Fallout 4 Cheats Liste
ist eine aktualisierte Liste aller Fallout 4 -Konsolenbefehle für PC und Mac (Steam). Die Cheats in dieser Liste enthalten diejenigen für alle DLCs: Nuka-World, Automatron, Far Harbor.
Geben Sie den Namen eines Befehls in das Suchfeld ein, um sofort zu filtern . Bewegen Sie einen Befehl in der Tabelle, um Argumentationshilfe anzuzeigen. Klicken Sie auf die Schaltfläche “Kartenansicht”, um Konsolenbefehle in einem leicht zu lesenden Format anzuzeigen.
Die Taste, mit der die Konsole in Fallout 4 geöffnet wurde, hängt von Ihrem Tastaturlayout ab. . Wenn keines dieser Arbeiten oder Sie Probleme mit der Konsole haben, finden Sie in unserem Hilfebuch.
Zielbefehle sind Befehle, die ihre Wirkung auf das Ziel anwenden, das Sie derzeit ausgewählt haben. Um ein Ziel auszuwählen, klicken Sie auf ein Objekt, ein NPC oder ein Element, während die Konsole geöffnet ist (seine Referenz -ID wird dann über der Konsole in Klammern angezeigt). Klicken Sie einfach erneut auf das Ziel. Alle Zielbefehle werden am Ende ihrer Beschreibung mit einem Zielbefehlsabzeichen angeklagt. Spieler hinzufügen. .G. Spieler.AddItem anstelle von AddItem).
Tabellenansichtskartenansicht
Befehlsname | Syntax | Beschreibung |
Spieler.Artikel hinzufügen | Spieler.AddItem [Artikelcode] [Betrag] [Silent] | . Sie können auch einen Betrag angeben. Wenn Sie am Ende des Befehls eine 1 angeben (still), wird keine Bestätigungsnachricht angezeigt. |
.removeallitems | Spieler. | Dieser Befehl löscht das Inventar Ihres Charakters (entfernen Sie alle Elemente). |
Spieler.Gegenstand entfernen | Spieler.REMETIGEM [ITEMSCODE] [Betrag] | Dieser Befehl entfernt, wie der Name vorschlägt, das angegebene Element aus Ihrem Inventar entfernt. . |
Spieler.töten | .töten | Dieser Befehl setzt Ihre Gesundheit auf 0 und tötet Sie. |
Spieler.Addperk | Spieler.Addperk [Perk ID] | Dieser Befehl gibt Ihrem Charakter den Vorteil mit der angegebenen ID. |
.RemedPerk | Spieler.REMPERK [PERK ID] | Der Befehl entzieht den Vorteil mit der angegebenen ID aus Ihrem Zeichen. |
Spieler.SexChange | Spieler.SexChange | Dieser Befehl verändert das Geschlecht Ihres Charakters (wechseln Sie zwischen männlich und weiblich). |
Spieler. | Spieler. | Dieser Betrüger setzt das Level Ihres Charakters auf die angegebene Ebene. |
Spieler.Resethealth | Spieler.Resethealth | Dieser Befehl stellt Ihre Gesundheit auf sein maximales Niveau zurück (100%). |
Spieler.setrace | Spieler.setRace [Race ID] | Dieser Cheat verändert das Rennen Ihres Fallout -Charakters im Verhältnis zum angegebenen Rennen. Verwenden Sie ‘menschlich’, um zur normalen Form zurückzukehren. Hinweis: Sie können Probleme beim Wechseln von Rennen erleben, wenn Ihr Charakter keine Standardeinstellungen aufweist. . |
Spieler.Getav | Spieler.getav [Charaktervariablen -ID] | Dieser Befehl druckt dazu, den Wert der angegebenen Spielervariablen zu konsolen. Eine Liste von IDs mit variablen Spielern finden Sie in dieser Seite. |
Spieler. | Spieler.setAV [Zeichenvariablen -ID] [Wert] | Dieser Befehl setzt die angegebene Player -Variable auf den angegebenen Wert. |
.Modav | Spieler.Modav [Zeichenvariablen -ID] [Wert] | . |
.Forceav | .FORCEAV [Zeichenvariablen -ID] [Wert] | Dieser Befehl setzt die angegebene Player -Variable zwangs auf den angegebenen Wert. Der Unterschied zwischen diesem Befehl und SETAV besteht darin, dass dieser Befehl den Wert der Player -Variablen unabhängig von allen Modifikatoren festlegt. Wenn Sie beispielsweise +10 Schleiche von der Rüstung hatten und SetAV auf 20 einstellen, hätten Sie insgesamt 30 Sneak, aber mit diesem Befehl wäre Ihr Gesamtschleich 20, da er alle Faktoren ignoriert und das Absolute ändert Wert, nicht der Basiswert. |
Spieler.PlaceatMe | Spieler.PlaceatMe [Artikel -ID] [Betrag] [Qualität] | Dieser Befehl erzeugt ein Element, einen Charakter (NPC), eine Kreatur oder ein Objekt vor Ihrem Spieler. |
Showlooksmenu -Spieler 1 | Showlooksmenu -Spieler 1 | Dieser Befehl öffnet das Aussehenmenü, damit Sie den Look ändern können (e.G. Haare, Augen usw.) Ihres Charakters. |
ShowSpecialMenu | ShowSpecialMenu | . Das spezielle Menü kann verwendet werden, um den Namen Ihres Zeichens zu ändern und s zu ändern.P.E.C.ICH.A.L. Punkte. |
Spieler.ziehen nach | Spieler.MOVETO [Element/NPC/Objekt -ID] | Dieser Befehl teleportiert Ihr Zeichen mit der angegebenen ID mit dem NPC, dem Objekt oder dem Element. |
helfen | Hilfe [“Suchbegriff”] [Suchtyp] [Formular ID] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um nach Funktionen, Elementcodes, IDs für NPCs/Objekte, Einstellungen und vieles mehr zu suchen. Weitere Informationen finden Sie unter Argumenterklärungen. |
Klar | klar | Dieser Befehl löscht die Konsole aller vorhandenen Nachrichten. |
ShowAllMapmarker | ShowAllMapmarker [Aktivieren / Deaktivieren] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um Kartenmarkierungen zu aktivieren (Discover) und Deaktivieren (und Entdeckung) zu aktivieren (Discover). Kartenmarkierungen ermöglichen eine schnelle Reise. |
ToggleGodMode | ToggleGodMode | Dieser Befehl schaltet den Gottmodus für Ihren Charakter um (ermöglicht und deaktiviert). Im Gottmodus ist Ihr Charakter unbesiegbar, was bedeutet, dass Sie keinen Schaden nehmen können (durch alles, einschließlich Strahlung, Sauerstoff usw.). |
ToggleIMMORTALMODE | | Dieser betrügen umschalten (ermöglicht und deaktiviert) den unsterblichen Modus für Ihren Charakter. Im unsterblichen Modus nimmt Ihr Charakter immer noch Schaden an, kann aber nicht sterben, da Ihre Gesundheit niemals 0 erreichen wird. |
Togglecollision | Togglecollision | Dieser Befehl schaltet den Noclip -Modus um (aktiviert und deaktiviert). In keinem Clip -Modus kollidiert Ihr Charakter nicht mit festen Objekten in der Welt, sodass Sie sich durch Wände usw. bewegen können. Dieser Befehl ist nützlich, um nicht von einem Ort zu fördern und in der Regel außerhalb der Untergrabungsorte zugreifen zu können. |
ToggleGamePause | ToggleGamePause | Dieser Befehl schaltet die Spielpause um (ermöglicht und deaktiviert). Bei der Pause ist das Spiel eingefroren, nach dem Aufleben wird das Spiel vom zweiten fortgesetzt, bevor es inneiert wurde. |
SetCamerafov | setCamerafov [dritte Person FOV] [First Person FOV] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um sowohl das Feld der ersten als auch das dritte Bereich der Ansichten (FOVs) festzulegen. Ein Sichtfeld ist, wie breit Ihr Charakter sehen kann. |
Toggleflycam | | Dieser Befehl schaltet Flycam (Freecam) für Ihren Charakter um (ermöglicht und deaktiviert). Im Flycam -Modus wird die Kamera von Ihrem Charakter getrennt – Sie können sie bewegen, um die Welt um Ihren Charakter zu erkunden (die dort bleibt, wo es war, wenn Sie den Fly -Cam -Modus aktiviert haben). Nach dem Deaktivieren des Flycam -Modus kehrt Ihre Kamera in ihre ursprüngliche Position zurück und steuert den Charakter erneut. |
Setufocamspeedmult | setufocamspeedmult [Geschwindigkeit] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Geschwindigkeit zu ändern, in der sich die Kamera der FlyCam -Modus bewegt (verlangsamen Sie sie oder beschleunigen Sie sie). |
Togglemenus | Togglemenus | Dieser Befehl verbergt die Benutzeroberfläche einschließlich der Konsole. Um die Benutzeroberfläche erneut zu aktivieren, geben Sie den Befehl erneut in die Konsole ein – beachten Sie, dass der Konsolen -Hotkey die Konsole immer noch öffnet, obwohl Sie sie nicht sehen können (wenn die Benutzeroberfläche versteckt ist). |
Bildschirmfoto | Bildschirmfoto | Dieser Befehl enthält einen Screenshot Ihres aktuellen Bildschirms |
UpdategodraySettings | UpdategodraySettings [Einstellung / Ein / Off] [Wert] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um Gottesstrahlen zu aktivieren und zu deaktivieren oder den Wert eines bestimmten Gottesstrahls zu ändern. |
Centeroncell | Centeroncell [Cell ID] | . |
SetConsoleouputFile | setConsoleouputFile [Dateiname] | Dieser Befehl ist im Spiel falsch geschrieben – er fehlt ein T in der Ausgabe. In diesem Befehl protokolliert die Ausgabe der Konsole im Text an der angegebenen Datei. |
Runconsolebatch | Runconsolebatch [Dateiname] | Dieser Betrüger führt eine Liste von Befehlen in der angegebenen Datei aus. . Sie müssen die Dateiende nicht angeben (e.G. ”.txt ‘), nur der Dateiname. |
tfow | tfow | . |
ToggleGrass | ToggleGrass | In diesem Befehl wird die Sichtbarkeit der Gras -Bedeutung umgeschaltet, nachdem dieser Befehl zum ersten Mal ausgeführt wurde. Gras wird versteckt (führen Sie ihn erneut aus, um Gras erneut zu zeigen). |
Toggletrijujuication | Toggletrijujuication | . . |
Togglelodland | Togglelodland | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert) die entfernte LOD -Anzeige. |
Toglesky | Toglesky | Dieser Befehl schaltet das Rendern des Himmels um (ermöglicht und deaktiviert). |
Togglewatersystem | Togglewatersystem | Dieser Befehl deaktiviert die Sichtbarkeit von Wasser für einige Sekunden. Danach müssen Sie den Befehl erneut ausführen, um Wasser zu verbergen. |
ToggleWireframe | ToggleWireframe | Dieser Befehl umschaltet den Drahtmodus (aktiviert und deaktiviert). Im Drahtmodus werden Wireframes eher um Modelle (Zeichen, Objekte usw.) als auf ihre üblichen Texturen gezogen. Dies erzeugt einen sehr einzigartigen/futtervoll visuellen Effekt. Die GUI ist nicht von diesem Betrüger betroffen. |
Spiel verlassen | Spiel verlassen | Dieser Befehl wird, wie der Name vermuten lässt, das Spiel verlassen. |
Clearscreenblut | Clearscreenblut | Dieser Befehl entfernt alle visuellen Effekte wie Blut, Staub usw. von Ihrem Bildschirm. |
Spiel speichern | saveGame [Dateiname speichern] | Dieser Befehl speichert Ihr aktuelles Spiel/Fortschritt in der angegebenen Datei. |
Spiel laden | | In diesem Befehl lädt die angegebene Speicherdatei. |
SetGlobaltimemultiplier | SetGlobaltimemultiplier [Multiplikator] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um das Tempo zu beschleunigen oder zu verlangsamen, mit dem das Spiel läuft – ein Multiplikator von 0.5 würde das Spiel in Zeitlupe mit der Hälfte der üblichen Geschwindigkeit zum Laufen bringen, ein Multiplikator von 2 würde es doppelt so schnell laufen lassen. |
Charakterlicht | Charakterlicht [Ein / Aus / Rand] [Beleuchtungsstärke] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um Felgenbeleuchtung für Zeichenmodelle zu aktivieren, zu deaktivieren und zu bearbeiten. |
Bühne | | Dieser Betrüger kann verwendet werden, um in einer Quest in eine bestimmte Phase voranzukommen (oder zurückzukehren). |
Stufe bekommen | Get Stage [Quest ID] | Dieser Cheat druckt die aktuelle Phase, in der Sie sich in der angegebenen Quest befinden. |
sqt | sqt | SQT steht für Show Quest Target – In diesem Befehl wird eine Liste von Zielen für Ihre aktuellen Quests gedruckt. Die Quest -IDs dieser Quests werden auch in der Konsole gedruckt. Infolgedessen wird dieser Befehl häufig verwendet, um Quest -IDs herauszufinden. |
Komplettquest | Completequest [Quest -ID] | Dieser Betrüger wird die Quest sofort mit der angegebenen ID für Ihren Charakter abschließen. |
Resetquest | Resetquest [Quest ID] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um zum Startpunkt zurückzukehren und eine bereits abgeschlossene (oder bereits teilweise abgeschlossene) Quest neu zu starten. Hinweis: Manchmal kann dieser Befehl zu einem Fehler führen, der verhindert. |
ShowQuestObjective | showQuestObjective [Quest ID] | Dieser Befehl druckt eine Liste aller Ziele für die Quest mit der angegebenen ID. Wenn Sie keine Quest -ID angeben, wird eine Liste von Zielen für alle Quests im Spiel zur Konsole gedruckt. |
CompleteAllobjective | CompleteAlLObjective [Quest ID] | Dieser Befehl vervollständigt alle vorhandenen Ziele für die Quest mit der angegebenen ID. |
Caqs | Caqs | Dieser Betrüger wird jede einzelne Quest in Fallout 4 abschließen. Alle Questartikel und Quest-bezogene Erfolge werden zu diesem Zeitpunkt ebenfalls gewährt. Aufgrund der schiere Anzahl von Gegenständen und Erfolgen führt dies häufig zum Absturz des Spiels während der Ausführung. |
MoveToquestTarget | MoveToquestTarget [Quest ID] | Dieser Befehl teleportiert Ihr Charakter mit dem aktuellen Ziel der angegebenen Quest. |
ShowQuestStages | ShowquestStages [Quest ID] | In diesem Befehl wird eine Liste aller Phasen (abgeschlossen und unvollständig) der Quest mit der angegebenen ID gedruckt – nützlich, um Quest -Bühnennummern herauszufinden. |
Showquestvars | Showquestvars [Quest ID] | In diesem Befehl wird eine Liste von Variablen gedruckt, die von der angegebenen Quest verwendet werden. |
Artikel hinzufügen | AddItem [Element ID] [Betrag] [Silent] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um dem Inventar eines NPC, eines Spielers oder eines anderen Ziels mit einem Inventar eine bestimmte Menge eines beliebigen Elements hinzuzufügen. Zielbefehl |
vgl. “objectreeference.Artikel hinzufügen” | vgl. “objectreeference.AddItem “[Referenz -ID] [Betrag] [Silent] | Dieser Befehl ähnelt dem Befehl addItem, kann jedoch verwendet werden, um Elemente zu den durch ihre Referenz -ID angegebenen Beständen hinzuzufügen, nicht nur der Element -ID. Eine Referenz -ID ist eine eindeutige ID, die jedem Element/Objekt/usw. zugewiesen wird, wenn sie in die Welt hervorgebracht wird. Sie können die Referenz -ID eines Elements/eines Objekts herausfinden, indem Sie in Ihrem Spiel darauf klicken, während die Konsole geöffnet ist. Zielbefehl |
vgl. “objectreeference.AttachmodtoinventoryItem “ | vgl. “objectreeference.AttachModtoInventoryItem “[Element ID] [Modifikations -ID] | Dieser Befehl fügt einem angegebenen Element einen Mod hinzu. Der Artikel sollte sich im Bestand des angegebenen Ziels befinden. |
vgl. “objectreeference.RemovemodfrominventoryItem “ | vgl. “objectreeference.removemodfrominventoryItem “[Element ID] [Modifikations -ID] | Dieser Befehl beseitigt eine Änderung aus dem angegebenen Element im Inventar des Ziels. Zielbefehl |
Gegenstand entfernen | REMETIGEM [Item ID] [Betrag] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein Element aus dem Inventar eines Spielers, eines NPC oder eines anderen Ziels mit einem Inventar zu entfernen. Zielbefehl |
fallen | Drop [Artikel -ID] [Betrag] | Dieser Befehl entfernt einen angegebenen Element (und optional einen Betrag) aus dem Inventar des Ziels und legt die Elemente auf dem Boden in der Nähe des Ziels. Zielbefehl |
removeallitems | renoveallitems [Empfänger -ID] | In diesem Befehl werden alle Elemente aus dem Inventar des Ziels entfernt. Wenn Sie eine Empfänger -ID als Argument angeben möchten, werden die Elemente vom Ziel zum Inventar des Empfängers verschoben. Zielbefehl |
Showinventory | ShowInventory [Modifikationen anzeigen] | Dieser Befehl druckt eine Liste aller Elemente im Inventar des Ziels zur Konsole. Zielbefehl |
Equipitem | Equipitem [Item ID] | Dieser Befehl verwertet das Ziel mit dem angegebenen Element. Der Artikel muss sich im Inventar des Ziels befinden. Zielbefehl |
unglaublich | Ungerechter [Element ID] | Dieser Befehl entspricht dem Element mit der angegebenen ID aus dem Ziel und platziert es in das Inventar des Ziels. Zielbefehl |
ein wenig ausgerichtet | ein wenig ausgerichtet | Dieser Befehl entspricht allen Elementen, die derzeit vom Ziel ausgestattet sind, und platziert sie in das Inventar des Ziels. Zielbefehl |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Dieser Befehl öffnet eine Schnittstelle, die das Inventar des Ziels und die ausgestatteten Elemente zeigt. Sie können Inhalte in das Inventar Ihres Spielers verschieben, indem Sie sie in Ihre eigenen ziehen. Einige ausgestattete Kleidungsstücke wie Outfits werden in dieser Schnittstelle nicht angezeigt, aber Rüstung usw. ist. Zielbefehl |
töten | töten | Dieser Befehl tötet das Ziel, wie sein Name vermuten lässt, (legt ihre Gesundheit auf 0 fest). Zielbefehl |
Wiederbelebung | Wiederbelebung | Dieser Befehl wird einen toten NPC wieder zum Leben erwecken, nachdem er gestorben ist. |
Tai | Tai | Dieser Befehl aktiviert oder deaktiviert (wechseln) KI für das Ziel. Normalerweise friert jedes Ziel mit einer deaktivierten ID ein, bis ihre KI erneut aktiviert ist. Zielbefehl |
Togglecombatai | Togglecombatai | Dieser Befehl umschalten (aktivieren oder deaktivieren), die Kampf -KI für das Ziel. Wenn die Kampfkämpfer-KI deaktiviert ist, haben NPCs das übliche Verhalten für alles, was nicht mit dem Kampf verbunden ist. Sie werden Sie nicht angreifen können (oder etwas tun, was mit ihrer Kampfkampfflässigkeit zu tun hat). Zielbefehl |
SexChange | SexChange | Dieser Befehl ändert das Geschlecht des Ziels. Wenn das Ziel weiblich ist, werden sie männlich, wenn sie männlich sind, werden sie weiblich. Es wird nicht empfohlen, diesen Befehl für Ziele zu verwenden, die für Quests benötigt werden und nicht erneut gezeichnet werden können, da dies häufig Probleme verursachen kann. Zielbefehl |
ist bedeutsam | ist bedeutsam | Dieser Befehl druckt 1 in der Konsole, wenn das Ziel unerlässlich ist, und 0 in der Konsole, wenn das Ziel nicht wesentlich ist. Ein wesentliches Ziel (normalerweise ein NPC) kann nicht dauerhaft getötet werden. Zielbefehl |
Getav | getav [variable ID] | In diesem Befehl wird der aktuelle Wert der angegebenen Variablen für das Ziel zur Konsole gedruckt. Zielbefehl |
setav | setAV [variable ID] [Wert] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um den Wert der angegebenen Variablen festzulegen. Zielbefehl |
Modav | Modav [Variable ID] [Wert] | Dieser Befehl ändert den Wert einer bestimmten Variablen. Zielbefehl |
Forceav | FORCEAV [Variable -ID] [Wert] | Dieser Befehl setzt den Wert einer angegebenen Variablen gewaltsam ein. Dieser Befehl legt die Variable für den angegebenen Wert fest und ignoriert alle anderen Modifikatoren. Wenn Sie Ihren Sneak mit diesem Befehl auf 5 einstellen würden und +15 Schleiche von der Kleidung hatten, hätten Sie immer noch 5 Sneak. Wenn Sie Ihren Sneak mit dem Befehl setAV auf 5 einstellen würden, hätten Sie insgesamt 20 Schleiche mit Kleidung, die +15 angeboten hat. Zielbefehl |
| MOVETO [Referenz -ID] | Dieser Befehl teleportiert das Ziel mit der angegebenen ID an Player/NPC/Objekt. Zielbefehl |
ToggleControlsDriven | ToggleControlsDriven | In diesem Befehl werden Sie die Kontrolle über das Zielcharakter unterbreiten. Führen Sie denselben Befehl erneut aus, um die Kontrolle des Zeichens nicht mehr zu steuern. Da dies Sie nicht außer Kontrolle über den Charakter Ihres Spielers übernimmt, müssen Sie den Spieler ausführen.TC oder anderweit. Zielbefehl |
Addtofaktion | AddtofAction [Fraktion ID] [Freund / Verbündeter] | Dieser Befehl fügt das Ziel der Fraktion mit der angegebenen ID als Verbündeter oder als Freund hinzu. Zielbefehl |
Entfernenfromfaktion | entfernenfromfaction [Fraktion ID] | Dieser Befehl entfernt das Ziel aus der Fraktion mit der angegebenen ID. Zielbefehl |
Entfernen von Fromallfactions | Entfernen von Fromallfactions | Dieser Befehl entfernt das Ziel aus allen Fraktionen, zu denen sie derzeit Mitglied sind. Zielbefehl |
SETLY | Setally [Fraktion ID 1] [Fraktion ID 2] [Freund / Verbündeter] [Freund / Verbündeter] | In diesem Befehl werden zwei Fraktionen zu Verbündeten oder Freunden miteinander werden. |
SetEnemy | SetEneMy [Fraktion ID 1] [Fraktion ID 2] [Neutral / Feind] [Neutral / Feind] | Dieser Befehl macht zwei Fraktionen entweder neutral oder Feinde voneinander. |
Showbartermenu | ShowBartermenu [Rabatt %] | Dieser Befehl öffnet das Tauschhandwerk, mit dem Sie mit NPCs in der Nähe tauschen können. Zielbefehl |
Recycleactor | Recycleactor | Dieser Befehl setzt Ihren gezielten (ausgewählten) NPC auf die Art und Weise zurück, wie sie es waren, als sie zum ersten Mal laichen (es wird auch NPCs wiederbeleben). Bei Verwendung in einem Behälter wird der Inhalt des Behälters gelöscht. Wenn es auf einem Objekt verwendet wird, verschiebt es das Objekt in die Position, an der es auf natürliche Weise hervorging. Zielbefehl |
| alle töten | Dieser Befehl tötet alle nicht wesentlichen NPCs in Ihrer Nähe ab (die Zellen der Karte, die derzeit geladen sind). Beachten Sie, dass wesentliche NPCs und Begleiter bei Verwendung dieses Befehls nicht getötet werden. |
Kah | | Dieser Befehl tötet alle NPCs ab, die in Ihrer Nähe feindselig sind (die Zellen der Karte, die derzeit geladen sind). |
setCommandstate | setCommandstate [Befehlszustand] | Mit diesem Befehl können Sie den Befehlszustand Ihres gezielten NPC ändern. Ein Befehlszustand von 1 ermöglicht es Ihnen, einen NPC in ähnlicher Weise wie ein Begleiter zu steuern, auch wenn er außerhalb Ihrer Siedlung liegt. Zielbefehl |
tdetekt | tdetekt | Dieser Befehl kann als gezielte Befehl ausgeführt werden. Wenn Sie vor der Ausführung dieses Befehls ein Ziel auswählen, wird der Effekt dieses Befehls nur auf Ihr Ziel angewendet, andernfalls wird sein Effekt auf alle Akteure angewendet. Dieser Befehl schaltet die KI -Detektion um (ermöglicht und deaktiviert). Bei deaktivierter KI -Erkennung werden die Akteure/NPCs Ihre Handlungen nicht bewusst sein (so reagieren sie nicht auf Dinge, die Sie tun). |
Setessential | | Dieser Befehl ändert den „wesentlichen Status“ des NPC mit der angegebenen ID. . |
ForcerePath | ForcerePath | Wenn der gezielte NPC derzeit einem Pfad folgt oder einen Pfad berechnet, zwingt dieser Befehl diesen Pfad zur Neuberechnung. . |
| ForcePathFailure | Wenn der gezielte NPC derzeit einem Pfad folgt, macht dieser Befehl den NPCS -Pfad fehl. Der Weg, den er folgt, wird neu berechnet und versucht nicht, den gleichen Weg wie zuvor. Zielbefehl |
| Resetai | Dieser Befehl setzt die KI des gezielten NPC zurück – nützlich für die Behebung von NPCs, die gebrochen sind/nicht wie beabsichtigt funktionieren. |
CFG “Spiel. | CFG “Spiel. | . |
Getgs | | Dieser Befehl druckt den Wert der angegebenen Spieleinstellung in die Konsole. |
setgs | | Dieser Befehl kann verwendet werden, um den Wert einer bestimmten Spieleinstellung zu ändern (festlegen). |
PickByRefid | | Dieser Befehl wählt das Element/Object/NPC mit der angegebenen Referenz -ID aus. |
GetPlayergrabbedref | | Dieser Befehl druckt die Referenz -ID des Elements, das Sie derzeit halten. |
GetSelectedref | GetSelectedref | . |
Picklastref | picklastref | . .G. . |
Platziert | platziert [Basis -ID] [Betrag] [Entfernung] [Richtung] | . Sie können optional mehr Argumente vorlegen, um sich dort zu ändern, wo es positioniert wird. |
deaktivieren | deaktivieren | In diesem Befehl wird das Zielobjekt, Element oder NPC ausgeblendet. Zielbefehl |
aktivieren | aktivieren | In diesem Befehl wird das Zielobjekt, Element oder NPC angezeigt (falls zuvor deaktiviert). |
| Spawndupe | . Zielbefehl |
Attachmod | Attachmod [Modifikations -ID] | In diesem Befehl wird der durch seine Basis -ID angegebene Mod an das Zielelement angehängt. Zielbefehl |
| Removemod [Modifikations -ID] | In diesem Befehl wird der von seiner Basis -ID angegebene Mod aus dem Zielelement entfernt. |
setscale | setScale [Multiplikator] | Dieser Befehl setzt die Skala Ihres gezielten Objekts/Elements/NPC. Dies kann verwendet werden, um Ziele größer und kleiner zu machen. Möglicherweise müssen Sie das Ziel aktivieren und deaktivieren, damit Änderungen angewendet werden müssen (siehe die .aktivieren und .Befehle deaktivieren). Zielbefehl |
trifft | trifft | In diesem Befehl wird die aktuelle Skala des Zielobjekts/Element/NPC gedruckt. Zielbefehl |
Getpos | | In diesem Befehl werden die aktuelle Koordinate des Zielelements entlang der angegebenen Achse gedruckt. Zielbefehl |
setpos | setpos [x / y / z] [Position] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Position eines Objekts, eines NPC oder eines Elements entlang der X-, Y- oder Z -Achse festzulegen. Zielbefehl |
Modpos | Modpos [x / y / z] [Position] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um Zahlen von der Position eines Objekts, eines NPC oder eines Elements entlang der X-, Y- oder Z -Achse hinzuzufügen und abzuziehen. Zielbefehl |
| | Dieser Befehl sperrt Türen, Safes, Container und Terminals. Die Sperranforderungen können mit dem Argument der Levelanforderung angepasst werden. Zielbefehl |
Freischalten | Freischalten | Dieser Befehl entsperren die Zieltür, den sicheren, Container oder das Terminal. Zielbefehl |
aktivieren Sie | aktivieren Sie | . Zielbefehl |
| Markfordelete | Dieser Befehl löscht das Ziel aus dem Spiel (dauerhaft, nicht nur verstecken). Zielbefehl |
| setOpenstate [0/2] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um den offenen Zustand eines Objekts wie eine Tür festzulegen. . |
| | Dieser Befehl macht Sie zum Eigentümer des Zielelements/Objekts. |
| setangle [x / y / z] [Grad] | Dieser Befehl ändert den Winkel des Ziels. |
| Modangle [x / y / z] [Grad] | . |
Getangle | Getangle [x / y / z] | . |
Stellen Sie die Zeitskala auf | | Dieser Befehl verändert, wie viele Sekunden im wirklichen Leben eine Sekunde im Spiel vergehen. . |
Setzen Sie GameHour auf | Setzen Sie GameHour auf [Stunde] | . |
Setzen Sie den Spielsay auf | Setzen Sie den Spieltag auf [Tag] | Dieser Befehl ändert den Tag des Monats im Spiel (1-31). |
| Setzen Sie Gameyear auf [Jahr] | . |
fdiffmultlegendarychance_ | | . Beachten Sie, dass Sie keinen Platz zwischen der Chance und dem Befehl benötigen, um die Chance für sehr einfach festlegen, dass Sie den Befehl verwenden würden. |
| ForceWeather [Wetter ID] | . |
Setweather | | . |
setpv | | Dieser Befehl kann verwendet werden, um einen Papyrus -Eigenschaftswert zu ändern. |
Scrapall | Scrapall | Dieser Befehl verschrottet alle Elemente/Objekte, die in den derzeit geladenen Kartenzellen verschrottet werden können. |
Spieler.AddItem -Befehl
Spieler.
. Sie können auch einen Betrag angeben. Wenn Sie am Ende des Befehls eine 1 angeben (still), wird keine Bestätigungsnachricht angezeigt.
Produktcode | . In unserer Liste der Artikelcode finden Sie eine Liste von Codes. |
| . Der Betrag des angegebenen Artikel, den Sie Ihrem Inventar hinzufügen möchten. |
Still | Optional. . |
.Befehl removeallitems
.
.
.
. Wenn ein Betrag angegeben ist, wird diese Menge des Artikels entfernt.
Produktcode | Der Code des Elements, den Sie aus Ihrem Inventar entfernen möchten. |
Menge | Der Betrag des angegebenen Elements, den Sie aus Ihrem Inventar entfernen möchten. |
Mehr Hilfe
Spieler.Befehl töten
Dieser Befehl setzt Ihre Gesundheit auf 0 und tötet Sie.
Spieler.
Spieler.
.
| Die ID des Vorteils, den Sie Ihrem Charakter geben möchten. |
Mehr Hilfe
Spieler.
.REMPERK [PERK ID]
Der Befehl entzieht den Vorteil mit der angegebenen ID aus Ihrem Zeichen.
| Die ID des Vorteils, den Sie aus Ihrem Charakter entfernen möchten. |
Mehr Hilfe
Spieler.sexchange -Befehl
Dieser Befehl verändert das Geschlecht Ihres Charakters (wechseln Sie zwischen männlich und weiblich).
Spieler.SETLEVEL -Befehl
Dieser Betrüger setzt das Level Ihres Charakters auf die angegebene Ebene.
.
.
.SetRace -Befehl
.setRace [Race ID]
. Verwenden Sie ‘menschlich’, um zur normalen Form zurückzukehren. Hinweis: Sie können Probleme beim Wechseln von Rennen erleben, wenn Ihr Charakter keine Standardeinstellungen aufweist. .
| Die ID des Rennens, zu dem Sie sich ändern möchten. Verwenden Sie “Mensch”, um in Ihre normale Form zurückzukehren. |
Mehr Hilfe
.
.
Dieser Befehl druckt dazu, den Wert der angegebenen Spielervariablen zu konsolen. Eine Liste von IDs mit variablen Spielern finden Sie in dieser Seite.
Spieler.
.
Dieser Befehl setzt die angegebene Player -Variable auf den angegebenen Wert.
| . |
| Der Wert, den Sie die Zeichenvariable festlegen möchten. |
Spieler.Modav -Befehl
.
Dieser Cheat ähnelt dem Befehl setAV, aber anstatt die Player -Variable auf den angegebenen Wert festzulegen, wird der Wert dem vorhandenen Wert hinzugefügt.
Zeichen variable ID | Die ID der Zeichenvariablen, die Sie den Wert von ändern möchten. |
| Der Wert, den Sie der angegebenen Zeichenvariablen hinzufügen möchten. Verwenden Sie eine negative Zahl, um den Wert zu entfernen. |
.FORCEAV -Befehl
Spieler.FORCEAV [Zeichenvariablen -ID] [Wert]
Dieser Befehl setzt die angegebene Player -Variable zwangs auf den angegebenen Wert. Der Unterschied zwischen diesem Befehl und SETAV besteht darin, dass dieser Befehl den Wert der Player -Variablen unabhängig von allen Modifikatoren festlegt. Wenn Sie beispielsweise +10 Schleiche von der Rüstung hatten und SetAV auf 20 einstellen, hätten Sie insgesamt 30 Sneak, aber mit diesem Befehl wäre Ihr Gesamtschleich 20, da er alle Faktoren ignoriert und das Absolute ändert Wert, nicht der Basiswert.
| Die ID der Charaktervariablen, die Sie den Wert von gewaltsam ändern möchten. |
Wert | . |
Spieler.
Spieler.PlaceatMe [Artikel -ID] [Betrag] [Qualität]
.
Artikel Identifikationsnummer | Die ID/Code des Elements, der Kreatur, des Zeichens oder des Objekts, die Sie vor Ihnen platzieren möchten. |
Menge | . Der Betrag des angegebenen Artikel, den Sie vor Ihrem Charakter stellen möchten. |
| Optional – Die Qualität des angegebenen Objekts/Elements/etc, das Sie laichen möchten. |
Mehr Hilfe
Showlooksmenu Player 1 -Befehl
Showlooksmenu -Spieler 1
.G. Haare, Augen usw.) Ihres Charakters.
SHOWSPecialMenu -Befehl
. …C.ICH..L. Punkte.
.MOVETO -Befehl
.MOVETO [Element/NPC/Objekt -ID]
Dieser Befehl teleportiert Ihr Zeichen mit der angegebenen ID mit dem NPC, dem Objekt oder dem Element.
Element/NPC/Objekt -ID | Die ID des Elements, des NPC oder des Objekts, an das Sie Ihr Charakter teleportieren möchten. |
HILFE -Befehl
Hilfe [“Suchbegriff”] [Suchtyp] [Formular ID]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um nach Funktionen, Elementcodes, IDs für NPCs/Objekte, Einstellungen und vieles mehr zu suchen. Weitere Informationen finden Sie unter Argumenterklärungen.
- 0 – Suche nach allem
- 1 – Suche nach Funktionen
- 2 – Suche nach Einstellungen
- 3 – Suche nach Global
- 4 – Suche nach einem Formular (nächstes Argument)
- Munition (Munition)
- Arme (Rüstung)
- Alch (Essen, Trinken usw.)
- Zelle (Kartenzellen)
- Tatsache (Fraktionen)
- Möbel (Möbel)
- Misc (Verschiedenes)
- OMOD (Elementmodifikationen)
- Vorteile (Vergünstigungen)
- STAT (Objekte)
Befehl klar
.
Commarkers Command
. Kartenmarkierungen ermöglichen eine schnelle Reise.
Aktivieren deaktivieren | Geben Sie 1 ein, um alle Kartenmarkierungen anzuzeigen. Geben Sie 2 ein, um alle Kartenmarkierungen zu deaktivieren. |
ToggleGodMode -Befehl
Dieser Befehl schaltet den Gottmodus für Ihren Charakter um (ermöglicht und deaktiviert). Im Gottmodus ist Ihr Charakter unbesiegbar, was bedeutet, dass Sie keinen Schaden nehmen können (durch alles, einschließlich Strahlung, Sauerstoff usw.).
Dieser betrügen umschalten (ermöglicht und deaktiviert) den unsterblichen Modus für Ihren Charakter. Im unsterblichen Modus nimmt Ihr Charakter immer noch Schaden an, kann aber nicht sterben, da Ihre Gesundheit niemals 0 erreichen wird.
Befehl ToggleCollision
. . Dieser Befehl ist nützlich, um nicht von einem Ort zu fördern und in der Regel außerhalb der Untergrabungsorte zugreifen zu können.
Befehl ToggleGamePause
Dieser Befehl schaltet die Spielpause um (ermöglicht und deaktiviert). Bei der Pause ist das Spiel eingefroren, nach dem Aufleben wird das Spiel vom zweiten fortgesetzt, bevor es inneiert wurde.
setCamerafov [dritte Person FOV] [First Person FOV]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um sowohl das Feld der ersten als auch das dritte Bereich der Ansichten (FOVs) festzulegen. .
Dieser Befehl schaltet Flycam (Freecam) für Ihren Charakter um (ermöglicht und deaktiviert). . .
Einfrieren | Optional – Wenn Sie hier 1 angeben, werden alle Spielanimationen im Fly -Cam -Modus eingefroren. |
SETUFOCAMSPEEDMULT -Befehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Geschwindigkeit zu ändern, in der sich die Kamera der FlyCam -Modus bewegt (verlangsamen Sie sie oder beschleunigen Sie sie).
Geschwindigkeit | Die Geschwindigkeit, die Sie für den Fly -Kamera -Modus einstellen möchten. . |
Mehr Hilfe
Togglemenus -Befehl
Dieser Befehl verbergt die Benutzeroberfläche einschließlich der Konsole. Um die Benutzeroberfläche erneut zu aktivieren, geben Sie den Befehl erneut in die Konsole ein – beachten Sie, dass der Konsolen -Hotkey die Konsole immer noch öffnet, obwohl Sie sie nicht sehen können (wenn die Benutzeroberfläche versteckt ist).
Screenshot -Befehl
Dieser Befehl enthält einen Screenshot Ihres aktuellen Bildschirms
UpdategodraySettings [Einstellung / Ein / Off] [Wert]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um Gottesstrahlen zu aktivieren und zu deaktivieren oder den Wert eines bestimmten Gottesstrahls zu ändern.
Einstellung / Ein- / Aus – | Der Name der Einstellung, die Sie ändern möchten, oder “auf”, um Gott-Ray zu aktivieren, oder “Off”, um Gott-Ray zu deaktivieren. |
| Der Wert, den Sie für die angegebene Einstellung festlegen möchten. |
Centeroncell -Befehl
Centeroncell [Cell ID]
.
Zell -ID | Die ID der Zelle, die Sie Ihren Charakter in der Mitte von teleportieren möchten. |
Mehr Hilfe
SETCONSOLOUPUTFILE -Befehl
setConsoleouputFile [Dateiname]
. In diesem Befehl protokolliert die Ausgabe der Konsole im Text an der angegebenen Datei.
Mehr Hilfe
Befehl runconsolebatch
Runconsolebatch [Dateiname]
Dieser Betrüger führt eine Liste von Befehlen in der angegebenen Datei aus. Es sucht nach der Datei im Stammspielverzeichnis (dem Hauptordner des Spiels). Sie müssen die Dateiende nicht angeben (e.. ”.txt ‘), nur der Dateiname.
Dateiname | Der Name der Datei ohne Ende des Dateityps (e.. ”.txt ‘), dass Sie eine Liste von Befehlen ausführen möchten. .txt ‘, Sie würden einfach’ Beispiel ‘eingeben’. |
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TFOW -Befehl
.
ToggleGrass -Befehl
.
. Obwohl nicht getestet, glauben wir, dass sich die Trijuation auf trilineare anisotrope Filterung bezieht, was bedeutet.
Togglelodland Command
.
Befehl umschaltet
Dieser Befehl schaltet das Rendern des Himmels um (ermöglicht und deaktiviert).
.
Befehl ToggleWireframe
. Im Drahtmodus werden Wireframes eher um Modelle (Zeichen, Objekte usw.) als auf ihre üblichen Texturen gezogen. . Die GUI ist nicht von diesem Betrüger betroffen.
Befehl Quitgame
Dieser Befehl wird, wie der Name vermuten lässt, das Spiel verlassen.
Befehl clearscreenblood
Dieser Befehl entfernt alle visuellen Effekte wie Blut, Staub usw. von Ihrem Bildschirm.
SaveGame -Befehl
saveGame [Dateiname speichern]
Dieser Befehl speichert Ihr aktuelles Spiel/Fortschritt in der angegebenen Datei.
LoadGame -Befehl
LoadGame [Dateiname laden]
.
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SetGlobaltimemultiplier -Befehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um das Tempo zu beschleunigen oder zu verlangsamen, mit dem das Spiel läuft – ein Multiplikator von 0.5 würde das Spiel in Zeitlupe mit der Hälfte der üblichen Geschwindigkeit zum Laufen bringen, ein Multiplikator von 2 würde es doppelt so schnell laufen lassen.
| Der Spielzeit -Multiplikator, den Sie als Dezimalal festlegen möchten. Ein Multiplikator von 0.5 würde das Spiel mit einer Geschwindigkeit von 50% (Zeitlupe, die halb so schnell ist) läuft, ein Multiplikator von 2 würde das Spiel mit einer Geschwindigkeit von 200% (doppelt so schnell) laufen lassen (doppelt so schnell). |
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Charakterlicht [Ein / Aus / Rand] [Beleuchtungsstärke]
.
Ein / Aus / Aus / Rand | Geben Sie ‘auf’ an, um die Zeichenbeleuchtung einzuschalten, geben Sie ‘Off’ an, um die Zeichenbeleuchtung auszuschalten, und geben Sie ‘RIM’ an, um die Menge der Zeichenbeleuchtung zu bearbeiten (Sie müssen das Argument “Float” danach angeben). |
| . Eine Dezimalzahl angeben (e.G. .01) Hier, um die neue Festnetzbeleuchtungsstärke festzulegen. .02. |
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SetStage -Befehl
setStage [Quest -ID] [Stufe #]
Dieser Betrüger kann verwendet werden, um in einer Quest in eine bestimmte Phase voranzukommen (oder zurückzukehren).
Quest ID | Der Ausweis der Suche, die Sie in Ihrer Bühne ändern möchten. |
| Die Anzahl der Queststadien, zu denen Sie umziehen möchten. |
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Befehl getStage
.
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SQT -Befehl
SQT steht für Show Quest Target – In diesem Befehl wird eine Liste von Zielen für Ihre aktuellen Quests gedruckt. .
Vollständiger Befehl
Completequest [Quest -ID]
Dieser Betrüger wird die Quest sofort mit der angegebenen ID für Ihren Charakter abschließen.
Quest ID | Der Ausweis der Quest, die Sie abschließen möchten. |
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Resetquest -Befehl
Resetquest [Quest ID]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um zum Startpunkt zurückzukehren und eine bereits abgeschlossene (oder bereits teilweise abgeschlossene) Quest neu zu starten. Hinweis: Manchmal kann dieser Befehl zu einem Fehler führen, der verhindert.
Quest ID | Die ID der Quest, die Sie unvollständig möchten und in die Anfangsphase von zurückkehren möchten. |
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showQuestObjective [Quest ID]
Dieser Befehl druckt eine Liste aller Ziele für die Quest mit der angegebenen ID. Wenn Sie keine Quest -ID angeben, wird eine Liste von Zielen für alle Quests im Spiel zur Konsole gedruckt.
Quest ID | Optional – die ID der Quest, für die Sie Ziele auflisten möchten. Wenn dies nicht angegeben ist, wird eine Liste von Zielen für alle Quests im Spiel gedruckt. |
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Befehl completealLObjective
CompleteAlLObjective [Quest ID]
Dieser Befehl vervollständigt alle vorhandenen Ziele für die Quest mit der angegebenen ID.
Quest ID | Die ID der Quest, für die Sie alle Ziele vervollständigen möchten. |
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CAQS -Befehl
Dieser Betrüger wird jede einzelne Quest in Fallout 4 abschließen. Alle Questartikel und Quest-bezogene Erfolge werden zu diesem Zeitpunkt ebenfalls gewährt. .
MoveToquestTarget -Befehl
MoveToquestTarget [Quest ID]
Dieser Befehl teleportiert Ihr Charakter mit dem aktuellen Ziel der angegebenen Quest.
Quest ID | Die ID der Quest, die Sie Ihren Charakter mit dem aktuellen Ziel von teleportieren möchten. |
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ShowquestStages [Quest ID]
In diesem Befehl wird eine Liste aller Phasen (abgeschlossen und unvollständig) der Quest mit der angegebenen ID gedruckt – nützlich, um Quest -Bühnennummern herauszufinden.
Quest ID | Die ID der Suche, die Sie für alle Phasen drucken möchten, für die Sie drucken möchten. |
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SHOWQUESTVARS -Befehl
Showquestvars [Quest ID]
In diesem Befehl wird eine Liste von Variablen gedruckt, die von der angegebenen Quest verwendet werden.
| Die ID der Quest, für die Sie eine Liste von Variablen drucken möchten. |
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AddItem -Befehl
AddItem [Element ID] [Betrag] [Silent] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um dem Inventar eines NPC, eines Spielers oder eines anderen Ziels mit einem Inventar eine bestimmte Menge eines beliebigen Elements hinzuzufügen.
Artikel Identifikationsnummer | Die ID des Elements, den Sie dem Inventar des Ziels hinzufügen möchten. |
Menge | Optional (Standard ist 1). Der Betrag des angegebenen Elements, den Sie zum Inventar des Ziels hinzufügen möchten. |
Still | Optional – hat nur einen Effekt, wenn die Ziel -ID ein Spieler ist. Geben Sie 0 an, um eine Bestätigungsnachricht anzuzeigen, bevor Sie die Elemente zum Inventar des Ziels hinzufügen. |
vgl. “objectreeference.AddItem “Befehl
vgl. “objectreeference.AddItem “[Referenz -ID] [Betrag] [Silent] Zielbefehl
Dieser Befehl ähnelt dem Befehl addItem, kann jedoch verwendet werden, um Elemente zu den durch ihre Referenz -ID angegebenen Beständen hinzuzufügen, nicht nur der Element -ID. Eine Referenz -ID ist eine eindeutige ID, die jedem Element/Objekt/usw. zugewiesen wird, wenn sie in die Welt hervorgebracht wird. Sie können die Referenz -ID eines Elements/eines Objekts herausfinden, indem Sie in Ihrem Spiel darauf klicken, während die Konsole geöffnet ist.
Referenz ID | Die Referenz -ID (nicht Element -ID/Basis -ID) des Elements, das Sie zum Inventar des Ziels hinzufügen möchten. |
Menge | Optional, Standard ist 1. Der Betrag des angegebenen Elements, den Sie dem Inventar des Ziels hinzufügen möchten. |
Still | Optional, funktioniert nur, wenn sie dem Inventar eines Spielers Elemente hinzufügen. Geben Sie hier eine 0 an, um den Spieler mit einer Bestätigungsnachricht fordern, bevor Sie die Elemente zu seinem Inventar hinzufügen. |
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vgl. “objectreeference.CATTORMODTOINVENTORYITEM -Befehl
vgl. “objectreeference.AttachModtoInventoryItem “[Element ID] [Änderungs -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt einem angegebenen Element einen Mod hinzu. Der Artikel sollte sich im Bestand des angegebenen Ziels befinden.
Artikel Identifikationsnummer | Die ID des Elements, an den Sie den Mod anhängen möchten. |
Modifikations -ID | . |
vgl. “objectreeference.Befehl removemodfrominventoryItem
vgl. “objectreeference.removemodfrominventoryItem “[Element ID] [Änderungs -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl beseitigt eine Änderung aus dem angegebenen Element im Inventar des Ziels.
Artikel Identifikationsnummer | Die ID des Elements, aus dem Sie den Mod entfernen möchten. |
Modifikations -ID | Die ID des Mods, die Sie aus dem angegebenen Element entfernen möchten. |
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Befehl removeItem
REMETIGEM [ITEM] -ID -ID] [Betrag] Zielbefehlsbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein Element aus dem Inventar eines Spielers, eines NPC oder eines anderen Ziels mit einem Inventar zu entfernen.
Artikel Identifikationsnummer | Die ID des Elements, den Sie aus dem Inventar des Ziels entfernen möchten. |
Menge | Optional, Standard ist 1. Der Betrag des angegebenen Elements, den Sie aus dem Inventar des Ziels entfernen möchten. |
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DROP -Befehl
Drop [Element ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl entfernt einen angegebenen Element (und optional einen Betrag) aus dem Inventar des Ziels und legt die Elemente auf dem Boden in der Nähe des Ziels.
Artikel Identifikationsnummer | Die ID des Elements, den Sie vom Inventar des Ziels zu Boden ziehen möchten. |
Menge | Der Betrag des angegebenen Artikel. |
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Befehl removeallitems
removeallitems [Empfänger -ID] Zielbefehl
In diesem Befehl werden alle Elemente aus dem Inventar des Ziels entfernt. .
Empfänger -ID | Optional – Wenn dies nicht angegeben ist, werden die Inventarelemente gelöscht. .G. . |
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ShowInventory Command
ShowInventory [Modifikationen anzeigen] Zielbefehl
Dieser Befehl druckt eine Liste aller Elemente im Inventar des Ziels zur Konsole.
Modifikationen zeigen | Optional – Geben Sie hier eine 1 an, um auch alle Änderungen an den Elementen anzuzeigen. |
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Equipitem [Element ID] Zielbefehl
Dieser Befehl verwertet das Ziel mit dem angegebenen Element. Der Artikel muss sich im Inventar des Ziels befinden.
Artikel Identifikationsnummer | Die ID des Elements, das das Ziel ausrüsten sollte. |
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Ungleicher Befehl
Ungerechtigkeit
Dieser Befehl entspricht dem Element mit der angegebenen ID aus dem Ziel und platziert es in das Inventar des Ziels.
Artikel Identifikationsnummer | . |
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Einfacher Befehl
Ein ungebeuterer Zielbefehl
Dieser Befehl entspricht allen Elementen, die derzeit vom Ziel ausgestattet sind, und platziert sie in das Inventar des Ziels.
OpenActorContainer 1 -Befehl
OpenActorContainer 1 Zielbefehl
Dieser Befehl öffnet eine Schnittstelle, die das Inventar des Ziels und die ausgestatteten Elemente zeigt. Sie können Inhalte in das Inventar Ihres Spielers verschieben, indem Sie sie in Ihre eigenen ziehen. Einige ausgestattete Kleidungsstücke wie Outfits werden in dieser Schnittstelle nicht angezeigt, aber Rüstung usw. ist.
Befehl töten
Töten Sie Zielbefehl
Dieser Befehl tötet das Ziel, wie sein Name vermuten lässt, (legt ihre Gesundheit auf 0 fest).
Befehl wiederbeleben
Target -Befehl wiederbeleben
Dieser Befehl wird einen toten NPC wieder zum Leben erwecken, nachdem er gestorben ist.
TAI -Kommando
Tai Target -Befehl
Dieser Befehl aktiviert oder deaktiviert (wechseln) KI für das Ziel. Normalerweise friert jedes Ziel mit einer deaktivierten ID ein, bis ihre KI erneut aktiviert ist.
Befehl Togglecombatai
TOGGLECOMBATAI -Targetbefehl
Dieser Befehl umschalten (aktivieren oder deaktivieren), die Kampf -KI für das Ziel. Wenn die Kampfkämpfer-KI deaktiviert ist, haben NPCs das übliche Verhalten für alles, was nicht mit dem Kampf verbunden ist. .
sexchange -Befehl
SEXChange -Zielbefehl
Dieser Befehl ändert das Geschlecht des Ziels. Wenn das Ziel weiblich ist, werden sie männlich, wenn sie männlich sind, werden sie weiblich. Es wird nicht empfohlen, diesen Befehl für Ziele zu verwenden, die für Quests benötigt werden und nicht erneut gezeichnet werden können, da dies häufig Probleme verursachen kann.
ISESSIENTIGE Befehl
ISESSIENTIGE ZIEL -Befehl
Dieser Befehl druckt 1 in der Konsole, wenn das Ziel unerlässlich ist, und 0 in der Konsole, wenn das Ziel nicht wesentlich ist. Ein wesentliches Ziel (normalerweise ein NPC) kann nicht dauerhaft getötet werden.
GetAV -Befehl
In diesem Befehl wird der aktuelle Wert der angegebenen Variablen für das Ziel zur Konsole gedruckt.
Variable ID | Die ID der Variablen, die Sie den Wert von – e drucken möchten.G. Ca_affinity. |
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SETAV -Befehl
setAV [Variable -ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um den Wert der angegebenen Variablen festzulegen.
Variable ID | Die ID der Variablen, die Sie den Wert von – e festlegen möchten.G. Ca_trait_mean. |
Wert | Der Wert, den Sie die Variable festlegen möchten, auf. |
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Modav -Befehl
Modav [Variable -ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Befehl ändert den Wert einer bestimmten Variablen.
Variable ID | Die ID der Variablen, die Sie den Wert von – e festlegen möchten.. Ca_trait_mean. |
Wert | Der Wert, den Sie für die Variable ändern möchten, nach. Das Angeben von 10 würde dem aktuellen Wert der Variablen 10 hinzufügen und -5 würde 5 vom aktuellen Wert der Variablen abziehen. |
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FORCEAV -Befehl
FORCEAV [Variablen -ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Befehl setzt den Wert einer angegebenen Variablen gewaltsam ein. Dieser Befehl legt die Variable für den angegebenen Wert fest und ignoriert alle anderen Modifikatoren. . Wenn Sie Ihren Sneak mit dem Befehl setAV auf 5 einstellen würden, hätten Sie insgesamt 20 Schleiche mit Kleidung, die +15 angeboten hat.
Variable ID | Die ID der Variablen, die Sie den Wert von – e festlegen möchten.. . |
Wert | .G. Wenn Sie diesen Befehl verwendet haben, setzen Sie den Wert von Sneak auf 5 und Sie hatten Kleidung, die +15 Sneak anbot, Ihr Schleichwert wäre immer noch 5). |
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MOVETO [Referenz -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl teleportiert das Ziel mit der angegebenen ID an Player/NPC/Objekt.
Referenz ID | Die ID des Players/NPC/Objekts, an das Sie das Ziel teleportieren möchten. |
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TOGGLECONTROLSDRiven -Zielbefehl
In diesem Befehl werden Sie die Kontrolle über das Zielcharakter unterbreiten. Führen Sie denselben Befehl erneut aus, um die Kontrolle des Zeichens nicht mehr zu steuern. Da dies Sie nicht außer Kontrolle über den Charakter Ihres Spielers übernimmt, müssen Sie den Spieler ausführen.TC oder anderweit.
Befehl addtofaction
AddtofAction [Fraktion ID] [Freund / Verbündeter] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt das Ziel der Fraktion mit der angegebenen ID als Verbündeter oder als Freund hinzu.
| Die ID der Fraktion, zu der Sie das Ziel hinzufügen möchten. |
| . |
Befehl remefromFaction
Entfernen Sie Fromfaction [Fraktion ID] Zielbefehl
Dieser Befehl entfernt das Ziel aus der Fraktion mit der angegebenen ID.
Fraktion ID | Die ID der Fraktion, aus der Sie das Ziel entfernen möchten. |
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Entfernungfromallfactions Zielbefehl
.
Setally [Fraktion ID 1] [Fraktion ID 2] [Freund / Verbündeter] [Freund / Verbündeter]
.
| . |
Fraktion ID 2 | Die ID der Fraktion, die Sie mit der ersten angegebenen Fraktion einen Freund/Verbündeten finden möchten. |
| . |
Freund / Verbündeter | Geben Sie 0 an, um Fraktion 2 zu einem Freund der Fraktion 1 zu machen, geben Sie 1 an, um Fraktion 2 zu einem Verbündeten der Fraktion 1 zu machen. |
SetEnemy -Befehl
SetEneMy [Fraktion ID 1] [Fraktion ID 2] [Neutral / Feind] [Neutral / Feind]
Dieser Befehl macht zwei Fraktionen entweder neutral oder Feinde voneinander.
Fraktion ID 1 | Die ID der Fraktion, die Sie einen Feind/Neutral der zweiten angegebenen Fraktion machen möchten. |
Fraktion ID 2 | . |
| . |
| . |
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ShowBarterMenu -Befehl
ShowBarterMenu [Rabatt %] Zielbefehl
Dieser Befehl öffnet das Tauschhandwerk, mit dem Sie mit NPCs in der Nähe tauschen können.
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Recycleactor -Befehl
Dieser Befehl setzt Ihren gezielten (ausgewählten) NPC auf die Art und Weise zurück, wie sie es waren, als sie zum ersten Mal laichen (es wird auch NPCs wiederbeleben). . Wenn es auf einem Objekt verwendet wird, verschiebt es das Objekt in die Position, an der es auf natürliche Weise hervorging.
Befehl Killall
. Beachten Sie, dass wesentliche NPCs und Begleiter bei Verwendung dieses Befehls nicht getötet werden.
Kah Kommando
Dieser Befehl tötet alle NPCs ab, die in Ihrer Nähe feindselig sind (die Zellen der Karte, die derzeit geladen sind).
SetCommandState [Befehlszustand] Zielbefehl
Mit diesem Befehl können Sie den Befehlszustand Ihres gezielten NPC ändern. Ein Befehlszustand von 1 ermöglicht es Ihnen, einen NPC in ähnlicher Weise wie ein Begleiter zu steuern, auch wenn er außerhalb Ihrer Siedlung liegt.
Befehlszustand | Der Befehlszustand zum festgelegten NPC auf. . Wenn Sie 1 hier eingeben, können sie in ähnlicher Weise wie Gefährten kontrolliert werden, auch wenn sie außerhalb Ihrer Siedlung liegen. |
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TDETECT -Befehl
Dieser Befehl kann als gezielte Befehl ausgeführt werden. Wenn Sie vor der Ausführung dieses Befehls ein Ziel auswählen, wird der Effekt dieses Befehls nur auf Ihr Ziel angewendet, andernfalls wird sein Effekt auf alle Akteure angewendet. Dieser Befehl schaltet die KI -Detektion um (ermöglicht und deaktiviert). Bei deaktivierter KI -Erkennung werden die Akteure/NPCs Ihre Handlungen nicht bewusst sein (so reagieren sie nicht auf Dinge, die Sie tun).
SETESSIENTIGER -Befehl
Setessential [NPC ID] [Essential Status]
. Wenn ein NPC unerlässlich ist, kann er nicht getötet werden.
NPC ID | Die ID des NPC möchten Sie den wesentlichen Zustand von ändern. . |
Wesentlicher Status | Geben Sie hier 0 an, um den NPC als nicht wesentlich festlegen, 1 Geben Sie hier 1 an, um den NPC als wesentlich festzulegen. |
ForcerePath -Befehl
ForcerePath -Zielbefehl
. Nützlich, um NPCs zu unruhen/einen neuen Weg zu einem Ort zu finden, wenn sie eine unsachgemäße Route einnehmen.
ForcePathFailure -Befehl
ForcePathFailure -Zielbefehl
Wenn der gezielte NPC derzeit einem Pfad folgt, macht dieser Befehl den NPCS -Pfad fehl. Der Weg, den er folgt, wird neu berechnet und versucht nicht, den gleichen Weg wie zuvor.
Resetai Zielbefehl
.
.
CFG “Spiel.Addperkpoints “[Betrag]
Dieser Befehl fügt die angegebene Menge an Perk -Punkten hinzu.
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Befehl getgs
getgs [Spieleinstellung]
Dieser Befehl druckt den Wert der angegebenen Spieleinstellung in die Konsole.
| Der Name der Spieleinstellung, die Sie den Wert von finden möchten. |
SETGS -Befehl
setgs [Spieleinstellung] [Wert]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um den Wert einer bestimmten Spieleinstellung zu ändern (festlegen).
Spieleinstellung | Der Name der Spieleinstellung, die Sie den Wert von festlegen möchten. |
| Der Wert, den Sie auf die Spieleinstellung festlegen möchten. |
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PickByRefid -Befehl
pickByRefid [Referenz -ID]
.
| Die Referenz -ID des Elements/NPC/Objekts/etc, den Sie auswählen möchten. |
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GetPlayergrabbedref -Befehl
Dieser Befehl druckt die Referenz -ID des Elements, das Sie derzeit halten.
Dieser Befehl druckt die aktuell ausgewählte Objekt/Element/NPC -Referenz -ID zur Konsole.
In diesem Befehl wird das letzte Objekt/Element/NPC ausgewählt, das Sie ausgewählt haben. Wenn Sie zuletzt etwas hervorgebracht haben (e.. ein Element), dies wird ausgewählt und nicht das, was Sie vor dem Laichen ausgewählt haben.
. Sie können optional mehr Argumente vorlegen, um sich dort zu ändern, wo es positioniert wird.
| . |
Menge | Die Menge des Artikels/Objekts/etc, den Sie laichen möchten. |
Distanz | Die Entfernung in Metern möchten Sie den Gegenstand von Ihrem Cursor entfernen. |
Richtung | Die Richtung, die Sie dem Gegenstand hervorbringen möchten. |
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Befehl deaktivieren
In diesem Befehl wird das Zielobjekt, Element oder NPC ausgeblendet.
Befehl aktivieren
.
Spawndupe Zielbefehl
Dieser Befehl erzeugt ein Duplikat des Zielelements/Objekts/NPC.
CATTORMOD -Befehl
ContatMod [Modifications -ID] Zielbefehl
In diesem Befehl wird der durch seine Basis -ID angegebene Mod an das Zielelement angehängt.
Modifikations -ID | Die Grund -ID des Mods, den Sie an das Zielelement anhängen möchten. |
Befehl removemod
Removemod [Modifikations -ID]
.
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SETSCALE -Befehl
. Dies kann verwendet werden, um Ziele größer und kleiner zu machen. Möglicherweise müssen Sie das Ziel aktivieren und deaktivieren, damit Änderungen angewendet werden müssen (siehe die .aktivieren und .Befehle deaktivieren).
| . Verwenden Sie 1 für die Standardeinstellung. .5 würde halb (x0.5) Die Größe 2 würde die Größe verdoppeln (x2). |
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GetCale -Befehl
GETSCALE TARGE -Befehl
In diesem Befehl wird die aktuelle Skala des Zielobjekts/Element/NPC gedruckt.
GetPos [X / Y / Z] -Zielbefehl
.
Mehr Hilfe
SETPOS -Befehl
SetPos [x / y / z] [Position] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Position eines Objekts, eines NPC oder eines Elements entlang der X-, Y- oder Z -Achse festzulegen.
X / y / z | . |
Position | Die Koordinate entlang der angegebenen Achse, auf die Sie das Ziel verschieben möchten. |
Modpos -Befehl
MODPOS [X / Y / Z] [Position] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um Zahlen von der Position eines Objekts, eines NPC oder eines Elements entlang der X-, Y- oder Z -Achse hinzuzufügen und abzuziehen.
| . |
| Die Menge, die Sie zum angegebenen Ort der angegebenen Achse hinzufügen möchten. . |
Zielbefehl [Stufe Anforderung]
. Die Sperranforderungen können mit dem Argument der Levelanforderung angepasst werden.
- 0 – Dies sperrt das Ziel mit dem zuvor hatte, oder ein Anfängerschloss, wenn es zuvor kein Schloss hatte
- -1 – Dadurch wird das Schloss erfordern, einen Schlüssel zu öffnen, um sich zu öffnen
- -2 – Dies macht das Schloss nicht zugänglich
- -3 – Dadurch wird das Ziel erfordern, ein Terminal freizuschalten
- –
- –
Befehl entsperren
Zielbefehl entsperren
Dieser Befehl entsperren die Zieltür, den sicheren, Container oder das Terminal.
Befehl aktivieren
Dieser Befehl aktiviert ein Element, das normalerweise eine Aktivierung über so etwas wie einen Schalter oder eine Schaltfläche erfordert.
Markfordelete Command
Markfordelete Zielbefehl
.
SETOPENSTATE -Befehl
setOpenstate [0/2]
. Ein Staat von 0 ist geschlossen, ein 2 -Staat von 2 ist offen.
0 /2 | Geben Sie 0 ein, um das Ziel zu schließen. Geben Sie 2 ein, um das Ziel zu öffnen. |
Mehr Hilfe
Dieser Befehl macht Sie zum Eigentümer des Zielelements/Objekts.
setangle [x / y / z] [Grad]
Dieser Befehl ändert den Winkel des Ziels.
| Die Achse, die Sie den Winkel von ändern möchten. |
| Der Abschluss (0-360), Sie möchten den Winkel einstellen. |
Mehr Hilfe
Modangle -Befehl
Modangle [x / y / z] [Grad]
Dieser Befehl ändert den Winkel des Ziels um den angegebenen Betrag.
X / y / z | Die Achse, die Sie den Winkel von ändern möchten. |
Grad | Der Abschluss (0-360), Sie möchten den Winkel um -10 addieren, würde 10 Grad hinzufügen, -10 würde 10 Grad subtrahieren. |
Mehr Hilfe
Getangle [x / y / z]
Dieser Befehl druckt den Winkel der angegebenen Achse des Ziels zur Konsole.
X / y / z | Die Achse, die Sie den Winkel von finden möchten. |
Mehr Hilfe
Stellen Sie die Zeitskala auf den Befehl ein
Setzen Sie die Zeitskala auf [Sekunden]
Dieser Befehl verändert, wie viele Sekunden im wirklichen Leben eine Sekunde im Spiel vergehen. Standard ist 20, was jede Sekunde im wirklichen Leben bedeutet, 20 Sekunden im Fallout -Pass.
Sekunden | Die Anzahl der Sekunden, die im wirklichen Leben jede Sekunde im Spiel vergehen sollte. . |
Mehr Hilfe
Setzen Sie GameHour auf den Befehl
Setzen Sie GameHour auf [Stunde]
Dieser Befehl ändert die Tageszeit (0-24 Stunden).
Mehr Hilfe
Setzen Sie den Besuch von Gameday auf den Befehl
Dieser Befehl ändert den Tag des Monats im Spiel (1-31).
Tag | Der Tag des Monats, an dem Sie den Tag festlegen möchten – 11 würde das Datum auf den 11. des aktuellen Monats festlegen. HINWEIS: Dadurch wird Ihr Speichern gebrochen, wenn Sie den Tag auf eine nicht existierende Nummer festlegen (e.G. 31 im Februar). |
Mehr Hilfe
Setzen Sie Gameyear auf den Befehl
Setzen Sie Gameyear auf [Jahr]
Dieser Befehl ändert das aktuelle Jahr im Spiel.
| Das Jahr, in dem Sie das Spieljahr einstellen möchten, für – e.G. . |
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fdiffmultlegendarychance_ Befehl
. Beachten Sie, dass Sie keinen Platz zwischen der Chance und dem Befehl benötigen, um die Chance für sehr einfach festlegen, dass Sie den Befehl verwenden würden.
- Ve – sehr einfach
- E – einfach
- H – hart
- VH – sehr hart
- SV – Überlebenschance
ForceWeather Command
ForceWeather [Wetter ID]
.
| Der Ausweis des Wetters, das das aktuelle Wetter an ändern möchte. |
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Dieser Betrüger verändert das Spielwetter allmählich – als würde es sich natürlich ändern.
Mehr Hilfe
.
Papyrus Eigenschaftsname | Der Name des Papyrus -Eigentums, e.G: Bcommandable, Ballowmove, Ballowcaravan. |
Wert | . |
Dieser Befehl verschrottet alle Elemente/Objekte, die in den derzeit geladenen Kartenzellen verschrottet werden können.
Dieser Leitfaden wird Ihnen alle Waffenbetrüger im Spiel geben, ich habe keine Guides wie meine gefunden, sodass ich nicht weiß, dass es existiert oder nicht

10

1


1
.

Needfor_Pizza
Assi
Yakuza Kiwami 2











?? . Öffnen Sie die Konsole und klicken . HABE ES?
Vor dem Waffencode müssen Sie Spieler schreiben.Artikel hinzufügen,
Spieler.AddItem 0000000f (gibt Ihnen 1 Cap)
.AddItem 0000000f 999 (gibt Ihnen 999 Kappen)
Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000bd56f
Raketenwerfer: 0003f6f8
PartySatarter (einzigartiger Raketenwerfer): 001F61E5
Tod von oben (einzigartiger Raketenwerfer): 00225969
Broadsider (Handkanone): 000FD11b
Junk Jet (schießt Junk): 000E942b
Flamer (Flammenwerfer): 000E5881
Gatling Laser: 000E27BC
Der Stürmer (einzigartiger dicker Mann): ??031702
Sentrantasche (einzigartiger Flammer): ??051599
??010b81
Admirals Freund (einzigartige Harpunpistole): ??
Der letzte Stand von Skipper (einzigartige Harpoonpistole): ??
Harpoonpistole des Verteidigers (einzigartige HG): ??32507
??05178f
??04ec35
.44 Pistole (Revolver): 000CE97D
Eddies Frieden (einzigartig .44 Pistole): 00225AE9
.
There Gainer (einzigartig .44 Pistole): 00225AE7
Befreier (einzigartige Pistole): 000DC8E7
Flare -Waffe: 001025AC
Rohrpistole: 00024F55
Rohrrevolver: 0014831b
Institutlaserpistole: 001633cc
Plasmapistole: 00100AE9
Gamma -Waffe: 000DDB7C
Western Revolver: ??0415B3
??043416
??
Säure Soaker (Giftpistole): ??
Sturmgewehr: 0000463f
Syringer (Schießespritzen): 0014D09E
Virgils Gewehr (einzigartiges Institutsgewehr): 00225aba
einzigartige Kräfte
Kind im Dezember (einzigartiges Kampfgewehr): ??014459
Hebelaktionsgewehr: ??
Lucky Eddy (einzigartige Hebelaktion): ??045675
??05158f
Radiumgewehr: ??025fc4
Kiloton -Radiumgewehr (einzigartig): ??
Handgefertigtes Gewehr: ??033B60
??
??04e424
Gerechtigkeit (einzigartige Kampfschrotflinte): 001F61E4
Kryolator (schießt Eis): 00171b2b
??003E07
Erbrochener Assaultron -Kopf: ??
.44 Runde (Revolver): 0009221c
..50 cal mod an schnefere): 0001f279
.56 mm Runde (AR Munition): 0001F278
.
2mm EC (Gauß -Gewehr): 0018ABDF
.
Eisenbahnspitze (Eisenbahngewehr): 000FE269
Stinger Munition: Abhängig vom Projektil unterschiedlich
Schrotflintenschale: 0001f673
.
Flamer -Kraftstoff: 000CAC78
Fusionszelle (alle elektrischen Waffen): 000C1897
. ??02c8b1
??02740e
7.62 Runde (handgefertigtes Gewehr): ??037897
Spritzer Wasser: ??04c0e4
Schauen Sie sich den ersten Abschnitt an, um Informationen zu DLC -Waffen zu erhalten, und sie sind Code
Fallout 4 Konsolenbefehle Liste | Fallout -Cheats, собщество Steam:
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Fallout 4 Cheats Liste
ist eine aktualisierte Liste aller Fallout 4 -Konsolenbefehle für PC und Mac (Steam). Die Cheats in dieser Liste enthalten diejenigen für alle DLCs: Nuka-World, Automatron, Far Harbor.
Geben Sie den Namen eines Befehls in das Suchfeld ein, um sofort zu filtern . Bewegen Sie einen Befehl in der Tabelle, um Argumentationshilfe anzuzeigen. Klicken Sie auf die Schaltfläche “Kartenansicht”, um Konsolenbefehle in einem leicht zu lesenden Format anzuzeigen.
Die Taste, mit der die Konsole in Fallout 4 geöffnet wurde, hängt von Ihrem Tastaturlayout ab. . Wenn keines dieser Arbeiten oder Sie Probleme mit der Konsole haben, finden Sie in unserem Hilfebuch.
Zielbefehle sind Befehle, die ihre Wirkung auf das Ziel anwenden, das Sie derzeit ausgewählt haben. Um ein Ziel auszuwählen, klicken Sie auf ein Objekt, ein NPC oder ein Element, während die Konsole geöffnet ist (seine Referenz -ID wird dann über der Konsole in Klammern angezeigt). Klicken Sie einfach erneut auf das Ziel. Alle Zielbefehle werden am Ende ihrer Beschreibung mit einem Zielbefehlsabzeichen angeklagt. Spieler hinzufügen. .G. Spieler.AddItem anstelle von AddItem).
Tabellenansichtskartenansicht
Spieler.AddItem -Befehl
Spieler.
. Sie können auch einen Betrag angeben. Wenn Sie am Ende des Befehls eine 1 angeben (still), wird keine Bestätigungsnachricht angezeigt.
.Befehl removeallitems
.
.
.
. Wenn ein Betrag angegeben ist, wird diese Menge des Artikels entfernt.
Mehr Hilfe
Spieler.Befehl töten
Dieser Befehl setzt Ihre Gesundheit auf 0 und tötet Sie.
Spieler.
Spieler.
.
Mehr Hilfe
Spieler.
.REMPERK [PERK ID]
Der Befehl entzieht den Vorteil mit der angegebenen ID aus Ihrem Zeichen.
Mehr Hilfe
Spieler.sexchange -Befehl
Dieser Befehl verändert das Geschlecht Ihres Charakters (wechseln Sie zwischen männlich und weiblich).
Spieler.SETLEVEL -Befehl
Dieser Betrüger setzt das Level Ihres Charakters auf die angegebene Ebene.
.
.
.SetRace -Befehl
.setRace [Race ID]
. Verwenden Sie ‘menschlich’, um zur normalen Form zurückzukehren. Hinweis: Sie können Probleme beim Wechseln von Rennen erleben, wenn Ihr Charakter keine Standardeinstellungen aufweist. .
Mehr Hilfe
.
.
Dieser Befehl druckt dazu, den Wert der angegebenen Spielervariablen zu konsolen. Eine Liste von IDs mit variablen Spielern finden Sie in dieser Seite.
Spieler.
.
Dieser Befehl setzt die angegebene Player -Variable auf den angegebenen Wert.
Spieler.Modav -Befehl
.
Dieser Cheat ähnelt dem Befehl setAV, aber anstatt die Player -Variable auf den angegebenen Wert festzulegen, wird der Wert dem vorhandenen Wert hinzugefügt.
.FORCEAV -Befehl
Spieler.FORCEAV [Zeichenvariablen -ID] [Wert]
Dieser Befehl setzt die angegebene Player -Variable zwangs auf den angegebenen Wert. Der Unterschied zwischen diesem Befehl und SETAV besteht darin, dass dieser Befehl den Wert der Player -Variablen unabhängig von allen Modifikatoren festlegt. Wenn Sie beispielsweise +10 Schleiche von der Rüstung hatten und SetAV auf 20 einstellen, hätten Sie insgesamt 30 Sneak, aber mit diesem Befehl wäre Ihr Gesamtschleich 20, da er alle Faktoren ignoriert und das Absolute ändert Wert, nicht der Basiswert.
Spieler.
Spieler.PlaceatMe [Artikel -ID] [Betrag] [Qualität]
.
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Showlooksmenu Player 1 -Befehl
Showlooksmenu -Spieler 1
.G. Haare, Augen usw.) Ihres Charakters.
SHOWSPecialMenu -Befehl
. …C.ICH..L. Punkte.
.MOVETO -Befehl
.MOVETO [Element/NPC/Objekt -ID]
Dieser Befehl teleportiert Ihr Zeichen mit der angegebenen ID mit dem NPC, dem Objekt oder dem Element.
HILFE -Befehl
Hilfe [“Suchbegriff”] [Suchtyp] [Formular ID]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um nach Funktionen, Elementcodes, IDs für NPCs/Objekte, Einstellungen und vieles mehr zu suchen. Weitere Informationen finden Sie unter Argumenterklärungen.
Befehl klar
.
Commarkers Command
. Kartenmarkierungen ermöglichen eine schnelle Reise.
ToggleGodMode -Befehl
Dieser Befehl schaltet den Gottmodus für Ihren Charakter um (ermöglicht und deaktiviert). Im Gottmodus ist Ihr Charakter unbesiegbar, was bedeutet, dass Sie keinen Schaden nehmen können (durch alles, einschließlich Strahlung, Sauerstoff usw.).
Dieser betrügen umschalten (ermöglicht und deaktiviert) den unsterblichen Modus für Ihren Charakter. Im unsterblichen Modus nimmt Ihr Charakter immer noch Schaden an, kann aber nicht sterben, da Ihre Gesundheit niemals 0 erreichen wird.
Befehl ToggleCollision
. . Dieser Befehl ist nützlich, um nicht von einem Ort zu fördern und in der Regel außerhalb der Untergrabungsorte zugreifen zu können.
Befehl ToggleGamePause
Dieser Befehl schaltet die Spielpause um (ermöglicht und deaktiviert). Bei der Pause ist das Spiel eingefroren, nach dem Aufleben wird das Spiel vom zweiten fortgesetzt, bevor es inneiert wurde.
setCamerafov [dritte Person FOV] [First Person FOV]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um sowohl das Feld der ersten als auch das dritte Bereich der Ansichten (FOVs) festzulegen. .
Dieser Befehl schaltet Flycam (Freecam) für Ihren Charakter um (ermöglicht und deaktiviert). . .
SETUFOCAMSPEEDMULT -Befehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Geschwindigkeit zu ändern, in der sich die Kamera der FlyCam -Modus bewegt (verlangsamen Sie sie oder beschleunigen Sie sie).
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Togglemenus -Befehl
Dieser Befehl verbergt die Benutzeroberfläche einschließlich der Konsole. Um die Benutzeroberfläche erneut zu aktivieren, geben Sie den Befehl erneut in die Konsole ein – beachten Sie, dass der Konsolen -Hotkey die Konsole immer noch öffnet, obwohl Sie sie nicht sehen können (wenn die Benutzeroberfläche versteckt ist).
Screenshot -Befehl
Dieser Befehl enthält einen Screenshot Ihres aktuellen Bildschirms
UpdategodraySettings [Einstellung / Ein / Off] [Wert]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um Gottesstrahlen zu aktivieren und zu deaktivieren oder den Wert eines bestimmten Gottesstrahls zu ändern.
Centeroncell -Befehl
Centeroncell [Cell ID]
.
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SETCONSOLOUPUTFILE -Befehl
setConsoleouputFile [Dateiname]
. In diesem Befehl protokolliert die Ausgabe der Konsole im Text an der angegebenen Datei.
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Befehl runconsolebatch
Runconsolebatch [Dateiname]
Dieser Betrüger führt eine Liste von Befehlen in der angegebenen Datei aus. Es sucht nach der Datei im Stammspielverzeichnis (dem Hauptordner des Spiels). Sie müssen die Dateiende nicht angeben (e.. ”.txt ‘), nur der Dateiname.
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TFOW -Befehl
.
ToggleGrass -Befehl
.
. Obwohl nicht getestet, glauben wir, dass sich die Trijuation auf trilineare anisotrope Filterung bezieht, was bedeutet.
Togglelodland Command
.
Befehl umschaltet
Dieser Befehl schaltet das Rendern des Himmels um (ermöglicht und deaktiviert).
.
Befehl ToggleWireframe
. Im Drahtmodus werden Wireframes eher um Modelle (Zeichen, Objekte usw.) als auf ihre üblichen Texturen gezogen. . Die GUI ist nicht von diesem Betrüger betroffen.
Befehl Quitgame
Dieser Befehl wird, wie der Name vermuten lässt, das Spiel verlassen.
Befehl clearscreenblood
Dieser Befehl entfernt alle visuellen Effekte wie Blut, Staub usw. von Ihrem Bildschirm.
SaveGame -Befehl
saveGame [Dateiname speichern]
Dieser Befehl speichert Ihr aktuelles Spiel/Fortschritt in der angegebenen Datei.
LoadGame -Befehl
LoadGame [Dateiname laden]
.
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SetGlobaltimemultiplier -Befehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um das Tempo zu beschleunigen oder zu verlangsamen, mit dem das Spiel läuft – ein Multiplikator von 0.5 würde das Spiel in Zeitlupe mit der Hälfte der üblichen Geschwindigkeit zum Laufen bringen, ein Multiplikator von 2 würde es doppelt so schnell laufen lassen.
Mehr Hilfe
Charakterlicht [Ein / Aus / Rand] [Beleuchtungsstärke]
.
Mehr Hilfe
SetStage -Befehl
setStage [Quest -ID] [Stufe #]
Dieser Betrüger kann verwendet werden, um in einer Quest in eine bestimmte Phase voranzukommen (oder zurückzukehren).
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Befehl getStage
.
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SQT -Befehl
SQT steht für Show Quest Target – In diesem Befehl wird eine Liste von Zielen für Ihre aktuellen Quests gedruckt. .
Vollständiger Befehl
Completequest [Quest -ID]
Dieser Betrüger wird die Quest sofort mit der angegebenen ID für Ihren Charakter abschließen.
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Resetquest -Befehl
Resetquest [Quest ID]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um zum Startpunkt zurückzukehren und eine bereits abgeschlossene (oder bereits teilweise abgeschlossene) Quest neu zu starten. Hinweis: Manchmal kann dieser Befehl zu einem Fehler führen, der verhindert.
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showQuestObjective [Quest ID]
Dieser Befehl druckt eine Liste aller Ziele für die Quest mit der angegebenen ID. Wenn Sie keine Quest -ID angeben, wird eine Liste von Zielen für alle Quests im Spiel zur Konsole gedruckt.
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Befehl completealLObjective
CompleteAlLObjective [Quest ID]
Dieser Befehl vervollständigt alle vorhandenen Ziele für die Quest mit der angegebenen ID.
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CAQS -Befehl
Dieser Betrüger wird jede einzelne Quest in Fallout 4 abschließen. Alle Questartikel und Quest-bezogene Erfolge werden zu diesem Zeitpunkt ebenfalls gewährt. .
MoveToquestTarget -Befehl
MoveToquestTarget [Quest ID]
Dieser Befehl teleportiert Ihr Charakter mit dem aktuellen Ziel der angegebenen Quest.
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ShowquestStages [Quest ID]
In diesem Befehl wird eine Liste aller Phasen (abgeschlossen und unvollständig) der Quest mit der angegebenen ID gedruckt – nützlich, um Quest -Bühnennummern herauszufinden.
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SHOWQUESTVARS -Befehl
Showquestvars [Quest ID]
In diesem Befehl wird eine Liste von Variablen gedruckt, die von der angegebenen Quest verwendet werden.
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AddItem -Befehl
AddItem [Element ID] [Betrag] [Silent] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um dem Inventar eines NPC, eines Spielers oder eines anderen Ziels mit einem Inventar eine bestimmte Menge eines beliebigen Elements hinzuzufügen.
vgl. “objectreeference.AddItem “Befehl
vgl. “objectreeference.AddItem “[Referenz -ID] [Betrag] [Silent] Zielbefehl
Dieser Befehl ähnelt dem Befehl addItem, kann jedoch verwendet werden, um Elemente zu den durch ihre Referenz -ID angegebenen Beständen hinzuzufügen, nicht nur der Element -ID. Eine Referenz -ID ist eine eindeutige ID, die jedem Element/Objekt/usw. zugewiesen wird, wenn sie in die Welt hervorgebracht wird. Sie können die Referenz -ID eines Elements/eines Objekts herausfinden, indem Sie in Ihrem Spiel darauf klicken, während die Konsole geöffnet ist.
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vgl. “objectreeference.CATTORMODTOINVENTORYITEM -Befehl
vgl. “objectreeference.AttachModtoInventoryItem “[Element ID] [Änderungs -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt einem angegebenen Element einen Mod hinzu. Der Artikel sollte sich im Bestand des angegebenen Ziels befinden.
vgl. “objectreeference.Befehl removemodfrominventoryItem
vgl. “objectreeference.removemodfrominventoryItem “[Element ID] [Änderungs -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl beseitigt eine Änderung aus dem angegebenen Element im Inventar des Ziels.
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Befehl removeItem
REMETIGEM [ITEM] -ID -ID] [Betrag] Zielbefehlsbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein Element aus dem Inventar eines Spielers, eines NPC oder eines anderen Ziels mit einem Inventar zu entfernen.
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DROP -Befehl
Drop [Element ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl entfernt einen angegebenen Element (und optional einen Betrag) aus dem Inventar des Ziels und legt die Elemente auf dem Boden in der Nähe des Ziels.
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Befehl removeallitems
removeallitems [Empfänger -ID] Zielbefehl
In diesem Befehl werden alle Elemente aus dem Inventar des Ziels entfernt. .
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ShowInventory Command
ShowInventory [Modifikationen anzeigen] Zielbefehl
Dieser Befehl druckt eine Liste aller Elemente im Inventar des Ziels zur Konsole.
Mehr Hilfe
Equipitem [Element ID] Zielbefehl
Dieser Befehl verwertet das Ziel mit dem angegebenen Element. Der Artikel muss sich im Inventar des Ziels befinden.
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Ungleicher Befehl
Ungerechtigkeit
Dieser Befehl entspricht dem Element mit der angegebenen ID aus dem Ziel und platziert es in das Inventar des Ziels.
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Einfacher Befehl
Ein ungebeuterer Zielbefehl
Dieser Befehl entspricht allen Elementen, die derzeit vom Ziel ausgestattet sind, und platziert sie in das Inventar des Ziels.
OpenActorContainer 1 -Befehl
OpenActorContainer 1 Zielbefehl
Dieser Befehl öffnet eine Schnittstelle, die das Inventar des Ziels und die ausgestatteten Elemente zeigt. Sie können Inhalte in das Inventar Ihres Spielers verschieben, indem Sie sie in Ihre eigenen ziehen. Einige ausgestattete Kleidungsstücke wie Outfits werden in dieser Schnittstelle nicht angezeigt, aber Rüstung usw. ist.
Befehl töten
Töten Sie Zielbefehl
Dieser Befehl tötet das Ziel, wie sein Name vermuten lässt, (legt ihre Gesundheit auf 0 fest).
Befehl wiederbeleben
Target -Befehl wiederbeleben
Dieser Befehl wird einen toten NPC wieder zum Leben erwecken, nachdem er gestorben ist.
TAI -Kommando
Tai Target -Befehl
Dieser Befehl aktiviert oder deaktiviert (wechseln) KI für das Ziel. Normalerweise friert jedes Ziel mit einer deaktivierten ID ein, bis ihre KI erneut aktiviert ist.
Befehl Togglecombatai
TOGGLECOMBATAI -Targetbefehl
Dieser Befehl umschalten (aktivieren oder deaktivieren), die Kampf -KI für das Ziel. Wenn die Kampfkämpfer-KI deaktiviert ist, haben NPCs das übliche Verhalten für alles, was nicht mit dem Kampf verbunden ist. .
sexchange -Befehl
SEXChange -Zielbefehl
Dieser Befehl ändert das Geschlecht des Ziels. Wenn das Ziel weiblich ist, werden sie männlich, wenn sie männlich sind, werden sie weiblich. Es wird nicht empfohlen, diesen Befehl für Ziele zu verwenden, die für Quests benötigt werden und nicht erneut gezeichnet werden können, da dies häufig Probleme verursachen kann.
ISESSIENTIGE Befehl
ISESSIENTIGE ZIEL -Befehl
Dieser Befehl druckt 1 in der Konsole, wenn das Ziel unerlässlich ist, und 0 in der Konsole, wenn das Ziel nicht wesentlich ist. Ein wesentliches Ziel (normalerweise ein NPC) kann nicht dauerhaft getötet werden.
GetAV -Befehl
In diesem Befehl wird der aktuelle Wert der angegebenen Variablen für das Ziel zur Konsole gedruckt.
Mehr Hilfe
SETAV -Befehl
setAV [Variable -ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um den Wert der angegebenen Variablen festzulegen.
Mehr Hilfe
Modav -Befehl
Modav [Variable -ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Befehl ändert den Wert einer bestimmten Variablen.
Mehr Hilfe
FORCEAV -Befehl
FORCEAV [Variablen -ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Befehl setzt den Wert einer angegebenen Variablen gewaltsam ein. Dieser Befehl legt die Variable für den angegebenen Wert fest und ignoriert alle anderen Modifikatoren. . Wenn Sie Ihren Sneak mit dem Befehl setAV auf 5 einstellen würden, hätten Sie insgesamt 20 Schleiche mit Kleidung, die +15 angeboten hat.
Mehr Hilfe
MOVETO [Referenz -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl teleportiert das Ziel mit der angegebenen ID an Player/NPC/Objekt.
Mehr Hilfe
TOGGLECONTROLSDRiven -Zielbefehl
In diesem Befehl werden Sie die Kontrolle über das Zielcharakter unterbreiten. Führen Sie denselben Befehl erneut aus, um die Kontrolle des Zeichens nicht mehr zu steuern. Da dies Sie nicht außer Kontrolle über den Charakter Ihres Spielers übernimmt, müssen Sie den Spieler ausführen.TC oder anderweit.
Befehl addtofaction
AddtofAction [Fraktion ID] [Freund / Verbündeter] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt das Ziel der Fraktion mit der angegebenen ID als Verbündeter oder als Freund hinzu.
Befehl remefromFaction
Entfernen Sie Fromfaction [Fraktion ID] Zielbefehl
Dieser Befehl entfernt das Ziel aus der Fraktion mit der angegebenen ID.
Mehr Hilfe
Entfernungfromallfactions Zielbefehl
.
Setally [Fraktion ID 1] [Fraktion ID 2] [Freund / Verbündeter] [Freund / Verbündeter]
.
SetEnemy -Befehl
SetEneMy [Fraktion ID 1] [Fraktion ID 2] [Neutral / Feind] [Neutral / Feind]
Dieser Befehl macht zwei Fraktionen entweder neutral oder Feinde voneinander.
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ShowBarterMenu -Befehl
ShowBarterMenu [Rabatt %] Zielbefehl
Dieser Befehl öffnet das Tauschhandwerk, mit dem Sie mit NPCs in der Nähe tauschen können.
Mehr Hilfe
Recycleactor -Befehl
Dieser Befehl setzt Ihren gezielten (ausgewählten) NPC auf die Art und Weise zurück, wie sie es waren, als sie zum ersten Mal laichen (es wird auch NPCs wiederbeleben). . Wenn es auf einem Objekt verwendet wird, verschiebt es das Objekt in die Position, an der es auf natürliche Weise hervorging.
Befehl Killall
. Beachten Sie, dass wesentliche NPCs und Begleiter bei Verwendung dieses Befehls nicht getötet werden.
Kah Kommando
Dieser Befehl tötet alle NPCs ab, die in Ihrer Nähe feindselig sind (die Zellen der Karte, die derzeit geladen sind).
SetCommandState [Befehlszustand] Zielbefehl
Mit diesem Befehl können Sie den Befehlszustand Ihres gezielten NPC ändern. Ein Befehlszustand von 1 ermöglicht es Ihnen, einen NPC in ähnlicher Weise wie ein Begleiter zu steuern, auch wenn er außerhalb Ihrer Siedlung liegt.
Mehr Hilfe
TDETECT -Befehl
Dieser Befehl kann als gezielte Befehl ausgeführt werden. Wenn Sie vor der Ausführung dieses Befehls ein Ziel auswählen, wird der Effekt dieses Befehls nur auf Ihr Ziel angewendet, andernfalls wird sein Effekt auf alle Akteure angewendet. Dieser Befehl schaltet die KI -Detektion um (ermöglicht und deaktiviert). Bei deaktivierter KI -Erkennung werden die Akteure/NPCs Ihre Handlungen nicht bewusst sein (so reagieren sie nicht auf Dinge, die Sie tun).
SETESSIENTIGER -Befehl
Setessential [NPC ID] [Essential Status]
. Wenn ein NPC unerlässlich ist, kann er nicht getötet werden.
ForcerePath -Befehl
ForcerePath -Zielbefehl
. Nützlich, um NPCs zu unruhen/einen neuen Weg zu einem Ort zu finden, wenn sie eine unsachgemäße Route einnehmen.
ForcePathFailure -Befehl
ForcePathFailure -Zielbefehl
Wenn der gezielte NPC derzeit einem Pfad folgt, macht dieser Befehl den NPCS -Pfad fehl. Der Weg, den er folgt, wird neu berechnet und versucht nicht, den gleichen Weg wie zuvor.
Resetai Zielbefehl
.
.
CFG “Spiel.Addperkpoints “[Betrag]
Dieser Befehl fügt die angegebene Menge an Perk -Punkten hinzu.
Mehr Hilfe
Befehl getgs
getgs [Spieleinstellung]
Dieser Befehl druckt den Wert der angegebenen Spieleinstellung in die Konsole.
SETGS -Befehl
setgs [Spieleinstellung] [Wert]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um den Wert einer bestimmten Spieleinstellung zu ändern (festlegen).
Mehr Hilfe
PickByRefid -Befehl
pickByRefid [Referenz -ID]
.
Mehr Hilfe
GetPlayergrabbedref -Befehl
Dieser Befehl druckt die Referenz -ID des Elements, das Sie derzeit halten.
Dieser Befehl druckt die aktuell ausgewählte Objekt/Element/NPC -Referenz -ID zur Konsole.
In diesem Befehl wird das letzte Objekt/Element/NPC ausgewählt, das Sie ausgewählt haben. Wenn Sie zuletzt etwas hervorgebracht haben (e.. ein Element), dies wird ausgewählt und nicht das, was Sie vor dem Laichen ausgewählt haben.
. Sie können optional mehr Argumente vorlegen, um sich dort zu ändern, wo es positioniert wird.
Mehr Hilfe
Befehl deaktivieren
In diesem Befehl wird das Zielobjekt, Element oder NPC ausgeblendet.
Befehl aktivieren
.
Spawndupe Zielbefehl
Dieser Befehl erzeugt ein Duplikat des Zielelements/Objekts/NPC.
CATTORMOD -Befehl
ContatMod [Modifications -ID] Zielbefehl
In diesem Befehl wird der durch seine Basis -ID angegebene Mod an das Zielelement angehängt.
Befehl removemod
Removemod [Modifikations -ID]
.
Mehr Hilfe
SETSCALE -Befehl
. Dies kann verwendet werden, um Ziele größer und kleiner zu machen. Möglicherweise müssen Sie das Ziel aktivieren und deaktivieren, damit Änderungen angewendet werden müssen (siehe die .aktivieren und .Befehle deaktivieren).
Mehr Hilfe
GetCale -Befehl
GETSCALE TARGE -Befehl
In diesem Befehl wird die aktuelle Skala des Zielobjekts/Element/NPC gedruckt.
GetPos [X / Y / Z] -Zielbefehl
.
Mehr Hilfe
SETPOS -Befehl
SetPos [x / y / z] [Position] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Position eines Objekts, eines NPC oder eines Elements entlang der X-, Y- oder Z -Achse festzulegen.
Modpos -Befehl
MODPOS [X / Y / Z] [Position] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um Zahlen von der Position eines Objekts, eines NPC oder eines Elements entlang der X-, Y- oder Z -Achse hinzuzufügen und abzuziehen.
Zielbefehl [Stufe Anforderung]
. Die Sperranforderungen können mit dem Argument der Levelanforderung angepasst werden.
Befehl entsperren
Zielbefehl entsperren
Dieser Befehl entsperren die Zieltür, den sicheren, Container oder das Terminal.
Befehl aktivieren
Dieser Befehl aktiviert ein Element, das normalerweise eine Aktivierung über so etwas wie einen Schalter oder eine Schaltfläche erfordert.
Markfordelete Command
Markfordelete Zielbefehl
.
SETOPENSTATE -Befehl
setOpenstate [0/2]
. Ein Staat von 0 ist geschlossen, ein 2 -Staat von 2 ist offen.
Mehr Hilfe
Dieser Befehl macht Sie zum Eigentümer des Zielelements/Objekts.
setangle [x / y / z] [Grad]
Dieser Befehl ändert den Winkel des Ziels.
Mehr Hilfe
Modangle -Befehl
Modangle [x / y / z] [Grad]
Dieser Befehl ändert den Winkel des Ziels um den angegebenen Betrag.
Mehr Hilfe
Getangle [x / y / z]
Dieser Befehl druckt den Winkel der angegebenen Achse des Ziels zur Konsole.
Mehr Hilfe
Stellen Sie die Zeitskala auf den Befehl ein
Setzen Sie die Zeitskala auf [Sekunden]
Dieser Befehl verändert, wie viele Sekunden im wirklichen Leben eine Sekunde im Spiel vergehen. Standard ist 20, was jede Sekunde im wirklichen Leben bedeutet, 20 Sekunden im Fallout -Pass.
Mehr Hilfe
Setzen Sie GameHour auf den Befehl
Setzen Sie GameHour auf [Stunde]
Dieser Befehl ändert die Tageszeit (0-24 Stunden).
Mehr Hilfe
Setzen Sie den Besuch von Gameday auf den Befehl
Dieser Befehl ändert den Tag des Monats im Spiel (1-31).
Mehr Hilfe
Setzen Sie Gameyear auf den Befehl
Setzen Sie Gameyear auf [Jahr]
Dieser Befehl ändert das aktuelle Jahr im Spiel.
Mehr Hilfe
fdiffmultlegendarychance_ Befehl
. Beachten Sie, dass Sie keinen Platz zwischen der Chance und dem Befehl benötigen, um die Chance für sehr einfach festlegen, dass Sie den Befehl verwenden würden.
ForceWeather Command
ForceWeather [Wetter ID]
.
Mehr Hilfe
Dieser Betrüger verändert das Spielwetter allmählich – als würde es sich natürlich ändern.
Mehr Hilfe
.
Dieser Befehl verschrottet alle Elemente/Objekte, die in den derzeit geladenen Kartenzellen verschrottet werden können.
Dieser Leitfaden wird Ihnen alle Waffenbetrüger im Spiel geben, ich habe keine Guides wie meine gefunden, sodass ich nicht weiß, dass es existiert oder nicht
10
1
1
.
Needfor_Pizza
Assi
Yakuza Kiwami 2
?? . Öffnen Sie die Konsole und klicken . HABE ES?
Vor dem Waffencode müssen Sie Spieler schreiben.Artikel hinzufügen,
Spieler.AddItem 0000000f (gibt Ihnen 1 Cap)
.AddItem 0000000f 999 (gibt Ihnen 999 Kappen)
Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000bd56f
Raketenwerfer: 0003f6f8
PartySatarter (einzigartiger Raketenwerfer): 001F61E5
Tod von oben (einzigartiger Raketenwerfer): 00225969
Broadsider (Handkanone): 000FD11b
Junk Jet (schießt Junk): 000E942b
Flamer (Flammenwerfer): 000E5881
Gatling Laser: 000E27BC
Der Stürmer (einzigartiger dicker Mann): ??031702
Sentrantasche (einzigartiger Flammer): ??051599
??010b81
Admirals Freund (einzigartige Harpunpistole): ??
Der letzte Stand von Skipper (einzigartige Harpoonpistole): ??
Harpoonpistole des Verteidigers (einzigartige HG): ??32507
??05178f
??04ec35
.44 Pistole (Revolver): 000CE97D
Eddies Frieden (einzigartig .44 Pistole): 00225AE9
.
There Gainer (einzigartig .44 Pistole): 00225AE7
Befreier (einzigartige Pistole): 000DC8E7
Flare -Waffe: 001025AC
Rohrpistole: 00024F55
Rohrrevolver: 0014831b
Institutlaserpistole: 001633cc
Plasmapistole: 00100AE9
Gamma -Waffe: 000DDB7C
Western Revolver: ??0415B3
??043416
??
Säure Soaker (Giftpistole): ??
Sturmgewehr: 0000463f
Syringer (Schießespritzen): 0014D09E
Virgils Gewehr (einzigartiges Institutsgewehr): 00225aba
einzigartige Kräfte
Kind im Dezember (einzigartiges Kampfgewehr): ??014459
Hebelaktionsgewehr: ??
Lucky Eddy (einzigartige Hebelaktion): ??045675
??05158f
Radiumgewehr: ??025fc4
Kiloton -Radiumgewehr (einzigartig): ??
Handgefertigtes Gewehr: ??033B60
??
??04e424
Gerechtigkeit (einzigartige Kampfschrotflinte): 001F61E4
Kryolator (schießt Eis): 00171b2b
??003E07
Erbrochener Assaultron -Kopf: ??
.44 Runde (Revolver): 0009221c
..50 cal mod an schnefere): 0001f279
.56 mm Runde (AR Munition): 0001F278
.
2mm EC (Gauß -Gewehr): 0018ABDF
.
Eisenbahnspitze (Eisenbahngewehr): 000FE269
Stinger Munition: Abhängig vom Projektil unterschiedlich
Schrotflintenschale: 0001f673
.
Flamer -Kraftstoff: 000CAC78
Fusionszelle (alle elektrischen Waffen): 000C1897
. ??02c8b1
??02740e
7.62 Runde (handgefertigtes Gewehr): ??037897
Spritzer Wasser: ??04c0e4
Schauen Sie sich den ersten Abschnitt an, um Informationen zu DLC -Waffen zu erhalten, und sie sind Code