Fallout 4 Siedlungen | Fallout Wiki | Fandom, Platz in Rot – Wiedergeboren bei Fallout 4 Nexus – Mods und Community

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Ein betrügerischer Motortisch (.CT) -Datei, die zusätzliche Funktionen ermöglicht, die schwierig/unmöglich durch Standardmodding (.ESP/.ESM). Am häufigsten verwendet, um Objekte rot zu platzieren. Dieser Mod ist ein Spin -off des ursprünglichen Ortes in Rot, an dem nicht mehr aktiv bearbeitet wird.

Fallout 4 Siedlungen

In Fallout 4, Der einzige Überlebende kann ihre eigenen bauen und verwalten Siedlungen an verschiedenen Standorten rund um das Commonwealth. Die Workshop-Schnittstelle wird verwendet, um vorgefertigte Strukturen sowie einzelne Stücke (Wände, Böden, Dächer usw. zu verbinden.) Lassen Sie den Spielercharakter ihre eigenen Heimbasis konstruieren, wie sie es wünschen.

Inhalt

  • 1. Übersicht
  • 2 Standorte
  • 3 Übersicht
    • 3.1 Quests
    • 3.2 Rekrutierbare Siedler
    • 3.3 verwandte Vorteile
    • 3.4 Konstruktible Elemente
    • 3.5 Nuka-Welt
    • 4.1 Leute
    • 4.2 Essen
    • 4.3 Wasser
    • 4.
    • 4.5 Verteidigung
    • 4.6 Betten
    • 4.7 Glück
    • 4.8 Größe
    • 5.Ich besuchte Angriffe
    • 5.2 unbeaufsichtigte Angriffe außerhalb des Bildschirms
    • 5.3 Skriptangriffe
    • .4 Schaden
    • 5.5 Angriff Chance
    • 5.6 Angriff Erfolgschance

    Überblick [ ]

    Nach dem Bau können diese Siedlungen ausgiebig angepasst werden. Innerhalb von Gebäuden und Strukturen können Möbel, Dekorationen und Lichter für ästhetische Zwecke platziert werden. Außerhalb dieser Strukturen kann der Spielercharakter Pflanzen pflanzen, Wasser- und Stromversorgungen schaffen und sich um die defensiven Bedürfnisse ihrer neuen Siedlung kümmern. Um Ressourcen für ihre Siedlungen zu sammeln, kann der Spielercharakter die meisten interaktiven Inventarartikel verschrotten.

    Sobald eine Siedlung eine bestimmte Größe erreicht hat und/oder der Spielercharakter die erforderlichen Vorteile erhält, können sie andere einladen, ein Geschäft an ihrer Basis einzurichten, indem sie einzigartige Ressourcen wie den Handelsposten erstellen, der einen Anbieter-NPC-Strumpf in den Spielen in Spielen hinzufügt. Mit dem erforderlichen Vorteil ist es auch möglich, Versorgungsleitungen zwischen Siedlungen zu ermitteln, um Ressourcen und Bestände unter ihnen zu teilen.

    Siedlungen erfordern eine ständige Wartung, wobei NPCs sich um grundlegendere Funktionen wie Ernteernte neigen. Ohne dies scheitern die Pflanzen jedoch und die Ausrüstung muss im Laufe der Zeit repariert werden. Der Spielercharakter muss den Workshop verwenden und über den erforderlichen Müll verfügen, um die Reparaturen abzuschließen. Wenn Sie im Workshop -Modus zu einem beschädigten oder fehlgeschlagenen Gegenstand gehen.

    Die meisten dieser Standorte können während der Minutemen -Quests erhalten werden; Andere benötigen jedoch einen Besuch und das Abschluss standortspezifischer Quests.

    GameSpot Expert Reviews

    25. November 2018

    Standorte [ ]

    Siedlungen

    Es gibt 37 freischaltbare Siedlungen mit 30 im Basisspiel, einer in Automatron, vier in Weit Hafen, Eins in Vault-Tec-Workshop und einer in Nuka-Welt. Die meisten werden durch Abschluss eines Ziels oder zum Töten von Feinden/Einwohnern in der Gegend erhalten und dann den Workshop geöffnet.

    Überblick [ ]

    Quests []

    Der einzige Überlebende kann eine Vielzahl von strahlenden Quests von verschiedenen Siedlern erwerben. Nach dem Beitritt zu den Minutemen werden diese Quests auch erhalten, wenn sie mit Preston Garvey sprechen oder Radio Freiheit hören. Bei diesen Quests werden verschiedene Ziele für die Siedler vervollständigt, vom Auslöschen einer nahe gelegenen Raider -Bande bis zur Reparatur eines beschädigten Generators. Das Abschließen dieser Quests ist die Hauptmethode, um neue Siedlungen zu erwerben, und bietet auch ein ständiges Angebot an Besetzten, um CAPS und XP zu verdienen.

    Rekrutierbare Siedler []

    Während des gesamten Spiels gibt es einzigartige NPCs, die als Follower nicht verfügbar sind und jedoch überzeugt werden können, sich einer Besitzvereinbarung anzuschließen, vorausgesetzt, die Anforderungen werden erfüllt.

    • Doc Anderson
    • Anne Hargraves
    • Kumpel
    • Isebel
    • Händler Rylee
    • Der Schreiber
    • Lächelte Larry
    • Shaun (Synthesizer)
    • Sheffield
    • Tina de Luca
    • Vault-tec Rep

    Verwandte Vorteile []

    • Waffenmutter ermöglicht die Schaffung fortgeschrittenerer Abwehrmechanismen.
    • Wissenschaft! (in verschiedenen Reihen) ist für die Schaffung von verschiedenen fortgeschrittenen Leistungsstrukturen und Abwehrkräften erforderlich.
    • Der lokale Führer ermöglicht es, dass Siedlungen durch Versorgungsleitungen verbunden werden, wodurch viele ihrer Ressourcen geteilt werden.
      • Rang 2 des Vorteils ist für Lieferantenstände und Handwerksstationen erforderlich.
        • Cap Collector Rang 2 ist eine zusätzliche Anforderung für nicht-medizinische Tier 3-Geschäfte.
        • Medic Rang 1 ist eine zusätzliche Voraussetzung für alle medizinischen Geschäfte.
        • Armorer Rang 1 ist eine zusätzliche Voraussetzung für den Bau von Strombetriebsstationen.

        Konstruktible Elemente []

        Nuka-Welt []

        Parkmap-Nukawerld

        Während der Nuka-Welt Add-On hat der einzige Überlebende die Möglichkeit, die drei Raider-Gruppen zu leiten, die in die Expansion (Operationen, Jünger und die Packung) einbezogen werden und Siedlungen durch Gewalt erfassen. Diese erfassten Siedlungen werden als Raider -Außenposten bezeichnet und werden von Mitgliedern der Raider -Gruppe bevölkert, die dazu beigetragen haben, sie zu fangen. Obwohl sie nicht mehr als Siedlungen von Charakteren im Spiel bezeichnet werden, sind diese Außenposten Siedlungen für die Zwecke von Leistungen und Trophäen.

        Die Unterschiede zwischen einer Minutemen -Siedlung und einem Außenposten von Raider sind nur wenige, aber signifikant. Zum Beispiel kann man Raiders dazu bringen. Darüber hinaus zahlen gefangene und eingeschüchterte Siedlungen den alleinigen Überlebenden in Caps an ihrer Heimatbasis in der Nuka-Welt zurück. Nach dem Powerplay wurde jedoch auch immer die Raider -Gruppe verraten, und jeder Außenposten, den sie kontrollieren. Dies beginnt mit der Reinigung des Hauses, wo der einzige Überlebende die feindlichen Außenposten zerstören muss. . Holen Sie sich den altmodischen Weg dorthin und beseitigen Sie die Raiders.

        Um einen Raider -Außenposten zu etablieren, muss der Spielercharakter mit Shank sprechen. Sie erhalten dann die Möglichkeit, einen neuen Außenposten zu erfassen oder eine Siedlung einzuschüchtern, um Außenposten in der Nähe zu liefern. Beide Jobs ermöglichen den Einsatz von Gewalt oder Einschüchterung. Wenn Gewalt ausgewählt wird, wird der Spielercharakter von drei Bandenmitgliedern ihrer Wahl begleitet und muss die Siedler und ihre Minutemen -Backups töten oder verkrüppeln. Einschüchterung kann bei Siedlungen mit benannten nicht randomischen NPC-Siedlern verwendet werden, in denen der Spielercharakter die Bewohner bedrohen oder bestechen kann oder bestechen kann.

        Übernehmen Sie Vorsicht, wenn Sie den ersten Raider -Außenposten festlegen, da dies die Affinität von Preston Garvey auf die niedrigste Ebene fallen lässt, auch wenn er nicht anwesend ist. Daher wird empfohlen, ihn von allen gewünschten Siedlungen zu entfernen, bevor er Außenposten auf Räder aufbaute oder der Überbesser der Nuka-Welt wird vor Der General der Minutemen zu werden.

        Es ist nicht möglich, eine Versorgungslinie zwischen zwei Außenposten der Raider zu erstellen, aber alle Außenposten von Raider sind automatisch miteinander verbunden, sodass dies unnötig wäre. Es ist auch nicht möglich, eine Versorgungslinie zwischen einem Raider -Außenposten und einer regelmäßigen Siedlung festzulegen, so.

        Um die Außenposten wieder in Minutemen -Siedlungen umzuwandeln, muss man alle Raiders bei diesem Außenposten töten. Wenn die Raiders feindlich gehen, werden auch die Türme feindlich feindlich. Seien Sie gewarnt, dass der einzige Überlebende, sobald alle Raiders in diesem Außenposten getötet werden Die Suche, bei der der einzige Überlebende die Nuka-Welt-Raider-Gangführer (Nisha, Mags Black, William Black und Mason) ausführen muss, um den Händlern von Nuka-Town Sklaverei zu beenden.

        Notwendigkeiten und Abhängigkeiten []

        Diese Statistiken müssen aufrechterhalten werden, um das Wachstum einer Siedlung aufrechtzuerhalten oder stagnieren. Jede Notwendigkeit würde auch als Abhängigkeit von anderen Notwendigkeiten wirken; ich.e. Menschen brauchen Wasser, Essen, Betten und Schutz, um zu leben und zu gedeihen.

        Menschen [ ]

        Docanderson

        • Die Bevölkerung der Siedlung. Die Menschen müssen von Ressourceneinheiten und Männern sammeln, die der einzige Überlebende baut. Jede Siedlung hat eine maximale Bevölkerung von 10 Siedlern sowie jeden Punkt des Charisma der Charakter, der eine Basis -Maximum von 22 hat (10 von Leveling und +1 von Bobblehead und Sie sind etwas Besonderes! Magazin jeweils vor dem Faktor in zusätzlichem Charisma aus Rüstung und Verbrauchsmaterialien. Ein Radio-Leuchtfeuer ist im Allgemeinen erforderlich, um mehr Siedler anzulocken, aber man kann Begleiter zu Siedlungen schicken und einige Nicht-Kompanonierungsfiguren für den Beitritt einstellen. Alternativ können Siedler angewiesen werden, sich von einer bereits besiedelten Siedlung zu “bewegen”. Die Bevölkerungsgrenze für Vault 88 ist höher als überall sonst (von zusätzlichen +10 Siedlern).
        • Provisionierer werden weiterhin mit der Bevölkerung einer Siedlung zählen, jedoch nur zu dem, von dem sie geschickt wurden.
        • Zunehmende Bevölkerungsgruppen und niedrigere Glückswerte erhöhen die Zeit, dass neue Siedler mit dem Radio Beacon eintreffen.
        • Wenn mehr als vier Siedler entweder nicht zugewiesen oder an Provisioner -Jobs zugewiesen sind, werden keine Siedler mehr ankommen. Diese Regel gilt nicht für Vault 88.
        • Abhängigkeiten: Wasser, Essen, Betten, Verteidigung, Radio -Beacon

        Essen [ ]

        Tatoplant1

        • Wie viel Lebensmittel die Siedlung produziert. Erhöht durch Platzierung von Nahrungsressourcen. Die Siedlung benötigt eine Einheit Lebensmittel pro Siedler, um die Siedler glücklich zu machen. (Die meisten Pflanzenobjekte produzieren 0.5 Einheiten Lebensmittel, Mutfruit ist die Ausnahme.)
        • Alle 24 Stunden im Spiel und mehrere Minuten in Echtzeit, unabhängig vom Timer, damit die Nahrungsmittelressource vom Spielercharakter wieder manuell erntbar ist, und einer minimalen Verstrichen in Echtzeit, jede Nahrungsressource, die einem Landwirt übertrifft, das überschreitet Die Bevölkerungsbedürfnisse werden ungefähr 0 erzeugen.75 Lebensmittel des gleichen Typs für jede gesamte Einheit überschüssiger Lebensmittelproduktion dieser Art, die zum Workshop -Inventar der Siedlung hinzugefügt wird. Der genau produzierte Nahrungsmitteltyp wird durch die Präferenz der Siedler für den Verzehr bestimmter Lebensmittelarten (e) beeinflusst.G. Tatoes). Die Figur von 0.75 ist vom Siedlungsglück und der Anwesenheit von Brahmanen betroffen.
        • Überschüssige Lebensmittel werden in einer Siedlung, deren Workshop bereits mehr als 10 Lebensmittel enthält (einschließlich Gegenstände, die nicht durch Siedlungsressourcen erzeugt werden können, in der Werkstatt nicht automatisch aufbewahrt, die bereits mehr als 10 Lebensmittel erzeugt werden können, wie Fleisch, Gumdrops usw.). Diese Obergrenze für überschüssige Lebensmittellager erhöht sich um 1 pro Siedlungsbevölkerung um 1 pro Siedlungsbevölkerung.
        • Abhängigkeiten: Menschen, Wasser. Pflanzen werden ohne Wasser sterben.
        • Siedler werden nicht sterben, egal wie sehr bestrahlte Nahrung sie essen, was impliziert, dass alle von ihnen den Bleibauch ausgelöst haben. [Zitat benötigt]

        Wasser [ ]

        • Wie viel Wasser kann die Siedlung produzieren. Die Siedlung benötigt eine Einheit Wasser pro Siedler, um die Siedler glücklich zu machen.
        • Einzelpumpen produzieren kleine Mengen Wasser; Die Herstellung von Wasser in großem Maßstab ist möglich, aber die großen Pumpen und Reinigungsmittel (sowohl normale als auch industrielle Grad) erfordern Materialien, Strom und ein Gewässer, in dem man betrieben werden soll.
        • Alle 24 Stunden im Spiel und mehrere Minuten in Echtzeit, vorbehaltlich einer minimal verstrichenen Echtzeit, wird eine Siedlung unabhängig von der Bevölkerung ungefähr 0 produzieren.75 gereinigtes Wasser pro Einheit der Wasserproduktion, die über die Bevölkerungsanforderungen hinausgeht (falls vorhanden). Dieses Wasser wird automatisch in der Workshop der Siedlung gespeichert. Die Figur von 0.75 ist vom Siedlungsglück betroffen.
        • Überschüssiges Wasser wird in einer Siedlung, deren Workshop bereits mehr als 5 Getränkeartikel enthält, nicht automatisch im Workshop gespeichert (einschließlich Gegenstände, die nicht durch Siedlungsressourcen wie schmutziges Wasser, Alkohol usw. erstellt werden können). Diese Obergrenze für überschüssige Wasserspeicher steigt um 1 pro 4 Einheiten der Siedlungsbevölkerung um 1 pro 4 Einheiten.
        • Im Überlebensmodus können manuelle Wasserpumpen (nur) vom Spielercharakter verwendet werden, um den Durst zu erfüllen und leere Flaschen in gereinigtes Wasser umzuwandeln.
        • Sowohl große als auch kleine Wasserpumpen und Reinigungsmittel sind bei Razzien anfällig für Schäden und müssen möglicherweise bei einem Angriff repariert werden.
        • Abhängigkeiten: Leistung (nur mit Wasserreinigern und angetriebenen Pumpen).

        Leistung [ ]

        • Erzeugte Leistung wird verwendet, um alles zu bedienen, was Strom benötigt, einschließlich Lichter und Verteidigungstürmen.
        • Für einige Türme, Fallen, Lichter und Möbelstücke ist Strom erforderlich.
        • Generatoren werden über Draht verbunden. Die Entfernung ist begrenzt und Power Pylons und Relais oder mehrere Generatoren können erforderlich sein, um größere Gitter mit Strom zu versorgen.
        • Reparaturgeneratoren nach Angriffen sind das Hauptziel
        • Abhängigkeiten: n/a

        Verteidigung [ ]

        • Misst die offensichtlichen Verteidigungsverbesserungen, die die Siedlung auf Siedlungsgebäuden mit Verteidigungsbewertungen beruht. . Einige Kreaturen können mit Käfigen gefangen genommen werden (vorgestellt in Ödland Workshop), die auch die Verteidigungsbewertung erhöhen, wie beispielsweise Deathcraws und Yao Guai. Die Siedlung benötigt eine Verteidigungseinheit pro Siedler, um die Siedler glücklich zu machen.
        • Defensive Verbesserungen reichen von Befestigungen, die einen Siedler als Wache zuzuordnen müssen, zu autonomen Türmen (kleine Türme, die mit eigener Leistung laufen, während größere Kraftquellen erfordern) sowie eine Auswahl von Fallen) sowie eine Auswahl von Fallen.
        • Siedler können mit Waffen und Munition versehen werden und in Siedlungen mit ihren eigenen ankommen. Solange sie mindestens eine Einheit Munition in ihrem Inventar haben, werden sie nicht ausgehen. Die Siedler selbst tragen nicht zur Verteidigungsteuerung bei, sondern gut bewaffnete Siedler werden besser in der Abwehr von Angriffen abschätzen, vorausgesetzt, der einzige Überlebende ist anwesend.
        • Man kann eine Sirene in der Nähe eines Wachpfostens bauen, und die Wache aktiviert die Sirene, wenn er einen Feind entdeckt. Die Sirene wird Siedler in dem Bereich, in dem sich Feinde nähern.
        • Es gibt auch einen wandernden Verkäufer namens Gene, der Junkyard -Hunde verkauft, die 5 Verteidigung bieten.
        • Feinde, denen eine Siedlung ausgesetzt ist, basiert auf dem Niveau der Zelle, in der sich die Siedlung auf der Karte befindet. Im Allgemeinen werden Siedlungen, die sich weiter südlich befinden.
        • Jeder Verteidigungsstelle senkt die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs um 1%.
        • Jede Bevölkerungseinheit senkt die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs um 0.5%, zusätzlich zu einem anderen Verteidigungswert, den der Siedler bietet.
        • Jede Einheit der Lebensmittel- und Wasserproduktion in der Siedlung erhöht die Chance eines Angriffs um 0.1%.
        • Jeder essbare und/oder trinkbare Gegenstand, der in der Workbench einer Siedlung gespeichert ist..
        • . Die maximale Chance ist unbekannt, wird jedoch zu 100% angenommen. Was auch immer die Chance ist, eine Siedlung kann nicht angegriffen werden, wenn sie in den letzten 7 Tagen im Spiel bereits angegriffen wurde.
        • Die Verteidigungswerte korrelieren nicht direkt mit der tatsächlichen Kampfeffizienz. Ein mk. 5 Maschinengewehr -Turm kann Feinde mehrmals schneller töten als ein MK. 1 Turm von schwerem Maschinengewehr, trägt jedoch weniger zum Siedlungsverteidigungswert bei.
        • Abhängigkeiten: Menschen, Macht (mit bestimmten Türmen und Fallen).

        Betten []

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        • Die Anzahl der Betten in der Siedlung. Die Siedlung braucht ein Bett pro Siedler, um die Siedler glücklich zu machen. Idealerweise sollte das Bett aus Niederschlägen bedeckt sein.
        • Siedler zuweisen sich normalerweise automatisch verfügbare Betten bei der Ankunft oder als Betten, die gebaut werden. Es ist möglich, dass Siedler sich nicht einem Bett zuweisen, es sei denn, der Gesamtbedarf für alle Siedler wird erfüllt. Nachdem zusätzliche Betten gebaut wurden, kann es erforderlich sein, alle Siedler einzelner Betten manuell zuzuweisen.
        • In einigen Siedlungen mit bereits bestehenden Betten wie Abernathy Farm, Ten Pines Bluff und Covenant erfordern Siedler häufig manuelle Bettaufgaben. Andere wie Sunshine Tidings arbeiten automatisch zusammen. Problemsiedlungen können eine angemessene Menge an Betten im Gebäude -Overlay aufweisen, aber Siedler können die Situation des Bettes kommentieren und das Glücksglück der Siedlung wird negativ beeinflusst werden.
        • Selbst in Siedlungen, die nicht mit bereits bestehenden Betten beginnen, ist es möglich, dass Glück ohne Siedler leiden, die sich beschweren, einfach weil sie sich nicht automatisch den Betten zugewiesen haben. Manuell zuweisen Betten, um sicherzustellen, dass jeder Siedler ein Bett hat, ist ein guter Weg, um sicherzustellen.
          • Das Schrott/Deaktivieren/Ignorieren aller bereits bestehenden Betten in einer Siedlung und das Erstellen neuer an ihrer Stelle können dieses Problem von Anfang an vermeiden. Um ein Bett auf dem PC zu deaktivieren, die Konsole einzugeben, auf das bereits bestehende Bett zu klicken, Deaktivieren zu tippen, dann die Konsole zu beenden und ein neues Bett an seiner Stelle zu bauen. Dies kann auch in einem Bett erfolgen, das keine manuellen Aufgaben akzeptiert. Andernfalls kann es erforderlich sein, zusätzliche Betten zu bauen.
          • Um schnell alle Siedler ohne Bett zu identifizieren, schlafen oder bis Mitternacht warten, wenn andere Siedler außer Wachen und Provisionen ins Bett gehen. Alle anderen, die wach bleiben.
          • Die Zuweisung eines Jobs einem Siedler an einem Problemort kann dazu führen, dass deren Bettaufgabe verloren geht. Lassen Sie daher Jobs vor, bevor Sie die Betten manuell zuweisen.

          Glück [ ]

          • Dies ist die Moral der Siedlung. Das Erhöhen des Glücks einer Siedlung wird die Produktivität seiner Siedler steigern. Man kann die Kontrolle über eine Siedlung verlieren, die sehr unglücklich ist.
          • Das Glück korreliert in erster Linie mit der Bereitstellung der Bedürfnisse der Siedler. Die Laune der Siedler ist so einfach wie alle anderen Siedlungsressourcen (Nahrung und Wasser, Betten und Verteidigung) in ausreichendem Niveau zu halten. Jedes dieser muss mindestens der Anzahl der Siedler entsprechen. Macht selbst hat das Glück nicht beeinflusst, ist jedoch erforderlich, um effizientere Maschinen zu betreiben.
          • Der dargestellte Glückswert wird berechnet, indem alle Glückspunkte zusammenhängt und durch die Gesamtbevölkerung dividiert werden.

          Größe [ ]

          • Zeigt die Anzahl der Objekte an, die vom Spielercharakter innerhalb der Siedlung platziert wurden, sowie die maximale Anzahl von Objekten, die über die Siedlungsschnittstelle platziert werden können. . Wenn die Siedlungsgröße maximiert ist, müssen andere Objekte innerhalb ihrer Grenzen verschrottet werden, um mehr Strukturen zu platzieren.
          • Es ist möglich, die Größengrenze der Siedlungen im Spiel zu umgehen, indem sie Gegenstände auf den Boden fallen lassen und sie manuell verrotten oder speichern. Jeder verschrottete Artikel erstattet eine kleine Anzahl von Zuteilungspunkten, die es ermöglichen, mehr Objekte zu erstellen. Wenn Sie große Mengen an Objekten in einen Einsatz platzieren.
          • Mit dem örtlichen Leader Perk können Lebensmittel/Wasser- und Junk -Ressourcen zwischen Siedlungen geteilt werden, die durch eine Versorgungslinie verbunden sind, die es dem Spielercharakter ermöglicht.
          • Abhängigkeiten: n/a

          Siedlungangriffe []

          Sobald der einzige Überlebende die Kontrolle über eine besiedelte Siedlung hat, müssen sie sie vor Angriffen von Raiders, Supermutanten und anderen Feinden verteidigen. Bevorstehende Angriffe werden von der Pip-Jung des alleinigen Überlebenden gemeldet, die sich als verschiedenes Ziel ergeben.

          Angriffe können entweder vom Spielercharakter oder unbeaufsichtigt besucht werden. Für diese beiden unterschiedlichen Fälle wird eine sehr unterschiedliche Auflösung verwendet.

          Angriffe angriffen []

          Der einzige Überlebende kann zur Siedlung reisen, um mit den Angreifern umzugehen, wenn sie dies wünschen. Alle freundlichen NPCs, einschließlich Siedler, Begleiter, die in der Siedlung wohnen, sowie (mit Automatron. Eine besuchte Siedlungsverteidigung wird unter Verwendung des normalen Kampfsystems gelöst, was bedeutet, dass auch Türme, Fallen und Minen an der Verteidigung beteiligt sein können. Das Kampf geht weiter, bis alle Angreifer tot sind. Schäden an Siedlungsobjekten während der Kämpfe werden auch vom Kampfsystem bestimmt. Beachten Sie, dass freundliches Feuer genauso in der Lage ist, Siedlungsobjekte wie feindliches Feuer zu beschädigen. Es ist auch möglich, dass der Spielercharakter während der Schlacht versehentlich freundliche NPCs tötet.

          Unbeaufsichtigte (Off-Screen-) Angriffe []

          Wenn der Spielercharakter nicht teilnimmt oder die Siedlung nicht rechtzeitig erreicht, wird der unbeaufsichtigte Angriff außerhalb des Bildschirms gelöst, wobei die Ergebnisse als Pop-up auf dem Bildschirm angegeben werden. Wenn Sie den Angriff außerhalb des Bildschirms nicht erfolgreich verteidigen. Alle temporären Effekte automatisch heilend im Laufe der Zeit, obwohl der Spielercharakter die Reparatur von Vergleichsobjekten persönlich beschleunigen kann. Die Erhöhung der Verteidigung der Siedlung verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff auftritt, sowie die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verteidigung und die Moderation des Schadens im Falle einer erfolglosen Verteidigung.

          Skriptangriffe []

          Mehrere Minutemen -Quests enthalten auch skriptierte Siedlungsangriffe. .

          Schaden [ ]

          Während eines Angriffs können die Angreifer verschiedene Siedlungsobjekte schädigen, darunter Türme, Wasserpumpen, Reinigungsmittel, Generatoren und Pflanzen. Wenn der Angriff außerhalb des Bildschirms gelöst wird und zu einem Fehler führt, werden Schäden auf eine zufällige Auswahl von Siedlungsobjekten angewendet. Die Siedlebedingungsquests wenden von Zeit zu Zeit auch Schortsschäden an Siedlungen an. Dieser Schaden wird sich im Laufe der Zeit selbst reparieren. Reparaturen für Abwicklungsobjekteschäden konsumieren die erforderlichen Materialien aus dem Workshop oder den Versorgungsleitungen automatisch. Der einzige Überlebende kann den Workshop auch verwenden, um Siedlungsobjekte manuell mit einigen der für den Bau des Objekts erforderlichen Materialien zu reparieren.

          Beschädigte Siedlungsobjekte erfüllen ihre Funktionen nicht mehr. Zum Beispiel wird ein beschädigter Turm weder abfeuern noch zur Verteidigung der Siedlung beitragen. Beschädigte Pflanzen, Reiniger und Pumpen tragen nicht zur Lebensmittel- oder Wasserversorgung bei. Dies kann zu einer signifikanten weiteren Verringerung des Glücks führen, wenn eine Siedlung häufige Angriffe unterliegt. Daher ist der Aufbau von Absiedlungen von entscheidender Bedeutung für die Aufrechterhaltung einer glücklichen Siedlung.

          Chance angreifen []

          Die Chance, dass eine Siedlung angegriffen wird, wird wie folgt berechnet:

          Die endgültige Angriffsausgabe kann niemals unter 2% gehen. Die Nahrung und Wasser in diesen Formeln umfassen auch die in der Workbench gespeicherte Nahrung, was bedeutet.

          Beispiel: Wenn eine Siedlung 7 Nahrung, 6 Wasser, 2 Verteidigung und eine Bevölkerung von 5 hat, wird die Angriffsausgabe wie folgt berechnet:

          Attack Chance = max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = max ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1).2 \%, 2 \%) = 2 \%>

          Ausnahme: Eine Siedlung ohne Bevölkerung wird nicht angegriffen, unabhängig von der Menge an Wasser oder Nahrungsmitteln, die in der Siedlung gespeichert sind.

          Erfolgsschance angreifen []

          Wenn ein Siedlungsangriff ausgelöst wird (und das Questziel erscheint) und der Spielercharakter von der gezielten Siedlung weg ist, besteht die Möglichkeit, sich ohne die Einmischung des Spielers zu verteidigen und das Questziel zu vervollständigen. . Die Verteidigungsstärke ist auf 100 bedeckt, daher ist es nicht nützlich, mehr als (100 – Bevölkerungs-) Verteidigung zu haben, wenn sie nicht auf Siedlungsangriffe reagiert. Die Menge an Nahrung + Wasser und die Angriffsstärke werden ebenfalls auf 100 begrenzt, so. Wenn die Zufallszahlen der Angriffsstärke und der Verteidigungsstärke hinzugefügt werden, wird der Gesamtangriffswert auf 150 begrenzt, aber nicht auf die Verteidigung, die bis zu 200 bis zu 200 steigen kann. Dies bedeutet, dass eine hohe Verteidigung eher gewinnen wird, aber selbst wenn es maximiert ist, ist es immer noch eine Messe (30.6%, ungefähr 1/3) Chance, gegen einen Angriff auf eine “reiche” Siedlung zu verlieren.

          Anmerkungen [ ]

          • Objekte, die in die vollständige Struktur verbunden sind. Halten Sie im Build -Modus die Select -Taste (‘e’ für PC) auf einem Element, und die gesamte Struktur wird ausgewählt und als Ganzes bewegt.
          • Wenn mehr als vier Siedler keinen Job haben, werden keine neuen Siedler eintreffen. Brahmanen produzieren Dünger und verbessern die Ernteertrag. Arbeitslosigkeit beeinflusst das Glück nicht. Roboter (mit Ausnahme der meisten Roboter -Gefährten wie Codsworth, aber auch ADA) können niemals ein individuelles Glück als 50 haben, was dazu neigt, das Settlement -Glück nach unten oder in Richtung 50 zu bringen.
          • Die Produktion stoppt, wenn Workshop -Inventar bestimmte, ziemlich bescheidene Ebenen erreicht.
          • Die größten Siedlungen mit Wasserproduktion sind Spektakelinsel in mehr als 10.000 Wasser, das Schloss bei 2.500 bis 4.000 Wasser und Sanctuary Hills mit bis zu 3.200 Wasser.
          • Es ist möglich, Ghule als Siedler außerhalb der Ghoul -Siedlung des Slogs zu haben. Sie kommen als normale Siedler an und können sogar durch einen Synthesizer ersetzt werden. Sie kommen aus einem normalen zufälligen Pool möglicher Siedler an.
          • Im Gegensatz zu einem gegenwärtigen Begleiter konsumieren Siedler und nichtstromige Begleiter keine Munition. Solange sie eine kleine Menge Munition in ihrem Inventar haben, können sie jede ihnen gegebene Waffe verwenden. Dies bedeutet.
            • Gleiches gilt für Granaten.
            • Dies funktioniert nicht für den Raketenwerfer oder den fetten Mann, da diese mit “NPCs Consume Munition” markiert sind.
            • Die Ausnahme dieser Ausnahme sind Roboter, die unbegrenzte Munition für alle eingebauten Waffen haben, einschließlich Raketen- und Fat-Man-Launcher (können auf Sentry Bot-Chassis-Schulter-Slots in bauen hinzufügen Auf).
            • Ergebnisse einer Siedlungsangriffssimulation unter Verwendung von Bethesdas Algorithmus (Probe von 10 m simulierten Angriffen für jeden Fall):
            • Nachdem die Kreaturen in einer Siedlung gezähmt/kagiert wurden, erhöht die Chance, von Angriffsgruppen ins Visier zu werden.
            • Maschinengewehrtürme und schwere Maschinengewehrtürme haben mehrere Ebenen, die zufällig gebaut sind und von MK reichen. Ich zu Mk. . Das Niveau des Turms kann durch Speichern und erneutes Bauen geändert werden. . Die Farbe der Motoren an den Seiten der Türme ändert sich aufgrund ihres Niveaus, ebenso wie die Munition und der Schaden, den sie haben. Es scheint, dass das Turmniveau ähnlich wie Feinde basierend auf der Entfernung von den Heiligtum es Hills basiert. Übergeordnete Türme verursachen mehr Schaden und haben eine stärkere Munition (explosiv, Brandstoffe usw. usw.). .
            • Wenn die Häufigkeit von Minutemen -Quests, die vorhandenen Siedlungen helfen. . Quests, die von Siedlern direkt und nicht von Preston oder Radio Freedom initiiert werden. Dies gilt auch nicht für Anrufe zur Verteidigung von Siedlungen vor Razzien.
            • Nicht zugewiesene Siedler produzieren 1 Junk -Artikel als Errettung pro Update. Die einer Erhöhungsstation zugewiesenen Siedler produzieren 2 Junk -Artikel als Errettung pro Update. Die Junk -Produktion wird eingestellt, wenn mehr als 100 Junk -Artikel in der Workbench enthalten sind. Diese Grenze wird um 5 pro Bevölkerung erhöht.
            • Brahmane “Siedler” steigern die Produktion von bis zu 10 zufälligen Nahrungsressourcen um 50% und produzieren 1 Dünger pro Brahmanen pro Update mit einer maximalen Produktion von 3 Düngemitteln (von 3 Brahmanen) pro Siedlung. Die Düngemittelproduktion wird eingestellt, wenn sich mehr als 10 Dünger in der Werkbank befinden.
            • Jeder Siedlung verfügt. Der Timer für eine Siedlung pausiert, wenn der Workbench-Modus dort aktiviert wird, während die Zeit im Spiel und die Aktualisierungs-Timer für alle anderen entsperrten Siedlungen fortgesetzt werden. Wenn der Update -Timer einer Siedlung ausgelöst wird, treten die folgenden Ereignisse auf:
              • Die Produktion von Lebensmitteln, Wasser, Bergung und Düngemittel überschüssige Siedlung wird in der Workshop der Siedlung hinterlegt, wenn die Workshop -Speichergrenze für jeden Art von Gegenstand nicht überschritten wurde.
              • Wenn in der Siedlung nicht genügend Nahrung und/oder Wasser hergestellt wird (wobei jeder Siedler täglich 1 Einheit jeder Ressource benötigt), verbraucht jeder Settler des Menschen oder Ghoul in der Siedlung 1 essbar. Wenn im Workshop nicht genügend essbare oder trinkbare Gegenstände vorhanden sind, werden sie von anderen Siedlungsworkshops entnommen, die mit der Abwicklung durch Versorgungsleitungen verbunden sind, wenn sie verfügbar sind. Wenn es im Versorgungsnetz nicht genügend Lebensmittel oder Getränke gibt, werden Siedler, die nicht essen oder trinken konnten.
              • Die Chance auf einen Angriff wird berechnet und gegen eine Zufallszahl überprüft, um festzustellen, ob ein Angriff auftritt.
              • Die vorübergehende Glücksanpassung wird mit 0 multipliziert.8, mit fallengelassenen Brüchen.
              • Diese Veranstaltungen finden in einer anderen Reihenfolge bei jeder Siedlung statt, die hauptsächlich mit internen ID -Nummern zusammenhängt.

              Hinter den Kulissen [ ]

              Während einer Spiele -Jam -Session bei Bethesda entwickelte der Programmierer Michael Dulany ein System zum Aufbau und zur Einrichtung von Player -Stützpunkten Fallout 4 Als Siedlungs -Workshop -System. Während der Entwicklung war es kurz davor. [1]

              Bugs []

              • PC PlayStation 4 Xbox One, wenn Sie von einer Siedlung entfernt sind, kann der Abschnitt “Workshop des PIP-Boy. . Das Ergebnis ist, dass nur diese Objekte in den geladenen Zellen in die Statistik enthalten sind. Leider wird die Siedlung die erwarteten negativen Folgen davon haben, wie der Glücks Score, und Siedler können nicht aus ihren Betten zugewiesen werden. Der Effekt wird in größeren Siedlungen wie Sanctuary Hills, die aus einer größeren Anzahl von Außenzellen bestehen, deutlicher sein. Es wird keine Siedlungen beeinflussen, die nur aus einer einzelnen Zelle bestehen, wie z. B. County Crossing. [verifiziert]
                Dies ist eine grundlegende Einschränkung der Simulationsmotor, daher gibt es keine Methoden, um dies dauerhaft zu verhindern, obwohl mehrere Problemumgehungen und vorübergehende Korrekturen vorhanden sind:
                • Die Rückkehr zur betroffenen Siedlung und das Öffnen des Workshops sollte die Statistik korrigieren. Im Falle von Spectacle Island müssen Sie möglicherweise in die Mitte der Insel reisen, um sicherzustellen, dass alle Zellen geladen sind.
                • . .
                  • Man kann dies reparieren, indem man die bestehende Betten der Gruppe auswählt und sie auf einen Boden bewegt. Das Schrott oder Speichern des Bodens löscht dann das abgehaltene Bett. Diese Funktion ist nach 1 deaktiviert.6 Patch.
                • Manuell Zuweisen aller Siedler in einem Bett mit der Befehlsoption im Workshop -Menü können Siedler davon abhalten, aus ihren Betten nicht zugewiesen zu werden.
              • PC PlayStation 4 Xbox One Wenn ein Notpuls in einer Siedlung auf den Boden fallen gelassen wird. [verifiziert]
              • . [verifiziert]
                • Verlassen des Handelsmenüs, der Auswahl der Kategorie “Alle Elemente” im PIP-Jungen und dann erneutes Tauschhandel kann diesen Fehler beheben.
              • PC PlayStation 4 Siedler mit einer codierten Routine können sie auf Kosten eines zugewiesenen Jobs fortsetzen. Dies geschieht hauptsächlich bei ursprünglichen Siedlern aus der Entsperrung einer Siedlung und einigen genannten Siedlern. Beispiele sind, dass Sturges oder Marcy lange in einem Geschäft selten anwesend sind, wenn sie zugewiesen werden (wenn auch immer noch von wo immer sie sind), Roboter bei Graygarden, die Pflanzen unabhängig von der Aufgabe ergeben, und ursprüngliche Siedler im Greentop -Kindergarten, die zur Bewachung von Pfosten, die Zeit in Stühlen im Inneren verbringen Haus, während neue Siedler die gleichen Rollen zugewiesen haben. Für Aufträge wie Wachdienst, an der sich an der richtigen Stelle ankommt, ist ein neuer Siedler möglicherweise eine bessere Wahl. [verifiziert]
              • PlayStation 4 Xbox One Wenn schnell zu einer Siedlung reist, können Siedler auf den Dächern von natürlichen oder von Spielern gebauten Strukturen stehen, ohne die Spitze zu erreichen. [verifiziert]
                • Schneller Reisen mit der Siedlung sollte sie wieder zu Boden zurückkehren lassen.
              • PC -Betten, die unter einer Abdeckung stehen (auch in einem vollständig geschlossenen Gebäude), dürfen nicht als solches anerkannt werden, was sich auf das Glück der Siedlung auswirkt. [verifiziert]
              • PC PlayStation 4 Xbox One Wenn ein Schalter oder ein Generator gespeichert oder verschrottet wird, wenn der Draht herausgezogen wird, können Funken schweben und können nicht entfernt werden. [verifiziert]
              • PC -Siedler, die den Geschäften (mit Ausnahme der Klinik) über dem Wasser am Nordhagen Beach zugewiesen sind. [verifiziert]
                • Wenn Sie diese Emporiums einfach vom Wasser entfernen und sie auf eine trockene Oberfläche legen.
              • PC -Siedler, die den Geschäften (außer Klinik) zugewiesen sind und in der Kabine von Longfellow ein wenig Abstand außerhalb des Rings von Nebelkondensatoren platzieren, werden keine Artikel verkaufen.
                • .
              • PC Manchmal, wenn ein Siedler von der Lebensmittelproduktion zu einer neuen Aufgabe neu zugewiesen wird. [verifiziert]
              • PC Normal. Manchmal geschieht dies nicht und nur die einzelnen Pflanze wird zugewiesen. Das Neustarten des Spiels (das nicht laden eines Speicherns) wird dies beheben. [verifiziert]
              • PC in schwer zu erreichen Siedlungen wie Hangmans Gasse oder Tenpines Bluff kann berichtet werden, dass die Siedlung angegriffen wird, auch wenn es keine sichtbaren Raiders gibt, was immer noch zu einer Erfolgs-/Misserfolgsverteidigung führen wird. [Überfällige Überprüfung]
              • PC im Kartenbildschirm des PIP-Jungen, wenn er über einen Siedlungsmarker schwebt, ist die Anzahl der angegebenen Siedler falsch (die meiste Zeit zeigt die doppelte Menge der Siedler an). Das Reisen zur Siedlung behebt normalerweise das Problem.

              Verweise [ ]

              1. ↑ Die Geschichte von Bethesda Game Studios – Erzählung: “Ein weiteres Spiel Jam Juwel kam vom Physikprogrammierer Mike Dulany. Er hat ein System zusammengeschlagen, das es den Spielern ermöglichte, ihre eigenen Stützpunkte zu bauen und zu liefern. Diese Systeme, Workshops, waren eine der Zeltpole-Merkmale von Fallout 4. Aber die Wahrheit ist, es hat es fast nicht in das letzte Spiel geschafft.

              Platz in rot – wiedergeboren

              • Pir

              Ein betrügerischer Motortisch (.CT) -Datei, die zusätzliche Funktionen ermöglicht, die schwierig/unmöglich durch Standardmodding (.ESP/.ESM). Am häufigsten verwendet, um Objekte rot zu platzieren. Dieser Mod ist ein Spin -off des ursprünglichen Ortes in Rot, an dem nicht mehr aktiv bearbeitet wird.

              Anforderungen außerhalb des Standorts

              Modname Anmerkungen
              Betrügermotor 7.0 Cheat Engine muss V7 sein.0 oder höher!

              Berechtigungen und Gutschriften

              Credits und Verteilungsberechtigung

              • Das Vermögen anderer Benutzer Alle Vermögenswerte in dieser Datei gehören zum Autor oder stammen aus den Ressourcen von Free-Use Modder von Modder
              • Erhöhen Sie die Berechtigung Sie können diese Datei auf andere Websites hochladen, aber Sie müssen mir als Ersteller der Datei zuschreiben
              • Änderungserlaubnis Sie dürfen meine Dateien ändern und Fehlerbehebungen veröffentlichen oder die Funktionen verbessern, solange Sie mich als ursprünglicher Ersteller gutschreiben
              • Conversion -Genehmigung Sie können diese Datei in andere Spiele umwandeln, solange Sie mich als Ersteller der Datei gutschreiben
              • Erlaubnis zur Verwendung von Vermögenswerten, die Sie die Vermögenswerte in dieser Datei ohne Erlaubnis verwenden dürfen, solange Sie mich gutschreiben
              • Asset verwenden die Berechtigung in Mods/Dateien, die verkauft werden
              • Konsolenmodding -Erlaubnis Dieser Mod ist nicht auf Bethesda verfügbar.Netz für Konsolenbenutzer

              Dieser Autor hat keine zusätzlichen Hinweise zu Dateiberechtigungen zur Verfügung gestellt

              Dateikredite

              – Fuskmodder für den ursprünglichen Ort in Rot.
              – Crashmasterjmm, um mich zu motivieren, den Fallout4VR -Cheat -Tisch zu erstellen. Und um es zu testen.
              – Registrator2000, Napalm, F4SE -Team und so viele andere Modder, die dazu beigetragen haben, Mods &/oder Quellcode zu teilen.

              Spendenpunktsystem

              nicht Melden Sie sich an, um Spendenpunkte zu erhalten

              Sowohl gerade Spenden als auch Premium -Mitgliedschaftsspenden wurden akzeptiert



              Um:
              Dieser “Mod” ist ein Cheat -Motortisch (.CT) -Datei, die die Workshop -Funktionalität steuert, die durch herkömmliches Modding schwierig oder unmöglich zu kontrollieren ist (durch herkömmliches Modding (.ESP/.ESM). Eine vollständige Listenfunktionen finden Sie unten. Sie müssen Cheat Engine installiert haben, um diesen Cheat -Tisch zu öffnen. Klicken Sie hier, um Cheat Engine herunterzuladen. Nein, Cheat Engine ist kein Virus. Das Installationsprogramm enthält ADware, die Sie während der Installation ablehnen können. Lesen Sie dies für weitere Informationen. Sie können auch eine eigenständige Version auf der Cheat Engine -Download -Seite herunterladen, die keine Adware enthält.

              Dieser Mod basiert auf dem ursprünglichen Ort in Rot von Fuskmodder. Ich habe dies geschaffen, um es am Leben zu erhalten, weil Fuskmodder das Original nicht mehr aktiv entwickelt.

              • Umschaltungen in Rot, sodass Sie überall in Workshop -Grenzen bauen/platzieren können. Nach dem Erstellen können Sie ein Objekt aus dem Workshop verschieben, aber es wird aus vielen Gründen nicht empfohlen.
              • Ermöglicht das Bewegen von gelben (nur Schrott) Objekten.
              • Ändert die roten und gelben Objekte in Grün (oder was auch immer Ihre HUD -Farbe ist), um die Verwirrung zu verringern.
              • ^ Wenn ein ausgewähltes Objekt solide grün ist, bedeutet dies, dass Sie es auch ohne diesen Mod dort platzieren könnten. Wenn es grün skizziert ist, bedeutet dies, dass es rot wäre, wenn Sie den Mod nicht hätten.
              • Deaktiviert das 5 -Sekunden -Timeout, wenn die Workshop -Grenzen verlassen
              • Deaktivieren Sie das Objektschnupfen – Objekte wie Betonwände schnappen nicht mehr automatisch zueinander.
              • Deaktiviert Masse -Snap – Objekte schnappen nicht mehr auf den Boden. Stellen Sie sicher, dass F1 aktiviert ist, wenn Sie dies verwenden. Andernfalls ist das Objekt immer rot.
              • Langsame Objektdrehung und Zoomgeschwindigkeit (10x langsamer), um eine Präzisionsplatzierung zu ermöglichen.
              • Setzt die Siedlungsgröße auf 0 zurück und hält sie dort. Erstellen oder speichern Sie mindestens 1 Objekt, nachdem Sie diesen Wert anhalten, um zu kleben (wenn Sie den Workshop -Modus ohne dies tun, kehrt der ursprüngliche Wert für diese Siedlung zurück).
              • Umrisse deaktivieren – deaktiviert alle Färben/Hervorhebungen von Objekten. Sie müssen das auf Ihrem Bildschirm angezeigte Objekt (falls vorhanden) umschalten, damit dies wirksam wird.
              • Ermöglicht Ihnen Erfolge, wenn Sie Mods geladen haben, und Ihre Speicherdatei nicht mit modifiziertem Speicherdatei abhängt, wenn Sie speichern. Der vollständige Kredit geht an UnlimitedSurvivalMode für die Idee und die Speicheradressen.

              FAQ:
              F: Warum betrügen? Warum nicht einfach überall F4SE/Place verwenden??
              A: Einige Leute bevorzugen den Cheat Engine -Ansatz oder können F4SE/Place aus eigenen Gründen nicht überall verwenden. und schlug vor, dass dieser Mod am Leben erhalten bleibt. Überall platzieren ist auch ein guter Mod und bietet mehr Funktionen, daher empfehle ich Ihnen dringend, es zu probieren und zu sehen, welche besser zu Ihren Anforderungen entspricht. Ich versuche, diese Tabelle zu aktualisieren, sobald neue Patches herausgekommen sind (Beta oder Live). Daher ist es auch gut zu verwenden, während Sie überall auf F4SE/Place warten, um zu aktualisieren. Die Verwendung von AOBSCANMODUL in dieser Tabelle bedeutet normalerweise, dass sie immer wieder mit neueren Veröffentlichungen von Fallout 4 arbeitet. Dies war bisher sehr erfolgreich.

              F: Es funktioniert nicht! Warum?
              A: Ich habe kürzlich eine Diagnostiküberprüfung in die Cheat -Tabelle hinzugefügt. Wenn Sie auf das erste Feld in der Cheat -Tabelle klicken, wird eine Nachricht angezeigt könnte Lassen Sie Sie wissen, was los ist. Stellen Sie sicher, dass Cheat Engine als Administrator ausgeführt wird (mit der rechten Maustaste klicken Sie als Administrator ausführen). Und als letztes Mittel können Sie versuchen, Ihre Antivirensoftware vorübergehend zu deaktivieren. Schlechte geschriebene können falsch positive Ergebnisse ausschalten, wenn sich die Art und Weise der Cheat Engine verhält.

              F: Können Sie die Funktion X in der Tabelle implementieren??
              A: Sicher. Vielleicht! Lassen Sie mich Ihre Ideen wissen und ich werde sehen, ob ich es kann (und ob es gut zu diesem Cheat -Tisch passt).

              Überall platzieren

              • Riese mutierte Mutfruit mit einer winzigen Mutfruit, die daraus herauswächst - Herr Gnome und sein kleines Haus
              • Chichen Itzu - El Castillo
              • Durstig
              • Schloss
              • Schrottplatz Versteck
              • Reistouren Marina
              • Henkergasse
              • Baum Fort
              • Turm
              • Boston South

              Stellen/erstellen Sie Objekte in Siedlungen überall, wo Sie möchten, und ändern Sie Objekte, was auch immer Sie möchten. Nicht mehr rot!

              Anforderungen außerhalb des Standorts

              Mods, die diese Datei benötigen

              Modname Anmerkungen
              Eine Grundlagenaufbau auf Hangman’s Alley Siedlung Es wird bei Ihren Builds viel helfen
              Abernathy Basis
              Abernathy Gardens WSFW -Layout Weiche Anforderungen – erforderlich, um Änderungen am Spieler nach Hause zu nehmen.
              Abigails Versandcontainerwohnung und Turm bei Red Rocket Truck Stop Wenn Sie etwas versehentlich etwas tun und sich versehentlich bewegen, ist die durchschnittliche Variante .1 und die Größe beträgt 62-70%*
              Afkaptains Sanctuary City – Siedlungsplan Empfohlen für den ersten Import
              Airschiff Enterprise – Blaupause für Übertragung von Übertragung Nicht erforderlich, sondern empfohlen, wenn Sie etwas hinzufügen oder ändern möchten
              Akiras Unordnung
              Alle Siedlungen vervollständigen und befestigten New Game Plus
              Alva Fredriksson Starlight Besitzmodell
              Bernsteinwohnung – Blaupause für Heimplatten
              Ankerpunkt
              Animierte Überdachung (WWE)
              Arlathan Schloss
              Kellerlebensblau -Haus zu Hause Nicht durch Blaupause verlangt, sondern hilft beim Ausschneiden von Möbeln
              Bates Motel Siedlungspläne
              BEETLEJUICE House Blueprints
              BOS-OPS (PSI-OPS-Stil) mit dem jungen Nick Scryer
              Boston Mayoral Shelter Siedlung Nicht erforderlich, nur dringend empfohlen
              Hirnkranz (Cyberpunk 2077) Helfer für die BD -Standpositionierung zum Boden oder anderswo; Schaltet den Bereich frei, der dort nicht gestaltet werden kann.
              Brücke zur Spektakelinsel oder überall.
              Brotherhood of Steel Outpost Blueprints Nur für feines Makler
              Brute Force kehrt zurück (Tex und Freunde im Commonwealth)
              Weihnachtswohnung – Feiertags -Spezialplan von Roguecyborg
              Weihnachtsbeleuchtung
              Cilwendeg Mansion neu definiert Holen Sie sich einfach das blutige Ding, es ist erstaunlich.
              Wolke 10 Hol es einfach, es ist großartig
              Commonwealth überdachte Siedlungen alle 6 von ihnen
              Concord Speakeasy -Spieler nach Hause Ermöglicht es Ihnen, sich leicht im Speakeasy zu bauen
              Leitungsschnapp Erforderlich, weil
              Konstruktierbares baubares Marineschiff – mit Innenraum Nicht erforderlich, aber sehr nützlich
              Bundesdorf
              Ziel Unbekannt 2287 Bitte versuchen Sie nicht, ohne dies zu laden, es wird wahrscheinlich alles durcheinander bringen.
              Digicabs egret Touren Marina Wie bei Schrott alles, nicht eine Anforderung, sondern sehr nützlich.
              Digicabs Hangmans Gasse
              Digicabs nu Cafe Ola
              Digicabs Tenpines Bluff
              Dragon reiches Schloss
              Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint
              Dunn Lighthouse Outpost Nicht erforderlich, es sei denn, Sie planen, dem Siedlung Objekte hinzuzufügen
              Einbettbarer Dekontaminationsbogen
              Emilys Starlight Bunker 2
              Fallout 4 – Mod (Francais) – Version 3 Konsumrie des Traducteur: https: // www.Konferer-Des-Traduktionierer.FR/Fallout4/Mods/268
              Fallout 4 – Parkour World erweitert In Kombination mit F4SE gibt es Ihnen ein Nored -Gebäude, Skalierung und freie Rotation. Ein Must-have!
              Fallout 4 Küstenhütte Little Mansion und Cottages
              Fallout 4 Mod – Version 4 (Version endgültig) Konsumrie des Traducteur: https: // www.Konferer-Des-Traduktionierer.FR/Fallout4/Mods/268
              Fallout B-Squad (Fallout 4 trifft auf den X-Squad)
              Fallout -Projekt Eden (Fallout 4 trifft das Projekt Eden von Core Design)
              Gefüllte Diner -Zähler und Buffet -Zähler
              Brandbasis Sigma Transfer Siedlungen Blaupause
              Fort der Box – WSWF -Siedlungslayouts Sammlung Optional: Kann anstelle des Schrottes verwendet werden, um einige Objekte anzupassen und zu entfernen
              Fortnite Build Weapon Sie brauchen dies, um die Wände zu entfernen!
              Tankstelle
              Gazemcs Militärbasis – Starlight Drive In Empfohlen sowieso weiche Anforderungen
              Ghostbusters HQ
              Ghoul Siedlung rote Rakete (glühendes Meer)
              Dachboden von Graygarden Overseer
              Greentop Kindergarten kleines Dorf
              Halloween -Dekor – Russische Übersetzung Рекомbeh
              Hangmens Gasse versteckte Underground -Gewölbe
              Hoarders Apartment Siedlung Haus
              Haus Herrenhaus Es wird nur weich.
              Home Plate Railroad Safehouse
              J.A..ICH.B – Flughafen Boston
              J.A.ICH.B – Greentop Nursery
              J.A.ICH.B – Außenposten Zimonja
              J.A.ICH.B – Zehnpiner Bluff
              James ‘Minuteman Sanctuary – Eine leichte Blaupause für Transfer -Siedlung
              John Vattic kehrt zurück (zweiter Anblick zum Commonwealth)
              Nur Trümmer – Handwerkliche Dekoration
              Kalel12 Sanctuary Blueprint
              Kingsport Light House Siedlung (Ghule und Kinder von Atom eingeschlossen)
              Kingsport Lighthouse Little Village
              Kuro Tab – Scol Pack
              Kuro Tab – Yokocho Pack Nicht erforderlich, aber es fällt Ihnen sehr schwer, einige der größeren Gegenstände ohne sie zu platzieren
              LE-XIs Heiligtum und Spieler nach Hause
              Schwere Anforderung, Böden/Wände/irgendetwas zu platzieren
              LIMA Ablagerung Workshop Pack 2.0 technisch gesehen nicht benötigt. Aber warum sollten Sie es nicht benutzen??
              Lange Fellows Crib
              Maedoosas Starlight Theatre Blueprint
              Maemae’s County Crossing Blueprint Mod
              Mazeneals Gewölbe 88 der Übersehen
              Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_world_altering Complete Mod Expieria. erforderlich
              Michelle der Conquistador
              Minuteman Express
              Minutemen Basis bei Red Rocket
              Minutemen Rapid Strike Castle
              Murkwater -Baustelle Little Village
              Mein stark verteidigtes Schloss
              Mein Starlight Drive-In Blueprint (Starlight Shantytown)
              Mein Gewölbe 88 (Eigentum des Terraner Starship Command) Erforderlich.
              Neue Taffington
              NOD Obelisk benutzerdefinierten Build – Themenpark SaveGame
              Nora (schwach 04) beendet den Covenant Quest (tötet alle ursprünglichen Siedler mit Ausnahme des Arztes und des Händlers Essentiell
              Nora (schwach 05) Vanille hat Home Teller und Somerville Place Essentiell
              Nora (schwach 08) Das Abenteuer beginnt Essentiell
              Nora (schwach 09) Vanillespiel Empfohlen
              Nora (schwach 10) Übertragungsabrechnungsbauer
              Nuka Red Rocket Little Village
              Otto Mattaks Studio -Requisiten und -ausrüstung
              Außenposten Zimonja – kleines Herrenhaus
              Overstrike 9 Returns oder Project Fuse Neu gestartet (die Abenteuer von Isabelle Sinclair im Commonwealth)
              Überall platzieren (traducao pt-br) Versão 1.18.0.1163
              Überall platzieren —- traduzione italiana
              Überall überall – spricht – v1.18.0.1163 También Neesita Skript Extender F4SE
              Überall hinlegen dv Zwingend Benögt
              Platzieren Sie überall linke Patch – ein Storywealth
              Place-Ini für PlaceEverywhere
              Heimteller vor dem Kriegstil Empfohlen zum Platzieren
              Projekt Snowblind Neustart (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Ausgabe)
              Raider -Zelte und Planen Weiche Anforderung, aber Sie wissen
              Reaper’s Castle – Clean Operational Base (TS Blueprint)
              Red Rocket Extreme Build
              Red Rocket Sanctuary Cooperative Transfer Siedlungen Build
              Red Sanctuary Tresor Wall (ehemals Sanctuary Rocket Wall) Optional, aber empfohlen
              Römische Villa von Zorggnak (Optional)
              Wurzelkeller wieder aufgebaut
              Route 88 Überführung der Spieler Siedlung Sollte dies verwenden, können einige Workshop -Objekte ohne sie nicht Ort sein!
              RSRs Home Plate Hangout Blueprint
              Sehr zu empfehlen, wir alle wissen, wie
              Sanctuary City (Plan)
              Sanctuary City – wieder aufgebaut
              Heiligtum kleines Dorf
              Heiligtum wieder aufgebaut Sie benötigen dies hauptsächlich für seine extra verspätbaren Objekte, aber es hat auch andere großartige Funktionen.
              Abrechnung vertibird Anfragekonsole Nicht streng erforderlich! Nur wenn Sie dies platzieren möchten, um einfacher zu sein. Wenn Sie einen alternativen Mod haben, funktioniert das auch. Beachten Sie einfach, dass die Konsole -Platzierung der Hitbox groß ist.
              Shadgirl Defrosted Empfohlen wurde das Siedlungsgebäude plötzlich sehr einfach.
              Shawshank Prison Spectacle Island Blueprint
              SIM -Siedlungen – Toolkit des Stadtplaners Nicht streng erforderlich, aber viele der Objekte sind ohne diese nicht vermittelt werden.
              SIM -Siedlungen 2 Stadtplan Croup Manor – Croumanvil F4SE erforderlich – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM -Siedlungen 2 Stadtplan Nationalpark Besucherzentrum – Parksvil F4SE erforderlich – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM -Siedlungen 2 – Fort Sanctuary City Plan
              Sim Siedlungen 2 Stadtplan Echo Lake Lumber – Echovil F4SE erforderlich – http: // f4se.Silverlock.org/
              F4SE erforderlich – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM -Siedlungen 2 Stadtplan Murkwater Construction Site – Dzervil F4SE erforderlich – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM -Siedlungen 2 Stadtplan Red Rocket – Rocketvil F4SE erforderlich – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM -Siedlungen 2 Stadtplan Sunshine Tidings Co -op – Summervil F4SE erforderlich – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM -Siedlungen 2 Stadtplan Ten Pines Bluff – Pinesvil F4SE erforderlich – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sünde wiedergeboren (Die Abenteuer von John Blade im Commonwealth)
              Stadt im Himmel Nicht streng notwendig
              Wolkenkratzer und Baumstadt auf Spektakel Island (WIP)
              Schaltbare Unordnung und Anzeige Optional, erleichtert aber die Unordnung viel einfacher.
              SS2 City Plan nur eine ruhige kleine Stadt von Skywise (Juni -Wettbewerb)
              St. Basil’s Cathedral Sanctuary Hills Settlement Blueprint Ich habe es verwendet, um die Position und Größe einiger Objekte zu manipulieren. Ich weiß nicht, ob es erforderlich ist, sondern für den Fall.
              Starhawk wiedergeboren (die Rückkehr von Emmett Graves)
              Starlight Drive im kleinen Dorf
              Starlight Drive in Trading Center Abrechnungsblauprint
              Statische Objekte und Gebäude Optional, aber sehr zu empfehlen
              Tauchkraftpanzer – Konstruktible Bathysphere Weiche Anforderung; Wird zum Platzieren der Bathysphere in die wässrige Leere außerhalb von Unterwasser -Siedlungsmods verwendet.
              Summerville -Mangas Vale -Siedlungsplan Für geneigte Wände und Geländer werden einige Dächer hergestellt
              Sun Coast Resort Siedlung – Genesis Blueprint (MODS)
              Taffington Little Boathouse
              Taffington renoviert mit fester Kollision Waschbecken nicht ohne es sitzen, auch benötigt, damit das Dach und ein paar Wände richtig sitzen können.
              Zehnpines Bluff Little Village Installieren Sie es für externe Sachen.
              Tenpines Diner Blueprint
              Tensai Neues Upgrade
              Die Abenteuer von Nick Scryer im Commonwealth (Fallout 4 trifft auf die PSI-Ops der Bruderschaft von Stahl) (oder die BOS-OPS)
              Das Schloss-Minutemen Resort
              Der Weihnachtsmod
              Der Bienenstock -Mechanist Blaupause empfohlen
              Die Registerkarte Kuro Nicht erforderlich, um Kuro Tab auszuführen, aber es ist definitiv so konzipiert. Und mit größeren Stücken in diesem neuesten Update wäre ohne es sehr situativ.
              Der Lair -Mechanist -Blaupause Optional
              Das kleine Schloss
              Die Bestellung 2287 mit Grayson Galahad (Fallout 4 -Stil)
              Der Kriegsraum (Innenfizztop -Kühlergrill Blueprint) F4se
              Gefliest
              Tina de Luca Abenteuer 46
              Torreys Zäune Vielleicht befinden sich einige Zäune -Segamente leicht außerhalb der Grenze.
              Berührung des Hauses auf Spectacle Island-TSB von Maedoosa ****ERFORDERLICH****
              Übertragungssiedlungen Blaupausen Sanctuary Hills (Suave130)
              Übertragung Siedlungen Halloween Island Castle
              Trashcan Carla macht ihre eigene Siedlung Essentiell
              TU3SD4Ys baubare Fallout 76 Wachtürme Nicht mehr erforderlich, aber immer noch empfohlen
              Empfohlen
              Unterirdische Versteck SS2 Stadt mit Sky
              .T.T..T.W – der Abernathy Farm Pilz
              V.T..Ö.T.W – Croup Manor
              V.T.T.Ö.T.W – Echo Lake Lumber Mühle
              V.T.T.Ö.T.W – Graygarden
              V.T.T.Ö.T.W – Kingsport -Leuchtturm
              V.T.T.Ö.T.W – Nordhagen Strandtürme ermöglicht das Versenken der Säulen in den Boden
              V.T.T.Ö.T.W – Nuka -Welt
              V.T.T.Ö.T.W – Old Longfellows Island Retreat
              V.T.T.Ö.T.W – Somerville Place
              V.T.T.Ö.T.W – Sonnenschein hat die Nachricht
              V.T.T.Ö.T.W – Besucherzentrum
              V.T.T.Ö.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower
              Gewölbe 119 DIE ENCLAVE CITY
              Tresor 88 – ein kleines kleines Tresor. oder nicht
              Vault 88 City_Mall (riesig) Ziemlich obligatorisch
              Vault 88 ordnungsgemäßes Tresor Ausgang Entwurf ABSOLUT NOTWENDIG! Dieser Blaupause respektiert die Einschränkungen der V88 -Zelle nicht. Sie müssen Objekte aus der ursprünglichen Zelle bewegen/entfernen.
              Ödland Marine
              Wo bin ich Siedlungsgebäude wurde plötzlich sehr einfach.

              Berechtigungen und Gutschriften

              Anweisungen des Autors

              Dateikredite

              Spendenpunktsystem

              Dieser Mod wird angemeldet, um Spendenpunkte zu erhalten

              • Spanisch
              • Russisch
              • Portugiesisch
              • Italienisch
              • Deutsch

              Übersetzungen für den Nexus verfügbar

              Name
              C0Ragem Überall platzieren (traducao pt-br)
              Russisch Autor: NEUERMAND
              Deutsch Autor: Taurec Überall hinlegen dv
              Italienisch Autor: Samyesu Überall platzieren —- traduzione italiana
              Spanisch Nexusernesto Überall überall – spricht – v1.18.0.1163

              Version 1.18.0.1163

              • F4 ver. 1.10.163 Unterstützung
              • Mod Hotkeys deaktiviert, wenn Mod abgeschaltet ist (F8)

              Version 1.18.0.1162

              • F4 ver. 1.10.162 Unterstützung

              Version 1.18.0.1138

              • F4 ver. 1.10.138 Unterstützung
              • Fehlender “Objektparameter gespeichert” Sting zur Konfigurationsdatei hinzugefügt.

              Version 1.18.0.1130

              • F4 ver. 1.10.130 Unterstützung

              Version 1.18.0.1120

              • F4 ver. 1.10.120 Unterstützung

              Version 1.18.0.1114

              • F4 ver. 1.10.114 Unterstützung

              Version 1.18.0.1111

              • F4 ver. 1.10.111 Unterstützung
              • Die Möglichkeit hinzugefügt, die Objektbewegung zu ändern – relativ zum Spieler (standardmäßig) oder globaler Weltachse festgelegt

              Version 1.17.1.1106

              • F4 ver. 1.10.106 Unterstützung

              Version 1.17.1.198

              • F4 ver. 1.10.

              Version 1.17.1.189

              • . 1.10.89 Unterstützung

              Version 1.17.1.182

              • . 1.10.82 Unterstützung

              Version 1..1.175

              • F4 ver. 1.10.75 Unterstützung

              Version 1.17..164

              • F4 ver. 1.10.64 Unterstützung

              Version 1.17.1.150

              • F4 ver. 1.10.50 Unterstützung

              Version 1.17.1.140

              • * Behoben: “Tremor (Unschärfe) entfernen” Die Hotkey -Änderung hat nicht funktioniert

              Version 1.17.0.140

              • F4 ver. 1.10.40 Unterstützung
              • Unschärfe automatisch entfernt nach präziser Bewegung. Rotationsunschärfe muss jedoch immer noch manuell über Num5 entfernt werden

              Version 1.17.0.126

              • F4 ver. 1.10.26 Anhänger
              • CTD behoben, wenn sie die Physik ausschalten und gleichzeitig neues Objekt platzieren

              Version 1.17.0.102

              • F4 ver. 1.10.20 Unterstützung

              Version 1.16.9.940

              • F4SE 0.4.0 Version

              Version 1.16.8.940

              • Fixed Mausrad- und Hotkey -Rotationsproblem

              Version 1.16.7.940

              • Die automatische Zeitskala -Änderung standardmäßig entfernt. INI -Option in autotimescaleenabled umbenannt. Tiemscale kann weiterhin über F11 umgeschaltet werden.

              Version 1.16.6.940

              • F4 ver. 1.9.4 Unterstützung
              • Feste NPC -Interaktion während der ExtraObjectSelection eingeschaltet
              • Automatische Veränderung (kann deaktiviert werden) Zeitskala auf sehr niedrigen Wert (0).01 kann geändert werden) im Buld -Modus, sodass sich die Zeit im Grunde nicht ändert. Kann manuell umgeschaltet werden (F11 standardmäßig).

              .16..870

              • F4 ver. 1.8.7 Unterstützung
              • Umbenannt umbenannt.Ini.Beispiel zu place_example.INI, daher werden Benutzer nicht durch die “Hide -Erweiterung” -Feature von Windows irregeführt.

              Version 1.16.5.722

              • F4 ver. .7.22 Unterstützung

              Version 1.16.5.719

              • F4 ver. 1.7.19 Unterstützung

              Version 1.16.5.715

              • F4 ver. 1.7.15 Unterstützung

              Version 1.16.5.712

              • Tasten zum Ändern des Skalierungsschritts hinzugefügt

              Version 1.16.4.712

              • F4 ver. 1.7.12 Unterstützung

              Version 1.16.4.710

              • F4 ver. 1.7.10 Unterstützung
              • Versionsinformationen zu DLL hinzugefügt (mit der rechten Maustaste auf DLL, Eigenschaften-> Details)

              Version 1.16.3.179

              • F4 ver. 1.7.9 Unterstützung

              Version 1.16.3

              • CTD festgelegt, während die Mausereignisse verarbeitet werden

              Version 1.16.2

              • Behobene Physicsoff Key Rebindinding.

              Version 1.16.1

              • Das Problem der Skalierung wurde in der letzten Veröffentlichung erschien

              Version 1.16

              • Türme können genau wieder bewegt/gedreht werden
              • Fixed Mausgefrier während im Power-Armor im 1. Personenmodus und eine zusätzliche Auswahl der Objekte aktiviert
              • Neue Funktion – Sie können jetzt bewegliche Objekte erstellen (Rüstung, Waffe, Junk, e.T.c) statisch und zurück. Hotkeys (Standard): ‘Zuhause’ (beweglich machen) und ‘Ende’ (machen Sie statisch).

              Version 1.15.11.2

              • Die falsche Datei wurde in der vorherigen Version hochgeladen

              Version 1.15.11.1

              • CTD am Workshop -Netzumschalter (F3) behoben

              Version 1.15.11

              • Interne Startups und Behebungen

              Version 1.15.10

              • Umrinne Umschaltverbesserung – Hält nun den (aus) Status, wenn der Build -Modus beendet/eingeht.e. Wenn der Umriss ausgeschaltet wurde, schaltet er sich beim Beenden des Buld -Modus stillschweigend ein und schaltet sich beim Eingeben des Build -Modus stillschweigend aus.

              .15.9

              • .

              .15.8

              • Mit Plugin -Versionen im letzten Update durcheinander gebracht. .

              Version 1.15.7

              • < and >Schlüssel). Nützlich für Thosem, der Controller hat.
              • Aktivieren Sie die Objektumkennung beim Beenden des Build -Modus und lassen Sie die Objektrinke deaktiviert.

              .15.6

              • CTD auf Quicksave behoben
              • Behoben (wahrscheinlich mehr Tests benötigen) “Fehlende Inhalts” -Meldungsfehler.

              Version 1.15.

              • Objektschloss behoben
              • Das SNAP -SNAP -Wechsel des Objekts funktioniert nicht an Workshop -DLC -Objekten (z. B. Betonwände)

              Version 1.15.

              • Deaktivieren Sie nun das Objekt, bevor Sie den Befehl Markfordelete ausgeben. Dies sollte verwandte Störungen beseitigen.

              Version 1.15.3

              • Markfordelete Console Command Hotkey (Del Key) hinzugefügt. Option, die als gefährlich angesehen und standardmäßig ausgeschaltet wird (siehe Ort.Ini.Beispiel, wie man aktiviert)
              • Spawndupe Console Command Hotkey (‘/ – hinzugefügt?’ Schlüssel). Option, die als betrügerisch angesehen und standardmäßig ausgeschaltet wird (siehe Ort.Ini.Beispiel, wie man aktiviert)

              Version 1.15.2

              • Die Auswahl der zusätzlichen Objekte ist jetzt togglierbar (INS) und standardmäßig ausgeschaltet.

              Version 1.15.1

              • Feste nicht wählbare beschädigte Türme und verspätbare Körper in Build Mod

              Version 1.15

              • Fügen Sie die Fähigkeit hinzu, hightlighted Datei zu sperren (F7 -Schlüssel). Das gesperrte Objekt bleibt ausgewählt, auch wenn Sie Ihr Ziel für ein anderes Objekt, Unitl, entsperren Sie (F7 -Taste) oder Scarp/Store oder Abholung und Abbrechen. Objekt.
              • Das Problem behoben, wenn der Schlüssel zur Eingabe des Workshop -Modus verwendet wird, der auch vom Plugin verwendet wird. So verhindern Sie, dass der Benutzer Workhop mit ESC beenden.
              • Standardschlüssel für die Änderung der Rotationsachse wurde von der Verschiebung zu Strg geändert.
              • Daten \ Bilder hinzugefügt Keymap -Bilder (rot und gelb) hinzugefügt. Vielen Dank an Krazyman999 für sie!

              Version 1.14.1

              • Entfernen Sie den Umriss der toten Schauspielerkörper im Build -Modus. Nutzlos und könnte wahrscheinlich Probleme verursachen.

              Version 1.14

              • Die Fähigkeit, solche bisher nicht bewegenden Objekte wie Workshop -Workbench, Power -Rüstungen und so ziemlich alles andere zu bewegen, einschließlich Scetons, Leichen, Landschaftsstücke, Wasser und anderen nicht gemischten Objekten. Dies kann auch mit Objekten außerhalb der Grünen Zone erfolgen. Sie können dort sogar verabschiedbare Objekte verschrotten (es wird keine Aktion in der Symbolleiste angezeigt, aber übliche Hotkey funktioniert). Ich würde jedoch nicht empfehlen, etwas aus der grünen Zone zu entfernen.

              Version 1.13.2

              • Unterstützung für linke, rechte, linke+rechte Schalt-/Steuer-/Alt -Tasten

              Version 1.13.1

              Version 1.13

              • Fähigkeit zur Vorsorge drehen mit Mausrad stattdessen Maustasten hinzugefügt. Setzen Sie die Option WheelRotation = Ein in die Konfigurationsdatei, damit dies funktioniert.

              Version 1.12

              • Neueste Spielveröffentlichung (1.4.132) Unterstützung

              Version 1.11

              • Fügen Sie die Objektposition, Rotationswinkel und Skaleninformationen hinzu.
                Jetzt können Sie für Exmaple viele Objekte durch Z (Höhe) Achse ausrichten. Umriss -Referenzobjekt, drücken.
                Oder sagen Sie, Sie möchten ein Objekt durch ein anderes ersetzen, möchten sich aber nicht darum kümmern, es an denselben Ort zu legen. Speichern Sie alte Objektparameter mit ‘=’ Taste (wie oben beschrieben), das Objekt entfernen, ein neues Objekt überall hinlegen, skizzieren Sie es und drücken Sie ‘0’ (Standard). hat.

              Version 1.10

              • Präzise Bewegung/Rotation/Skalierung rückgängig gemacht. AP bis 10 Objektzustände, die durch Aktionen verändert wurden, die in der Achse, Objekt- oder Aktionstypen unterschiedlich waren, werden durch den Backpace -Schlüssel (Standard) in Erinnerung bleiben und rückgängig gemacht).
              • Rotations- und Winkelschritteauswahl kreisförmiger, ich.e. Wenn Sie die Taste “Erhöhen” drücken, wenn ein höchster Wert liegt, beginnen Sie mit niedrigerer Taste. Gleiches gilt für den „Abnahme“.

              Version 1.9.3

              • Beheben Sie das neue Objektrückgang -Verhalten

              Version 1.9.2

              • Deaktivieren Sie die Skalierung beim Halten von Objekt. Dies könnte CTD verursachen.
              • Objekt -Schnappschalter funktioniert jetzt sofort. Es ist nicht erforderlich, das aktuelle Objekt für diese Umschaltungsarbeit zu deaktivieren. Neues Verhalten funktioniert nur, wenn der Modus “Place Everywhere” aktiviert ist. Wenn dieser Modus ausgeschaltet ist, funktioniert Snap Toggle auf alte Weise.

              Version 1.9.1

              • Feste Workshop -Hotkeys -Ausgabe, die aus dem Workshop arbeitet. Fallout4 1.4.125 Beta obly.

              Version 1.9

              • Fügen Sie die Fähigkeit hinzu, die Auswahl der Bewegungs- und Drehschrittauswahl anzupassen. Überprüfen Sie die Ini -Datei.
              • Skalierungsbenachrichtigung änderte sich. Jetzt zeigte die Benachrichtigung, ob keine Skalierungsaktion in 0 war.5 Sek. seit dem letzten. Dies reduziert die Benachrichtigungspam stark.
              • Letzte Beta -Unterstützung.

              Version 1.8

              • Objekt Skalierung hinzugefügt. Genau wie bei Rotation und Bewegung muss skaliertes Objekt umrissen und nicht ausgewählt werden.
                Standard Hotkeys (Numpad):
                1 – skalieren um 10%

                . – Die Skala auf 100% zurücksetzen

              Version 1.

              • Präzise Bewegung hinzugefügt. Genau wie bei der Rotation werden bewegte Objekte umrissen, nicht ausgewählt.
                Standard Hotkeys (Numpad):
                2, 8 – unten, oben

                7, 8 – zum Spieler, vom Spieler
                /, * – Bewegungsschritt ändern

              Version 1..1

              • Fixed Workshop Hotkeys Problem im Sniper -Modus.
              • Die Objektumrisse wechseln – F4 standardmäßig.
              • Konfigurationsoptionen hinzugefügt, um den Anfangswert des Umschaltungsumschaltungswerts festzulegen (nach | AUS).

              .6

              • Rotation bewegte sich zur Maus. LMB, RMB – Drehen, Verschiebung (TAP) – Achse ändern. Sie können nur umrissene Objekte drehen. Objekte sind beweglich oder bereit, gebaut zu werden (vor dem Spieler schweben). Dies wurde durchgeführt, um das Vanillerotationssystem nicht zu stören, und da es ein Problem gibt. Es wird nicht wählbar | unempfindlich. Es gibt kein solches Problem mit nur umrissenen Objekten. Sie können dieses Problem in 1 sehen.5 Version des Plugins.

              Feste Objekte schnappen nicht, wenn sie von einem anderen Objekt behindert wurden. Jetzt können Sie Objekte direkt in andere eintauchen.

              Version 1.5

              • Objektrotation hinzugefügt. Während Sie im Workshop -Modus auf Objekt hinweisen oder das Objekt auswählen möchten, möchten Sie sich verschieben (es muss zumindest umrissen werden) und verwenden Sie Standard -Hotkeys, um sich um x- und y -Achse zu drehen:
                Numpad 2 und 8 – Y -Achse, Numpad 4 und 6 – x Achse, Numpad 0 – Winkeln X und Y auf 0, Numpad 5 – Entfernen Sie den ‘Tremor’ Effekt. Numpad – und + verändert den Drehwinkelschritt von 0.1 bis 90 Grad.
                Hotkeys können am Platz geändert werden.INI -Konfigurationsdatei.

              Version 1.4.1

              • Alle Plugin -Hotkeys sollen nur im Workshop -Modus arbeiten. Dies ist in dieser Version festgelegt (keine F5 -Blockierung mehr im normalen Modus).

              Version 1.4

              • Aktivieren Sie den direkten Bau in Wasser. Nebenwirkung – wasserabhängige Objekte haben jetzt keine Wasseranforderung. Sie können überall Wasserreiniger bauen
              • Workshop Timeout Freeze Toggle – F5 Hotkey standardmäßig hinzugefügt
              • Toggle -Benachrichtigungen hinzugefügt. Benachrichtigungsmeldungen können in Plugin -Konfigurationsdatei angepasst werden
              • Workshop Grid Snap Toggle – F3 -Taste standardmäßig hinzugefügt
              • Platzieren Sie überall den Modus, den Sie standardmäßig auf F8 umziehen können

              Version 1.3

              • Konfigurationsdatei hinzugefügt:
                Plugin -Modus (immer eingeschaltet, standardmäßig eingeschaltet, standardmäßig ausgeschaltet)
                Hotkey -Konfiguration

              Version 1.2

              • Interne Hotkeys -Unterstützung:
                F1 – Einschalten des Objekts umschalten
                F2 – Umschalten
                F3 – Umschalten “überall platzieren” (für die Togglable -Version)

              Version 1.1

              • Jetzt können Objekte wowheren bauen, außer außerhalb der grünen Zone und wenn Einschränkungen wie nur in Schmutz oder Wasser gelten.
              • Stapeldateien hinzugefügt, um das Schnappen zu anderen Objecs, Boden und Oberflächen aus/auf umzuschalten.

              Version 1.0

              • Erste Version. Bauen Sie bereits Objekte, und nur Schrott (gelb) sind ohne Einschränkungen beweglich.

              Gerade Spenden akzeptiert

              Wenn Ihre Fallout4 -Spielversion Beta oder eine der vorherigen Versionen (nicht am neuesten) ist – suchen Sie nach dem Abschnitt “Right Plugin” -Version im Dateien -Abschnitt.


              Описаниeicht.

              Dieses F4SE -Plugin ermöglicht das Erstellen und Platzieren von Objekten im Workshop -Modus überall (siehe Hinweis unten), die Sie möchten. Innerhalb anderer Gegenstände in Wasser, sogar in der Luft. Macht auch fast alle nur Schrottobjekte (gelb) ausgewählt/beweglich. Sie können auch Objekte aus der grünen Zone verschieben und sie dort lassen, obwohl ich dies nicht empfehle, dies zu tun. Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Siedlungsgrenzen zu eng sind, verwenden Schrottmods und kann zurückgesetzt werden.).

              Das Ermöglichen des Bauens in Wasser hat einen Nebeneffekt – alle Objekte, für die Wasser angebracht werden muss, können jetzt auch überall gebaut/platziert werden.
              Setzen Sie überall Wasserpurifikationen!

              Sie können Workshop -Workbänchen, Power -Rüstungen und so ziemlich viele andere, zuvor undtige Objekte verschieben (standardmäßig ist dieser Modus ausgeschaltet – drücken Sie INS, um aktiviert zu werden). Seien Sie jedoch vorsichtig, bevor Sie solche Objekte bewegen/löschen!

              Erstellen Sie Beschränkungen (nur in Schmutz, außerhalb der grünen Zone) immer noch dort. Das einzige Problem besteht darin. Sie müssen sich nur erinnern – kein Gebäude außerhalb der Grünen Zone und wenn das Objekt sagt, dass es in Schmutz aufgebaut werden muss, dann sei es also. Sie können solche Objekte zuerst an einem gültigen Ort erstellen und sie dann überall hinweg verschieben, die Sie wie möglich sind.

              Sie können eine Zeitlimit außerhalb der Workshop-Zone ein- und ausschalten, sodass Sie erstellte Objekte von Ihrer Siedlung so weit wie möglich aus verschieben können. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob das Einsetzen von Abwicklungsobjekten außerhalb der Abrechnung keine Probleme verursacht

              . Tippen auf die Taste von Strg ändert die Rotationsachse. Numpad + und – ändert den Rotationswinkelschritt.
              Sie können Objekte mit X-, Y- und Z -Achse über Numpad Keys genau bewegen. 2,8 – nach oben und unten, 4,6 – links und rechts, 7,9 – nach und vom Spieler. Numpad / und * verändert den Bewegungsschritt.
              . 1 – skalieren, 3 – skalieren, . (Punkt) – Skala auf 100% zurücksetzen. PGUP- und PGDOWN ändert sich Skalierungsschritt.

              Sie können bewegliche Gegenstände wie Rüstung, Waffen, Müll, e machen.T.C statisch (Kannot treten und fallen nicht) und zurück) und zurück). Standard -Hotkeys – “Home” -Deljektphysik eingeschaltet (machen Sie es nach Möglichkeit beweglich/dropbar), “End” -Fjektphysik ausschalten (machen Sie es nach Möglichkeit statisch).

              Stellen Sie sicher, dass das Objekt, das Sie bewegen/drehen möchten, nur hervorgehoben (umrissen) und nicht ausgewählt ist (vor dem Spieler).
              Damit alle Numpad -Aktionen arbeiten können – prüfen Sie, ob Numlock eingeschaltet ist.

              Letzte 10 Aktionen (präzise Bewegung/Rotation/Skalierung) können mit dem Backpace -Schlüssel (Standard) rückgängig gemacht werden.

              Sie können die Parameter (Position, Drehwinkel und Skalierung) einige Objekte mit ‘=’ Schlüssel speichern und alle oder einige dieser Informationen auf andere Objekte festlegen. 1,2,3 – Setzen Sie X, Y, Z Position, 4,5,6 – Setzen Sie X, Y, Z Drehwinkel, 7 – Skala festlegen, 0 – Setzen Sie alle Parameter.

              .
              Alle Hotkeys und Benachrichtigungsmeldungen können in der Konfigurationsdatei geändert werden (Data \ F4SE \ Plugins \ Place.INI)
              Wenn Sie keinen Platz haben.Ini noch, umbenennen Sie Place_example.Ini zum Platzieren.Ini
              Informationen zu welcher Option finden Sie in Place_ini_Help.txt

              Wenn Sie keine zusätzlichen Funktionen möchten, außer “No -Red” -Funktionalität, können Sie eines der vordefinierten Konfigurationsdateien installieren (siehe Abschnitt “Wenn Dateien) siehe Abschnitt).

              Schauen Sie sich ChangeLog an, um die neuesten Änderungen zu erhalten.

              Besuchen Sie unbedingt die Bildergalerie – Sie werden sehen, was mit diesem Mod gemacht werden kann. Keine Grenzen für Ihre Vorstellungskraft!

              Überprüfen Sie ein kurzes Rampenlicht von Ytatlasgaming

              Auch ein gutes Video mit Installationsanweisungen von Zaynori

              Und ein weiterer einfacher von Pixelgamerch

              Fallout 4 Weekly Mods Show #14 von Tyrannicon

              Installation:
              1. Weitere Informationen finden
              2. Stellen Sie sicher, dass Sie F4SE haben und für Ihre Spielversion geeignet sind.
              3. Installieren.
              4. Überprüfen Sie diesen Ort.DLL befindet sich in Data \ f4SE \ Plugins im Fallout4 -Spielverzeichnis.
              5. Geben Sie das Spiel mit F4SE_Loader aus.exe

              Es gibt eine Konfigurationsdateiplatzierung.INI (wenn es keine solche Datei gibt – benennen Sie Place_Example um.Ini zum Platzieren.INI) In Daten \ f4SE \ Plugins, in denen Sie standardmäßig und Hotkeys den Modus “Place überall” konfigurieren können:
              1. Der Modus standardmäßig kann auf – immer aktiviert werden (kein Befehl zum Toggle -Hotkey und Konsole); Toggle aktiviert standardmäßig auf (Hotkey and Console -Befehl aktiviert); Toggle aktiviert standardmäßig ausgeschaltet (Befehl Hotkey und Konsole aktiviert).
              2. Sie können Hotkey für den Modusschalter konfigurieren (falls aktiviert), Objektschnappschalt-, Masse- und Oberflächenschnappschalter umschaltet.
              3. Sie können Meldungen konfigurieren, die gezeigt werden, wenn Hotkeys verwendet wurden.

              Hotkeys standardmäßig:
              F8 – Umschalten “überall platzieren” (wenn Sie in der Konfiguration aktiviert haben)
              F1 – Umschalten des Objekts (Sie müssen das aktuelle Objekt abbrechen, wenn Sie ausgewählt sind, damit dies funktioniert)
              F2 – Umschalten
              F3 – Workshop -Gitterrückgang umschalten
              F5-Umschalten
              F6 – Spülen Sie geklemmte Objekte im Workshop -Speicher ein, wenn das zugrunde liegende Objekt im Workshop -Speicher abgeschroppt oder gespeichert wird
              F7 – Sperren/Entsperren Sie die Auswahl der Objekte entsperren. Während der Auswahl wird kein anderes Objekt beleuchtet, wenn Sie Ihr Ziel darauf verschieben,.
              INS – Auswahl der zusätzlichen Objekte umschalten.
              F11 – Zeitskala ändern auf 0.01 (kann in der Konfiguration geändert werden) im Buld -Modus
              ALT – Setzen Sie die Objektbewegung relativ zum Spieler (standardmäßig) oder globaler Weltachse

              Numpad 0 – Drehwinkel x und y auf 0 zurücksetzen
              Numpad 5 – Entfernen Sie den ‘Tremor’ -Effekt
              Numpad 2 – Umrundete Objekt nach unten verschieben
              Numpad 8 – Umrundete Objekt auf verschieben
              NUMPAD 4 – Umrundete Objekt verlässt
              Numpad 6 – Umrundete Objekt recht
              Numpad 7 – Umrundete Objekt zum Spieler verschieben
              NUMPAD 9 – Umrundete Objekt vom Spieler verschieben
              Numpad 1 – skalieren Sie das Oulined -Objekt um 10%

              Numpad Dot – Skala des umrissenen Objekts auf 100% zurücksetzen
              Numpad minus – Drehwinkelschritt verringern
              Numpad Plus – Drehwinkelschritt erhöhen

              PGUP – Erhöhen Sie den Maßstabschritt

              Strg – Rotationsachse ändern.
              Backpace – Letzte präzise Bewegung/Rotation/Skalierung rückgängig machen.

              1,2,3 – Setzen Sie X, Y, Z -Position der gespeicherten Informationen zu skizziertem Objekt
              4,5,6 – Setzen Sie X-, Y-, Z -Rotationswinkel gespeicherter Informationen in das umrissene Objekt
              7 – Stellen Sie die Skala der gespeicherten Informationen auf skizziertes Objekt fest

              Home – Objektphysik einschalten (machen Sie es, wenn möglich beweglich/abfallen)
              Ende – Objektphysik ausschalten (machen Sie es nach Möglichkeit statisch)

              Meine anderen Mods:
              .
              Wasteland -Schals verlängert – Fügen Sie Modding -Optionen für Wateland -Schals hinzu.