Halbwertszeit 2 Beta | Halbwertszeit Wiki | Fandom, Halbwertsprojekt Beta

Halfleben 2 Beta

6) In regelmäßigen Abständen waren wir im letzten Jahr Gegenstand einer Vielzahl von Denial -of -Service -Angriffen, die auf unsere Webserver und bei Steam abzielen. Wir wissen nicht, ob diese verwandt oder unabhängig sind.
Nun, das ist scheiße.

Halbwertszeit 2 Beta

Der Halbwertszeit 2 Beta, auch bekannt als die Halbwertszeit 2 Alpha, Die Halbwertszeit 2 Leck, Die Beta, oder der Leck, ist ein generischer Name, der sich darauf bezieht Halbwertszeit 2 In seinen interessanten Entwicklungsphasen von 1999 bis zu seiner Veröffentlichung im Jahr 2004. Seit Circa 2018 hat das Projekt Beta -Team Patches und 2017 Karten und Modelle für die Beta mit der Quellmaschine durch die Community und andere Modder erstellt.

Inhalt

  • 1 Name
  • 2 Originaldiagramm
  • 3 Stil
  • 4 Quellcodeleck
  • 5 durchgesickerte Dateien
    • 5.1 spielbares Spiel
      • 5.1.1 Funktionen aus dem spielbaren Spiel
      • 5.1.2 NPC -Unterschiede
      • 6.1 Waffen
      • 6.2 Fahrzeuge
      • 6.3 freundliches Feuer
      • 6.4 Geschnittene Feinde
      • 6.5 Standorte schneiden
      • 7.1 Halbwertszeit 2 (Einzelhandel)
      • 7.2 Verlorene Küste
      • 7.3 Halbwertszeit 2:Episode eins
      • 7.4 Halbwertszeit 2: Folge zwei
      • 7.5 Halbwertszeit: Alyx
      • 9.1 Liste der Demonstrationen
      • 9.2 E3 -Demonstrationen aus dem endgültigen Spiel gestrichen
      • 10.1 Menü
      • 13.1 Misc.
      • 13.2 Beta -Filmmaterial
      • 13.3 Mods basierend auf der Beta
        • 13.3.1 Derzeit in der Entwicklung

        Name [ ]

        Alle Namen für das Schnitt/durchgesickertes Material wurden von den Spielern geprägt. Während “Halbwertszeit 2 Beta “wird häufig für die Bequemlichkeit verwendet, es ist etwas falsch, da die Leckdateien mehrere Phasen der Entwicklung des Spiels abdecken, die über Jahre hinweg überschritten sind und keine Informationen über ihre unterschiedlichen Entwicklungsphasen mit Ausnahme der Motorbaunummer bekannt sind. “Das Leck” wäre ein besserer Titel.

        Originalplot []

        Borealis E3 Bildschirm

        Das Buch Halbwertszeit 2: Erhöhen der Bar und die zahlreichen durchgesickerten Dateien enthüllten viele der ursprünglichen Einstellungen und Aktionen des Spiels, die entweder gekürzt oder vollständig aus dem endgültigen Spiel entfernt wurden. Halbwertszeit 2 Ich war ursprünglich ein weitaus dunkleres Spiel, das auf weitausgritteren Kunstwerken basiert, in dem der Mähdrescher offener die Ozeane für Mineralien entleerte und die Atmosphäre durch schädliche, trübe Gase ersetzte.

        Halbwertszeit 2 war ursprünglich auch in den Umgebungen viel vielfältiger sein, und die ursprüngliche Reise war extrem lang (in dem Maße, in dem sich das Spiel fast übertrieben fühlte, und wenig Zeit für die Entwicklung bestehender Charaktere aufgewendet wurde; einer der Hauptgründe dafür, dass es geschnitten wurde). Zu Beginn des Spiels und komplette Kapitel aus der zweiten Spielhälfte wurden mehrere Stadtrecher 17-Level vollständig entfernt und manchmal in der nachfolgenden Halbwertszeit 2 Episoden.

        Teile des Buches Halbwertszeit 2: Erhöhen der Bar und die durchgesickerten Dateien detailliert beschreiben, wie Gordon zusammen mit Charakteren wie Odell im Borealis (oder Hyperborea) sowie zusammen mit den Streitkräften von Captain Vance und Vances, den Wehrpflichtigen, im Luftaustausch, der Wetterkontrolle und den Dächern der Stadt zusammen kämpft und zusammen kämpfte 17. Ursprünglich hatten Eli und Alyx Vance keine Beziehung, und Elis Labor befand sich in einer Höhle in einem Schrott Ort, ein Hilfsbereich im Gegensatz zum größten Teil des Labors, erinnert an das ursprüngliche Konzept. Die Zitadelle sah ebenfalls ganz anders aus, es war runder als die sperrige Zitadelle aus der endgültigen Version.

        Stil [ ]

        Stadt 17 Gebäude und innere Mauer

        Während das im Jahr 2003 durchgesickerte spielbare Spiel dem Einzelhandelsprodukt und bereits stark beschnitten ist, zeigt diese frühere Entwicklungsphase des Spiels einen ganz anderen Stil. Zu diesem Zeitpunkt war City 17 eine amerikanische ostküstenartige Stadt, die auf Washington basiert, D.C., [1] mit vielen großen Wolkenkratzern und hatte ein sehr einfaches, blockisches FPS -Design. [2] Es war der Konzeptkunst treuer Die Bar erheben: dunkler, gotisch, unheimlich, regnerisch, neblig, grobkörnig, mit viel Ziegel, Metall und Glas, gut mit dem geschnittenen Konzept, der die Luft durch giftige Gas ersetzt und die Ozeane entleert hat. Es war daher ein viel dystopischeres, orwellianisches Universum (obwohl das Endprodukt immer noch ziemlich orwellisch ist) mit einem Hauch von Cyberpunk/Steampunk -Stil im Sinne des Buches/Films 1984 oder andere Filme wie Dunkle Stadt, Blade Runner, Stadt der verlorenen Kinder, Und Avalon. Es war auch Viktor Antonovs früher Konzeptkunst und Arbeit am Spiel treu.

        Der Mähdrescher nutzte und recycling existierende menschliche Materialien und Gebäude, anstatt ihnen ihre eigene Technologie hinzuzufügen. Aus diesem Grund hatte die frühe Zitadelle zum Beispiel ihre Wände mit Fliesen bedeckt.

        Während der Zeit vor dem Leck von 2003 fügte das Team weitere Perioden hinzu, wie z. Gebäude und ein helles Universum anstelle eines dunklen, das mehr im Ader des Originals ist Halbwertszeit. Die Ravenholm-Levels sind eine Erinnerung an den ursprünglichen Stil, obwohl die Wolkenkratzer im amerikanischen Ostküstenstil entfernt wurden.

        Beachten Sie, dass nicht alle Konzepte im Entwicklungsprozess gleichzeitig vorhanden waren, da das Spiel noch einen sehr rauen, arbeitsbekannten Zustand hatte.

        Quellcode -Leck []

        Airex Pistons 3

        Halbwertszeit 2 war lediglich ein Gerücht, bis ein starker erster Eindruck bei E3 im Mai 2003 es in einen hohen Hype -Maß einführte, wo es mehrere Auszeichnungen für Best in Show gewann. Es war am 30. September 2003 für einen Veröffentlichungsdatum geplant, wurde jedoch verzögert. Der zurückdrückende von Halbwertszeit 2 ‘S Erscheinungsdatum kam nach dem Knacken des internen Netzwerks von Valv Das Internet Anfang September 2003. [4] Am 2. Oktober 2003 erklärte Valve -CEO Gabe Newell öffentlich im Halfleben2.Nettoforen Die Ereignisse, die Ventil zum Zeitpunkt des Lecks erlebte, und forderten die Benutzer auf, die Täter nach Möglichkeit aufzuspüren:

        Hab jemals eine dieser Wochen? Dies war einfach nicht die besten Tage für mich oder für Ventile.

        Ja, der Quellcode, der veröffentlicht wurde, ist der HL-2-Quellcode.

        Hier ist, was wir wissen:

        1) Ab dem 11. September dieses Jahres hat jemand anderes als ich auf mein E -Mail -Konto zugegriffen. Dies wurde durch die Betrachtung des Datenverkehrs auf unserem E -Mail -Server im Vergleich zu meinem Reiseplan ermittelt.

        2) Kurz danach begann mein Computer komisch zu handeln (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ausführbare Ausführbarer). Ich konnte kein Virus oder Trojaner auf meiner Maschine finden, ich habe meine Festplatte neu formatiert und neu installiert.

        3) Für die nächste Woche scheint es verdächtiger Aktivitäten auf meinem Webmail -Konto gegeben zu haben.

        4) Um 9/19 hat jemand eine Kopie des HL-2-Quellbaums erstellt.

        5) Irgendwann wurden Tastenanschläge auf mehreren Maschinen am Ventil installiert. Unsere Spekulation ist, dass diese über einen Pufferüberlauf im Preview -Bereich von Outlook durchgeführt wurden. Dieser Rekorder ist anscheinend eine individuelle Version von RemoteAnywhere, die zum Infizieren von Ventile erstellt wurde (zumindest wurde sie nirgendwo anders gesehen und wird nicht von normalen Virus -Scan -Tools erkannt).

        6) In regelmäßigen Abständen waren wir im letzten Jahr Gegenstand einer Vielzahl von Denial -of -Service -Angriffen, die auf unsere Webserver und bei Steam abzielen. Wir wissen nicht, ob diese verwandt oder unabhängig sind.
        Nun, das ist scheiße.

        Was ich schätzen würde, ist die Unterstützung der Community, um dies aufzuspüren. Ich habe eine spezielle E -Mail.com. Wenn Sie Informationen über die Ablehnung von Serviceangriffen oder die Infiltration unseres Netzwerks haben, senden Sie bitte die Details. Es gibt einige ziemlich offensichtliche Orte, an denen Sie mit den Posts und Aufzeichnungen in IRC beginnen können. Wenn Sie uns also in die richtige Richtung verweisen können, wäre das großartig.

        Wir bei Valve haben uns immer als Teil einer Gemeinschaft angesehen, und ich kann mir eine bessere Gruppe von Menschen nicht vorstellen, die uns helfen, diese Probleme zu lösen als diese Gemeinschaft.

        Im Juni 2004 kündigte Valve in einer Pressemitteilung an, dass das FBI mehrere Personen verhaftet hatte, die der Beteiligung am Quellcodeleck verdächtigt wurden. [5] Valve behauptete, das Spiel sei von einem deutschen Schwarzhass-Hacker namens Axel Gembe, auch bekannt als “vor”, [6] geboren worden, durchgesickert. 1982. Gembe kontaktierte später über E-Mails Newell (stellte auch eine unveröffentlichte Dokumente zur Planung der E3-Veranstaltungen an). Gembe wurde zu der Annahme geführt, dass Valve ihn als interner Sicherheitsprüfer einsetzen wollte. Ihm wurde ein Flug in die USA angeboten und sollte bei der Ankunft vom FBI verhaftet werden. Als die deutsche Regierung auf den Plan aufmerksam wurde, wurde Gembe stattdessen in Deutschland verhaftet und im November 2006 vor Gericht gestellt. [7] [8] [9]

        Bei der Gerichtsverhandlung im November 2006 in Deutschland wurde Gembe zu zwei Jahren Bewährung verurteilt. Bei der Verurteilung des Urteils berücksichtigte der Richter Faktoren wie Gembes schwierige Kindheit und die Tatsache, dass er Schritte unternahm, um seine Situation zu verbessern. [10]

        Obwohl Valve noch nie eine offizielle Erklärung darüber abgegeben hat, wie die durchgesickerten Dateien von der Community berücksichtigt und verwendet werden sollten, wurden keine Aktionen gegen Websites oder Personen ergriffen, die mit Lecksbeschwerden inhaltlich und hosting Inhalt gehostet werden. Ventil-sanktionierte Websites und Spiele wie Garrys Mod Hostmaterial im Zusammenhang mit den Lecks und der Diskussion ist in den FacePunch -Foren der Website nicht verboten (was in der Vergangenheit verboten war). Der allgemeine Konsens wäre dann, dass das Ventil mit der Verwendung dieser durchgesickerten Dateien nicht mehr beschäftigt ist und ihre Verwendung und Verteilung nicht verboten ist, obwohl sie nicht gesegnet sind, solange sie kostenlos verwendet werden. Als er am 20. Juli 2009 per E-Mail zum Ventil über den Status des Beta-basierten Mods gefragt wurde Fehlende Information, Die Antwort war, dass “der Mod nicht illegal ist, solange es nur ein Mod ist.”

        Durchgesickerte Dateien []

        Spielbares Spiel []

        Bullsquids Kanäle

        Die 2003 durchgesickerten Dateien bestehen aus einem in zwei Versionen verfügbaren spielbaren Spielen, dem “Anon-HL2” -Leck und dem “russischen” Leck, die sich beide leicht von den anderen unterscheiden. Die “russische” Kopie des Lecks basiert auf dem ursprünglichen 100-Teil-Leck “Anon-HL2”. Einer der wenigen bemerkenswerten Unterschiede zwischen den beiden ist das Vorhandensein eines Installateurs, während das “Anon-HL2” -Leck aus 100 besteht .RAR -Dateien. Die Beta “Anon-HL2” enthält an seiner Wurzel a .Die TXT -Datei hat zuletzt im Oktober 2003 mit diesen Wörtern bearbeitet:

        Erstellen Sie einfach einen Server zum Spielen.

        Verwenden Sie in der Konsole “Noclip”, wenn es steckt.
        Wirklich voller Fehler, sicher, dass Ventil es nicht vor einer Weile nicht veröffentlichen wird.
        Viel Spaß .

        Die Arbeit in der Arbeit des Spiels macht es offensichtlich sehr unvollständig und ziemlich instabil, wenn einige Karten sogar nicht geladen werden. Zum Zeitpunkt der Leckkapitel wie dem Luftaustausch, der Borealis und des Wolkenkratzers waren bereits geschnitten und City 17 hatte bereits seinen zentralen/osteuropäischen Stil, was das Leck dem endgültigen Einzelhandelsprodukt und Vertreter dessen, was für was ist, sehr ähnlich war Halbwertszeit 2 sah aus wie im Jahr 2003. Daher wurden die Schnitte aufgrund des Lecks nicht vorgenommen, sondern aus anderen Gründen und viel früher im Entwicklungsprozess.

        Funktionen aus dem spielbaren Spiel []

        Stalker Beta

        • Die Schnittstelle scheint auf der Steam -Version der ersten zu basieren Halbwertszeit. Zum Beispiel enthält es “Software”, “OpenGL” und “DirectX” als verwendbare Rendern auf der Registerkarte “Video”, aber die Quellmaschine verwendet DirectX nur, wenn es veröffentlicht wurde.
        • Es gibt eine äußerst grundlegende Mehrspielermodusunterstützung. Es kann sehr wenige Spieler unterstützen. Interessanterweise heißt eine der Registerkarten in der Option “Ein Server erstellen” CPU -Player mit dem Namen “.”
        • Es ist jedoch ziemlich schwierig, der unvollständigen Handlung zu folgen, da mehrere Karten das Spiel nicht laden und zum Absturz bringen werden. Die Ursachen der Abstürze sind darauf zurückzuführen, dass diese Karten für den Zweig sehr alt sind, auf dem das Leck ausgeführt wird (von 1999 bis 2001 war ein sehr frühes Alpha der Quellmotor, die im Grunde eine weitere Version von Goldsrc mit Physik ist).
        • Es gibt grundlegende DirectX 6-Unterstützung, die aus einigen MODEL-MODEIL-MODEILS mit niedrigem Polieren und einer DirectX 6-Version einer der Küstenkarten besteht.
        • Der Motor ist natürlich weniger optimiert als der im letzten Spiel verwendete.
        • Es gibt keine eingebaute Anti-Aliasing. Es kann jedoch mit den neuesten Grafikkarten emuliert werden, die die Einstellungen des Spiels überschreiben.
        • Der Quellcode enthält einen Ordner namens “IVP” (IVP steht für IPION Virtual Physics, eine Physik -Engine von IPION –2000) in den Havok -Code eingebaut. Die VPHYSICS -Engine basierend auf Havok 2 ist ebenfalls in einem separaten Ordner vorhanden und ist die endgültige Version in der Quellmotor.
        • Das Leck verwendet ein einzigartiges Munitionssystem, das in der endgültigen Version nicht zu sehen ist. Munition ist in drei Arten unterteilt; klein, mittel und schwer. Der SMG2 verwendet klein; Die Pistole, SMG1, AR1 und OICW verwenden Medium; Die HMG verwendet schwer.
        • Das Colt Python und den Widerstandsruder wurden zum Zeitpunkt des Lecks im Spiel nicht implementiert und existieren daher im spielbaren Prototyp nicht.
        • In den Soundordnern finden Sie noch mehrere Sounddateien aus Kapiteln, die bereits in der spielbaren Version geschnitten sind (Spitzname “Hobos”, einer von ihnen namens “Regis”) über Wiener Würste (einer von ihnen hat die gleiche Stimme wie Odell) in einem unterirdischen Prototyp in der Stadt 17 (in den Karten “WIENNA_TALK” und “WIENNA3, LIST EDITED. Im Jahr 2003) [2] eine Szene mit Alyx (von einer anderen Frau geäußert) und einer Strider -Verfolgungsjagd sowie Dialoge und Musik aus dem Film Aliens, Für Lip -Synchronisierungs -Tests in den Karten “aliens_test” und “testroom_ripley” (die Dialoge) und die surreale Karte “Ickypop” (The Music) verwendet werden. [2] [11]

        NPC -Unterschiede []

        • Die Bürger haben unterschiedliche Modelle und Facemaps, die meisten ihrer von Marc Laidlaw geäußerten müßigen Voicelines und sie können nur Stofficksmg1 und OICW *nur einmal verwendet *verwendet *
        • Zivilschutz wurden einfach von Bürgern als Polizisten bezeichnet. Obwohl sie frühe Sprachlinien haben, sagen sie nur müßige Aussagen und sprechen nicht mit der Overwatch -Stimme.

        WC Mappack []

        Airex -Rohre draußen

        Andere Dateien bestanden aus einer Gruppe mehrerer ZIP -Dateien mit dem Spitznamen “WC Mappack” (WC steht für WorldCraft, den frühen Namen für den Hammer Level -Editor), der rund 1300 unvollständige VMF -Karten (VMF -Ständer für “Valve Map -Datei”) der sehr enthält Frühe Kapitel, die bereits im oben genannten spielbaren Spiel eingeschnitten wurden (die meisten von ihnen sind wiederholt und fast identisch), Demo/Prototypen -Karten und Karten der spielbaren Version, die in rund 60 Ordnern verbreitet werden, die von den Entwicklern benannt wurden, die an ihnen gearbeitet haben 3 Gigabyte. Diese Karten können in Hammer geöffnet werden und können in jedem laufen Halbwertszeit Spiel nach Texturreparatur (da mehrere Texturen fehlen können, insbesondere die ursprünglichen Kombination von Metallvariationen) und sie in BSP -Karten zusammenstellen (mit der Option “ein Mod erstellen” im SDK und die Texturen aus der spielbaren Beta in seinem Ordner ablegen Die meisten vorläufigen Arbeiten, da die meisten Texturen fehlen, wenn die kompilierte Karte im veröffentlichten Spiel gespielt wird). Die Karten haben noch das Datum, an dem sie zuletzt geändert wurden, was andere Hinweise auf die Spieleentwicklung geben kann. Die meisten Karten sind sehr alt und wurden zuletzt in den Jahren 2001 oder 2002 bearbeitet/erstellt.

        Die im Internet verfügbaren durchgesickerten Dateien sind offensichtlich nur Teile der in der Entwicklung von verwendeten Originaldateien Halbwertszeit 2, Da es viel mehr Karten, Modelle, Sounds, Skripte und Texturen sowie mehr als 50.000 Referenzfotos in den USA und Europa gibt, die für Design Inspiration verwendet wurden. [1]

        Merkmale ausschneiden []

        Waffen []

        Oicww

        Während der Entwicklung von Halbwertszeit 2, Das beeindruckende Arsenal an Waffen war erheblich unterschiedlich und enthielt mehrere verschiedene Waffen, als als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, Waffen, die später vor der endgültigen Veröffentlichung geschnitten wurden.

        Es wurde vermutet, dass der Großteil der Waffen aufgrund der Tatsache geschnitten wurde Es wäre nicht sehr glaubwürdig, mehr als 25 Waffen zu halten. Irgendwann wurde jedoch ein begrenztes Waffensystem implementiert, da der Spieler eine Waffe warf, bevor er eine neue abholte. [12]

        Die meisten, wenn nicht alle dieser Waffen sind in der spielbaren Beta und im Mod nutzbar Fehlende Information, obwohl manchmal mit Änderungen.

        Fahrzeuge []

        • Airex -LKW (als statische Requisite)
        • Bagger
        • Jet Ski
        • Israelisch Merkava (verwendet von den Wehrpflichten)
        • VAB APC (auch von den Wehrpflichten verwendet)
        • Vanauto

        Teambeschuss [ ]

        Halbwertszeit 2 ursprünglich mit freundlichem Feuer vorgestellt, wie mit Halbwertszeit. Valve fand dies für Spieltester, da sie ihre Teamkollegen oft versehentlich töteten und daher geändert wurden, sodass die Waffen den Teamkollegen keinen Schaden anrichten.

        Feinde schneiden []

        Wache kombinieren

        Viele Feinde wurden geschnitten. Zu den prominentesten gehören:

        • Der Mähdrescher Attentäter. Ein weiblicher Soldat, der Nachfolger der HalbwertszeitBlack Ops. [1] Sie ist in enthalten Halbwertszeit 2: Überlebender.
        • Das Kombi, ein Vorgänger des Stadtscanners. Es ist etwas aggressiver als der Stadtscanner: Es ist mit einem Flammenwerfer ausgestattet und verursacht eine größere Explosion bei der Durchführung seines Selbstmordanschlags. Der Spieler blinkt jedoch nicht.
        • Der außerirdische Attentäter, eine humanoide Kreatur, die schwarz gekleidet ist, die sich wie ein stereotypes Ninja verhalten würde. Es kann durch geschnittene Animationen vermutet werden, dass es Rauchgranaten fallen lassen und Hopwire -Granaten werfen sollte. Teile der KI wurden für den schnellen Zombie wiederverwendet. [1]
        • Der Bullsquid. Es verhält sich genau wie das aus dem Original Halbwertszeit hat aber rötliche Haut. Eine der durchgesickerten Karten in der Stadt 17 Kanäle hat einen Abschnitt über Schwimmbullsquids, aber sie werden niemals in das Wasser gelangen.
        • Die Houndeye. Es sollte sich ähnlich wie das im Original verhalten Halbwertszeit, Aber es sollte mehr Wert auf die Houndeyes geben, die sich wie eine Rudel Wölfe verhalten. Sein durchgesickertes Modell ist korrupt, aber seine Texturen sind immer noch sichtbar.
        • Der Kremator. Es würde die Straßen der Körpern nach einem Gefecht mit einer massiven Säurepistole namens Teigator reinigen, die sich als Offensivwaffe verdienen würde, wenn der Kremator ein Feind wird. Es hat keine KI im Leck.
        • Die Hydra. Die Hydra ist ein langer, blauer Tentakel mit einer langen Nadel am Ende. Die Hydra war zwar beeindruckend, war aber viel weniger interessant, als es tatsächlich dagegen kämpfte. Es ist ein interessanter NPC in dem Sinne, dass es keine Animationen gibt und die gesamte Bewegung vom Code behandelt wird. Als es jedoch auf der E3 2003 vorgestellt wurde, wurde das Modell speziell für die Anzeige auf der Veranstaltung animiert.
        • Der Mähdrescher Guard. Der Mähdrescher Guard ist ein riesiger transhumanischer Soldat, der eine Waffe namens Combine Guard Gun ausnutzt. Die Waffe ist im Wesentlichen eine tragbare Version des Strider -Lasers. Die Kombinationskanie erscheint nur in “e3_terminal”, kann aber überall hervorgebracht werden und ist unverwundbar. Die KI wird in Episode zwei für den Jäger wiederverwendet, aber stark modifiziert.

        Standorte schneiden []

        Das Schicksal des Schnittmaterials []

        Obwohl die meisten dieser Konzepte aus dem endgültigen Spiel abgeschnitten wurden, haben es viele von ihnen schließlich in zukünftige Veröffentlichungen geschafft.

        Halbwertszeit 2 (Einzelhandel) [ ]

        • Die Konzepte der Overwatch -Elite, die alle Elite -Einheiten sammelt, insbesondere der Kombinationssoldat und der Mähdrescher -Attentäter.
        • Der außerirdische Attentäter wurde in den schnellen Zombie recycelt.
        • Der Kopf eines Kremators ist in Elis Labor zu sehen, das in ein Glas gelegt wird.
        • Ravenholm befand sich ursprünglich am Ende der Kanäle und vor Elis Labor. Es zeigte einen See am Fuß, mit mindestens einem Ichthyosaurier. Dieser See und die kleinen Docks wurden bei der Umkehrung der Kapitelordnung irgendwie für schwarze Mesa Ost aufbewahrt, und der Ichthyosaurier tritt während des Teleportationsversagens zu Beginn von nur auf Halbwertszeit 2.
        • Odells Modell wurde für Odessa Cubbage verwendet und überarbeitet.
        • Eine der Türrequisiten der Borealis wird als Eingangstür für das Vortigaunt -Lager verwendet.

        Verlorene Küste []

        Verlorene Küste basierte auf einem Kapitel aus, das aus gestrichen wurde Halbwertszeit 2 und wurde schließlich als HDR -Technologie -Demo veröffentlicht. Keines seines Materials ist jedoch in den durchgesickerten Dateien zu finden, was darauf hindeutet.

        Halbwertszeit 2: Episode eins []

        Proto Core002 Fix0006

        • Der exponierte Kopf eines (blutigen) Standards Zombie wurde ursprünglich eine halbe Skull, wobei nur der Kieferteil intakt ist, wie im spielbaren Leck zu sehen ist. Dieses Konzept (die Idee, dass ein Headcrab den Kopf seines Opfers entfernen könnte) wurde für die Zombine recycelt.
          • Die Zombine selbst sollte ursprünglich in erscheinen Halbwertszeit 2, Basierend auf den verbleibenden Textdateien.
        • Das Luftaustausch -Zugunglück [1] wurde zu Beginn des Kapitels wiederverwendet Lowlife.
        • Die riesige zerstörte Betonniveau zu Beginn von Schwindel scheint in der Stadt 17 wiederverwendet worden zu sein Lowlife, Wo Gordon und Alyx gegen Geweih kämpfen und Gordon muss Autos finden, um die Antlionlöcher zu blockieren.
        • Die Stalker, die ursprünglich in ausgetragen werden sollen Halbwertszeit 2, werden endlich direkt konfrontiert in Episode eins.
        • Der Citadel -Kern sollte in erscheinen Halbwertszeit 2, Als Prototyp -Karte existiert im WC Mappack.
        • Der Beraterraum. Das von Advisor Pods zum Verlassen verwendete Röhrchen existiert in einer sehr alten WC -Mappack -Karte.
        • Judith Mossman, der einen Wintermantel in einer arktischen Umgebung trägt, scheint von ihrem Vorgänger Helena Mossman recycelt zu werden.

        Halbwertszeit 2: Folge zwei []

        • Das Air Exchange -Zugtrain [1] wurde zu Beginn des Spiels wiederverwendet, während am Ende der Kanäle vor Ravenholm irgendwann die Straßenautos in einem Tal zu sehen waren Folge zwei. [2]
        • Die Antlion -Höhlen:
          • Die Antlion -Maden sollten in den Höhlen getroffen werden.
          • Der Antlion -König, der auch in den Höhlen getroffen werden sollte.

          Halbwertszeit: Alyx []

          • Die nicht verwendete “blasse” synthetische Haut für den Strider in einigen frühen Konzeptkunst wurde schließlich als frühe Variante für Konstruktionsstriren verwendet, wie im ersten Kapitel zu sehen ist.
          • Odells Gesamtmodell und einige Persönlichkeitsmerkmale werden anscheinend wiederverwendet und für Russell verbessert, wie im Spiel gesehen.
          • Einer der neuen Mähdrescher -Soldatentypen, der Mähdrescher -Suppressor, scheint sich von den früheren U -Bahn -Cop- und Elite -U -Bahn -Cops alten Helmdesigns inspirieren zu lassen.
          • Das STADT 17 Beta -Logo -Symbol ist in einer Schwarz -Weiß -Variante zu sehen.
          • Eli Vances Vorgänger Eli Maxwells Black Strick/Watchers oder Beanie Cap wird als Teil der Kleidung des jüngeren Eli Vances wiederverwendet.
          • Die alten Mörtelgeräusche, die im Leck und E3 2003-Anhänger für die Manhacks zu hören sind.
          • Der ursprüngliche Zweck des Kremators als “Aufräumer” passive Feind wurde über die Mähdrescher und die Mähdrescherhazmat -Arbeiter wiederverwendet und erweitert. Meisten. Die letzten Stunden der Halbwertszeit: Alyx präsentiert die Konzeptkunst des Kremators, was darauf hindeutet, dass sie auch aus der Halbwertszeit geschnitten wurde: Alyx.
          • Das organische Erscheinungsbild der Xen Grenade ist sehr wahrscheinlich vom Aussehen der Hopwire Grenade inspiriert.
          • Das Konzept der industriellen Seite der Stadt 17 wird für die Kapitel 6 und 7 zurückgebracht.
          • Die Idee, dass Xenfauna die Landschaft der Stadt langsam übernahm, wurde wiederbelebt und stark erweitert und spielt eine wichtige Rolle in der Geschichte des Spiels.
          • Das Konzept und den Zweck des Vori-Cell werden durch die Verwendung modifizierter Kombinationszellen durch das Kombinat durch die Ernte von Energie von in Gefangenschaft gefangenen Wirounts recycelt.
          • Alyx ‘Wohnung zu Beginn des Spiels scheint auf einem Verweis auf Alyx’ Cache in den durchgesickerten Sounddateien zu basieren. [13]

          Modifikationen [ ]

          Seit der Veröffentlichung des Einzelhandelsspiels im Jahr 2004 wurden viele Versuche unternommen, die ursprüngliche Handlung wiederherzustellen, indem Mods basierend auf den durchgesickerten Dateien erstellt wurden. Einige Mods gingen nie weiter als raue Entwicklungsstadien und einige Fixes, andere sind noch in der Entwicklung. Einige Spieler haben mehrere Karten behoben, ohne sie in ein komplettes Spiel aufzunehmen. Diese finden Sie auf verschiedenen Websites online.

          Einer der berühmtesten Mods, die auf der Beta basieren, ist der einzige, der jemals veröffentlicht wurde, wenn auch in einer unvollständigen Phase, ist Fehlende Information. Obwohl der Mod ursprünglich als “illegaler Inhalt” als legal angesehen wurde, wird er als Mod kostenlos als legal verteilt und verwendet den ursprünglichen Quellcode nicht. Die aktuelle Version des Mods enthält die E3 2003 und das Borealis -Kapitel, obwohl sie ziemlich unvollständig sind, und eine weitere Veröffentlichung wird in Kürze erwartet. Andere unveröffentlichte Mods umfassen Halbwertszeit 2 (Gaben), Halbwertszeit 2: Betasource, Dunkler Intervall, KASTE, Erhöhung der Bar: Redux, Und Projekt-9 (Siehe Mods basierend auf der Beta).

          E3 2003 []

          Auf E3 2003 wurden mehrere Demos von Arbeiten in der Arbeit gezeigt.

          Liste der Demonstrationen []

          E3 Town0006

          • Ein Trailer (mit sehr frühem Filmmaterial)
          • “G-Man” (Gesichtsanimationen)
          • “Docks” (mit frühen Docks in der Nähe von Ravenholm)
          • “Kleiners Labor” (mit einer frühen Kleiner -Laborsequenz)
          • “Tunnel” (mit Abwasserbereichen, die teilweise für die späten Kapitel von recycelt wurden Halbwertszeit 2)
          • “Bugbait” (mit einem Tag Nova Prospekte)
          • “Barricade” (mit einem Straßenschlacht gegen Metrocops mit Barney und Rebellen)
          • “Küste” (mit einer frühen Dock 137 -Sequenz)
          • “Psyche” (eine traumähnliche Sequenz mit dem G-Man und anderen Bildern)
          • “Striders” (mit einem Rebellenschlacht gegen Striders)

          Die ursprünglichen Demos, .CFG -Dateien zum Aufzeichnen der Demos und .Fledermausdateien (Demoloop.Bat) verwendet, um die auf E3 gespielten Demos zu starten, sind im Leck von 2003 enthalten, aber es gibt so viele Unterschiede zwischen dem bei E3 verwendeten Motor und den Lecks, dass es unmöglich ist, sie zu spielen.

          Etwas Bemerkenswertes ist die Tatsache, dass alle 2003 durchgesickerten Beta -Demonstrationen auf die eine oder andere Weise gebrochen werden. Die meisten stammen aus fehlenden Modellen und falscher Verwendung von Requisiten (Ex. Das Spiel verwendet eine Prop_Physics für ein Modell, wenn die Engine nur der Meinung ist, dass Requisite Prop_static sein kann, sodass es es löscht. Fast alle Präsentationen wurden festgelegt und in den Mod aufgenommen Fehlende Information.

          • Die Demo der G-Man-Emotionen wird nicht wie die funktionieren Halbwertszeit Das G-Man-Modell erzeugt einen Fehler, wodurch der Film nicht einmal anfängt.
          • Die Source Engine -Demos sind stark von bestimmten Modellen betroffen, die die falsche Version sind. Die meisten revolvierenden Platten am Start werden zu Fehlerzeichen. Die Kamera ist kaputt, da sie nur in einer Richtung gegenübersteht. Der G-Mann stirbt sofort, wenn er gelader ist, und die Kamera ändert sich nicht die Richtung, wenn der Headcrab es umschlägt. Der Bodenausbruch zu Beginn der Physikdemo funktioniert nie, aber diese Demo ist ansonsten dasselbe.
          • Kleiners Labor ist ebenfalls extrem kaputt; Alyx und Kleiner gehen nicht herum und ihre Lippen bewegen sich nicht. Darüber hinaus ist der größte Teil des Dialogs nicht im Spiel, was eine große Menge an Fehlern erzeugt. Der Spieler kann jedoch immer noch beobachten.
          • Traptown ist ebenso extrem kaputt. Die Metallstangen, die die Soldaten etwa zur Hälfte der Demo treffen sollen, werden veröffentlicht, sobald die Karte beginnt, weil das Spiel die Objekte löscht. Die Skriptsequenz “Truppe, die die Tür öffnen” funktioniert nur in etwa der Hälfte der Zeit, der Soldat im dritten Stock des Gebäudes erscheint nie, der Spieler kann verzerrte Musik im Gebäude hören. Der Müll kann das Spiel zum Absturz bringen, und die Klingenfalle am Ende funktioniert nicht.
          • Küste ist die einzige Demo, die immer noch in gutem Zustand ist, aber es fehlt ein Soundeffekt (ein Soldat, der sagt: “Stoppen Sie” Stopp!”Als der Spieler in die Nähe des Hafens kommt). Andernfalls funktioniert es so wie es sollte.
          • Die Psyche-Demo funktioniert mit Ausnahme der nicht vorangehörten G-Man-Stimme und veraltet. “env_fov“Entität, die durch ersetzt wurde”env_zoom“In der Einzelhandelsveröffentlichung und der spielbaren Beta.

          E3 -Demonstrationen aus dem letzten Spiel []

          E3 Strider

          Viele E3 2003 -Demonstrationen haben auch den Schnitt nie gemacht. Die beliebtesten unter den Benutzern, die im Leck von 2003 als unvollendete Karten zu finden sind, sind:

          • Terminal, dessen Überreste heute noch auf der gefunden werden können Halbwertszeit 2 Kastenkunst. Es wurde auch in der verwendet Halbwertszeit 2 Teaser Trailer. Die Kolumne, die von einer Pferdestatue montiert ist.
          • Industrial, das ein extrem frühes Konzept enthielt, The Combine Factories mit Kindern.
          • Depot, eine Karte mit Teilen des Waschgebiets um das Depot und eines Leuchtturms. Das Depot wurde für den Nova ProsaKt -Level aufbewahrt, während der Leuchtturm im Rebellenbasis -Leuchtturmpunkt vorgestellt wird.

          Einige andere Karten, die unvollständig sind, sind:

          • Strider, der tatsächlich fast vollständig war, mit Ausnahme fehlender Skripte, die es unspielbar machen. Einige Teile davon wurden später zur Verwendung in der Hydra -Demo recycelt. Einer der frühesten Beamten Halbwertszeit 2 Screenshots zeigen die funktionierende Karte. Es ist eines der wenigen Bilder, das eine Gruppe von Bürgern mit Gasmasken zeigt, wenn sich der Luftaustausch noch in der Handlung befand, die die Luft berauschte. Es wurde auch im Teaser -Trailer verwendet. Das Design basierte auf dem allerersten Halbwertszeit 2 Demo, Holen Sie sich Ihre kostenlosen Fernseher!.
          • Scharfschütze, der als Spieler begann, der durch eine ruinieren bedeckte Straße rannte, um einen Scharfschütze zu töten. Dies ist auch die früheste durchgesickerte Karte, die den Scharfschützen verwendet.
          • Schiff, der den Spieler auf der Borealis zeigt. Es beginnt mit dem Klettern auf eine Leiter und zeigt dann, dass es mit einigen schnellen Headcrabs zu kämpfen hat. Nach diesem Punkt treten mehrere Explosionen auf. Dies könnte möglicherweise das Waffe sein, das Schaden anrichtet.
          • Stadt, eine viel längere Version der E3 2003 -Karte “Docks” mit einem Spieler, der durch Ravenholm ging. Grigori wird jedoch überhaupt nicht gesehen. Es endet mit einem Gebäude, das explodiert, der von einem Zombie ausgelöst wird.

          Die E3 -Vorschau von Gordon besucht Kleiner’s Labor, nachdem er aus Nova Prospekt mit Alyx zurückgekehrt war Das geschieht nicht im letzten Spiel.

          Galerie [ ]

          Speisekarte [ ]

          Ersten Halbwertszeit 2 Menühintergrund, datiert 1998. Bemerkenswerterweise sind die amerikanischen Skyskratzer Skyline im Rücken.

          Laden des Bildschirms aus derselben Ära.
          Neuerer Menühintergrund mit Gordon Freeman (basierend auf Konzeptkunst).
          Der Halbwertszeit 2 Menü ab 2003.

          Anderer Menühintergrund, ausgelassen in der Dunkler Messias der Macht und Magie (ein nicht-valve-Spiel mit der Quell-Engine) Texturdateien.

          Verweise [ ]

          Der Halbwertszeit Wiki hat mehr Bilder bezüglich Halbwertszeit 2 Beta.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.5Halbwertszeit 2: Erhöhen der Bar
          2. ↑ 2.02.12.22.3WC Mappack
          3. ↑ Half Life 2 Source-Code-Leckverzögerung Debüt Debüt. TECHNEWSWORLD. Abgerufen am 14. Februar 2007.
          4. ↑ Spielbare Version von Half-Life 2 gestohlen. CNN Geld. Abgerufen am 14. Februar 2007.
          5. ↑ ‘Phatbot’ Mann, der mit Half-Life 2-Leck verbunden ist. spielen.tm. Abgerufen am 16. Februar 2007.
          6. ↑ Valve und FBI Faked Interview, um uns auf Geek Hacker zu locken.com
          7. ↑ Infosecurity 2008 Bedrohungsanalyse, Seite 16, ISBN 1597492248isbn 978-1597492249
          8. ↑ Wie rechtliche Codes Hacker -Fälle behindern können – WSJ.com. Online.WSJ.com. Abgerufen am 2008-09-21.
          9. ↑ http: // WSJClassroom.com/archive/05Feb/onln_hacker.HTM -Hacker -Hitmen – Cyber ​​-Angriffe waren früher für Nervenkitzel -Suchende gedacht. Jetzt sind es um Geld.
          10. ↑ Wie rechtliche Codes Hacker -Fälle behindern können. Wall Street Journal online. Abgerufen am 12. April 2008.
          11. ↑ spielbar Halbwertszeit 2 Beta -Dateien
          12. ↑ Halbwertszeit 2 bei E3 2003: Küste auf YouTube
          13. ↑ Alyx ‘Wohnung

          Siehe auch [ ]

          Weitere Informationen zum frühen Zeitpunkt finden Sie in diesen verwandten Artikeln Halbwertszeit 2.

          • Halbwertszeit 2: Erhöhen der Bar
          • Entwicklung von Halbwertszeit 2
          • Halbwertszeit 2 Originalgeschichte
          • Holen Sie sich Ihre kostenlosen Fernseher!
          • Kategorie: Inhalt schneiden
            • Kategorie: Waffen schneiden
            • Kategorie: Zeichen schneiden
            • Kategorie: Feinde schneiden
            • Kategorie: Verbündete schneiden
            • Kategorie: Standorte schneiden
            • Kategorie: Fahrzeuge schneiden
            • Kategorie: Elemente schneiden

            Externe Links [ ]

            Miser. []

            Beta -Filmmaterial []

            Mods basierend auf der Beta []

            • Beta -Projekt (Russische Website bietet mehrere Mini -Mods und einzelne Karten, die von Zeit zu Zeit freigelassen wurden.)
            • Fehlende Information (derzeit bei Version 1.6, noch in Arbeit und hat eine Dampfseite)
            • Depot
            • Minimalistischer Mod (Parodie mod angetrieben von xash3d)
            • Operation Reclaimation(noch in Arbeit)

            Derzeit in der Entwicklung []

            Eingestellt/toten/in der Warteschlange/inaktive Mods

            • Die Bar erheben(Seit Oktober eingestellt. 2016)
            • Der Shwarze Nebel (Letzte Datei im September hochgeladen. 2017)
            • Luftaustausch (Archiviert auf Moddb seit 2010)
            • Russisch-Anon (Letzter Artikel im Jahr 2010 validiert)
            • Projekt: Hyperborea (Nach dem Entwickler auf Eis gelegt)
            • Beta vollständig (Keine Dateien, die auch als “veröffentlicht” angesehen wurden)
            • Alte Zeiten (Die Entwicklung irgendwann im Jahr 2018 eingestellt)
            • Alte Geschichte(Letztes Bild hochgeladen im Jahr 2012)
            • Die gefallenen Krieger(Inaktiv oder tot seit 2015)
            • Unverschämtheit(Migrierte nach Terminus, der der letzte Artikel von WHO war 2014)
            • Der Ursprung(Website nicht mehr aktiv, der letzte Kommentar von Dev war 2018)
            • Projekt-9(Website nicht mehr aktiv)
            • Halbwertszeit 2 Beta Deathmatch (Letzter Build hochgeladen im Jahr 2014, Quellcode im Jahr 2016 veröffentlicht)
            • Halbwertszeit: Ablation(Moddb -Seite nach unten)
            Themen der realen Welt
            Firmen Getriebesoftware • Junction Point Studios • Valve Corporation
            Mitarbeiter der Produktion Künstler • Charaktermodelle • Komponisten • Sprachakteure • Autoren • Andere
            Software Erfolge • Zusammenstellungen • Demos • Spiele (Spiele (Halbwertszeit • Multiplayer • Nicht-Canon • Portal • Drittanbieter) • Game Engines • HL HD Pack • Modifikationen
            Andere Medien Aperturescience.com • Bücher (LaborratteDie Bar erheben) • Lüfterinhalte (Filme • Spiele • Mods • Serie) • Filme • Waren • Vorläufige Funde • Soundtracks (Songs • Komponisten) • Die letzten Stunden (HalbwertszeitHalbwertszeit 2Halbwertszeit: AlyxPortal 2)
            Inhalt abschneiden ProsperoHalbwertszeit Alpha • Halbwertszeit 2 BetaHalbwertszeit 2: Folge dreiHalbwertszeit 2: Episode vier
            Miser. Canon • Entwicklung (Kommentar • Halbwertszeit 2Portal • Nächste Halbwertszeit Spiel) • MR. Ventil • Retcons

            Halfleben 2 Beta

            Wie einige von Ihnen vielleicht erkannt haben. Dieses Jahr wird das 20-jährige Jubiläum des Halbwerts 2-Lecks markieren.
            Während dieses Ereignis in vielerlei Hinsicht nicht gern zurückgeschaut wird, ist es die Entstehung der Cut Content -Community, die es geschafft hat, so lange zu eek zu werden.

            Um dies zu feiern, hostet der Valve Cut Content Discord Server im Laufe des Jahres eine Vielzahl von Wettbewerben!

            (Und ja, es wird Preise geben!)

            Weitere Details in den kommenden Wochen. Auf jeden Fall sicher sein Bürste in der Zwischenzeit über Ihre Kartierungsfähigkeiten nach oben.

            Die Wettbewerbe werden in ⁠Die Valve Cut Content Discord Server im Nr. 2023-HL2-Leakmas-Contest-Kanal veröffentlicht.

            Derzeit ist der erste Wettbewerb im Gange, wo die Leute ihre eigenen gefälschten HL2 -Beta -Soundtracks erstellen müssen, wobei die mit jedem Song verbundenen geeigneten Bilder zugeordnet sind. Es ist ein einfacher Wettbewerb, zu dem man beisteuert, aber es gibt bald mehr ehrgeizige Wettbewerbe.

            Ein neuer HL2-Beta-Kartierungswettbewerb ist hier!

            Bild

            Jenseits des Barwettbewerbs Nr. 1: Konzeptkunst zum Leben erwecken

            Ein neuer HL2-Beta-Kartierungswettbewerb ist hier und sein Ziel ist einfach, erstellen Sie ein spielbares Niveau aus einer der Konzeptkunst von Half-Life 2 und fleischieren Sie es mit Visuals und Gameplay aus.

            Im Gegensatz zu den Mapping -Wettbewerben 2019 und 2020 ist dieser Wettbewerb nicht mit dem HL2 -Projekt Beta -Team verbunden, sondern wird von Zapagoogas und Marco198 moderiert. Sie haben einen Kanal in ihrem Discord -Server dafür.

            Karten sind für Coterminus zu erstellen, nicht für HL2 Beta. Die Einreichungen sind am 16. Juni fällig.

            Die Beurteilung von Informationen, Regeln und mehr finden Sie in diesem Google -Dokument oder durch Fragen auf ihrem Discord -Server.

            Viel Spaß und viel Glück für alle, die eintreten!
            (Wenn jemand dies übersetzen und in der russischen Abteilung erneut veröffentlichen möchte, können Sie dies gerne tun.)

            Wehrpflichtige Wiederbelebung

            Nach einer 9-jährigen Pause das Fanspiel Wehrpflichtiger wird vom ursprünglichen Entwickler zum Leben erweckt.

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            Leitender Entwickler Biodude veröffentlichte ein neues Medien -Update über neue Pläne, Inhaltsentwicklung, PSP Fokus für das Projekt aufbauen und verändern.

            Wehrpflichtiger wird immer noch von einem kleinen Team auf der FTEQW-Engine entwickelt (eine featurereichen modifizierte Version von QuakeWorld). Das Spiel unterstützt modelle Qualitätsmodelle mit Skelettanimationen, hochauflösenden Texturen und besseren Effekten.

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            Ursprünglich, СonScript wurde entwickelt für PSP, Aber jetzt die PC Version ist der Hauptaugenmerk. Das alte PSP Entwickler Build sollte bald für die Erhaltung veröffentlicht werden.

            Das Spiel wird in jedem mehrere separate Episoden mit einem eigenen Wehrpflichtigen -Protagonisten haben. Das Gameplay ist rasant und erinnert an Beben selbst. Das Arsenal wird enthalten Pfeifenschlüssel, USP -Match Und Wüstenadler, AR2 (OICW), VERMOLATOR, Verdrängerkanone, Krematorkopf Granate, Tau Cannon, und mehr.

            Der neue Inhalt zeigt aktualisierte Kombinationseinheiten (Trench Cops und Overwatch -Scharfschützen), Alien Assassin, Bürger, Bullsquids und Scanner. Werbe Medien umfassen hochwertige Renderschaften, und der Showcase -Teaser hat viele Einblicke in andere Feinde, Waffen und Mechaniker.

            Die Halbwertszeit 2 Beta: Wie man spielt und eine kurze Geschichte.

            Hallo zusammen. Dieser Leitfaden ist für absolute Anfänger bestimmt, die möglicherweise daran interessiert sein, die Halbwertszeit 2 Beta in Betrieb zu nehmen. Ich bin seit einigen Jahren in der Beta -Community und bin derzeit Administrator in mehreren prominenten Beta -Gemeinschaften, daher hoffe ich, dass ich mich qualifiziert habe, darüber zu sprechen.

            ** Was ist die Halbwertszeit 2 Beta?? **

            Die Halbwertszeit 2 Beta oder “Leck”, wie sie allgemein als als als bezeichnet wird, ist ein unvollendeter Bau von Halbwertszeiten 2 von 2003. Es wurde zusammen mit dem Quellcode der Source Engine von Axel Gembe, einem deutschen Black-Hat-Hacker, gestohlen.

            Die Halbwerts-2-Beta ist insofern einzigartig, als es einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung von Halbwertszeiten 2 bietet, die wir sonst möglicherweise nicht haben können. Es ist sehr fehlerhaft, sehr unvollendet und sehr interessant.

            Viele Sachen sind im Leck unterschiedlich. Das Leck enthält in fast jeder Hinsicht unterschiedliche Merkmale.

            NPCs sind unterschiedlich: Sie sind entweder völlig einzigartige NPCs oder verschiedene Versionen der NPCs, die wir jetzt kennen und lieben. Zum Beispiel haben die Mähdrescher Soldaten ungerade gelbe Uniformen. Einige NPCs bleiben praktisch unverändert, mit nur geringen Stilunterschieden.

            Waffen sind anders. Einige Waffen sind eindeutig nutzlos, wie der Feuerlöscher und das Fernglas, die durch den Zoom des Anzugs eindeutig usurpiert wurden. In jedem Fall sind die Waffen völlig einzigartig: Die Anzahl der verschiedenen Waffen ist die Anzahl der Waffen, die in der endgültigen Version von Half-Life 2 blieben, stark übertroffen.

            Die Beta enthält Multiplayer: Im Gegensatz zu Half-Life 2, das ohne Mehrspielermodus-Komponente versendet wird, enthält das Leck eine rudimentäre Multiplayer-Funktion, die viele der gleichen Funktionen wie das erste Halbwertsspiel behält. Es ist fehlerhaft, aber es funktioniert – irgendwie.

            Die Handlung der Beta ist sehr unterschiedlich: Die Beta hat keine fest etablierte Handlung. Stattdessen ist die Beta in zwei Entwicklungszyklen aufgeteilt: den ersten Zyklus, der 2002 endete, und der zweite Stil, an dem immer noch 2003 bearbeitet wurde, als das Leck auftrat.

            Die Story von 2002 hat eine sehr dunkle Atmosphäre – frühe Iterationen bestanden aus der Erdatmosphäre, die in einer Einrichtung namens Air Exchange durch giftige Gase ersetzt wurde, wodurch alle Menschen spezielle chemische Anzüge tragen mussten. Spätere Iterationen aus dem Jahr 2002 umfassten auch diese dunklen Töne, entfernten jedoch die Gaselemente. Die Geschichte von 2002 wird am häufigsten als die wahre Beta -Storyline angesehen, obwohl es sehr wichtig ist zu beachten.

            Die Story von 2003 ist praktisch die gleiche wie die, die wir in der Einzelhandelsversion von Half-Life 2 haben. Es ist ziemlich unvollendet, aber die Barebones sind da, obwohl die Version 2003 bei Ravenholm endet.

            Das Leck enthält auch viele Funktionen, Gameplay- und Storyline -Schrott sowie entfernte Komponenten, die hier zu zahlreich sind, um sie zu erwähnen. Mehrere Modelle, wie der oben erwähnte Gasmaske -Bürger, sind bis zur Zeit verloren.

            Dies sind nicht alle Unterschiede im Leck, aber dieser Beitrag wäre unglaublich lang, wenn er jede Änderung beinhaltet.

            ** Welche Mythen umgeben die Beta? **

            Weil die Beta so beliebt und doch so unbekannt ist, weil Valves sich weigert, über ihre Merkmale zu sprechen, gepaart mit dem flüchtigen Entwicklungszustand, haben frühe Missverständnisse und Mythen, die sich in den frühen Tagen der Gemeinschaft über das Leck ausdachten, zu einer Reihe von Mythen geführt haben und direkte Lügen existieren.

            Der erste Mythos ist einer, der immer noch sehr weit verbreitet ist: die “Leak -Soundtrack -Theorie”. Diese Theorie wurde von einem Community -Mitglied hervorgerufen, das nicht namens unbenannt bleibt, um seine Privatsphäre zu schützen. Es wurde in den frühen Sites der BELECTA -Community weit verbreitet und war eine bizarre Suppe von Tracks aus anderen Spielen, die sich vollständig zu einem vermeintlichen Soundtrack zerdrückte. Es ist total falsch, Und mein Video auf dem Lambda -Videoskanal sollte dies beweisen. In den ursprünglichen durchgesickerten Beta -Dateien existierten einige Songs, aber diese sind nur wenige und weit voneinander entfernt.

            Der zweite Mythos ist auch sehr häufig. Dies ist der “Deutsche Hacker -Fluch”, wie ich es genannt habe. Dieser Mythos besagt, dass Half-Life 2 seinem staatlichen Staat 2002 im Einzelhandel ähneln würde, wenn Axel Gembe kein Ventil hackt. Das ist einfach falsch. Valve hatte sich bereits von den frühen Handlungselementen entfernen, zu denen die Dunkelheit des Luftaustauschs und die anderen verwandten Esquelemente von 1984 gehörten, lange bevor das Leck auftrat.

            Der nächste Mythos ist nicht so sehr ein Mythos wie ein Missverständnis. Beim Durchlauf der Halbwertszeit 2 wurden zwei Versionen verteilt. Das erste heißt Anon Leck und das zweite wird als russisches Leck bezeichnet. Viele spekulieren, dass das russische Leck besser ist. Es ist nicht. Es enthält grundlegende Korrekturen, die nicht voll funktionsfähig sind, und einige zusätzliche Karten aus dem sogenannten WC-Kartenpaket. Dieses Paket wird später abgedeckt. Das Anon -Leck ist einfach die reinen, nicht abgesetzten Dateien von den Ventilservern.

            Andere kleinere Mythen sind im Überfluss vorhanden, aber sie sind nicht weit verbreitet genug, um die Dokumentation hier zu rechtfertigen.

            ** Okay, TL: Dr. Wohin bekomme ich die Beta? **

            Es gibt mehrere Quellen, um das Beta zu erhalten. Dazu gehören Websites wie BetaRarchive, die Inhalte aus Software und Spielen vorstellen, sowie private Uploads auf Dateifreigabe -Websites, die auf YouTube und anderen Quellen gefunden werden können.

            Die beste Quelle meiner Meinung nach ist die russische mehrsprachige Seite HL2-Beta.Ru. Die Download -Geschwindigkeiten sind gut, und ich und das andere Mitarbeiter garantieren, dass die Dateien auf unserer Website gründlich überprüft werden, um sicherzustellen, dass sie sauber und frei von Viren sind.

            ** Ich habe die Beta, aber es ist kaputt und unvollständig. Was tun? **

            Der beste Weg, um die Beta besser zu machen, besteht darin, fächernde Patches zu installieren. Der Abschnitt Downloads der HL2-Beta.RU -Standort und der Ventilschnitt -Inhaltskord sind großartig. Die Mega-Patches von HL2-Beta.Ru sind auch ausgezeichnet.

            Die wichtigste Lösung ist eine, die ich nicht genug empfehlen kann. Es heißt Leaknet und wird von VXP, einem prominenten Beta -Community -Mitglied, hergestellt. Es ist einfach die bisher beste Motorreparatur, die alles vom Benutzeroberfläche bis zum Multiplayer bis hin zu mehreren kaputten Skripten repariert, z. B. das in der E3 -Präsentation gefundene deformierende Gelände. Leaknet finden Sie bei Leaknet.tk. Installieren Sie es zuerst, dann haben alle anderen Lüfter Patches hergestellt.

            Das nächste Wichtige ist das WC -Kartenpaket. Die WC ist eine Sammlung von 1300 VMF-Kartenquellen aus der frühen Tagen von Halbwertszeiten 2s. Es enthält Karten aus fast jeder Phase des Entwicklungsprozesses. Es ist ein unschätzbarer Einblick in die Entwicklung des Spiels. Laden Sie es von HL2-Beta herunter.Ru.

            Viele der WC -Karten sind unvollständig, aber Sie können sie leicht genug mit Engagement beheben. Denken Sie daran – VMF -Dateien können im Spiel nicht verwendet werden, ohne sie zuerst in Hammer zu kompilieren – Hammer ist das Mapping -Tool des Lecks und findet sich im Bin -Ordner der Beta, wo es WC heißt.exe. Eine Anleitung zum Einrichten von Hammer finden Sie auf HL2-Beta.Ru.

            Durch Behebung oder Kompilieren von Karten, das Installieren von Lüfterpatches und das Herunterladen von Leaknet (denken Sie daran, regelmäßig nach Leaknet -Updates zu suchen), haben Sie ein viel reibungsloseres Beta -Erlebnis.

            ** Wie spiele ich eine Karte?? Neues Spiel funktioniert nicht! **

            Öffnen Sie die Konsole mit der Tilde -Taste oder der @ -Taste je nach Layout. Geben Sie “Kartenkartenname” ohne Zitate ein und ersetzen Sie den Kartennamen durch die NAM der Karte, die Sie abspielen möchten. Karten können im Ordner Karten gefunden werden.

            ** Meine Texturen sind verschwommen! **

            Installieren Sie die verschwommene Texturreparatur oder Lecketum. Beide sind auf HL2-Beta zu finden.RU, aber es ist vorzuziehen, Leaknet von der offiziellen Site herunterzuladen, um sicherzustellen, dass Sie die neueste Version haben.

            Wenn Sie ein verfügbares Speicherproblem sehen, führen Sie das Spiel im XP -Kompatabilitätsmodus als Administrator aus.

            Dies war ein Anfängerleitfaden für die Halbwertszeit 2 Beta. Wenn Sie Fragen haben, können Sie Folgendes tun:

            ** Kontaktieren Sie mich auf Reddit über Kommentare/PMs, PM Me on Hl2-Beta.Ru, Nachricht an das Half-Life 2-Projekt Beta YouTube-Kanal oder Discord, PM oder erwähnen mich über Valve Cut-Inhalte oder hinterlassen Sie einen Kommentar zu meinem YouTube-Kanal, Lambda-Videos. **