von Isha und repräsentiert Leben, Natur und Heilung.
          • Etwas weniger Ausmaß, auch zu Morathi und der Holzelf -Königin Ariel. Alle drei von ihnen sind die Matriarchen ihrer jeweiligen Gesellschaften als Mutterfiguren, religiöse Führer und mächtige Magier, aber während Morathi, na ja, Morathi und Ariel haben einige hübsche Frage getan und ist einer der wenigen aktiven Agenten von Güte und Licht der Welt.
          • Allergisch gegen das Böse: Wenn das Chaos jedoch zu mächtig wird und die Welt zu korrumpiert wird, wird Alarielle schwächer.

          Alith Anar, der Schattenkönig

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          “Fürchte die Schatten. Fürchte meinen Namen: Alith Anar!”

          “Der Druckii -Scum möchte uns fangen. Sie denken, es ist einfach, die Schatten zu schlangen! Behandeln Sie sie von diesem Begriff.”

          Geäußert von: Dylan Sprouse

          Alith Anar, Prinz von Nagarythe und der Schattenkönig, ist der derzeitige Herrscher des Königreichs Nagarythe und das letzte Mitglied der edlen Linie des Hauses Anar. Die Tradition behauptet, dass der Nagarythi Alith Anar als Herrscher ausgewählt hat, nachdem Malekith in den Westen geflogen war. Der Herr war der letzte Erbe einer großen Linie, seine Vorfahren wurden von den Schergen des Hexenkönigs getötet. In jenen Tagen versteckten sich in Ulthuan immer noch viele dunkle Elfen, und Alith Anar nahm ihre Ausrottung mit einer blutigen Rache an. Diejenigen seiner Feinde, die im Kampf nicht getötet wurden, wurden auf Bäumen gekreuzigt, wo diejenigen, die vorbei waren.

          Keiner kennt Alith Anars endgültiges Schicksal. Die Schattenkrieger glauben, dass er immer noch durch die Welt geht, ein unruhiger Geist der Rache. Sie erzählen, dass in der dunkelsten Nacht der Frost-Saison eine grau-garverne Figur vor Eothlirs Grab kniend zu sehen ist, die in der stillen Kontemplation der blutigen Taten, die das kommende Jahr bringen wird. Andere High -Elfen verspotten sich über solche Geschichten, aber nur wenige unter ihnen würden sich nicht als falsch erwiesen haben. Der Hexenkönig seinerseits hat über den Schleier sterblicher Bedenken hinausgegangen, aber wenn Malekith mehr fürchtet, fürchtet er die Rache von Alith Anar.

          • Tiermotive: Er ist stark mit gruseligen Krähen verbunden.
          • Anti-Hero: Typ IV, Grenze Typ V, wenn nicht, um wirklich gute Motive zu haben. Alith ist so rücksichtslos und brutal, dass er fast mit den dunklen Elfen selbst in Bezug auf bloße Entsetzen konkurriert, da er seine Opfer sehr gernt und sie auf Bäume bezieht, Menschen krachen, und entführen dunkler Elf Kinder als Schattenkrieger aufgewachsen zu werden. Davon abgesehen sind seine Feinde so abscheulich, dass es schwer ist, ihn zu beantragen, und Alith tut es so, dass unschuldige Menschen nicht unter den Druchii leiden werden.
          • Erzfeind: an Malekith und die Druchii als Ganzes.
          • Archetyp Archer Archetyp: Ein cooler, grausamer und gesammelter Held, der den mystischen Mondbogen von Lileath ausnutzt, um seine Ziele aus der Ferne zu schnüffeln, bevor jemand es bemerken kann.
          • Zumindest gebe ich es zu: Was ihn davon abhält, über die Linie zu gehen und ein wahrer Dreichii anstelle eines hohen Elfens zu werden, der mit ihnen verwandt ist, ist Selbsthonestie; Er weiß. Dafür ist er beide weitaus rücksichtsloser und Weg weniger bigott als seine Kollegen; Man könnte sagen, dass er so rücksichtslos ist, dass er versteht, wie schrecklich der dunkle Elf -Sklavenhandel ist.
          • Der Atoner: Ein moralisch graueres Beispiel als die meisten und Aliths vorletztes Ziel. Über die offensichtlichen Gründe, um dunkle Elfen zu töten, möchte er den Hexenkönig und seine Anhänger ausstatten, um sich selbst und sein Volk für die Gräueltaten zu erlösen, die ihre ehemaligen Landsleute begangen haben, und die Ehre seines Hauses und seines Königreichs wiederherzustellen.
          • Blood Knight: Ein heldenhafteres Beispiel als die meisten anderen, aber Alith ist sehr blutrünstig und schlachtet sicher gerne dunkle Elfen.
          • Bogen und Schwert in Übereinstimmung: während Alith Anar Excels Im Fernkampfkampf mit seinem Bug ist er auch ein Schwertkämpfer Meister, der mit seiner Klinge enorme Schäden verursachen kann.
          • Kaltes Sniper: Ein Meisterbogenschütze, Alith Anar hat auch das Merkmal “Schnecken”, mit dem er Schüsse feuern lässt, ohne zu enthüllen, wo er ist. In Kombination mit dem “Stiel” -Reit ist Alith ein wörtlicher Scharfschütze. Und er ist ein sehr kaltblütiger Individuum.
          • Coole Krone: Er trägt das Schattenkrone Auf seiner müden Stirn das Symbol des wahren Herrschers seines Hauses. Es ist eigentlich ganz einfach, ein silberneres Kreis mit einem einzigen Diamanten, der in die Vorderseite geätzt ist. Es war das kostbarste Erbstück des Hexenkönigs, und Alith hat es gestohlen.
          • Cooler alter Kerl: Er ist sehr alt, auch für einen hohen Elfen und auch sichtbar gealtert, aber Alith ist immer noch einer der größten Krieger in Ulthuan.
          • Dunkle und unruhige Vergangenheit: Oh, süß, Isha.
          • Dunkel ist nicht böse. Aber wenn Sie kein dunkler Elf sind.
          • Das gefürchtete: in einem verrückten Grad, wie er dies zu einer ganzen Rasse von Soziopathen ist. Alith Anar ist der Boogeyman von Dark Elf Children, und der Rest hat solche Angst vor diesem Kerl, den niemand wagt, seinen Namen laut zu sagen, aus Angst, ihn zu beschwören.Der Hexenkönig selbst, Ein mächtiger böser Overlord und magischer Ritter ist, ist verängstigt von ihm. Im Spiel hat er das “Terror” -Reit, das üblicherweise ganze Formationen Massenrouten und die besonderen Fähigkeiten “Revenant” bewirken, was die Führung des Feindes abfällt, nur weil die Aussicht, gegen Alith Anar zu kämpfen, so schrecklich ist.
          • Expy: Seine Geschichte, sein Design und seine Psychologie nehmen viele Hinweise von Shevarash the Black Archer, einem kleinen vergessenen Bereich der Elfengottheit der Rache. Sie sind beide alte Elfen aus einer verdammten Heimatstadt, die sich für die ewige Rache gegen die dunklen Elfen/Drow versprach, die ihre Häuser zerstörten und infolge. Beide sind düster, düster und humorlos, sind legendäre Bogenschützen, sind mit Schatten und Dunkelheit verbunden, neigen dazu, von ihren hohen Elfen Kameraden als notwendig Lange nachdem sie hätten sterben sollen. Beide bevorzugen sogar schwarze Pfeile sogar.
          • Schicksal schlechter als der Tod: Jeder von Alith und seinen Anhängern lebendige Druchii wird diesem ausgesetzt. Die meisten würden lieber ihr eigenes Leben nehmen, als die Folter der Schattenkrieger zu leiden.
          • Kämpfe für ein Heimatland: Sowohl Alith als auch sein Volk sind im Wesentlichen Vagabunden und Nomaden, nachdem sie ihre Heimat gegen die dunklen Elfen verloren haben. Gespielt mit jedoch, dass Alith zwar technisch immer noch der Herrscher von Nagarythe ist, es über die Zeiten so viel Gewalt gegeben hat, dass es nicht viel zu regieren ist, und es ist daher mehr besorgt darüber, den Kampf persönlich an die dunklen Elfen zu bringen als Ich warte darauf, dass sie auftauchen.
          • Vereiteln:
            • Zu Malus Darkblade, von allen Menschen. Beide Elfen sind durch Hass und Rache motiviert, beide wirken großartige Machtwaffen zu ihrem Vorteil, beide sind in ihren Methoden völlig skrupellosen. Diese Ähnlichkeiten bleiben auf die Strecke, während Malus dies alles für sich zu seinem eigenen Vorteil tut. Aliths Antrieb geht nicht nur um persönliche Rache, sondern auch um Rache für sein gesamtes Volk und sein Königreich. Er setzt sich absichtlich gegen die dunklen Elfen in Gefahr, damit die hohen Elfen nicht müssen.
            • Er ist auch einer zu, Grombrindal, Aber in diesem Fall sind sie beide nominell heldenhafte Charaktere. Beide standen Malekith sehr nahe (Haus Anar gehörte einst zu Malekiths größten Anhängern, Snorri Whitebeard war sein bester Freund), und beide betrogen den Tod, um ihre Rache an ihm zu haben. Sie sind beide mysteriöse wandernde Krieger, die ebenso durch Rache motiviert sind wie durch ihren Wunsch, ihre Menschen zu schützen. Der größte Unterschied besteht darin, dass Grombrindal unter Armeen auftritt, um ihre Verteidigung zu unterstützen, während Alith Anar seine eigene persönliche Armee in Naggaroth führt, um den Kampf gegen seine Feinde zu bringen. Außerdem ist Alith ein Stealth -Experte, während Grombrindal, die Tendenz, überall zu tauchen, nicht stand.

            Prinz Eltharion der Grim, Aufseher von Tor Yvesse

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            “Steh mit mir! So lange ich noch lebe, wird Tor Yvesse niemals fallen!”

            “Grom hält nicht an, bis Tor Yvesse in Flammen und Trümmern gelassen wird. Aber ich habe seine Horde schon einmal besiegt und werde es wieder tun. Diesmal wird er keine Flucht haben – ich werde dafür sorgen.”

            Eltharion the Grim, Prinz von Yvesse und Warden von Tor Yvesse, ist einer der größten aller Elfenlords. Oft hat er das erreicht, was für unmöglich gehalten worden wäre. Es war Eltharion, der der erste Generäle von Ulthuan war, der sich mit einem Angriff auf Naggarond selbst wagte und darüber zu sprechen, und der, der schließlich die Niederlage von Waaagh hervorbrachte! Grom. Für seine Tapferkeit in dieser Schlacht wurde Eltharion zum Aufseher von Tor Yvesse gewählt, und obwohl er ein düsterer Herrscher ist, lieben die Menschen in dieser fairen Stadt ihn sehr. Die frühe Herrschaft von Eltharion wurde gleichermaßen zwischen den Scheuergrün aus dem Land aufgeteilt und die Reparaturen in Yvesses Netzwerk von Waystones überwacht.

            In der ersten Aufgabe wurde Eltharion durch die Adligen seines Reiches unterstützt, die sich mit einer Begeisterung mit seinem Banner versammelt hatten. In der zweiten suchte er die Unterstützung des Loremaster Belannaer. Obwohl Eltharion die Art und Weise von Yvesse erfolgreich stabilisiert hatte, hatte er das Gefühl. Mit seinem so gesicherten Bereich nahm Eltharion seine Klinge nach Übersee; Nicht zu den kühlen Küsten von Naggaroth im Westen, sondern östlich in die Länder der alten Welt und darüber hinaus. Yvesse hatte den Beginn von einem Waaagh kaum ertragen!, und Eltharion schwor, dass kein anderer Ulthuans Ufer erreichen würde. Auf seinem Griffon, Sturmwell fegte Eltharion wie ein Wind von Klingen durch die Badlands.

            Er schlachtete Warbosses und lief ihre Armeen, um sie zu ruinieren. Er stürzte Ork Festungen, die Erdbeben, bretonnische Kreuzzüge und die Rache der Zwerge überlebt hatten. Doch auf wundersame Weise schien es immer mehr Greenskins für ihn zu kämpfen. Schließlich lernte Eltharion die Wahrheit. Sein Ruf hatte sich so weit und breit ausgebreitet, dass Warbosses tatsächlich seine Armee suchte und wusste, dass das “spitz-’ad” ihnen “ihnen einen richtigen Kampf geben würde” würde. Diese Offenbarung beendete die Schlachten von Eltharion in den Badlands. Er wusste nun, dass das Fortsetzung der Bedrohung von Greenskin nicht nachlassen würde. Eltharion kehrte nach Yvesse zurück und begann, seine Armeen auszubilden und seine Städte wie nie zuvor zu stärken. Das nächste Mal ein Waaagh! landete an den Ufern von Ulthuan, dem Volk von Yvesse – und ihrem düsteren Aufseher – bereit für sie.

            • Der Alcatraz: Der berüchtigte Wächterturm von Athel Tamarha, ein befestigter Komplex, der sowohl als Gefängnis als auch als Hochburg fungiert. Der Warden Tower wird in einer geheimen Höhle in den Bergen von Tor Yvesse eingebaut und wird verwendet, um die gefährlichsten und blutrünstigsten Kriminellen von Ulthuan aufzubewahren. Derzeit nutzt Eltharion es als Operationsbasis im Ader der Batcave und fungiert als einen Ort, an dem er feindliche Lords erfassen kann. Der Turm selbst kann auf der Kampagnenkarte aktualisiert werden, um seine Fraktion unzählige nützliche Boni zu verleihen und neue einzigartige Regimenter freizuschalten.
            • Abstand Verbündeter: auf andere Asur- und Ordnung Fraktionen. Er ist nicht daran interessiert, freundlich zu sein oder nett zu sein, nur seine Pflicht und wie andere ihm dabei helfen können. Er wird jedoch weiterhin zu Hilfe kommen, wenn die entsprechenden Schnäppchen getroffen und bestätigt werden.
            • Anti-Hero: Er röstet die Grenze zwischen einem pragmatischen Helden und skrupellosen Helden; Er ist zweifellos rücksichtslos gegenüber denen, die sich seiner Heimat widersetzen, aber er hat ein gutes Herz, weiß, wann er die Grenze ziehen muss, ist im Gegensatz zu Tyrion völlig unein.
            • Erzfeind:
              • Eltharion Hasst Grom der Bauch für die fast zerstörte Zerstörung von Tor Yvesse und Tötung von seinem Vater und seinem Bruder, und seine gesamte Kampagne basiert auf den beiden, die eine unvermeidliche und endgültige Show down mit. Ihre Rivalität ist eine der berühmtesten in Warhammer. Grom war es ihm nicht besonders wichtig.
              • Er hat eine geringere, aber immer noch hasserfüllte Beziehung zu Malekith, dem Hexenkönig, nachdem er mehrmals Schwerter mit ihm gekreuzt hat und einer der wenigen war, die in einer Schlacht des Verstandes den Oberherrn übertreffen konnten.
              • Der Skyhawks, Eine hybride Infanterie-Einheit mit Schwert und Bau in grünen Farben, Handelsreichweite für den Einsatz von Vanguard, erstaunlicher Nahkampfschaden und Ausdauer von Strom.
              • Der Sachen von Astaril, Ehemalige Ausbildungspartner des Wächters selbst gehören zu seinen vertrauenswürdigsten Retainern. Sie sind im Wesentlichen eine stärker gepanzerte Version des Lothers Sea Guard, aber mit dem “Shieldbreaker” -Merkmal: Schäden durch ihre Pfeile reduzieren die Wirksamkeit eines feindlichen Schildes.
              • Der Athel Tamarha FaithBearers, Überlebende von Moranions Haushaltswache, sie entsprechen Eltharions Hass auf Greenskins mit ihren eigenen und haben geschworen, Moranions Sohn aus Schuld und dem Wunsch nach Sühnopfer zu dienen. Engagierte schwere Infanterie, sie kämpfen mit Schwertern und Schildern und haben die “Raserei” Sonderregel.
              • Der Spire Guard von Tor Yvesse, Eltharions persönliche Wache, sie sind die führenden Verteidiger des Wächterturms und werden bis zu den letzten Diensten ihrem Herrn sterben. Sie führen Bögen und Speere und haben das “unzerbrechliche” Merkmal.
              • Der Ritter von Tor Gaval, eine Einheit von Spezial High Elf Griffon Knights. Dank der Herausforderungen der Ausbildung in ihrer trüben Heimat werden die Ritter von Tor Gaval zu Recht zu den talentiertesten Flügelmännern in allen Ulthuaner gehören. Sie sind bei weitem eine der mächtigsten Einheiten, die der Aufseher als Kader von hochmächtigem, monströsem Golgatha mit heldenähnlichen Statistiken fungieren kann, und können “Angst” und “Terror” verursachen.

              Prinz Imrik von Caledor, der Herr der Drachen

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/imrik_twwii.png

              “Dragonfire läuft durch meine Adern.”

              “Und. was ist das? Er hat einige Dreichii -Thralls zum Kampf mit ihm gebracht! Dieser Vampir weiß sicherlich, wie ich meine Aufmerksamkeit erregt kann. Diese Empörung muss auf den gesamten Wut von Caledor getroffen werden!”

              Geäußert von: Kieran bew

              Caledor ist jetzt ein stiller Bereich. Den Himmel nicht mehr mit den Schreien der Drachen und dem Brüllen ihres feurigen Atems läuten. Die Höhlen rumpeln nicht mehr mit ihren Geräuschen, und die Erde schüttelt unter ihren schweren Profilen. Stattdessen gibt es nichts als das hohle Echo der Fußstapfen der Elfen in den alten Hallen.

              Am edelsten dieser Prinzen von Drachen ist Imrik, der letzte der Linie des Phoenix King Caledor. Er ist einer der wenigen, die die Drachen in Zeiten der Not wecken können, und dann nur wenige nur wenige. Vorbei sind die Zeit. Jetzt ist es allein imrik, der in der traditionellen Art seines herrlichen Adelshauss kämpft.

              Und kämpfe er! Zur Verteidigung seiner Heimat und in der Tat von allen Ulthuan ist Imrik eine starke Bastion der Stärke. Zusammen mit Tyrion und Teclis, Nachkommen des großen Hauses Aenarions.

              • Adaptational Dye-Job: In den meisten Kunstwerken, die er mit braunem Haar gezeigt hat, während im Spiel blond ist, ist er blond.
              • Ahnenwaffe: Sein Star Lance wird seit Generationen in seiner Familie weitergegeben und verdoppelt sich als Ritterlanze, eine gesegnete Waffe, die aus einem gefallenen Stern geschmiedet wurde.
              • Rüstung der Unbesiegbarkeit: Er trägt den legendären Rüstung von Caledor, eine Reihe außerordentlich starker, aber hell weißer/blauer Platten-E-Mails. Eindeutig ist es keine einzige Einheit. Es ist vielmehr ein Amalgam von Komponenten, die sich in den Jahrtausenden versammeln, die jeweils zu einem kaledorischen Helden der Legende gehören. Das Gorgget wurde zum Beispiel von Caledor the Eroberer während der Blood Gorge War of Blood getragen, während der linke Vambrace Maldrik Foresworn, Retter der silbernen Inseln, gehörte. Die Brustplatte trägt immer noch die Narben, die sie verdient haben, als sie Alkar Dragonhelm aus den vergifteten Dolchen des Khainit -Attentäter -Meisters Halkir Venomheart bewahrt haben.
              • Bash Brothers: Ähnlich wie bei Kroq-Gar und Grymloq haben Imrik und sein Drachen Minaithnir lange zusammen gekämpft und sind mehr untrennbare Partner als Master und Mount. Minaithnir ist möglicherweise möglicherweise das nur Imrik das Gefühl zu sein, ist gleichbedeutend.
              • BLING OF WARE: Seine Rüstung ist noch extravaganter und beeindruckender als die Standard-Drachenplatte, was für sich selbst keine leichte Aufgabe ist und massive Kamms von Gold Mail enthält.
              • Blood Knight: Er sehnt sich nach dem Kampf und ist angewidert von weniger als dem Wunsch, Blut von seinen Mitmenschen zu verschütten.
              • Blasen das Horn: seines Drachenhorn, Ein zeitloses Kriegshorn, das aus dem Horn eines alten Drachen besteht, der IMRIKs entfernte Vorfahren in älteren Tagen geschenkt hat. Das sterbende Feuer Drake rief all seine verbleibende Macht herbei, um sein verbleibendes ungebrochenes Horn zu verzaubern. Im Spiel beim Aktivieren gibt es eine wali-weit Buff zu Angriff und Führung und hat sogar eine einzigartige Animation, in der Imrik hineinbläst.
              • Aber für mich war es Dienstag: Während negativer diplomatischer Verhandlungen erzählt er die andere Fraktion ihrer wahrgenommenen Bedeutungslosigkeit gegenüber ihm, während er es wie ein schlechtes Aufgrund klingen lässt.

              Imrik: Ich weiß das: Ich werde mich nicht an dich erinnern, wenn ich dich getötet habe.

              Imrik: (zu einer neutralen Fraktion) Ich wurde geboren, um mit Drachen zu kommunizieren, nicht mit weniger Kreaturen!
              Imrik: (zu einer freundlichen Fraktion mit hoher Elfen) Ich bin dein Bruder, aber vergiss nicht, dass ich auch dein bin besser.