Halo: Die Master Chief Collection – PCGamingwiki PCGW – Fehler, Korrekturen, Abstürze, Mods, Führer und Verbesserungen für jedes PC -Spiel, Halo für Windows – Laden Sie sie kostenlos von Uptodown herunter

Halo für PC

Stellen Sie sich vor, Sie sind der letzte Ihrer Art, Sie wurden für den Kampf gezüchtet, für den Krieg gebaut und Sie beherrschen jede Art von Waffe, steuern ein Fahrzeug und fürchten Sie keinen Feind. So werden Sie Halo spielen fühlen.

Halo: Die Master Chief Collection

Halo: Die Master Chief Collection ist eine Sammlung von Einzelspielern und Multiplayer -FPS -Spielen in der Halo -Serie. Die Sammlung beinhaltet Halo Reach, Halo: Combat Evolved Jubiläum, Halo 2: Jubiläum, Halo 3, Halo 3: ODST, Und Halo 4. Nur zwei der Spiele hatten zuvor PC -Ports erhalten – das Original Halo: Kampf entwickelt sich 2003 veröffentlicht und Halo 2 veröffentlicht 2007.

Die Spiele wurden einzeln auf der Grundlage ihrer Chronologie veröffentlicht, beginnend mit Halo Reach im Dezember 2019 mit dem Rest im nächsten Jahr und abschließend mit Halo 4 am 17. November 2020.

Dieser Artikel fungiert als übergreifende Elternseite für die einzelnen Spielartikel. Weitere Informationen zu jeder Veröffentlichung finden Sie im spielspezifischen Abschnitt.

Unterstützt Cross-Saves zwischen Microsoft Store, Console und Steam-Versionen über Xbox Live. [3]

allgemeine Informationen

Verfügbarkeit

Alle Versionen erfordern ein Microsoft -Konto für Singleplayer und Multiplayer.

Die Spiele können entweder einzeln oder in einem ermäßigten Bundle mit allen sechs Spielen gekauft werden. [4]

Die Spiele können unabhängig voneinander installiert werden, einschließlich ihrer Mehrspielermoduskomponenten.

Serie

Wesentliche Verbesserungen

Überspringen Sie Intro -Videos

Spieldaten

Konfigurationsdatei (n) Speicherort

System Standort
Microsoft Store % UserProfile% \ AppData \ locallow \ mcc \
Dampf % UserProfile% \ appdata \ locallow \ mcc \ gespeichert \ config \ windownoeditor \
Dampfspiel (Linux) /SteamApps/compatdata/976730/Pfx/[Anmerkung 1]

Lokale Einstellungen werden zwischen den Versionen Steam und Microsoft Store geteilt. [7]

Spieldatenspeicherort speichern

System Standort
Microsoft Store % LocalAppdata% \ Pakete \ Microsoft.Chelan_8wekyb3d8bbwe \ SystemAppdata \ Wgs \
Dampf \ userData \ \ 976730 \ remote \ \ rettet \
Dampfspiel (Linux) /SteamApps/compatdata/976730/Pfx/[Anmerkung 1]

Paraden können nicht manuell zwischen den Versionen übertragen werden. [8]

Speichern Sie die Synchronisierung der Spielwolke

Video

Allgemeine Videoeinstellungen im Spiel

Allgemeine Videoeinstellungen im Spiel im Spiel.

Allgemeine Gameplay-Einstellungen im Spiel

Allgemeine Gameplay-Einstellungen im Spiel im Spiel.

Die Game Engine kann eine manuelle Konfiguration des Spiels über seine Variablen ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie auf der 4 -Seite von Unreal Engine 4.

FOV -Anpassung und Unterstützung der variablen Bildrate können sich aufgrund von Einschränkungen pro Titel ändern. [10] [11]

Hohe Bildrate im Hauptmenü

  1. Navigieren Sie in den Speicherortkonfigurationsdateien zu gespeicherten \ config \ WindowsNoeditor .
  2. Offener Motor.INI mit einem Texteditor.
  3. Fügen Sie unten in der Konfigurationsdatei diese Textzeilen hinzu:
[Systemsettings] t.Maxfps = xxx

Bewegung Unschärfe deaktivieren

  1. Gehen Sie zu %userProfile %\ AppData \ loclow \ mcc \ gespeichert \ config \ windownoeditor \ gameUsersettings.Ini .
  2. Ersetzen Sie alle Instanzen von “motionblur = true” durch “motionblur = false”.

Eingang

Einstellungen für Tastaturen und Maussteuerung im Spiel

Einstellungen für Tastatur- und Maussteuerung im Spiel im Spiel.

Allgemeine Gamepad-Einstellungen im Spiel

Allgemeine Gamepad-Einstellungen im Spiel im Spiel.

Controller -Neuzuordnung

In-Game “Universal Standard (Recon)” Gamepad-Schema “.

In-Game “Universal Reclaimer” Gamepad-Schema.

Im Spiel “Universal Zoom & Shoot” Gamepad-Schema.

In-Game “Universal Stoßfänger Jumper” Gamepad-Schema.

Im Spiel “Universal Green Thumbs” Gamepad-Schema.

Audio

Allgemeine Audioeinstellungen im Spiel

Allgemeine Audioeinstellungen im Spiel im Spiel.

Einstellungen für allgemeine Zugänglichkeit im Spiel

Einstellungen für allgemeine Barrierefreiheit im Spiel im Spiel.

Lokalisierungen

Netzwerk

Allgemeine Netzwerkeinstellungen im Spiel

Allgemeine Netzwerkeinstellungen im Spiel im Spiel.
Online -Funktionen erfordern ein kostenloses Microsoft -Konto.

Unterstützt das Kreuzspiel zwischen Microsoft Store und Steam -Versionen. PC/Xbox Multiplayer- und Firefight Crossplay sowie input -basierte Matchmaking mit Halo 4 -Start veröffentlicht. [15]

Input -basierte Matchmaking entspricht Ihnen nur gegen andere Spieler, die es aktiviert haben. [16]

Multiplayer -Typen

Verbindungsarten

Häfen

Protokoll Port (s) und/oder Portbereich (en)
TCP 4811, 52390-52397, 52401-52425, 52460-52638, 52855, 53070, 53274, 53490, 53719, 53962, 54085-54090, 54175, 543822222
UDP 4379, 7551, 61421

Dieses Spiel unterstützt Universal Plug and Play (UPNP) für die automatische Portkonfiguration.

VR -Unterstützung

Probleme behoben

Andere Informationen

API

Technische Daten Unterstützt Anmerkungen
Direct3d 11.1
Shader -Modellunterstützung 5.0

Middleware

Middleware Anmerkungen
Physik Havok
Audio FMOD, Miles Sound System, W. Izotope Verwendet mehrere Audioverarbeitungssysteme in der Sammlung. [17]
Schnittstelle Unreal Engine 4, Skalaform Ersteres wird für die Hauptmenü-Benutzeroberfläche und die Anpassung UX verwendet, während letzteres für die UI im Spiel verwendet wird. [17]
Zwischensequenzen Bink Video
Multiplayer Xbox Live, Steamworks
Gegen Betrug Einfach Anti-Cheat Die Spieler haben die Möglichkeit, das Spiel ohne Anti-Cheat zu starten, um mit benutzerdefinierten Modifikationen zu spielen. Matchmaking und Erfolge sind in diesem Modus deaktiviert.

System Anforderungen

Fenster
Minimum Empfohlen
Betriebssystem (Betriebssystem) 7 10
Prozessor (CPU) AMD FX-4100 3.6 GHz
Intel Core i7-870 2.93 GHz
Amd Ryzen 7 2700U 2.20 GHz
Intel Core i7-8750H 2.20 GHz
Systemspeicher (RAM) 8 GB
Festplattenantrieb (Festplatte) 20 GB
(Windows Store: 24.93 GB) (Dampf: 23.97 GB)
Grafikkarte (GPU) Amd Radeon Vega 10 Mobile
Intel UHD Graphics 630
1 GB VRAM
DirectX 11.1 kompatibel
Shader Modell 5.0 Unterstützung
Amd Radeon R7 360
Nvidia Geforce GTX 560 Ti
2 GB VRAM

Ein 64-Bit-Betriebssystem ist erforderlich.
Die Unterstützung für Windows 8 wird noch untersucht. [11]
Die Systemanforderungen können zwischen Windows Store und Steam -Versionen des Spiels unterscheiden. [9]

Anmerkungen

  1. ↑ 1.01.1 Datei-/Ordnerstruktur in diesem Verzeichnis spiegelt die für Windows- und/oder Steam -Spieldaten aufgeführten Pfade wider (verwenden Sie Wine Regedit, um Windows -Registrierungspfade zuzugreifen). Spiele mit Steam Cloud -Unterstützung können Daten in ~/ speichern.Steam/ Steam/ UserData// 976730/ zusätzlich zu oder anstelle dieses Verzeichnisses. Die App -ID (976730) kann in einigen Fällen unterschiedlich sein. Behandeln Sie Backslashes als Vorwärtsschrägungen. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Glossary.

Verweise

  1. ↑ Sabre Interactive – Halo: The Master Chief Collection – Zuletzt auf 2020-03-09 abgerufen
  2. ↑ Halo Waypoint – Halo: Reach kommt am 3. Dezember an – zuletzt aufgerufen am 2019-11-14
  3. ↑ Halo -Unterstützung – HALO: Die Master Chief Collection speichert Datenübertragung zwischen PC und Konsole? – Zuletzt auf 2022-04-30 abgerufen “Der größte Teil Ihres Halo: Die Master Chief Collection Save -Daten übertragen automatisch zwischen Xbox, Windows Store und Steam -Versionen.
  4. ↑ Halo Waypoint – MCC PC & Halo: Reichweite
  5. ↑ 5.05.1 Überprüft vom Benutzer: Aemony am 2019-12-03
  6. ↑ vom Benutzer verifiziert: Aemony am 2019-12-03 Überprüfte das Vorhandensein der Option sowohl auf Steam als auch in den Microsoft Store -Versionen des Spiels.
  7. ↑ vom Benutzer verifiziert: Aemony am 2019-12-03 Überprüft durch Start beider Versionen und Sehen, welche Einstellungen übertragen wurden.
  8. ↑ vom Benutzer verifiziert: Aemony am 2019-12-03 Die Speichern jeder Version verwendet eine separate Dateistruktur aus der anderen Version.
  9. ↑ 9.09.19.2HALO Waypoint – MCC Development Update – Oktober 2019 – Zuletzt Zugriff auf 2019-10-31
  10. ↑ Halo Waypoint – MCC Development Update – April 2019 – Zuletzt auf den 2019-12-03 aufgerufen
  11. ↑ 11.011.111.2R/Gaming – MCC PC, Halo: Reach und Halo Insider AMA – Zuletzt Zugriff auf 2019-03-19 ” Video-Einstellungen:
    • Ja, die Unterstützung für Fov-Sliders ist der Plan. Wir werden anpassen, welche FOV -Ebene auf einem Titel von Titelbasis unterstützt wird. Zum Beispiel müssen wir möglicherweise Grenzen setzen.
    • Die Framerate von ungepflegtem ist der Plan, aber die spezifische Unterstützung wird je nach Titel variieren.

    Netzwerk:

    • Betreff: Crossplay – PC -Spieler können zusammen spielen, unabhängig davon, in welchem ​​Geschäft sie kaufen möchten. In Bezug auf Xbox One zum PC Crossplay ist es nicht etwas, dem wir beim Start derzeit verpflichten, aber es ist erstklassig und das Team untersucht das aktiv dies.
    • Betreff: Dedizierte Server für Reichweite – Unser Ziel ist es, weiterhin engagierte Server zu verwenden, um die Matchmaking -Expercen innerhalb von MCC zu versorgen. Wir werden im Verlauf der Entwicklung definitiv weitere Details teilen.
    • Ein benutzerdefinierter Spielbrowser ist für uns natürlich sehr wichtig und wir freuen uns darauf, MCC auf PC und Xbox One zu bringen.
    • In Bezug auf Splitscreen:Dieser ist schwierig und das Team schaut sich immer noch an, was unterstützt werden kann.

    System Anforderungen:

    • Derzeit liegt unser Fokus auf Win10 und Win7. Win8 wird noch untersucht.

  12. ↑ vom Benutzer verifiziert: Kingkrouch am 2020-07-28 Getestet durch Bearbeitung von Motor.INI -Konfiguration.
  13. ↑ Impuls -Triggerunterstützung? – Halo MCC Steam Foren-zuletzt auf 2023-09-21 abgerufen
  14. ↑ vom Benutzer verifiziert: Aemony am 2019-12-03 Bestimmt durch die Verwendung von Special K und Razer Surround; Grundsätzlich durch den hier beschriebenen Prozess.
  15. ↑ Halo – MCC Development Update – Juli 2020 – Zuletzt auf 2020-10-21 aufgerufen. “Features, die für die Veröffentlichung im Jahr 2020 geplant sind:
    • Kreuzspiel
    • Eingabebasierte MM
  16. ↑ Halo Waypoint – Input -basierte MKB ist pleite – zuletzt auf 2020-12-23 zugegriffen
  17. ↑ 17.017.1HALO Waypoint – Halo: The Master Chief Collection Credits – Zuletzt Zugriff am 2019-12-09

von Seite, wobei die Anzeige erscheinen sollte ->

  • Fenster
  • Einmaliger Spielkauf
  • Abonnement -Gaming -Service
  • Keine Mikrotransaktionen
  • Einzelspieler
  • Multiplayer
  • Echtzeit
  • Erste Person
  • Direkte Kontrolle
  • Aktion
  • Schütze
  • Automobil
  • Flug
  • Realistisch
  • Sci-Fi
  • Raum
  • Spiele
  • Lokale Multiplayer -Spiele
  • Selbsthosting
  • Fehlender Abschnitt (Monetarisierung)
  • Serie

Heiligenschein

Genießen Sie die Aktion der futuristischen Kämpfe von Halo auf dem PC

Letzte Version

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