Kann nur unter dem Effekt des florierenden Säbeltanzes ausgeführt werden. ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
FFXIV Dancer Job Guide (Patch 6.4)
In Final Fantasy XIV, Es gibt viele Möglichkeiten, die Spieler haben, wenn es darum geht, einen Playstyle auszuwählen. Von den physischen Fernkampfjobs gibt es drei; Maschinist, Barde und Tänzer.
Der Tänzerjob ist einer der einfachsten im Spiel, aber wie jeder andere Jobs kann es schwierig sein, auf höchstem Niveau zu meistern und zu spielen. .
Tänzer sind physische Fernkampfangriffe, die nur wenige Bewegungsbeschränkungen haben, ihre Parteimitglieder prüfen und Unterstützung bieten können. Wenn Tänzer ein interessanter Job erscheint, wird Ihnen dieser Leitfaden alles beibringen.
So entsperren Sie den Tänzerjob in Final Fantasy XIV
. Sobald diese Voraussetzung zufrieden ist, können die Spieler mit X: 9 zu Limsa Lominsa unteren Decks gehen.8 y: 12. .
Eine Einführung in Tänzer
Um im Tänzerjob erfolgreich zu sein, müssen die Spieler einige Fähigkeiten kennen, die sie im regulären Einsatz einsetzen werden.
Geschlossene Position (Tanzpartner): Dies ist eine Fähigkeit der Stufe 60, die es den Spielern ermöglicht, einen Partner zu wählen. .
: Diese Fähigkeit erfordert, dass die Spieler zwei zusätzliche Proc’d -Fähigkeiten treffen, und dann mit Standard -Finish endet sie. Die Spieler werden dann Esprit -Messgeräte erhöht, wenn sie oder ihr Partner eine Fähigkeit einsetzt, und erhöhte Schäden für sie und ihren Tanzpartner.
Technischer Schritt. Ein Schaden Buff wird auf die gesamte Partei angewendet.
Übermut: Diese Fähigkeit der Stufe 62 ist der Buff, den Sie immer treffen sollten, bevor Sie Ihren Standardschritt machen. Es bietet Ihnen und Ihrem Tanzpartner eine Erhöhung der kritischen Trefferquote um 20 Prozent.
Dies sind die wichtigsten Fähigkeiten, nach denen Sie immer in der Abklingzeit suchen sollten. Cascade und Fountain sind die One-Two-Kombination für Single-Target, und Bladeshower und Windmühlen sind die AOE-One-Two-Combo für Tänzer. Schlagen Sie immer zuerst Cascade/Bladeshower und dann die Proc’d -Fähigkeit für optimale DPS.
Alle anderen Fähigkeiten werden von Fall zu Fall eingesetzt. .
Stufe 90 Tänzer Skill -Rotation und Opener
Der Tänzeröffner der Stufe 90 erfordert einen Countdown von 15 bis 16 Sekunden, um effektiv zu sein.
Bild über Fanbyte
Peloton
Topf
Standard -Finish
Technischer Schritt
Technisches Finish
Übermut
Starfall -Tanz
Fan Dance III
Tillana
Fan Dance IV
Sabre Dance (Fountainfall, wenn Sabre Dance noch nicht produziert hat)
Zeugen Sie zusätzliche Federn/Fan Dance III
Standardschritt
Standard -Finish
Sobald Ihr Opener abgeschlossen ist, müssen die Tänzer auf die glühenden Fähigkeiten auf ihrer Bar achten. Schlagen Sie immer die glühenden Proc’d-Fähigkeiten im Gegensatz zu Ihrer 1: 2. Hier ist diese Priorität:
Säbeltanz
Tillana
Fan Dance III/IV
Kaskade/Brunnen und Bladeshower/Windmühle
Was tun mit Tänzerinfedern und Esprit -Messgeräten
Screengrab von Fanbyte über Square Enix
Die Spieler sollten ihre Federn bündeln, die von den vier grünen und blauen Federn, die aus der Oberseite ragen. .
Die beste Praktik. Dies stellt sicher, dass Sie immer vier Federn haben, wenn Ihr Devilment wieder auftritt.
Esprit wird Ihnen und Ihrem Tanzpartner nach Standard Finish gewährt, was durch die Nummer und die Barfüllung direkt unter den Federn und allen nahe gelegenen Teammitgliedern nach dem technischen Finish angezeigt wird. Spieler unter diesem Effekt helfen dabei. Vergewissern Sie sich.
Dancer Utility -Fähigkeiten und wann zu benutzen
Das Beste an Tänzern ist ihre Fähigkeit, der Party zu helfen. Mehrere Fähigkeiten können verwendet werden, um Schäden zu mildern oder ein wenig bei der Heilung zu helfen. Derjenige, den Sie wahrscheinlich am meisten verwenden werden, ist Sheild Samba, das 15 Sekunden lang eine Schadensreduzierung für die gesamte Partei bietet.
Improvisation ist eine Fähigkeit, für die die Spieler still stehen müssen, aber gut, wenn große Partyangriffe in Verbindung mit dem Chef verwendet werden, mit dem Sie kämpfen, oder als letzte Bemühungen, die Gesundheit der Partei zu erhalten
Walzer und zweiter Wind heilen die Heilungsfähigkeiten des Tänzers. Das Aushärten von Walzer heilt Sie, Ihren Tanzpartner und alle um beide, während der zweite Wind nur Sie betrifft. Verwenden Sie diese nur, wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder der einzige waren, der Schaden genommen hat, da Ihr Heiler Sie für jede Party -Slap heilen sollte.
Tänzer Essen, Töpfe und Ausrüstung – Strom für Patch 6.4
Diejenigen, die Endspielinhalte machen, möchten ein paar Verbrauchsmaterialien aufnehmen. Derzeit in Patch 6.4 Das beste Essen ist hochwertig gebackene Aubergine. . .
Für die Ausrüstung möchten die Spieler ansehen, was ihr Bestes in Slot (BIS) mit Ausrüstung sein wird. Für Tänzer, die gerade erst anfangen, wird die Geplantausrüstung bis sein. . Wenn Sie eine Kombination aus Bestimmung, kritischem Treffer und direkter Treffermaterie verwenden, erhalten Sie den bestmöglichen Schaden, bis Sie ein ganz.
Für das Savage Gearset finden Sie ETRO für das empfohlene Ausrüstung und die Melder.
Normalerweise möchten Tänzer zuerst die Bestimmung der Prioritäten, dann dazu bei Und selbst einige der wilden Kämpfe haben so niedrige DPS -Überprüfungen, dass die Spieler nicht die absolut beste Ausrüstung im Spiel benötigen, um es zu klären.
Über den Autor
Jessica beginnt 2018 als eSports -Journalist und schreibt seit etwas mehr als fünf Jahren. . .
Tänzer (Final Fantasy XIV)
Tänzer
? Abkürzung: DNC (踊, odori ? , .
Einstufung
Typ
Rolle
Physischer Fernkampf -DPS
Startstadt
Jobmeister (en)
Fähigkeiten
Primärattribut
Waffen
Mehr Informationen
Der ist ein Job in Final Fantasy XIV, eingeführt in der Schattenbringer . Es hat keine Basisklasse, beginnend mit Stufe 60 und kann durch Abschluss der Quest “Soll We We Dance” freigeschaltet werden, die von einem eifrigen Lominsan in Limsa Lominsas unteren Decks (x: 9) angeboten wird (x: 9..0).
Inhalt
Profil [ ]
. Obwohl dies sicherlich elegant und schön ist, sprechen ihre Bewegungen auch von kriegerischer Disziplin – einer pulsierenden, anhaltenden Energie, deren Rhythmus Seelen inspirieren und beunruhigte Herzen lindern kann. Diese Tänzer haben in den Schwierigkeiten der Straße gelern.
Tänzer sind eine Fernkampfklasse mit Blassenchakrams, die sie auf ihre Gegner werfen. Die Kraft eines Tänzers erscheint in der Verwendung ihrer verschiedenen Tänze und verbessert ihre Geschwindigkeit und Leistung erheblich, wenn sie korrekt in sequentieller Reihenfolge durchgeführt werden. Ab Stufe 60 können Tänzer ihre verschiedenen Buffs mit einem anderen Parteimitglied mit geschlossenen Position teilen, das sie als “Tanzpartner” wählen können,. Als Einschränkung für diese tendieren Tänzer tendenziell den niedrigsten Schaden unter ihren DPS -Kollegen.
GameSpot Expert Reviews
Schattenbringer
Der Krieger des Leuzens hört, dass eine Aufführung der berühmten Truppe Falsiam in Limsa Lominsa abgehalten wird. Als sie auf der Bühne ankommen, werden sie die Aufführung von Tänzer unter der Leitung von Ranaa Mhigo erleben. Danach nähert sich der Anführer der Truppe Nashhmeira dem Krieger. Sie spürt, dass der Krieger ein versierter Kämpfer ist, und erklärt, dass man als Tänzerin hohe körperliche Fähigkeiten wie der Krieger benötigt. So lädt sie den Krieger ein, die Wege von Kriegstanz, einem alten Kriegstanz, zu lernen. Der Krieger stimmt zu und erhält den Tänzer Soul Crystal. .
Troupe Falsiam reist zuerst nach Costa del Sol, wo der Krieger von Licht und Ranaa Mihgo Gegeruju mit ihrem Tanz beeindrucken. . Bei der Ankunft in Ul’dah werden sie jedoch von den Messingschaufeln informiert, dass die jüngsten Unruhen in Zentral -Thanalan die Aktivitäten der Stadt gestoppt haben. Die Truppe bietet an, Nachforschungen anzustellen. Der Krieger von Licht und Ranaa gegen Nashhmeiras Wünsche in Frage stellen die Ala Mhigan -Flüchtlinge unabhängig. . Der Lichtkrieger berichtet Nashhmeira, während Ranaa und die Messingschaufeln die Randalierer in Gewahrsam nehmen. Nashhmeira tanz.
Nach den Aufführungen in Ul’dah plant die Truppe als nächstes, in Gridania aufzutreten. Nashhmeira vermutet jedoch, dass etwas nicht stimmt und mit den Twin Adders über ungewöhnliche Ereignisse spricht. Der Leutnant der Twin Addierer informiert sie darüber, dass die normal isolierten Duskwight -Elezen begonnen haben, sich zu versammeln und zusammenzusetzen. Nashmeira bringt die Truppe nach East Leichentuch, um nachforschen, wo sie die Elezen auf ähnliche Weise wie Ranaa im Zentrum von Thanalan entdecken. . Der Lichtkrieger besiegt diesen Sprite. . Der Tanz Die Elezen im Leichentuch und die Flüchtlinge in Thanalan waren bekannt als Totentanz, der Tanz der Verdammten. Wenn Menschen sich in ihnen Ärger aufbauen und eitern lassen, beginnen sie diesen Tanz zu tanzen, und eine ähmische Manifestation ihres Ärgers wird in ihnen geschaffen. Die Betroffenen beginnt damit zunehmend gewalttätige Handlungen zu begehen. Nashhmeira erklärt, dass die Befreiung der Menschen in dieser ähmischen Bedrohung Truppe Falsiams Zweck ist. .
Ausrüstung [ ]
Tänzer führen Chakrams und andere Waffenwaffen aus. Ihre Rüstung besteht in erster Linie aus “zielgerichtet” -Gruhe, leichter Rüstung mit durchschnittlichen Verteidigungen, die sie mit anderen physischen DPS -Klassen mit dem Fernkampf teilen.
Das Hauptattribut für Tänzer ist die Geschicklichkeit, die ihre Angriffskraft stärkt und immer vor anderen Attributen priorisiert werden sollte. Als DPS -Disziplin ziehen sie den größten Nutzen aus den sekundären Attributen von kritischem Treffer, direkter Treffer, Fähigkeiten und Entschlossenheit, die alle ihre Fähigkeiten für den Schaden verbessern.
Auf Stufe 15 haben Tänzer Zugriff auf die Standardschrittfähigkeit. . Die Verwendung des technischen Schritts, der auf Stufe 70 gelernt wird.
. . Auf Stufe 76 erweitert sich die Anzeige, wenn er den Merkmal Esprit erhält und eine Anzeige über die Lüftermesser hinzufügt. Wenn Parteimitglieder Waffenkills und Zauber landen, nachdem der Tänzer Standard- oder Doppelmoral -Finish ausgeführt hatte.
Fähigkeiten [ ]
Jobaktionen []
Fähigkeit
Ebene
Gießen
MP -Kosten
Reichweite
Radius
Kaskade
1
.5s
–
–
. Zusätzlicher Effekt: 50% Chance, seidensymmetrische Dauer zu gewähren: 30s
※ Aktionsänderungen zu Emboite während des Tanzens.
※ Aktionsänderungen am Tanzen zu Entrechat.
※ Aktionsänderungen zu Emboite während des Tanzens.
Aktionsänderungen zum Standard -Finish beim Tanzen. Nur Standard -Finish, En Avant, Heilung von Walzer, Schild Samba, Stiefmaßnahmen, Rollenaktionen, Sprint und Grenzbrüche können beim Tanzen durchgeführt werden. . Bei der Ausführung wird der Umbaut -Timer für diese Aktion auf alle anderen Waffenkills und magischen Aktionen angewendet.
.
1 Schritt: 2% 2 Schritte: 5% Dauer: 60s
Dieser Waffenkill teilt keinen Neuaufbau -Timer mit anderen Aktionen aus. . .
. .
.
Kann nur im Besitz von vierfacher Federn ausgeführt werden.
Kann nur unter der Wirkung einer seidenen Symmetrie oder florierenden Symmetrie ausgeführt werden. ※ Aktionsänderungen zu JETE beim Tanzen.
Kann nur unter dem Effekt eines seidenen Flusses oder dem blühenden Fluss ausgeführt werden. .
. .
.
.
.
Aktionsänderungen am technischen Finish beim Tanzen. Nur technisches Finish, En Avant, Heilung von Walzer, Schild Samba, Stiefmaßnahmen und Rollenaktionen können beim Tanzen durchgeführt werden. . .
Der Schadensbonus des technischen Finishs variiert mit der Anzahl erfolgreicher Schritte.
. Bei der Ausführung wird der Umbaut -Timer für diese Aktion auf alle anderen Waffenkills und magischen Aktionen angewendet. . ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Kann nur im Kampf ausgeführt werden.
Die Effekt endet nach Verwendung einer anderen Aktion oder einem anderen Umzug (einschließlich der anderen Richtung). Stornieren Sie bei der Ausführung Auto-Angriff. ※ Aktionsänderungen zum improvisierten Finish bei der Ausführung.
Kann nur ausgeführt werden, während die Improvisation aktiv ist. .
Kann nur unter dem Effekt von blühender Finish ausgeführt werden. . Kann nicht während der Abklingzeit von Waffenkills, Stiefmaßnahmen oder Beendigung von Aktionen ausgeführt werden. .
Schrittaktionen sind alle Waffenkills mit einer sofortigen Besetzung und 1 Sekunde neu.
Name
Ebene
Beschreibung
. . Löst die Abklingzeit anderer Schritt aus und beenden Sie Aktionen bei der Ausführung. Kann nicht während der Abklingzeit von Waffenkills, Stiefmaßnahmen oder Beendigung von Aktionen ausgeführt werden. ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
. Bei der Ausführung zusammen mit anderen Stufenaktionen wird nacheinander die Potenz des Standard -Finishs und des technischen Finishs erhöht. . Kann nicht während der Abklingzeit von Waffenkills, Stiefmaßnahmen oder Beendigung von Aktionen ausgeführt werden. .
Jete
Führen Sie einen JETE aus. Bei der Ausführung zusammen mit anderen Stufenaktionen wird nacheinander die Potenz des Standard -Finishs und des technischen Finishs erhöht. Löst die Abklingzeit anderer Schritt aus und beenden Sie Aktionen bei der Ausführung. . ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Pirouette
15
Führen Sie eine Pirouette durch. Bei der Ausführung zusammen mit anderen Stufenaktionen wird nacheinander die Potenz des Standard -Finishs und des technischen Finishs erhöht. Löst die Abklingzeit anderer Schritt aus und beenden Sie Aktionen bei der Ausführung. Kann nicht während der Abklingzeit von Waffenkills, Stiefmaßnahmen oder Beendigung von Aktionen ausgeführt werden. ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Rollenaktionen []
Fähigkeit
Ebene
Typ
Gießen
Neu einstellen
MP -Kosten
Reichweite
Bereich
Beinfriede
6
Fähigkeit
Sofortig
30s
–
25y
–
Fügt mit schwerem +40% Ziel zu. Dauer: 10s
Zweiter Wind
8
Fähigkeit
Sofortig
120s
–
–
–
Stellt die eigenen HP sofort wieder her. Heilpotenz: 500
Fußfriede
10
Fähigkeit
Sofortig
30s
–
25y
–
Bindet Ziel. Dauer: 10s
Stornieren Sie bei der Ausführung Auto-Angriff. Zielen Sie ungebunden, wenn Schäden eingenommen wurden.
Effekt endet, wenn Feindschaft erzeugt wird. Kann im Kampf nicht verwendet werden.
Name
Ebene
Beschreibung
Vierfache Fantasie
30
Gewährt eine vierfache Feder beim Landen bestimmter Handlungen. Maximale Stapel: 4
Erhöhter Aktionsschaden
50
Erhöht die Basiswirkungsschäden um 10%.
Erhöhter Aktionsschaden II
60
.
Verbessert en avant
68
Ermöglicht die Anhäufung von Gebühren für aufeinanderfolgende Verwendung von En Avant. Maximale Gebühren: 2
Esprit
76
Zuschüsse ESPRIT an Selbst- und nahe gelegene Parteimitglieder gewähren, wenn Sie erfolgreich Standard -Finish oder technisches Finish ausführen. Esprit -Effekt: Erhöht Esprit -Messgeräte um 5 bei erfolgreich Landung von Kaskade, Rückwärtskaskade, Brunnen, Brunnen, Windmühle, steigender Windmühle, Bladeshower oder Blutshower. Wenn Parteimitglieder einen Waffenkill ausführen oder einen Zauber aus wirken, hat die Chance, Esprit -Messgeräte um 10 zu erhöhen.
Die Chance, den Effekt des Parteimitglieds auszulösen, unterscheidet sich je nach Job.
Das technische Finish wird Tillana, während er unter diesem Effekt.
PVP -Aktionen []
Fähigkeit
Typ
Gießen
Neu einstellen
MP -Kosten
Reichweite
Radius
Kaskade
Waffenskill
Sofortig
2.2s
–
15y
–
Liefert einen Fernkampfangriff mit einer Potenz von 3.000. ※ Aktionsänderungen, um die Kaskade umzukehren, während er unter dem Effekt von En Avant umgeht. ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Brunnen
Waffenskill
Sofortig
2.2s
–
15y
–
Liefert einen Fernkampfangriff mit einer Potenz von 5.000. Kombinationsaktion: Kaskade oder Rückwärtskaskade
※ Aktionsänderungen am Brunnenfall während der Wirkung von En Avant. ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Dieser Waffenkill teilt keinen Neuaufbau -Timer mit anderen Aktionen aus.
Führt die Honen von Ovationen aus, wenn die Effektdauer abläuft.
Zusätzlicher Effekt: gewährt einen Anerkennungstapel bis zu maximal 4 Anerkennungseffekte: Erhöht die Schädigung und Wirkung der Wirksamkeit der Honen -Ovationsdauer: 5s
Kann während des Umzugs ausgeführt werden. Dieser Waffenkill teilt keinen Neuaufbau -Timer mit anderen Aktionen aus. ※ Aktion Änderungen zum Honen von Ovationen bei der Ausführung.
Kann nicht ausgeführt werden, während er gebunden ist.
Wenn Sie bereits unter dem Effekt von Bladecatcher auswirken, werden Änderungen des florierenden Säbeltanzes beeinflusst.
Kann nur unter dem Effekt von En Avant ausgeführt werden. ※ Fountain Combo Änderungen zum Säbeltanz, während sie unter dem Effekt des florierenden Säbeltanzes. ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Wenn Sie bereits unter dem Effekt von Bladecatcher auswirken, werden Änderungen des florierenden Säbeltanzes beeinflusst.
Kann nur unter dem Effekt von En Avant ausgeführt werden. ※ Fountain Combo Änderungen zum Säbeltanz, während sie unter dem Effekt des florierenden Säbeltanzes. ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Kann nur unter dem Effekt des florierenden Säbeltanzes ausgeführt werden. ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Das Honen des Tanzeffekts läuft bei der Ausführung ab. ※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Beschädigte Sie, die Sie an verzauberte Feinde beschäftigen, verlängert die Effektdauer um 2s. Dieser Effekt kann nur einmal erweitert werden. Kann nur ausgeführt werden, wenn die Grenzanzeige voll ist. Messgebührenzeit: 90er Jahre
Kann auch bei der Auswirkung bestimmter Statusbeschäftigungen verwendet werden.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird für die Dauer dieses Effekts um 50% reduziert. Die Effekt endet nach Wiederverwendung, unter Verwendung einer anderen Aktion oder wenn die Effektdauer abläuft.
Grenzunterbrechung []
Die Limits der Tänzerinnen und Limits konzentrieren sich darauf, Feinde in einer geraden Linie vor dem Spieler stark zu beschädigen. Sie teilen die gleichen Limitbrüche der Stufe 1 und der Stufe 2 als Barden und Maschinisten.
Fähigkeit
Ebene
Beschreibung
Bild
Großaufnahme
1
Liefert einen Angriff an alle Feinde in einer Linie, die 0 handelt..
Desperado
2
Liefert einen Angriff an alle Feinde in einer Linie, um 1 zu handeln.17x Der Schaden von Muster.
Crimson Lotus
3
Liefert einen Angriff an alle Feinde in einer Linie, um 1 zu handeln.89x Der Schaden von Muster.
Final Fantasy XIV Dancer Job Guide (Patch 6.4), Tänzer (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fangemeinde
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FFXIV Dancer Job Guide (Patch 6.4)
In Final Fantasy XIV, Es gibt viele Möglichkeiten, die Spieler haben, wenn es darum geht, einen Playstyle auszuwählen. Von den physischen Fernkampfjobs gibt es drei; Maschinist, Barde und Tänzer.
Der Tänzerjob ist einer der einfachsten im Spiel, aber wie jeder andere Jobs kann es schwierig sein, auf höchstem Niveau zu meistern und zu spielen. .
Tänzer sind physische Fernkampfangriffe, die nur wenige Bewegungsbeschränkungen haben, ihre Parteimitglieder prüfen und Unterstützung bieten können. Wenn Tänzer ein interessanter Job erscheint, wird Ihnen dieser Leitfaden alles beibringen.
So entsperren Sie den Tänzerjob in Final Fantasy XIV
. Sobald diese Voraussetzung zufrieden ist, können die Spieler mit X: 9 zu Limsa Lominsa unteren Decks gehen.8 y: 12. .
Eine Einführung in Tänzer
Um im Tänzerjob erfolgreich zu sein, müssen die Spieler einige Fähigkeiten kennen, die sie im regulären Einsatz einsetzen werden.
Dies sind die wichtigsten Fähigkeiten, nach denen Sie immer in der Abklingzeit suchen sollten. Cascade und Fountain sind die One-Two-Kombination für Single-Target, und Bladeshower und Windmühlen sind die AOE-One-Two-Combo für Tänzer. Schlagen Sie immer zuerst Cascade/Bladeshower und dann die Proc’d -Fähigkeit für optimale DPS.
Alle anderen Fähigkeiten werden von Fall zu Fall eingesetzt. .
Stufe 90 Tänzer Skill -Rotation und Opener
Der Tänzeröffner der Stufe 90 erfordert einen Countdown von 15 bis 16 Sekunden, um effektiv zu sein.
Bild über Fanbyte
Sobald Ihr Opener abgeschlossen ist, müssen die Tänzer auf die glühenden Fähigkeiten auf ihrer Bar achten. Schlagen Sie immer die glühenden Proc’d-Fähigkeiten im Gegensatz zu Ihrer 1: 2. Hier ist diese Priorität:
Was tun mit Tänzerinfedern und Esprit -Messgeräten
Screengrab von Fanbyte über Square Enix
Die Spieler sollten ihre Federn bündeln, die von den vier grünen und blauen Federn, die aus der Oberseite ragen. .
Die beste Praktik. Dies stellt sicher, dass Sie immer vier Federn haben, wenn Ihr Devilment wieder auftritt.
Esprit wird Ihnen und Ihrem Tanzpartner nach Standard Finish gewährt, was durch die Nummer und die Barfüllung direkt unter den Federn und allen nahe gelegenen Teammitgliedern nach dem technischen Finish angezeigt wird. Spieler unter diesem Effekt helfen dabei. Vergewissern Sie sich.
Dancer Utility -Fähigkeiten und wann zu benutzen
Das Beste an Tänzern ist ihre Fähigkeit, der Party zu helfen. Mehrere Fähigkeiten können verwendet werden, um Schäden zu mildern oder ein wenig bei der Heilung zu helfen. Derjenige, den Sie wahrscheinlich am meisten verwenden werden, ist Sheild Samba, das 15 Sekunden lang eine Schadensreduzierung für die gesamte Partei bietet.
Improvisation ist eine Fähigkeit, für die die Spieler still stehen müssen, aber gut, wenn große Partyangriffe in Verbindung mit dem Chef verwendet werden, mit dem Sie kämpfen, oder als letzte Bemühungen, die Gesundheit der Partei zu erhalten
Walzer und zweiter Wind heilen die Heilungsfähigkeiten des Tänzers. Das Aushärten von Walzer heilt Sie, Ihren Tanzpartner und alle um beide, während der zweite Wind nur Sie betrifft. Verwenden Sie diese nur, wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder der einzige waren, der Schaden genommen hat, da Ihr Heiler Sie für jede Party -Slap heilen sollte.
Tänzer Essen, Töpfe und Ausrüstung – Strom für Patch 6.4
Diejenigen, die Endspielinhalte machen, möchten ein paar Verbrauchsmaterialien aufnehmen. Derzeit in Patch 6.4 Das beste Essen ist hochwertig gebackene Aubergine. . .
Für die Ausrüstung möchten die Spieler ansehen, was ihr Bestes in Slot (BIS) mit Ausrüstung sein wird. Für Tänzer, die gerade erst anfangen, wird die Geplantausrüstung bis sein. . Wenn Sie eine Kombination aus Bestimmung, kritischem Treffer und direkter Treffermaterie verwenden, erhalten Sie den bestmöglichen Schaden, bis Sie ein ganz.
Für das Savage Gearset finden Sie ETRO für das empfohlene Ausrüstung und die Melder.
Normalerweise möchten Tänzer zuerst die Bestimmung der Prioritäten, dann dazu bei Und selbst einige der wilden Kämpfe haben so niedrige DPS -Überprüfungen, dass die Spieler nicht die absolut beste Ausrüstung im Spiel benötigen, um es zu klären.
Über den Autor
Jessica beginnt 2018 als eSports -Journalist und schreibt seit etwas mehr als fünf Jahren. . .
Tänzer (Final Fantasy XIV)
Tänzer
?
Abkürzung: DNC (踊, odori ? , .
Einstufung
Typ
Rolle
Physischer Fernkampf -DPS
Startstadt
Jobmeister (en)
Fähigkeiten
Primärattribut
Waffen
Mehr Informationen
Der ist ein Job in Final Fantasy XIV, eingeführt in der Schattenbringer . Es hat keine Basisklasse, beginnend mit Stufe 60 und kann durch Abschluss der Quest “Soll We We Dance” freigeschaltet werden, die von einem eifrigen Lominsan in Limsa Lominsas unteren Decks (x: 9) angeboten wird (x: 9..0).
Inhalt
Profil [ ]
Tänzer sind eine Fernkampfklasse mit Blassenchakrams, die sie auf ihre Gegner werfen. Die Kraft eines Tänzers erscheint in der Verwendung ihrer verschiedenen Tänze und verbessert ihre Geschwindigkeit und Leistung erheblich, wenn sie korrekt in sequentieller Reihenfolge durchgeführt werden. Ab Stufe 60 können Tänzer ihre verschiedenen Buffs mit einem anderen Parteimitglied mit geschlossenen Position teilen, das sie als “Tanzpartner” wählen können,. Als Einschränkung für diese tendieren Tänzer tendenziell den niedrigsten Schaden unter ihren DPS -Kollegen.
GameSpot Expert Reviews
Schattenbringer
Der Krieger des Leuzens hört, dass eine Aufführung der berühmten Truppe Falsiam in Limsa Lominsa abgehalten wird. Als sie auf der Bühne ankommen, werden sie die Aufführung von Tänzer unter der Leitung von Ranaa Mhigo erleben. Danach nähert sich der Anführer der Truppe Nashhmeira dem Krieger. Sie spürt, dass der Krieger ein versierter Kämpfer ist, und erklärt, dass man als Tänzerin hohe körperliche Fähigkeiten wie der Krieger benötigt. So lädt sie den Krieger ein, die Wege von Kriegstanz, einem alten Kriegstanz, zu lernen. Der Krieger stimmt zu und erhält den Tänzer Soul Crystal. .
Troupe Falsiam reist zuerst nach Costa del Sol, wo der Krieger von Licht und Ranaa Mihgo Gegeruju mit ihrem Tanz beeindrucken. . Bei der Ankunft in Ul’dah werden sie jedoch von den Messingschaufeln informiert, dass die jüngsten Unruhen in Zentral -Thanalan die Aktivitäten der Stadt gestoppt haben. Die Truppe bietet an, Nachforschungen anzustellen. Der Krieger von Licht und Ranaa gegen Nashhmeiras Wünsche in Frage stellen die Ala Mhigan -Flüchtlinge unabhängig. . Der Lichtkrieger berichtet Nashhmeira, während Ranaa und die Messingschaufeln die Randalierer in Gewahrsam nehmen. Nashhmeira tanz.
Nach den Aufführungen in Ul’dah plant die Truppe als nächstes, in Gridania aufzutreten. Nashhmeira vermutet jedoch, dass etwas nicht stimmt und mit den Twin Adders über ungewöhnliche Ereignisse spricht. Der Leutnant der Twin Addierer informiert sie darüber, dass die normal isolierten Duskwight -Elezen begonnen haben, sich zu versammeln und zusammenzusetzen. Nashmeira bringt die Truppe nach East Leichentuch, um nachforschen, wo sie die Elezen auf ähnliche Weise wie Ranaa im Zentrum von Thanalan entdecken. . Der Lichtkrieger besiegt diesen Sprite. . Der Tanz Die Elezen im Leichentuch und die Flüchtlinge in Thanalan waren bekannt als Totentanz, der Tanz der Verdammten. Wenn Menschen sich in ihnen Ärger aufbauen und eitern lassen, beginnen sie diesen Tanz zu tanzen, und eine ähmische Manifestation ihres Ärgers wird in ihnen geschaffen. Die Betroffenen beginnt damit zunehmend gewalttätige Handlungen zu begehen. Nashhmeira erklärt, dass die Befreiung der Menschen in dieser ähmischen Bedrohung Truppe Falsiams Zweck ist. .
Ausrüstung [ ]
Tänzer führen Chakrams und andere Waffenwaffen aus. Ihre Rüstung besteht in erster Linie aus “zielgerichtet” -Gruhe, leichter Rüstung mit durchschnittlichen Verteidigungen, die sie mit anderen physischen DPS -Klassen mit dem Fernkampf teilen.
Das Hauptattribut für Tänzer ist die Geschicklichkeit, die ihre Angriffskraft stärkt und immer vor anderen Attributen priorisiert werden sollte. Als DPS -Disziplin ziehen sie den größten Nutzen aus den sekundären Attributen von kritischem Treffer, direkter Treffer, Fähigkeiten und Entschlossenheit, die alle ihre Fähigkeiten für den Schaden verbessern.
Auf Stufe 15 haben Tänzer Zugriff auf die Standardschrittfähigkeit. . Die Verwendung des technischen Schritts, der auf Stufe 70 gelernt wird.
. . Auf Stufe 76 erweitert sich die Anzeige, wenn er den Merkmal Esprit erhält und eine Anzeige über die Lüftermesser hinzufügt. Wenn Parteimitglieder Waffenkills und Zauber landen, nachdem der Tänzer Standard- oder Doppelmoral -Finish ausgeführt hatte.
Fähigkeiten [ ]
Jobaktionen []
※ Aktionsänderungen zu Emboite während des Tanzens.
※ Aktionsänderungen am Tanzen zu Entrechat.
※ Aktionsänderungen zu Emboite während des Tanzens.
Aktionsänderungen zum Standard -Finish beim Tanzen.
Nur Standard -Finish, En Avant, Heilung von Walzer, Schild Samba, Stiefmaßnahmen, Rollenaktionen, Sprint und Grenzbrüche können beim Tanzen durchgeführt werden.
. Bei der Ausführung wird der Umbaut -Timer für diese Aktion auf alle anderen Waffenkills und magischen Aktionen angewendet.
.
1 Schritt: 2% 2 Schritte: 5% Dauer: 60s
Dieser Waffenkill teilt keinen Neuaufbau -Timer mit anderen Aktionen aus. .
.
.
.
.
Kann nur im Besitz von vierfacher Federn ausgeführt werden.
Kann nur unter der Wirkung einer seidenen Symmetrie oder florierenden Symmetrie ausgeführt werden.
※ Aktionsänderungen zu JETE beim Tanzen.
Kann nur unter dem Effekt eines seidenen Flusses oder dem blühenden Fluss ausgeführt werden.
.
.
.
.
.
.
Aktionsänderungen am technischen Finish beim Tanzen.
Nur technisches Finish, En Avant, Heilung von Walzer, Schild Samba, Stiefmaßnahmen und Rollenaktionen können beim Tanzen durchgeführt werden.
. .
Der Schadensbonus des technischen Finishs variiert mit der Anzahl erfolgreicher Schritte.
. Bei der Ausführung wird der Umbaut -Timer für diese Aktion auf alle anderen Waffenkills und magischen Aktionen angewendet.
.
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Kann nur im Kampf ausgeführt werden.
Die Effekt endet nach Verwendung einer anderen Aktion oder einem anderen Umzug (einschließlich der anderen Richtung).
Stornieren Sie bei der Ausführung Auto-Angriff.
※ Aktionsänderungen zum improvisierten Finish bei der Ausführung.
Kann nur ausgeführt werden, während die Improvisation aktiv ist.
.
Kann nur unter dem Effekt von blühender Finish ausgeführt werden.
. Kann nicht während der Abklingzeit von Waffenkills, Stiefmaßnahmen oder Beendigung von Aktionen ausgeführt werden.
.
Schrittaktionen sind alle Waffenkills mit einer sofortigen Besetzung und 1 Sekunde neu.
.
Löst die Abklingzeit anderer Schritt aus und beenden Sie Aktionen bei der Ausführung. Kann nicht während der Abklingzeit von Waffenkills, Stiefmaßnahmen oder Beendigung von Aktionen ausgeführt werden.
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Bei der Ausführung zusammen mit anderen Stufenaktionen wird nacheinander die Potenz des Standard -Finishs und des technischen Finishs erhöht.
. Kann nicht während der Abklingzeit von Waffenkills, Stiefmaßnahmen oder Beendigung von Aktionen ausgeführt werden.
.
Bei der Ausführung zusammen mit anderen Stufenaktionen wird nacheinander die Potenz des Standard -Finishs und des technischen Finishs erhöht.
Löst die Abklingzeit anderer Schritt aus und beenden Sie Aktionen bei der Ausführung. .
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Bei der Ausführung zusammen mit anderen Stufenaktionen wird nacheinander die Potenz des Standard -Finishs und des technischen Finishs erhöht.
Löst die Abklingzeit anderer Schritt aus und beenden Sie Aktionen bei der Ausführung. Kann nicht während der Abklingzeit von Waffenkills, Stiefmaßnahmen oder Beendigung von Aktionen ausgeführt werden.
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Rollenaktionen []
Stornieren Sie bei der Ausführung Auto-Angriff.
Zielen Sie ungebunden, wenn Schäden eingenommen wurden.
Effekt endet, wenn Feindschaft erzeugt wird. Kann im Kampf nicht verwendet werden.
Die Chance, den Effekt des Parteimitglieds auszulösen, unterscheidet sich je nach Job.
Das technische Finish wird Tillana, während er unter diesem Effekt.
PVP -Aktionen []
※ Aktionsänderungen, um die Kaskade umzukehren, während er unter dem Effekt von En Avant umgeht.
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
※ Aktionsänderungen am Brunnenfall während der Wirkung von En Avant.
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Dieser Waffenkill teilt keinen Neuaufbau -Timer mit anderen Aktionen aus.
Führt die Honen von Ovationen aus, wenn die Effektdauer abläuft.
Zusätzlicher Effekt: gewährt einen Anerkennungstapel bis zu maximal 4 Anerkennungseffekte: Erhöht die Schädigung und Wirkung der Wirksamkeit der Honen -Ovationsdauer: 5s
Kann während des Umzugs ausgeführt werden.
Dieser Waffenkill teilt keinen Neuaufbau -Timer mit anderen Aktionen aus.
※ Aktion Änderungen zum Honen von Ovationen bei der Ausführung.
Kann nicht ausgeführt werden, während er gebunden ist.
Wenn Sie bereits unter dem Effekt von Bladecatcher auswirken, werden Änderungen des florierenden Säbeltanzes beeinflusst.
Kann nur unter dem Effekt von En Avant ausgeführt werden.
※ Fountain Combo Änderungen zum Säbeltanz, während sie unter dem Effekt des florierenden Säbeltanzes.
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Wenn Sie bereits unter dem Effekt von Bladecatcher auswirken, werden Änderungen des florierenden Säbeltanzes beeinflusst.
Kann nur unter dem Effekt von En Avant ausgeführt werden.
※ Fountain Combo Änderungen zum Säbeltanz, während sie unter dem Effekt des florierenden Säbeltanzes.
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Kann nur unter dem Effekt des florierenden Säbeltanzes ausgeführt werden.
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Das Honen des Tanzeffekts läuft bei der Ausführung ab.
※ Diese Aktion kann einem HotBar nicht zugewiesen werden.
Beschädigte Sie, die Sie an verzauberte Feinde beschäftigen, verlängert die Effektdauer um 2s. Dieser Effekt kann nur einmal erweitert werden.
Kann nur ausgeführt werden, wenn die Grenzanzeige voll ist.
Messgebührenzeit: 90er Jahre
Kann auch bei der Auswirkung bestimmter Statusbeschäftigungen verwendet werden.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird für die Dauer dieses Effekts um 50% reduziert.
Die Effekt endet nach Wiederverwendung, unter Verwendung einer anderen Aktion oder wenn die Effektdauer abläuft.
Grenzunterbrechung []
Die Limits der Tänzerinnen und Limits konzentrieren sich darauf, Feinde in einer geraden Linie vor dem Spieler stark zu beschädigen. Sie teilen die gleichen Limitbrüche der Stufe 1 und der Stufe 2 als Barden und Maschinisten.