Der Skorpion ist der Hauptstreitpanzer des UNSC, obwohl er nicht so groß oder beängstigend ist wie der Grizzly. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge und mittelschwer gegen Luft. In der Beta war es bei Tier Drei erhältlich und konnte mit der aktiven Fähigkeit „Kanisterschale“ auf derselben Stufe verbessert werden, was es ermöglichte, Flächenschaden zu verursachen.
Halo Wars 2 Einheiten – jeder Spartaner, Panzer und Sentinel
Klettern auf den Techbaum, das Entsperren neuer und tödlicheres Spielzeug und der Aufbau Ihrer Armee ist einer der befriedigendsten Teile von Strategiespielen. Mit Halo Wars 2 Out jetzt dachten wir, wir würden Sie durch Ihre neue Toybox führen. Lesen Sie weiter für alle Einheiten, die Sie in Halo Wars 2 befehlen können.
Für die neuesten Ausgaben, Fraktionen, Geschichte und im Allgemeinen wissen wir hier alles, was wir über Halo Wars 2 wissen.
UNSC
Das Weltraumkommando der Vereinten Nationen (UNSC) ist eine Agentur der Unified Earth Government und die militärische Präsenz der Menschheit im Weltraum. Sie werden in Halo Wars 2 durch den Geist des Feuers vertreten, ein kolonieschiff für militärische Zwecke und in der Lage, eine Armee aufrechtzuerhalten. Sie befehlen die Armeen des UNSC in der Single-Player-Kampagne und haben die Wahl, sie oder deren Gegner, die verbannten, im Multiplayer zu führen.
UNSC -Infanterie
Marinesoldaten
Die Grundnahrungsmittel des UNSC -Militärs, Marines, sind Kerninfanterie und in allen Spielmodi mäßig in der Lage. In Single-Player und Mehrspieler ein Raketenwerfer).
Hellbringers
Hellbringers kehren aus den ursprünglichen Halo-Kriegen zurück und sind eine billige Anti-Infanterie-Einheit mit einem großen Flammenwerfer und einem schönen Schottenakzent. Sie sind stark gegen Gebäude und Infanterie (offensichtlich), schwach für Fahrzeuge und können keine Flugzeuge anwenden. Sie sind bei Tier Zero erhältlich, kann also eine tödliche Rush -Einheit sein. Sie können sie mit Dispersionsdüsen aufrüsten, die den Boden in den zweiten Schichten in Brand setzen können.
Odsts
Orbital Drop -Schocktruppen oder ODSTs sind eine Special Forces -Gruppe innerhalb der Marines, von der wir vermutlich das Beste der Besten der Besten machen. Elite -Infanterie, sie können sofort in den Kampf fallen lassen. Sie haben die aktiv.
In Blitz sind sie nur über eine Leistung erhältlich, die einen Truppe von ihnen fallen lassen und exklusiv für Captain Cutter sind.
Scharfschütze
Scharfschützen sind getarnte Pfadfinder, die sich in einer sehr großen Reichweite feindliche Infanterie auszeichnen,. Sie können sich auch selbst zusammenziehen und feindliche getarnte Einheiten erkennen, aber sie können weder Fahrzeuge noch Flugzeuge einbeziehen. Sie sind bei Tier One erhältlich und können mit einem Stanbiongewehr bei Tier Drei verbessert werden, wodurch zusätzlichen Schaden angelegt werden.
spartanisch
Spartaner sind technologisch verbesserte Supersoldaten, die vom UNSC in einer Reihe ethisch zweifelhafter Schulungsprogramme erstellt wurden. John-117, der als Meisterchef bekannt ist, ist der Aushängeschild der Halo Shooter Games und ein Produkt des Spartan-II-Programms.
In Halo Wars 2 sind Spartaner Heldeneinheiten für die UNSC -Fraktion. Sie sind gegen alles stark und haben die aktiven Fähigkeit der „Spartaner Slam“, die dazu führt.
Sie haben auch die passive Fähigkeit der „Schild“ und gewähren einen Energieschild, der Schäden absorbiert und sich regeneriert, wenn sie aus dem Kampf sind – genau wie in den Schützen.
In Blitz stehen drei verschiedene Spartaner zur Verfügung, die jeweils auf einen anderen Führer beschränkt sind, jeweils eine andere neue passive Fähigkeit darüber. Professor Anders hat Douglas-042, der den „Wachmann“ passiv hat und es ihm ermöglicht, im Namen der nahe gelegenen Verbündeten Schaden zu nehmen. Isabel kann Alice-130 aufstellen, der das „reflektierende“ Passive hat, das die Hälfte des Schadens an einen feindlichen Angreifer zurückhält.
Schließlich hat Captain Cutter Jerome-092, der den “Rush” passiv hat, was bedeutet.
UNSC -Fahrzeuge
Zyklop
Die neue Version von The Cyclops ist erstmals in Halo Wars eingeführt. Er ist ein Tier zwei Anti-Vehicle-Walker mit einer Waffe am Arm. Es kann keine Flugzeuge einbeziehen, kann aber mit Schockrunden verbessert werden, die seinen Schaden erhöhen. In Blitz ist es als schwach gegen Infanterie eingestuft.
Hase
Der Jackrabbit in Halo Wars 2 ist ein schnelles Scout -Trike. Es kann getarnte Einheiten erfassen, kommt aber standardmäßig ohne Waffen. Es ist jedoch von Anfang an erhältlich und kann mit einem Mini-Frag-Launcher bei Tier One aktualisiert werden. Es ist also eine Option, wenn Sie Rushtaktiken mögen. Bei Tier 2 können Sie eine Stützdrohne hinzufügen, die die Sichtlinie erhöht und sie repariert. In Blitz wird der Jackrabbit als mäßig gegenüber Infanterie und Fahrzeugen und schwach für Flugzeuge eingestuft.
Warzenschwein
Der Warzenschwein ist in jedem der Halo -Schützen und in den ersten Halo -Kriegen erschienen. Ein Kern -UNSC -Fahrzeug, es ist stark gegen Infanterie und moderat gegenüber Fahrzeugen und Luft. Es hat auch die aktiven Fähigkeit der „RAM“, die dazu führt.
Vielfraß
Das in Halo Wars eingeführte Wolverine ist eine Halbfalle mit einem Paar Raketenschalen auf dem Rücken, das feindliche Flugzeuge herunterbringen soll. Es kann getarnte Einheiten erkennen und war im zweiten Tier im Mehrspielermodus -Beta erhältlich. In Blitz ist es als schwach für Infanterie und Fahrzeuge eingestuft.
Kodiak
Der Kodiak ist ein schweres Artilleriefahrzeug mit acht großen Rädern und einer großen Waffe. Sie müssen es einsetzen, um diese Waffe zu feuern, die sie unbeweglich macht, aber sie kann im extremen Bereich bestraft werden. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge, aber anfällig für Flugzeuge. In der Mehrspieler -Beta war es bei Tier zwei erhältlich.
Skorpion
Der Skorpion ist der Hauptstreitpanzer des UNSC, obwohl er nicht so groß oder beängstigend ist wie der Grizzly. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge und mittelschwer gegen Luft. In der Beta war es bei Tier Drei erhältlich und konnte mit der aktiven Fähigkeit „Kanisterschale“ auf derselben Stufe verbessert werden, was es ermöglichte, Flächenschaden zu verursachen.
Grizzly
Jetzt reden wir. The Grizzly ist der größte Panzer, den der UNSC-Einsatz einsetzt, ein doppeltes, vierverteidigendes Tier, das mehr als eine vorübergehende Ähnlichkeit mit den Mammuttanks von Old Command & Conquer Games trägt.
In Blitz sind Grizzlies gegenüber Infanterie und Fahrzeugen stark und mittelschwer gegen Luft. Sie haben die aktiv. Sie sind exklusiv für Sergeant Forge. Glücklicher Kerl.
UNSC -Flugzeuge
Hornisse
Der Hornet -Vtol -Hubschrauber ist die Hauptstütze der UNSC -Luftwaffe und ist in mehreren Halo -Schützen sowie in den ursprünglichen Halo -Kriegen aufgetreten. Es ist eine Kernlufteinheit, die auf Tier zwei erhältlich ist. In Blitz ist es als stark gegen Fahrzeuge eingestuft und mittelisch gegen Infanterie und andere Flugzeuge.
Nachtigall
The Nightingale ist ein Stützhubschrauber, der Ihren Kräften mit mehreren nützlichen Fähigkeiten helfen kann. Erstens kann sein Trio von Restaurierungsdrohnen freundliche Infanterie und Fahrzeuge heilen (sie werden dies automatisch tun, wenn sie nah genug ist). Zweiten. Schließlich hat es die „Erkennungs“ passive Fähigkeiten und kann in der Nähe getarnte Feinde in der Nähe enthüllen.
Erwarten Sie einfach nicht, damit zu kämpfen. Der Nachtigall ist unbewaffnet und kann keine feindlichen Ziele anwenden.
Geier
Der Geier ist ein langsam bewegendes schweres Kanonenschiff und eines der größten Flugzeuge des UNSC. Es ist bei Tier Drei erhältlich und verfügt über die aktiv. In Blitz wird es als moderat gegen Infanterie, aber stark gegenüber Fahrzeugen und Flugzeugen eingestuft. Es hat
Kondor
Der Kondor ist eine “Supereinheit”-. In Blitz ist es nur vorübergehend über eine Stromkarte erhältlich und verlässt das Feld, nachdem eine bestimmte Zeit verfallen ist. Sein Hauptpartytrick ist die Fähigkeit „Heavy Gauss Barrage“, die drei magnetisch beschleunigte Schnecken mit einem Ziel zu verheerendem Effekt abfeuert. Da es über die passive “Rush” -Passivfähigkeit verfügt und es ermöglicht, Ermüdung für die Bereitstellung zu ignorieren, können Sie sie überall dort auf die Karte fallen lassen, wo immer Sie möchten. Wir sind uns noch nicht sicher, wie es außerhalb von Blitz funktioniert.
Die verbannten
Nach langjährigen Halo-Bösewichten, dem Bund, den Banierten, sind die Feinde des UNSC in der Kampagne und die zweite der beiden Fraktionen, die Sie im Mehrspielermodus befehlen können. Sie werden von einem Außerirdischen namens Atriox geführt, der den Bund aufgab. Der Bund müde durch diesen Krieg und die Miete mit innerem Streit, begann sich aufzulösen, und Atriox und seine Anhänger nahmen einen Großteil ihrer früheren Kraft, Arbeitskräfte und Waffen ab.
Verbannte Infanterie
Grunzen
Der von der UNSC genannte Unggoy, der Grunzen genannt wurde. Die verbannten nutzen sie auf die gleiche Weise. Sie sind Kerninfanterie, schwach für Fahrzeuge, mittelschwer gegen andere Infanterie und Flugzeuge.
Selbstmord grunzen
Wie Sie vielleicht vermuten, sind dies Grunzen, die mit großen Bomben ausgestattet sind. Ihr einziger Zweck ist es, feindliche Truppen zu nähern und in die Luft zu jagen – sie sind sehr effektiv gegen Infanterie, schwach für Fahrzeuge und können keine Luft einbeziehen. Sie haben die passive Fähigkeit der “Explosion”, was bedeutet, dass sie, wenn sie sie getötet haben.
Elite Rangers
Die Sangheili, die Menschen als Eliten bekannt sind, sind kriegerische Außerirdische, die eine der beiden Gründungsarten des Bundes waren. Ihre Rivalität mit den Brutes war das Herzstück des großen Schisms, was zum Zusammenbruch des Bundes führte.
In Halo Wars 2 sind Elite Rangers Scouts und Scharfschützen. Sie sind stark gegen Infanterie, aber schwach gegen Fahrzeuge und Flugzeuge. Sie haben die „Erkennung“ passiv und können getarnte Feinde enthüllen.
Sprungpackung
Die Jiralhanae, die die UNSC -Beströme, starke, bärentliche Außerirdische und die endgültige Ergänzung zum Bund vor seinem Zusammenbruch sind. Atriox, Führer der verbannten.
In Halo Wars 2, Brutes mit Jetpacks und Schwerkrafthämmern, und sich hervorragend zum Schlagen feindlicher Gebäude in Trümmer übertragen. Sie sind mäßig gegen Infanterie, schwach für Fahrzeuge und können keine Flugzeuge anwenden. Sie haben die aktiv.
Jäger
Die den Uncas-Jägern bekannten Kreaturen sind tatsächlich zweibipedale Massen von Lekgolo, einer wurmähnlichen ehemaligen Bundesart, die zusammenklumpen kann, um ihre Intelligenz und Stärke exponentiell zu erhöhen.
In Halo Wars 2 sind sie Anti-Fahrzeug-Infanterie-sie sind schwach gegen andere Infanterie, stark gegen Fahrzeuge und können keine Flugzeuge anwenden.
Ehrenwache
Eliten mit Halos legendären Energieschwerts, die Ehrengarde ist eine verbannte Heldeneinheit. Sie sind stark gegen Infanterie und Fahrzeuge, können aber keine Luft angreifen. Sie haben die passiven Fähigkeiten “Schild” und “Umhang”.
In Blitz sind sie exklusiv für ShipMaster.
Kriegsherren
Der Kriegsherr ist eine weitere Heldeneinheit für die verbannten. Wie die meisten anderen Helden hat er den Schild Passiv, aber auch den Siphon Passiv, der ihn automatisch dem Schaden heilt, den er verursacht. Dies sollte den Kriegsherr zu einer unglaublich harten Einheit machen.
Als ob dies nicht genug wäre, hat er auch die aktive Fähigkeit der „Schwerkraftschockwelle“, die feindliche Einheiten und Strukturen mit einem massiven Hammerschlamm betäubt. Der Kriegsherr ist als stark gegen Infanterie und Fahrzeuge eingestuft, kann aber Flugzeuge nicht angreifen. In Blitz ist er exklusiv für Dezimus.
Atriox ist ausgewählt
Brutes von Atriox von Hand gepflückt, seine Auserwählten sind eine weitere verbannte Heldeneinheit. Halo -Fans werden die großen Granatenwerfer „Brute Shot“ erkennen, die sie ausüben. Atrioxs Auserwählte haben “Schild” wie andere Helden, aber auch einen „Schock“, was bedeutet, dass sie feindliche Truppen einschüchtern und ihre Rüstung verringern. Es ist nicht überraschend, dass sie in Blitz exklusiv für Atriox sind.
Verbannte Fahrzeuge
Hubschrauber
Hubschrauber sind im Grunde große Motoren mit einem Sitzplatz, um ihre Brute Piloten zu tragen. Sie haben die aktiven Fähigkeiten der „RAM“, wie das Unc -Warzenog. Sie konnten getarnte Feinde im Mehrspieler -Beta erkennen, aber ihre Blitzkarte hat im Januar nicht die Erkennungskapazität, daher hat sich dies möglicherweise geändert. In Blitz sind sie stark gegen Infanterie, moderat gegenüber Fahrzeugen und schwach für Flugzeuge.
Geist
Ein Favorit für viele, die die Shooter -Spiele gespielt haben, sind Ghosts leichte Schwebefahrzeuge, die ideal zum Scouting. Sie sind mäßig gegenüber Infanterie und Fahrzeugen und schwach gegen Flugzeuge. Geister haben die aktive Fähigkeit der „RAM“ und die passiv.
Geister sind exklusiv für Shipmaster in Blitz.
Rumtreiber
Marodeure sind zwei Mann leichte Tanks und Kernfahrzeuge für die verbannten. In Blitz zeigt ihre Karte an, dass sie stark gegen Infanterie sind und gegen Fahrzeuge und Flugzeuge moderiert. An anderer Stelle sind sie zum zweiten Tier erhältlich und können mit dickerer Rüstung bei Tier Drei verbessert werden.
Plünderer
Reavers sind bipedale Flugabwehrwanderer. Sie sind schwach für Infanterie und Fahrzeuge, aber mit ihren beiden Raketenschalen zeichnen sie sich beim Schießen feindlicher Flugzeuge aus. Sie können getarnte feindliche Einheiten erkennen und die aktive Fähigkeit „Räuberischer Sprache“ haben, mit der sie ein kurzes Stück zu entkommen oder überfallen können, oder um die Feinde zu überfallen oder überfallen. Sie sind bei Tier zwei erhältlich.
Heuschrecke
Heuschrecken sind Quadrupedal -Wanderer, kleinere Gegenstücke des furchterregenden Skarabets. Früher von The Covenant für Bergbau- und Kampfzweck. Sie haben die passive Schild -Fähigkeit und sind zum zweiten Tier erhältlich.
Gespenst
Der Wraith ist einer der wichtigsten gepanzerten Fahrzeuge des Bundes, der ein Infanterie -Stütztank ist. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge, mittelschwere bis Flugzeuge und verfügt über die passive Schildfähigkeit. Es ist bei Tier Drei erhältlich und kann mit der aktiven Fähigkeit „SKORCH MORDAR“ auf derselben Stufe verbessert werden, wodurch ein anhaltender Schaden verursacht wird.
Skarabäus
The Scaraba ist die verbannte Supereinheit, die ein Retriever -Sentinel in diesem YouTube -Video mit freundlicher Genehmigung von MasteroFrolness zu sehen ist. Es ist der größere Bruder der Heuschrecke, ein riesiger Quadrupedal Walker mit einem riesigen Flammenwerfer.
Es gibt Einschränkungen der Verwendung. Im normalen Multiplayer können nur drei gleichzeitig aufgestellt werden. In Blitz bleibt es nur 30 Sekunden lang auf dem Feld, wird über eine Power Card eingesetzt, hat die passive Fähigkeit, vor Einsatzermüdung zu schützen, und die aktiv.
Verbannte Flugzeuge
Ingenieur
Huragok, der der Menschheit als Ingenieure bekannt ist, sind funky aussehende Quallen, die in der Nähe alliierten Einheiten in der Nähe reparieren und heilen werden und getarnte Feinde enthüllen können. Sie haben auch die aktive Fähigkeit „Überschüttung“, die einen temporären Schild zum Schutz der verwandten Einheiten in der Nähe wirft. Wie der Nachtigall können sie keine Feinde einbeziehen. Sie sind bei Tier One erhältlich.
Banshee
Die Banshee ist das Kern -Boden -Sturmflugzeug des Banneds. Sie sind zum zweiten Tier erhältlich und können mit einem Plasma -Torpedo bei Tier Drei verbessert werden, was sie gegen andere Flugzeuge viel stärker macht. In Blitz zeigt ihre Karte an.
Leichentuch
Leiche sind eine Luftstützeinheit. Sie können freundliche Einheiten zusammenfassen und sind in Tier zwei erhältlich, können aber keine Feinde einbeziehen.
Blisterback
Der Blisterback ist einer der coolsten neuen Einheiten -Designs von Halo Wars 2 (wir denken), eine Artillerie -Waffe in der Luft, die in der Luft befeuert wird. Sie sehen aus wie eine riesige Zecke und fahren bedrohlich über das Schlachtfeld. Wenn sie zum Einsatz befohlen werden, landen sie, verankern Sie sich in der Erde und öffnen ihre Raketenrohre, bereit zum Schießen. Sie sind bei Tier Drei erhältlich und in Blitz werden als stark gegen Infanterie und Fahrzeuge eingestuft und gegen Flugzeuge moderiert.
Die Vorläufer
Die Vorläufer waren ein hoch fortgeschrittenes Rennen, das vor ungefähr 100.000 Jahren Millionen von Planeten auf der Milchstraße kolonisierte. Sie bauten viele wundersame Dinge, darunter die Arche, die für den Konflikt zwischen den verbannten und dem UNSC in Halo Wars 2 von zentraler Bedeutung ist. Obwohl keine Kernfraktion und in einem Einzel- oder Multiplayer nicht spielbar, können Sie unter bestimmten Umständen einige ihrer Einheiten ergreifen. Das sind sie.
Aggressor Sentinel
Aggressor-Sentinels sind Drohnen-ähnliche leichte Flugzeuge. Sie schützen die Erfassungspunkte in Multiplayer -Spielen der Herrschaft und Sie können sie selbst aufstellen, wenn Sie Professor Anders in Blitz spielen. Ihre Blitzkarte zeigt an.
Beschützer Sentinel
Eine weitere Vielfalt von Vorläufer -Sentinel, die Blitzkarte des Protektors. Sie haben die aktive Fähigkeit „Lockdown -Schraube“, einen Blitz, als Fahrzeuge und Strukturen betäuben und beschädigen können. Auch hier können Sie sie in Blitz verwenden, wenn Sie Professor Anders sind, aber es ist noch nicht klar, ob oder wie sie in anderen Spielmodi erscheinen werden (siehe auch: Super Sentinels, unten).
Retriever Sentinel
Retriever -Sentinels sind eine ultimative Einheit. Man ist zu sehen. Dies wurde aus dem 3V3 -Multiplayer -Modus entnommen, sodass wir wissen, dass sie hier vorliegen können.
Ein grob äquivalenter „Super“ -Stinel im ursprünglichen Halo Wars -SCOSC wurde vom Spieler zusammen mit anderen Sentinel -Typen rekrutiert, wenn Sie eine Forerunner -Fabrik erfasst haben. Dies waren neutrale Gebäude, die durch KI -Wächter geschützt sind.
Welche Einheiten erweisen sich bisher am nützlichsten?? Hinterlasse deine Gedanken in den Kommentaren.
Richard Scott-Jones reich hasst ein Klischee, also ist sein Lieblingsspiel natürlich Dark Souls. Er ist ein Strategiespiel, Total War Games und Warhammer Games Nerd. Fragen Sie ihn nach seinem Schicksal 2 -Spielzeit.
UNSC -Fahrzeuge
Der Jackrabbit ist die Hauptscoun-Einheit des UNSC. Das Basismodell hat keine offensiven Funktionen, kann aber aufgerüstet werden, um Angriffe und einige Heilfähigkeiten zu erhalten. Der Jackrabbit kann an der Hauptbasis gebaut werden.
Jackrabbit LVL0 -Statistiken.JPG
Jackrabbit LVL0 Kosten.JPG
Der Warzenschwein ist die Kernfahrzeugeinheit unter den UNSC-Streitkräften. Das Basismodell zeichnet sich aus der Besiegung von Infanterieeinheiten mit seiner montierten Waffen- und RAM -Fähigkeit. Der Warzenschwein kann in der Garage gebaut werden.
WartHog LVL1 -Statistiken.JPG
WartHog LVL1 Kosten.JPG
Das Wolverine ist ein aus der Garage gebautes Anti-Luft-Fahrzeug. Es ist sehr effektiv, Lufteinheiten zu beseitigen, aber nicht viel anderes. Wolverines können auch getarnte Einheiten und Gebäude erkennen.
Wolverine LVL1 -Statistiken.JPG
Wolverine LVL1 Kosten.JPG
Der Kodiak ist die mobile Artillerie -Einheit des UNSC. Obwohl es langsam, teuer ist und eine bemerkenswerte 6-Population benötigt, können sie alles außer Lufteinheiten besiegen. Beim Bau ist der Kodiak voll. Der Kodiak muss ausgepackt werden, bevor er anfangen kann, Feinde zu beschreiben. Sie können Kodiaks in der Garage bauen.
Kodiak Lvl1 -Statistiken.JPG
Der Skorpion ist der schwere Panzer des UNSC. Ein teures Tech 3 -Fahrzeug, das in der Zerstörung von Infanterie, Fahrzeugen und Gebäuden außergewöhnlich ist. Es verursacht auch mäßige Schäden an Lufteinheiten. Wenn die Fähigkeit des Skorpions -Kanistershüls verwendet wird.
Skorpion LVL1 -Statistiken.JPG
Skorpion LVL1 Kosten.JPG
Hinweis: Der Flame -Warzenog ist exklusiv für Kinsano
Der Flame -Warzenschwein ist das Kernfahrzeug, wenn Sie Kinsano als Ihren Anführer verwenden. Ihre Flammenhogs ersetzen den Standard-Warzenschwein. Flame -Warzenschweine sind sehr effektiv gegen Infanterie und mäßig wirksam gegen Fahrzeuge und Gebäude. Das Basismodell ist etwas aus nächster Nähe, kann aber auf einen erhöhten Bereich und Schaden aufgerüstet werden, mit dem zusätzlichen Vorteil, den Boden zu entzünden, auf dem jeder Schuss für Bonusschäden trifft.
Flamehog LVL1 -Statistiken.JPG
Flamehog LVL1 Kosten.JPG
Hinweis: Die Grizzly ist exklusiv für Schmiede
Grizzlys sind schwere Panzer, die besonders tödlich gegen Bodeneinheiten und Gebäude sind. Der Grizzly ersetzt den Skorpion beim Spielen als Forge.
Halo Wars 2 Einheiten – Jeder Spartaner, Panzer und Sentinel | PCGamesn, UNSC -Fahrzeuge – Halo Wars 2 Guide – IGN IGN
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UNSC -Fahrzeuge
Halo Wars 2 Einheiten – jeder Spartaner, Panzer und Sentinel
Klettern auf den Techbaum, das Entsperren neuer und tödlicheres Spielzeug und der Aufbau Ihrer Armee ist einer der befriedigendsten Teile von Strategiespielen. Mit Halo Wars 2 Out jetzt dachten wir, wir würden Sie durch Ihre neue Toybox führen. Lesen Sie weiter für alle Einheiten, die Sie in Halo Wars 2 befehlen können.
Für die neuesten Ausgaben, Fraktionen, Geschichte und im Allgemeinen wissen wir hier alles, was wir über Halo Wars 2 wissen.
UNSC
Das Weltraumkommando der Vereinten Nationen (UNSC) ist eine Agentur der Unified Earth Government und die militärische Präsenz der Menschheit im Weltraum. Sie werden in Halo Wars 2 durch den Geist des Feuers vertreten, ein kolonieschiff für militärische Zwecke und in der Lage, eine Armee aufrechtzuerhalten. Sie befehlen die Armeen des UNSC in der Single-Player-Kampagne und haben die Wahl, sie oder deren Gegner, die verbannten, im Multiplayer zu führen.
UNSC -Infanterie
Marinesoldaten
Die Grundnahrungsmittel des UNSC -Militärs, Marines, sind Kerninfanterie und in allen Spielmodi mäßig in der Lage. In Single-Player und Mehrspieler ein Raketenwerfer).
Hellbringers
Hellbringers kehren aus den ursprünglichen Halo-Kriegen zurück und sind eine billige Anti-Infanterie-Einheit mit einem großen Flammenwerfer und einem schönen Schottenakzent. Sie sind stark gegen Gebäude und Infanterie (offensichtlich), schwach für Fahrzeuge und können keine Flugzeuge anwenden. Sie sind bei Tier Zero erhältlich, kann also eine tödliche Rush -Einheit sein. Sie können sie mit Dispersionsdüsen aufrüsten, die den Boden in den zweiten Schichten in Brand setzen können.
Odsts
Orbital Drop -Schocktruppen oder ODSTs sind eine Special Forces -Gruppe innerhalb der Marines, von der wir vermutlich das Beste der Besten der Besten machen. Elite -Infanterie, sie können sofort in den Kampf fallen lassen. Sie haben die aktiv.
In Blitz sind sie nur über eine Leistung erhältlich, die einen Truppe von ihnen fallen lassen und exklusiv für Captain Cutter sind.
Scharfschütze
Scharfschützen sind getarnte Pfadfinder, die sich in einer sehr großen Reichweite feindliche Infanterie auszeichnen,. Sie können sich auch selbst zusammenziehen und feindliche getarnte Einheiten erkennen, aber sie können weder Fahrzeuge noch Flugzeuge einbeziehen. Sie sind bei Tier One erhältlich und können mit einem Stanbiongewehr bei Tier Drei verbessert werden, wodurch zusätzlichen Schaden angelegt werden.
spartanisch
Spartaner sind technologisch verbesserte Supersoldaten, die vom UNSC in einer Reihe ethisch zweifelhafter Schulungsprogramme erstellt wurden. John-117, der als Meisterchef bekannt ist, ist der Aushängeschild der Halo Shooter Games und ein Produkt des Spartan-II-Programms.
In Halo Wars 2 sind Spartaner Heldeneinheiten für die UNSC -Fraktion. Sie sind gegen alles stark und haben die aktiven Fähigkeit der „Spartaner Slam“, die dazu führt.
Sie haben auch die passive Fähigkeit der „Schild“ und gewähren einen Energieschild, der Schäden absorbiert und sich regeneriert, wenn sie aus dem Kampf sind – genau wie in den Schützen.
In Blitz stehen drei verschiedene Spartaner zur Verfügung, die jeweils auf einen anderen Führer beschränkt sind, jeweils eine andere neue passive Fähigkeit darüber. Professor Anders hat Douglas-042, der den „Wachmann“ passiv hat und es ihm ermöglicht, im Namen der nahe gelegenen Verbündeten Schaden zu nehmen. Isabel kann Alice-130 aufstellen, der das „reflektierende“ Passive hat, das die Hälfte des Schadens an einen feindlichen Angreifer zurückhält.
Schließlich hat Captain Cutter Jerome-092, der den “Rush” passiv hat, was bedeutet.
UNSC -Fahrzeuge
Zyklop
Die neue Version von The Cyclops ist erstmals in Halo Wars eingeführt. Er ist ein Tier zwei Anti-Vehicle-Walker mit einer Waffe am Arm. Es kann keine Flugzeuge einbeziehen, kann aber mit Schockrunden verbessert werden, die seinen Schaden erhöhen. In Blitz ist es als schwach gegen Infanterie eingestuft.
Hase
Der Jackrabbit in Halo Wars 2 ist ein schnelles Scout -Trike. Es kann getarnte Einheiten erfassen, kommt aber standardmäßig ohne Waffen. Es ist jedoch von Anfang an erhältlich und kann mit einem Mini-Frag-Launcher bei Tier One aktualisiert werden. Es ist also eine Option, wenn Sie Rushtaktiken mögen. Bei Tier 2 können Sie eine Stützdrohne hinzufügen, die die Sichtlinie erhöht und sie repariert. In Blitz wird der Jackrabbit als mäßig gegenüber Infanterie und Fahrzeugen und schwach für Flugzeuge eingestuft.
Warzenschwein
Der Warzenschwein ist in jedem der Halo -Schützen und in den ersten Halo -Kriegen erschienen. Ein Kern -UNSC -Fahrzeug, es ist stark gegen Infanterie und moderat gegenüber Fahrzeugen und Luft. Es hat auch die aktiven Fähigkeit der „RAM“, die dazu führt.
Vielfraß
Das in Halo Wars eingeführte Wolverine ist eine Halbfalle mit einem Paar Raketenschalen auf dem Rücken, das feindliche Flugzeuge herunterbringen soll. Es kann getarnte Einheiten erkennen und war im zweiten Tier im Mehrspielermodus -Beta erhältlich. In Blitz ist es als schwach für Infanterie und Fahrzeuge eingestuft.
Kodiak
Der Kodiak ist ein schweres Artilleriefahrzeug mit acht großen Rädern und einer großen Waffe. Sie müssen es einsetzen, um diese Waffe zu feuern, die sie unbeweglich macht, aber sie kann im extremen Bereich bestraft werden. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge, aber anfällig für Flugzeuge. In der Mehrspieler -Beta war es bei Tier zwei erhältlich.
Skorpion
Der Skorpion ist der Hauptstreitpanzer des UNSC, obwohl er nicht so groß oder beängstigend ist wie der Grizzly. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge und mittelschwer gegen Luft. In der Beta war es bei Tier Drei erhältlich und konnte mit der aktiven Fähigkeit „Kanisterschale“ auf derselben Stufe verbessert werden, was es ermöglichte, Flächenschaden zu verursachen.
Grizzly
Jetzt reden wir. The Grizzly ist der größte Panzer, den der UNSC-Einsatz einsetzt, ein doppeltes, vierverteidigendes Tier, das mehr als eine vorübergehende Ähnlichkeit mit den Mammuttanks von Old Command & Conquer Games trägt.
In Blitz sind Grizzlies gegenüber Infanterie und Fahrzeugen stark und mittelschwer gegen Luft. Sie haben die aktiv. Sie sind exklusiv für Sergeant Forge. Glücklicher Kerl.
UNSC -Flugzeuge
Hornisse
Der Hornet -Vtol -Hubschrauber ist die Hauptstütze der UNSC -Luftwaffe und ist in mehreren Halo -Schützen sowie in den ursprünglichen Halo -Kriegen aufgetreten. Es ist eine Kernlufteinheit, die auf Tier zwei erhältlich ist. In Blitz ist es als stark gegen Fahrzeuge eingestuft und mittelisch gegen Infanterie und andere Flugzeuge.
Nachtigall
The Nightingale ist ein Stützhubschrauber, der Ihren Kräften mit mehreren nützlichen Fähigkeiten helfen kann. Erstens kann sein Trio von Restaurierungsdrohnen freundliche Infanterie und Fahrzeuge heilen (sie werden dies automatisch tun, wenn sie nah genug ist). Zweiten. Schließlich hat es die „Erkennungs“ passive Fähigkeiten und kann in der Nähe getarnte Feinde in der Nähe enthüllen.
Erwarten Sie einfach nicht, damit zu kämpfen. Der Nachtigall ist unbewaffnet und kann keine feindlichen Ziele anwenden.
Geier
Der Geier ist ein langsam bewegendes schweres Kanonenschiff und eines der größten Flugzeuge des UNSC. Es ist bei Tier Drei erhältlich und verfügt über die aktiv. In Blitz wird es als moderat gegen Infanterie, aber stark gegenüber Fahrzeugen und Flugzeugen eingestuft. Es hat
Kondor
Der Kondor ist eine “Supereinheit”-. In Blitz ist es nur vorübergehend über eine Stromkarte erhältlich und verlässt das Feld, nachdem eine bestimmte Zeit verfallen ist. Sein Hauptpartytrick ist die Fähigkeit „Heavy Gauss Barrage“, die drei magnetisch beschleunigte Schnecken mit einem Ziel zu verheerendem Effekt abfeuert. Da es über die passive “Rush” -Passivfähigkeit verfügt und es ermöglicht, Ermüdung für die Bereitstellung zu ignorieren, können Sie sie überall dort auf die Karte fallen lassen, wo immer Sie möchten. Wir sind uns noch nicht sicher, wie es außerhalb von Blitz funktioniert.
Die verbannten
Nach langjährigen Halo-Bösewichten, dem Bund, den Banierten, sind die Feinde des UNSC in der Kampagne und die zweite der beiden Fraktionen, die Sie im Mehrspielermodus befehlen können. Sie werden von einem Außerirdischen namens Atriox geführt, der den Bund aufgab. Der Bund müde durch diesen Krieg und die Miete mit innerem Streit, begann sich aufzulösen, und Atriox und seine Anhänger nahmen einen Großteil ihrer früheren Kraft, Arbeitskräfte und Waffen ab.
Verbannte Infanterie
Grunzen
Der von der UNSC genannte Unggoy, der Grunzen genannt wurde. Die verbannten nutzen sie auf die gleiche Weise. Sie sind Kerninfanterie, schwach für Fahrzeuge, mittelschwer gegen andere Infanterie und Flugzeuge.
Selbstmord grunzen
Wie Sie vielleicht vermuten, sind dies Grunzen, die mit großen Bomben ausgestattet sind. Ihr einziger Zweck ist es, feindliche Truppen zu nähern und in die Luft zu jagen – sie sind sehr effektiv gegen Infanterie, schwach für Fahrzeuge und können keine Luft einbeziehen. Sie haben die passive Fähigkeit der “Explosion”, was bedeutet, dass sie, wenn sie sie getötet haben.
Elite Rangers
Die Sangheili, die Menschen als Eliten bekannt sind, sind kriegerische Außerirdische, die eine der beiden Gründungsarten des Bundes waren. Ihre Rivalität mit den Brutes war das Herzstück des großen Schisms, was zum Zusammenbruch des Bundes führte.
In Halo Wars 2 sind Elite Rangers Scouts und Scharfschützen. Sie sind stark gegen Infanterie, aber schwach gegen Fahrzeuge und Flugzeuge. Sie haben die „Erkennung“ passiv und können getarnte Feinde enthüllen.
Sprungpackung
Die Jiralhanae, die die UNSC -Beströme, starke, bärentliche Außerirdische und die endgültige Ergänzung zum Bund vor seinem Zusammenbruch sind. Atriox, Führer der verbannten.
In Halo Wars 2, Brutes mit Jetpacks und Schwerkrafthämmern, und sich hervorragend zum Schlagen feindlicher Gebäude in Trümmer übertragen. Sie sind mäßig gegen Infanterie, schwach für Fahrzeuge und können keine Flugzeuge anwenden. Sie haben die aktiv.
Jäger
Die den Uncas-Jägern bekannten Kreaturen sind tatsächlich zweibipedale Massen von Lekgolo, einer wurmähnlichen ehemaligen Bundesart, die zusammenklumpen kann, um ihre Intelligenz und Stärke exponentiell zu erhöhen.
In Halo Wars 2 sind sie Anti-Fahrzeug-Infanterie-sie sind schwach gegen andere Infanterie, stark gegen Fahrzeuge und können keine Flugzeuge anwenden.
Ehrenwache
Eliten mit Halos legendären Energieschwerts, die Ehrengarde ist eine verbannte Heldeneinheit. Sie sind stark gegen Infanterie und Fahrzeuge, können aber keine Luft angreifen. Sie haben die passiven Fähigkeiten “Schild” und “Umhang”.
In Blitz sind sie exklusiv für ShipMaster.
Kriegsherren
Der Kriegsherr ist eine weitere Heldeneinheit für die verbannten. Wie die meisten anderen Helden hat er den Schild Passiv, aber auch den Siphon Passiv, der ihn automatisch dem Schaden heilt, den er verursacht. Dies sollte den Kriegsherr zu einer unglaublich harten Einheit machen.
Als ob dies nicht genug wäre, hat er auch die aktive Fähigkeit der „Schwerkraftschockwelle“, die feindliche Einheiten und Strukturen mit einem massiven Hammerschlamm betäubt. Der Kriegsherr ist als stark gegen Infanterie und Fahrzeuge eingestuft, kann aber Flugzeuge nicht angreifen. In Blitz ist er exklusiv für Dezimus.
Atriox ist ausgewählt
Brutes von Atriox von Hand gepflückt, seine Auserwählten sind eine weitere verbannte Heldeneinheit. Halo -Fans werden die großen Granatenwerfer „Brute Shot“ erkennen, die sie ausüben. Atrioxs Auserwählte haben “Schild” wie andere Helden, aber auch einen „Schock“, was bedeutet, dass sie feindliche Truppen einschüchtern und ihre Rüstung verringern. Es ist nicht überraschend, dass sie in Blitz exklusiv für Atriox sind.
Verbannte Fahrzeuge
Hubschrauber
Hubschrauber sind im Grunde große Motoren mit einem Sitzplatz, um ihre Brute Piloten zu tragen. Sie haben die aktiven Fähigkeiten der „RAM“, wie das Unc -Warzenog. Sie konnten getarnte Feinde im Mehrspieler -Beta erkennen, aber ihre Blitzkarte hat im Januar nicht die Erkennungskapazität, daher hat sich dies möglicherweise geändert. In Blitz sind sie stark gegen Infanterie, moderat gegenüber Fahrzeugen und schwach für Flugzeuge.
Geist
Ein Favorit für viele, die die Shooter -Spiele gespielt haben, sind Ghosts leichte Schwebefahrzeuge, die ideal zum Scouting. Sie sind mäßig gegenüber Infanterie und Fahrzeugen und schwach gegen Flugzeuge. Geister haben die aktive Fähigkeit der „RAM“ und die passiv.
Geister sind exklusiv für Shipmaster in Blitz.
Rumtreiber
Marodeure sind zwei Mann leichte Tanks und Kernfahrzeuge für die verbannten. In Blitz zeigt ihre Karte an, dass sie stark gegen Infanterie sind und gegen Fahrzeuge und Flugzeuge moderiert. An anderer Stelle sind sie zum zweiten Tier erhältlich und können mit dickerer Rüstung bei Tier Drei verbessert werden.
Plünderer
Reavers sind bipedale Flugabwehrwanderer. Sie sind schwach für Infanterie und Fahrzeuge, aber mit ihren beiden Raketenschalen zeichnen sie sich beim Schießen feindlicher Flugzeuge aus. Sie können getarnte feindliche Einheiten erkennen und die aktive Fähigkeit „Räuberischer Sprache“ haben, mit der sie ein kurzes Stück zu entkommen oder überfallen können, oder um die Feinde zu überfallen oder überfallen. Sie sind bei Tier zwei erhältlich.
Heuschrecke
Heuschrecken sind Quadrupedal -Wanderer, kleinere Gegenstücke des furchterregenden Skarabets. Früher von The Covenant für Bergbau- und Kampfzweck. Sie haben die passive Schild -Fähigkeit und sind zum zweiten Tier erhältlich.
Gespenst
Der Wraith ist einer der wichtigsten gepanzerten Fahrzeuge des Bundes, der ein Infanterie -Stütztank ist. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge, mittelschwere bis Flugzeuge und verfügt über die passive Schildfähigkeit. Es ist bei Tier Drei erhältlich und kann mit der aktiven Fähigkeit „SKORCH MORDAR“ auf derselben Stufe verbessert werden, wodurch ein anhaltender Schaden verursacht wird.
Skarabäus
The Scaraba ist die verbannte Supereinheit, die ein Retriever -Sentinel in diesem YouTube -Video mit freundlicher Genehmigung von MasteroFrolness zu sehen ist. Es ist der größere Bruder der Heuschrecke, ein riesiger Quadrupedal Walker mit einem riesigen Flammenwerfer.
Es gibt Einschränkungen der Verwendung. Im normalen Multiplayer können nur drei gleichzeitig aufgestellt werden. In Blitz bleibt es nur 30 Sekunden lang auf dem Feld, wird über eine Power Card eingesetzt, hat die passive Fähigkeit, vor Einsatzermüdung zu schützen, und die aktiv.
Verbannte Flugzeuge
Ingenieur
Huragok, der der Menschheit als Ingenieure bekannt ist, sind funky aussehende Quallen, die in der Nähe alliierten Einheiten in der Nähe reparieren und heilen werden und getarnte Feinde enthüllen können. Sie haben auch die aktive Fähigkeit „Überschüttung“, die einen temporären Schild zum Schutz der verwandten Einheiten in der Nähe wirft. Wie der Nachtigall können sie keine Feinde einbeziehen. Sie sind bei Tier One erhältlich.
Banshee
Die Banshee ist das Kern -Boden -Sturmflugzeug des Banneds. Sie sind zum zweiten Tier erhältlich und können mit einem Plasma -Torpedo bei Tier Drei verbessert werden, was sie gegen andere Flugzeuge viel stärker macht. In Blitz zeigt ihre Karte an.
Leichentuch
Leiche sind eine Luftstützeinheit. Sie können freundliche Einheiten zusammenfassen und sind in Tier zwei erhältlich, können aber keine Feinde einbeziehen.
Blisterback
Der Blisterback ist einer der coolsten neuen Einheiten -Designs von Halo Wars 2 (wir denken), eine Artillerie -Waffe in der Luft, die in der Luft befeuert wird. Sie sehen aus wie eine riesige Zecke und fahren bedrohlich über das Schlachtfeld. Wenn sie zum Einsatz befohlen werden, landen sie, verankern Sie sich in der Erde und öffnen ihre Raketenrohre, bereit zum Schießen. Sie sind bei Tier Drei erhältlich und in Blitz werden als stark gegen Infanterie und Fahrzeuge eingestuft und gegen Flugzeuge moderiert.
Die Vorläufer
Die Vorläufer waren ein hoch fortgeschrittenes Rennen, das vor ungefähr 100.000 Jahren Millionen von Planeten auf der Milchstraße kolonisierte. Sie bauten viele wundersame Dinge, darunter die Arche, die für den Konflikt zwischen den verbannten und dem UNSC in Halo Wars 2 von zentraler Bedeutung ist. Obwohl keine Kernfraktion und in einem Einzel- oder Multiplayer nicht spielbar, können Sie unter bestimmten Umständen einige ihrer Einheiten ergreifen. Das sind sie.
Aggressor Sentinel
Aggressor-Sentinels sind Drohnen-ähnliche leichte Flugzeuge. Sie schützen die Erfassungspunkte in Multiplayer -Spielen der Herrschaft und Sie können sie selbst aufstellen, wenn Sie Professor Anders in Blitz spielen. Ihre Blitzkarte zeigt an.
Beschützer Sentinel
Eine weitere Vielfalt von Vorläufer -Sentinel, die Blitzkarte des Protektors. Sie haben die aktive Fähigkeit „Lockdown -Schraube“, einen Blitz, als Fahrzeuge und Strukturen betäuben und beschädigen können. Auch hier können Sie sie in Blitz verwenden, wenn Sie Professor Anders sind, aber es ist noch nicht klar, ob oder wie sie in anderen Spielmodi erscheinen werden (siehe auch: Super Sentinels, unten).
Retriever Sentinel
Retriever -Sentinels sind eine ultimative Einheit. Man ist zu sehen. Dies wurde aus dem 3V3 -Multiplayer -Modus entnommen, sodass wir wissen, dass sie hier vorliegen können.
Ein grob äquivalenter „Super“ -Stinel im ursprünglichen Halo Wars -SCOSC wurde vom Spieler zusammen mit anderen Sentinel -Typen rekrutiert, wenn Sie eine Forerunner -Fabrik erfasst haben. Dies waren neutrale Gebäude, die durch KI -Wächter geschützt sind.
Welche Einheiten erweisen sich bisher am nützlichsten?? Hinterlasse deine Gedanken in den Kommentaren.
Richard Scott-Jones reich hasst ein Klischee, also ist sein Lieblingsspiel natürlich Dark Souls. Er ist ein Strategiespiel, Total War Games und Warhammer Games Nerd. Fragen Sie ihn nach seinem Schicksal 2 -Spielzeit.
UNSC -Fahrzeuge
Der Jackrabbit ist die Hauptscoun-Einheit des UNSC. Das Basismodell hat keine offensiven Funktionen, kann aber aufgerüstet werden, um Angriffe und einige Heilfähigkeiten zu erhalten. Der Jackrabbit kann an der Hauptbasis gebaut werden.
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Der Warzenschwein ist die Kernfahrzeugeinheit unter den UNSC-Streitkräften. Das Basismodell zeichnet sich aus der Besiegung von Infanterieeinheiten mit seiner montierten Waffen- und RAM -Fähigkeit. Der Warzenschwein kann in der Garage gebaut werden.
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Das Wolverine ist ein aus der Garage gebautes Anti-Luft-Fahrzeug. Es ist sehr effektiv, Lufteinheiten zu beseitigen, aber nicht viel anderes. Wolverines können auch getarnte Einheiten und Gebäude erkennen.
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Der Kodiak ist die mobile Artillerie -Einheit des UNSC. Obwohl es langsam, teuer ist und eine bemerkenswerte 6-Population benötigt, können sie alles außer Lufteinheiten besiegen. Beim Bau ist der Kodiak voll. Der Kodiak muss ausgepackt werden, bevor er anfangen kann, Feinde zu beschreiben. Sie können Kodiaks in der Garage bauen.
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Der Skorpion ist der schwere Panzer des UNSC. Ein teures Tech 3 -Fahrzeug, das in der Zerstörung von Infanterie, Fahrzeugen und Gebäuden außergewöhnlich ist. Es verursacht auch mäßige Schäden an Lufteinheiten. Wenn die Fähigkeit des Skorpions -Kanistershüls verwendet wird.
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Hinweis: Der Flame -Warzenog ist exklusiv für Kinsano
Der Flame -Warzenschwein ist das Kernfahrzeug, wenn Sie Kinsano als Ihren Anführer verwenden. Ihre Flammenhogs ersetzen den Standard-Warzenschwein. Flame -Warzenschweine sind sehr effektiv gegen Infanterie und mäßig wirksam gegen Fahrzeuge und Gebäude. Das Basismodell ist etwas aus nächster Nähe, kann aber auf einen erhöhten Bereich und Schaden aufgerüstet werden, mit dem zusätzlichen Vorteil, den Boden zu entzünden, auf dem jeder Schuss für Bonusschäden trifft.
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Hinweis: Die Grizzly ist exklusiv für Schmiede
Grizzlys sind schwere Panzer, die besonders tödlich gegen Bodeneinheiten und Gebäude sind. Der Grizzly ersetzt den Skorpion beim Spielen als Forge.