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Schicksal 2 freiberufliche Versuche mit Osiris können dauerhaft werden

Die ultra-wettbewerbsintensiven Versuche von Destiny 2 von Osiris werden an diesem Wochenende in freiberuflicher Weise erhältlich sein, und es klingt so, als ob Bungie es zu einer dauerhaften Funktion für den Mehrspieler-Spielmodus macht. Vorerst wird Freiberufel nur gelegentlich zur Verfügung gestellt, sodass Solo -Spieler einspringen und um einige begehrteste Moden von Destiny 2 kämpfen können.

Freiberufliche Versuche

Freiberufliche Prüfungen sind eine der schlimmsten Erfahrungen in Destiny 2. Das Matchmaking ist wahrscheinlich eine der schlimmsten Erlebnisse, die ich je in einem Videospiel gemacht habe. Die Menge, die ich gegen ein etwas anständiges Team entspricht und 2 hat .3s in mein Team sind erstaunlich. Es bleibt mir also im Grunde genommen, einen 1 gegen 3 zu übernehmen, und wird voraussichtlich sieben Mal in Folge gewinnen? Zuletzt habe ich eine Karte über Cap -Zonen -Versuche auf endlosen Vale durchgeführt, in der ich in 5 Siegen noch Gnade und wahrscheinlich 4/5 -Spiele erzielen konnte, was im Wesentlichen ein Doppelträger war. Das 5. Spiel ist die einzige Ausnahme, weil ich einem Spieler auf NACH oder ein bisschen besser als ich selbst gegeben wurde. Dann verlor ich im 6. Spiel, weil ich wieder 1 gegen 3 mit meinen 2 Teamkollegen war, buchstäblich nichts anderes als vielleicht 1 Kill zu bekommen. Dann rollt das nächste Spiel dort herum, wo ich meine Barmherzigkeit nicht mehr habe und wer es erraten hätte, ich habe mich gegen 3 1 gegen mich verstoßen.4s oder so und meine 2 Teamkollegen könnten gemeinsam 1 Kill bekommen haben. In jeder Runde, die wir gewonnen haben. So sollte die freiberufliche Version der Versuche nicht gehen. Es sollte einige implementierte Teamausgleich geben. Das Schlimmste ist. Ich habe in dieser Saison oder irgendetwas von diesem Unsinn weder Top 500 gegangen. Es wird also überhaupt kein Teamausgleich implementiert. Es ruiniert das Spiel und lässt es sich eher wie eine lästige Aufgabe als ein lustiges, leicht wettbewerbsfähiges Erlebnis anfühlen. Bungie muss aufhören, die PVP dieses Spiels zu ruinieren und einige dringend benötigte Änderungen so schnell wie möglich umzusetzen!

Schicksal 2 freiberufliche Versuche mit Osiris können dauerhaft werden

Drei Wächter, die ausgefallene Rüstung in Destiny 2 tragen, eines der besten Multiplayer -Spiele

Die ultra-wettbewerbsintensiven Versuche von Destiny 2 von Osiris werden an diesem Wochenende in freiberuflicher Weise erhältlich sein, und es klingt so, als ob Bungie es zu einer dauerhaften Funktion für den Mehrspieler-Spielmodus macht. Vorerst wird Freiberufel nur gelegentlich zur Verfügung gestellt, sodass Solo -Spieler einspringen und um einige begehrteste Moden von Destiny 2 kämpfen können.

24.-26. Juni wird die ersten freiberuflichen Versuche von Osiris in der neuen Staffel von The Haunted sein. Als neueste Woche bei Bungie Notes ist es eine Chance für jeden, der neugierig auf den 3v3-Modus ist, um die Dinge vorbeizusehen und sich anzusehen. Versuche mit Osiris passen in einer Variante der Eliminierung zwei drei Teams gegeneinander, und das Ziel ist es, das gegnerische Team auszulöschen. Das erste Team, das fünf Punkte erzielte, gewinnt das Match, und das Ziel ist es, mit neun Siegen in Folge auf Ihrer Scorecard „fehlerfrei“ zu werden.

Normalerweise erfordert Versuche mit Osiris vorgeformte Teams-Sie benötigen zwei weitere Spieler in Ihrem FireTeam, um teilzunehmen. Wenn Sie Versuche als Freiberufler eingeben, fügt Destiny 2 einige Mitwächter, um Ihren Kader auszufüllen.

Benjjyy, die Führung für den letzten Rites Destiny 2 Clan, fragte Bungie auf Twitter um “Dauerfreie freiberufliche und danke.

“Wir hören dich dazu”, antwortete Bungie. „Alle Ihr Feedback zu Freiberufler, insbesondere dieses, wird an das Team weitergegeben.”

Es scheint also mit Sicherheit zu sagen, dass die Hinzufügung einer dauerhaften freiberuflichen Warteschlange zu Versuchen mit Osiris zumindest in der aktiven Diskussion bei Bungie ist. Während dies mehr Spieler dazu ermutigen würde, jedes Wochenende Versuche zu überprüfen.

Die Zeit wird zeigen, wie sie dazu neigt.

Ian Boudreau, ein PC -Spieler seit den 1980er Jahren, genießt Ian Strategiespiele, RPGs und FPS -Klassiker wie Unreal and Quake. Er ist am glücklichsten, Orks im gesamten Krieg zu befehlen: Warhammer oder Durchfall seine Reise in dunklen Seelen. Bevor er in Vollzeit zu PCGamesn eintritt.

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