Forge Billund v1.0.0 – Das Lego Mod – Minecraft Mods – Mapping und Modding: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, Billund (LEGO) Mod 1.7.10.

Billund (LEGO) Mod 1.7.10

Minecraft Forge (1.20.1, 1.19.4) ist eine Modding -API (Anwendungsprogrammierschnittstelle), die es einfacher macht…

Minecraft -Foren

Erste Schritte
Im kreativen Modus können Sie mit Billund beginnen, indem Sie seine Registerkarte im kreativen Inventar überprüfen. Die einzige Grenze ist Ihre Fantasie! Im Überleben sind die Dinge etwas komplizierter: Erhalten Sie zuerst ein Billund -Auftragsformular (sie können durch Töten und Plünderungen von Zombies gefunden werden), speichern Sie Ihre Emeralds und bestellen Sie Ihr erstes Billund -Set. Achten Sie auf Ihren Kopf, da er vom Himmel über Ihnen ausgelöst wird!

Farbige Ziegel
Manchmal schneiden die 16 Farben, die standardmäßig angeboten werden. Deshalb können Ziegel in jeder Farbe gefärbt werden, die Sie sich vorstellen können. Ziegel können auf zwei Arten gefärbt werden. Entweder einen Platz in einem Handwerksnetz mit jedem Farbstoff, und der Ziegel wird in die Farbe dieses Farbstoffs gefärbt. Alternativ können Sie mit einem Farbstoff mit der rechten Maustaste auf einen Ziegelstein in der Welt klicken. Im Gegensatz zur Methode für das Crafting Grid verleiht dies die Farbstoffefarbe in die vorhandene Farbe des Ziegels und ermöglicht weit mehr Farbkombinationen.

Spezielle Ziegel
Wenn Sie normale Steine ​​ablegen, können sie kühl und alles nur so viel tun, und sie passen möglicherweise nicht gerade zu Ihrem großen Design. Deshalb habe ich einige besondere Arten von Ziegeln hinzugefügt, die einige raffinierte Dinge tun können.

Beleuchtete Ziegel
Diese Ziegel machen zwei Dinge. Erstens ignorieren sie die Welthelligkeit, so.
Sie können hergestellt werden, indem Ziegel in ein Handwerksraster zusammen mit einem Stück Glühstaub stellt.

Transparente Ziegel
Diese sind den normalen Ziegeln ziemlich ähnlich, aber sie sind etwas transparent, was sie für Fenster hervorragend macht!
Sie können hergestellt werden, indem Ziegel in ein Handwerksraster zusammen mit einem Stück Glas platziert werden.

Glatte Ziegel
Manchmal möchten Sie eine glatte dekorative Oberfläche, ohne all diese lästigen Stollen zu treten. Diese Steine ​​tun genau das! Der einzige Nachteil ist, dass sie keine Stollen darüber haben. Sie können andere Ziegel nicht direkt auf sie legen.
Sie können hergestellt werden, indem Ziegel in ein Handwerksraster zusammen mit einem Stück glattem Stein gelegt wird.

Andere Medien

Alternative Downloads: Die neueste Version kann auch hier gefunden werden, wenn das obige Widget nicht aktualisiert wurde

Mod Packs:
Die Aufnahme in Mod -Packs ist standardmäßig zulässig. Ich bitte nur um einen Link zurück zu diesem Thread.

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Der Traum ist wahr geworden, unendliche Lego -Ziegel!
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Sie schämen mehr Lego -Sorten Plez?
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Jede Chance, diesen Mod Multiplayer hinzuzufügen? Der Server stürzt mit dieser Nachricht ab:

—- Minecraft -Crash -Bericht —-
// Hallo. Ich bin Minecraft und ich bin ein crashaholic.

Zeit: 28.09.14 18:53 Uhr
Beschreibung: Ausnahme in der Server Tick Loop

CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.LoadeRexception: Java.Lang.NoclassDeffoundError: net/minecraft/client/entity/entityClientPlaymp
bei CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.LoadController.Übergang (LoadController.Java: 162)
bei CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.Lader.Präinitializemods (Lader.Java: 515)
bei CPW.Modifikationen.fml.Server.Fmlserverhandler.BeginVerverloading (FMLServerHandler.Java: 88)
bei CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.FmlcommonHandler.ONSERVERSTART (FMLCommonHandler.Java: 317)
im Netz.Minecraft.Server.gewidmet.DedizedServer.func_71197_b (dedizedServer.Java: 170)
im Netz.Minecraft.Server.Minecraft Server.rennen (Minecraftserver.Java: 620)
bei Java.Lang.Faden.run (unbekannte Quelle)
Verursacht durch: Java.Lang.NoclassDeffoundError: net/minecraft/client/entity/entityClientPlaymp
bei Dan200.Billund.geteilt.Kern.Billundproxycommon.Preinit (Billundproxycommon.Java: 45)
bei Dan200.Billund.Billund.Preinit (Billund.Java: 28)
bei der Sonne.reflektieren.NativemethodAccessorimpl.invoke0 (native Methode)
bei der Sonne.reflektieren.NativemethodAccessorimpl.aufrufen (unbekannte Quelle)
bei der Sonne.reflektieren.DelegatingMethodAccessorimpl.aufrufen (unbekannte Quelle)
bei Java.Lang.reflektieren.Methode.aufrufen (unbekannte Quelle)
bei CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.Fmlmodcontainer.HandlemodstateEvent (fmlmodcontainer.Java: 513)
bei der Sonne.reflektieren.NativemethodAccessorimpl.invoke0 (native Methode)
bei der Sonne.reflektieren.NativemethodAccessorimpl.aufrufen (unbekannte Quelle)
bei der Sonne.reflektieren.DelegatingMethodAccessorimpl.aufrufen (unbekannte Quelle)
bei Java.Lang.reflektieren.Methode.aufrufen (unbekannte Quelle)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.Eventsubscriber.HandleEvent (Eventsubscriber.Java: 74)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.SynchronizedEventsubscriber.HandleEvent (SynchronizedEventsubscriber.Java: 47)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.Eventbus.Versand (Eventbus.Java: 322)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.Eventbus.Versandqueuchen (Eventbus.Java: 304)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.Eventbus.Post (Eventbus.Java: 275)
bei CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.LoadController.SendEventTomodContainer (LoadController.Java: 208)
bei CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.LoadController.Propogatestatemessage (LoadController.Java: 187)
bei der Sonne.reflektieren.NativemethodAccessorimpl.invoke0 (native Methode)
bei der Sonne.reflektieren.NativemethodAccessorimpl.aufrufen (unbekannte Quelle)
bei der Sonne.reflektieren.DelegatingMethodAccessorimpl.aufrufen (unbekannte Quelle)
bei Java.Lang.reflektieren.Methode.aufrufen (unbekannte Quelle)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.Eventsubscriber.HandleEvent (Eventsubscriber.Java: 74)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.SynchronizedEventsubscriber.HandleEvent (SynchronizedEventsubscriber.Java: 47)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.Eventbus.Versand (Eventbus.Java: 322)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.Eventbus.Versandqueuchen (Eventbus.Java: 304)
bei com.Google.gemeinsam.Eventbus.Eventbus.Post (Eventbus.Java: 275)
bei CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.LoadController.DistributeStatemessage (LoadController.Java: 118)
bei CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.Lader.Präinitializemods (Lader.Java: 513)
. 5 weitere
Verursacht durch: Java.Lang.ClassNotFoundException: net.Minecraft.Klient.juristische Person.EntityClientPlaymp
im Netz.Minecraft.Launchwrapper.StartClassLoader.FindClass (LaunchClassloader.Java: 188)
bei Java.Lang.Klassenloader.LoadClass (unbekannte Quelle)
bei Java.Lang.Klassenloader.LoadClass (unbekannte Quelle)
. 34 weitere
Verursacht durch: Java.Lang.NULLPOINTERException
bei org.Objektweb.Asm.Klassenader.(Unbekannte Quelle)
bei CPW.Modifikationen.fml.gemeinsam.Asm.Transformer.TerminalTransformer.Transformation (TerminalTransformer.Java: 14)
im Netz.Minecraft.Launchwrapper.StartClassLoader.Runtransformers (StartClassloader.Java: 276)
im Netz.Minecraft.Launchwrapper.StartClassLoader.FindClass (LaunchClassloader.Java: 174)
. 36 mehr

— Systemdetails —
Einzelheiten:
Minecraft Version: 1.7.10
Betriebssystem: Windows 7 (AMD64) Version 6.1
Java -Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
Java VM Version: Java Hotspot (TM) 64-Bit-Server VM (gemischter Modus), Oracle Corporation
Speicher: 1507711728 Bytes (1437 MB) / 2058878976 Bytes (1963 MB) bis zu 3817865216 Bytes (3641 MB)
JVM -Flaggen: 3 insgesamt; -Xms2048m -xmx4096m -xx: maxpermSize = 128 m
AABB Poolgröße: 0 (0 Bytes; 0 MB) zugewiesen, 0 (0 Bytes; 0 MB) verwendet
Intcache: cache: 0, tcache: 0, zugewiesen: 0, talocated: 0
FML: MCP V9.05 FML V7.10.25.1207 Minecraft Forge 10.13.0.1207 5 Mods geladen, 5 Mods aktiv
MCP [Minecraft Coder Pack] (Minecraft.jar) entladen-> konstruiert-> vorinitialisiert
FML [Forge Mod Loader] (Cauldron-1.7.10-1.1207.01.198-server.jar) entladen-> konstruiert-> vorinitialisiert
Forge [Minecraft Forge] (Cauldron-1.7.10-1.1207.01.198-server.jar) entladen-> konstruiert-> vorinitialisiert
Billund [ccmodname] (Billund-1.7.X-1.0.0.B6-universal.jar) entladen-> konstruiert-> Fehler
Pennyarcade [Penny Arcade Mod] (Penny Arcade Mod Alpha 1.2.jar) entladen-> konstruiert-> vorinitialisiert
Profiler Position: N/A (Behindert)
Ist modifiziert: definitiv; Servermarke wechselte zu ‘Cauldron, CraftBukkit, MCPC, FML, Forge’
Typ: Dedicated Server (MAP_SERVER.txt)

Billund (LEGO) Mod 1.7.10

Billund (LEGO) Mod 1.7.10. Es bringt eine fiktive Marke von Spielzeugplastiksteinen in das Spiel, die Sie möglicherweise vertraut machen, wenn Sie jemals mit LEGO gespielt haben!, vom Schöpfer von Computercraft!

https://img.9Minecraft.net/mod/billund-mod.jpg

Bildschirmfoto:

https://img.9Minecraft.net/mod/billund-mod-1.png

Billund-mod-2.jpg

Billund (LEGO) Mod -Videos:

Erste Schritte:

Im kreativen Modus können Sie mit Billund aufbauen, indem Sie sich im kreativen Inventar befinden. Die einzige Grenze ist Ihre Fantasie! Im Überleben sind die Dinge etwas komplizierter: Erhalten Sie zuerst ein Billund -Bestellformular (sie können durch Töten und Plünderungen von Kindermobs gefunden werden), speichern Sie Ihre Emeralds und bestellen Sie Ihr erstes Billund -Set. Achten Sie auf Ihren Kopf, da er vom Himmel über Ihnen ausgelöst wird!

So installieren Sie Billund (LEGO) Mod 1.7.10

  • Laden Sie Minecraft Forge herunter und installieren Sie sie.
  • Laden Sie den Mod herunter.
  • Gehe zu .Minecraft/Mods Ordner.
  • Ziehen Sie die Downloadd Jar -Datei (Downloadd Jar (ZIP) in sie ab.
  • Wenn man nicht existiert, können Sie einen erstellen.
  • Genieße den Mod.

Laden Sie Links für Billund (LEGO) Mod 1 herunter.7.10

Für Minecraft 1.6.2

Für Minecraft 1.6.4

Für 1.7.10, 1.7.2

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