FFXIV Alle Rennen und Statistiken 2023 | PlayerActions, FFXIV Startrassenstatistik Guide – FFXIV Guild

FFXIV Startrassenstatistikanleitung

Die Dämmerungen eignen sich eher um die Thaumaturge- und Arcanist -Klassen auszufüllen. In der Zwischenzeit treten sie am besten in den Jobs Black Magier, Beschwörer, Red Magage und Blue Mage auf.

FFXIV Alle Rennen und Statistiken

Final Fantasy XIV bietet Spielern eine ständig wachsende Welt voller Inhalte und Funktionen. Wie viele MMOs ermöglicht FFXIV Spieler Rollenspiele als Menschen aus verschiedenen Rassen und Klassen. Sie können als einschüchterndes Hrothgar oder der kleine, aber mächtige Lalafell spielen. Es stehen viele Rennen zur Auswahl, und jeder bietet seine eigenen Vorteile und Vorteile.

Alle Rennen in FFXIV

  • Hyur
  • Miqo’te
  • Elezen
  • Roegadyn
  • Lalafell
  • Au ra
  • Hrothgar
  • Viera

Diese Wesen unterscheiden sich darin, wie sie aussehen, aber sie werden auch unterschiedliche Statistiken, Vorteile und Vorteile haben. Diese verschiedenen Attribute machen jede Rasse in bestimmten Klassen stärker. Jedes von diesen hat zwei Varianten, die die Zeichen für bestimmte Rollen weiter spezialisiert werden. Bestimmte Rennen würden Anfänger helfen, im Spiel zu lernen und besser zu werden.

Hyur

Hyurs sind das menschlichste Rennen im gesamten Spiel. Sie sind eines der ursprünglichen Rennen im beliebten MMO. Sie haben einen schlanken, aber sportlichen Build. Sie haben auch den allgemeinsten und ästhetisch ansprechenden Körperrahmen, was jede Rüstung gut aussieht. Sie appellieren hauptsächlich an Spieler, die sich in Eorzea rollen wollen.

. Sie sind an jedem Ort in Eorzea reichlich vorhanden. Spieler können als männliche oder weibliche Hyurs spielen. Hier sind die beiden Clans für dieses Rennen:

Midlander

Dieser Clan ist der bevölkerungsreichere der beiden Varianten. Diese Menschen haben sich in fast jeder Region in den Tief- und Midlands niedergelassen. Sie haben einen schlanken und fairen Teint. Hier sind die Startstatistiken für die Midlanders:

  • Stärke: 22
  • Geschicklichkeit: 19
  • Vitalität: 20
  • Intelligenz: 23
  • Geist: 19

Diese Menschen befinden sich in ihrer stärksten Form unter den Thaumaturge, Arcanist, Lancer, Pugilist, Marodeur und Gladiator -Klassen. Sie optimieren auch für den schwarzen Magier, den Beschwörer, den roten Magier, den blauen Magier, den Dragoon und die Mönchsjobs.

Dieser Clan ist seltener als ihre Midlander -Brüder. Diese Menschen sind jedoch immer noch zahlreich. Sie haben viel bedeutender und sperrigere Builds. Sie sind ein bisschen größer als der andere Clan. Im Gegensatz zu den Midlanders versammeln sich Highlander jedoch normalerweise im Stadtstaat Ul’dah, als in Eorzea verstreut, sondern verstreut zu werden. Hier sind die Startstatistiken für diesen Hyur -Clan:

  • Stärke: 23
  • Geschicklichkeit: 20
  • Vitalität: 22
  • Intelligenz: 18
  • Geist: 20

Highlanders treten am besten ab, wenn sie Mitglieder der Lancer-, Pugilist-, Marauder- oder Gladiator -Kurse sind. Ihre Builds sind auch optimal für Dragoon-, Mönch-, Krieger-, Paladin-, Dark Knight- und Gunbreaker -Jobs.

Miqo’te

Diese tierischen Wesen sind eines der ursprünglichen Rassen, die in Final Fantasy XIV erscheinen. . Ihre markantesten Merkmale sind ihre katzenartigen Ohren und ihr Schwanz.

Aufgrund ihrer animalischen Natur haben Miqo’tes begeisterte Geruchsgefühle entwickelt, die sie zu einem der besten Jäger und Trackers in Eorzea machen. . Sie können überall auf der ganzen Welt gefunden werden.

Suchende der Sonne

Suchende sind Miqo’tes, die unter der Sonne gedeihen. Sie lieben Tageslicht und verehren den Torhüter der Sonne, Azeymma, den Aufseher. Sie haben einen fairen Teint und sind im Allgemeinen in der Sagolii -Wüste und in Limsa Lominsa zu finden. Hier sind die Startstatistiken für diese katzenartigen Kreaturen in FFXIV:

  • Stärke: 22
  • Geschicklichkeit: 23
  • Vitalität: 20
  • Intelligenz: 19
  • Geist: 19

Suchende sind hauptsächlich für die Bogenschützen-, Schurken-, Lancer-, Pugilist-, Marauder- und Gladiator -Kurse geeignet. Sie treten in Bestform auf, wenn sie sich für die Jobs Bard, Ninja, Maschinist, Tänzerin, Dragoon und Mönch entscheiden.

Mondhalter

Im Gegensatz zu ihren sonnenliebenden Verwandten sind Bewahrer nachtaktiv und bevorzugen es, den Komfort der Dunkelheit zu halten. . Sie haben einen dunkleren Hautton, der sich mit den Suchenden der Sonne widersetzt. Die meisten dieser nächtlichen Wesen sind häufig in der Gridania zu finden.

  • Geschicklichkeit: 23
  • Vitalität: 20
  • Intelligenz: 19
  • Geist: 19

Diese nächtlichen katzenartigen Humanoiden sind für die Klassen Zauberer, Archer und Schurken optimiert. Sie arbeiten auch gut mit dem weißen Magier-, Gelehrten-, Astrologen-, Bard-, Ninja-, Maschinisten- und Tänzerjobs.

Elezen

Dieses Rennen kann als Elf Wesen von Final Fantasy angesehen werden. Ihr großer und schlanker Build, fairer Teint und scharfe längliche Ohren machen sie zu den elfähnlichsten Kreaturen. Sie sind die ersten tatsächlichen Bewohner von Eorzea vor der Ankunft von Hyurs. Leider haben sie sich nach der offensichtlichen Invasion der neuen Wesen hinter die Mauern ihrer Heimat zurückgezogen.

Wilder Wald

Elezens, die die Wälder zu ihrem Zuhause gemacht haben, sind hauptsächlich als Wildwood bekannt. Sie werden normalerweise an Orten wie Gridania gesehen, sobald die Spannungen abgelaufen sind. Hier sind die Startstatistiken für dieses Rennen:

  • Stärke: 20
  • Geschicklichkeit: 23
  • Vitalität: 19
  • Intelligenz: 22
  • Geist: 19

Diese Waldbewohner eignen sich hauptsächlich für die Klassen Bogenschütze, Rogue, Thaumaturge und Arcanist. Ihre Builds sind am meisten unter den Bard-, Ninja-, Maschinist-, Tänzer-, Schwarzen Magier-, Beschwörer-, Red Magage- und Blue Magage -Jobs optimiert.

Dämmerung

Diese Elezens haben die dunklen Höhlen und Höhlen von Eorzea zu ihrem Zuhause gemacht. Ihr Leben im Dunkeln hat auch ihren Teint dunkler und grau gemacht, was dazu führte, dass die Wildwood -Elezen sie als „die Grautöne.”Sie sind die Version dieses Spiels von dunklen Elfen. Hier sind die Startstatistiken für dieses Rennen:

  • Geschicklichkeit: 20
  • Vitalität: 19
  • Intelligenz: 23
  • Geist: 21

Die Dämmerungen eignen sich eher um die Thaumaturge- und Arcanist -Klassen auszufüllen. In der Zwischenzeit treten sie am besten in den Jobs Black Magier, Beschwörer, Red Magage und Blue Mage auf.

Roegadyn

Diese Hulking -Riesen sind eines der ursprünglichen Rennen in Final Fantasy XIV. Diese Humanoiden haben massive Gebäude und stämmige Körperrahmen. Sie gelten als die Riesen dieses Spiels. Roegadyns hat eine hohe körperliche Kraft und Ausdauer, die sie idealen Seeleuten, Smiths oder einschüchterndes Leibwächter machen.

Meereswölfe

Aufgrund von Stärke und Ausdauer nahmen mehrere Roegadyn die Meere, um Seefahrer und Piraten zu werden, und wurde als Seegelfelvel bekannt. Diese Seeleute stammen aus den Inseln im Norden. Vor kurzem wurden diese Riesen auf Schiffen und Meeresschiffen um Limsa Lominsa gesehen. Hier sind die Startstatistiken für die Meereswölfe:

  • Stärke: 22
  • Geschicklichkeit: 19
  • Vitalität: 23
  • Intelligenz: 18
  • Geist: 21

Diese seeliebenden Wesen eignen sich besser für die Klassen von Marauder, Gladiator, Lancer und Pugilist. .

Hellsguard

Während einige ihrer Verwandten die Meere nahmen, entschied sich mehrere Roegadyin, in vulkanischen Bergen zu leben, die sie als Eingänge in die Unterwelt hielten. Diese gehärteten Riesen sind hauptsächlich in großen Städten zu sehen, die Arbeit als Soldaten und Söldner suchen. Hier sind die Startstatistiken für den Hellsguard -Clan:

  • Stärke: 20
  • Geschicklichkeit: 18
  • Intelligenz: 20
  • Geist: 22

Sie können einer der stärksten Marauders, Gladiatoren und Beschwörer sein. Sie sind auch mächtig wie Krieger, Paladine, dunkle Ritter, Kanonenbreaker, weiße Magier, Gelehrte und Astrologen.

Lalafells

Lalafells sind die kleinsten Wesen in Eorzea. Sie sind unkompliziert zu identifizieren aufgrund ihrer kleinen Statur und ihres süßen Aussehens. Sie gelten als Zwergenrennen dieses Spiels. Während sie klein und kuschelig sind, sind sie im Kampf nicht weniger wirksam.

Diese winzigen humanoiden Wesen, die aus den südlichen Inseln gefeiert wurden. Sie sind sehr angenehm und gesellig. .

Plainsfolk

Diese winzigen Menschen leiten ihren Namen ab, wo sie auf ihren Heimatinseln wohnten. Ebenen, die hauptsächlich auf den Wohnungen und Ebenen wohnen. Ihre kleine Statur und der irdische Teint helfen ihnen, sich in ihre Umgebung zu mischen. Hier sind die Startstatistiken für die Plainsfolk:

  • Stärke: 19
  • Geschicklichkeit: 23
  • Vitalität: 19
  • Intelligenz: 22
  • Geist: 20

Die Stärken des Plainsfolk -Clans werden in den Klassen Bogenschütze, Rogue, Thaumaturge und Arcanist erläutert. Sie arbeiten auch gut in Bard, Ninja, Tänzerin, Maschinist, Beschwörer, Schwarzmagier, Red Magage und Blue Mage Jobs.

Dunesfolk

Dunesfolk lebte wie ihre namenbewohnenden Verwandten ursprünglich in bestimmten Umgebungen in ihrer Heimatregion, wie z. B. Dünen. Sie ähneln ihren Plainsfolk -Verwandten fast, außer helle Augen zu besitzen, die dazu beitragen, ihre Augen vor Sonnenlicht zu schützen. Sie sind derzeit hauptsächlich in Ul’dah versammelt. Hier sind die Startstatistiken für den Dunesfolk:

  • Stärke: 19
  • Geschicklichkeit: 21
  • Vitalität: 18
  • Intelligenz: 22
  • Geist: 23

Diese Lalafells in der Dünenbewohnung sind hauptsächlich für den Beschwörer, Thaumaturge und Arcanist-Klassen geeignet. Sie sind zwingend im Gelehrten, Astrologen, Beschwörer, Weißmagier, Schwarzmagier, Red Magage und Blue Mage Jobs.

Au ra

Diese Rasse ist dem Hyur sehr ähnlich, aber mit sehr herausragenden Merkmalen, die sie von der Menschheit abheben würden. Au Ras haben Hörner und Skalen, wobei männliche größere Hörner haben. Diese skalierten humanoiden Wesen lebten ursprünglich auf dem anderen Kontinent. Ihre Hörner und Skalen haben Fragen darüber aufgeworfen, ob diese Wesen Nachkommen von Drachen sind.

Raen

Diese au ras sind friedliebende Wesen, die in anderen tiefen Tälern wohnen. Mehrere Raens werden ab und zu auf die Suche nach Abenteuer suchen. Hier sind die Startstatistiken für dieses ruhige Au -Ra -Rennen:

  • Stärke: 19
  • Geschicklichkeit: 22
  • Vitalität: 19
  • Intelligenz: 20
  • Geist: 23

Raens sind für den Klassen Zauberer, Archer und Schurken optimiert. Sie glänzen auch in den Arbeitsplätzen in den Gelehrten, Astrologen, Bards, Ninja, Maschinist, White Magier und Tänzern.

Xaela

Dieser Clan ist nomadische Menschen, die häufig in engen Stämmen operieren. . Xaela kann oft warmende Tendenzen zeigen. Hier sind die Starterstatistiken für diese nomadischen au ras:

  • Geschicklichkeit: 20
  • Vitalität: 22
  • Intelligenz: 20
  • Geist: 18

Xaelans eignen sich besser für die Klassen Lancer, Pugilist, Marauder und Gladiator. Sie funktionieren auch außergewöhnlich gut im Paladin-, Dark Knight-, Gunbreaker-, Dragoon-, Warrior- und Mönchsjobs.

Hrothgar

Diese löwenartigen humanoiden Wesen ähneln dem Ronso-Rennen in anderen Final Fantasy-Spielen. Hrothgars haben sehr staatliche Gebäude und sind pelzig. Diese löwenartigen Kreaturen stammten aus der Region Ilsabard, aber sie ließen sich schließlich in Eorzea nieder. Frühe Kommunikationsprobleme führten zu anfänglichen Konflikten ihrer Migration, aber diese Engagements starben schließlich zurück.

Helions

Über die Helions sind nur sehr wenige Dinge bekannt, als aus den südlichen Regionen ihrer Heimat zu kommen. Die gesellschaftliche Struktur findet sie oft, um Königinnen zu schützen und zu dienen. Hier sind die Startstatistiken für die Helions:

  • Stärke: 23
  • Geschicklichkeit: 17
  • Vitalität: 23
  • Intelligenz: 17
  • Geist: 23

Helions Large Martial Build macht sie hervorragend für die Klassen Lancer, Pugilist, Marodeur, Gladiator und Conjurer. Sie sind auch gut im weißen Magier-, Gelehrten-, Astrologen-, Gunbreaker-, Dragoon-, Krieger-, Paladin-, Dark -Ritter- und Mönchsklassen.

Der Verlorene

. Sie verlassen sich hauptsächlich auf den Handel als ihren Lebensunterhalt. Sie haben auch einen faireren Teint im Vergleich zum anderen Clan. Hier sind die Startstatistiken für die Verlorenen:

  • Stärke: 23
  • Geschicklichkeit: 17
  • Vitalität: 23
  • Intelligenz: 17
  • Geist: 23

. Sie sind auch für die weißen Magier-, Astrologen-, Gelehrten-, Mönchs-, Dragoon-, Krieger-, Gunbreaker-, Dark Knight- und Paladin -Jobs optimiert.

Diese Rasse ist eine der vielen tierischen Wesen in der Welt von Eorzea. Sie ähneln Kaninchen aufgrund ihrer schlanken Zahlen und prominenten Kaninchenohren. Vieras führt hauptsächlich ein abgelegenes Leben und verlässt ihre Häuser selten im Holz. Während es männliche Vieras gibt, spielen sie in der gesellschaftlichen Struktur weniger bedeutende Rolle.

Dieser Clan ist das bekannteste Viera-Volk, da die Rasse hauptsächlich mit ihrer Farbe verbunden ist. . Hier sind die Startstatistiken für die Rava:

  • Stärke: 20
  • Geschicklichkeit: 23
  • Vitalität: 18
  • Intelligenz: 21
  • Geist: 21

Ravas sind gute Bogenschützen und Schurken aufgrund ihrer agilen Natur. Sie sind auch großartig als Barden, Maschinisten, Tänzer und Ninjas.

Veena

Dieser Clan hat viel fairer als ihre Rava -Verwandten, da sie in den Schneegebirgen gelebt haben. Sie leben auch in Wäldern in der Nähe ihrer schneebedeckten Wohnungen. Hier sind die Startstatistiken für die Veena:

  • Stärke: 19
  • Geschicklichkeit: 20
  • Vitalität: 19
  • Intelligenz: 23
  • Geist: 22

Veenas sind hauptsächlich für die Klassen Arkanisten, Thaumaturge und Beschwörer optimiert. Ihre Affinität zu Magie macht sie großartig.

So entsperren Sie jedes Rennen

Bestimmte Rennen stehen jedem Spieler leicht zur Verfügung. Es gibt jedoch FFXIV -Rennen, bei denen die Spieler spezifische Erweiterungen besitzen müssen. Hier erfahren Sie, wie Sie jedes Wesen in Eorzea freischalten:

  • Leicht verfügbar: Hyur, Elezen, Lalafell, Miqo’te, Roegadyn,
  • Himmel: au ra
  • Stormblood: Hrothgar
  • Schattenbringer: weibliche Viera
  • Endwalker: männlicher Viera

Dies sind alle Details zu allen Rennen in Final Fantasy XIV. Die Auswahl des richtigen Rennens kann wichtig sein, um zu bestimmen, welche Klasse spielen soll. Andernfalls können Spieler nur ihr Rennen auswählen, je nachdem, was sie Rollenspiele haben wollen.

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FFXIV Startrassenstatistikanleitung

Aktualisiert mit AU RA Rassenstatistiken!! Wenn Sie sich fragen, welche Rassenstatistiken Sie für Ihr gewähltes Rennen und Ihr Subrennen haben.

Hallo Leute! Wenn Sie sich über Rassenstatistiken in FFXIV wundern, sind Sie am richtigen Ort gekommen. Hier ist ein Diagramm von jedem FFXIV, ein Reich wiedergeboren. Wir bieten auch Einblicke, welches Rennen für Ihre geplante Hauptklasse am besten geeignet ist, und andere Informationen, die Ihnen in Bezug auf Rassenstatistiken helfen.

Wettrennen Unterrasse Str Dex Vit Int MND
Roegadyn Meereswölfe 22 18 23 17 21 19
Hellsguard 20 17 21 22
Highlander 20 22 20
Hyur Midlander 21 19 20 21 21
Elezen Wilder Wald 19 23 18 17 21
Elezen Dämmerung 20 20 19 23 20 18
Mi’qote Suchende der Sonne 21 22 20 18 19 20
Mi’qote Mondhalter 18 21 17 19 22
Lalafell Plainsfolk 22 18 21 20 21
Lalafell Dunesfolk 17 20 21 22 23
Au ra Xaela 20 21 20 17 19
Raen 17 21 20 22 22

Bestimmung der „besten“ Startrennen für physische und magische Klassen.

.

Hier können wir ein paar Annahmen treffen.

Höchste Gesamtstatistik für physische Rassen: Hyur Highlanders (65). gefolgt von Meereswölfe verbunden mit Suchende (63). .

Lalafell Dunefolk (66). gefolgt von Bewahrer (64), Dann Hellsguard Und Plainsfolk (62) um dritter gebunden. Jede Person, die den magischen DPS- oder Heilerrouten hinuntergehen möchte, sind die am besten geeigneten Rennen.

Die am sichersten vielseitigsten Picks mit der geringsten Varianz (keine STAT mit +3/-3) sind , , gefolgt von Plainsfolk Und Hellsguard (58-62). . Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Klasse Sie Hauptklassen haben, sind diese eine gute Wahl.

, gefolgt von Suchenden und Plainsfolk (Dex+2)

Höchste Einzelstatus (Basis -Rassenstatistiken)

Wenn Sie einen einzelnen Status jagen, bietet hier ein kleiner Überblick, welches Rennen das höchste eines bestimmten Status bietet und welche Klassen am meisten davon profitieren würden (Hauptstat).

: Rennen mit dem höchsten Status (empfohlene Klassen> und Jobs)

Hyur Highlander (Lancer> Dragoon) (Pugilist> Mönch) (Offensivtanks)
Dex:
Roegadyn Sea Wolves (Gladiator> Paladin) (Marauder> Krieger) (Dark Knight) (Defensivtanks)
Int:
MND: Miqot’e Keeper of the Mond (Zauberer> Weißer Magier) (Arcanisten> Gelehrte)
KUCHEN: Lalafell Dunefolk (Arcanisten> Gelehrte) (Zauberer> Weißer Magier)

Zwei Statistiken maximieren

Wenn Sie also in einer Hauptklasse tot sind oder auf eine bestimmte Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter aufbauen möchten, können Sie wissen, welche Klasse das höchste von zwei kombinierten Statistiken bietet. Hier ist eine Tabelle, gefolgt von einigen Informationen, die Ihnen bei der Auswahl helfen. Einträge nach der Int+Pie -Spalte sind wahrscheinlich irrelevant.

Str+Vit Dex+Vit Vit+int Vit+MND Mnd+Pie Int+kuchen Str+Dex Str+int STR+MND STR+Kuchen Dex+int Dex+MND Dex+Pie Vit+Pie Int+mnd
Meereswölfe 45 41 40 44 40 36 39 43 41 35 39 37 38
Hellsguard 41 38 41 43 42 40 37 40 40 39 41 42
Highlander 42 40 42 37 35 41 40 38 40 37 39
41 39 41 38 39 42 39 42 40 40 39
37 35 38 43 42 41 40 45 40 44 39
Dämmerung 39 39 42 39 38 41 40 43 40 38 43 38 37 43
Suchende 41 42 38 39 39 38 43 41 40 41 42 40 37
35 38 36 40 45 41 37 41 40 40 44 43 39 42
Plainsfolk 40 39 38 41 42 40 38 39 43 42 43 39 41
Dunefolk 34 37 38 39 45 44 37 38 39 40 41 42 43 40 43
Xaela 44 41 38 39 43 43 40 42 40 39 37
Raen 38 39 41 43 44 35 37 39 38 40 40 43 42

VIT ist wohl die wichtigsten sekundären Statistiken für die meisten Klassen. Jede Klasse hat eine Hauptstatus, die ihre Wirksamkeit verbessert. . Nur sehr wenige Klassen können von einem dritten Status profitieren. Der dritte Statistiknutzen ist sehr selten und ist hauptsächlich bei Heilern zu beobachten (MND, Pie, Vit). . Und schließlich Tank Dex (kleiner, aber existierender Bonus).

Rassenstatistiken in FFXIV sogar von Bedeutung?

Sehr wenig . Einige Leute werden Ihnen offensichtlich sagen: “Nein, sie spielen überhaupt keine Rolle!Während ich das Gefühl verstehe, bleibt die Wahrheit immer noch, dass es einen Unterschied gibt, egal wie winzig es ist. Diese Statistiken sind im Endspiel sehr gering, werden aber keine Min-Maxer oder Hardcore-Raiders stoppen. Wenn Sie sich als Teil dieses Stapels betrachten, dann finden Sie hier ein paar Hinweise:

Tank- und Nahkampf -DPS -Klargeschnitten Fälle:
STR+VIT: Highlander mit Meereswölfen gebunden. Gut für jeden Nahkampf -DPS oder für jeden Tank.
DEX+VIT: Highlander mit dem Sucher gebunden. Gut für Barden, Maschinist und Ninja.

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Int+vit: duskwight. Jedoch mit niedrigem Kuchen, was für schlechte BLMs sorgt! Am besten für SMNs! Auch Caster Magic Resist negiert das Bedürfnis nach viel Vit.
Schwarzer Magier: Dunefolk (Schwarze Magier haben eine „Mindestfrömmigkeit“, achten Sie auf Rennen mit niedriger Frömmigkeit!)
Beschwörer: Duskwight

Heiler Sonderfälle:
Heiler (MND> Kuchen oder Vit): Ah, ein seltsamer Fall. Zunächst einmal negiert der Zaubermagie den Bedarf an viel VIT … also ..
Gute Heilerauswahl: Au ra raen machen großartige, ausgewogene Heiler! Gefolgt von…
—–> Dunefolk, Suchende, Hellsguard, Midlander…. Elezen machen schreckliche Heiler ..

MND+Kuchen: Bewahrer mit Dunefolk gebunden. Insgesamt gute Wahl für Heiler. Aber diese Klassen haben den schlimmsten Vit aller Rassen. Caster Magic Resist negiert jedoch die Notwendigkeit viel Vit.

Was machen diese Statistiken??

Alle Informationen, die derzeit über Statistiken bekannt sind. (Öffnet sich in neuer Registerkarte)
Immer noch in der Charaktererstellung? Siehe auch: FFXIV Ein Reich wiedergeborener Götterleitfaden. (Öffnet sich in neuer Registerkarte)
Kurz davor, in die Welt zu kommen? Siehe: FFXIV General Leveling Guide. (Öffnet sich in neuer Registerkarte)

Wichtige Punkte, die Sie erinnern sollten:

  • Die Gesamtstatistiken jedes Rennens und der Unterrasse sind gleich bei 120.
  • Die Charakteranpassung kann alle kosmetischen Unterscheidungen zwischen Untergraden ziemlich löschen. Wählen Sie, was Sie wollen!
  • Alle Rassen haben eine Unterrasse, die eher zu „physischen“ Klassen geeignet ist.
  • viel weniger als eine 0.5% Differenzendspiel.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie diese Seite überprüft haben, um Ihnen zu helfen Welche Klasse werden Sie wählen. Für Ihre Bequemlichkeit werden wir diese für Sie verknüpfen.
Physisch: Archer (Barde) | Gladiator (Paladin) | Lancer (Dragoon) | Marauder (Krieger) | Pugilist (Mönch)
Magisch: Arcanist (Gelehrte) (Beschwörer) | Zauberer (weißer Magier) | Thaumaturge (schwarzer Magier)

Wenn Sie dies lesen, beginnen Sie entweder Ihre FFXIV -Reise oder Ihren Charakter neu zu gestalten. Wenn Sie Teil des ersteren sind, überprüfen Sie den ultimativen Starter Guide! Bleiben Sie auch in Kontakt, damit Sie keine Updates verpassen! Es ist einfach und einfach, wie wir auf Facebook oder uns auf Twitter folgen (am besten für zufällige Fragen), sehen Sie uns auf YouTube an!

18 Gedanken zu „FFXIV Start Rassenstatistik -Leitfaden“

Die DEX- und VIT -Listings auf dieser Seite sind für Raen falsch. Sie haben Dex als 18 und VIT als 21 aufgelistet; Im Spiel werden sie als Dex als 21 und Vit aufgeführt, die 18 Jahre alt sind. Sie haben sie geschaltet.