Das Callfunction “Workshopscript.Der Befehl setownedByPlayer “1 wird die Siedlung des Players machen, ohne die entsprechende Quest abzuschließen.
Fallout 4
Fallout 4. Es ist nützlich, um den Inhalt im Spiel zu verändern, kann aber auch zum Betrügen verwendet werden. Es kann nicht in den Konsolenversionen des Spiels oder im Überlebensmodus zugegriffen werden.
Brasilianer: `
Dänisch: Æ
Französisch: ² oder ù
Ungarisch: Ö
Japanisch: @ (rechts von P Key)
Norwegisch: Ø
Portugiesisch: ç
Russisch: ё
Spanisch: ñ
Schwedisch: Å oder Ö
Vereinigtes Königreich: ‘(Unter dem @ -Symbol auf demselben Schlüssel)
Im Windows -Bedienfeld. .
.
. . .INI -Datei im Installationsordner. . . .
Typen []
.. Diese werden entweder hier mit aufgeführt .
.
Ziele []
. . Wenn Sie beispielsweise möchten, dass Ihr Player -Charakter (PC) das Ziel ist, können Sie:
Verwenden Sie die Referenz -ID des PC: 00000014.
Beispiel: 00000014.AddItem 000D83BF – Fügt 1 Rohrschlüssel zum Inventar des PC hinzu.
. Wenn ein plausibler Inventar gezeigt wird, ist es sehr wahrscheinlich, dass der erwartete NPC ausgewählt wurde.
. Wenn sich das gewünschte Element bewegt, war die Auswahl erfolgreich. . .
Beispiel: Spieler.
Führende Nullen []
Jedes Element, Objekt, Zeichen usw. . Beim Eingeben von IDs können führende Nullen weggelassen werden.
Beispiel: 00000014..Additem D83BF .
Mehrere Befehle []
Sie können mehrere Befehle gleichzeitig eingeben, um nach dem anderen nach einem Zeile ausgeführt zu werden. .
Logik [ ]
. Die Syntax, um eine IF -Anweisung in der Konsole zu machen, lautet wie folgt. ; .
..REMETITEM F 300; Spieler.AddItem 1F66C 150; Endif
sind Flaschenverschlüsse (für Flaschenverschlüsse haben die Form der Form von 0000000f; führende Nullen können weggelassen werden)
1f66c )
.
.
.
Wenn wahr Abschnitt Das Spiel entfernt dann 300 Flaschenverschlüsse vom Spieler und fügt 150 5 -mm -Munition hinzu.
.
.
oder anders Blöcke, weil sie optional und nicht erforderlich sind.
Die Konsole ist nicht sensibel. .G. .
Debugging und Mapping []
Hilfe – Suchen Sie nach Element -IDs, Perk -Namen und sogar anderen Befehlen. SeiteupBild nach unten .
Der Suchbegriff (en).
Ganzzahl von 0 bis 4.
0 – Aufführen alle Ergebnisse.
– Aufführen .
.
– Aufführen .
4 – andere auflisten (Optionaler Formulartyp, siehe unten für gemeinsame Beispiele)).
– . MUNITION.)
– Rüstung und Kleidung. .
– . .)
– . (Dargestellt in PIP-Boy Inv/Misc-Anzeige.
ZELLE – Zellen der Karten.
.
– Möbel. .
Miser – Verschiedene Gegenstände, einschließlich aller “Junk” -Positionen. , .)
Npc_ . (Unterstrich erfüllt die 4 Charakteranforderungen.)
.
Omod .
VORTEIL .
– Quests.
– Bedingungen, die einen Charakter betreffen, zum besseren (“Gesundheit stärken”) oder schlimmer (“Alkoholabhängigkeit”).
, nicht .
. Waffe.)
Während der Befehl akzeptiert wird, löscht er die Konsole nicht wie beabsichtigt.
.
TMM 0 – deaktiviert alle Kartenmarkierungen.
TMM 1,0,1 – Fügt alle Kartenmarkierungen als unentdeckt ohne schnelle Reise hinzu.
Das Abfeuern von Waffen mit TGM Active konsumiert keine Munition, ermöglicht das Spiel dem Spieler immer noch nicht, eine Waffe zu feuern, für die er keine Munition hat.
Warnung: .. . Während die visuellen Effekte durch Eingabe/Ausschluss von Power -Rüstung gelöst werden können.
Sie können immer noch nicht außerhalb der unsichtbaren Wände an den Grenzen der Karte passieren.
Notiz: . . (Ein Artikel über NPC -KI -Funktionen und Einschränkungen von jemandem mit einem soliden Verständnis des Themas wäre hilfreich.
. . Wenn Sie das Spiel neu starten, sollte der Befehl funktionieren.
.
Das zweite Argument kann weggelassen werden, aber dies setzt den FOV der ersten Person auf 70 (was der Standard ist).
. Wenn dieses Problem auftritt, können Sie versuchen, dies zu beheben, indem Sie den FOV einstellen. .
.
Sucsm 10 – halbe Bewegungsgeschwindigkeit.
.
.
.
Das Zielverzeichnis und der Name von Screenshot -Dateien können durch Bearbeiten (und erstellen, falls erforderlich) die Datei “Fallout4Custom” angepasst werden.Ini “im selben Verzeichnis wie” Fallout4Prefs “.. Und .
Beispiel:
. .PNG “Erweiterung. ..
Screenshot wird auf der IsCreenshotindex = Zeile des [Anzeige] -Abschnitts des “Fallout4Prefs” gespeichert..exe “.
coc prewarsctuaryext01-Teleportationen zur Vorkriegsversion von Sanctuary Hills aus dem Intro.
.
.
Notiz: Während der Befehl akzeptiert wird, werden keine Datei oder Inhalte jemals generiert.
Beispiel: .TXT ‘, platziert im Installationsverzeichnis.
Notiz: . Um den mit dem Befehl “SaveGame” erstellten Speichern zu finden, müssen Sie “Laden -> Zeichen auswählen -> alle Speichern anzeigen”.
Kann einige Dinge brechen. . Über 50 Tropfen Framerate und höher stürzt das Spiel ab.
.
.
Cl Rim 0.
. . Dieser Befehl kann die Suche nur auf eine weitere Bühne setzen; Es kann Sie nicht in eine Phase zurückkehren, die Sie bereits abgeschlossen haben. .
. …00 usw.
SWie Uest T. .
Completequest – vervollständigt die angegebene Quest.
.
Dieser Befehl kann möglicherweise eine Quest brechen, ohne diese Quest voranzubringen. . . . Es wird empfohlen, dass man ihre Speicherdateien unterstützt, bevor er versucht, ein Quest -Modding auf diese Weise durchzuführen.
. . .) werden weggelassen, die Befehle gelten für das aktuell ausgewählte Element in der Konsole. .
.. . .
Beispiel: .AddItem 001ec66a 1, um einen jeder Sendungsart zu Ihrem Inventar hinzuzufügen. .
Warnung: . .
.
Spieler…
Beispiel: .REMOVELLITEMS -Spieler – Das gesamte Inventar von TargetID wird auf das Inventar des Spielers übertragen.
Warnung: .
.töten – tötet das Ziel (es sei denn, es ist wesentlich).
targetId.Wiederbelebung – Wiederbelebung von NPCs. .
Warnung: Beachten Sie, dass NPCs mit verkrüppelten Glied. Deaktivieren und Aktivieren des NPC erneut, nachdem der Befehl der Wiederbelebung dies beheben sollte. .
. .
.
.
Notiz: . Dies kann ohne “Auferstehung” -Fehl verwendet werden.
Wenn es auf dem Spieler verwendet wird, wird alle Effekte zurückgesetzt, die sich derzeit auf den Spieler auswirken. . . Ein Jumpsuit des Tresors 111 wird hinzugefügt und ausgestattet. Aussehen, Level, Vergünstigungen, Quests, Kappen, Müdigkeit und Durst sind nicht zurückgesetzt.
Wenn Sie den Befehl eines Begleiters verwenden. Kann verwendet werden, wenn man in einem Kraftpanzerrahmen steckt; Die Power -Rüstung lag an den Ort, an dem man sie mit allen Änderungen abhebt.
.
Die Verwendung dieses Befehls auf einem Power -Rüstungsrahmen gibt den Rahmen an seinen ursprünglichen Standort zurück und ersetzt alle aktuellen Panzerstücke durch eine zufällige Auswahl an gerissenen Rüstungsstücken (obwohl sich das Modell erst nach dem Eintritt ändert).
Wenn Sie diesen Befehl auf einem zufälligen Siedler verwenden. .
.
. Dies funktioniert bei NPC, einschließlich Kreaturen und Robotern (Feindseligkeit hält es auch nicht daran, zu funktionieren).
.
Killall – tötet alle NPCs und Kreaturen in der Gegend außer Gefährten und “essentiellen” NPCs, die zu wichtig sind, um zu sterben. Sie werden stattdessen zusammenfallen, bis sie mit einem Stimpak geheilt sind oder bis genügend Zeit vergeht.
Kah – tötet alle Feindseligkeiten in der Gegend. Nicht-Hostiles sind nicht betroffen.
. .) Steigen Sie in Kraftpanzer.
.. .) Zielen Sie zuerst auf den NPC und geben Sie den Befehl ein.
.Tai – Schaltet die KI auf einem NPC um. .
TAI – Ohne ausgewähltes Ziel wird es die KI weltweit umschalten.
targetId.Togglecombatai oder TargetID.TCAI – Schaltet alle KI -Kampfroutinen um.
.
. .
.. Bitte beachten Sie, dass dies nicht immer hübsch herauskommt.
Warnung: . Dies wird NPCs durcheinander bringen, die für Quests unerlässlich sind, kann aber durch Neustart des Spiels und das Laden eines früheren Speichers behoben werden.
. Der Versuch, einen NPC festzulegen, der bereits “essentiell” (oder nicht) auf denselben Wert ist, den sie bereits verwendet haben.
Form ID .
.
.
.
..
..
.
targetId..
targetId..
. .
.
. (Dies ist eine etwas ausgebildete Vermutung, die mit dem beobachteten NPC-Verhalten übereinstimmt.)
. . . Wie sichtbar ist, ist die NPC-KI sehr begrenzt, und die neuen Ergebnisse sind möglicherweise nicht besser oder sogar von den vorherigen Ergebnissen, aber sie sollte zumindest eine vorübergehende Pause von dem Immersion-ruinierenden Spektakel eines NPC liefern, der das unerbittlich versucht, das zu versuchen, Gleiches offensichtlich unmögliches Handeln.
Refid.
.ToggleControlsDriven oder TargetID..
Entfernt (automatisch) die Steuerung Ihres vorherigen Zeichens nicht. . Spieler umschalten..
.. .G., Helfen Sie “im Leerlauf” 4 Leerlauf). . …, .. Oben stoppen Sie einen Leerlauf, verwenden.
.AddtoFaction – Fügt das Ziel der Fraktion hinzu, muss mit einem Präfix oder einem Ziel verwendet werden, e.. .. 0 = Freund, 1 = Verbündeter.
.
targetId.. .
. 0 = Freund, 1 = Verbündeter
. 0 = neutral, 1 = Feind
Spieler… In diesem Abschnitt finden Sie in diesem Abschnitt die Liste der Zeichenvariablen. Beispiele dafür, was hier verwendet werden kann.
Spieler…..C…., .. Wille .
.setAV Speedmult 100 (Standard)
Beispiel .MODAV -Erfahrung
Notiz: . . Sie müssen jedoch zulassen, dass die Stange alle gesammelten Erfahrungen ausfüllt. Wenn Sie einen zweiten Betrag eingeben, bevor der erste abgeschlossen ist, müssen Sie auf den ersten Betrag warten. Daher ist es nicht ratsam, diesen Befehl mit einer zu hohen Zahl gleichzeitig (z. B. über 400.000) zu verwenden. .
Notiz: . .G. .Modav Experience -1000 “subtrahiert die Erfahrung um diesen Betrag, dies kann den Erfahrungswert in den Negativ bringen. . .. ..
. . . . Auf der anderen Seite führt ein MODAV -Carrygewicht 5000 zu einer Tragfähigkeit von 5200, wodurch ein zusätzlicher Punkt der Stärke angemessen erhöht wird, und ein nachfolgender Modav -Carrygewicht -5000 wird den Wert zurückbringen, an dem er auf der Stärke basieren sollte. .. Fügen Sie Erfahrung hinzu, so dass der Spieler mehr als ein Level voranschreitet , . . .
.GetAV Experience liefert Ihren aktuellen XP -Pool und verwenden Sie Player.. . .GetAV -Erfahrung wird verwendet. Es führt zu einer Nummer. Denn dies werden wir 1000 sagen. Jetzt möchte ich 1000 dazu hinzufügen. Ich werde Player verwenden..
. .
.A..S. .
Notiz: .
Warnung: Denken Sie darüber nach, geschlechtsbezogene Vorteile zu entfernen
: Manchmal stürzt dieser Befehl aus unbekannten Gründen das Spiel ab.
.
.
Notiz: Die Verwendung dieses Befehls öffnet keine spezielle Schnittstelle. . . Geben Sie TGP (für ToggleGamePause) ein, um das Spiel einzufrieren, und dann den SLM -Befehl. Öffnen Sie die Konsole, wenn Sie das Erscheinungsbild des Ziels bearbeiten, und geben Sie die TGP erneut ein.
Beispiel:
Beispiel: .
0003eff3.
..
.. .
Elemente, Welt- und Ziel-/Referenzmanipulation []
. .
GetPlayerGrabbedref – gibt eine Referenz -ID des aktuell gehaltenen Elements (um den Befehl in die Konsole zu greifen, zu drücken und zu halten)
PickRefbyid oder prid – das gleiche wie auf ein Ziel, um seine ID auszuwählen. . Führen Sie außerdem (mehrere) Befehle auf “unsichtbare” oder nicht erreichbare Ziele aus.
Prid 3f2bb; MoveTo -Spieler; – Wählt stark als Ziel (wo immer er sein mag) und bewegt ihn dann zum Spieler.
. .
Beispiel: Pt 34a3f; PLR; Modangle Z 180 wird eine Toilette direkt vor dem Spieler hervorbringen, die neu erstellte Referenz auswählen und 180 Grad drehen.
Und Richtung . .
Beispiel: PT 34A3F wird eine Toilette direkt vor dem Spieler hervorbringen.
Wenn dieser Befehl für eine Waffe oder Rüstung verwendet wird, können Sie ihn nicht abholen. Verwenden Sie den Spieler.Artikel hinzufügen . Wenn ‘placeatme’ ohne Präfix verwendet wird, wird der Artikel in der Nähe des Spielers hervorgebracht.
.. Spieler.. Spieler.Placeatme 1DB4C 1, um 1 Deathclaw über sich zu laken.
. (E.. . . .
Warnung: . Dies kann zu unvorhergesehenen Bugs und/oder Spielunfällen führen.
Laichen doppelte Container oder statische Objekte (oder irgendetwas, das sinnvoll mit dem Rest der Welt übereinstimmt) ist problematisch, da Elemente in zufälligen Winkeln auf ihren X-, Y- und Z -Achsen und bei verschiedenen Koordinaten aus dem Original laichen. . . Das separat ausgeben der Befehlssätze vermeidet dieses Problem. . Wenn jedoch die X- und Y -Koordinaten des doppelten Elements geändert werden müssen, um es mit einem anderen Element (normalerweise dem Original) auszurichten.
Wenn Sie ein Duplikat eines lichtemittierenden Elements lasieren, erzeugt er ein Duplikat des Elements, aber nicht seines Leuchtens (das Licht, das es emittieren soll). . Trotzdem kann das nur ausreichen, um ein Licht auszuschalten, das ausgeschaltet war. es kann oder kann sein Leuchten erwerben und nicht behalten. Anschließend ist es eine gute Wahl. Wenn nicht, sollte die wiederholte Anwendung dieser Schritte letztendlich alle Probleme lösen.
Omod Formyp. .
Legendäre Rüstungseffekte
, .
. . Klippen sehen von 50 Fuß hoch, töten Sie aber trotzdem, als wären Sie normale Größe. Zusätzlich lädt die Zellen immer noch nur so, als ob Sie normale Größe wären, und sich durch nicht gepawnte Zellen zu bewegen kann das Spiel zum Absturz bringen. .
.
.
.
Sperren -3 oder Sperren 253 -“Erfordert Terminal”
Beispiel: Prid 1870d2; Spieler aktivieren; – Löst die UFO -Fliege manuell für den Spieler nach Szene aus. .
Warnung: Dieser Befehl Konsole kann wichtige Teile der Karte, NPCs oder sogar des Spielers entfernen. .
setOpenstate – ähnlich wie aktivieren, aber es öffnet und schließt, ohne dass der Spieler es benutzen muss.
setopenstate 0 – geschlossen.
.
Setzen Sie die Zeitskala auf 20 – 20 Sekunden im Spiel für jede Sekunde in Echtzeit (Standardeinstellung).
.
Setzen Sie die Zeitskala auf 0 – stoppt die Tageszeit.
.
.
Notiz: .
Notiz: Die Reduzierung des Spielzeitskalels verkürzt auch die schnelle Reisezeit.
fdiffmultlegendarychance_ve – sehr einfach
fdiffmultlegendarychance_h – hart
fdiffmultlegendarychance_sv – Überlebenschance auf legendäre Feinde.
Wetter -IDs []
Standardweather
0000015e
CommonwealthClear
0002B52A
002486a4
CommonwealthClear2
002385fb
00226448
CommonwealthDusty
001f61a1
Commonwealthfoggy
001BD481
000f1033
CommonwealthgsRadStorm
001CD096
CommonwealthOvercast
001C8556
001eb2ff
0000116d
0000116e
001256fb
FxwthrmoonLightonly
00088C57
Istweather
000016ec
DLC03_Clearweather
DLC03_Clearweatherfast
DLC03_Clearweatherfastbackup
xx 056638
DLC03_Radfogweather
XX 0427EB
Dlc03_radmistweatherfast
DLC03_RADSTORM
DLC03_Rainweather
xx 0074f2
DLC03ATOMM01_RADSTORM
xx 0247b6
DLC03VirtualWeather01
xx 023a97
DLC04NUKAWORDClear
xx 007e3b
xx 0367ca
xx 0396a3
DLC04NUKAWORLDClearbackup
xx 030ACA
DLC04NUKAWORDCleardustyold
XX 030 ACE
DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP
xx 030ACB
xx 01fab4
DLC04NUKAWORDRainbackup2
xx 030acc
.. Sie sind auf diese Weise die Siedler über die Workshop -Schnittstelle auf eine Siedlung verschoben werden (Standardeinstellung ist “R” auf dem PC), bevor sie der Arbeit zugewiesen werden können.
– Ein solcher Siedler kann einer Versorgungslinie und der Heimat eines bestehenden Siedlers (falls in dieser Reihenfolge) zugeordnet werden, um diese Versorgungslinie zu übernehmen. Dies kann durchgeführt werden, um fehlerhafte Versorgungsleitungen zu beheben, wenn der ursprüngliche Siedler nicht gefunden werden kann.
. Dieser Siedler wird unterschiedliche randomisierte Looks von den Commonwealth -Siedlern haben und einen generischen Dialog haben, der für Far Harbor spezifisch ist. . ., Abhängig von der Lastreihenfolge.
.. . . . Manchmal können Sie die platzierte Workbench zum Laufen bringen, ohne in den Gottmodus zu gehen.
setpv bcommandable 1 – Auf diese Weise können Sie in der Lage sein, einen Siedler zu befehlen, z.
setpv ballowmove 1 – Dies sollte es Ihnen ermöglichen, einen Siedler zu bewegen, der normalerweise nicht beweglich ist, wie Marcy Long, zu einer anderen Siedlung.
.
.
Scrapall – Abschlägt alle förderfähigen Referenzen im geladenen Bereich.
. Tun Sie dies jedes Mal, wenn Sie diesen Befehl oder Elemente in anderen Bereichen verwenden, ebenfalls verschrottet, z. B. die Türen zum Keller im Schloss, zum Beispiel. Sie können diese Bereiche nicht betreten, wenn sie gelöscht werden. .
Notiz: Selbst wenn der Workshop eintritt und ausgeht, kann der Befehl Scrapall andere Objekte in geladenen Bereichen außerhalb des beabsichtigten Bereichs verschrotten. Objekte wie Bobbleheads, Perk -Magazine, Bauernpflanzen und Elektrokabel. . . Dies führt zu einem Fehler, bei dem das Spiel direkt auf dem Desktop auf dem PC abstürzt.
Ändern von Workshops []
Diese Befehle ändern Siedlungsworkshops, die sich auf den Rest der Siedlung auswirken können.
. .
0006f5c5
00019956
Grafschaftskreuzung
0009b1db
Bund
000E0505
00164321
0009b19d
0009b18f
Außenposten Zimonja
Sanctuary Hills
0001d0e2
Taffington Boathouse
Die Burg
.Der Befehl setownedByPlayer “1 wird die Siedlung des Players machen, ohne die entsprechende Quest abzuschließen.
Das Größenbudget ist eine Kombination aus Dreieckszählungen und Zeichnen von Anrufen und ist für jede Siedlung konfiguriert. Jedes Objekt, das der Spieler im Siedlung erstellt, verwendet einen Teil von beiden im Budget, wobei komplexere Objekte mehr verwenden. . Beachten Sie, dass Sie die numerische ID verwenden müssen, um diese Akteurwerte zu verwenden, da sie keinen nutzbaren Konsolenamen haben.
Mit dem Befehl getAV können Sie die aktuellen Werte sehen.
.
.
GetAV 349 – zeigt den Höchstwert des Dreiecks -Budgets für die Abrechnung.
GetAV 34b – zeigt den Höchstwert des Zeichnungspallbudgets für die Abrechnung.
.
.
.
.
.
. . Ermöglicht den Wert, sich zu ändern.
.
Modav 34a – ändert den aktuellen Wert der vom Player verwendeten Ziehaufrufe.
.
MODAV 34B – ändert den Höchstwert des Zeichnenbudgets für die Abrechnung.
Wenn Sie die Werte von 348 und 34A verringern oder die Werte von 349 und 34B erhöhen, können Sie mehr erstellen. Die Verringerung der 348- und 34A-Werte kann auch im Spiel mit diesem Exploit erreicht werden.
Die Budgets sind aus einem Grund vorhanden, um die Spieler davon abzuhalten, übermäßig große Siedlungen aufzubauen, die die Leistung negativ beeinflussen könnten. Die Verwendung dieser Befehle zur Ignorierung der Budgets könnte Konsequenzen haben.(Wenn Sie es zum ersten Mal verwenden, könnte nichts passieren, aber sobald Sie den Siedlungsbereich verlassen, können Sie nicht wieder auf das Gebiet zugreifen und das Spiel stürzt jedes Mal, wenn Sie versuchen, sich Ihrer Siedlung zu nähern oder sogar schnell zu reisen, dorthin.
Siedlungsressourcen []
GetAV 32E – Zeigen Sie den aktuellen Wert an
setAV 32E – Fügt jedem Generator Strom hinzu.
.
Ein Siedler kann jeweils nur an 6 Nahrungsmitteln arbeiten, unabhängig davon, wie viel eine einzelne Pflanze produzieren kann. Daher wird nicht empfohlen, diesen Wert höher als insgesamt 6 pro Ernte zuzuweisen (e.G., setav 331 5 für Mutfruitanlagen und SetAV 331 5.5 für andere Kulturen).
GetAV 332 – Zeigen Sie den aktuellen Wert an
SETAV 332 – Fügt den von der Pumpe oder dem Reiniger bereitgestellten Grundwasserwert hinzu.
GetAV 333 – Zeigen Sie den aktuellen Wert an
SETAV 333 – Legt die bereitgestellte Verteidigung (für Türme) fest oder fügt den Grundverteidigungswert für Wachposten/Türme hinzu.
Notiz: . . . . . . Wenn Sie ein Objekt hinzufügen, das keine Leistungsverbindung hat, kann die Leistung nicht verwendet werden. Daher kann eine Stromversorgung mit Strom hinzugefügt werden, und dies wird die mit dem dort verfügbaren Leistungswert angeschlossenen Dinge mit Strom versorgen, aber die obere Leiste ändert sich nicht.
Im Konsolenmodus müssen Sie zunächst in einer Siedlung auf ein Bett klicken.
..00 “). .
Geben Sie den Befehlsmodus der Konsole ein und klicken Sie auf den Siedlungsworkshop (tatsächliches Objekt), bevor Sie diese Befehle verwenden:
Getav 00129157 – Zeigen Sie den aktuellen Glückswert
. Bonus Glück ist erforderlich, um das Settlement Glück von der Kappe ohne 80 bis 100 zu erheben. . Auch möglich, einige Siedlungsquests abzuschließen. Anstelle des Workshops können Sie auf ein bestimmtes Objekt klicken, um den individuellen Bonus -Glückswert zu erhalten. Wenn Sie beispielsweise auf einen Gorilla klicken und GetAV 0012722c eingeben.
. Ihr Siedlungs Glück wird allmählich diesen Wert annehmen. .
Modav 00129157
Modav 00127238
Hinweis: Der Befehl ‘modav’ fügt dem vorhandenen Wert hinzu. .
. Sie können diese Funktionen innerhalb der Konsole mit den folgenden Konsolenbefehlen aufrufen.
.Callfunktion oder TargetID..
Beispiel: .AttachmodtoInventoryItem “536C4 46D90 Dadurch wird der Mod” 46D90 “(schwere Rüstung) an das Basisartikel” 536c4 “(Metallstruppenstück) im Inventar des TargetID angehoben. .
. .. .Funktion in Zitaten “” “.
Parameter: Diese sind optional und können hinzugefügt werden, wenn die aufgerufene Funktion sie benötigt. . .
Im Gegensatz zu Callfunction und CallQuestFunction erfordert dieser Befehl, dass die Funktion das Skript verwendet..
Funktionen, die über diese Befehle aufgerufen werden, werden nicht sofort ausgeführt. . .REMEITEM “1 FALSE 536C4 -Spieler würde den Punkt 536C4 in das Spielerbestand verschieben. .DROP 536C4 1 in Ihrer Stapeldatei und fordert den Spieler an, den Artikel fallen zu lassen. .vgl. “objectreeference..
Platzieren Sie auf dem PC eine Textdatei (.. Öffnen Sie die Konsole und geben Sie die Fledermaus ohne die Erweiterung vom Typ Datei ein, um das Skript im Spiel auszuführen. Zum Beispiel, wenn der Dateiname “Test lautet.TXT “Geben Sie einfach Fledermaus-Test im Spiel ein, um das Skript auszuführen, und alle Befehle werden sofort angewendet.
.PlaceatMe 1F8545 laichen eine Truhe, die jede mögliche Waffe x legendäre Kombination im Spiel enthält. Seien Sie sich bewusst, dass die Brust jede Waffe nacheinander laichen, was sie zu einem sehr zeitaufwändigen Prozess macht.
.PlaceatMe 1E7DC6 produziert eine Truhe unter den Füßen des Spielers, die 500 aller Materialtypen in einer Brust enthält.
[Semi-Gott-Modus ohne TGM, setzt den Spieler auf Stufe 50 und fügt extreme Menge an Traggewicht hinzu]
(Wählen Sie einen NPC in der Konsole aus und verwenden Sie den Befehl Fledermaus [funktioniert mit Begleitern]).)
Konsolenbefehl betrügt Codes
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So verwenden Sie Konsolenbefehle in Fallout 4
Konsolenbefehle: Gameplay -Cheats
. Wenn Sie die Cheats auf der Konsole verwenden möchten, lesen Sie heraus, wie Sie Fallout 4 Mods für PS4 und Xbox One installieren können
Drücken Sie die Befehlskonsole auf dem PC, um die ~ Schlüssel während des Gameplays. Schauen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie die Betrüger -Befehlskonsole funktioniert. . Beachten Sie, dass viele Cheats, um Elemente und NPCs zu erzeugen.
Konsolenbefehle: Gameplay -Cheats
Es gibt viele Codes für alle verschiedenen Elemente in Fallout 4. Schauen Sie sich unsere vollständigen Listen mit Elementcodes, Waffencodes, Rüstungscodes und mehr an!
Alle Konsolenbefehle und Gameplay -Cheats in Fallout 4
Fallout 4 Konsolenbefehle | Fallout Wiki | Fandom, Konsolenbefehlsbetrug Codes – Fallout 4 Guide – IGN
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Fallout 4
Fallout 4. Es ist nützlich, um den Inhalt im Spiel zu verändern, kann aber auch zum Betrügen verwendet werden. Es kann nicht in den Konsolenversionen des Spiels oder im Überlebensmodus zugegriffen werden.
Im Windows -Bedienfeld. .
.
. . .INI -Datei im Installationsordner. . . .
Typen []
Ziele []
. . Wenn Sie beispielsweise möchten, dass Ihr Player -Charakter (PC) das Ziel ist, können Sie:
Führende Nullen []
Jedes Element, Objekt, Zeichen usw. . Beim Eingeben von IDs können führende Nullen weggelassen werden.
Mehrere Befehle []
Sie können mehrere Befehle gleichzeitig eingeben, um nach dem anderen nach einem Zeile ausgeführt zu werden. .
Logik [ ]
. Die Syntax, um eine IF -Anweisung in der Konsole zu machen, lautet wie folgt. ; .
Die Konsole ist nicht sensibel. .G. .
Debugging und Mapping []
. . .) werden weggelassen, die Befehle gelten für das aktuell ausgewählte Element in der Konsole. .
.. .
Elemente, Welt- und Ziel-/Referenzmanipulation []
. .
Wetter -IDs []
.. Sie sind auf diese Weise die Siedler über die Workshop -Schnittstelle auf eine Siedlung verschoben werden (Standardeinstellung ist “R” auf dem PC), bevor sie der Arbeit zugewiesen werden können.
. Dieser Siedler wird unterschiedliche randomisierte Looks von den Commonwealth -Siedlern haben und einen generischen Dialog haben, der für Far Harbor spezifisch ist. . ., Abhängig von der Lastreihenfolge.
.. . . . Manchmal können Sie die platzierte Workbench zum Laufen bringen, ohne in den Gottmodus zu gehen.
setpv bcommandable 1 – Auf diese Weise können Sie in der Lage sein, einen Siedler zu befehlen, z.
setpv ballowmove 1 – Dies sollte es Ihnen ermöglichen, einen Siedler zu bewegen, der normalerweise nicht beweglich ist, wie Marcy Long, zu einer anderen Siedlung.
.
Scrapall – Abschlägt alle förderfähigen Referenzen im geladenen Bereich.
Ändern von Workshops []
Diese Befehle ändern Siedlungsworkshops, die sich auf den Rest der Siedlung auswirken können.
. .
.Der Befehl setownedByPlayer “1 wird die Siedlung des Players machen, ohne die entsprechende Quest abzuschließen.
Das Größenbudget ist eine Kombination aus Dreieckszählungen und Zeichnen von Anrufen und ist für jede Siedlung konfiguriert. Jedes Objekt, das der Spieler im Siedlung erstellt, verwendet einen Teil von beiden im Budget, wobei komplexere Objekte mehr verwenden. . Beachten Sie, dass Sie die numerische ID verwenden müssen, um diese Akteurwerte zu verwenden, da sie keinen nutzbaren Konsolenamen haben.
Mit dem Befehl getAV können Sie die aktuellen Werte sehen.
.
. . Ermöglicht den Wert, sich zu ändern.
Wenn Sie die Werte von 348 und 34A verringern oder die Werte von 349 und 34B erhöhen, können Sie mehr erstellen. Die Verringerung der 348- und 34A-Werte kann auch im Spiel mit diesem Exploit erreicht werden.
Die Budgets sind aus einem Grund vorhanden, um die Spieler davon abzuhalten, übermäßig große Siedlungen aufzubauen, die die Leistung negativ beeinflussen könnten. Die Verwendung dieser Befehle zur Ignorierung der Budgets könnte Konsequenzen haben.(Wenn Sie es zum ersten Mal verwenden, könnte nichts passieren, aber sobald Sie den Siedlungsbereich verlassen, können Sie nicht wieder auf das Gebiet zugreifen und das Spiel stürzt jedes Mal, wenn Sie versuchen, sich Ihrer Siedlung zu nähern oder sogar schnell zu reisen, dorthin.
Siedlungsressourcen []
Notiz: . . . . . . Wenn Sie ein Objekt hinzufügen, das keine Leistungsverbindung hat, kann die Leistung nicht verwendet werden. Daher kann eine Stromversorgung mit Strom hinzugefügt werden, und dies wird die mit dem dort verfügbaren Leistungswert angeschlossenen Dinge mit Strom versorgen, aber die obere Leiste ändert sich nicht.
Im Konsolenmodus müssen Sie zunächst in einer Siedlung auf ein Bett klicken.
Geben Sie den Befehlsmodus der Konsole ein und klicken Sie auf den Siedlungsworkshop (tatsächliches Objekt), bevor Sie diese Befehle verwenden:
Hinweis: Der Befehl ‘modav’ fügt dem vorhandenen Wert hinzu. .
. Sie können diese Funktionen innerhalb der Konsole mit den folgenden Konsolenbefehlen aufrufen.
Platzieren Sie auf dem PC eine Textdatei (.. Öffnen Sie die Konsole und geben Sie die Fledermaus ohne die Erweiterung vom Typ Datei ein, um das Skript im Spiel auszuführen. Zum Beispiel, wenn der Dateiname “Test lautet.TXT “Geben Sie einfach Fledermaus-Test im Spiel ein, um das Skript auszuführen, und alle Befehle werden sofort angewendet.
.PlaceatMe 1F8545 laichen eine Truhe, die jede mögliche Waffe x legendäre Kombination im Spiel enthält. Seien Sie sich bewusst, dass die Brust jede Waffe nacheinander laichen, was sie zu einem sehr zeitaufwändigen Prozess macht.
.PlaceatMe 1E7DC6 produziert eine Truhe unter den Füßen des Spielers, die 500 aller Materialtypen in einer Brust enthält.
. !
.)
[Semi-Gott-Modus ohne TGM, setzt den Spieler auf Stufe 50 und fügt extreme Menge an Traggewicht hinzu]
(Wählen Sie einen NPC in der Konsole aus und verwenden Sie den Befehl Fledermaus [funktioniert mit Begleitern]).)
Konsolenbefehl betrügt Codes
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. Wenn Sie die Cheats auf der Konsole verwenden möchten, lesen Sie heraus, wie Sie Fallout 4 Mods für PS4 und Xbox One installieren können
Drücken Sie die Befehlskonsole auf dem PC, um die ~ Schlüssel während des Gameplays. Schauen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie die Betrüger -Befehlskonsole funktioniert. . Beachten Sie, dass viele Cheats, um Elemente und NPCs zu erzeugen.
Konsolenbefehle: Gameplay -Cheats
Es gibt viele Codes für alle verschiedenen Elemente in Fallout 4. Schauen Sie sich unsere vollständigen Listen mit Elementcodes, Waffencodes, Rüstungscodes und mehr an!
Konsolenbefehlselementcodes
. .