Blind: Jalousien werden verwendet, um die Sicht eines Agenten zu begrenzen. - Blitz: Blitze entfernen alle Sehvermögen vollständig.
- Kurzsichtig: Kurzstrecke betrifft Feinde mit einem kurzen, maximalen Sehradius sowie ohrenbetäubend.
- Gehirn: Gehirner Fähigkeiten reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate, verringern die Genauigkeit der Kugel, verhindern die Verwendung von Scopes oder Anzeigen und beeinflussen die Sicht eines Spielers.
- Inhaftieren: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich und zwingt den Feind, alle Waffen und Fähigkeiten auszulösen.
- Verschiebung: Verschiebungen bewegen Feinde physikalisch mit Gewalt und gegen ihren Willen aus der Position.
- Langsam: Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit eines Feindes.
- Tether: Tethers verhindern, dass ein Feind über einen bestimmten Ort hinausgeht.
- Molotow: Molotows verursachen im Laufe der Zeit Schaden in einem kleinen Wirkungsbereich auf dem Boden des Ortes, in dem sie detonieren.
- Waffenausrüstung: Gewährt dem Agenten eine neue Waffe, damit er benutzt wird.
- Autonomer Bereitstellbar: Autonome Bereitstellungen arbeiten alleine ohne weitere Eingaben des Spielers.
- Kontrollierter Bereitstellbar: Kontrollierte Bereitstellungen müssen vom Spieler gesteuert werden, um zu arbeiten.
- Bindestrich: Striche ermöglichen es dem Benutzer, sich mit stark erhöhter Geschwindigkeit in eine bestimmte Richtung zu bewegen.
- Immobilien: Diese ermöglichen es dem Benutzer, gegen Schäden immun zu sein. Sie können unter bestimmten Umständen auch Unsichtbarkeit gewähren und sie vor dem feindlichen Anblick verstecken.
- Teleport: Teleports ermöglichen es dem Benutzer, an einem Ort zu blinzeln, ohne zwischen Start und Endposition laufen oder laufen zu müssen.
- Heilen: Heilt wieder die Gesundheit des Ziels wiederher.
- Beleben: Wiederbelebte ermöglichen es einem Agenten, auch nach tödlicher Schädigung weiter zu kämpfen.
- Rauch: Rauch sind sphärische Sehblocker.
- Wand: Wände sind lineare/rechteckige Sichtblocker.
Einige Fähigkeiten sind möglicherweise völlig einzigartig und passen daher in keine dieser Funktionen ein. Solche Fähigkeiten werden als Nische eingestuft.
Überlieferung []
Die von Agenten im Spiel verwendeten Fähigkeiten erscheinen auch innerhalb der Überlieferung von Talorant. Während das Gameplay das Ausgleich berücksichtigen muss, ist die Überlieferung nicht durch diese Einschränkungen und so “realistischer” -Darstellungen (im Kontext der Talorant Universum) kann in der Überlieferung gezeigt werden, was bedeutet. Das Gameplay muss nicht genau sein, wie Fähigkeiten realistisch in der Überlieferung funktionieren würden, und die Überlieferung muss nicht genau auf die Art und Weise, wie Fähigkeiten im Spiel erforderlich sind.
Zum Beispiel muss Killjoys Turm beispielsweise im Fall von In-University-Darstellungen, die die Gameplay-Funktionalität genau widerspiegeln müssen. Abgesehen von den Beschränkungen des Gameplay -Ausgleichs in der Überlieferung ist der Turm jedoch zu sehen, wie er neben Killjoy und Verständnis und Reaktion auf Handgesten der Richtlinie läuft. Nicht auf die genaue Funktionalität von Fähigkeiten im Spiel beschränkt zu sein, ermöglicht es der Überlieferung, diese Darstellungen zu zeigen, die aus einer narrativen Perspektive viel sinnvoller sind.
Für den umgekehrten Fall des Gameplays, der nicht einhalten muss Blockiert von den Dächern dieser Gebäude stattdessen (vorübergehend jedoch in den meisten Fällen für den Orbitalschlag, bis der Laser durchschneidet oder wenn das Dachmaterial schwach genug ist, damit ein Himmelsrauch beim Aufprall durchbricht). Im Spiel ist es jedoch notwendig, dass diese Fähigkeiten diese Zielbereiche sofort beeinflussen, ohne dass ein Gelände oben stört, auch wenn dies aus Sicht einer Erzählung entweder unrealistisch oder völlig unmöglich wäre. Die Bedürfnisse des Gameplay-Ausgleichs werden immer an erster Stelle stehen.
Die Agenten sind auch nicht darauf beschränkt, nur die Fähigkeiten zu haben, die sie im Spiel innerhalb der Überlieferung haben, beispielsweise bei Neon, von dem auch gesehen wurde.
Valorant: Komplette Liste von Zeichen und Fähigkeiten
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Austen Goslin (er/er) ist ein Unterhaltungsredakteur. Er schreibt über die neuesten Fernsehsendungen und Filme und liebt besonders alles Horror.
Talorant ist ein taktischer Schütze bis zu seinem Kern. Aber im Gegensatz zu einigen Spielen im Genre (ähm, CS: Geh), Es hat auch eine Besetzung von Charakteren, genannte Agenten, jeweils ihre eigenen Persönlichkeiten und Fähigkeiten. Während das Schießen die wichtigste Fähigkeit sein kann Talorant, Zu wissen, wie Sie Ihren Agenten zum vollen Potenzial nutzen können, ist eine knappe Sekunde.
Während einer Vorschau -Veranstaltung für den neuen Shooter zeigten Riot Games Polygon einige von von TalorantDie Agenten sowie ein Blick darauf, was ihre Fähigkeiten tun werden. Laut Riot sind diese Charaktere nur einige der Agents -Spieler, um sich herauszustellen, wann Talorant Startet irgendwann in diesem Sommer.
Bevor wir genau in die Fähigkeiten eingehen Talorant tun, es ist wichtig zu verstehen, wie sie funktionieren. Jeder Charakter verfügt über vier Fähigkeiten: eine Signaturfähigkeiten, die er in jeder Runde kostenlos erhalten, zwei, die er kaufen muss (aber sie werden über mehrere Runden bleiben, bis sie aufgebraucht sind), und eine ultimative Fähigkeit, die durch das Geting belastet werden muss tötet.
Das Folgende enthält die genaue Beschreibung von Riot für jede Fähigkeit und jeden Charakter.
Phönix
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Phoenix ‘Star Power scheint in seinem Kampfstil durch und entzündet das Schlachtfeld mit Blitz und Flare. Ob er Backup hat oder nicht, er eilt hinein, um zu seinen eigenen Bedingungen zu kämpfen.
- Curveball– Gießen Sie eine geschwungene Fackel, die nach kurzer Verzögerung in ein brillantes Licht ausbricht, und blendet vorübergehend alle, die es sich ansehen. Klicken Sie links auf Kurven links und klicken.
- Brand – Wirf eine Flammenwand aus, die die Sicht blockiert und jeden schädigt, den sie durchsetzt. Sie können die Wand biegen, wenn Sie das Wirken drehen, während Sie mit der linken Klick drehen.
- Signaturfähigkeit: heiße Hände – Wirf einen Feuerball, der nach einer Verzögerung oder beim Aufprall mit dem Boden explodiert. Die Feuerzone schadet Feinde und heilt Sie.
- Ultimative Fähigkeit: Führen Sie es zurück – Markieren Sie Ihren aktuellen Standort. Wenn Sie während der Dauer dieser Fähigkeit sterben oder wenn die Dauer dieser Fähigkeit abläuft, werden Sie an dem markierten Ort mit voller Gesundheit wiedergeboren.
Valorant: Wie Aufruhr endlich etwas Neues machte
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Jett
Jetts agiler und ausweichender Kampfstil lässt sie Risiken eingehen, die niemand sonst kann. Sie läuft Kreise um jedes Gefecht und schneidet Feinde auf, bevor sie überhaupt wissen, was sie getroffen hat.
- Wolkenbruch – Werfen Sie eine Nebelwolke aus, die die Sicht auf den Aufprall verdeckt. Halten Sie die Fähigkeitsknopf gedrückt, um die Flugbahn des Wolkens zu biegen.
- Aufwind – Nach einem kurzen Abschluss geben Sie sich nach oben,.
- Signaturfähigkeit: Rückenwind – Schieben Sie sofort eine kurze Strecke in die Richtung, in die Sie sich bewegen.
- Ultimate: Blade Storm – Bewegen Sie sich mit mehreren tödlichen Wurfmesser, die mäßigen Schaden verursachen und Kopfschüsse töten. Ein Tore zu erzielen, stellt alle Dolche wieder her. Linksklick wirft einen einzelnen Dolch aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste alle verbleibenden Dolche in einem kurzreichen Burst.
Viper
Viper setzt eine Reihe giftiger chemischer Geräte ein, um das Schlachtfeld zu kontrollieren und die Vision des Feindes zu verkrüppeln. Wenn die Toxine ihre Beute nicht töten, werden ihre Gedankenspiele sicherlich werden.
- Schlangenbiss – Feuern Sie ein Projektil ab, das in einen Pool schädlicher Säure explodiert.
- Giftwolke – Werfen Sie einen Gasemitter, den Sie reaktivieren können, um eine giftige Rauchwolke auf Kosten des Kraftstoffs zu erzeugen. Der Emitter kann nach einer kurzen Abklingzeit wieder aufgegriffen und wieder geworfen werden.
- Signaturfähigkeit: Giftiger Bildschirm – Stellen Sie eine lange Reihe von Gasemitter ein, die Sie reaktivieren können, um eine hohe Wand aus giftigem Gas auf Kosten des Kraftstoffs zu erzeugen.
- Ultimate: Viper’s Grube – Eine massive giftige Wolke in einem großen Bereich ausgeben, der so lange dauert, wie Viper in der Wolke bleibt. Feinde in der Wolke werden auf Viper hervorgehoben.
Sova
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Sova verfolgt, findet und eliminiert Feinde mit rücksichtsloser Effizienz und Präzision. Sein benutzerdefinierter Bogen und unglaubliche Scouting -Fähigkeiten stellen sicher, dass Sie sich nicht verstecken können, selbst wenn Sie laufen können.
- Stoßschraube – Feuern Sie einen explosiven Bolzen, der einen schädlichen Impuls statischer Energie beim Aufprall ausgibt.
- Eulendrohne – Stellen Sie eine pilotierbare Drohne ein, die einen Pfeil abfeuern kann, der Gegner enthüllt, die getroffen werden.
- Signaturfähigkeit: Recon Bolt – Feuern Sie einen Bolzen ab, der einen Sonar -Emitter einsetzt. Die Sonar -Pings markieren Feinde in der Nähe, die sie enthüllt. Kann zerstört werden.
- Ultimate: Jägers Wut – Brennen Sie bis zu drei tödliche Energieexplosionen, die über die gesamte Karte speerten. Jeder Trefferfeind nimmt schweren Schaden an und ist markiert.
Chiffre
Cypher ist ein Ein-Mann-Überwachungsnetzwerk, das bei jeder Bewegung des Feindes im Auge behält. Kein Geheimnis ist sicher. Kein Manöver geht unsichtbar. Cypher beobachtet immer.
- Freie Fähigkeit: Trapwire – Platzieren Sie einen verspannten Ausflug zwischen zwei Mauern. Auslösende Feinde werden für kurze Zeit zurückgehalten und enthüllt. Wenn die Falle nicht zerstört wird, wird sie aktiviert, um das gefangene Opfer zu beeinflussen. Kann abgeholt werden.
- Cyber -Käfig – Werfen Sie eine Fernaktivierungsfalle heraus. Reaktivieren Sie, um einen Käfig zu erstellen, der Feinde verlangsamt, die durch ihn gehen. Schauen Sie sich eine Falle an und verwenden.
- Signaturfähigkeit: Spycam – Platzieren Sie eine Fernkamera. Reaktivieren Sie nach dem Platzieren, um den Video -Feed anzuzeigen. Klicken Sie mit der linken Maustaste in der Kamera, um einen Tracking -Dart abzufeuern. Lädt beim Aufnehmen oder Tod auf.
- Ultimate: neuronaler Diebstahl– Informationen aus der Leiche eines Feindes extrahieren und den Ort ihrer lebenden Verbündeten enthüllen.
Schwefel
Das Orbitalarsenal von Brimstones sorgt dafür, dass sein Kader immer den Vorteil hat. Seine Fähigkeit, Dienstprogramme präzise und sicher zu liefern.
- Unverzerrung – Starten Sie eine Brandgranate, die ein schädliches Feuerfeld einsetzt.
- Stim Beacon – Zielen Sie auf einen nahe gelegenen Ort, an dem Sie ein Stim -Beacon anrufen können, und gibt allen Spielern in der Nähe des Rapidfire.
- Signaturfähigkeit: Himmel Rauch – Verwenden Sie Ihre Karte, um die Orbital -Bereitstellung aufzurufen, die SmokeScreens, die die Sicht verdecken. Klicken Sie hier.
- Ultimate: Orbital Streik – Verwenden Sie Ihre Karte, um einen Ort abzuzielen, und starten Sie einen verheerenden Orbital -Streik, der über mehrere Sekunden nach hohen Schäden pulsiert.
Salbei
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Sage schafft Sicherheit für sich und ihr Team, wohin sie auch geht. Sie in der Lage, gefallene Freunde wiederzubeleben und kraftvolle Übergriffe abzuwehren, bietet sie ein ruhiges Zentrum für ein höllisches Schlachtfeld.
- Langsame Kugel – Wirf eine Radianit -Kugel aus, die beim Aufprall in ein Verlangsamungsfeld mit dem Boden einbricht. Alle im Feld gefangen werden verlangsamt, geerdet und machen beim Bewegen Lärm.
- Barrierebarriere – Beschwören eine große, feste Wand. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Wand vor dem Gießen zu drehen.
- Signaturfähigkeit: Heilung von Kugel – Heilen Sie einen Verbündeten oder Sie selbst in einigen Sekunden lang gesund.
- Ultimate: Auferstehung– Zielen Sie auf eine freundliche Leiche. Nach einer kurzen Verzögerung werden sie mit voller Gesundheit wiederbelebt.
Omen
Omen jagt im Schatten. Er macht Feinde blind, teleportiert über das Feld und lässt Paranoia dann festhalten, während die Feinde sich bemühen.
- Paranoia – Senden Sie einen ätherischen Schatten in einer geraden Linie aus und kurzsichtiger, den er berührt.
- Schattenspaziergang – Nach einer Verzögerung eine kurze Strecke abtauchen und teleportieren.
- Signaturfähigkeit: dunkle Abdeckung – Werfen Sie eine verheerte ätherische Kugel aus. Kann berechnet werden, um die Entfernung zu erhöhen.
- Ultimate: Aus den Schatten – Wählen Sie überall auf der Karte zu teleportieren und zu reformieren. Wenn Sie ankommen, erscheinen Sie als Schatten, das kehrt zu Ihrem ursprünglichen Standort zurück, wenn Sie getötet werden. Sobald der Teleport abgeschlossen ist, werden Sie für kurze Zeit incorporateal.
Verstoß
- Nachbeben – Eine Fusionsgebühr ausüben. Feuern Sie die Ladung ab, um einen langsam wirksamen Ausbruch durch eine Wand zu setzen. Die Büste schädigt einen schweren Schaden an alle in der Gegend, die in der Gegend gefangen ist.
- Flammpunkt – Eine blendende Gebühr ausrüsten. Feuern Sie die Ladung, um einen schnell wirkenden Ausbruch durch eine Wand zu setzen. Die Anklage detoniert, dass alle Spieler, die es sich ansehen.
- Signaturfähigkeit: Fehlerlinien – Eine seismische Explosion ausüben. Halten Sie Feuer, um die Entfernung zu erhöhen. Veröffentlichung, um das Beben auszulösen, indem Sie alle Spieler in seiner Zone in einer Reihe bis zur Zone beeinflussen.
- Donnergrollen – Eine seismische Anklage ausrüsten. Feuer, um ein kaskadierendes Beben durch das gesamte Gelände in einem großen Kegel zu schicken. Das Beben dauert und schlägt jemanden, der darin gefangen ist.
Schleifen
- Explosionspaket – Werfen Sie sofort ein Explosionspack, der sich an Oberflächen hält. Verwenden Sie die Fähigkeit nach dem Einsatz wieder, um alles zu detonieren, zu beschädigen und zu bewegen.
- Signaturfähigkeit: Lackschalen lackieren – Eine Clustergranate ausüben. Feuer, um die Granate zu werfen, die Schäden anricht.
- Boom Bot – Einen Boom -Bot ausrüsten. Fire setzt den Bot ein und führt dazu, dass er in einer geraden Linie am Boden fährt und von den Wänden abspringt. Der Boom -Bot wird sich auf alle Feinde in seinem Frontalkegel einhalten und sie verfolgen, um schwere Schäden zu explodieren, wenn er sie erreicht.
- Ultimative Fähigkeit: Showstopper – Einen Raketenwerfer ausrüsten. Feuer schießt eine Rakete, die bei Kontakt mit irgendetwas massiven Schaden anrichtet.
Fähigkeiten | Valorantes Wiki | Fandom, Valorant: Komplette Liste von Zeichen und Fähigkeiten – Polygon
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Valorant: Komplette Liste von Zeichen und Fähigkeiten
Fähigkeiten
Fähigkeiten sind Werkzeuge, die zusätzlich zu den Waffen, die sie tragen, von Agenten zur Verfügung stehen. Jede Fähigkeit in Talorant ist einzigartig, obwohl einige Ähnlichkeiten teilen. Alle Agenten haben drei Arten von Fähigkeiten; Basis, Signatur und ultimativ.
Inhalt
Zusammenfassung [ ]
Alle Agenten verfügen über eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten, die ihnen taktische Möglichkeiten bieten und ihr Gunplay unterstützen können. Die meisten Fähigkeiten haben Kosten für die Erlangung und Nutzung (durch Gutschriften oder ULT -Punkte), obwohl einige kostenlos gegeben werden.
Viele Fähigkeiten müssen für die Verwendung gerüstet werden, was dazu führt, dass der Agent für kurze Zeit eine Ausrüstungsanimation durchläuft. Die Fähigkeiten sind nur für Feinde hörbar, nachdem sie besetzt sind. In der Nähe von Feinden können nicht hören, wenn Sie Fähigkeiten ausrüsten.
Spieler können daran gehindert werden, Fähigkeiten zu nutzen, wenn sie unterdrückt werden.
Fähigkeiten, die Schaden anrichten. Fähigkeiten, die den Verbündeten schädigen können, um 1 / / /3 Schaden.
GameSpot Expert Reviews
Typen []
Es gibt vier Arten von Fähigkeiten in Talorant:
Passiv []
Agenten -Passive sind zusätzliche Effekte, die einige bestimmte Agenten haben. Während die meisten dieser Interaktion mit den Standardfähigkeiten der Agenten interagieren, werden diese Effekte häufig von mehreren Fähigkeiten eines Agenten verwendet, anstatt ein passiver Effekt zu sein. Viele Passive benötigen keine aktive Interaktion des Spielers, um aktiviert oder angewendet zu werden. Es gibt jedoch einige passive Effekte, die den Spieler erfordern, sie mit einem bestimmten Hotkey zu aktivieren.
Passive können Effekte sein, die sind:
Basic []
Grundkenntnisse sind Fähigkeiten, die die meisten Agenten mit Gutschriften erwerben müssen, um sie verwenden zu können. Die meisten Agenten haben zwei grundlegende Fähigkeiten, obwohl es Agenten mit einem oder drei Grundfähigkeiten gibt.
Unterschrift []
Unterschriftenfähigkeiten sind Fähigkeiten, die Agenten garantiert in der Lage sind, jede Runde zu nutzen. Jeder Agent verfügt über mindestens eine Signaturfähigkeit.
Einige Agenten können möglicherweise die Menge an Gebühren erhöhen, die sie für ihre Signaturfähigkeit haben, indem sie mehr mit Gutschriften kaufen, aber alle regenerierten Gebühren von Abklingzeiten werden nicht für die nächste Runde aufbewahrt und sie werden mit ihrer einzigen Freiladung neu gestartet. Gebühren, die nicht gebraucht werden und nicht regeneriert wurden. Signaturfähigkeiten, die nicht die Möglichkeit bieten, mehr Gebühren zu kaufen.
Ultimativ []
Die endgültigen Fähigkeiten sind am stärksten im Spiel. Um ein ultimatives Gebrauch zu verwenden, müssen die Spieler ULT -Punkte erwerben. Diese werden verdient, indem Feinde getötet, sterben, ultimative Kugeln erfassen und eine Spikeanlage abgeschlossen oder entschärft werden.
Sobald ein Spieler genug ULT -Punkte verdient hat, können er sie verwenden, um seinen Ultimate zu besetzen. Auf diese Weise hören alle Spieler eine globale Sprachlinie, die sie an diesen speziellen Agenten aufmerksam macht. Die Voice -Linie ist für Verbündete und Feinde unterschiedlich:
Funktionen []
Während jede Fähigkeit in Talorant ist einzigartig, manche teilen ähnliche Funktionen. Diese ermöglichen sie, in die folgenden Klassen und Unterklassen sortiert zu werden:
Einige Fähigkeiten sind möglicherweise völlig einzigartig und passen daher in keine dieser Funktionen ein. Solche Fähigkeiten werden als Nische eingestuft.
Überlieferung []
Die von Agenten im Spiel verwendeten Fähigkeiten erscheinen auch innerhalb der Überlieferung von Talorant. Während das Gameplay das Ausgleich berücksichtigen muss, ist die Überlieferung nicht durch diese Einschränkungen und so “realistischer” -Darstellungen (im Kontext der Talorant Universum) kann in der Überlieferung gezeigt werden, was bedeutet. Das Gameplay muss nicht genau sein, wie Fähigkeiten realistisch in der Überlieferung funktionieren würden, und die Überlieferung muss nicht genau auf die Art und Weise, wie Fähigkeiten im Spiel erforderlich sind.
Zum Beispiel muss Killjoys Turm beispielsweise im Fall von In-University-Darstellungen, die die Gameplay-Funktionalität genau widerspiegeln müssen. Abgesehen von den Beschränkungen des Gameplay -Ausgleichs in der Überlieferung ist der Turm jedoch zu sehen, wie er neben Killjoy und Verständnis und Reaktion auf Handgesten der Richtlinie läuft. Nicht auf die genaue Funktionalität von Fähigkeiten im Spiel beschränkt zu sein, ermöglicht es der Überlieferung, diese Darstellungen zu zeigen, die aus einer narrativen Perspektive viel sinnvoller sind.
Für den umgekehrten Fall des Gameplays, der nicht einhalten muss Blockiert von den Dächern dieser Gebäude stattdessen (vorübergehend jedoch in den meisten Fällen für den Orbitalschlag, bis der Laser durchschneidet oder wenn das Dachmaterial schwach genug ist, damit ein Himmelsrauch beim Aufprall durchbricht). Im Spiel ist es jedoch notwendig, dass diese Fähigkeiten diese Zielbereiche sofort beeinflussen, ohne dass ein Gelände oben stört, auch wenn dies aus Sicht einer Erzählung entweder unrealistisch oder völlig unmöglich wäre. Die Bedürfnisse des Gameplay-Ausgleichs werden immer an erster Stelle stehen.
Die Agenten sind auch nicht darauf beschränkt, nur die Fähigkeiten zu haben, die sie im Spiel innerhalb der Überlieferung haben, beispielsweise bei Neon, von dem auch gesehen wurde.
Valorant: Komplette Liste von Zeichen und Fähigkeiten
Austen Goslin (er/er) ist ein Unterhaltungsredakteur. Er schreibt über die neuesten Fernsehsendungen und Filme und liebt besonders alles Horror.
Talorant ist ein taktischer Schütze bis zu seinem Kern. Aber im Gegensatz zu einigen Spielen im Genre (ähm, CS: Geh), Es hat auch eine Besetzung von Charakteren, genannte Agenten, jeweils ihre eigenen Persönlichkeiten und Fähigkeiten. Während das Schießen die wichtigste Fähigkeit sein kann Talorant, Zu wissen, wie Sie Ihren Agenten zum vollen Potenzial nutzen können, ist eine knappe Sekunde.
Während einer Vorschau -Veranstaltung für den neuen Shooter zeigten Riot Games Polygon einige von von TalorantDie Agenten sowie ein Blick darauf, was ihre Fähigkeiten tun werden. Laut Riot sind diese Charaktere nur einige der Agents -Spieler, um sich herauszustellen, wann Talorant Startet irgendwann in diesem Sommer.
Bevor wir genau in die Fähigkeiten eingehen Talorant tun, es ist wichtig zu verstehen, wie sie funktionieren. Jeder Charakter verfügt über vier Fähigkeiten: eine Signaturfähigkeiten, die er in jeder Runde kostenlos erhalten, zwei, die er kaufen muss (aber sie werden über mehrere Runden bleiben, bis sie aufgebraucht sind), und eine ultimative Fähigkeit, die durch das Geting belastet werden muss tötet.
Das Folgende enthält die genaue Beschreibung von Riot für jede Fähigkeit und jeden Charakter.
Phönix
Phoenix ‘Star Power scheint in seinem Kampfstil durch und entzündet das Schlachtfeld mit Blitz und Flare. Ob er Backup hat oder nicht, er eilt hinein, um zu seinen eigenen Bedingungen zu kämpfen.
Valorant: Wie Aufruhr endlich etwas Neues machte
Das Studio hinter League of Legends macht seinen Namen gut
Jett
Jetts agiler und ausweichender Kampfstil lässt sie Risiken eingehen, die niemand sonst kann. Sie läuft Kreise um jedes Gefecht und schneidet Feinde auf, bevor sie überhaupt wissen, was sie getroffen hat.
Viper
Viper setzt eine Reihe giftiger chemischer Geräte ein, um das Schlachtfeld zu kontrollieren und die Vision des Feindes zu verkrüppeln. Wenn die Toxine ihre Beute nicht töten, werden ihre Gedankenspiele sicherlich werden.
Sova
Sova verfolgt, findet und eliminiert Feinde mit rücksichtsloser Effizienz und Präzision. Sein benutzerdefinierter Bogen und unglaubliche Scouting -Fähigkeiten stellen sicher, dass Sie sich nicht verstecken können, selbst wenn Sie laufen können.
Chiffre
Cypher ist ein Ein-Mann-Überwachungsnetzwerk, das bei jeder Bewegung des Feindes im Auge behält. Kein Geheimnis ist sicher. Kein Manöver geht unsichtbar. Cypher beobachtet immer.
Schwefel
Das Orbitalarsenal von Brimstones sorgt dafür, dass sein Kader immer den Vorteil hat. Seine Fähigkeit, Dienstprogramme präzise und sicher zu liefern.
Salbei
Sage schafft Sicherheit für sich und ihr Team, wohin sie auch geht. Sie in der Lage, gefallene Freunde wiederzubeleben und kraftvolle Übergriffe abzuwehren, bietet sie ein ruhiges Zentrum für ein höllisches Schlachtfeld.
Omen
Omen jagt im Schatten. Er macht Feinde blind, teleportiert über das Feld und lässt Paranoia dann festhalten, während die Feinde sich bemühen.
Verstoß
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