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Die fünf größten Veränderungen Stormblood bringen Final Fantasy XIV mit

Anpassungen von Jobaktionen

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Während des heutigen Briefes des Produzenten Live bedeckte Naoki Yoshida alle Änderungen,. Wir haben Details und Screenshots, die Rollenaktionen und einige der neuen Arbeitsplätze in den folgenden Details zeigen!

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Aktuelle Probleme

  • Übermäßig komplex
  • Zu m Aktionen, nicht genug Hotbar -Raum
  • Überbetonung des Status -Symbolmanagements
  • Core vs Casual Player Disparität
  • Mangel an Synergie zwischen Jobs

1

2

Zusätzliche Aktionen

  • Sie durch Rollenaktionen ersetzen
    Panzer/Heiler/Nahkampf DPS/Distriboned DPS/Caster

Einige Aktionen können zu Beginn von 4 aus bestimmten Arbeitsplätzen entfernt werden.. .

Yoshida-san zeigte dann die Rollenaktionen für die verschiedenen Gruppen:

Zaubernde

DPSROLE

Heilung

Rangeddps

Rankroleactions

Schäden durch Heiler werden nun von MND anstelle von int berechnet. Aus diesem Grund wird die Haltung der Geistlichen nicht mehr die beiden tauschen, sondern erhöhen stattdessen den Schaden für kurze Zeit. Diese Fähigkeit ist jetzt Teil der Heiler -Rollenaktionen.

Jobmessgeräte (Job HUD)

  • Neue grafische Heads-up-Displays
    • Erhöhte Sichtbarkeit in Bezug auf die aktuelle Haltung
    • Betonung von visuellen als auf numerischen Hinweisen

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    Darüber hinaus sind derzeit vereinfachte Jobmessgeräte in der Entwicklung.

    Anpassungen von Jobaktionen

    • Entfernung von nicht verwendeten/nicht genutzten Handlungen
      • Neue Rollenaktionen zusammenführen/schaffen
      • Automatischer Austausch von verbesserten Zaubersprüchen
        • Beispiel Stein> Stein II> Stein III> Stein IV IV
          • Nur ein Aktionssteck, der erforderlich ist, um sie alle zu werfen!

          Andere Notizen (Misc)

          • . An seiner Stelle wird Hartnäckigkeit sein. Es erhöht den von Ihnen gerichteten Schaden, und der erhaltene Schaden wird reduziert. Hartnäckigkeit ist nur ein Tankattribut.
          • Die Genauigkeit wird entfernt und durch “direkter Hit” ersetzt und ersetzt. Der Feind von vorne zu treffen, wird eine Erfolgsquote von 100% haben. Das Schlagen von den Seiten oder dahinter führt zu einer noch hohen Rate. Debuffs wie Blinde werden (offensichtlich) dies beeinflussen. Direkter Treffer kann auch zusammen mit einem kritischen Treffer produzieren. Sie können erkennen, wann dies geschieht, da Ausrufepunkte neben dem Schaden erscheinen werden.
          • Frömmigkeit ist jetzt eine Unterattribut. Es wird nur für Heiler auf Ausrüstung erhältlich sein.
          • Casting -Timer sind jetzt von Barden und Maschinist verschwunden
          • Sprint verbraucht TP nicht mehr

          Die fünf größten Veränderungen Stormblood bringen Final Fantasy XIV mit

          Mit der ersten Expansion von Final Fantasy XIV, Heavensward, gab Square Enix dem MMORPG einen Schuss in den Arm, was seine erwartungsvolle Spielerbasis wiederbelebt hat. Es versicherte die Zukunft des Spiels mit einer selbstbewussten Fortsetzung des monumentalen Recovery -Jobplatzes, der mit einem Reich wiedergeboren wurde.

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          Jetzt, immer noch mit Gelassenheit von der Leithand des Spieldirektors und Produzenten Naoki Yoshida geführt, ist die zweite Expansion eine Chance, diesen Schwung aufrechtzuerhalten. Stormblood kommt am 20. Juni an und wird eine weitere epische Reise in neue Länder mit neuen Arbeitsplätzen und einer langen Liste von Verfeinerungen und Verbesserungen bieten.

          “Obwohl Final Fantasy XV letztes Jahr veröffentlicht wurde. Mit einigen der großen Veränderungen, die mit Sturmblut kommen, ist es vielleicht nicht so albern, wie es sich anhört.

          Neue Jobs: Red Magage und Samurai

          Neue Klassen sind für den Kurs mit jeder MMO -Expansion von Par und Stormblood angemessen, indem er zwei neue Jobs in Final Fantasy XIV einführt.

          Ein roter Magier

          Der erste ist der rote Magier, ein höflicher Duelist, der sowohl Magie- als auch Nahkampfangriffe in blitzschnellen Combos verwendet. Es ist eine tolle Zeit zu spielen, wenn Sie wirkungsvolle und auffällige magische Angriffe miteinander anketten. Der Coup-De-Grace ist ebenfalls mühelos cool, da Sie sich beiläufig von der Gefahr zurückziehen, eine letzte, verheerende, scheinwellige Explosion der schwarzen oder weißen Magie zu entfesseln. Sensationell.

          Der zweite neue Job, der Samurai, ist nicht ganz so theatralisch wie sein Gegenstück zum Zauberspiegel. Stattdessen steht der Katana-Träger fest an der Front und führt verschiedene Waffenkombinationen aus, um „Sen“ aufzubauen-eine Ressource, die dann aufgewendet werden kann, um eine Reihe verschiedener Endbewegungen durchzuführen. Jede Reihe von Waffenfähigkeiten, die Sie vervollständigen.

          Final Fantasy XIV Stormblood Samurai

          Abhängig von der Art des Sens, die Sie in diesem endgültigen Ende der Endbearbeitung ausgeben, können Sie entweder Schäden über die Zeitauswirkungen, einen breiteren Effektschaden oder einen einzigen leistungsstarken Schrägstrich anwenden. Der Samurai ist nicht so begeistert wie der akrobatische rote Magier, bringt aber dennoch seinen eigenen Stil in die DPS -Rolle.

          Raffinerien der Arbeitsplatzaktion

          . Praktisch jeder Job verfügt. Um dies zu lösen, wurden viele dieser Fähigkeiten mit Sturmblut gereinigt oder überarbeitet – eine sehr willkommene Veränderung.

          An anderer Stelle wurde das Querklassen-Skill-System vollständig überarbeitet. Es ist jetzt verzeihender und ist weniger abhängig von der Schleifstufe für andere Jobs für die erforderlichen Fähigkeiten. Zuvor müssten Sie als Gladiator die Stufe 22 erreichen, um einen Feind zu verspotten, um einen Feind zu verspotten, um einen Feind zu verspotten, um zu lernen – eine wichtige Tankkünste, die es Ihnen ermöglicht, einen Feind zu verspotten. Jetzt ist es Teil einer Reihe von rollenspezifischen Aktionen, die Sie lernen können, egal welcher Panzerjob Sie spielen.

          Sie können bis zu fünf Fähigkeiten aus diesem gemeinsamen Pool gleichzeitig auswählen und Ihren Ladung außerhalb des Kampfes ändern, um sich an die Situation anzupassen. Als DPS -Job, der sich beispielsweise gegen einen Razzia -Chef bezieht, möchten Sie möglicherweise die Fähigkeit der Goad -Fähigkeit nehmen, einem Ihrer Parteimitglieder eine zusätzliche TP -Regeneration für den erweiterten Kampf zur Verfügung zu stellen. Es ist eine intelligente Veränderung und diese zusätzlichen Freiheiten bieten Ihnen eine sinnvollere Entscheidung, wenn Sie eine Vielzahl der Herausforderungen des Spiels bewältigen.

          Das Kampfsystem ändert sich

          Mit der Verfeinerung bestehender Arbeitsplätze wurde der Raum für eine Reihe neuer Fähigkeiten gemacht, die auf dem Weg zum Erreichen der Stufe 70 eingeführt werden sollen. Der vielleicht größte Neuzugang ist jedoch, dass jeder Job inzwischen seine eigene „Jobanzeige“ präsentiert hat, um die für jeden einzigartige Mechanik einfacher anzuzeigen und zu verfolgen.

          Die Messgeräte verändern die Art und Weise, wie jeder Job spielt, nicht grundlegend, sondern machen zusammen mit der Flucht der Fähigkeiten verfeinert und stellen sicher, dass der Kampf insgesamt eine befriedigendere Erfahrung ist. Nehmen Sie Dragoner, die jetzt nicht mehr obsessiv beobachten müssen, wie ein winziger Buff -Timer langsam abschneidet, anstatt dass der riesige Chef versucht, sie zu trennen. Oder Astrologen, die die Karte in der Hand und alle Auswirkungen mit einem schnellen Blick deutlicher identifizieren können.

          Es ist alles Teil einer Reihe von Lebensqualitätsfunktionen, die Fehler weniger bestrafen und angenehmere Bekämpfung machen. Es sollte sich langfristig mit diesen neuen Veränderungen in Stormblood freuen, wenn sie sich mit diesen neuen Veränderungen auseinandersetzen, da sie lernen müssen, wie man noch einmal Experten in ihrer Arbeit wird.

          Neuzonen und Dungeons

          Es ist unbestreitbar, dass Final Fantasy XIV eines der schönsten MMORPGs da draußen ist. Sehr wenige seiner Kollegen schaffen es, dem Gefühl der Skalierung zu entsprechen und sich zu wundern, dass viele seiner Umgebungen auftreten. Egal, ob Sie durch das Wolkenmeer steigen oder den Kristallturm durchqueren, es gibt immer etwas Faszinierendes bei Gawp. Erwarten Sie mehr glorreiche Orte in Stormblut.

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          Obwohl wir in den Gebieten von Stormblut eingeschränkt wurden, die wir bisher sehen durften. Egal, ob es sich um die versengte Erde und die imposanten Berge der Gipfel in Gyr Abania oder das riesige Meerblau mit Landmassen im Rubinsee von Othard bestreut ist, diese Orte bitten darum, erkundet zu werden.

          Es ist noch spannender, wenn Sie an die Abenteuer denken, die dank der neuen Schwimm- und Tauchmechanik unter Wasser warten. Es eröffnet alle neuen faszinierenden Möglichkeiten für die Welt, einschließlich des Ortes eines der neuen Dungeons des Spiels: Shisui der Violet Tides. Der Blaupause wird jedem erfahrenen Final Fantasy XIV-Spieler bekannt sein-Sie werden immer noch denselben Rhythmus des Trash-Boss-Trash-Boss-Trash-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-Boss-T-Boss-Trash-Boss-Rhythmus vorantreiben.

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          PVP -Verbesserungen

          Yoshida-san hat es nicht geheim gemacht, dass er ein massiver Fan von PVP ist. Das ist vielleicht keine Überraschung, wenn Sie herausfinden. Trotz seiner Begeisterung für Wettbewerbsmodi hatte der PVP -Inhalt in Final Fantasy XIV immer Schwierigkeiten, die breitere Gemeinschaft zu finden. .

          Um nicht abzubauen, wird PVP in Stormblut in ähnlicher Weise weiter verfeinert, was sich mit den Veränderungen des Kampfsystems widmet – das bedeutet weniger Unordnung, besseres Gleichgewicht und eine glattere Erfahrung. Jobs werden nun völlig unterschiedliche Profile für PVP haben, einschließlich spezifischer Movesets, universelle Statistiken, abhängig von der Rolle und einer Handvoll anpassbarer Support -Fähigkeiten. Yoshida-san deutete auch auf einen neuen PVP. Es sollte von Patch 4 fertig sein.1.

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          Final Fantasy XIV: Stormblood soll am 20. Juni veröffentlicht werden, während Vorbestellungskunden am 16. Juni einen frühen Zugang erhalten werden. .99. Ein komplettes Edition -Bundle, das das Basisspiel und beide Erweiterungen enthält, kostet 59 US -Dollar.99.

          James Pickard James Pickard ist Redakteur bei TechRadar und hat für PCGamesn über Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2 geschrieben, und das Leben ist seltsam. Sie werden mehr von ihrer Arbeit über Red Bull, Fandom und andere finden.