Bericht: Halo Infinite Story DLC nicht in der Entwicklung, zukünftige Titel werden auf Unreal Engine erfolgen
Wenn 343 auf Unwirkliche wechselt, würde dies ein weiteres Studio markieren, das seinen Motor zugunsten von Epics beliebtem Verlassen aufgibt. Kristalldynamik und CD Projekt Red verwenden beide Unreal Engine 5, um die nächsten zu entwickeln Grabräuber Und Hexer, Während Hangar 13 es jeweils benutzt, um die nächsten zu machen Mafia Spiel.
Halo Infinite Story DLC Berichten zufolge nicht geplant, ein neues Online -Halo -Spiel, um Unreal Engine zu verwenden
343 Industries hat Berichten zufolge keine Pläne, Halo Infinite Story DLC zu entwickeln, wobei der aktuelle Fokus des Studios auf der Herstellung neuer Spiele mit einem anderen Motor aufgebaut ist.
Laut Bloomberg arbeitet das Studio nicht an zusätzlichen Kampagneninhalten für das Spiel, das im November 2021 veröffentlicht wurde und mit dem Slipspace Engine gebaut wurde.
Slipspace ist Berichten zufolge fehlerhaft und schwer zu bedienen und trägt laut Quellen, die mit seiner Entwicklung vertraut sind.
Es wird behauptet, dass mehrere Multiplayer -Modi, die fast abgeschlossen sind, einschließlich Extraktion und Körperverletzung, teilweise aufgrund von Problemen mit dem Motor gehalten werden.
Bloomberg unterstützt einen früheren Bericht und behauptet, 343 habe die Entscheidung getroffen.
Berichten zufolge wird es für ein neues Multiplayer-Spiel mit dem Codenamen Tatanka verwendet, das 343 in Zusammenarbeit mit einem produktiven Support Studio in Texas, der bestimmte Affinität. Das Spiel soll das Leben als Battle Royale begonnen haben, aber dass es sich noch in verschiedene Richtungen entwickeln könnte.
343 Entwickler erstellen Berichten zufolge Prototypen in der Unreal Engine und in Pitching -Ideen für neue Halo -Spiele. Es wird behauptet, dass zukünftige Serieneinträge unwirklich gebraucht werden könnten, es in einigen Quartalen jedoch Bedenken gibt, dass sich dies negativ darauf auswirken könnte, wie sich Halo spielt, um sich zu spielen.
Bericht: Halo Infinite Story DLC nicht in der Entwicklung, zukünftige Titel werden auf Unreal Engine erfolgen
343 Industries hat seitdem einige Turbulenzen durchgemacht Halo InfiniteStart, der in einigen jüngsten Entlassungen gipfelte, die Microsoft als Ganzes erreichten. In einem neuen Bericht wurde festgestellt, dass dies den Entwickler erschüttert hat, was zu einigen technologischen Änderungen und Verschiebungen an die geführt hat Halo InfiniteRoadmap.
Bloombergs Bericht geht davon aus Heiligenschein Franchise (wie zuvor bestätigt) trotz einiger Gerüchte. Eine der größeren Verschiebungen ist ein Schritt zum unwirklichen Motor, der ebenfalls gemunkelt wurde. HeiligenscheinBerichten zufolge war Slipspace Engine archaisch und schwer zu arbeiten, was zu Verzögerungen und anderen Komplikationen führte.
Wenn 343 auf Unwirkliche wechselt, würde dies ein weiteres Studio markieren, das seinen Motor zugunsten von Epics beliebtem Verlassen aufgibt. Kristalldynamik und CD Projekt Red verwenden beide Unreal Engine 5, um die nächsten zu entwickeln Grabräuber Und Hexer, Während Hangar 13 es jeweils benutzt, um die nächsten zu machen Mafia Spiel.
Das erste Spiel, das Unreal nutzen kann Tatanka, Das wurde auch im Januar 2022 gemunkelt. Der Bericht stellt fest, dass es sich mit einer bestimmten Affinität gemeinsam entwickelt und als Battle Royale begann, könnte er sich zu etwas anderem entwickeln. 343 wird “auch die Verwendung des Unreal Engine für die Zukunft untersuchen” Heiligenschein Spiele, aber einige im Team stehen anscheinend skeptisch gegenüber der Veränderung, da sie sich ändern könnte, wie sich die Serie anfühlt.
Und während der größte Teil des Fokus auf HeiligenscheinDer Bericht von Multiplayer, der Bericht, besagt, dass 343 keine Story DLC für den Unendlich. Berichten zufolge kreierten Entwickler Prototypen in unwirklichen Motor- und Pitching -Ideen für neue Heiligenschein Titel, aber nicht mehr Kampagneninhalte für Kampagneninhalte für Unendlich. Bloomberg sagt auch, dass viele Menschen, die Prototypen hatten.
Halo Infinite steckt an einem besonderen Ort fest, da es so aussieht, als ob 343 10 Jahre in Zukunft nicht ganz aussieht, wie es ursprünglich der Plan war, konzentriert sich aber mehr auf kurzfristige Ziele. Unabhängig davon sagte 343 Studio -Chef Pierre Hintzze in einer internen E -Mail, die Bloomberg überprüft hat, dass 343 „ein robustes Live -Angebot“ für das Spiel unterstützen wird: Heiligenschein Raten und „bringen] Heiligenschein mehr Spieler durch mehr Plattformen als je zuvor.”
Michael Leri ist Evolves Senior Gaming Editor. Er ist stolz darauf, so viele Videospiele wie möglich in allen möglichen Genres von Schützen über Plattformer bis hin zu seltsamen Indie -Experimenten zu spielen und zu beenden. Es gibt immer etwas zu lernen aus Rolling Credits und dieser Durst nach Erfahrung und Wissen ist meistens das, was ihn antreibt. Sie finden ihn auf Twitter, Backloggd, Bluesky und Letterboxd als @OrangeFlavored.
Halo Infinite Story DLC Berichten zufolge nicht geplant, neues Online -Halo -Spiel soll Unreal Engine | verwenden VGC, Bericht: Halo Infinite Story DLC nicht in der Entwicklung, zukünftige Titel werden auf Unreal Engine erfolgen
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Bericht: Halo Infinite Story DLC nicht in der Entwicklung, zukünftige Titel werden auf Unreal Engine erfolgen
Halo Infinite Story DLC Berichten zufolge nicht geplant, ein neues Online -Halo -Spiel, um Unreal Engine zu verwenden
343 Industries hat Berichten zufolge keine Pläne, Halo Infinite Story DLC zu entwickeln, wobei der aktuelle Fokus des Studios auf der Herstellung neuer Spiele mit einem anderen Motor aufgebaut ist.
Laut Bloomberg arbeitet das Studio nicht an zusätzlichen Kampagneninhalten für das Spiel, das im November 2021 veröffentlicht wurde und mit dem Slipspace Engine gebaut wurde.
Slipspace ist Berichten zufolge fehlerhaft und schwer zu bedienen und trägt laut Quellen, die mit seiner Entwicklung vertraut sind.
Es wird behauptet, dass mehrere Multiplayer -Modi, die fast abgeschlossen sind, einschließlich Extraktion und Körperverletzung, teilweise aufgrund von Problemen mit dem Motor gehalten werden.
Bloomberg unterstützt einen früheren Bericht und behauptet, 343 habe die Entscheidung getroffen.
Berichten zufolge wird es für ein neues Multiplayer-Spiel mit dem Codenamen Tatanka verwendet, das 343 in Zusammenarbeit mit einem produktiven Support Studio in Texas, der bestimmte Affinität. Das Spiel soll das Leben als Battle Royale begonnen haben, aber dass es sich noch in verschiedene Richtungen entwickeln könnte.
343 Entwickler erstellen Berichten zufolge Prototypen in der Unreal Engine und in Pitching -Ideen für neue Halo -Spiele. Es wird behauptet, dass zukünftige Serieneinträge unwirklich gebraucht werden könnten, es in einigen Quartalen jedoch Bedenken gibt, dass sich dies negativ darauf auswirken könnte, wie sich Halo spielt, um sich zu spielen.
Bericht: Halo Infinite Story DLC nicht in der Entwicklung, zukünftige Titel werden auf Unreal Engine erfolgen
343 Industries hat seitdem einige Turbulenzen durchgemacht Halo InfiniteStart, der in einigen jüngsten Entlassungen gipfelte, die Microsoft als Ganzes erreichten. In einem neuen Bericht wurde festgestellt, dass dies den Entwickler erschüttert hat, was zu einigen technologischen Änderungen und Verschiebungen an die geführt hat Halo InfiniteRoadmap.
Bloombergs Bericht geht davon aus Heiligenschein Franchise (wie zuvor bestätigt) trotz einiger Gerüchte. Eine der größeren Verschiebungen ist ein Schritt zum unwirklichen Motor, der ebenfalls gemunkelt wurde. HeiligenscheinBerichten zufolge war Slipspace Engine archaisch und schwer zu arbeiten, was zu Verzögerungen und anderen Komplikationen führte.
Wenn 343 auf Unwirkliche wechselt, würde dies ein weiteres Studio markieren, das seinen Motor zugunsten von Epics beliebtem Verlassen aufgibt. Kristalldynamik und CD Projekt Red verwenden beide Unreal Engine 5, um die nächsten zu entwickeln Grabräuber Und Hexer, Während Hangar 13 es jeweils benutzt, um die nächsten zu machen Mafia Spiel.
Das erste Spiel, das Unreal nutzen kann Tatanka, Das wurde auch im Januar 2022 gemunkelt. Der Bericht stellt fest, dass es sich mit einer bestimmten Affinität gemeinsam entwickelt und als Battle Royale begann, könnte er sich zu etwas anderem entwickeln. 343 wird “auch die Verwendung des Unreal Engine für die Zukunft untersuchen” Heiligenschein Spiele, aber einige im Team stehen anscheinend skeptisch gegenüber der Veränderung, da sie sich ändern könnte, wie sich die Serie anfühlt.
Und während der größte Teil des Fokus auf HeiligenscheinDer Bericht von Multiplayer, der Bericht, besagt, dass 343 keine Story DLC für den Unendlich. Berichten zufolge kreierten Entwickler Prototypen in unwirklichen Motor- und Pitching -Ideen für neue Heiligenschein Titel, aber nicht mehr Kampagneninhalte für Kampagneninhalte für Unendlich. Bloomberg sagt auch, dass viele Menschen, die Prototypen hatten.
Halo Infinite steckt an einem besonderen Ort fest, da es so aussieht, als ob 343 10 Jahre in Zukunft nicht ganz aussieht, wie es ursprünglich der Plan war, konzentriert sich aber mehr auf kurzfristige Ziele. Unabhängig davon sagte 343 Studio -Chef Pierre Hintzze in einer internen E -Mail, die Bloomberg überprüft hat, dass 343 „ein robustes Live -Angebot“ für das Spiel unterstützen wird: Heiligenschein Raten und „bringen] Heiligenschein mehr Spieler durch mehr Plattformen als je zuvor.”
Michael Leri ist Evolves Senior Gaming Editor. Er ist stolz darauf, so viele Videospiele wie möglich in allen möglichen Genres von Schützen über Plattformer bis hin zu seltsamen Indie -Experimenten zu spielen und zu beenden. Es gibt immer etwas zu lernen aus Rolling Credits und dieser Durst nach Erfahrung und Wissen ist meistens das, was ihn antreibt. Sie finden ihn auf Twitter, Backloggd, Bluesky und Letterboxd als @OrangeFlavored.