Hextech -Crafting/Projektbetrieb | League of Legends Wiki | Fandom, Riot on Project L, sein großes Spiel, um in die FGC einzutreten – und das Geheimnis, wie es lol Charaktere kämpfen | VG247

Aufruhr auf dem Projekt L, sein groß

Dies ist ein Prozess, der nur einmal in einem Blogbeitrag von Entwickler Riot berührt wurde, der vor einem Jahr veröffentlicht wurde. Aber ich wollte mehr wissen. Deshalb habe ich mit Alex Jaffe bei EVO 2023 gesprochen, was einer der ersten ist (vielleicht Die Erst) Pressinterview Das Team hat seit der offiziellen Ankündigung des Spiels durchgeführt. Wir saßen auf dem Boden des Mandalay Bay Hotel und nahmen das Gespräch dort auf, genau wie die alten Interviews.

League of Legends Wiki

Möchte zu diesem Wiki beitragen?
Melden Sie sich für ein Konto an und beginnen Sie los!
Sie können sogar Anzeigen in Ihren Vorlieben ausschalten.

Kommen Sie zum LOL Wiki Community Discord Server bei!

Ich habe kein Konto?

League of Legends Wiki

Hextech -Basteln/Projektbetrieb

Kurz nach der Veröffentlichung von Patch V6.15 Riot führte eine begrenzte Zeit ein (1. – 16. August.) Speziales Basteln, mit dem Summe -Symbole, Spezialladebildschirm -Champion -Karten und Skins im Zusammenhang mit dem Projektthema erstellt werden können. [1]

Es folgt der Hextech -Crafting -Ideologie, verwendet jedoch verschiedene Arten von Materialien. Die Truhen werden Caches genannt und benötigen keine Schlüssel, um geöffnet zu werden. Blaupausen sind wie Truhen, aber anstatt sich mit einem Schlüssel zu öffnen, werden sie mit zahlreichen Kernen verschmolzen, um einen Gegenstand zu produzieren. Die Verarbeitungsmethode verwendet das Hextech -Portal, um das Handwerk zu animieren.

Alle Artikel können auch von RP im Laden gekauft werden.

Inhalt

  • 1 Cache
    • 1.1 Starter -Cache
      • 1.1.1 Em Caster Cache
      • 1.1.2 Cache entschlüsseln
      • 1.1.3 Hyper Edge -Cache
      • 1.3.1 Augment -Cache -Fragment erweitern
      • 1.4.1 Projekt: Ashe Cache
      • 1.4.2 Projekt: Ekko -Cache
      • 1.4.3 Projekt: Katarina Cache
      • 1.4.4 Projekt: Störcache
      • 3.1 Ashe First Strike Icon Blueprint
      • 3.2 Ekko First Strike Icon Blueprint
      • 3.3 Katarina erster Streik -Ikon -Blaupause
      • 3.4 Overdrive Skin Shard Blueprint

      Zwischenspeicher [ ]

      Ähnlich wie bei einer Truhe, aber entsperrt, daher werden daher keine Schlüssel verwendet, die bei der Hextech -Handwerkung verwendet werden.

      GameSpot Expert Reviews

      Aufruhr auf dem Projekt L, sein groß

      Im ersten Presseinterview seit seiner Enthüllung unterhalten wir uns mit Riots Alex Jaffe über den Charaktererstellungsprozess für Project L.

      Ekko, der League of Legends Fighter in Project L, aus nächster Nähe zu verspotten. Das Bild mit dem Riot -Logo in rot auf einem weißen Hintergrund teilen

      Artikel von Connor Makar Staff Writer
      Veröffentlicht am August. 10, 2023

      Stell dir das vor. Sie machen einen neuen Eintrag in einen der beliebtesten IPs in jüngster Zeit. Sie sind nicht nur für ein gutes Spiel verantwortlich – eine Herausforderung, die alle Entwickler wirklich angehen müssen – sondern die Aufgabe, eine kleine Auswahl beliebter Charaktere anzupassen, ist in Ihren Schoß gefallen. Einige dieser Charaktere sind seit über einem Jahrzehnt im Herzen der Menschen. Sie müssen nicht nur Originaldesigns treu sein, sie müssen auch Spaß machen und auf natürliche Weise in ein ganz anderes Genre passen.

      Dies ist eine von zahlreichen Rätseln, die das Entwicklungsteam bei Project L angehen musste. Das Problem des Vermächtnisses und des Ausgleichs, das Ausgangsmaterial zu respektieren und es zu etwas zu formen.

      Dies ist ein Prozess, der nur einmal in einem Blogbeitrag von Entwickler Riot berührt wurde, der vor einem Jahr veröffentlicht wurde. Aber ich wollte mehr wissen. Deshalb habe ich mit Alex Jaffe bei EVO 2023 gesprochen, was einer der ersten ist (vielleicht Die Erst) Pressinterview Das Team hat seit der offiziellen Ankündigung des Spiels durchgeführt. Wir saßen auf dem Boden des Mandalay Bay Hotel und nahmen das Gespräch dort auf, genau wie die alten Interviews.

      Aber zuerst ein Hintergrund. Alex Jaffe schloss sich dem Projekt L einiger Zeit durch seine frühe F & E -Develpment an. Während er jetzt Lead -Champion -Designer ist (die Fortschritte und Entwicklung zahlreicher Champions gleichzeitig beaufsichtigt), schnitt er sich mit der Arbeit an Ekko die Zähne bei dem Projekt ab, dessen Kit er von Grund auf entworfen hat.

      “Als ich Ekko entworfen habe, war das allererste, mit dem ich angefangen habe, 10 Ein-Absatz-Kits zu schreiben. Jeder Absatz erfasste das gesamte Paradigma dessen, was dieser Charakter auf höchster Ebene sein könnte. Was ist ihr Spielplan?? Was macht sie zu etwas Besonderem? Was sind ihre Kernmechanik?. Jeder dieser Paragraps war ein völlig anderer Charakter.”

      In Jaffes eigenen Worten ist das Ziel bei diesem Ansatz, “früh, früh” auf einen Charakter zu gehen und auf die zahlreichen Möglichkeiten zu zeigen, wie Sie jeden Liga -Champion aufnehmen können. Für Ekko war der 10. Absatz (genannt “Runback Ekko”) der Gewinner. Ein Kit, das es dem Charakter ermöglicht, seine Zeit zurückzuspulen.

      Darius Mid Dunk im Projekt L

      “Wir haben einige Ziele im Voraus zusammengestellt, wie ich dachte, ein guter Ekko sollte aussehen, unabhängig davon, wie das Kit funktioniert. Er muss sich offensichtlich wie ein Zeitreisender fühlen, geni, aber auch leicht einzusteigen und Knöpfe mit zu schlagen. Er sollte nicht zu viel Frustration im Spieler erzeugen und das Gefühl haben, die Agentur zu verlieren.”

      “Als ich zu diesem 10. kam, wusste ich, dass es es war. Ich ging raus und habe eine frühe Version des Kernmechanikers prototypisiert, wo er einen Chrono -Streik durchführt und zurückspulen kann. Ich ließ die Leute es versuchen und fragte, ob wir hier einen Saft hätten, der die Grundlage eines Kits bilden könnte, damit wir alle anderen Bewegungen um ihn herum bauen könnten.”

      Jaffe war nicht bereit, Beispiele für die anderen Absätze zu teilen, und erklärte jedoch, dass Ideen,. “Eines der interessanten Dinge, in denen die Liga so viele Charaktere hat, ist sehr darauf achten, den Raum, den andere Charaktere einnehmen. Also, wie Darius eine Axtfigur ist – wir haben viele andere Charaktere mit großen Waffen richtig? Wir könnten diese eines Tages im Spiel stellen [. ]

      “Es ist hilfreich, solche Einschränkungen zu haben. Weißt du was ich meine? Es zwingt uns, kreativ zu sein, aber auch Wachgelände schafft, von denen wir uns fernhalten müssen. Manchmal ist der Grund, warum wir ein Kit oder ein Design wieder in unsere Tasche legen.”

      Charakterkunst für Ekko in Projekt l

      In einer Rolle mit der Aufsicht, die zahlreiche Design “Pods” beobachtet (wie Jaffe es ausdrückt), können einige der Ideen zwischen Charakteren ähnlich sein. Es ist wahr, dass die Liga-Charaktere selbst in Archetypen fallen-Bruiser, Panzer, Attentäter usw.-also ist die Versuchung, dass WIP-Charaktere ordentlich in gemeinsame Eigenschaften fallen. Aber hier ist eine Idee, sogar eine gute, weitergegeben werden. Meistens werden diese Entwürfe abgeschafft.

      “Etwas, das ein wenig häufiger passiert, als Ideen zwischen den Pods zu übergeben, ist, dass zwei Charakter -Pods eine ähnliche Richtung erforschen. Ja, dies wäre eine legitime Interpretation eines der beiden Charaktere, aber wenn unser Startplan zwei Charaktere mit demselben Kernmechaniker hat, wird sie weniger interessant. Wir haben also einen Vortrag und finden heraus. Es passiert nicht oft – aber es ist ein paar Mal passiert.”

      Sie können sehen. Ekko und Yasuo sind beide Kämpfer/Attentäter in der Liga, aber durch das Bohren von charakterspezifischen Eigenschaften erhalten Sie zwei sehr unterschiedliche Charaktere. Nachdem dies gesagt ist, machen nicht alle MOBA -Features, die im Original zu finden sind.

      “Liga Charaktere haben diese unglaublich destillierten, schönen Movesets, die diese ganze Fantasie wirklich festhalten. Aber sie passen nicht perfekt in ein Kampfspiel. Wenn Sie versuchen, sie eins zu eins zu übersetzen (wie manche Leute denken, Sie sollten in diesem Zusammenhang mit X Move addiert, die so viele Stapel usw. addiert), fühlt es sich oft nur irgendwie trocken an, oder es passt nicht gut zu gut zu. der Rest des Kits.”

      Yasuo mit Windwall in Projekt l

      Um dieses Problem zu navigieren, erklärt Jaffe, dass das Team eine kreative Lizenz nehmen muss. Wie sich ein Charakter anfühlt, was sie tun – nicht das, was sie buchstäblich in der Mechanik tun.

      “Die Art und Weise, wie ich oft darüber spreche real Charakter. Ich denke, das lässt die Leute ein wenig öffnen. Wir wissen? Natürlich würde Ahri diesen seltsamen Sweep oder eine lange Energie -Ranken -Sache haben. Es fühlt sich einfach natürlich an. Wir möchten, dass die Spieler das Gefühl haben, dass dies die ganze Zeit Ahri war – sie wussten es einfach nicht.”

      Als Mitglieder der Öffentlichkeit können wir nur beurteilen, was wir vor uns haben. Allein nach der Evo -Demo zu urteilen, ist es der Meinung dieser Autoren, dass der ausgeführte Ansatz für Yasuo, Ekko, Ahri und Darius eine von Verdiensten war. Es ist ein Ansatz, der die Verachtung von Charakter -Loyalisten verführt, wenn sie rücksichtslos durchgeführt werden. Sie lassen uns keine andere Wahl, als den Atem anzuhalten und zu warten und zu sehen, ob Jaffe und Co es schaffen können, außerhalb der Grenzen bereits beliebter Portaits zu malen.

      Sie sind nicht unterschrieben!

      Erstellen Sie Ihre Reedpop -ID & freischalten Community -Funktionen und vieles mehr!