Flucht aus Tarkov Austauschkartenhandbuch – Gamepur, umfassende Analyse des Austauschs in Flucht aus Tarkov | Neu verärgern

Nordwesten Peeling Austausch

Südlich von Kiba in der Nähe des Lochs, das zum Parkhaus hinuntergeht. Direkt draußen sind einige Waffenkisten auf einer Palette, die dazu neigen, Granaten zu erzeugen. Generika kann einige Waffenkisten haben, einschließlich der Möglichkeit eines Scharfschützengewehrs in einem der Schließfächer gegen die Wände. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Goldketten und Pferde im Laden lasieren.

Flucht vor Tarkov Austauschkartenhandbuch

Die grundlegenden Informationen, die benötigt werden, um auf Tarkovs löslichster schwerwiegender Karte zu überleben.

Screengrab über Battlestate -Spiele

In den Worten von Robin funkelt: “Lass uns heute ins Einkaufszentrum gehen.Jetzt, jeder, der jemals bingiert hat Wie ich deine Mutter traf Kann diese Karte nicht mit diesem Lied dissoziieren, du bist willkommen.

Austausch ist eine sehr lustige Karte in Flucht aus Tarkov, kann aber sehr frustrierend für neue Spieler oder für Menschen sein, die für PVP einfach nicht erfahren oder gut ausgestattet sind. Auf dieser Karte gibt es eine große Menge großartiger Beute, was sie bei den Spielern sehr beliebt macht. Diese Karte kann zunächst einschüchternd erscheinen, aber die relativ geringe Größe macht es für neue Spieler ziemlich leicht zu lernen.

Ein großes Merkmal dieser Karte ist ein verlassenes Einkaufszentrum. Das Einkaufszentrum hat viele Ladenfronten und eine Menge loser Beute, kann aber ziemlich eng sein. Die PVP- und PVE -Aspekte sind Teil dessen, was diese Karte besonders unterhaltsam macht, da es sehr einfach ist, in intensive Schlachten zu gelangen.

Diese Karte ist am besten, wenn Sie mit einem Team spielen. Viele Spieler werden diese Karte als Kader überfallen, was es für einsame Spieler besonders schwierig macht. Wenn Sie keine Freunde haben, die spielen Tarkov, Vielleicht möchten Sie darüber nachdenken.

Hauptgestaltung

Ein großer Teil der Karte wird vom „Ultra -Einkaufszentrum“ aufgenommen, das während der Evakuierung von Tarkov verwendet wurde. Das Einkaufszentrum sieht sicherlich aus wie ein ehemaliger Evakuierungsgebiet mit verlassenen Fahrzeugen auf dem Parkplatz und Garage und der verschiedenen Beute, die überall auf dem verlassenen Gebäude verstreut sind. Es gibt einen großen Außenbereich der Karte, aber die Beute dort ist nicht so reichlich wie im Einkaufszentrum.

Der größte Teil des frühen und späten RAID -PVP findet draußen statt, da sich die meisten Spawn -Punkte und Extraktionspunkte draußen befinden. Es gibt nur eine Handvoll Extraktionen und Spawn -Punkte, und es ist ziemlich einfach, sich ihre Standorte auswendig zu merken, was sie zum Hauptziel für das Spawn -Camping merkt.

Es gibt einige bemerkenswerte Standorte im Außenbereich der Karte. In der nordwestlichen Region der Karte befindet sich eine Eisenbahn. In der Gegend um die Eisenbahn befinden sich eine Handvoll versteckter Vorräte in der Gegend. Diese Region fungiert als Spawn -Punkt für PMC. Dies sind Hauptplätze für Spawn Campers, daher ist es eine gute Idee, beim Eintritt in das Spiel schnell aus dem Gebiet herauszukommen.

Vor der Vorderseite der Ultra Mall befinden sich mehrere Parkplätze. In diesen Lose steckt nicht viel Beute, aber es gibt einige Med -Taschen und Kisten, die geplündert werden können. Die Trennung der Parkplätze von der Eisenbahn ist eine Autobahn, die die Länge der Karte auf der Westseite verläuft. Ähnlich wie auf den Parkplätzen gibt es auf der Autobahn nicht viel Beute auf der Autobahn, abgesehen von einer losen Beute in verlassenen Autos, ein paar Kisten und ein paar MED -Taschen am nördlichen und südlichen Enden.

Das südwestliche Ende wird hauptsächlich von der Emercom -Straßensperre und den Ladedocks für Oli aufgenommen. Diese Region ist ein Spawn -Punkt für PMC -Spieler. Die Oli -Laderampen fungieren als guter Eingang für das eigentliche Einkaufszentrum durch Oli. Es ist sehr einfach, in das Parkhaus zu gelangen, indem Sie sich nördlich der Laderampen bewegt. Dieser Bereich mag ein guter Eingang sein, aber es ist auch geschäftig. Bleiben Sie also wachsam. Die Emercom Roadblock fungiert als Extraktionspunkt von der Karte, ist aber ein sehr beliebter Bereich für Laichen und Extrakte von Camper.

Sehenswürdigkeiten

Garage

Das Parkhaus befindet sich direkt unter der Ultra Mall und bietet einige der besten Eingänge und einige großartige Beute. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, die Garage zu durchsuchen. Die Garage ist in vier Grundstücke aufgeteilt, beginnend mit Lot A am nördlichen Ende und endet mit Lot D am südlichen Ende. Es ist nicht schwer zu sagen, in welchem ​​Los Sie sich befinden, da an den Wänden große Buchstaben gemalt sind.

Die Garage ist mit Zelten, Versandbehältern und verlassenen Fahrzeugen gefüllt. Achten Sie auf die Rückseite aller Fahrzeuge, die Sie für Waffenkisten und Lose Beute sehen. Die Zelte haben auch Waffen- und Beutekisten, die überprüft werden sollten. Wenn Sie nicht mit viel zusätzlichen Taschen und Taschenplatz ausgestattet sind, werden Sie die Beute sehr schnell aus der Garage ausfüllen. Die Garage ist auch ein guter Ort, um Klavierungen zu jagen, da es einige Gruppierungen von Klavierungen gibt, die die Gegend durchstreifen.

Lot A ist das nördlichste Gebiet. In Lot A in der nordwestlichen Ecke befindet sich eine Apotheke mit etwas lockerer medizinischer Beute und Wasserstoffperoxid. Um einzusteigen. Die Treppe auf Los führt zur Idee.

Im nördlichsten Gebiet von Lot A ist auch Killas Vorrat verfügbar. Killas Vorrat ist ein versteckter Vorrat, der in einem roten Versandbehälter auf der nördlichsten Seite von Los a gefunden werden kann. Dieser Behälter ist hinter einer Gruppierung anderer Behälter in der Nähe des nördlichen Eingangs zu Los A versteckt. Beginnen Sie vom Orange -Lastwagen direkt außerhalb von Lot A und gehen Sie in das Los. Es wird eine Gruppierung mehrerer Container an der Wand zu Ihrer Rechten geben. Gehen Sie zur Rückseite der Behälter, um einen kleinen versteckten Bereich zu finden. Der Behälter mit der offenen Tür ist der Vorrat.

Südlich von lot a ist lot b. Lot B hat einige lose Beute- und Waffenkisten auf der Südseite davon. Es gibt ein paar Zelte in der Mitte des Grundstücks, in denen einige Waffenkisten und lose Beute im Inneren haben können.

In Lot C befindet sich die Saferoom -Extraktion. Um den Saferoom zu plündern, müssen Sie die Leistung im Kraftwerk in der nordöstlichen Ecke der Karte einschalten. Es gibt ein paar Waffenkisten auf der östlichen Seite von Lot C.

Das südlichste Grundstück im Parkhaus ist Grundstück D. Wie alle anderen Lose gibt es eine Waffenkiste und etwas lose Beute in Los D. Dieses Los hat eine Treppe, die zu Oli führt.

Am südlichen Ende der Garage befindet sich ein Loch in der Decke, das in den ersten Stock des Einkaufszentrums führt. Dies ist ein sehr geschäftiger Eingang und sollte mit Vorsicht angesprochen werden, da er bei den Spielern beliebt ist. Das Loch im Boden wird Sie auch in der Nähe der Gegend werfen, die Killa gerne patrouilliert.

Gemeinschaftsraum

Battlefield 1 Beta

Dieses Gebiet ist die zentrale Region des Einkaufszentrums, die von Idea, dem Osten von Goshan und im Süden von Oli begrenzt wird. Es gibt eine Reihe kleinerer Ladenfronten im Gemeinschaftsbereich wie Kiba und Emercom. Es gibt vier Rolltätsel, die durch die Mitte des Gemeinschaftsbereichs laufen, die zum nächsten Stock führen. Der Gemeinschaftsbereich ist sowohl im ersten als auch im zweiten Stock ziemlich symmetrisch, abgesehen von einigen Trümmern und einem riesigen Loch im Boden am südlichen Ende.

Drei Geschäfte, die im ersten Stock des Gemeinschaftsbereichs festgestellt werden sollten, sind Emercom, Mantis und Kiba. Es gibt mehrere kleine Geschäfte im Gemeinschaftsbereich mit einer Tonnen loser Beute. Kiba, Mantis und Emercom sind aufgrund der Fülle von Beute etwas Besonderes und sie sind gesperrt. Mantis und Emercom haben beide Caches medizinischer Versorgung, während Kiba mehrere Waffenkisten, Register, Rüstung oder Kleidung hat.

Vom vorderen Eingang des Einkaufszentrums befindet sich Mantis auf der linken Seite neben dem zweiten Aufzug. Mantis hat mehrere Med -Boxen zur Plünderung zur Verfügung. Der erste befindet sich rechts von der Tür, wenn Sie zum ersten Mal aus der Haupthalle eintreten. Es gibt mehr Medikamente in den Regalen in der hinteren Ecke zusammen mit einer Jacke. Goldketten und Pferdefiguren können im gesamten Laden in den Regalen laichen.

Emercom befindet sich auf der Nordseite der Gruppierung von Geschäften mit Mantis. Gehen Sie aus der Haupttür von Mantis in Richtung Rolltreat und halten Sie sich links ab und halten. Der Schlüssel, der für den Einstieg in Emercom erforderlich ist. Wie Mantis hat Emercom eine Menge Med -Boxen zusammen mit einer Waffenbox, einer Jacke und einer losen Beute. Schmerzmittel sind in diesem Laden auch ziemlich häufig, wenn Sie sie benötigen.

Auf der gesamten Halle von Mantis befindet sich ein Geschäft namens Brutal. Brutal hat einige lose Beute und Werkzeuge, einschließlich Kleidung. Biegen Sie um die Ecke brutal und Kiba befindet sich links über die Halle. Kiba benötigt zwei Schlüssel zum Eingeben, den Rostschlüssel und den Store -Schlüssel. Der Rost -Schlüssel ist eine Belohnung für die Fertigstellung des Gunsmith – Teil 11 Quest for Mechanic. Der Ladenschlüssel finden Sie sowohl auf SCAVs als auch im Kraftwerk und in Goshan. In Goshan gibt es einen Campingplatz, der Schlüssel ist in einem Buch hinter einem der Zelte. Im Kraftwerk befindet es sich über einer Schachtel in einem Regal im Administratorraum. Kiba hat Tonnen von Beutespawns. Es ist möglich, in Kiba zusammen mit Geld stark modifizierte Waffen und Granaten in Kiba zu finden.

Südlich von Kiba in der Nähe des Lochs, das zum Parkhaus hinuntergeht. Direkt draußen sind einige Waffenkisten auf einer Palette, die dazu neigen, Granaten zu erzeugen. Generika kann einige Waffenkisten haben, einschließlich der Möglichkeit eines Scharfschützengewehrs in einem der Schließfächer gegen die Wände. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Goldketten und Pferde im Laden lasieren.

Bevor Sie im ersten Stock fertig sind und nach oben gehen. Wenn Sie in die Idee gehen und in der Halle in Richtung Rolltreat links abbiegen, sehen Sie einen kleinen Zug, der an Casey JR erinnert. Im Zug befindet sich ein toter Scav, der eine gute Beute haben kann, die es wert ist, gepackt zu werden, wenn Sie nach oben gehen.

Zweiter Stock

Der zweite Stock des Gebäudes ist nicht so groß wie die unteren Etagen, kann aber viel geschäftiger sein. Es gibt eine Menge Beute im zweiten Stock und Tonnen von Deckung. Dies ist ein Bereich in der Nähe des Quartals mit vielen Orten zum Verstecken. Sie können es von den Rolltreppen in der Mitte des Gemeinschaftsbereichs und in der Nähe jeder der Ankergeschäfte erreichen. Einige neue Spieler werden versuchen, in den offenen Bereichen in der Nähe der zentralen Rolltreppen zu campen, da sie einen schönen Blick auf die Halle im ersten Stock bieten. Das Campen in diesen Bereichen ist jedoch keine großartige Idee, da es genau dort ist. Einige dieser Übersehen liegen auch im Bereich von Killa, was es leicht macht, abzuholen.

Diese Etage ist hauptsächlich ein Food Court mit einer großen Anzahl von Restaurants. Es gibt ein paar Kleider- und Technologiegeschäfte im nördlichen und südlichsten Enden, aber die Mehrheit der Geschäfte ist mit Lebensmitteln verbunden. Der Großteil der Beute auf diesem Boden ist sowie ein paar Waffenkisten, Jacken und Rüstung lose Beute- und Bargeldregister. Am nördlichen Ende befindet sich eine Gruppierung von sechs Geschäften, die von der Halle umgeben sind. Die Center Storefront auf der Westseite ist voller medizinischer Beutespawns.

Wenn Sie vom zentralen Bereich des zweiten Stocks vor dem Einkaufszentrum gehen, finden Sie eine Waffenkiste. Biegen Sie links oder rechts ab und es gibt mehrere kleine Geschäfte auf beiden Seiten mit plünderbaren Bargeldregistern. Das südlichste Gebiet des zweiten Stocks ist sehr beliebt. Wenn Sie in die südöstliche Ecke des zweiten Stocks gehen, finden Sie ein Geschäft namens Techlight. Techlight hat einige Tech -Beute wie Gphones, Kraftstoffkonditionierer und Gasanalysatoren sowie eine Waffe Spawn. Auf der gesamten Halle von Techlight befindet sich ein Geschäft mit etwas Medizin in der Nähe der Nordwand. Weiter unten in der Nähe des südöstlichen Endes befindet sich städtische Kleidung. Wenn Sie an städtischen Kleidern vorbeigehen und weiter nach Osten fahren, finden Sie ein paar Waffenkisten gegen die Wand.

Es gibt viele kleine Hintertüren und Gänge, die für eine einfache Flucht vor anderen Spielern auf diesem Boden sorgen können. Schließen Sie nur sicher, dass Sie Türen hinter Ihnen schließen, wenn Sie vorhaben, sich zu verstecken und andere Spieler zu warten. Sie können auch über die Zähler in den Food -Läden umgehen, um eine schnelle Abdeckung zu erhalten.

Goshan

Dieses Lebensmittelgeschäft befindet sich am östlichen Ende des Einkaufszentrums. Der Laden hat eine rote Themenfarbe, die von den roten Wänden und Schildern gezeigt wird. Das Geschäft verfügt über lange und offene Ladedocks. In der Nähe der Westwand des Geschäfts gibt es plünderbare Register, die in den Gemeinschaftsbereich führen. Das wahrscheinlich spürbarste Wahrzeichen in diesem Geschäft ist das ewige Müllfeuer auf dem Boden in der Nähe der südlichen Hälfte des Ladens.

Goshan ist der Anlaufort für Lebensmittel im Austausch. Die meisten Regale können Lebensmittel, einschließlich Tushonka, hervorbringen. Es gibt auch eine Handvoll Waffenkisten, die im Laden verstreut sind. An der Vorderseite des Geschäfts befinden sich nur 40 Bargeldregister, die einen Schlüssel für den Zoll erfordern müssen. Die Register sind wirklich gut, um Ihre Aufmerksamkeitsfähigkeiten zu verbessern, wenn Sie noch ziemlich neu im Spiel sind.

In der südwestlichen Ecke des Geschäfts befindet sich ein Ladebereich mit einem verlassenen Gabelstapler, der darin sitzt. Dieser Bereich verfügt über Kisten und zwei Waffenboxen. Überprüfen Sie die Ecken des Ladebereichs, um diese zu finden. Dieser Bereich ist auch ein guter Ort, um Autobatterien und Zündkerzen zu finden. Wenn Sie im hinteren Bereich bleiben und es am hinteren Ende des Geschäfts folgen, kommen Sie mit mehr losen Beute, Taschen und Werkzeugkästen. Alle Regale können Werkzeuge, Schießpulver, Klebeband und dergleichen hervorbringen.

In der Nähe der Mitte des Ladens im hinteren Bereich befindet sich eine kleine Nische mit Rampen in die Garage. Dies ist großartig, um sich von außen in Goshan zu schleichen oder zu versuchen, von einem Feuergefecht wegzukommen. Auf dem westlichen Ende von Goshan etwas weiter nördlich der Rampen zum Parkhaus und ein wenig links ist ein Campingplatz. Die Zelte können Goldketten und eine andere lose Beute haben. Das Wichtigste am Lager ist, dass das Sitzen hinter einem der Zelte auf einem Buch ein möglicher Spawn -Punkt für den Kiba -Schlüssel ist. Der Schlüssel hat eine niedrige Spawn -Rate, kann aber gelegentlich über das Buch laichen.

Es gibt mehrere Ausgänge in der Rückseite von Goshan, die hinter dem Einkaufszentrum ausgehen. Die Rückseite des Einkaufszentrums ist ein ziemlich schmaler Streifen, den in seltenen Fällen Camper in Gebieten mit Blick auf ihn haben kann. Die Rückenausgänge sind gut für eine schnelle Flucht, wenn es benötigt wird.

Oli

Dieses Geschäft befindet sich am südlichen Ende des Einkaufszentrums und es ist wirklich schwer zu übersehen. Oli hat ein grünes Thema mit grünen Wänden und Beschilderungen. Vor allem der Name des Geschäfts ist überall gestempelt, die Besitzer wollten nur sicherstellen, dass ihre Käufer genau wissen, wo sie waren. Oli verfügt über einige hohe Regale, die an einigen Stellen für eine anständige Abdeckung sorgen können. Die Nordwand von Oli ist ziemlich offen, wenn sie zurück in den Gemeinschaftsbereich führt. Es gibt einige Register im Nordende, die aus dem Geschäft heraus führen, die geplündert werden können.

Oli ist für Spieler so etwas wie ein Baumarkt, da es ein guter Ort ist, um Beute wie Gasanalysatoren, Propan und Autobatterien zu finden. Wenn Sie aus der Garage auftauchen und nach Süden nach Süden abbiegen, werden Sie auf mehrere verschlossene Räume recht. Zwei der Räume erfordern den OLI -Logistikschlüssel und der OLI -Administrationsschlüssel zum Eintritt. Der zweite bis zum letzte Zimmer im Flur hat den Schlüssel für die Oli -Register auf dem Schreibtisch. Die Büros können auch Bleichmittel und Computer haben, die geplündert werden können.

Am nordöstlichen Ende von Oli befinden sich einige Kabinen, die Computer und einige verschiedene Beute haben können. Die größte Auslosung von Oli sind die Register und die Regale. In den Regalen im gesamten Laden ist eine Menge lose Beute verstreut. Welche Beute, die Sie nicht verwenden können, kann auf dem Flohmarkt verkauft werden. An der Vorderseite gibt es mehrere Register, die mehrere tausend Rubel enthalten können, aber verschlossen werden. Der OLI -Registerschlüssel kann sie aufstellen, um geplündert zu werden. Die Rückseite von Oli neigt dazu, viele Autobatterien und Zündkerzen zu haben, die für eine Quest benötigt werden.

Wenn Sie die Türen im südwestlichen Gebiet von Oli durchgehen, landen Sie in der Rückseite. Gehen Sie nach Norden, um zum Ladedock zu gelangen. Der Ladebereich ist ein sehr geschäftiger Bereich mit Schnitzel und Spielern. Es führt einen sehr schnellen Weg zum Emercom Extraction Point und macht es zu einem beliebten Ort für Camper, ähnlich wie bei der Extraktion selbst.

IDEE

Nur zur Klärung ist dieses Geschäft offensichtlich norwegisch und in keiner Weise mit dem schwedischen Möbelgiganten verbunden. Das Geschäft befindet sich am nördlichen Ende des Einkaufszentrums und ist sehr leicht zu identifizieren. Es hat ein blaues und gelbes Farbschema, das in keiner Weise von einem bestimmten schwedischen Outlet inspiriert wurde. Überall gibt es Blau und Gelb, einschließlich blauer Wände. Das Innere des Geschäfts hat ein geschlossenes Regalmuster, während die Westseite ziemlich offen ist.

Vom Gemeinschaftsbereich Eingang zur Idee können Sie direkt bis zur nördlichsten Wand des Gebäudes zurückkehren, um eine Waffenkiste zu finden. Die Kiste liegt in der Nähe einiger Treppen in den zweiten Stock, nur auf der anderen Seite einer Wand. Die Idee hat viele Figuren wie Katzenfiguren, die zusammen mit losen Beute und mehreren Kisten um den Bereich verstreut sind. Dies ist eigentlich ein großartiger Ort, um Figuren, insbesondere Katzen, zu bewirtschaften.

Am nördlichen Ende des Geschäfts in der Mitte der Rückwand befindet sich ein Büro mit drei Computern, die geplündert werden können. Auf der Couch im selben Bürobereich befindet sich auch eine Reisetasche. Es gibt mehrere Taschen, die über die Idee verteilt sind, insbesondere in den Regalen im zentralen Bereich des Geschäfts.

Wie die anderen großen Geschäfte im Einkaufszentrum gibt es eine große Anzahl von Registern, die einen Schlüssel zum Zugriff auf sie erfordern. Der Schlüssel befindet sich auf dem Sitz eines weißen Busses außerhalb des Einkaufszentrums. Der Bus befindet sich am nördlichen Ende der Karte außerhalb der Idee. Wenn Sie die Idee aus der nördlichen Tür verlassen, folgen Sie einfach dem Pfad. Der Bus wird entlang der Straße in Richtung des Kraftwerks fahren. Der Bus hat auch eine ganze Menge loser Beute in und um ihn herum.

Kraftwerk

Dieses Gebäude befindet sich in der nordöstlichen Ecke der Karte. Sie können von der Rückseite der Idee dorthin gelangen, indem Sie zur Wand gegenüber dem Einkaufszentrum gehen und nach Norden fahren. Sie werden es sehen, wenn Sie sich der nördlichen Grenze der Karte nähern. Das Triebwerk hat eine gute Beute, aber was noch wichtiger ist, es wird zur Wiederherstellung der Stromversorgung des Einkaufszentrums verwendet. Es gibt eine Unterstation neben dem Kraftwerk, das kleine Gebäude im Zaun hat. Diese Gebäude können Toolboxen hervorbringen, die für die Erstellung von Werkzeugkits nützlich sind. Im Hauptbereich des Kraftwerks selbst befinden sich viele lose Beute, Jacken und Werkzeugkästen. Kraftstoffkonditionierer können auch im Hauptgebäude laichen.

Direkt neben dem Hauptgebäude befindet sich ein kleinerer Verwaltungsbereich mit ein paar Computern und Aktenschränken. Die Computer haben gelegentlich Flash -Laufwerke laichen, die ergriffen werden können. Auf einer Schachtel in einem der Regale ist ein Schlüssel, der benötigt wird, um in Kiba zu gelangen. Das Kraftwerk kann einen großen Einfluss auf die Karte haben, indem sie den Spielern ermöglichen, die Stromversorgung des Einkaufszentrums wiederherzustellen. Um die Stromversorgung wiederherzustellen, müssen Sie einen Schalter auf einer Breaker -Box einschalten. Die Schachtel befindet sich direkt vor der Tür, die von den Administratorbüros in das Hauptgebäude führt. Die Box ist sofort rechts und hat ein rotes Licht darauf, wenn sie nicht aktiviert wurde. Drehen Sie den Schalter um und das Licht wird grün. Dies führt dazu. Im weiteren Sinne können Sie auch auf Killas Vorrat zugreifen.

Chef

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Der Chef für diese Karte ist ein schöner schwer bewaffneter Kerl namens Killa. Die helle Seite dieses Chefs ist, dass er im Gegensatz zu den anderen Tarkov -Chefs alleine arbeitet. Der Nachteil ist, dass er einer der am stärksten bewaffneten NPCs im Spiel ist und alle, einschließlich Scav -Spieler, absolut hasst.

Die Entwickler haben tatsächlich zugegeben, dass dieser Chef lose auf Tachanka von Tachanka basiert Tom Clancys Regenbogen sechs Belagerung. Wenn Sie jemals gespielt haben Belagerung Oder wissen Sie etwas über Tachanka, dann ist dieser Chef so ziemlich das, was Sie erwarten würden. Wenn Sie neu im Spiel sind, ist es keine gute Idee, ihn zu versuchen, Killa zu nehmen, bevor Sie eine anständige Ausrüstung haben, ein bisschen später, wenn Sie eine bessere Ausrüstung haben. Wenn Sie Ragmans Questlinie folgen, werden Sie irgendwann sehr gut darin, ihn zu schlagen, da eine Quest erforderlich ist, um ihn 100 Mal zu töten.

Killa patrouilliert den ersten Stock des Einkaufszentrums in der Gegend um das Loch im Boden und die Wikinger -Ladenfront. Seine Patrouille deckt einige der beliebtesten Eingänge in das Einkaufszentrum und einige gute Beuteplätze ab, sodass die Spieler vorsichtig sein sollten, wenn sie sich durch diese Bereiche bewegen.

Die Hauptwaffe von Killa ist ein RPK -leichter Maschinengewehr oder eine ähnliche automatische Waffe. Er hat einen Helm der Klasse 4 mit einem Gesichtsschild der Klasse 6, einer Körperpanzerung der Klasse 5 und einer Vielzahl von Granaten. Während des Kampfes wird Killa in einem Zick-Zack-Muster von Deckung zu Deckung bewegen. Er wird aktiv versuchen, seine Gegner mit Rauch und Fraggranaten und schwerem Feuer zu unterdrücken. Er wird seinem Ziel unerbittlich über seine normale Patrouillenroute hinaus folgen.

Von Killa entdeckt zu werden, wird nicht empfohlen und sollte so gut wie möglich vermieden werden. Er ist sehr genau, wenn er Burst Fire verwendet und es liebt, das Feuer zu unterdrücken. Eine gemeinsame Taktik von ihm ist es, seine Ziele unerbittlich zu verfolgen und zu unterdrücken, bis er die Entfernung schließen, herumschwingen und überfallen kann. Der beste Weg, ihn zu töten, besteht darin, eine hochwertige Munition mit hoher Panzerung zu verwenden. 5.45×39 mm BS und 5.56x45mm M995 oder M855A1 -Runden wären die besten Optionen für den Umgang mit ihm. Diese Runden variieren in der Preisspanne, sind jedoch etwas häufiger als einige der anderen Munitionstypen. Sie können unseren Munitionshandbuch überprüfen, um einen kurzen Überblick über die verschiedenen Munitionstypen zu erhalten, um zu finden, was für Sie am besten geeignet ist, basierend auf Ihren verfügbaren Waffen und Ressourcen. Wenn Sie keine Munition mit anständiger Panzerdurchdringung und Schädigung zur Verfügung haben, besteht eine praktikable Strategie darin, sich auf seine Beine zu konzentrieren oder zu versuchen, seine Körperpanzerung zu zerkleinern, aber dies wird nicht empfohlen. Die Spieler sollten auch in Betracht ziehen, eine Waffe mit einem großen Magazin zu verwenden, da er vorübergehend mit dem Eröffnungsangriff verblüfft sein kann. Wenn Sie ein ganzes großes Magazin in ihn entladen, können Sie später einige Arbeiten retten. Dies ist jedoch nicht sehr effektiv, wenn Killa sein RPK verwendet, da es ein 95-Runden-Drum-Magazin und zwei 60-Runden-Magazine hat, was bedeutet, dass er Sie mit ziemlicher Sicherheit übertreffen wird.

Die beste Strategie ist es, gute Munition mit Teamwork zu kombinieren. Arbeiten Sie mit einem anderen Spieler zusammen, während Sie gegen Killa kämpfen, um ihn zu bearbeiten. Killa wird sich immer auf einen Spieler konzentrieren, so dass der freie sich bewegen und ihn anvisieren kann. Granaten sind mit Killa neben nutzlos, da er zu mobil ist, als dass sie ordnungsgemäß verwendet werden können. Die Spieler müssen Cover verwenden und dürfen beim Kampf gegen Killa nicht aufhören zu bewegen.

Wenn Sie Killa töten, wird er eine Schlüsselkarte fallen lassen, mit der Sie auf seinen Vorrat und den Saferoom -Extrakt zugreifen können. Wenn Sie das Einkaufszentrum aus dem Kraftwerk wiederherstellen, gehen Sie zum Burger -Spot im zweiten Stock. Im Badezimmer hinter dem Urinal befindet sich eine Tastatur. Verwenden Sie die Tastatur, um das Saferoom -Extraktionsgrund C im Parkhaus zu öffnen. Im Saferoom befindet sich ein weiterer Breaker -Box mit einem Schalter mit dem Namen „Objekt 14 Switch.Wenn Sie den Schalter umdrehen, öffnet er einen Versandbehälter im nördlichsten Teil von Los a. Der Eingang zum Versandbehälter mit dem Vorrat ist hinter einer Gruppe anderer Versandbehälter gegen die westliche Wand des Grundstücks a versteckt. Sie müssen auf den hinteren Teil der Behälter herumschwingen, um dazu zu gelangen.

Extraktionspunkte

Der Austausch ist insofern einzigartig, als den Spielern zu Beginn des RAID eine Extraktion zugewiesen wird. Tippen Sie auf die Taste „O“, um herauszufinden, welche Extraktion Sie verwenden können. Bei Extrahieren extrem wachsam sein. Es gibt nicht sehr viele Extraktionspunkte und es gibt viele Spieler, die gerne in der Nähe von ihnen campen, dass jemand, der mit Beute geladen ist, vorbeikommt.

  1. Eisenbahnpee (alle) – Diese Extraktion befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Karte. Es ist nicht allzu schwer zu erreichen. Wenn Sie das Einkaufszentrum von Oli oder Idee verlassen, gehen Sie einfach direkt zur Westmauer, dann folgen Sie ihm nach Norden oder schlagen Sie die Nordwand und folgen Sie ihr nach Westen. Der Extraktionspunkt liegt etwas außerhalb eines Eisenbahntunnels mit einem verlassenen Zug in der Nähe.
  2. Emercom Checkpoint (alle) – Dieser Extraktionspunkt befindet sich in der südöstlichen Ecke der Karte. Es ist ziemlich leicht vom Ladedock in der Nähe von Oli zu erreichen. Gehen Sie die große Rampe hinunter und fahren Sie nach Südosten. Wenn Sie von der Vorderseite des Einkaufszentrums abreisen, gehen Sie einfach nach links und umrunden Sie das Einkaufszentrum, bis Sie nach hinten sind und nach Südosten fahren. Sie werden eine Art militärischer Kontrollpunkt in der Nähe des Tors in der Grenzmauer sehen. Sobald Sie es über den Flatschenwagen vorbei geschafft haben, wird die Extraktion ausgelöst, aber so vorsichtig, wie dies die meisten Extraktionspunkte anziehen, zieht Camper an. Es gibt einige grüne Zelte und einen Busch am Straßenrand links vom Lastwagen, den Camper gerne versteckt, um darauf zu warten, dass jemand mit Beute geladen wird. Ihre Granaten und Kugeln können durch das Zelt und den Busch gehen.
  3. Loch im Zaun (alle) – Sie können keinen Rucksack tragen, um diesen Extraktionspunkt zu verwenden. Dieser Auszug ist leicht zu übersehen, aber ziemlich einfach zu erreichen. Dieser Extraktionspunkt befindet sich entlang der Ostwand bis zum Rücken von Goshan. Fahren Sie nördlich der Oli -Laderampe in Richtung Goshan. Gegenüber dem Parkplatz unter Goshan befindet sich ein kleiner Einzug in der Wand kurz vor einem rostfarbenen Kraftstoffwagen. Der Einzug wird eine Reihe von Versandcontainern verstreut haben. Es gibt eine Lücke in der nordöstlichen Ecke des Einzugs, der als Extraktion fungiert, sie ist direkt hinter einigen Fässern versteckt.
  4. Scav Camp (alle) – Für diesen Extraktionspunkt müssen Sie sich mit den Einheimischen anfreunden. Sie müssen einen Freund mit einem Scav -Player finden, um diese Extraktion zu verwenden. Diese Karte zieht tendenziell viel mehr Spieler gleichzeitig an, sowohl PMC als auch SCAV, als einige der anderen, die diesen speziellen Frenemy -Extrakt etwas einfacher zu verwenden haben als auf anderen Karten wie Reserve. Gehen Sie von der Vorderseite des Einkaufszentrums einfach zur Westmauer über die Bühne mit dem roten Baldachin vorbei. Gehen Sie mit dem roten Versandbehälter in den Kran. Es gibt einen offenen Versandbehälter, mit dem Sie mit dem Kran durch den Zaun in den Bereich gelangen können. In der großen blauen Wand hinter einigen weiteren Containern gibt es eine Lücke in der großen blauen Wand. Die Lücke ist der Extraktionspunkt und es ist möglich, einige Elemente in die E -Mail aus dem Zaun zu erhalten, wenn Sie diese Methode verwenden.
  5. Saferoom Exfile (alle) – Diese Extraktion erfordert die 11SR -Schlüsselkarte. Der Schlüssel wird vom Kartenboss erhalten. Sie müssen auch die Leistung einschalten, damit dieser Extraktionspunkt aktiviert werden soll. Um die Leistung einzuschalten, gehen Sie zum Kraftwerk in der nordöstlichen Ecke der Karte in der Nähe der Fahrzeuggewinnung. Im Kraftwerk an einer Wand in der Nähe der Vorder- und Seiteneingänge befindet sich eine Brecherbox mit rotem Licht an. Drehen Sie den Schalter am Box ein und das Licht wird grün, was bedeutet, dass die Stromversorgung wiederhergestellt wurde. Gehen Sie zurück in die Wand und gehen Sie die Rolltreppen in den zweiten Stock hoch. Gehen Sie zum Burger -Spot, der kein Logo wie einen bestimmten monarchischen Burger -Ort hat, und besuchen Sie die Toilette der Männer. Spülen Sie das Urinal und es werden eine Tastatur erscheinen. Verwenden Sie den 11SR -Schlüssel und der Saferoom ist geöffnet. Geh zurück die Rolltreppen und gehe zum riesigen Loch im Boden und gehe in die Garage hinunter. habe sie wahrscheinlich auch gehört, also sei vorsichtig. Halten Sie sich nach links und fahren. Sie werden einen gelben Van sehen und daneben befindet sich eine offene Tür. Gehen Sie durch die Tür und verwenden Sie die Tastatur sofort links von der Tür, um sie zu schließen und die Extraktion zu aktivieren. Sie werden innerhalb weniger Sekunden nach der Aktivierung der Tastatur extrahieren, aber es gibt eine Menge wertvoller Beute, die aufgenommen werden sollten, wenn Sie Zeit haben. Es gibt auch eine Powerbox an der Wand mit einem roten Hebel. Wenn Sie den Hebel ziehen, wird Killas Vorrat freigeschaltet, damit Sie Beute gehen können. Dies ist ein einmaliges Gebrauchspiegel. Sobald es in einem RAID verwendet wurde, kann er nicht wieder verwendet werden.
  6. Kraftwerk (PMC) – Dies ist ein Fahrzeugausgang, ähnlich dem auf anderen Karten wie Zoll und Wäldern. Es ist nicht immer verfügbar, aber wenn Sie zufällig in diesem Bereich gehen. Wenn Sie am Tor einen schwarzen Van im Leerlauf sehen, können Sie den Extrakt verwenden. Der Auszug befindet sich in der nordöstlichen Ecke der Karte. Der schnellste Weg, um es zu erreichen. Zu Ihrer Linken wird ein kleines Kraftwerk liegen, während Sie zum Auszug gehen. Es gibt einen schwarzen Van, der in einem Tor geparkt ist. Sie müssen dem Fahrer 3000 Rubel bezahlen und maximal vier Personen können ihn gleichzeitig verwenden. Sobald der Fahrer bezahlt wurde, wird die Extraktion vor dem Abreise ein Minute abkühlen lassen. Sie können die unmittelbare Gegend verlassen und sich vor allen Extraktcamtern verstecken, aber wenn Sie nicht am Van stehen, wenn die Minute abgelaufen ist, wird er ohne Sie abreisen. Sobald der Van verschwunden ist, kann er während dieses Überfalls nicht wieder verwendet werden.

Über den Autor

Davy Davison

Ich bin ein begeisterter PC -Spieler – ich spiele viele Gacha -Spiele, MMOs, Überlebensspiele und TCGs. Ich komme auch mehr auf mobile Spiele ein. Ich bedecke und spiele ein bisschen von allem und liebe es, neue Genres zu erkunden. Wenn ich nicht aktiv spiele oder über Spiele schreibe, schaue ich Streams oder verwalke einen Minecraft -Server.

Neu verärgern

Hier bietet Will den Spielern den Weg des Exils und entkommt Tarkov dem neuesten Leitfaden und Builds

Umfassende Analyse des Austauschs bei der Flucht aus Tarkov

Flucht aus Tarkov ist normalerweise ein Spiel, dessen ultimativer Zweck das Überleben ist. Die Spieler müssen PMC oder SCAV spielen, für Gear über die Karte und den Knockdown -Feinden erscheinen, um ihre Komponenten zu plündern und jeden Evakuierungspunkt mit den Countdown -Enden zu erreichen. Unmittelbar nach dem Ende des Spiels beendet, sind alle Spieler im Evakuierungspunkt Gewinner, und Spieler, die dennoch lebendig sind, aber auch nicht den Evakuierungspunkt erreichen, werden ebenfalls tot beurteilt.

Escape From Tarkov wird für neue Spieler nicht wirklich freundlich sein, da dieses Spiel auch echt ist und keine Anzeichen im Spiel erscheinen werden. Dies macht es für viele neue Spieler tendenziell kompliziert, begonnen zu haben. Escape From Tarkov hat bisher acht Karten veröffentlicht, nämlich Werkskarte, Küstenkarte, Zollkarte, Woods Map, Austauschkarte, Quests -Karte, Laborkarte und Reservekarte. Schauen wir uns also Woods Map Interchange Guide an. Ich hoffe, dass der Leitfaden normalerweise für die Spieler hilfreich ist. Wenn etwas Falsches ist, können Sie eine Nachricht hinterlassen, und starten Sie dann an.

Austausch kann ein massives Einkaufszentrum mit 3 wesentlichen Ladenböden in Oli, Begriff und Goshan sein. Auch, weil das zentrale Gewirr kleinerer Geschäfte mit vielen Routen, die man sich durch die Treppenkriechen und Rolltreppen zum Laut reduzieren kann, lautstark. Die Access Corridore und Lagerhäuser bedeuten, dass es ziemlich einfach sein könnte, zu verhindern, dass sie mit den Spielern in Kontakt treten und viel Beute ohne Schuss bekommen. Dieser Leitfaden sollte Ihnen helfen, die Grundlagen der Austauschkarte zu verstehen und wie Sie das Beste aus den eigenen Läufen herausholen können.

Austausch versteckte Vorräte

Es gibt 18 versteckte Vorräte innerhalb der Flucht vor der Tarkov -Austauschkarte. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.

Holzschluck mit Blättern bedeckt. Kann schwierig sein, es herauszufinden. Wenn Sie Probleme haben, es zu sehen, spazieren Sie durch den Busch und Sie werden sich auf Holz laufen hören.

Holzschluck mit Blättern bedeckt. Kann schwer zu sehen sein. Wenn Sie Probleme haben, es zu sehen, gehen Sie mit dem Busch und Sie werden sich auf Holz laufen hören.

Niemals kaust. Es wird dich zurückschieben. Spazieren Sie nach oben, bis Sie keine zusätzlichen Spaziergänge machen können. Dann legen.

Holzschluck mit Blättern bedeckt. Kann schwer herauszufinden sein. Wenn Sie Probleme haben, es zu sehen, gehen Sie über den Busch und Sie werden sich auf Holz laufen hören

Holzschluck mit Blättern bedeckt. Kann schwer zu bestimmen sein. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, es zu sehen, gehen Sie mit dem Busch und Sie werden sich auf Holz laufen hören.

Holzschluck mit Blättern bedeckt. Ist normalerweise schwierig zu sehen. Wenn Sie Probleme haben, es zu sehen, schlendern Sie durch den Busch und Sie werden sich auf Holz laufen hören.

Holzschluck mit Blättern bedeckt. Könnte schwer zu bestimmen sein. Wenn Sie Schwierigkeiten besitzen, es zu sehen, schlendern Sie durch den Busch und Sie werden sich auf Holz laufen hören.

Holzschluck mit Blättern bedeckt. Ist normalerweise schwierig herauszufinden. Wenn Sie Schwierigkeiten besitzen, es zu sehen, gehen Sie über den Busch und Sie werden sich auf Holz laufen hören.

Wechselschlüssel

Es gibt viele Schlüssel in der Stadt Tarkov. Der Austausch hat 12 Schlüssel und zwei Schlüsselkarten. Viele dieser Schlüssel erfordern die Kraft, sich in der Energiestation auf der Nordostseite von der Karte einzuschalten. Wenn Sie ein wichtiges Unternehmen haben, der nicht arbeitet, oder nicht sicher sind, ob es funktionieren wird, gehen Sie mehr als in die Station und drehen Sie den Schalter um, um geschützt zu werden. Seien Sie jedoch vorsichtig, da die Energiestation, insbesondere der Ort über den Energieschalter, häufig ein bekannter Ort für Camper ist.

Schlüssel zum Oli -Administratorbüro
Dies entsperren den Arbeitsplatz des Administrators gegenüber den Toiletten in Oli, das Büro enthält hauptsächlich eine lose Beute und auch einen PC. Der entscheidende könnte an der Küste auf einem Schreibtisch in Bereich 322 des Ostflügels entdeckt werden.

Schlüssel zum OLI -Logistikabteilungsbüro
Dieser Schlüssel entsperren die Logistikabteilung in OLI. Wie das Büro des Administrators gibt es sicherlich hauptsächlich lose Beute zusammen mit einem PC. Dieser Schlüssel wird am Zoll im Stamm eines blauen Autos um die Straße mit dem Werksort sowie der neuen Tankstelle entdeckt.

Schlüssel zum Versorgungsraum von Oli Outlet
Dies wurde bisher nur in Jacken und in SCAVs entdeckt. Der Schlüssel entsperren einen Versorgungsbereich mit einer losen Beute.

Schlüssel zum Nutzraum von Stromumspannwerk
Dieser Schlüssel entsperren eine Hütte draußen im Einkaufszentrum in der Nordostseite mit der Karte in der Nähe der Energiestation. Es könnte in einem blauen Schließfach im Gabelstaplerbereich im nordöstlichsten Abschnitt der Fabrik identifiziert werden.

Schlüssel zur Apotheke
Dieser Schlüssel öffnet die Apotheke innerhalb des nordwestlichen Ortes des Begriffs. Die Apotheke verfügt. Dieser Schlüssel befindet sich in Raum 101 im Westflügel des Resorts an der Küste. Es wird wahrscheinlich auf dem Schreibtisch in der Nähe des Fensters sitzen.

Schlüssel zum Kiba -Einzelhändler Outlet
Das ist einer von zwei Schlüssel, die für den Zugang zum KIBA -Einzelhändler benötigt werden müssen. Dieser Laden gehört zu den effektivsten Beuteplätzen auf der Karte für Waffen, Waffenmods und Rüstung. Die Leistung muss wiederhergestellt werden, damit das Einkaufszentrum in der Energiestation fähig ist, um dies wesentlich zu nutzen. Der Schlüssel befindet sich normalerweise im Administratorraum im Kraftwerk einer Schachtel in den Regalen. Es kann auch in einem Buch hinter der Liste der Zelte auf dem Campingplatz in Goshan identifiziert werden. Dies wesentlich kann auch von Therapeuten auf Stufe 4 als Gegenleistung für 60 Kondensmilch und 10 Packungen Haferflocken empfangen werden.

Schlüssel zur Kiba Outlet Rost Tür
Dieser Schlüssel schaltet den Rost hinter der Tür frei, das zusammen mit dem Wichtigen oben geöffnet ist. Die Leistung sollte von der Energiestation eingeschaltet werden, um in der Lage zu werden, diese wichtige zu verwenden. Der Kiba -Geschäft ist voller Waffen, Rüstungen und Waffenmods, was zu einem wertvollen Gegenstand erstellt wird, um festzuhalten. Dieser Schlüssel kann nicht aus Jacken oder Schnördern erhalten werden. Es kann nur als Belohnung für die von Mechaniker erhalten. Sie müssen Level 20 sein, um diese Quest zu beginnen. Um die Quest zu vervollständigen.

Schlüssel zur Emercom Healthcare Unit
Dies ist für die von Skier bereitgestellte Questlinie „Vitamine“ erforderlich. Es entsperren die Emercom -Einheit in der Ultra Mall innerhalb des zentralen Standorts unter Idee sowie den Rolltreppen. Der Schlüssel wird normalerweise am Zoll in der Nähe der Tankstelle entdeckt. Es gibt einen Krankenwagen zusammen mit den Hintertüren, die in der Nähe eines Lastwagens geöffnet sind. Das Wesentliche liegt im Rücken im Krankenwagen auf einem Sitz.

Schlüssel zur Oli -Registrierkasse
Dies entsperren die Bargeldregister in Oli, die ein großes Angebot für Rubel sind. Dieser Schlüssel befindet sich normalerweise auf einem Tisch an einem Arbeitsplatz im Rücken von Oli.

Schlüssel zur Begriffsprüfung
Diese entscheidende Erschöpfung der Register in der Idee. Es kann auf der Liste der Sitze des weißen Busses identifiziert werden.

Schlüssel zur Goshan -Registrierkasse
Diese entscheidende öffnet die Register in Goshan. Es könnte sich auf dem Sitz eines weißen Busses am Zoll befinden. Der Bus ist ein Element Ihrer Straßensperre in der Nähe der neuen Tankstelle.

Ultra-gesundheitsbezogene Lagerung wichtig
Dieser wichtige öffnet die gesundheitsbezogene Lagerregion im Einkaufszentrum. Wie die Kiba Keys erfordert dieser Schlüssel die Energie, die eingeschaltet werden soll, um verwendet zu werden. Dieses Wesentliche kann nur in Jacken gefunden werden.

Objekt 21WS -Schlüsselkarte
Dies entsperren einen Behälter auf dem Parkplatz gegenüber dem Einkaufszentrum. Es kann ein rotes Behälter sein, der auf einer Prime einer Reihe anderer Container mit einem Kran in der Nähe sitzt. Die Energie muss wiederhergestellt werden, um diese wichtige zu verwenden. Diese entscheidende entscheidende wird auf Klingen, in Jacken und manchmal auf diesen Karten Scav -Chef Killa entdeckt.

Objekt 11SR -Schlüsselkarte
Diese Schlüsselkarte wird Killas geheimen Vorrat in einem Behälter im Parkhaus unter dem Einkaufszentrum entsperrt. Die Leistung muss eingeschaltet werden, bevor der Vorrat zugegriffen werden kann. Dieser Schlüssel kann nicht in Jacken oder in SCAVs gefunden werden. Dieser Schlüssel kann nur aus dem Scav -Chef dieser Karte, Killa, geplündert werden. Sie werden mehr als willkommen sein, ihn gut nach der Schlüsselkarte zu fragen, aber seine Antwort wird wahrscheinlich auf die Mündungsgeschwindigkeit kommen.

Austauschextrakt

Eisenbahnpee
Die Eisenbahn befindet sich in die südwestliche Ecke und befindet sich am Ende einer langen Eisenbahnstrecke. Um darauf zu gelangen, beinhaltet die Überquerung einer Autobahn, das Auftreten durch ein kleines Holz oder durch eine Baustelle durch eine Baustelle. All dies kann gefährlich sein.

Emercom Checkpoint
Der Emercom -Checkpoint befindet sich im Nordwesten und neben einem kleinen Holz auch neben. Es ist näher an der Hauptstruktur als das Eisenbahnpeel. Die Stelle, die Sie benötigen, liegt zwischen den Fahrzeugen durch die Zelte. Seien Sie vorsichtig mit allen Büschen rund um den Ausgang, da dies gemeinsame Stellen für opportunistische Ausgangskampen sind, die darauf warten, Sie abzuholen, wenn Sie mit Ihrer Beute davonkommen.

Kraftwerk
Das Kraftwerk Peelfil ist ein einziger Gebrauchsauszug, der dreitausend EFT -Rubel pro Spieler kostet. Bis zu vier PMCs können aussteigen, indem Sie den SUV auf der Rückseite des Kraftwerks in der südwestlichen Ecke der Karte erreichen. Wenn der SUV nicht hier ist, von der hörbaren Motor nachweisbar ist, wurde er von anderen Spielern verwendet und ist nicht mehr verfügbar. Achten Sie auf die lange Extraktzeit.

Loch im Zaun
Das Loch ist der Zaun ist ein immer verfügbarer Extrakt an der Westwand der Karte. Es liegt ganz in der Nähe eines Eingangs zum unterirdischen Parkplatz und ist von alten Fässern hinter einem roten Versandbehälter gekennzeichnet. Der Haken für diesen zugänglichen Ausgang ist, dass Sie nicht mit einem Rucksack extrahieren können, sodass Sie entscheiden müssen, ob Ihre Beute oder eine einfache Flucht wichtiger ist. Natürlich können Sie sich darauf vorbereiten, indem Sie eine TAC -Weste mit viel Stauraum einnehmen, aber Sie werden nicht mit größeren Gegenständen weggehen können.

Scav Camp
Entlang der Ostwand gibt es eine Reihe von Militärzelten und Frachtbehältern auf der Autobahn. Hinter einem blauen Frachtbehälter gibt. Einen von Spielern kontrollierten Scav zu finden, der nicht schießen möchte, kann Sie sehr schwierig sein, aber wenn sich die Sterne ausrichten, kann dies ein Ausgang für Sie sein.

Saferoom Exfile
Der Saferoom ist ein komplizierter Ausgang mit einem Gebrauch, bei dem einige Reifen durchspringen müssen. Zuerst müssen Sie zum Kraftwerk in der südwestlichen Ecke gehen und die Leistung für das gesamte Ultra Mall einschalten. Dann müssen Sie zum Burger Spot Store im zweiten Stock gehen. Hier müssen Sie das Urinal in den Toiletten der Männer spülen, was eine Bedienfeldpanel enthüllt. Als nächstes müssen Sie das Objekt #11SR -Schlüsselkarte streichen. Dadurch wird das geheime sichere Zimmer auf dem Parken unterirdisch geöffnet. Suchen Sie nach einem gelben Van mit einigen doppelten tragbaren Arbeitslichtern. Im sicheren Raum befindet sich Ihr Peeling sowie ein Schalter zum Öffnen des Objekts 14 -Behälter.

Austausch -Beute -Standorte

Es gibt viele potenzielle Beuteflecken im Austausch. Oli hat viele hochwertige Artikel über die hinteren Regale übersät, die auf der Flucht aus dem Tarkov-Flohmarkt zu einem guten Preis verkauft werden können. Sie müssen sich mit den wertvollsten Gegenständen im Spiel vertraut machen, damit Sie keine Zeit verschwenden. Oli hat viele hochwertige Mülls. Es gibt einige sehr gefährliche lange Sichtlinien, sobald Sie sich weiter in den Laden bewegen. Halten Sie sich also für Sicherheit an die schattige Rückwand.

Techlight im zweiten Stock des Ultra -Markt. Techlight wird normalerweise schnell von den Spielern getroffen, insbesondere von denjenigen, die mit einem Rucksack und einer Pistole speziell für einen schnellen Lauf kommen. Stealth und hohe Mobilität sind Ihre Freunde, wenn Sie es wagen, in die zentralen Läden des Austauschs zu gehen. Nehmen Sie eine Hochstiftpistole wie die TT-33.

Kiba ist ein Waffengeschäft, der oft mit losen Anhängen und Scopes bestückt ist, einschließlich des thermischen Umfangs von Reirprapern. Es hat auch einen Rückenkäfig, der oft seltene Waffen enthält. Um in den Laden zu gelangen. Dies kann deaktiviert werden, indem der Alarmschalter in einem Raum neben Oli gedrückt wird, oder indem Sie zum zweiten Zeitpunkt für die meiste Wand in der Nähe einer Rolltreppe gehen und in die östliche Mauer gehen. Um in den hinteren Käfig zu gelangen.

Austauscher Scav -Chef

Killa ist ein sehr gefährlicher Chef, der kämpft. Er hat extrem harte Rüstung, die speziell für ihn dekoriert ist. Seine Waffen können beeindruckend sein und die Granaten, die er auswirft, können Ihren Lauf leicht beenden. Wenn er einen Spieler entdeckt, wird er sie unerbittlich jagen. Killa Patrouillen im ersten Stock der Ultra Mall und kann normalerweise in der Nähe von Kiba gesehen werden. Bringen Sie hohe Penetrationwaffen mit, um seine extrem harte Rüstung durchzuschneiden. Der Wert, den Sie durch Killing Killa erhalten, ist ganz in seiner Ausrüstung, wobei alles äußerst nützlich oder wertvoll ist.