Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Beste Waffen, Artefakte und Teams – Genepace Guide – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | Fangemeinde

Kuki Shinobu

Shinobu muss sich normalerweise nicht auf ihre Energieaufladung konzentrieren, es sei denn. Ihr Ausbruch außerhalb dieser Teams ist nicht sehr nützlich und kann in beiden Hyperblögen vollständig vernachlässigt werden. In Quicken-Teams richten Sie eine Energieaufladung von rund 160% aus Substats, es sei denn, Sie haben eine Batterie wie Fischl, die dann etwa 130-140% betragen sollte.

Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Beste Waffen, Artefakte und Teams

Genshin -Auswirkungen

Kuki Shinobu ist ein 4-Sterne-Elektroschwertelektro-Charakter in der zweiten Hälfte von Genshin Impact 2 eingeführt.7 Update neben dem Arataki Itto -Wiederholung. Während sie bei der ersten Veröffentlichung wegen ihres niedrigen Schadenspotentials und ihres Nutzens verspottet wurde, wurde dank des Dendro -Elements, das in 3 in das Spiel eingeführt wurde.0, Shinobu ist einer der stärksten Charaktere im Spiel, dank ihrer meisterhaften Fähigkeit, konsistente Hyperblom -Reaktionen auszugeben. Dies ermöglicht es ihr, Kämpfe mit Single-Ziel zu dezimieren, und Hyperblom-Teams gelten als eine der stärksten Strategien für die Bekämpfung des Spiralabyss. Es ist auch einer der am besten zugänglichen Teamtypen für kostenlose Spieler.

Das Kuki Shinobu Build Der Leitfaden erklärt die besten Kuki Shinobu -Team -Compen, Waffen und Artefakt -Sets, einschließlich Ein kuki Shinobu F2P -Leitfaden.

Genshin-Shinobu-splash.png
Kuki Shinobu
Seltenheit: ★★★★
Element: Elektro
Waffe: Schwert

Inhaltsverzeichnis:

  • Wie man Kuki Shinobu bekommt
  • Kuki Shinobu -Gameplay -Übersicht
    • Kuki Shinobu -Talente und Angriffskombinationen
    • Kuki Shinobu -Konstellationsanalyse
    • Kuki Shinobus beste Waffen
    • Kuki Shinobus besten Artefakte
    • Kuki Shinobus besten Teams

    Wie man Kuki Shinobu in Genshin Impact bekommt

    Kuki Shinobu debütierte zum ersten Mal auf dem Banner mit begrenzter Zeit in Patch 2.7, wurde aber seitdem zum Standardbanner hinzugefügt. Alle Banner bieten eine kleine Chance, Shinobu im Spiel zu erwerben.

    Genshin Kuki Shinobu Gameplay -Übersicht

    Kuki Shinobu ist sowohl eine heilende Unterstützung als auch ein DPS, der sich in den einen oder anderen lehnen könnte. Als Shinobu zum ersten Mal freigesetzt wurde, wurde sie als mittelmäßige Heilerin in Teams verwendet, die speziell einen Elektroheiler brauchten. Wie oben erwähnt, ist sie für die meisten Spieler jetzt die vernünftigste Hyperblom -DPS. Der einzige andere Charakter, der mit Shinobus Hyperbloom -Schaden konkurrieren oder überschreiten kann.

    Realistisch gesehen gibt es jedoch drei separate Builds, die Shinobu spielen können, die sowohl im Abschnitt “Waffenabschnitt” als auch im Abschnitt “Artefakt” überarbeitet werden.

    1. Hyperbloom DPS + Heiler: Normalerweise die beste Rolle für den Charakter mit der Decke mit höchster Schädigung. Investieren Sie in rein elementare Meisterschaft. Ihre Heilung reicht aus, ebenso dass sie keine Investition für erfahrene Spieler benötigt. Sie wird wahrscheinlich den größten Teil des Schadens des Teams verursachen.
    2. Quicken/erschweren DPS + Heiler: Dank der vielen Hits von Shinobus elementarem Burst und konsequenten Hits aus ihrer Fähigkeit kann Shinobu mehrere erschwerende Reaktionen auslösen. Konzentrieren Sie sich auf DMG%, Crit und Elementar Mastery.
    3. Engagierter Heiler: Nur für Spieler empfohlen, denen die Artefakte der elementaren Meisterschaft oder in sehr bestimmten Situationen fehlen, da Sie eine enorme Menge an Schaden opfern, um diese Rolle zu erfüllen.

    Es wird empfohlen, den umfassenden Leitfaden zu elementaren Reaktionen zu überprüfen, wenn Sie Shinobu in Ihren Teams verwenden möchten, um ihre elementare Anwendung und ihr Schadenspotential am besten zu verstehen.

    Shinobu muss sich normalerweise nicht auf ihre Energieaufladung konzentrieren, es sei denn. Ihr Ausbruch außerhalb dieser Teams ist nicht sehr nützlich und kann in beiden Hyperblögen vollständig vernachlässigt werden. In Quicken-Teams richten Sie eine Energieaufladung von rund 160% aus Substats, es sei denn, Sie haben eine Batterie wie Fischl, die dann etwa 130-140% betragen sollte.

    Gameplay ist sehr einfach: Sie verwenden Shinobus normale Angriffe überhaupt nicht. Stattdessen tauschen Sie sich gegen sie aus, benutzen Sie ihre Fähigkeiten (und platzen Sie es sich bei Bedarf) und tauschen Sie dann Ihren nächsten Charakter aus. Es ist überraschend, wie viel Shinobu für Ihr Team mit so wenig Feldzeit tun kann.

    Kuki Shinobu Artefacts.jpg

    Genshin Kuki Shinobu Talente und Angriffskombinationen

    Ihre Priorität auf Talentniveau sollte sein: Fähigkeit> Burst> Normaler Angriff

    Shinobus normale Angriffe sind schwach und es gibt keinen wirklichen Grund, sie im Kampf zu verwenden. Sie können ohne Konsequenz vollständig vernachlässigt werden.

    Shinobus Fähigkeiten opfert 30% ihres aktuellen HP, um Elektroschäden zu verursachen und einen Ring um Ihren aktiven Charakter zu schaffen. Jeden 1.5 Sekunden lang wird der Ring eine kleine Menge Elektroschäden basierend auf Shinobus ATK-, Elektro -DMG -%- und Kritikwerten ausdehnen, Während gleichzeitig den aktiven Charakter heilt. Dies ist das wertvollsten Teil von Shinobus Kit aufgrund der langsamen Anwendung und Heilung. Langsame Anwendung ist für Hyperblom -Trigger wichtig, damit Teamkollegen Dendro -Kerne zwischen Skill -Ticks erstellen können. Egal in welchem ​​Bauen Sie Ihre Ausrüstung Shinobu, ihre Fähigkeiten werden wertvoll sein. Niveau dies für die heilende Potenz.

    Shinobu’s Burst befindet sich viele Fälle von Elektroschäden und ermöglicht bis zu 7 Fälle von Elektroanwendungen (zum Auslösen von Überlastung, Verschlechterung, Hyperblöom und anderen Reaktionen). Der Schaden verursachte Skalen mit Shinobus maximaler HP-, DMG %- und Kritikwerte. Es dauert länger, wenn Shinobus Gesundheit unter 50% liegt, was mit ihrer Fähigkeit, 30% der aktuellen HP zu kostet. Außer bei Quicken -Teams ist dies auch nicht sehr wertvoll, es ist jedoch nicht ganz wertlos. Jeder Burst hat eine Animation, die zwischen 1 und 3 Sekunden dauert, in denen der Charakter unverwundbar ist. Wenn ihre Fähigkeiten unmittelbar nach ihrer Fähigkeit verwenden, bietet sie gerade genug Zeit für Unverwundbarkeit, um einen Teil der HP zurückzugewinnen, die sie mit ihren Fähigkeiten verloren hat.

    Als nächstes kommen Shinobus Passive. Ihr erster Ascension Passive erhöht ihre heilende Wirksamkeit um 15%, wenn ihre HP unter der Hälfte liegt. Ihr viertes Ascension Passive ermöglicht ihre Fähigkeit, Bonusschaden zu verursachen, die 75% ihrer elementaren Meisterschaft (1000 EM = 750 zusätzlicher Schaden; nicht von der üblichen Schädigung der Mathematik betroffen sind) und Bonusheilung basierend auf 25% ihrer elementaren Meisterschaft betroffen sind. Das erscheint stark, weil die Leute davon ausgehen, dass es mehr als tatsächlich hinzufügt, aber wenn überhaupt, ist es für den kleinen Heilungsbonus wertvoller als alles andere als alles andere.

    Schließlich ermöglicht es ihr Shinobus Exploration Passive, 25% mehr Gegenstände von Expeditionen in Inazuma zu gewinnen. Leider bieten die Expeditionen von Inazuma keine guten Gegenstände für den Bauernhof, und es ist normalerweise effizienter, Expeditionen zu machen, die Kristallbrocken anbieten. Es gibt keine in Inazuma.

    Genshin Kuki Shinobu -Konstellationsanalyse

    Shinobus Konstellationen sind Hit-or-Miss, wobei selbst Sternbilder recht gut abschneiden und seltsame Konstellationen schlecht abschneiden. Zum Glück ist es viel einfacher, 4-Sterne-Sternbilder gegenüber 5-Sterne-Konstellationen zu erwerben.

    Konstellationsname Abkürzte Beschreibung im Spiel Anmerkungen
    C1. Mitgefühl Der Burst -Effekt -Radius wird um 50% erweitert Kein Schadenserhöhung und nur in extrem spezifischen Szenarien wertvoll.
    C2. Vermögen aufgeben Fähigkeiten dauern 3 Sekunden länger. Viel stärker als es aussieht. Shinobus Fähigkeitsabklingzeit beträgt 15 Sekunden, und ohne C2 beträgt die Fähigkeitsdauer 12s. Diese Konstellation verleiht Shinobu unendliche Verfügung über ihre Fähigkeiten, solange Sie es richtig machen. Hervorragend für Hyperbloom.
    C3. Trauer nacheinander zu sein Erhöhen Sie das Talentniveau von Fähigkeiten um 3. Es ist gut für die zusätzliche Heilung, aber hyperblütige (und transformative Reaktionen im Allgemeinen) hängen nicht vom Talentniveau ab.
    C4. Versiegelung abzusetzen Wenn der aktive Charakter Feinde mit normalen, aufgeladenen und stürzenden Angriffen schädigt, verursacht Shinobu eine Instanz von Elektroschäden basierend auf 9.7% ihrer HP Eine weitere trügerische Konstellation. Diese Instanz von Elektroschäden bewirkt Electro, sodass für die Drehungen Ihres Teams ein zusätzliches Hyperblom für die einzelnen Teams erfolgt.
    C5. Höflichkeiten einstellen Erhöht das Burst -Talentniveau um 3. Nur wertvoll in Quicken -Teams, und Shinobu ist sowieso nicht für ihren regulären Schaden bekannt.
    C6. Schwäche der Station Einmal pro Minute bringt tödlicher Schaden Shonibu nicht nach unten, sondern lassen Sie sie mit 1 PS ab. Wenn Shinobus HP unter 25% liegt Shinobu hat ein ernstes Problem damit, zu früh zu sterben, wenn sie keine engagierte Heilerrolle aufbaut. Dies löscht die meisten dieser Probleme und erhöht auch ihre Heilungs- und Reaktionsschäden.

    Genshin Kuki Shinobus beste Waffen

    Shinobu kümmert sich hauptsächlich um elementare Meisterschaft, HP und gelegentlich Energieaufladungs- und Kritikstatistik. Dies macht die Ranglistenwaffen linear ziemlich schwierig. Bitte achten Sie besondere Aufmerksamkeit der rechten Spalte.

    Kuki Shinobu

    Karte

    Kuki Shinobu [Anmerkung 1] ( japanisch: 久 く 岐 き 忍 しのぶ しのぶ Kuki Shinobu ) ist spielbar Elektro Charakter in Genshin -Auswirkungen.

    Ein ehemaliger Schrein Maiden aus dem Grand Narukami -Schrein, sie ist der Kumpel von Arataki Itto und stellvertretender Anführer der Arataki -Bande. Aufgrund ihrer Professionalität und ihrer Zertifizierungen hat Kuki Shinobu der Arataki -Bande aus vielen Problemen herausgeholt und sogar den Geschäftsbereich der Bande außerhalb des regulären Unheils und der Delinquenz erweitert.

    Inhalt

    • 1 Gameplay -Info
      • 1.1 Aufstieg und Statistiken
      • 1.2 Talente
        • 1.2.1 Talent -Upgrade
        • 2.1 Ereigniswünsche

        Gameplay -Info

        Aufstieg und Statistiken

        Ascension -Materialien umschalten

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ beinhaltet keinen Waffen -ATK -Wert.
        2. ↑ Zeichen erhalten spezielle Statistiken, beginnend mit 2✦.

        Gesamtkosten (0✦ → 6✦)

        420.000 Mora

        GameSpot Expert Reviews

        13. Oktober 2020

        Talente

        Symbol Name Typ
        Shinobus Schattenschwert Normaler Angriff
        Normaler Angriff
        Führt bis zu 4 schnelle Streiks durch.

        Geladener Angriff
        Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, um 2 schnelle Schwertschläge zu entfesseln.

        Tiefende Angriff
        Packen von der Mitte der Luft, um den Boden darunter zu schlagen, Gegner auf dem Weg zu beschädigen und AOE DMG auf den Aufprall zu handeln.

        Messgerät
        Einheiten
        Interne Abklingzeit Haltung
        Schaden
        Impuls
        Typ
        Unverblümt
        Etikett Typ
        Normaler Angriff 1-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 51.03 3
        Normaler Angriff 2-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 46.62 3
        Normaler Angriff 3-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 62.1 3
        Normaler Angriff 4-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 79.65 5
        Geladener Angriff 1-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 60 2
        Angeklagten Angriff 2-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 60 6
        Tiefende Angriffskollision 0U Kein ICD 25 2
        Niedriger Sprung 1U Kein ICD 100 4
        Hoher Sprung 1U Kein ICD 150 7

        Talentniveaus nach 10 erfordern normale Angriffsebene erhöht die Methoden wie Konstellationen und Passive.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-get-dmg (%) 48.76 52.73 56.7 62.37 66.34 70.88 77.11 83.35 89.59 96.39 103.19
        2-Hit-DMG (%) 44.55 48.17 51.8 56.98 60.61 64.75 70.45 76.15 81.84 88.06 94.28
        3-Hit-DMG (%) 59.34 64.17 69 75.9 80.73 86.25 93.84 101.43 109.02 117.3 125.58
        4-Hit-DMG (%) 76.11 82.3 88.5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150.45 161.07
        Geladener Angriff
        Geladener Angriff DMG (%) 55.63
        +
        66.77
        60.16
        +
        72.2
        64.69
        +
        77.63
        71.16
        +
        85.4
        75.69
        +
        90.83
        80.86
        +
        97.04
        87.98
        +
        105.58
        95.09
        +
        114.12
        102.21
        +
        122.66
        109.97
        +
        131.98
        117.74
        +
        141.29
        Kosten für geladene Angriff 20
        Tiefende Angriff
        DMG eintauchen (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3
        Niedrig Eintauch -DMG (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54
        Hoher DMG (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92

        Schweben Sie über Vorschau auf, um in höherer Qualität anzusehen.

        Shinobu

        Shinobu

        Shinobu

        Grasring der Heiligung
        Folgt Ihrem aktuellen aktiven Charakter um. Angebote Elektro DMG an Gegner in der Nähe von jeweils 1.5s und stellt HP für die aktiven Charaktere innerhalb der AOE des Rings auf, basierend auf Kuki Shinobus maximalem HP.

        Der HP -Verbrauch durch die Verwendung dieser Fähigkeit kann sie nur auf 20% HP bringen.

        • Grasring der Heiligung wird DMG ausführen 8 mal.
        • Wenn der Grasring der Heiligung DMG oder Kuki Shinobus 4. Konstellation mindestens einen Feind erzeugt, erzeugt es 0.45Elementarpartikel.
          • Diese Partikelerzeugung hat eine Abklingzeit von 0.2 Sekunden.
          • Bei Constellation 0–1 erzeugt diese Fähigkeit einen Durchschnitt von 3.6 Partikel.
          • Bei Constellation 2–3 erzeugt diese Fähigkeit einen Durchschnitt von 4.5 Partikel.
          • Bei Constellation 4 und höher erzeugt diese Fähigkeit einen Durchschnitt von 5.85 Partikel.
        • Fertigkeit DMG tut nichtSnapshot und wird durch Änderungen der Statistiken von Kuki Shinobu nach der Fähigkeit beeinflusst.

        Passive Effekte

        • Passives Talent 2, Heart’s Repose: Erhöht die Heilungsmenge des Heiligen Rings und den Schaden, das auf kuki Shinobus elementarer Meisterschaft erhoben wird. Die Heilungsmenge wird um 75% ihrer elementaren Meisterschaft erhöht, und der Schaden wird um 25% ihrer elementaren Meisterschaft erhöht.
        Messgerät
        Einheiten
        Interne Abklingzeit Haltung
        Schaden
        Impuls
        Typ
        Unverblümt
        Etikett Typ
        Fertigkeit DMG 1U Elementarkenntnis 2.5s/3 Treffer 30 4
        Grasring der Heiligung DMG 1U Elementarkenntnis 2.5s/3 Treffer 10 3
        Thundergras Mark (C4) 1U Kein ICD 20 2

        Konstellationseffekte

        • Konstellationsstufe 2, um das Glück aufzugeben: “Der Grasring der Heilungsdauer wird um 3S erhöht.”
          • Mit dieser Konstellation wird der Grasring der Heiligung DMG umgehen 10 mal.
        • Konstellationsstufe 3, um Trauer zu beenden: Erhöht das Level dieses Talents um 3 bis zu maximal 15.
        • Konstellationsstufe 4, um die Versiegelung abzutreln: “Wenn die normalen, geladenen oder eintropfen Angriffe des von Shinobus Grasring der Heiligung betroffenen Charakters Gegner getroffen haben AOE ELECTRO DMG basierend auf 9.7% des maximalen HP von Shinobus. Dieser Effekt kann einmal alle 5s auftreten.”

        Talentniveaus nach 10 erfordern elementare Fähigkeiten, die Methoden erhöhen, wie Konstellationen und Ereignisboni.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
        Fertigkeit DMG 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 106% 113.57% 121.14% 128.71% 136.28% 143.85% 151.42% 160.89%
        Grasring der Heiligung Heilung 3% max HP
        +
        288.89
        3.23% max HP
        +
        317.78
        3.45% max HP
        +
        349.08
        3.75% max HP
        +
        382.79
        3.98% max HP
        +
        418.91
        4.2% max HP
        +
        457.43
        4.5% max HP
        +
        498.37
        4.8% max HP
        +
        541.71
        5.1% max HP
        +
        587.45
        5.4% max HP
        +
        635.61
        5.7% max HP
        +
        686.17
        6% max HP
        +
        739.14
        6.38% max HP
        +
        794.52
        Grasring der Heiligung DMG 25.24% 27.13% 29.03% 31.55% 33.44% 35.34% 37.86% 40.38% 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% 53.63%
        Aktivierungskosten 30% Strom HP
        Dauer 12s
        CD 15s