Gayblade ist ein Rollenspiel, das 1992 unter Windows und Mac veröffentlicht wurde. Das Spiel ist bemerkenswert als eine der ersten zentraler Videospiele mit LGBT-Thema- tatsächlich wurde es zu der Zeit oft als “erstes” LGBT-Spiel vermarkt bekannt Kapern im Castro war bereits drei Jahre zuvor veröffentlicht worden. Die Handlung dreht sich um eine Gruppe von “Drag Queens, Queers, Lesben und anderen”, die sich in einen Dungeon wagen, um die Kaiserin Nelda vor Rechtsflügeln zu retten, mit Feinden wie “TV-Predigern”, “homophobischen Yuppies” und “Hell Crabs”. Bei der Veröffentlichung erhielt das Spiel eine bedeutende Berichterstattung und nicht nur von der Gay Press – es wurde in mehr Mainstream -Quellen wie vorgestellt, z Die Dorfstimme, USA heute Und Der Spiegel [1] . Laut dem Entwickler Ryan Best “war mein Telefon Tag und Nacht mit Anrufen für Interviews klingelt.”. Das Spiel wurde sogar von der Enzyklopädie des “Pro-Life-Aktivisten” beschuldigt, die “homosexuelle Agenda” unterstützt zu haben. [2] Trotz dieser anfänglichen Spate von öffentlichem Interesse verblasste das Spiel bald in die Dunkelheit.
LGBTQ -Videospielarchiv
Eine kuratierte/recherchierte Sammlung von Informationen über LGBTQ-Inhalte in digitalen Spielen aus den 1980er-Jahren-Präsentationen
Gayblade
Designer: Ryan am besten
Gayblade -Schaltdecke, 1992, Image Credit Ryan Beste
Gayblade war ein Rollenspielspiel, das 1992 von Ryan Best entwickelt wurde. Laut dem Handbuch: „Gayblade nimmt die Spieler auf eine schreckliche Suche in einen alten und dunklen Dungeon-um die Kaiserin Nelda aus den ekelhaften rechten Kreaturen zu retten, die im Dungeon leben. Glücklicherweise besteht die Rettungsfeier aus heldenhaften Drag Queens, Queers, Lesben und anderen, die vor nichts anhalten, um ihre geliebte Kaiserin zurück zum luxuriösen Castle Gaykeep zu bringen. Aber können sie Erfolg haben, wenn so viele andere vor ihnen gescheitert sind?”
Wenn das Spiel beginnt, rollen Spieler in Tisch-Top-RPG-Mode, um ein Team von Charakteren zu erstellen (Jones, 1993). Jede Art von Charakter hat eine andere Fähigkeit, die die Spieler ermutigt, ein ausgewogenes Koalitionsteam zu erstellen. “Rüstung” im Spiel umfasst Lederjacken, Schürzen, Diadas und Kondome und “Waffen” gehören Geldbörsen, Streitkolben, Press-On-Nägel und Blo-Driers. Zu den Feinden im Spiel gehören TV -Evangelisten, junge Republikaner, Rednecks, homophone Polizisten usw., sowie einige Stis. Die bösen Kräfte werden von Lord Nanahcub (oder Buchanan rückwärts) angeführt (Nissenbaum 1993). Das Schloss umfasst 1300 Zimmer, 13 Levels und 100 Bösewichte (USA Today, 1993). Ein Großteil der Berichterstattung über das Spiel behauptete, es sei das „erste“ LGBTQ -Spiel, aber dies liegt daran.
Während unserer Archivforschung in den frühen 1980er und 1990er Jahren sind wir auf dieses Spiel gestolpert, die schwule und lesbische Zeitungen in den frühen 1980er Jahren sind und nach zusätzlichen LGBTQ -spezifischen Spielen suchen. Dieses ansonsten undokumentierte Stück LGBTQ Digital Game History wurde zum Zeitpunkt seiner ursprünglichen Veröffentlichung tatsächlich weit verbreitet. Laut Schöpfer Ryan am besten hat es eine große Menge an Presseberichterstattung erreicht (insbesondere für ein Indie -Queer -Spiel im Jahr 1993): „Ich habe überrascht, wie viel Presseberichterstattung Gayblade erhielt. Mein Telefon klingelte Tag und Nacht mit Anrufen für Interviews “. „Die Berichterstattung umfasste National Public Radio, USA Today, Dutzende von nationalen und internationalen GLBT -Zeitungen, der Magazin des Spiegels, und ich wurde von Howard Stern in seiner Radiosendung interviewt.”
Wir konnten einige dieser Artikel finden, darunter die Berichterstattung von der Bay Area Reporter, Village Voice, dem Advocate, USA Today, dem Boston Globe und der UPI Newstrack.
Artikel über Gayblade von The Village Voice, 13. Juli 1993, Seite 46,
Wir konnten auch den Artikel der Spiegel finden, der von Twitter Follower, Game Dev, Journalist und Forscher Nina Kiel für uns übersetzt wurde
Das Pressetkit des Best für das Spiel enthält auch zusätzliche Artikel und einen Ausschnitt von Australiens Sydney Star Observer (Gayblade Press Kit). Das Spiel wurde sogar von einer Pro-Life-Aktivisten-Website als Teil der „homosexuellen Agenda“ beschuldigt (siehe Seite 21, ungefähr zur Hälfte der Seite).
Zu dieser Zeit schien der Quellcode für das Spiel verloren gegangen zu sein. Er hat jedoch eine unvollständige Kopie des Handbuchs gescannt (wir sind noch auf der Suche nach einer vollständigen Kopie), die Sie hier finden können: Gaybade Manual.
Das Beste war ein langjähriger digitaler Spielspieler: „Als 19-Jähriger schleichte ich mich in CERL (Computer Engineering Research Laboratory an der University of Illinois) und verbrachte stundenlang, um Computerspiele für orange leuchtende Platon-Terminals zu spielen. Ich würde buchstäblich mitten in der Nacht durch Winter Schneestürme wandern, um zu Cerl zu gelangen und dann Oubiette, Empire und einige der ersten Computerspiele zu spielen, die jemals erfunden wurden. Was für ein großes geekiges Leben.”
Als Gayblade ursprünglich veröffentlicht wurde, unterschied sich die Berichterstattung darüber, ob das Spiel ursprünglich ein „Standard-Schwert-und-Sorcery-Spiel getauft wurde, Dragonblade“ (Clark, 1993) oder auch als „Dragonblade, eine gerade Version von Gayblade.”Um weitere Informationen zu erhalten, die Adrienne Shaw im Januar 2018 im Januar 2018 befragt hat, wie Gayblade entstanden ist. In diesem Interview erklärte er am besten, dass er ursprünglich ein Mainstream -Spiel namens geschrieben hatte Zitadelle der Toten, Nachdem ein schlechter Vertrag unterschrieben hatte, hat es mit dem Umsatz kein Geld verdient. Er entschied, dass er die 40.000 Zeilen von Dragonblade -Codierung verwenden würde, um eine schwule und lesbische Parodie zu machen … und Gayblade wurde geboren.
Am besten sagte: „Ich bin in Downstate Illinois, ländlich, Redneck Illinois, aufgewachsen. Ich war gerade in die High School eingetreten, als ich von einem Freund, der über mich wusste. Das war an einem Freitag, bis Montag wusste die gesamte High School über mich und das Qualen, die Drohungen und Mobbing begannen und nicht aufgehört. Ich würde unter Tränen von der Schule nach Hause kommen. Es wurde so schlimm, dass ich sogar versucht habe, Selbstmord zu begehen. Schließlich machte ich mich auf den Weg nach Westen nach Kalifornien und war im Castro, als ich anfing, am Spiel zu arbeiten. Aber selbst dort trug ich immer noch emotionale Narben dessen, was mir in der High School passiert ist “. „In sehr realer Weise wurde Gayblade meine Therapie. Ich habe jede Art von Person gesteckt, die mich als Monster ins Spiel gemobbt hatte, das man zerstören musste. Und ich dachte, du weißt was? Es ist mir egal. Als das Spiel beendet und veröffentlicht wurde, war es, als wäre mein ganzes Gepäck weg. Ich fühlte mich zuversichtlich und hörte auf, von meinen Erinnerungen an Illinois eingeschüchtert zu werden. Es war sehr ermächtigend “, sagte Bester. “Aber ich dachte wirklich nicht, dass jemand das Spiel jemals kaufen würde, und dann fing es an, Hunderte zu verkaufen, dann Tausende von Kopien! Ich habe viele Kopien an Wohltätigkeitsorganisationen gespendet, weil ich der Community helfen wollte. Es ging nur darum – da war es während der AIDS -Krise, und es gab nicht zu viel Spaß, zu viel gute Dinge passierten. Dies war eine der kleinen Möglichkeiten, wie ich es mir hoffte, sie zu erleichtern, auch wenn nur ein oder zwei Moment die schweren Belastungen und Sorgen vieler Menschen.”
Bild von Ryan Best als junger Journalist.
Der Name Gayblade wurde von einem Film inspiriert, den er in dieser Zeit zufällig sah, Zorro, die schwule Klinge (1981). Am besten hat er keine Spiele mehr gemacht, obwohl er ein paar begann, zum Teil wegen seiner schlechten Vertragserfahrung. Letztendlich erstellte und leitete er Online -Bildungsentwicklungsgruppen im Los Angeles Unified School District. 2U, inc., die Universität von Südkalifornien und andere. Zum Zeitpunkt des Interviews lebte am besten in Toluca Lake, Kalifornien, mit seinem Ehepartner Cliburn.
AKTUALISIEREN: 2019, kurz bevor er in Berlin ankam, um Rainbow Arcade zu schließen. Matthias Oborski vom ComputerSpiele Museum und der technische Unterstützung für die Ausstellung hat Kopien der Dateien angelegt und konnte das Spiel erfolgreich wieder spielbar machen! Und wieder konnten wir mit Jason Scott vom Internet -Archiv zusammenarbeiten, um das Spiel der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen! Sie können es hier finden.
Zitate:
American Life League. (1997). Kapitel 118: Homosexuelle Taktik: Alles geht. Enzyklopädie von Pro-Life Activist. Abgerufen von http: // maistre.Uni.CX: 70/ple/plae118.html
Clark, Joe. (1993, 13. Juli). Dungeons und Drag Queens. Dorfstimme 38 (28), p. 46
Cobb, Nathan. (1993, 5. August). Alternative Cybers -STYLES. Boston Globe. P. 60.
Jones, Malcolm. (1993, 14. Mai). Gayblade: Das erste rosa Fantasy -Spiel der Welt. Sydney Star Observer.
Nissenbaum, Dion. (1993, 4. April). Egads! Kaiserin Nelda wurde von den Streitkräften gefangen genommen .. UPI Newstrack.
Provenzano, Jim. (1993, 8. April). Dungeons und Drag Queens. Bay Area Reporter. P. 46.
Ein Byte aus den Bösen herausnehmen. (1993, 6. April). Der Anwalt. Seite 10.
Vigoda, Arlene. (1993, 3. August). Spaß und Spiele. USA heute. 1d.
Gayblade (gefundenes LGBTQ+ PC -Spiel; 1992)
Gayblade ist ein Rollenspiel, das 1992 unter Windows und Mac veröffentlicht wurde. Das Spiel ist bemerkenswert als eine der ersten zentraler Videospiele mit LGBT-Thema- tatsächlich wurde es zu der Zeit oft als “erstes” LGBT-Spiel vermarkt bekannt Kapern im Castro war bereits drei Jahre zuvor veröffentlicht worden. Die Handlung dreht sich um eine Gruppe von “Drag Queens, Queers, Lesben und anderen”, die sich in einen Dungeon wagen, um die Kaiserin Nelda vor Rechtsflügeln zu retten, mit Feinden wie “TV-Predigern”, “homophobischen Yuppies” und “Hell Crabs”. Bei der Veröffentlichung erhielt das Spiel eine bedeutende Berichterstattung und nicht nur von der Gay Press – es wurde in mehr Mainstream -Quellen wie vorgestellt, z Die Dorfstimme, USA heute Und Der Spiegel [1] . Laut dem Entwickler Ryan Best “war mein Telefon Tag und Nacht mit Anrufen für Interviews klingelt.”. Das Spiel wurde sogar von der Enzyklopädie des “Pro-Life-Aktivisten” beschuldigt, die “homosexuelle Agenda” unterstützt zu haben. [2] Trotz dieser anfänglichen Spate von öffentlichem Interesse verblasste das Spiel bald in die Dunkelheit.
Inhalt
Suchbemühungen
Die Existenz von Gayblade wurde von Professor Adrienne Shaw wiederentdeckt, der 2015 das LGBTQ -Spielarchiv gegründet hatte. Shaw interviewte am besten im Januar 2018, der mehr Hintergrundinformationen zur Entwicklung des Spiels zur Verfügung stellte, wo er es als kreative Outlet für die Homophobie bezeichnete, mit der er in Illinois aufgewachsen war. Er erklärte auch, dass nachdem er in einem Mainstream -Spiel mit dem Titel geschrieben hatte Zitadelle der Toten und kein Geld mit dem Verkauf nach der Unterzeichnung eines schlechten Projekts verdiene, beschloss er, die Codierung aus einem unvollendeten Projekt seines berechtigten Anspruchs zu verwenden Drachenklinge um ein speziell queer-fokussiertes Spiel zu machen. [3] Shaws Bemühungen zur Entdeckung Kapern im Castro Und Gayblade, Neben anderen Dokumentation und Archivarbeit erhielt er im Juli 2018 die Medienerkennung von VentureBeat und Kotaku. [4] [5]
Obwohl das Spiel “Tausende” von Kopien nach Bester verkaufte, wird die Existenz der Spiele nur dank der oben genannten Medienartikel weithin bekannt, aber das Spiel selbst blieb noch fehl. Ryan hatte die ursprünglichen Spieldateien am besten verloren. Er war jedoch in der Lage, eine Kopie des Handbuchs und der Pressemit des Spiels für das LGBTQ -Spielarchiv bereitzustellen, die hier und hier erhältlich sind. Ein paar Screenshots haben ebenfalls überlebt, die in Artikeln über das Spiel vorgestellt wurden. Ironisch, Kapern im Castro, obwohl es weniger bekannt ist als Gayblade, hatte in Form der ursprünglichen Disketten des Schöpfers des Spiels überlebt und ist jetzt in emulter Form im Internetarchiv spielbar.
Freigeben
Am besten die ursprünglichen Spieldateien im Jahr 2019 gefunden. Matthias Oborski vom Computerspiele Museum in Deutschland half dabei, eine spielbare Version aus den Originaldateien herauszufinden, und mit der Zusammenarbeit des LGTBQ -Videospielarchivs und Jason Scott vom Internet -Archiv [6] wurde es am 17. Januar als spielbare Windows -Version hochgeladen , 2020 zum Internetarchiv. [7]
Siehe auch
Kapern im Castro, ein weiterer homosexueller Thema, der für die Öffentlichkeit verloren gegangen war, aber obwohl weniger bekannt war als Gayblade.
externer Link
CRPG -süchtig machende Bewertung von Gayblade (zusammen mit anderen Spielen, die dasselbe Basissystem verwenden). Abgerufen am 16. September 18 abgerufen
Verweise
↑ Der Spiegel, 8/11/1993 abgerufen am 16. September 18 abgerufen
↑ Enzyklopädie von Pro -Life Activist, Kapitel 118 – Homosexuelle Taktik: Alles geht! (1997 Revision) Abgerufen am 16. September 1818 abgerufen
↑ Gayblade | LGBTQ -Videospielarchiv wurde am 16. September 18 abgerufen
↑ Kotaku – Ein Forscher graben weitgehend vergessene Queer -Videospiele ab, abgerufen am 17. September 1818
↑ VentureBeat – LGBTQ -Spielgeschichte ist flüchtig – deshalb ist die Kuration erforderlich, abgerufen am 17. September 18 abgerufen
↑ LGBTQ -Videospielarchiv Seite für Gayblade abgerufen am 21. August ’20
↑ Internet -Archivseite für die Windows -Version von Gayblade. Abgerufen am 04. April ’20
Gayblade | LGBTQ -Videospielarchiv, Gayblade (gefundenes LGBTQ -PC -Spiel; 1992) – The Lost Media Wiki
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Gayblade (gefundenes LGBTQ -PC -Spiel; 1992)
LGBTQ -Videospielarchiv
Eine kuratierte/recherchierte Sammlung von Informationen über LGBTQ-Inhalte in digitalen Spielen aus den 1980er-Jahren-Präsentationen
Gayblade
Designer: Ryan am besten
Gayblade -Schaltdecke, 1992, Image Credit Ryan Beste
Gayblade war ein Rollenspielspiel, das 1992 von Ryan Best entwickelt wurde. Laut dem Handbuch: „Gayblade nimmt die Spieler auf eine schreckliche Suche in einen alten und dunklen Dungeon-um die Kaiserin Nelda aus den ekelhaften rechten Kreaturen zu retten, die im Dungeon leben. Glücklicherweise besteht die Rettungsfeier aus heldenhaften Drag Queens, Queers, Lesben und anderen, die vor nichts anhalten, um ihre geliebte Kaiserin zurück zum luxuriösen Castle Gaykeep zu bringen. Aber können sie Erfolg haben, wenn so viele andere vor ihnen gescheitert sind?”
Wenn das Spiel beginnt, rollen Spieler in Tisch-Top-RPG-Mode, um ein Team von Charakteren zu erstellen (Jones, 1993). Jede Art von Charakter hat eine andere Fähigkeit, die die Spieler ermutigt, ein ausgewogenes Koalitionsteam zu erstellen. “Rüstung” im Spiel umfasst Lederjacken, Schürzen, Diadas und Kondome und “Waffen” gehören Geldbörsen, Streitkolben, Press-On-Nägel und Blo-Driers. Zu den Feinden im Spiel gehören TV -Evangelisten, junge Republikaner, Rednecks, homophone Polizisten usw., sowie einige Stis. Die bösen Kräfte werden von Lord Nanahcub (oder Buchanan rückwärts) angeführt (Nissenbaum 1993). Das Schloss umfasst 1300 Zimmer, 13 Levels und 100 Bösewichte (USA Today, 1993). Ein Großteil der Berichterstattung über das Spiel behauptete, es sei das „erste“ LGBTQ -Spiel, aber dies liegt daran.
Während unserer Archivforschung in den frühen 1980er und 1990er Jahren sind wir auf dieses Spiel gestolpert, die schwule und lesbische Zeitungen in den frühen 1980er Jahren sind und nach zusätzlichen LGBTQ -spezifischen Spielen suchen. Dieses ansonsten undokumentierte Stück LGBTQ Digital Game History wurde zum Zeitpunkt seiner ursprünglichen Veröffentlichung tatsächlich weit verbreitet. Laut Schöpfer Ryan am besten hat es eine große Menge an Presseberichterstattung erreicht (insbesondere für ein Indie -Queer -Spiel im Jahr 1993): „Ich habe überrascht, wie viel Presseberichterstattung Gayblade erhielt. Mein Telefon klingelte Tag und Nacht mit Anrufen für Interviews “. „Die Berichterstattung umfasste National Public Radio, USA Today, Dutzende von nationalen und internationalen GLBT -Zeitungen, der Magazin des Spiegels, und ich wurde von Howard Stern in seiner Radiosendung interviewt.”
Wir konnten einige dieser Artikel finden, darunter die Berichterstattung von der Bay Area Reporter, Village Voice, dem Advocate, USA Today, dem Boston Globe und der UPI Newstrack.
Artikel über Gayblade von The Village Voice, 13. Juli 1993, Seite 46,
Wir konnten auch den Artikel der Spiegel finden, der von Twitter Follower, Game Dev, Journalist und Forscher Nina Kiel für uns übersetzt wurde
Das Pressetkit des Best für das Spiel enthält auch zusätzliche Artikel und einen Ausschnitt von Australiens Sydney Star Observer (Gayblade Press Kit). Das Spiel wurde sogar von einer Pro-Life-Aktivisten-Website als Teil der „homosexuellen Agenda“ beschuldigt (siehe Seite 21, ungefähr zur Hälfte der Seite).
Zu dieser Zeit schien der Quellcode für das Spiel verloren gegangen zu sein. Er hat jedoch eine unvollständige Kopie des Handbuchs gescannt (wir sind noch auf der Suche nach einer vollständigen Kopie), die Sie hier finden können: Gaybade Manual.
Das Beste war ein langjähriger digitaler Spielspieler: „Als 19-Jähriger schleichte ich mich in CERL (Computer Engineering Research Laboratory an der University of Illinois) und verbrachte stundenlang, um Computerspiele für orange leuchtende Platon-Terminals zu spielen. Ich würde buchstäblich mitten in der Nacht durch Winter Schneestürme wandern, um zu Cerl zu gelangen und dann Oubiette, Empire und einige der ersten Computerspiele zu spielen, die jemals erfunden wurden. Was für ein großes geekiges Leben.”
Als Gayblade ursprünglich veröffentlicht wurde, unterschied sich die Berichterstattung darüber, ob das Spiel ursprünglich ein „Standard-Schwert-und-Sorcery-Spiel getauft wurde, Dragonblade“ (Clark, 1993) oder auch als „Dragonblade, eine gerade Version von Gayblade.”Um weitere Informationen zu erhalten, die Adrienne Shaw im Januar 2018 im Januar 2018 befragt hat, wie Gayblade entstanden ist. In diesem Interview erklärte er am besten, dass er ursprünglich ein Mainstream -Spiel namens geschrieben hatte Zitadelle der Toten, Nachdem ein schlechter Vertrag unterschrieben hatte, hat es mit dem Umsatz kein Geld verdient. Er entschied, dass er die 40.000 Zeilen von Dragonblade -Codierung verwenden würde, um eine schwule und lesbische Parodie zu machen … und Gayblade wurde geboren.
Am besten sagte: „Ich bin in Downstate Illinois, ländlich, Redneck Illinois, aufgewachsen. Ich war gerade in die High School eingetreten, als ich von einem Freund, der über mich wusste. Das war an einem Freitag, bis Montag wusste die gesamte High School über mich und das Qualen, die Drohungen und Mobbing begannen und nicht aufgehört. Ich würde unter Tränen von der Schule nach Hause kommen. Es wurde so schlimm, dass ich sogar versucht habe, Selbstmord zu begehen. Schließlich machte ich mich auf den Weg nach Westen nach Kalifornien und war im Castro, als ich anfing, am Spiel zu arbeiten. Aber selbst dort trug ich immer noch emotionale Narben dessen, was mir in der High School passiert ist “. „In sehr realer Weise wurde Gayblade meine Therapie. Ich habe jede Art von Person gesteckt, die mich als Monster ins Spiel gemobbt hatte, das man zerstören musste. Und ich dachte, du weißt was? Es ist mir egal. Als das Spiel beendet und veröffentlicht wurde, war es, als wäre mein ganzes Gepäck weg. Ich fühlte mich zuversichtlich und hörte auf, von meinen Erinnerungen an Illinois eingeschüchtert zu werden. Es war sehr ermächtigend “, sagte Bester. “Aber ich dachte wirklich nicht, dass jemand das Spiel jemals kaufen würde, und dann fing es an, Hunderte zu verkaufen, dann Tausende von Kopien! Ich habe viele Kopien an Wohltätigkeitsorganisationen gespendet, weil ich der Community helfen wollte. Es ging nur darum – da war es während der AIDS -Krise, und es gab nicht zu viel Spaß, zu viel gute Dinge passierten. Dies war eine der kleinen Möglichkeiten, wie ich es mir hoffte, sie zu erleichtern, auch wenn nur ein oder zwei Moment die schweren Belastungen und Sorgen vieler Menschen.”
Bild von Ryan Best als junger Journalist.
Der Name Gayblade wurde von einem Film inspiriert, den er in dieser Zeit zufällig sah, Zorro, die schwule Klinge (1981). Am besten hat er keine Spiele mehr gemacht, obwohl er ein paar begann, zum Teil wegen seiner schlechten Vertragserfahrung. Letztendlich erstellte und leitete er Online -Bildungsentwicklungsgruppen im Los Angeles Unified School District. 2U, inc., die Universität von Südkalifornien und andere. Zum Zeitpunkt des Interviews lebte am besten in Toluca Lake, Kalifornien, mit seinem Ehepartner Cliburn.
AKTUALISIEREN: 2019, kurz bevor er in Berlin ankam, um Rainbow Arcade zu schließen. Matthias Oborski vom ComputerSpiele Museum und der technische Unterstützung für die Ausstellung hat Kopien der Dateien angelegt und konnte das Spiel erfolgreich wieder spielbar machen! Und wieder konnten wir mit Jason Scott vom Internet -Archiv zusammenarbeiten, um das Spiel der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen! Sie können es hier finden.
Zitate:
American Life League. (1997). Kapitel 118: Homosexuelle Taktik: Alles geht. Enzyklopädie von Pro-Life Activist. Abgerufen von http: // maistre.Uni.CX: 70/ple/plae118.html
Clark, Joe. (1993, 13. Juli). Dungeons und Drag Queens. Dorfstimme 38 (28), p. 46
Cobb, Nathan. (1993, 5. August). Alternative Cybers -STYLES. Boston Globe. P. 60.
Jones, Malcolm. (1993, 14. Mai). Gayblade: Das erste rosa Fantasy -Spiel der Welt. Sydney Star Observer.
Nissenbaum, Dion. (1993, 4. April). Egads! Kaiserin Nelda wurde von den Streitkräften gefangen genommen .. UPI Newstrack.
Provenzano, Jim. (1993, 8. April). Dungeons und Drag Queens. Bay Area Reporter. P. 46.
Ein Byte aus den Bösen herausnehmen. (1993, 6. April). Der Anwalt. Seite 10.
Vigoda, Arlene. (1993, 3. August). Spaß und Spiele. USA heute. 1d.
Gayblade (gefundenes LGBTQ+ PC -Spiel; 1992)
Gayblade ist ein Rollenspiel, das 1992 unter Windows und Mac veröffentlicht wurde. Das Spiel ist bemerkenswert als eine der ersten zentraler Videospiele mit LGBT-Thema- tatsächlich wurde es zu der Zeit oft als “erstes” LGBT-Spiel vermarkt bekannt Kapern im Castro war bereits drei Jahre zuvor veröffentlicht worden. Die Handlung dreht sich um eine Gruppe von “Drag Queens, Queers, Lesben und anderen”, die sich in einen Dungeon wagen, um die Kaiserin Nelda vor Rechtsflügeln zu retten, mit Feinden wie “TV-Predigern”, “homophobischen Yuppies” und “Hell Crabs”. Bei der Veröffentlichung erhielt das Spiel eine bedeutende Berichterstattung und nicht nur von der Gay Press – es wurde in mehr Mainstream -Quellen wie vorgestellt, z Die Dorfstimme, USA heute Und Der Spiegel [1] . Laut dem Entwickler Ryan Best “war mein Telefon Tag und Nacht mit Anrufen für Interviews klingelt.”. Das Spiel wurde sogar von der Enzyklopädie des “Pro-Life-Aktivisten” beschuldigt, die “homosexuelle Agenda” unterstützt zu haben. [2] Trotz dieser anfänglichen Spate von öffentlichem Interesse verblasste das Spiel bald in die Dunkelheit.
Inhalt
Suchbemühungen
Die Existenz von Gayblade wurde von Professor Adrienne Shaw wiederentdeckt, der 2015 das LGBTQ -Spielarchiv gegründet hatte. Shaw interviewte am besten im Januar 2018, der mehr Hintergrundinformationen zur Entwicklung des Spiels zur Verfügung stellte, wo er es als kreative Outlet für die Homophobie bezeichnete, mit der er in Illinois aufgewachsen war. Er erklärte auch, dass nachdem er in einem Mainstream -Spiel mit dem Titel geschrieben hatte Zitadelle der Toten und kein Geld mit dem Verkauf nach der Unterzeichnung eines schlechten Projekts verdiene, beschloss er, die Codierung aus einem unvollendeten Projekt seines berechtigten Anspruchs zu verwenden Drachenklinge um ein speziell queer-fokussiertes Spiel zu machen. [3] Shaws Bemühungen zur Entdeckung Kapern im Castro Und Gayblade, Neben anderen Dokumentation und Archivarbeit erhielt er im Juli 2018 die Medienerkennung von VentureBeat und Kotaku. [4] [5]
Obwohl das Spiel “Tausende” von Kopien nach Bester verkaufte, wird die Existenz der Spiele nur dank der oben genannten Medienartikel weithin bekannt, aber das Spiel selbst blieb noch fehl. Ryan hatte die ursprünglichen Spieldateien am besten verloren. Er war jedoch in der Lage, eine Kopie des Handbuchs und der Pressemit des Spiels für das LGBTQ -Spielarchiv bereitzustellen, die hier und hier erhältlich sind. Ein paar Screenshots haben ebenfalls überlebt, die in Artikeln über das Spiel vorgestellt wurden. Ironisch, Kapern im Castro, obwohl es weniger bekannt ist als Gayblade, hatte in Form der ursprünglichen Disketten des Schöpfers des Spiels überlebt und ist jetzt in emulter Form im Internetarchiv spielbar.
Freigeben
Am besten die ursprünglichen Spieldateien im Jahr 2019 gefunden. Matthias Oborski vom Computerspiele Museum in Deutschland half dabei, eine spielbare Version aus den Originaldateien herauszufinden, und mit der Zusammenarbeit des LGTBQ -Videospielarchivs und Jason Scott vom Internet -Archiv [6] wurde es am 17. Januar als spielbare Windows -Version hochgeladen , 2020 zum Internetarchiv. [7]
Siehe auch
externer Link
Verweise