Stellen Sie sich vor, Sie sind der letzte Ihrer Art, Sie wurden für den Kampf gezüchtet, für den Krieg gebaut und Sie beherrschen jede Art von Waffe, steuern ein Fahrzeug und fürchten Sie keinen Feind. So werden Sie Halo spielen fühlen.
Halo: Die Master Chief Collection
Halo: Die Master Chief Collection ist eine Sammlung von Einzelspielern und Multiplayer -FPS -Spielen in der Halo -Serie. Die Sammlung beinhaltet Halo Reach, Halo: Combat Evolved Jubiläum, Halo 2: Jubiläum, Halo 3, Halo 3: ODST, Und Halo 4. Nur zwei der Spiele hatten zuvor PC -Ports erhalten – das Original Halo: Kampf entwickelt sich 2003 veröffentlicht und Halo 2 veröffentlicht 2007.
Die Spiele wurden einzeln auf der Grundlage ihrer Chronologie veröffentlicht, beginnend mit Halo Reach im Dezember 2019 mit dem Rest im nächsten Jahr und abschließend mit Halo 4 am 17. November 2020.
Dieser Artikel fungiert als übergreifende Elternseite für die einzelnen Spielartikel. Weitere Informationen zu jeder Veröffentlichung finden Sie im spielspezifischen Abschnitt.
Unterstützt Cross-Saves zwischen Microsoft Store, Console und Steam-Versionen über Xbox Live. [3]
allgemeine Informationen
Verfügbarkeit
Alle Versionen erfordern ein Microsoft -Konto für Singleplayer und Multiplayer.
Die Spiele können entweder einzeln oder in einem ermäßigten Bundle mit allen sechs Spielen gekauft werden. [4]
Die Spiele können unabhängig voneinander installiert werden, einschließlich ihrer Mehrspielermoduskomponenten.
Paraden können nicht manuell zwischen den Versionen übertragen werden. [8]
Speichern Sie die Synchronisierung der Spielwolke
Video
Allgemeine Videoeinstellungen im Spiel im Spiel.
Allgemeine Gameplay-Einstellungen im Spiel im Spiel.
Die Game Engine kann eine manuelle Konfiguration des Spiels über seine Variablen ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie auf der 4 -Seite von Unreal Engine 4.
FOV -Anpassung und Unterstützung der variablen Bildrate können sich aufgrund von Einschränkungen pro Titel ändern. [10] [11]
Hohe Bildrate im Hauptmenü
Navigieren Sie in den Speicherortkonfigurationsdateien zu gespeicherten \ config \ WindowsNoeditor .
Offener Motor.INI mit einem Texteditor.
Fügen Sie unten in der Konfigurationsdatei diese Textzeilen hinzu:
[Systemsettings] t.Maxfps = xxx
Bewegung Unschärfe deaktivieren
Gehen Sie zu %userProfile %\ AppData \ loclow \ mcc \ gespeichert \ config \ windownoeditor \ gameUsersettings.Ini .
Ersetzen Sie alle Instanzen von “motionblur = true” durch “motionblur = false”.
Eingang
Einstellungen für Tastatur- und Maussteuerung im Spiel im Spiel.
Allgemeine Gamepad-Einstellungen im Spiel im Spiel.
Controller -Neuzuordnung
In-Game “Universal Standard (Recon)” Gamepad-Schema “.
Einstellungen für allgemeine Barrierefreiheit im Spiel im Spiel.
Lokalisierungen
Netzwerk
Allgemeine Netzwerkeinstellungen im Spiel im Spiel. Online -Funktionen erfordern ein kostenloses Microsoft -Konto.
Unterstützt das Kreuzspiel zwischen Microsoft Store und Steam -Versionen. PC/Xbox Multiplayer- und Firefight Crossplay sowie input -basierte Matchmaking mit Halo 4 -Start veröffentlicht. [15]
Input -basierte Matchmaking entspricht Ihnen nur gegen andere Spieler, die es aktiviert haben. [16]
Dieses Spiel unterstützt Universal Plug and Play (UPNP) für die automatische Portkonfiguration.
VR -Unterstützung
Probleme behoben
Andere Informationen
API
Technische Daten
Unterstützt
Anmerkungen
Direct3d
11.1
Shader -Modellunterstützung
5.0
Middleware
Middleware
Anmerkungen
Physik
Havok
Audio
FMOD, Miles Sound System, W. Izotope
Verwendet mehrere Audioverarbeitungssysteme in der Sammlung. [17]
Schnittstelle
Unreal Engine 4, Skalaform
Ersteres wird für die Hauptmenü-Benutzeroberfläche und die Anpassung UX verwendet, während letzteres für die UI im Spiel verwendet wird. [17]
Zwischensequenzen
Bink Video
Multiplayer
Xbox Live, Steamworks
Gegen Betrug
Einfach Anti-Cheat
Die Spieler haben die Möglichkeit, das Spiel ohne Anti-Cheat zu starten, um mit benutzerdefinierten Modifikationen zu spielen. Matchmaking und Erfolge sind in diesem Modus deaktiviert.
Ein 64-Bit-Betriebssystem ist erforderlich. Die Unterstützung für Windows 8 wird noch untersucht. [11] Die Systemanforderungen können zwischen Windows Store und Steam -Versionen des Spiels unterscheiden. [9]
Anmerkungen
↑ 1.01.1 Datei-/Ordnerstruktur in diesem Verzeichnis spiegelt die für Windows- und/oder Steam -Spieldaten aufgeführten Pfade wider (verwenden Sie Wine Regedit, um Windows -Registrierungspfade zuzugreifen). Spiele mit Steam Cloud -Unterstützung können Daten in ~/ speichern.Steam/ Steam/ UserData// 976730/ zusätzlich zu oder anstelle dieses Verzeichnisses. Die App -ID (976730) kann in einigen Fällen unterschiedlich sein. Behandeln Sie Backslashes als Vorwärtsschrägungen. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Glossary.
Verweise
↑ Sabre Interactive – Halo: The Master Chief Collection – Zuletzt auf 2020-03-09 abgerufen
↑ Halo Waypoint – Halo: Reach kommt am 3. Dezember an – zuletzt aufgerufen am 2019-11-14
↑ Halo -Unterstützung – HALO: Die Master Chief Collection speichert Datenübertragung zwischen PC und Konsole? – Zuletzt auf 2022-04-30 abgerufen “Der größte Teil Ihres Halo: Die Master Chief Collection Save -Daten übertragen automatisch zwischen Xbox, Windows Store und Steam -Versionen.“
↑ Halo Waypoint – MCC PC & Halo: Reichweite
↑ 5.05.1 Überprüft vom Benutzer: Aemony am 2019-12-03
↑ vom Benutzer verifiziert: Aemony am 2019-12-03 Überprüfte das Vorhandensein der Option sowohl auf Steam als auch in den Microsoft Store -Versionen des Spiels.
↑ vom Benutzer verifiziert: Aemony am 2019-12-03 Überprüft durch Start beider Versionen und Sehen, welche Einstellungen übertragen wurden.
↑ vom Benutzer verifiziert: Aemony am 2019-12-03 Die Speichern jeder Version verwendet eine separate Dateistruktur aus der anderen Version.
↑ 9.09.19.2HALO Waypoint – MCC Development Update – Oktober 2019 – Zuletzt Zugriff auf 2019-10-31
↑ Halo Waypoint – MCC Development Update – April 2019 – Zuletzt auf den 2019-12-03 aufgerufen
↑ 11.011.111.2R/Gaming – MCC PC, Halo: Reach und Halo Insider AMA – Zuletzt Zugriff auf 2019-03-19 ” Video-Einstellungen:
Ja, die Unterstützung für Fov-Sliders ist der Plan. Wir werden anpassen, welche FOV -Ebene auf einem Titel von Titelbasis unterstützt wird. Zum Beispiel müssen wir möglicherweise Grenzen setzen.
Die Framerate von ungepflegtem ist der Plan, aber die spezifische Unterstützung wird je nach Titel variieren.
Netzwerk:
Betreff: Crossplay – PC -Spieler können zusammen spielen, unabhängig davon, in welchem Geschäft sie kaufen möchten. In Bezug auf Xbox One zum PC Crossplay ist es nicht etwas, dem wir beim Start derzeit verpflichten, aber es ist erstklassig und das Team untersucht das aktiv dies.
Betreff: Dedizierte Server für Reichweite – Unser Ziel ist es, weiterhin engagierte Server zu verwenden, um die Matchmaking -Expercen innerhalb von MCC zu versorgen. Wir werden im Verlauf der Entwicklung definitiv weitere Details teilen.
Ein benutzerdefinierter Spielbrowser ist für uns natürlich sehr wichtig und wir freuen uns darauf, MCC auf PC und Xbox One zu bringen.
In Bezug auf Splitscreen:Dieser ist schwierig und das Team schaut sich immer noch an, was unterstützt werden kann.
System Anforderungen:
Derzeit liegt unser Fokus auf Win10 und Win7. Win8 wird noch untersucht.
“
↑ vom Benutzer verifiziert: Kingkrouch am 2020-07-28 Getestet durch Bearbeitung von Motor.INI -Konfiguration.
↑ vom Benutzer verifiziert: Aemony am 2019-12-03 Bestimmt durch die Verwendung von Special K und Razer Surround; Grundsätzlich durch den hier beschriebenen Prozess.
↑ Halo – MCC Development Update – Juli 2020 – Zuletzt auf 2020-10-21 aufgerufen. “Features, die für die Veröffentlichung im Jahr 2020 geplant sind:
Kreuzspiel
Eingabebasierte MM“
↑ Halo Waypoint – Input -basierte MKB ist pleite – zuletzt auf 2020-12-23 zugegriffen
↑ 17.017.1HALO Waypoint – Halo: The Master Chief Collection Credits – Zuletzt Zugriff am 2019-12-09
von Seite, wobei die Anzeige erscheinen sollte ->
Fenster
Einmaliger Spielkauf
Abonnement -Gaming -Service
Keine Mikrotransaktionen
Einzelspieler
Multiplayer
Echtzeit
Erste Person
Direkte Kontrolle
Aktion
Schütze
Automobil
Flug
Realistisch
Sci-Fi
Raum
Spiele
Lokale Multiplayer -Spiele
Selbsthosting
Fehlender Abschnitt (Monetarisierung)
Serie
Heiligenschein
Genießen Sie die Aktion der futuristischen Kämpfe von Halo auf dem PC
Letzte Version
Stellen Sie sich vor, Sie sind der letzte Ihrer Art, Sie wurden für den Kampf gezüchtet, für den Krieg gebaut und Sie beherrschen jede Art von Waffe, steuern ein Fahrzeug und fürchten Sie keinen Feind. So werden Sie Halo spielen fühlen.
Halo ist ein erfolgreiches Spiel, das Sie hakt. Es ist mehr als ein klassischer Shooter. Die Geschichte hinter Halo wird dich fangen und dich stundenlang kämpfen und kämpfen lassen.
Außerirdische haben versucht, die Erde und den Rest des interstellaren Reiches zu erobern, aber Sie und andere überlebende Verteidiger einer zerstörten Kolonie -Welt machen einen verzweifelten Versuch, die außerirdische Flotte von der Erde wegzulocken. Sie nutzen eine Vielzahl von Waffen und Fahrzeugen. Sie können Feinde abfeuern, während Ihr Kollege das Fahrzeug fährt oder das Raumschiff Piloten anfährt.
Sie werden sich mitten in einem futuristischen Kampf in einer ringförmigen Welt voller Schlachten befinden, um fertig zu werden. Halo war in Xbox so erfolgreich, dass sie beschlossen, Halo für PC zu veröffentlichen, und jetzt können Sie es spielen, während wir auf Halo 3 für PC warten.
Mächtige Waffen und Fahrzeuge warten in dieser Science-Fiction-Geschichte auf Sie, die mit viel Action und einer wirklich guten Geschichte gefüllt ist.
Halo: Die Master Chief Collection – PCGamingwiki PCGW – Fehler, Korrekturen, Abstürze, Mods, Führer und Verbesserungen für jedes PC -Spiel, Halo für Windows – Laden Sie sie kostenlos von Uptodown herunter
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Halo für PC
Halo: Die Master Chief Collection
Halo: Die Master Chief Collection ist eine Sammlung von Einzelspielern und Multiplayer -FPS -Spielen in der Halo -Serie. Die Sammlung beinhaltet Halo Reach, Halo: Combat Evolved Jubiläum, Halo 2: Jubiläum, Halo 3, Halo 3: ODST, Und Halo 4. Nur zwei der Spiele hatten zuvor PC -Ports erhalten – das Original Halo: Kampf entwickelt sich 2003 veröffentlicht und Halo 2 veröffentlicht 2007.
Die Spiele wurden einzeln auf der Grundlage ihrer Chronologie veröffentlicht, beginnend mit Halo Reach im Dezember 2019 mit dem Rest im nächsten Jahr und abschließend mit Halo 4 am 17. November 2020.
Dieser Artikel fungiert als übergreifende Elternseite für die einzelnen Spielartikel. Weitere Informationen zu jeder Veröffentlichung finden Sie im spielspezifischen Abschnitt.
Unterstützt Cross-Saves zwischen Microsoft Store, Console und Steam-Versionen über Xbox Live. [3]
allgemeine Informationen
Verfügbarkeit
Alle Versionen erfordern ein Microsoft -Konto für Singleplayer und Multiplayer.
Die Spiele können entweder einzeln oder in einem ermäßigten Bundle mit allen sechs Spielen gekauft werden. [4]
Die Spiele können unabhängig voneinander installiert werden, einschließlich ihrer Mehrspielermoduskomponenten.
Serie
Wesentliche Verbesserungen
Überspringen Sie Intro -Videos
Spieldaten
Konfigurationsdatei (n) Speicherort
Lokale Einstellungen werden zwischen den Versionen Steam und Microsoft Store geteilt. [7]
Spieldatenspeicherort speichern
Paraden können nicht manuell zwischen den Versionen übertragen werden. [8]
Speichern Sie die Synchronisierung der Spielwolke
Video
Allgemeine Videoeinstellungen im Spiel im Spiel.
Allgemeine Gameplay-Einstellungen im Spiel im Spiel.
Die Game Engine kann eine manuelle Konfiguration des Spiels über seine Variablen ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie auf der 4 -Seite von Unreal Engine 4.
FOV -Anpassung und Unterstützung der variablen Bildrate können sich aufgrund von Einschränkungen pro Titel ändern. [10] [11]
Hohe Bildrate im Hauptmenü
Bewegung Unschärfe deaktivieren
Eingang
Einstellungen für Tastatur- und Maussteuerung im Spiel im Spiel.
Allgemeine Gamepad-Einstellungen im Spiel im Spiel.
Controller -Neuzuordnung
In-Game “Universal Standard (Recon)” Gamepad-Schema “.
In-Game “Universal Reclaimer” Gamepad-Schema.
Im Spiel “Universal Zoom & Shoot” Gamepad-Schema.
In-Game “Universal Stoßfänger Jumper” Gamepad-Schema.
Im Spiel “Universal Green Thumbs” Gamepad-Schema.
Audio
Allgemeine Audioeinstellungen im Spiel im Spiel.
Einstellungen für allgemeine Barrierefreiheit im Spiel im Spiel.
Lokalisierungen
Netzwerk
Allgemeine Netzwerkeinstellungen im Spiel im Spiel.
Online -Funktionen erfordern ein kostenloses Microsoft -Konto.
Unterstützt das Kreuzspiel zwischen Microsoft Store und Steam -Versionen. PC/Xbox Multiplayer- und Firefight Crossplay sowie input -basierte Matchmaking mit Halo 4 -Start veröffentlicht. [15]
Input -basierte Matchmaking entspricht Ihnen nur gegen andere Spieler, die es aktiviert haben. [16]
Multiplayer -Typen
Verbindungsarten
Häfen
Dieses Spiel unterstützt Universal Plug and Play (UPNP) für die automatische Portkonfiguration.
VR -Unterstützung
Probleme behoben
Andere Informationen
API
Middleware
System Anforderungen
Intel Core i7-870 2.93 GHz
Intel Core i7-8750H 2.20 GHz
(Windows Store: 24.93 GB) (Dampf: 23.97 GB)
Intel UHD Graphics 630
1 GB VRAM
DirectX 11.1 kompatibel
Shader Modell 5.0 Unterstützung
Nvidia Geforce GTX 560 Ti
2 GB VRAM
Ein 64-Bit-Betriebssystem ist erforderlich.
Die Unterstützung für Windows 8 wird noch untersucht. [11]
Die Systemanforderungen können zwischen Windows Store und Steam -Versionen des Spiels unterscheiden. [9]
Anmerkungen
Verweise
Netzwerk:
System Anforderungen:
“
von Seite, wobei die Anzeige erscheinen sollte ->
Heiligenschein
Genießen Sie die Aktion der futuristischen Kämpfe von Halo auf dem PC
Letzte Version
Stellen Sie sich vor, Sie sind der letzte Ihrer Art, Sie wurden für den Kampf gezüchtet, für den Krieg gebaut und Sie beherrschen jede Art von Waffe, steuern ein Fahrzeug und fürchten Sie keinen Feind. So werden Sie Halo spielen fühlen.
Halo ist ein erfolgreiches Spiel, das Sie hakt. Es ist mehr als ein klassischer Shooter. Die Geschichte hinter Halo wird dich fangen und dich stundenlang kämpfen und kämpfen lassen.
Außerirdische haben versucht, die Erde und den Rest des interstellaren Reiches zu erobern, aber Sie und andere überlebende Verteidiger einer zerstörten Kolonie -Welt machen einen verzweifelten Versuch, die außerirdische Flotte von der Erde wegzulocken. Sie nutzen eine Vielzahl von Waffen und Fahrzeugen. Sie können Feinde abfeuern, während Ihr Kollege das Fahrzeug fährt oder das Raumschiff Piloten anfährt.
Sie werden sich mitten in einem futuristischen Kampf in einer ringförmigen Welt voller Schlachten befinden, um fertig zu werden. Halo war in Xbox so erfolgreich, dass sie beschlossen, Halo für PC zu veröffentlichen, und jetzt können Sie es spielen, während wir auf Halo 3 für PC warten.
Mächtige Waffen und Fahrzeuge warten in dieser Science-Fiction-Geschichte auf Sie, die mit viel Action und einer wirklich guten Geschichte gefüllt ist.