Marathon Erscheinungsdatumspekulation, Trailer und Gameplay
Das Spiel ist eine Flucht vor dem Tarkov-Extraktionsschützen im Stil, und Ihr Ziel ist es, Gegenstände zu sammeln, die Sie benötigen, während Sie am Leben bleiben und den Tod durch Umweltelemente oder andere Spieler vermeiden. Alle Artikel, die Sie sammeln. Artefakte können kombiniert werden, um noch stärkere Werkzeuge namens Prime -Artefakte zu erzeugen.
Exklusiv – Bungies “Marathon” -Play -Schleife, Funktionen, Fortschritte und mehr
Ende letzten Jahres berichtete Insider Gaming exklusiv an den frühen Details zu Bungies neues Marathonspiel und jetzt haben wir unsere Quellen erneut angewendet, um detailliertere Details zu erhalten.
Wenn Sie sich nicht bewusst sind, wurde Bungies nächster Schütze namens “Marathon” auf dem diesjährigen PlayStation Showcase mit einem kurzen CGI -Trailer offiziell enthüllt. Brian Ekberg von Bungie tauchte ein wenig tiefer in das, was Marathon mit sich bringt, einschließlich der Bestätigung aller Details, die wir zuvor gemeldet haben.
Also, was genau ist Marathon? Marathon ist ein 3-Personen-Extraktions-Shooter mit Funktionen, die Sie möglicherweise vertraut finden, wenn Sie Spiele wie Escape From Tarkov spielen. Wenn Sie jedoch kein Fan von Spielen als Team sind, wird davon ausgegangen, dass Sie als Duo oder Solo, wenn Sie möchten. Das Extrahieren ohne Ihr Team scheint auch ein Merkmal zu sein.
Eines der größten und potenziell kontroversen Merkmale im Spiel ist ein Sauerstoffsystem. Alle Spieler haben eine begrenzte Sauerstoffversorgung, die im Wesentlichen wie der Match Countdown -Timer wirkt – sobald der Spieler Sauerstoff verliert, verlieren Sie die Gesundheit. Extrahieren, bevor Ihnen der Sauerstoff ausgeht, und die Gesundheit ist das Ziel, aber die Spieler können auch O2 -Kanister im Spiel finden oder sie anschließend zu einem teuren Preis auf dem Markt kaufen, bevor sie in die Schlacht gehen.
Das Sauerstoffsystem bindet auch etwas in das Verletzungssystem des Marathons, wobei bestimmte Verletzungen dazu führen, dass der Spieler unterschiedliche Effekte erleidet. Zum Beispiel kann die Schosse im Taillenbereich Ihre Sauerstoffversorgung zu Schäden zu Schäden zu verursachen, was dazu führt, dass sie schneller erschöpft ist. Ein weiteres angegebenes Beispiel war in Zusammenhang mit dem Zusammenhang mit dem Bildschirm des Spielers regelmäßig verschwommen.
Wenn Ihre Sauerstoffversorgung jedoch zu einem großen Hindernis wird, können Marathons Fähigkeiten und Perk -System dies lösen. Wir sind alle mit Vergünstigungen und Fähigkeiten in Shooter -Spielen vertraut, also werde ich Sie nicht langweilen, aber ja, Vorteile umfassen wie schnellere Wiederbelebungen, weniger O2 -Nutzung, schnellere Bewegung im Wasser usw. Die Fähigkeiten sind bahnbrechender und mächtiger, sodass Nachtsicht Feindbekämpfung erkennen kann. Je mehr der Spieler voranschreitet, desto mehr Vorteile und Fähigkeiten entsperren.
Einige weitere interessante Details, die mehrmals von Quellen erwähnt wurden, waren, dass Bungie darauf abzielte, dass Marathon der „ultimative Live -Service“ ist. Um dies zu erreichen, möchte das Team nur über minimale Ladezeiten verfügen, wobei eine Quelle sagt, dass das Team eine einstellige Ladezeit von „Vorbereitungen“ zum Spielen auf dem Server anstrebt. Für die Wiederholbarkeit wurde gesagt, dass die Karten von Marathon viele Geheimnisse für die Spieler haben werden – vermutlich neue Geheimnisse werden in den Spielzeiten auf die Karten kommen.
Die Kernspielschleife von Marathon lautet wie folgt:
Wählen Sie Ihre Missionen (um im Spiel abzuschließen)
Kaufen/Wählen Sie Ihre Loadout/Vergünstigungen/Fähigkeiten/Ausrüstung
Schauen Sie in einen Server ein
Jagen Sie nach Beute / vollständigen Missionen / Entdecken und finden Sie Geheimnisse
Extrakt
Geben Sie XP für Updates aus
Wiederholen
Das Spiel verfügt über drei verschiedene Arten von Elementen, Beute, Implantaten und Vergünstigungen. Im aktuellen Spiel ist Permadeath ein Merkmal, aber es wird davon ausgegangen, dass die Spieler nur ihre Beute verlieren (Waffen, Artefakte, Währung usw.) Während Implantate manchmal verloren gehen und Vergünstigungen nie verloren gehen.
Es wird davon ausgegangen, dass Bungie derzeit drei verschiedene Karten für Marathon entwickelt.
Marathon hat derzeit keinen festgelegten Veröffentlichungsdatum, wird jedoch auf der PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und dem PC gestartet.
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Tom Henderson ist ein FPS -Fanatiker, Social -Media -Guru und Vater. Aber wenn er nicht 5.000 -teilige Lego -Sets baut (und darauf steht), spielt er wahrscheinlich Dinge wie Call of Duty, Battlefield und CS: Go: Go.
Ein Kommentar
Tatsächlich habe ich diesen Artikel an dem Tag gelesen, an dem er veröffentlicht wurde. Anfang. Vor kurzem, als ich über den durchgesickerten Status von Arc Raiders und das Division Heart sowie über die Ankündigung des Zyklus erfahren habe: Frontier, die seine Server abschätzen und aus den Augen der Menschen verblassen ist für alle anstrengenden Entwickler von entscheidender Bedeutung, die ein erfolgreiches Extraktionsspiel machen möchten. Leider habe ich keine Mittel, um Bungie oder andere Studios auf dieses Problem aufmerksam zu machen, sodass ich hier nur meine flachen Kommentare ausdrücken kann, um die Perspektive eines begeisterten Enthusiasten von Extraktionsschmiedern wie mir zu vermitteln. Bisher ist das erfolgreichste Extraktions -Shooter -Spiel „Flucht aus Tarkov.„Viele Spieleentwickler sind bestrebt, ihr Glück zu versuchen, scheinen aber die Essenz zu vermissen. Zum Beispiel haben Spiele wie „Marauderers“ oder „The Cycle“ nur die Oberfläche zerkratzt und nicht verstanden, warum Spieler von Tarkov süchtig sind. Einige mögen argumentieren, dass es daran liegt, dass „Flucht aus Tarkov“ ein realistisches und hardcore -Spielerlebnis bietet, während andere auf sein reiches Waffenanpassungssystem oder sein komplexes Gameplay und das akribische Design hinweisen können. Sie sind nicht falsch, aber dies sind nicht die wesentlichen Elemente, die für ein Breakout -Extraktions -Shooter -Spiel erforderlich sind. Wenn wir uns einfach auf diese Aspekte konzentrieren und dann Elemente von PVPVE einbeziehen, scheint es einfach „wie“ Flucht aus Tarkov zu sein, aber nie übertrifft oder sogar zu erreichen – das faszinierende Spielerlebnis, das Tarkov bietet. Um Spieler anzulocken, muss ein Spiel seine eigenen Merkmale haben und sollte nicht durch den Rahmen von Tarkov eingeschränkt werden. Dies bedeutet jedoch nicht. Das ist nicht der Schlüssel. Der eigentliche Schlüssel liegt in der Gestaltung der Charakterentwicklung und in der Erreichung der Spieler während des Gameplays einen Erfolgsgefühl. Warum sage ich das? Fragen Sie einfach einen langjährigen treuen Spieler von Flucht aus Tarkov, als das Spiel am angenehmsten war, und fast jeder wird sagen, dass es in den frühen Phasen eines neuen Wischens war. Während dieser Zeit ist alles, was die Spieler erhalten, frisch, bedeutend und die Erfahrung, von vorne zu beginnen. Darüber hinaus ist es eine Art „Fortschritts“ -Erfahrung, bei der jede Aktion, die der Spieler ergriffen hat, lohnend anfühlt. Aus diesem Grund ist Tarkov so faszinierend, während andere Spiele diese verlockende Erfahrung fehlen, die den Spielern ein starkes Gefühl von Zufriedenheit und Leistung verleiht. In ähnlicher Weise ist die Retention der Spieler, wenn ein Tarkov -Wischtuch sein Ende nähert, und das Spielerlebnis nähert sich mehr zu reinem FPS, ohne viel Vergnügen zu haben. Nikita von BSG versteht dies, weshalb Tarkov regelmäßig seit vielen Jahren wischt – nicht nur, um den neuen Spielern eine Chance zu geben, sondern auch den Wunsch nach einem Neuanfang unter erfahrenen Spielern neu zu entfachen. Tatsächlich hat Nikita sogar erklärt, dass es während der offiziellen Veröffentlichung von Escape aus Tarkov zwei Server geben wird: eine mit Tüchern und eine ohne Wischtücher. Wie kann ein Spiel den Spielern ein ähnliches Maß an Zufriedenheit und ein lohnendes „Fortschrittserlebnis“ wie Tarkov bieten?? Diese Gestaltung kann verschiedene Formen annehmen, z. B. ein reichhaltiges Skill -System, in dem Spieler ihre Fähigkeiten verbessern und unterschiedliche Belohnungen verdienen können. Gleichzeitig sollten Risiken mit dem Verlust oder Verlust dieser Fähigkeiten verbunden sein, um den Spielern beim Erwerb ein Gefühl der Leistung zu vermitteln. Wenn Sie beispielsweise die Fähigkeit haben, die Bewegungsgeschwindigkeit durch Training oder Aufstieg zu erhöhen. Wenn sichergestellt wird, dass diese Fähigkeiten verloren gehen oder weggenommen werden können, ohne ein Wischsystem wie in Tarkov zu implementieren, kann ein System ähnlich wie Hunt: Showdown erzeugt werden. Zusammenfassend müssen die Spieler erkennen, dass die Fähigkeiten und alles, was sie im Spiel erwerben, nicht leicht zu erwerben sind, was ihre Zufriedenheit beim Spielen erheblich verbessert. Ich glaube, dies ist auch der Grund, warum Marathon, wie in diesem Artikel durchgesickert ist. Das ist ausgezeichnet. Wenn Sie ein Leveling -System einführen, können die Spieler ihre Fortschritte verfolgen und die versunkenen Kosten für das Spielen des Spiels erhöhen, was sie engagierter macht. Die Einbeziehung von Versteck oder Unterkünften kann den Spielern auch Motivation bieten, nach Ressourcen zu suchen und ihnen ein Gefühl der Leistung zu vermitteln, indem sie ihre eigene Basis konstruieren und verwalten sowie Handelstätigkeiten betreiben. Arc Raiders haben gute Arbeit geleistet. Wenn jedoch nicht ein reguläres Wischsystem implementiert wird, sollte das Spiel den Spielern die Möglichkeit bieten, kontinuierlich das Vergnügen zu genießen, Camps zu bauen und gemütliche Häuser zu kreieren. Die Stagnation ist ein absolutes Tabu für einen Extraktionsschützen. Und für Arc -Raiders sind die aktuellen Kammern zu standardisiert. Die Räume haben das gleiche Layout, und die Spieler können die Werkzeugbänke, wo immer sie wollen, frei platzieren. Dies ermöglicht es den Spielern, das zu tun, was sie bequem wollen, aber es wäre besser, einige Einschränkungen aufzuerlegen. Zum Beispiel sollten bestimmte Räume nur bestimmte Werkzeugbänke zulassen, oder einige Räume sollten eine begrenzte Anzahl von Werkzeugbänken haben. Darüber hinaus können Einrichtungen, die den Spielern Fertigkeitssteigerungen verleihen. Diese Aspekte können in Bezug auf die Flucht aus Tarkov entworfen werden. Zusammenfassend ist es wichtig, verschiedene Räume in Kammern unterschiedliche Zwecke zu geben, anstatt einfach zusätzlichen Platz zum Platzieren von Werkzeugbänken zu bieten. Aus den durchgesickerten Informationen in diesem Artikel scheint der Marathon kein ähnliches Schutzdesign zu haben. Ich denke. Es muss nicht genau wie Flucht aus Tarkov sein. Stattdessen könnten sie versuchen, einen neuen Ansatz zu erkunden, der es den Spielern ermöglicht, in kurzer Zeit einen befriedigenden Gameplay-Fortschritt der Belohnung „Investment-Reward-More Investment-More“ zu erleben. Dies könnte indirekt die Spielerbindung erhöhen und die Frustration lindern, die die Spieler durch langfristige Investitionen spüren könnten. Darüber hinaus sollte die Beutemenge ausreichend reichlich vorhanden sein, und das Spiel sollte mehr „nutzlose“ Beuteelemente mit einem minimalen Wert enthalten. Diese Gegenstände sollten nicht von den Spielern gesammelt werden, sondern die Spieler bewusst werden, dass es wertvolle Beuteartikel gibt, die darauf warten, dass sie durch Abenteuer und Erkundung entdeckt werden. Ihre Existenz ist unerlässlich, weil die Spieler die Spielwelt leer und frei von der Freude am Erforschung finden würden. In dieser Hinsicht hat „The Division: Heartland“ einen schlechten Job gemacht. Es gab kaum Ressourcen, die auf der Karte sammeln konnten, und die verfügbaren Ressourcen wurden als „notwendig“ dargestellt, wodurch die Freude am Scavenging für Beute stark verringert wurde. Daher muss das Spiel verschiedene Beutebehälter entwerfen, die als Rucksäcke, Safes oder sogar als Teil der Rüstung existieren können, genau wie in Tarkov. Diese Behälter müssen unterschiedliche Kapazitäten haben, um den Wunsch der Spieler zu stimulieren, alle von ihnen zu erwerben. Schließlich sollte es mehr und eine größere Vielfalt von AI-Feinden geben, die auf der Karte verteilt sind, mit strengen Differenzierungen, einschließlich einer großen Anzahl von KI auf niedrigem Niveau und einigen hochrangigen KI, die die verlockende Beute fallen lassen. Dies macht Kämpfe sinnvoller und zwingt die Spieler zu überlegen, ob es notwendig ist, sich zu einem bestimmten Zeitpunkt gegen Kampf zu betreiben und die damit verbundenen Risiken zu bewerten. Ich glaube in dieser Hinsicht, Marathon macht definitiv einen tollen Job. Wir können den einschüchternden Chef bereits aus dem offiziellen Trailer sehen. Ich hoffe jedoch auch, dass Marathon eine angemessene Anzahl kleiner KI -Feinde festlegen kann, um den Nachteil von übermäßig leeren Karten zu vermeiden. Gleichzeitig hat „Escape From Tarkov“ immer noch seine Mängel, und Neuankömmlinge müssen sie kompensieren. Es ist offensichtlich, dass es eine erhebliche Lücke auf dem Konsolenspielmarkt gibt, die jemanden erwartet, der ihn füllt, und Extraktions -Shooter -Spiele auf Konsolen erheblich präsent sind. Aufgrund der frustrierenden Natur dieser Spiele ist es außerdem ratsam, Konsolen- und PC-Spieler so weit wie möglich zu trennen. Dies reduziert nicht nur die Angst der Controller -Spieler vor M & K -Spielern, sondern mindert auch das Risiko, auf der Konsolenplattform mit Betrugssoftware zu stoßen. Spiele wie Apex Legends, Overwatch 2 und sogar Rainbow Six Siege haben sich zwischen PC- und Konsolenspieler unterschieden. Das vollständige Kreuzspiel, wie in Call of Duty und Fortnite, würde zweifellos mit der Erfahrung der Extraktions-Shooter-Spiele in Konflikt stehen. Dies führt zum Thema Betrug. Das völlig ausschließende Betrug aus einem Spiel ist aus logischer Perspektive praktisch unmöglich. Der beste Ansatz besteht daher darin, sicherzustellen, dass das Betrügen der PC -Plattform unter Kontrolle ist und gleichzeitig die Auswirkungen von PC -Betrüger auf die Konsolenplattform minimiert. Anti-Cheat-Maßnahmen auf Hardwareebene sind Lösungen auf Softwareebene immer überlegen, und das geschlossene Betriebssystem von Konsolen ist in dieser Hinsicht vorteilhaft. Die Konsolenplattform erfordert jedoch immer noch einige Anti-Cheat-Systeme, um zu verhindern, dass eine kleine Anzahl von Betrüger-Software das Spiel stört. Darüber hinaus fehlt „Escape From Tarkov“ derzeit ein Hautsystem und ein Battle Pass -System. Diese beiden Systeme erhöhen das Engagement und die Aufbewahrung von Spielern erheblich. Daher ist es wichtig, ähnliche Funktionen in das Spiel einzubeziehen. Das Monetisierungsmodell von Tarkov konzentriert sich hauptsächlich auf die Größe des sicheren und erwerbenen DLCs durch den Buy-to-Play-Ansatz. Dies widerspricht heute mit der Mehrheit der F2P -Spiele, aber es ist wichtig, dass sensible Inhalte wie Stash oder Safe preisgünstig sind. Die optimale Lösung wäre, sie als Belohnungen in einem Premium Battle Pass einzubeziehen, um sicherzustellen, dass ein erheblicher Teil der zahlenden Spieler sie erhalten kann. Alternativ könnte ein Saisonpass oder ein monatliches Abonnementmodell in Betracht gezogen werden, es kann jedoch möglicherweise nicht den gleichen positiven Ruf innerhalb der Spielergemeinschaft wie ein Battle Pass -System erzeugen. In Bezug auf das Hautsystem ist es wichtig, es angemessen zu entwerfen und den Kerninhalt für die Monetarisierung zu machen. Die kontinuierliche Veröffentlichung neuer und qualitativ hochwertiger Skins ermutigen die Spieler, bereitwillig Einkäufe zu tätigen und gleichzeitig die Fairness des Spiels sicherzustellen. Wie auch immer, Marathon ist ein Spiel mit großem Potenzial. Ich hoffe, das Entwicklungsteam kann es weiterhin aufrechterhalten und das Feedback der Community anhören. Gleichzeitig ist es wichtig, ihre eigenen Designideen zu haben und darüber nachzudenken, warum andere Extraktionsschützen nicht erfolgreich sind und die Essenz der Flucht aus Tarkovs Erfolg verstehen können. Ich wünschte, die Entwicklungsarbeit des Marathons geht reibungslos verläuft.
Marathon Erscheinungsdatumspekulation, Trailer und Gameplay
Marathon ist eine Neuinterpretation von Bungies ursprünglichem Ego-Shooter aus 1994, und hier ist das, was wir wissen, einschließlich Veröffentlichungsdatumspekulationen, Spielinformationen und mehr.
Veröffentlicht: 18. September 2023
Wann ist der Marathon -Veröffentlichungsdatum?? Marathon ist ein bevorstehender Ego-Shooter aus Bungie, dem Team hinter Hit-Spielen wie Destiny 2 und dem ursprünglichen Halo. Ein neuer Trailer und Vidoc gab uns die Auswahl darüber, was die Spieler von dem Spiel erwarten konnten, der sich als einige Zeit vor Bungies tatsächlicher Ankündigung im Mai in der Entwicklung befindet.
Und während das Veröffentlichungsdatum des Marathons immer noch ziemlich weit entfernt ist, ist der Hype real, da Bungies Geschichte der Bereitstellung großartiger Erlebnisse und dem atemberaubenden Trailer, der die Spieler wieder in das Remake des FPS-Spiels liefert, das ein Klassiker bleibt, erneut eingeführt hat.
Marathon -Veröffentlichungsdatumspekulation
Wir gehen davon aus. Dies wird durch frühere Erkenntnisse des Bungie-CEO Pete Parsons unterstützt, als er in einem Interview von 2019 bestätigte, dass ein nicht-destiny-Spiel bis Ende 2025 veröffentlicht wird.
Spielstudios teilen sich manchmal ihre bevorstehenden Projekte Jahre vor ihrem Debüt. In einem Beitrag im Bungie -Blog über Marathon schlug Bungie General Manager Scott Taylor vor: “Es ist noch ein langer Weg vor der Veröffentlichung”, was es unwahrscheinlich macht, dass die Spieler es im nächsten Jahr sehen werden.
Es gibt einige Theorien, dass der Marathon -Veröffentlichungsdatum der 27. April 2025 sein könnte, da eine Datumsnummer am Oberschenkel eines Läufers im offiziellen Trailer formatiert wurde. Da Bungie jedoch aus Amerika stammt und die Datumsformatierung in Großbritannien ist -Style sind wir dazu geneigt, diesen Gerüchten nicht einverstanden zu sein.
Was ist Marathon??
Marathon wird eine neu definierte Version des gleichnamigen Weltraumspiels, das Bungie 1994 veröffentlicht hat. Das Unternehmen folgte Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und Marathon Infinity 1996. Der moderne Marathon wird ein PVP-basierter Spiel ohne Einzelspieler-Kampagnenelement sein. Spieler können alleine oder in Crews von bis zu drei Personen spielen. Bungie hat klargestellt, dass dies kein Remake oder eine Fortsetzung des Spiels von 1994 ist, sondern in derselben Welt spielt.
“Werden Sie Läufer in Bungies neuem Science-Fiction-PVP-Extraktionsschützen. Konkurrenz um Überleben, Reichtum und Bekanntheit in einer Welt der sich entwickelnden, persistenten Zonen, in denen jeder Lauf zu Größe führen kann “, beschreibt Bungie das Spiel auf der offiziellen Marathon -Website.
Eine Beschreibung der Geschichte regiert eine Geschichte eines Geisterschiffs über eine verloren. Als Läufer, ein kybernetischer Söldner, betreten Sie einen Bereich, der voller Artefakte, ruhender KI, Waffen und mehr in einem Kampf um Schande und Ruhm ist.
Das Spiel ist eine Flucht vor dem Tarkov-Extraktionsschützen im Stil, und Ihr Ziel ist es, Gegenstände zu sammeln, die Sie benötigen, während Sie am Leben bleiben und den Tod durch Umweltelemente oder andere Spieler vermeiden. Alle Artikel, die Sie sammeln. Artefakte können kombiniert werden, um noch stärkere Werkzeuge namens Prime -Artefakte zu erzeugen.
Im Gegensatz zu einigen Extraktionsschützen konzentriert sich das Spiel auf eine breitere Erzählung, die sich während jeder Saison entfalten wird. Das Entwicklungsteam hat vorgeschlagen, dass es viele Möglichkeiten gibt, im Spiel „berühmt oder berüchtigt“ zu werden, z.
Marathon -Spieldirektor Christopher Barrett bestätigte, dass das Spiel keine Fortsetzung sein soll. “Es ist keine direkte Fortsetzung der Originale, sondern etwas, das sicher in das gleiche Universum gehört und das sich wie ein Bungie -Spiel anfühlt”, sagte Barrett im Bungie -Blog -Beitrag.
Das Spiel verfügt auch über einen einzigartigen, cyberpunk-artigen Kunststil voller heller, lebendiger Farben. Im wahren Bungie-Stil wird es bungieartige Elemente der Deep-Lore, einen einzigartigen Designstil sowie solide Gunplay und Waffen haben.
Hat Marathon Kreuzspiel??
Das Spiel wird auf PC-, PlayStation 5- und Xbox-Serie X/S verfügbar sein und Crossplay und Cross-Save enthalten. Dies bedeutet, dass Spieler in der Lage sein sollten, mit ihren Freunden zu spielen, egal auf welchen Plattformen ihre Freunde spielen und dass die Kontoinformationen und die Kosmetik eines Spielers von jeder Plattform zugänglich sein sollten, auf der sie das Spiel besitzen.
Das ist alles, was wir über Marathon wissen, dem bevorstehenden Multiplayer -Spiel des Teams hinter Halo und Destiny 2. Wir werden diesen Leitfaden weiterhin mit weiteren Informationen aktualisieren, während Bungie ihn veröffentlicht. Weitere Nachrichten finden Sie in Zukunft wieder.
Whitney Meers 2009 legte Whitney ihre angehende juristische Karriere als Videospieljournalistin und konzentrierte. Ihre Arbeiten in Newsweek, USA Today/für den Sieg, TheGamer, HuffPost und mehr.
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Exklusiv – Bungie S Marathon Gameplay Loop, Funktionen, Fortschritte und mehr – Insider -Gaming, Marathon -Veröffentlichungsdatumspekulation, Trailer und Gameplay | PcGamesn
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Marathon Erscheinungsdatumspekulation, Trailer und Gameplay
Exklusiv – Bungies “Marathon” -Play -Schleife, Funktionen, Fortschritte und mehr
Ende letzten Jahres berichtete Insider Gaming exklusiv an den frühen Details zu Bungies neues Marathonspiel und jetzt haben wir unsere Quellen erneut angewendet, um detailliertere Details zu erhalten.
Wenn Sie sich nicht bewusst sind, wurde Bungies nächster Schütze namens “Marathon” auf dem diesjährigen PlayStation Showcase mit einem kurzen CGI -Trailer offiziell enthüllt. Brian Ekberg von Bungie tauchte ein wenig tiefer in das, was Marathon mit sich bringt, einschließlich der Bestätigung aller Details, die wir zuvor gemeldet haben.
Also, was genau ist Marathon? Marathon ist ein 3-Personen-Extraktions-Shooter mit Funktionen, die Sie möglicherweise vertraut finden, wenn Sie Spiele wie Escape From Tarkov spielen. Wenn Sie jedoch kein Fan von Spielen als Team sind, wird davon ausgegangen, dass Sie als Duo oder Solo, wenn Sie möchten. Das Extrahieren ohne Ihr Team scheint auch ein Merkmal zu sein.
Eines der größten und potenziell kontroversen Merkmale im Spiel ist ein Sauerstoffsystem. Alle Spieler haben eine begrenzte Sauerstoffversorgung, die im Wesentlichen wie der Match Countdown -Timer wirkt – sobald der Spieler Sauerstoff verliert, verlieren Sie die Gesundheit. Extrahieren, bevor Ihnen der Sauerstoff ausgeht, und die Gesundheit ist das Ziel, aber die Spieler können auch O2 -Kanister im Spiel finden oder sie anschließend zu einem teuren Preis auf dem Markt kaufen, bevor sie in die Schlacht gehen.
Das Sauerstoffsystem bindet auch etwas in das Verletzungssystem des Marathons, wobei bestimmte Verletzungen dazu führen, dass der Spieler unterschiedliche Effekte erleidet. Zum Beispiel kann die Schosse im Taillenbereich Ihre Sauerstoffversorgung zu Schäden zu Schäden zu verursachen, was dazu führt, dass sie schneller erschöpft ist. Ein weiteres angegebenes Beispiel war in Zusammenhang mit dem Zusammenhang mit dem Bildschirm des Spielers regelmäßig verschwommen.
Wenn Ihre Sauerstoffversorgung jedoch zu einem großen Hindernis wird, können Marathons Fähigkeiten und Perk -System dies lösen. Wir sind alle mit Vergünstigungen und Fähigkeiten in Shooter -Spielen vertraut, also werde ich Sie nicht langweilen, aber ja, Vorteile umfassen wie schnellere Wiederbelebungen, weniger O2 -Nutzung, schnellere Bewegung im Wasser usw. Die Fähigkeiten sind bahnbrechender und mächtiger, sodass Nachtsicht Feindbekämpfung erkennen kann. Je mehr der Spieler voranschreitet, desto mehr Vorteile und Fähigkeiten entsperren.
Einige weitere interessante Details, die mehrmals von Quellen erwähnt wurden, waren, dass Bungie darauf abzielte, dass Marathon der „ultimative Live -Service“ ist. Um dies zu erreichen, möchte das Team nur über minimale Ladezeiten verfügen, wobei eine Quelle sagt, dass das Team eine einstellige Ladezeit von „Vorbereitungen“ zum Spielen auf dem Server anstrebt. Für die Wiederholbarkeit wurde gesagt, dass die Karten von Marathon viele Geheimnisse für die Spieler haben werden – vermutlich neue Geheimnisse werden in den Spielzeiten auf die Karten kommen.
Die Kernspielschleife von Marathon lautet wie folgt:
Das Spiel verfügt über drei verschiedene Arten von Elementen, Beute, Implantaten und Vergünstigungen. Im aktuellen Spiel ist Permadeath ein Merkmal, aber es wird davon ausgegangen, dass die Spieler nur ihre Beute verlieren (Waffen, Artefakte, Währung usw.) Während Implantate manchmal verloren gehen und Vergünstigungen nie verloren gehen.
Es wird davon ausgegangen, dass Bungie derzeit drei verschiedene Karten für Marathon entwickelt.
Marathon hat derzeit keinen festgelegten Veröffentlichungsdatum, wird jedoch auf der PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und dem PC gestartet.
Verwandt
Tom Henderson ist ein FPS -Fanatiker, Social -Media -Guru und Vater. Aber wenn er nicht 5.000 -teilige Lego -Sets baut (und darauf steht), spielt er wahrscheinlich Dinge wie Call of Duty, Battlefield und CS: Go: Go.
Ein Kommentar
Tatsächlich habe ich diesen Artikel an dem Tag gelesen, an dem er veröffentlicht wurde. Anfang. Vor kurzem, als ich über den durchgesickerten Status von Arc Raiders und das Division Heart sowie über die Ankündigung des Zyklus erfahren habe: Frontier, die seine Server abschätzen und aus den Augen der Menschen verblassen ist für alle anstrengenden Entwickler von entscheidender Bedeutung, die ein erfolgreiches Extraktionsspiel machen möchten. Leider habe ich keine Mittel, um Bungie oder andere Studios auf dieses Problem aufmerksam zu machen, sodass ich hier nur meine flachen Kommentare ausdrücken kann, um die Perspektive eines begeisterten Enthusiasten von Extraktionsschmiedern wie mir zu vermitteln.
Bisher ist das erfolgreichste Extraktions -Shooter -Spiel „Flucht aus Tarkov.„Viele Spieleentwickler sind bestrebt, ihr Glück zu versuchen, scheinen aber die Essenz zu vermissen. Zum Beispiel haben Spiele wie „Marauderers“ oder „The Cycle“ nur die Oberfläche zerkratzt und nicht verstanden, warum Spieler von Tarkov süchtig sind.
Einige mögen argumentieren, dass es daran liegt, dass „Flucht aus Tarkov“ ein realistisches und hardcore -Spielerlebnis bietet, während andere auf sein reiches Waffenanpassungssystem oder sein komplexes Gameplay und das akribische Design hinweisen können. Sie sind nicht falsch, aber dies sind nicht die wesentlichen Elemente, die für ein Breakout -Extraktions -Shooter -Spiel erforderlich sind. Wenn wir uns einfach auf diese Aspekte konzentrieren und dann Elemente von PVPVE einbeziehen, scheint es einfach „wie“ Flucht aus Tarkov zu sein, aber nie übertrifft oder sogar zu erreichen – das faszinierende Spielerlebnis, das Tarkov bietet.
Um Spieler anzulocken, muss ein Spiel seine eigenen Merkmale haben und sollte nicht durch den Rahmen von Tarkov eingeschränkt werden. Dies bedeutet jedoch nicht. Das ist nicht der Schlüssel. Der eigentliche Schlüssel liegt in der Gestaltung der Charakterentwicklung und in der Erreichung der Spieler während des Gameplays einen Erfolgsgefühl.
Warum sage ich das? Fragen Sie einfach einen langjährigen treuen Spieler von Flucht aus Tarkov, als das Spiel am angenehmsten war, und fast jeder wird sagen, dass es in den frühen Phasen eines neuen Wischens war. Während dieser Zeit ist alles, was die Spieler erhalten, frisch, bedeutend und die Erfahrung, von vorne zu beginnen. Darüber hinaus ist es eine Art „Fortschritts“ -Erfahrung, bei der jede Aktion, die der Spieler ergriffen hat, lohnend anfühlt. Aus diesem Grund ist Tarkov so faszinierend, während andere Spiele diese verlockende Erfahrung fehlen, die den Spielern ein starkes Gefühl von Zufriedenheit und Leistung verleiht. In ähnlicher Weise ist die Retention der Spieler, wenn ein Tarkov -Wischtuch sein Ende nähert, und das Spielerlebnis nähert sich mehr zu reinem FPS, ohne viel Vergnügen zu haben. Nikita von BSG versteht dies, weshalb Tarkov regelmäßig seit vielen Jahren wischt – nicht nur, um den neuen Spielern eine Chance zu geben, sondern auch den Wunsch nach einem Neuanfang unter erfahrenen Spielern neu zu entfachen. Tatsächlich hat Nikita sogar erklärt, dass es während der offiziellen Veröffentlichung von Escape aus Tarkov zwei Server geben wird: eine mit Tüchern und eine ohne Wischtücher.
Wie kann ein Spiel den Spielern ein ähnliches Maß an Zufriedenheit und ein lohnendes „Fortschrittserlebnis“ wie Tarkov bieten?? Diese Gestaltung kann verschiedene Formen annehmen, z. B. ein reichhaltiges Skill -System, in dem Spieler ihre Fähigkeiten verbessern und unterschiedliche Belohnungen verdienen können. Gleichzeitig sollten Risiken mit dem Verlust oder Verlust dieser Fähigkeiten verbunden sein, um den Spielern beim Erwerb ein Gefühl der Leistung zu vermitteln. Wenn Sie beispielsweise die Fähigkeit haben, die Bewegungsgeschwindigkeit durch Training oder Aufstieg zu erhöhen. Wenn sichergestellt wird, dass diese Fähigkeiten verloren gehen oder weggenommen werden können, ohne ein Wischsystem wie in Tarkov zu implementieren, kann ein System ähnlich wie Hunt: Showdown erzeugt werden. Zusammenfassend müssen die Spieler erkennen, dass die Fähigkeiten und alles, was sie im Spiel erwerben, nicht leicht zu erwerben sind, was ihre Zufriedenheit beim Spielen erheblich verbessert. Ich glaube, dies ist auch der Grund, warum Marathon, wie in diesem Artikel durchgesickert ist. Das ist ausgezeichnet.
Wenn Sie ein Leveling -System einführen, können die Spieler ihre Fortschritte verfolgen und die versunkenen Kosten für das Spielen des Spiels erhöhen, was sie engagierter macht. Die Einbeziehung von Versteck oder Unterkünften kann den Spielern auch Motivation bieten, nach Ressourcen zu suchen und ihnen ein Gefühl der Leistung zu vermitteln, indem sie ihre eigene Basis konstruieren und verwalten sowie Handelstätigkeiten betreiben. Arc Raiders haben gute Arbeit geleistet. Wenn jedoch nicht ein reguläres Wischsystem implementiert wird, sollte das Spiel den Spielern die Möglichkeit bieten, kontinuierlich das Vergnügen zu genießen, Camps zu bauen und gemütliche Häuser zu kreieren. Die Stagnation ist ein absolutes Tabu für einen Extraktionsschützen. Und für Arc -Raiders sind die aktuellen Kammern zu standardisiert. Die Räume haben das gleiche Layout, und die Spieler können die Werkzeugbänke, wo immer sie wollen, frei platzieren. Dies ermöglicht es den Spielern, das zu tun, was sie bequem wollen, aber es wäre besser, einige Einschränkungen aufzuerlegen. Zum Beispiel sollten bestimmte Räume nur bestimmte Werkzeugbänke zulassen, oder einige Räume sollten eine begrenzte Anzahl von Werkzeugbänken haben. Darüber hinaus können Einrichtungen, die den Spielern Fertigkeitssteigerungen verleihen. Diese Aspekte können in Bezug auf die Flucht aus Tarkov entworfen werden. Zusammenfassend ist es wichtig, verschiedene Räume in Kammern unterschiedliche Zwecke zu geben, anstatt einfach zusätzlichen Platz zum Platzieren von Werkzeugbänken zu bieten. Aus den durchgesickerten Informationen in diesem Artikel scheint der Marathon kein ähnliches Schutzdesign zu haben. Ich denke. Es muss nicht genau wie Flucht aus Tarkov sein. Stattdessen könnten sie versuchen, einen neuen Ansatz zu erkunden, der es den Spielern ermöglicht, in kurzer Zeit einen befriedigenden Gameplay-Fortschritt der Belohnung „Investment-Reward-More Investment-More“ zu erleben. Dies könnte indirekt die Spielerbindung erhöhen und die Frustration lindern, die die Spieler durch langfristige Investitionen spüren könnten.
Darüber hinaus sollte die Beutemenge ausreichend reichlich vorhanden sein, und das Spiel sollte mehr „nutzlose“ Beuteelemente mit einem minimalen Wert enthalten. Diese Gegenstände sollten nicht von den Spielern gesammelt werden, sondern die Spieler bewusst werden, dass es wertvolle Beuteartikel gibt, die darauf warten, dass sie durch Abenteuer und Erkundung entdeckt werden. Ihre Existenz ist unerlässlich, weil die Spieler die Spielwelt leer und frei von der Freude am Erforschung finden würden. In dieser Hinsicht hat „The Division: Heartland“ einen schlechten Job gemacht. Es gab kaum Ressourcen, die auf der Karte sammeln konnten, und die verfügbaren Ressourcen wurden als „notwendig“ dargestellt, wodurch die Freude am Scavenging für Beute stark verringert wurde. Daher muss das Spiel verschiedene Beutebehälter entwerfen, die als Rucksäcke, Safes oder sogar als Teil der Rüstung existieren können, genau wie in Tarkov. Diese Behälter müssen unterschiedliche Kapazitäten haben, um den Wunsch der Spieler zu stimulieren, alle von ihnen zu erwerben.
Schließlich sollte es mehr und eine größere Vielfalt von AI-Feinden geben, die auf der Karte verteilt sind, mit strengen Differenzierungen, einschließlich einer großen Anzahl von KI auf niedrigem Niveau und einigen hochrangigen KI, die die verlockende Beute fallen lassen. Dies macht Kämpfe sinnvoller und zwingt die Spieler zu überlegen, ob es notwendig ist, sich zu einem bestimmten Zeitpunkt gegen Kampf zu betreiben und die damit verbundenen Risiken zu bewerten. Ich glaube in dieser Hinsicht, Marathon macht definitiv einen tollen Job. Wir können den einschüchternden Chef bereits aus dem offiziellen Trailer sehen. Ich hoffe jedoch auch, dass Marathon eine angemessene Anzahl kleiner KI -Feinde festlegen kann, um den Nachteil von übermäßig leeren Karten zu vermeiden.
Gleichzeitig hat „Escape From Tarkov“ immer noch seine Mängel, und Neuankömmlinge müssen sie kompensieren. Es ist offensichtlich, dass es eine erhebliche Lücke auf dem Konsolenspielmarkt gibt, die jemanden erwartet, der ihn füllt, und Extraktions -Shooter -Spiele auf Konsolen erheblich präsent sind. Aufgrund der frustrierenden Natur dieser Spiele ist es außerdem ratsam, Konsolen- und PC-Spieler so weit wie möglich zu trennen. Dies reduziert nicht nur die Angst der Controller -Spieler vor M & K -Spielern, sondern mindert auch das Risiko, auf der Konsolenplattform mit Betrugssoftware zu stoßen. Spiele wie Apex Legends, Overwatch 2 und sogar Rainbow Six Siege haben sich zwischen PC- und Konsolenspieler unterschieden. Das vollständige Kreuzspiel, wie in Call of Duty und Fortnite, würde zweifellos mit der Erfahrung der Extraktions-Shooter-Spiele in Konflikt stehen.
Dies führt zum Thema Betrug. Das völlig ausschließende Betrug aus einem Spiel ist aus logischer Perspektive praktisch unmöglich. Der beste Ansatz besteht daher darin, sicherzustellen, dass das Betrügen der PC -Plattform unter Kontrolle ist und gleichzeitig die Auswirkungen von PC -Betrüger auf die Konsolenplattform minimiert. Anti-Cheat-Maßnahmen auf Hardwareebene sind Lösungen auf Softwareebene immer überlegen, und das geschlossene Betriebssystem von Konsolen ist in dieser Hinsicht vorteilhaft. Die Konsolenplattform erfordert jedoch immer noch einige Anti-Cheat-Systeme, um zu verhindern, dass eine kleine Anzahl von Betrüger-Software das Spiel stört.
Darüber hinaus fehlt „Escape From Tarkov“ derzeit ein Hautsystem und ein Battle Pass -System. Diese beiden Systeme erhöhen das Engagement und die Aufbewahrung von Spielern erheblich. Daher ist es wichtig, ähnliche Funktionen in das Spiel einzubeziehen. Das Monetisierungsmodell von Tarkov konzentriert sich hauptsächlich auf die Größe des sicheren und erwerbenen DLCs durch den Buy-to-Play-Ansatz. Dies widerspricht heute mit der Mehrheit der F2P -Spiele, aber es ist wichtig, dass sensible Inhalte wie Stash oder Safe preisgünstig sind. Die optimale Lösung wäre, sie als Belohnungen in einem Premium Battle Pass einzubeziehen, um sicherzustellen, dass ein erheblicher Teil der zahlenden Spieler sie erhalten kann. Alternativ könnte ein Saisonpass oder ein monatliches Abonnementmodell in Betracht gezogen werden, es kann jedoch möglicherweise nicht den gleichen positiven Ruf innerhalb der Spielergemeinschaft wie ein Battle Pass -System erzeugen. In Bezug auf das Hautsystem ist es wichtig, es angemessen zu entwerfen und den Kerninhalt für die Monetarisierung zu machen. Die kontinuierliche Veröffentlichung neuer und qualitativ hochwertiger Skins ermutigen die Spieler, bereitwillig Einkäufe zu tätigen und gleichzeitig die Fairness des Spiels sicherzustellen.
Wie auch immer, Marathon ist ein Spiel mit großem Potenzial. Ich hoffe, das Entwicklungsteam kann es weiterhin aufrechterhalten und das Feedback der Community anhören. Gleichzeitig ist es wichtig, ihre eigenen Designideen zu haben und darüber nachzudenken, warum andere Extraktionsschützen nicht erfolgreich sind und die Essenz der Flucht aus Tarkovs Erfolg verstehen können. Ich wünschte, die Entwicklungsarbeit des Marathons geht reibungslos verläuft.
Marathon Erscheinungsdatumspekulation, Trailer und Gameplay
Marathon ist eine Neuinterpretation von Bungies ursprünglichem Ego-Shooter aus 1994, und hier ist das, was wir wissen, einschließlich Veröffentlichungsdatumspekulationen, Spielinformationen und mehr.
Veröffentlicht: 18. September 2023
Wann ist der Marathon -Veröffentlichungsdatum?? Marathon ist ein bevorstehender Ego-Shooter aus Bungie, dem Team hinter Hit-Spielen wie Destiny 2 und dem ursprünglichen Halo. Ein neuer Trailer und Vidoc gab uns die Auswahl darüber, was die Spieler von dem Spiel erwarten konnten, der sich als einige Zeit vor Bungies tatsächlicher Ankündigung im Mai in der Entwicklung befindet.
Und während das Veröffentlichungsdatum des Marathons immer noch ziemlich weit entfernt ist, ist der Hype real, da Bungies Geschichte der Bereitstellung großartiger Erlebnisse und dem atemberaubenden Trailer, der die Spieler wieder in das Remake des FPS-Spiels liefert, das ein Klassiker bleibt, erneut eingeführt hat.
Marathon -Veröffentlichungsdatumspekulation
Wir gehen davon aus. Dies wird durch frühere Erkenntnisse des Bungie-CEO Pete Parsons unterstützt, als er in einem Interview von 2019 bestätigte, dass ein nicht-destiny-Spiel bis Ende 2025 veröffentlicht wird.
Spielstudios teilen sich manchmal ihre bevorstehenden Projekte Jahre vor ihrem Debüt. In einem Beitrag im Bungie -Blog über Marathon schlug Bungie General Manager Scott Taylor vor: “Es ist noch ein langer Weg vor der Veröffentlichung”, was es unwahrscheinlich macht, dass die Spieler es im nächsten Jahr sehen werden.
Es gibt einige Theorien, dass der Marathon -Veröffentlichungsdatum der 27. April 2025 sein könnte, da eine Datumsnummer am Oberschenkel eines Läufers im offiziellen Trailer formatiert wurde. Da Bungie jedoch aus Amerika stammt und die Datumsformatierung in Großbritannien ist -Style sind wir dazu geneigt, diesen Gerüchten nicht einverstanden zu sein.
Was ist Marathon??
Marathon wird eine neu definierte Version des gleichnamigen Weltraumspiels, das Bungie 1994 veröffentlicht hat. Das Unternehmen folgte Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und Marathon Infinity 1996. Der moderne Marathon wird ein PVP-basierter Spiel ohne Einzelspieler-Kampagnenelement sein. Spieler können alleine oder in Crews von bis zu drei Personen spielen. Bungie hat klargestellt, dass dies kein Remake oder eine Fortsetzung des Spiels von 1994 ist, sondern in derselben Welt spielt.
“Werden Sie Läufer in Bungies neuem Science-Fiction-PVP-Extraktionsschützen. Konkurrenz um Überleben, Reichtum und Bekanntheit in einer Welt der sich entwickelnden, persistenten Zonen, in denen jeder Lauf zu Größe führen kann “, beschreibt Bungie das Spiel auf der offiziellen Marathon -Website.
Eine Beschreibung der Geschichte regiert eine Geschichte eines Geisterschiffs über eine verloren. Als Läufer, ein kybernetischer Söldner, betreten Sie einen Bereich, der voller Artefakte, ruhender KI, Waffen und mehr in einem Kampf um Schande und Ruhm ist.
Das Spiel ist eine Flucht vor dem Tarkov-Extraktionsschützen im Stil, und Ihr Ziel ist es, Gegenstände zu sammeln, die Sie benötigen, während Sie am Leben bleiben und den Tod durch Umweltelemente oder andere Spieler vermeiden. Alle Artikel, die Sie sammeln. Artefakte können kombiniert werden, um noch stärkere Werkzeuge namens Prime -Artefakte zu erzeugen.
Im Gegensatz zu einigen Extraktionsschützen konzentriert sich das Spiel auf eine breitere Erzählung, die sich während jeder Saison entfalten wird. Das Entwicklungsteam hat vorgeschlagen, dass es viele Möglichkeiten gibt, im Spiel „berühmt oder berüchtigt“ zu werden, z.
Marathon -Spieldirektor Christopher Barrett bestätigte, dass das Spiel keine Fortsetzung sein soll. “Es ist keine direkte Fortsetzung der Originale, sondern etwas, das sicher in das gleiche Universum gehört und das sich wie ein Bungie -Spiel anfühlt”, sagte Barrett im Bungie -Blog -Beitrag.
Das Spiel verfügt auch über einen einzigartigen, cyberpunk-artigen Kunststil voller heller, lebendiger Farben. Im wahren Bungie-Stil wird es bungieartige Elemente der Deep-Lore, einen einzigartigen Designstil sowie solide Gunplay und Waffen haben.
Hat Marathon Kreuzspiel??
Das Spiel wird auf PC-, PlayStation 5- und Xbox-Serie X/S verfügbar sein und Crossplay und Cross-Save enthalten. Dies bedeutet, dass Spieler in der Lage sein sollten, mit ihren Freunden zu spielen, egal auf welchen Plattformen ihre Freunde spielen und dass die Kontoinformationen und die Kosmetik eines Spielers von jeder Plattform zugänglich sein sollten, auf der sie das Spiel besitzen.
Das ist alles, was wir über Marathon wissen, dem bevorstehenden Multiplayer -Spiel des Teams hinter Halo und Destiny 2. Wir werden diesen Leitfaden weiterhin mit weiteren Informationen aktualisieren, während Bungie ihn veröffentlicht. Weitere Nachrichten finden Sie in Zukunft wieder.
Whitney Meers 2009 legte Whitney ihre angehende juristische Karriere als Videospieljournalistin und konzentrierte. Ihre Arbeiten in Newsweek, USA Today/für den Sieg, TheGamer, HuffPost und mehr.
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