Entwicklung des nächsten Halbwertsspiels | Halbwertszeit Wiki | Fandom, neue Half-Life-Ankündigung über Gamescom-App durchgesickert

Neue Half-Life-Ankündigung wurde über Gamescom-App durchgesickert

Schauen Sie sich die Halbwertszeit an: Alyx-Trailer unten!

Entwicklung des nächsten Halbwertszeit Spiel

Über ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung Halbwertszeit 2: Folge zwei Im Oktober 2007 gab es am nächsten sehr wenig Neuigkeiten von Valve Halbwertszeit Spiel.

Halbwertszeit 2: Folge drei, die dritte und letzte Ausgabe der Halbwertszeit 2 Episoden wurden voraussichtlich bald danach folgen Folge zwei, Wie Valve erklärte, dass sie alle sechs bis acht Monate eine neue Episode veröffentlichen wollten. [1] Ab September 2023 haben jedoch drei Teile der Konzeptkunst alle Ventile aus der Fortsetzung gezeigt. Seitdem hat Valve zehn andere Spiele veröffentlicht.

Am 18. November 2019, 12 Jahre nach der Veröffentlichung von Halbwertszeit 2: Folge zwei und am Tag vor dem 21. Jahrestag der Veröffentlichung des Originals Halbwertszeit, Ventil angekündigt Halbwertszeit: Alyx, Ein Virtual -Reality -Videospiel in der Halbwertszeit Universum, wo Sie als Alyx Vance nach der Mähdrescherinvasion auf Erden, vor den Ereignissen von Halbwertszeit 2. [2] [3] Am 21. November wurde der erste Trailer für das Spiel veröffentlicht und das Spiel wurde für den Vorkauf verfügbar. Laut dem Lead -Programmierer David Spyrer veröffentlichte der Verge in einem Interview mit dem Videospielmagazin am selben Tag, Halbwertszeit: Alyx ist “der nächste Teil der Halbwertszeit Geschichte “und sagt, dass sie empfehlen, durchzuspielen Halbwertszeit 2: Folge zwei vorweg. [3]

Vor AlyxDie Ankündigung schlägt Lecks vor, dass Valve das episodische Modell [4] aufgegeben hat und an einer vollständigen Fortsetzung mit dem Titel gearbeitet hat Halbwertszeit 3, [5] Aber Ventilangestellte weigerten sich konsequent, den Status oder die Art der nächsten zu kommentieren Halbwertszeit Spiel, sehr zum Missfallen ihrer Fangemeinde. [6] [7] Trotz der allgemeinen Zufriedenheit mit dem Ventil des Spiels hat es seitdem gemacht Folge zwei, Halbwertszeit 3 ist weiterhin ihr am meisten erwarteter Titel und seit der lang erwarteten Veröffentlichung von Herzog Nukem für immer Im Jahr 2011 wurde es für den berüchtigsten Fall von Gaming von Continuing Vaporware.

In einem Interview mit Geoff Keighley (Autor von Die letzten Stunden von Portal 2 Und Die letzten Stunden der Halbwertszeit 2), Halbwertszeit: AlyxDie Entwickler blieben in Bezug auf die Frage, ob Halbwertszeit: Alyx könnte die Lücke in Richtung einer virtuellen Realitätsbasis überbrücken Halbwertszeit 3, mussten sehen, wie sie sehen müssten, wie Halbwertszeit: Alyx wurde erhalten. [8]

Inhalt

Zeitleiste der veröffentlichten Informationen

Half Life 2 Episode drei Konzept 2 Advisor intothepixel Borealis -Berater

Was folgt, sind die Fakten, die Valve oder von Spielern im Laufe der Jahre enthüllt haben, über alles, was sich auf die Zukunft der Zukunft bezieht Halbwertszeit Franchise.

Vor 2006

1999 die Domain Half-Life3.com ist unter den gleichen Details wie Half-Life2 registriert.com, mit Valve als Kontakt zitiert. [9] Die URL wurde verwendet, um sich umzuleiten, um Die orange Box Website gibt aber jetzt eine “im Konstruktion” zurück.

2006

  • Im Mai, Folge drei wird für eine Weihnachtsfeier 2007 angekündigt. [10]
  • Im selben Monat wird bekannt gegeben, dass eine neue Folge alle sechs bis acht Monate veröffentlicht wird und vier bis sechs Stunden dauern wird, um fertig zu werden. Ein Episode vier, Es wird auch erwähnt. [1] [11]

2007

  • Im Juni wird Gordon Freeman als Hauptprotagonist von bestätigt Folge drei. [12]
  • In einem Interview im Mai von David Speyrer und Doug Lombardi über die Entwicklung von Folge drei, Es wird angegeben, dass viel Arbeit in die Schaffung eines natürlichen Fortschritts der Topographie und des Klimas zwischen den Zwei Und Drei, und dass der Spieler nicht zurück in die Stadt 17 zurückkehren wird, zumindest nicht in diesem Spiel. Darüber hinaus möchte Speyrer die von PC Gamer UK begonnenen Spekulationen nicht zum Höhepunkt des Höhe. [13]
  • Im Oktober, Folge zwei es ist veröffentlicht worden. Am Ende des Spiels werden Gordon Freeman und Alyx Vance auf der Suche nach Judith Mossman und dem neu geborgenen Standort an arktischen Standorten abreisen Borealis, Der Eisbrecher der Aperture Science, was darauf hindeutet, dass dies die Fortsetzung ist Folge zwei wird um.
  • In einem Interview im November erklärt David Spyrer, dass ein Folge drei Teaser am Ende von Folge zwei wurde absichtlich weggelassen, um zu vermeiden, die Stimmung zu ruinieren, in der der Spieler nach der letzten Szene gewesen wäre, indem sie einen High -Action -Trailer gefolgt hatte. Ein weiterer Grund bestand darin, ihnen mehr kreative Freiheit zu geben und zu vermeiden, sich für alles zu verpflichten, was im potenziellen Trailer zu sehen ist, und besagen, dass sie versuchen, “etwas ziemlich Ehrgeiziges” zu tun, um “etwas ziemlich Ehrgeiziges” zu machen. Er erklärt auch, dass sie nicht den gleichen Fehler machen wollten wie mit dem Folge zwei Trailer am Ende von vorgestellt Episode eins, da es sich radikal von dem fertigen Spiel unterscheidet. [14]
  • Im November auch die erste Konzeptkunst für Folge drei wird von GamesRadar veröffentlicht. [15]
  • Im Dezember, Folge drei soll nur das Ende des Stroms sein Halbwertszeit 2 Handlungsbogen, nicht das Ende des Gesamts Halbwertszeit Franchise, noch die episodischen Veröffentlichungen, mit noch episodischeren Spielen, die nicht mit dem aktuellen Handlungsbogen verbunden sind, um gemacht zu werden. [16] Dies deutet auf die hin Episode vier im Jahr 2006 erwähnt.

2008

  • Im März werden Konzeptbilder auf Andrea Wicklunds Picasa -Portfolio hochgeladen. Die Bilder werden später durchgesickert und die Originalbilder werden abgebaut. [17] [18] Sie werden unten präsentiert.
  • Im April wird Quellcode für drei Entitäten in einem Ordner “Episode3” in der Source SDK veröffentlicht, bevor er kurz danach entfernt wird. Dazu gehören “npc_combine_armored” (ein stark gepanzerter Kombin -Soldat mit separaten Schildern für jeden Teil seines Körpers), “NPC_WPNSCANNER” (ein Scanner -Shooting Bolts) und “Weapon_Proto1” (im Quellpartikel -Benchmark und in der Quellpartikel -Benchmark und “Weapon_Proto1) Folge zwei als Testwaffe). Es wird jedoch später von Valves Tony Sergi angegeben, dass der Code ein übrig gebliebener altes Material ist. [19]
  • Im Juli der zweite der zweite Folge drei Concept Art wird durch die Gewinnerliste des Into -Pixel -Wettbewerbs dieses Jahres veröffentlicht, an dem Gordon Freeman und seine Crowbar von Angesicht zu Angesicht einen Mähdrescherberater von Valve -Künstlern Ted Backman, Jeremy Bennett und Tristan Reidford beteiligt sind. [15] [20] Im selben Monat wird die dritte und letzte Konzeptkunst bisher erneut von GamesRadar enthüllt. [15]
  • In einem Interview im Oktober gibt Valve Marketing Director Doug Lombardi an, dass Nachrichten oder eine Ankündigung von Folge drei könnte gegen Ende des Jahres enthüllt werden. [21] In diesem Interview stellt Lombardi auch fest, dass die Entfernung zwischen Folge zwei und seine Fortsetzung ist länger als der Abstand zwischen den drei Strom Halbwertszeit 2 Spiele. [21]
  • Im Dezember Videomaterial von einer als Alpha -Version von präsentiert wird Folge drei es ist veröffentlicht worden. Es wird später offenbart. [22] [23]

2009

  • Während die Community eine Ankündigung über die Zukunft des erwartet Halbwertszeit Franchise am 1. Juni, Links 4 tot 2 wird stattdessen angekündigt, [24] sofort zur Schaffung der Links 4 tot 2 Boykottdampfgruppe. Nach diesem Muster wird am 4. Juni eine Petition namens Nachricht an Valve in den Steam -Foren von User Surfrock22 erstellt, in der mehr Kommunikation zwischen Valve und der angefordert wird Halbwertszeit Fanbase (bezeichnet im Thread als “älteste und am längsten laufende Fangemeinde”) und somit einige Informationen über die Zukunft der öffentlich veröffentlicht Halbwertszeit Franchise. [25] [26]
  • In einem Video im August, in dem Gabe Newell und zwei Dolmetscher mit einem kleinen Publikum von hörgeschädigten Personen, die die Aufnahme eines unbekannten Gehörlosen-Charakters in ein zukünftiges Spiel in der In-to-In-the-in-in-, diskutierten, diskutieren Sie auf Taubheit und Videospiele Halbwertszeit Und Portal Das Universum soll von Valve als neues Feature für Gameplay und Quell-Engine getestet werden, um eine bessere Unterstützung für hörgeschädigte Spieler zu bieten. Newell schlägt vor, dass sie vor Alyx Gordon in ein Mitglied des hörgeschädigten Widerstands verknallt war, also programmierte sie Hund mit Kenntnis der Gebärdensprache, damit sie üben und leicht mit ihm kommunizieren konnte. Dann ging diese Person von Alyx weg, um gegen den Mähdresch. [27]
  • Im selben Monat erklärt Newell in einem Interview, dass Valve mit vielen Techniken in ihren Spielen experimentiert, einschließlich Folge drei. Er fügt hinzu, dass er derzeit nichts über das Spiel zu sagen hat und dass die Community benachrichtigt wird, sobald sie das Material haben, das sie zu teilen können. [28]

2010

EP3HINTS

  • In einem März -Interview Hinweise, dass Valve die zurückgeben möchte Halbwertszeit Franchise zu seinen psychologischen Horrorwurzeln, indem er die tiefsten Ängste der Fans ausnutzt, die er als “Tod ihrer Kinder” und “das Verblassen ihrer eigenen Fähigkeiten” zusammenfasst. [29]
  • Im selben Monat die Portal Arg wird gestartet. Am Anfang beginnt die Community zu spekulieren, mit denen sie zusammenhängt Folge drei, [30] Bis es sich offenbart, dass das Arg die bevorstehende Förderung fördert Portal 2.
  • In einem Interview im April erklärt Gabe Newell, dass Gordon Freeman im nächsten unverändert bleiben wird Halbwertszeit Spiel – er möchte, dass er “größtenteils ein Arm und eine Brechstange bleibt.”Es gibt auch keine Pläne, ihn zu einem sprechenden Charakter zu machen, da Newell überlegt, die Begleiter des Spielers interessanter und überzeugender zu machen. [31]
  • Kurz danach Ein Schwarm Ausserirdischer Im Juli werden unbenutzte Hinweisknoten in seinem SDK unter den Namen “EP3 Blob Shake Position”, “EP3 Fire Cover Position”, “EP3 Brain Cover Position”, “EP3 Brain REGENERATE POSITION”, “EP3 Spitposition” gefunden, “EP3 -Spitsposition” gefunden. , “EP3 Spawn Generator Position” und “Aperture: Nest”. Angesichts des Präfix “ep3” und der Verwendung des Namens “Blende” können dies Reste der Fortsetzung sein Folge zwei. [32]
  • In einem Interview im August erklärt Doug Lombardi, dass sie es hassen, die Gemeinschaft zum Warten zu bringen, aber dass sie zu diesem Zeitpunkt keine Ankündigungen zu Gordon Freeman oder seinen laufenden Abenteuern haben. [33]

2011

Fan -Streikposten Hl3 GabeHL3-T-Shirt

  • Im Februar stellt Chet Faliszek fest, dass Ventil “nicht bereit ist, über [über [Folge drei] im Augenblick”. [34]
  • Auf die Zukunft der Zukunft des Halbwertszeit Die Serie in einem März -Interview gibt Doug Lombardi an, dass sie nicht mit Gordon Freemans Abenteuern fertig sind, und rät der Community, ohne weitere Details mit ihnen “mit ihnen zu bleiben”. [35]
  • Am 19. April, Portal 2 es ist veröffentlicht worden. Am selben Tag, Die letzten Stunden von Portal 2 es ist veröffentlicht worden. Darin gibt der Autor Geoff Keighley das an, dass das Portal 2 ist wahrscheinlich Valves letztes Spiel mit einem isolierten Einzelspieler-Erlebnis. Dies wird von vielen Mitgliedern der Community als einfaches Ende von Single-Player-Spielen von Valve missverstand Mit Single-Player-Spielen, wie wir sie heute kennen und dass sie sich in “Single-Pluser-Plus” -Sspiele verwandeln, also Single-Player-Spiele mit sozialen Komponenten, die ihnen hinzugefügt werden. Er geht davon aus. [36]
  • In einem anderen Mai -Interview stellt Newell fest, dass Valve mit dem episodischen Modell so abgeschlossen ist Team Fortress 2. [4] Dies deutet darauf hin, dass der nächste Halbwertszeit Das Spiel wird nicht in der Ader seiner beiden Vorgänger liegen, was die Community dazu veranlasst, zu spekulieren, dass Valve zu einem größeren Projekt umgegangen ist.
  • Im selben Monat die Portal 2 SDK wird veröffentlicht. In den Dateien wird der Code für einen NPC mit dem Namen “Combine Advisor – Roaming” von Benutzern gefunden und in einem nachfolgenden Update in Kürze entfernt. [37]
  • Im Mai wieder mehrere .VCD -Choreografie -Dateien mit dem Bezeichnung “Magnuss” finden Sie in Portal 2′S VPK -Cache. Sie werden “magnuss_get_going genannt.VCD “,” Magnuss_idle.vcd “,” magnuss_nopoint.vcd “,” magnuss_shakehead.VCD “und” Magnuss_wave.VCD “und scheint für das Modell zu sein” Magnusson.MDL “, Arne Magnussons Modell. Sie existieren nicht in der Folge zwei Dateien, in denen Magnussons Animationen “Mag” vorangestellt sind, was darauf hindeutet Halbwertszeit Spiel. [38] [39]
  • Im Juni bei der Spiele für Veränderungen Festival in New York, Gabe Newell, liefert eine Keynote, die sich weitgehend auf die Bildungsvorteile von Spielen konzentriert. Wenn Newell das Publikum um Fragen stellt, fragt jemand wann wann Folge drei wird veröffentlicht. Newells Antworten “Wenn Sie genug wissen, um die Frage zu stellen, wissen Sie genug, was die Antwort ist.“[40]
  • Am 11. und 12. August stellten drei Fans außerhalb des Ventilzentrums in Bellevue, Washington Folge drei / Halbwertszeit 3. Gabe Newell kommt persönlich heraus, um mit ihnen zu sprechen Dota 2, Und einige Leckereien. Bei der Frage, wann ein neuer Halbwertszeit kam heraus, antwortete Newell nur: “Ich kann es dir nicht sagen.“. Der erste Tag zählt nur zwei Fans, und sie werden am zweiten Tag mit einem dritten verbunden. Die Texte zu ihren Zeichen umfassen “Kanada 4 Die Veröffentlichung von Half Life 3“,”Halbleben 3. Ist es 4 tot geblieben?“, “Wie ist Judith so schnell zur Arktis gekommen?? (ruhen Sie sich unsichtbar) “”Ich konnte mir kein neues Zeichen vorstellen. Aber du weißt was wir wollen (HL 3)“, unter anderen. Als Microsoft -Gebäude in der Nähe befindet sich in der Nähe, gab vermutlich ein Ventilangestellter den Streikpilten vier humorvolle kleine Schilder, wie ein Microsoft, das ehemalige MS -Büro -Maskottchen “Clippy” zurückzubringen, zurückzubringen. Die Demonstranten behaupten, dass ihr Streikposten kein ernsthafter Protest, sondern ein Witz sein soll; Sie hatten nur freie Zeit in den Händen und fühlten sich wie “Chillin”, Maxin ‘Entspannung “alle cool” außerhalb des Ventils. Nach dem “Protest” fragte Kotaku auch Newell, ob er etwas über ein neues Spiel zu sagen habe, auf das er einfach antwortete: “Ich habe nichts für dich.“. [41] [42] [43] [44] [45]
  • Um den 19. September leckt ein vietnamesischer Beta -Tester Dota 2Der gesamte Game -Client sowie alle Dateien im Internet. Unter den verschiedenen Dateien befindet sich Code, der sich auf einen Ordner namens “Ep3” bezieht und auf die Waffen hinweist: “Weapon_ICEGUN”, “Weaponizer_Concrete”, “Weaponizer_liquid”, “Weaponizer_metal” und “Weapon_Flamethrower”. [46] Am 23. September stellt Chet Faliszek jedoch fest, dass der Code nichts bedeutet und nicht als Tatsache angesehen werden sollte. [47]
  • Dezember 2011 sieht mehrere Gerüchte über a Halbwertszeit Arg, und dass Gabe Newell denjenigen, die wissen, die Startmaßen zu verabschieden haben, um zu fallen, Halbwertszeit Hinweise. Fans sehen, was möglicherweise Hinweise in Wheatleys “Charakter des Jahres” -Preisungsvideos für die Spike TV 2011-Videospielpreise, mehrere gefälschte offizielle E-Mails geteilt werden, kryptische Informationen werden durch ein inoffizielles Twitter-Account für Doug Rattmann und eine enthüllt inoffizielle Website, Schwarzapertur.com, enthüllt andere kryptische Nachrichten. Alles wird durch Valve durch Gabe Newell, Marc Laidlaw und Chet Faliszek entlarvt. [48] ​​[49] [50] [51]
  • Am 1. Dezember sieht Chandana Ekanayake, Teil des in Seattle ansässigen Spieleentwicklers Uber Entertainment, das, was er für ein Ventilangestellter ist, der ein scheinbar scheinbar erscheint ist Halbwertszeit 3 T-Shirt bei einem örtlichen Entwicklerveranstaltung und bittet seine Erlaubnis, ein Foto des T-Shirt zu machen, da er ein großer Fan der Serie ist. Nach der Frage, ob er etwas über weiß Halbwertszeit 3, Er scheint nichts zu wissen. [52] [53] Am 1. Dezember stellt ein Fan namens Alexei die Autorin der Serie, Marc, über die Gültigkeit des T-Shirts. Er bestätigt seine Existenz, hat aber nichts anderes zu erläutern. [54]
  • Am 9. Dezember enthüllt ein anonymer US-amerikanischer Sprachschauspieler, dass Valve Zeilen aufgezeichnet hat “Halbwertszeit: Episode 3“(sic). Dies führt zu Gerüchten, dass der nächste Halbwertszeit Das Spiel wird am 10. Dezember bei den Spike Video Game Awards 2011 vorgestellt. [55] Dies geschieht jedoch nicht.
  • Während des Dampfurlaubsverkaufs lässt Valve mehrere fallen Halbwertszeit Referenzen in ihrem Verkaufskunstwerk. Im Comic Randolph der rot-nasige Turm Veröffentlicht am 22. Dezember, sind 3 Socken am Kaminsims für Gordon, Alyx und Dog aufgehängt. Oben ist die Landschaft von Chell, als sie am Ende von außen erreicht Portal 2, mit 3 Wolken am Himmel. Darüber hinaus ist im Bild am Ende der Diashow von Tag 5 des Ferienverkaufs (23. Dezember) die Dampfmaskottchen, die mit dem Weihnachtsmann in seinem Schlitten fahren, [56] eines der Maskottchen hält eine goldene Lambda -Halskette mit 3 Lichtflecken darauf unter anderem. Diese weiteren Gerüchte und Spekulationen in der Fangemeinde über bevorstehende Nachrichten über eine neue Halbwertszeit Spiel. [57]
  • Am 23. Dezember entlarvt der Sprachschauspieler John Patrick Lowrie in seinem persönlichen Blog die Worte des anonymen Sprachschauspieler doch über eine neue Halbwertszeit Spiel und hat somit noch nichts aufgenommen. Er sagt unter anderem: “Noch keine Halbwertszeit 3 ​​Dinge. Ich habe nichts gehört.” Und “Ellen und ich haben nichts von einer neuen Halbwerts-Episode gehört. [58] Er wiederholt später diesen Mangel an Wissen am 23. März 2012.
  • Am 26. Dezember wurde die Petition im Jahr 2009 in den Dampfnutzern-Foren gestartet (mehr als 1.600 Unterschriften im Februar 2012) [25] [26] entwickelt sich zu einer Dampfgruppe mit dem Namen “A Call for Communication (Half-Life)” (More als 50.000 Mitglieder im Februar 2012). [6]

2012

  • Am 9. Januar einige Hinweise auf die Halbwertszeit Serien sind in der gefunden Counter Strike Global Offensive Beta -Dateien, nämlich mehrere Whiteboard -Texturdateien für die Karte “Büro”, die die Namen von mehreren enthalten Halbwertszeit 2 Hauptfiguren unter anderem. [59]
  • Am 5. Januar wird “Operation Crowbar” in den Foren der Dampfnutzer als eine andere Form des Protests gegen Valves Schweigen in der Zukunft des Halbwertszeit Franchise (die Operation hat auch seine dedizierte Steam Group). Es geht darum, die Brechhalsstangen zu kaufen und sie an Valve oder als billigere Alternative zu E-Mail-Konten und Facebook-Seite von Spam Valve mit Bildern von Bildern oder Publikummenschen zu senden. [7]
  • Am 10. Januar spekuliert der Herausgeber von IGN von IGN, dass 2012 das Jahr, über das Valve ist, basierend auf Branchentrends sein wird Halbwertszeit 3, und glaubt, dass Valve möglicherweise auf Details von Sony und Microsoft auf ihren Konsolen der nächsten Generation wartet, bevor er irgendetwas ankündigt. [60]
  • Am 13. Januar bestätigt Marc Laidlaw das Gerücht, dass ein vierter und abgesagt wurde Halbwertszeit 2 Folge, Kehre nach Ravenholm zurück, wurde von den Arkane Studios von 2006 bis 2009 entwickelt. [61]
  • Nach Ekanayakes Informationen über die Halbwertszeit 3 T-Shirt, Garry Newman, Schöpfer von Garrys Mod, Trolle die Community am 12. Januar, indem sie eine Fälschung zeigt Halbwertszeit 3 T-Shirt auf seinem Twitter und behauptet, es sei von Valve gesendet worden. [62]
  • Ab dem 19. Januar wurde die Steam Group “A Call for Communication. [63] [64]
  • Am 4. Februar organisiert die Steam Group “A Call for Communication” “A Red Letter Day”, ein Gruppenereignis, das das Spielen beinhaltet Halbwertszeit 2, zielte darauf ab, das Franchise wieder ins Rampenlicht zu stellen, mehr Menschen zu ihrer Sache zu ziehen und einfach eine riesige Gruppe von zu sein Halbwertszeit Fans spielen eines der besten Spiele, die jemals gemacht wurden. “. Obwohl hoffnungen auch das sind Halbwertszeit 2 würde die zehn besten Spiele für diesen Tag erreichen, es erreicht nur #11 mit maximal 13.216 gleichzeitigen Spielern. [64] [65] [66] Am Vortag wird auch eine Website gestartet, um die Veranstaltung zu markieren und die zukünftigen zu koordinieren.
  • Im April wird Gabe Newell vom sieben Tage Cooldown Podcast interviewt. Sein Interviewer fragte: “Meine letzte Frage und die Frage im Hintergrund aller Köpfe Ihrer Fans und alle haben darauf gewartet, Sie lange Zeit zu fragen: Wann können wir die Veröffentlichung von erwarten Ricochet 2?”Ein hörbar amüsierter Newell antwortete” in Bezug auf Ricochet 2, Wir haben immer dieses Problem, dass wir, wenn wir über Dinge im Voraus zu weit im Voraus sprechen Ricochet 2, Sie könnten einen Punkt erreichen, an dem Sie sagen, dass etwas uns positiv überrascht, und etwas überrascht uns negativ, und wir möchten gerne über die Zukunft von übertransparent sein Ricochet 2. Das Problem ist, wir glauben, dass die Wendungen, die wir durchmachen.”
    • Es scheint mehr als wahrscheinlich, dass der Begriff “Ricochet 2“ist ein Code-Namen für den nächsten Halbwertszeit Spiel, as Abprallen selbst war ein Multiplayer -Mod für das Original Halbwertszeit Dies gilt als eines der schlechtesten Spiele, die Ventil veröffentlicht haben (und vor allem hat es nicht einmal eine Handlung). Auf die Frage, ob diejenigen, die an dem Projekt arbeiten, zu anderen Spielen übergegangen sind, antwortet Newell: “Nein, jeder, der daran gearbeitet hat Ricochet 2 arbeitet weiter an Ricochet 2.”[67]
    • Am 1. Juni beginnt das Twitter -Account “Breengrub” zu veröffentlichen. [68] Marc Laidlaw, der Hauptautor des Hauptautors der Halbwertszeit Serie bestätigt später, “Grundsätzlich schreibe ich es Dr. Breen Fanfic.“Er erklärt später”, “Ich persönlich kann der Welt nicht geben a Halbwertszeit Spiel. Alles, was ich persönlich zumindest vorerst tun kann, ist so etwas.“[69]
    • Am 9. Juni erscheint Gabe Newell in einem Video -Schwarzwächter -Munkenstange. Er wird gefragt: “Hey, ist das über bereit?”Zu dem antwortet er:” Diese Dinge brauchen sie Zeit.”[70] [71]
    • Am 17. August wird ein Video veröffentlicht, in dem Gabe Newell scherzhaft sagt: “Sie werden nie bekommen Halbwertszeit 3 Wenn du mich isst.”[72] Dies deutet darauf hin, dass das Spiel, falls veröffentlicht, würde “Half-Life 3” genannt werden.
    • Am 14. August veröffentlicht Mad Catz ein computergeneriertes Werbevideo für ihre neue Tastatur, in der a Halbwertszeit 3 Logo ist unter anderen Ikonen sichtbar. [73]

    2013

    • In diesem Jahr ein Prototyp von Halbwertszeit 3 wird entwickelt, die eine Mischung aus skriptierten narrativen Inhalten und prozedural erzeugten Kampfszenarien aufweisen würde, die vom Gameplay von inspiriert sind Links 4 tot 2. Das Spiel hatte eine schwierige Produktion aufgrund des unvollendeten Zustands des Source 2 -Motors, auf dem es aufgebaut war, und wurde schließlich abgesagt. [74]
    • Am 6. Februar, Gabe Newell und J.J. Abrams von schlechten Roboterproduktionen hielt zusammen eine Präsentation mit dem Titel ‘Storytelling über Plattformen: Wer am meisten profitiert, dem Publikum oder dem Spieler profitiert?In der Präsentation gab Abrams bekannt: “Es gibt eine Idee, die wir für ein Spiel haben, an dem wir gerne mit Valve arbeiten möchten.”Newell hat dann geantwortet”, wir freuen uns sehr darüber und haben auch daran interessiert, mit euch an Filmen zusammenzuarbeiten. Also werden wir herausfinden, ob wir gemeinsam einen Portal- oder einen Halbwertsfilm machen können. Aber es ist wirklich Zeit für uns und für die Industrien, nicht mehr über Potenziale zu sprechen und zu versuchen, auf sie auszuführen.”[75] Dies war die erste offizielle Ankündigung der Halbwertsserie seit 2011.
    • Am 28. März 2013 twitterte David Goldfarb, ein Videospieldesigner, “Ich habe heute Ventil gesehen. Sie haben sehr schöne Dinge.“Ein Benutzer antwortete”HL3 bestätigt?“Zu welchem ​​Goldfarb sagte:”Meine Stille muss als Stille interpretiert werden.“Der Benutzer antwortete erneut mit”Antwort auf diesen Tweet, wenn HL3 bestätigt wird.“Goldfarb antwortete”Ich werde meine Antwort mit einem interpretativen Tanz zeigen. Schau genau.“[76]
    • Am 19. Juni, Valves intern Halbwertszeit 3 Die Gruppenliste ist durchgesickert. Die Mailingliste enthält 42 Personen. Ventil hatte zu dieser Zeit ungefähr 300 Mitarbeiter. [5]
    • Am 15. August behauptet John Patrick Lowrie, ein Sprachdarsteller in vielen Spielen von Valve, das Halbwertszeit 3 Wurde noch nicht veröffentlicht, da Valve immer noch an einer besseren Motion Capture-Technologie arbeitet, die es im Spiel Charaktere ermöglicht, ihre Bewegungen je nach Aktionen des Spielers anzupassen. [77] Lowrie klärte später “Das Wichtigste, was wir über Sprachschauspieler wissen, ist, dass wir die letzten sind, die etwas wissen, etwas wissen. [. ] Was auch immer Gabe Newell zu einem Projekt zu sagen hat.”[78]
    • Am 20. August teilt ein Fan, der kürzlich Valve’s Headquarters auf Tour gemacht hatte Halbwertszeit 3. “Wenn ich dir etwas darüber erzählt habe, hätten Sie nur weitere Fragen. Wir haben nur Elemente. Spielstücke. Keine Struktur. Keine Geschichte.”[79]
    • Am 1. September Valve’s Halbwertszeit 3 Die Gruppenliste ist wieder durchgesickert. Die Liste enthält jetzt 46 Personen, 4 mehr als das letzte Mal. Ebenfalls durchgesickert ist eine neue Liste “Half-Life 3 Core”, darunter 10 Personen aus der größeren Gruppe. [80]
    • Am 29. September wird die Marke “Half-Life 3” eingereicht, [81] und drei Tage später, dem 2. Oktober, “Portal 3” eingereicht wird. [82] Beide Marken werden offenbar von Valve eingereicht, aber später verschwinden.

    2014

    • Am 3. Januar wird ein Interview mit Gabe Newell veröffentlicht. Darin erklärt er: “Als wir anfingen, waren wir ein Single-Player-Videospielunternehmen, das wirklich erfolgreich gewesen sein könnte, nur nach einer Fortsetzung der Halbwertszeit eine Halbwertszeitung, aber wir sagten gemeinsam, lasst uns versuchen, Multi-Player-Spiele sogar zu machen Obwohl es noch nie ein kommerziell erfolgreiches Multiplayer -Spiel gegeben hat.”[83]
    • Am 23. Mai erklärte der ehemalige Mitarbeiter von Valve, Minh Le, der fünf Jahre zuvor abgereist war Halbwertszeit Universum. [84]

    2015

    • Ventil beginnt sich zu entwickeln Das Labor, Eine Sammlung von Minispielern und Erfahrungen in der virtuellen Realität, um die HTC Vive Headset und die SteamVR -Plattform zu fördern. Eines der Spiele in der Produktion war bekannt als Schütze, ein Arcade-ähnlicher FPS-Set in der Halbwertszeit Universum. Das Spiel konnte aufgrund einer begrenzten Entwicklungszeit nicht fertiggestellt werden. [74]
    • Im gleichen Zeitraum beginnt der Schriftsteller Mark Laidlaw an einem VR -Prototyp mit dem Namen Borealis, Dadurch können Spieler das gleichnamige Schiff erkunden Episode 2. Dieses Projekt konnte intern nicht an Traktion gewinnen und wurde abgesagt. [74]
    • Am 3. März kündigte Valve offiziell den Quell 2 -Motor [85] an, der am 17. Juni zum ersten Mal später in diesem Jahr verwendet wird, als Valve die wiedergeborene Beta für veröffentlichen Dota 2. [86]
    • In einem Interview mit Kotaku im März gab Jeep Barnett fest Halbwertszeit in der virtuellen Realität, aber er konnte einen tatsächlichen VR nicht bestätigen Halbwertszeit Das Spiel war in Arbeit oder würde sogar gemacht werden: “Wir sagen nicht” Nein “, aber wir wissen nicht, was das Richtige ist [noch].”[87]
    • Am 19. März berührt Gabe Newell die Zukunft des Halbwertszeit Serie bestätigt oder verweigert nicht zukünftige Unternehmungen mit der Serie. [88] Er diskutiert (für die Übersicht umschrieben):
      • Wenn jemand die Teamfestung mag, möchte er sehen, was wir mit Team Fortress machen können oder 4 Tote oder Halbwertszeiten hinterlassen [. ] Wir lieben all diese Spiele, wir lieben all diese Charaktere, Universen und Handlungsstränge, und wir haben keinen Mangel an Möglichkeiten.
      • Wenn Sie an jedes unserer Franchise -Unternehmen denken, das ein Werkzeug darstellt, möchten Sie einfach zum richtigen Zeitpunkt das richtige Werkzeug abholen.
      • Ich bin ein Fan von Fernsehsendungen, [. ] Ich bin ein Fan von Spielen und ich verstehe mit Sicherheit, warum die Leute sagen: „Hey, ich erinnere mich an diese großartige Erfahrung und ich fange an, mir Sorgen zu machen, dass ich es nie wieder haben werde, um sie wieder zu haben.'[. ] Also verstehen wir es und das fühlen wir und wir denken am Ende des Tages, dass Kunden wirklich zufrieden sein werden, wo wir unsere Zeit verbracht haben und wie wir das in Unterhaltung für sie verwandelt haben.
      • Der einzige Grund, warum wir zurückgehen und eine superklassische Art von Produkt machen, ist, wenn eine ganze Reihe von Menschen im Valve sagte, dass sie es tun wollten und eine vernünftige Erklärung dafür hatten, warum [sie es taten], aber wenn Sie wollen Machen Sie ein weiteres Halbwertsspiel, und Sie möchten alles ignorieren, was wir gelernt haben, [. ] Das scheint eine schlechte Wahl zu sein, also werden wir weiter vorankommen, aber das bedeutet nicht immer immer, was die Leute besorgt sind, dass es bedeuten könnte.
      • Am 9. Juni veröffentlichte Valve die Steam VR App Ziele, Da die Community untersucht, ob sie sich auf neue Titel beziehen, enthielt sie. Unter den gefundenen Datenzeichenfolgen befanden Halbwertszeit Serie unter den Einheiten. [89] Dies war der erste Vorschlag, dass ein VR Halbwertszeit Der Titel wurde von Valve ernsthaft berücksichtigt.
      • Am 24. Juli, Das Wissen Veröffentlicht ein YouTube -Video, in dem behauptet wird, Informationen von einer anonymen Quelle innerhalb des Ventils erhalten zu haben. [90] Die Quelle lieferte Folgendes:
        • Im Jahr 2009 war Half-Life 3 weit in die Entwicklung, mit einem Team von etwa 100 arbeiteten einige dieser Mitarbeiter später in Projekte, die zu dieser Zeit sofort Aufmerksamkeit benötigten, wie z Links 4 tot 2, Portal 2, Und Dota 2.
        • Valves Management interessiert sich überhaupt nicht für die Veröffentlichung des Spiels, da sie keinen geschäftlichen Anreiz haben und bereits zahlreiche Einnahmen aus Steam und ihren Freemium -Spielen erzielen (Freemium Games (Team Fortress 2 Und Dota 2), und außerdem haben sie Angst, intensive negative Gegenreaktionen zu erhalten, ähnlich der Mass Effect 3 -Kontroverse, wenn das Spiel nicht perfekt ist. Als Reaktion darauf haben sie Ressourcen vom Projekt abgelegt, um zu verhindern, dass es vorwärts geht. (Die Quelle gibt auch an, dass die Kontroverse der Mass Effect 3 ein kritischer Faktor für ihre Entscheidung war, die Ressourcen vom Projekt abzuwenden, und dass dies im Ventilmanagement häufig referenziert wird, wenn sie intern nach der Angelegenheit gefragt werden.)
        • Half-Life 3 ist derzeit noch in der Entwicklung, aber nur von einem Team von rund zehn Menschen. Das Drehbuch, die Geschichte und die Spielereignisse sind abgeschlossen.
        • Am 25. Juli antwortet Marc Laidlaw auf eine E -Mail bezüglich Das WissenVideo. Laidlaw schreibt “Ich kann den internen Prozess von Valve nicht kommentieren, aber ich kann sagen, dass es so klingt, als würde jemand trollen. [. ] Nach meiner Erfahrung bei Valve ist Angst das Letzte, was jemals eine Entscheidung darüber vorantreiben würde, woran sie arbeiten sollen.“[91] Er drückt das auch aus”Eine Halbwertsgeschichte kann nicht außerhalb eines Spiels existieren. [. ] Die Halbwertsgeschichte ist wirklich nur so gut wie das Spiel, mit dem Sie damit spielen können.
        • Am 27. Juli, Das Wissen Veröffentlicht ein Follow-up-Video mit zusätzlicher E-Mail-Korrespondenz mit Marc Laidlaw. [92]
          • Laidlaw spricht über Valve’s Prozess in Bezug auf das Skript. Er schreibt: “Wir spüren unseren Weg nach vorne auf eine Weise nach vorne, die Blind tastet, besonders am Anfang. Ich würde nicht einmal wissen, was ein Skript enthalten könnte, bis wir ein bisschen Gameplay haben, das überzeugend erscheint. Sie haben Ideen für Orte, Szenen, Charaktere, aber sie sind sehr sehr rau. manchmal nur in E -Mails und Gesprächen reflektiert. Nichts wie ein Designdokument oder ein Skript. Das ist sowieso meine Erfahrung.” Das Wissen Kommentieren Sie, dass sie glauben, dass Laidlaw den Begriff “Skript” anders interpretierte als ihre Quelle.
          • Er sagt auch: “Ich kann nie über den Stand der Projekte bei Valve berichten, außer im Zusammenhang mit der Werbung für die Produktveröffentlichung. [. ] Es ist möglich, dass jeder, der die anonyme Quelle ist, ein Ventilangestellter ist oder war, aber nichts, was ich gehört habe.”
          • Das Wissen Schließen Sie zu dem Schluss, dass sowohl ihre ursprüngliche Quelle als auch ihre Laidlaw wahrscheinlich die Wahrheit sagen. Sie sehen die Situation nur aus zwei verschiedenen Perspektiven. Also, was sie uns sagten, war aus einer bestimmten Sicht wahr, dass sie wahr waren.
          • Am 26. Juli reagiert Tyler McVicker vom Valve News Network auf das Original The Knows Video. [93]
            • Die Art und Weise, wie Mitarbeiter der Valve -Arbeit anders sind, und das Management hat sich nicht bewegt, da die Schreibtische von Valve beweglich sind, um ihre kollektive Aufregung und das Interesse an der Arbeit an einem bestimmten Projekt zu bezeichnen.
            • Es gibt eine Grundlage für das Gerücht, dass die Veröffentlichung eines weniger als perfekten Produkts bezüglich des Produkts in Bezug auf Halbwertszeit 3 wird zu der größten Gegenreaktion führen, aber die Tatsache, dass Angst nichts damit zu tun hat Halbwertszeit 3 Die Entwicklung, Veröffentlichung oder Verspätung wird durch diesen Kommentar von Laidlaw entlarvt.
            • In Bezug auf einen Kommentar, dessen Laidlaw über die Geschichte stellt, stellt McVicker fest, dass sich die Geschichte seitdem immens verändert hat und auf frühere Spiele während ihrer Entwicklungsphase hinweist.
            • Er stellt die Mängel von Game-as-a-Service fest.
            • Er schluss.
            • Am 24. September, Chet Faliszek, Co-Autor auf der Halbwertszeit Und Portal Franchises erklärte das Halbwertszeit 3 wäre nicht in VR. [94]
            • Am 26. September, Ziele wurde aktualisiert, wobei mehr Entitäten aus dem “HLVR” in den Daten erscheinen, und die anfänglichen Einheiten in der ursprünglichen App ersetzt, was darauf hindeutet. [89]
            • Am 10. Oktober ein Update für Dota 2 wird veröffentlicht, das vier Dateien enthält: HL3.TXT, RPG.txt, Lichter.txt und ai_basenpc.txt . Sie beschreiben mögliche Merkmale wie VR -Unterstützung, Quests und NPC -Trupps. [95]
            • Am 15. Dezember berichtet VRFOCUS, dass in einem kürzlich durchgeführten Interview mit Ken Birdwell, einem Softwareentwickler bei Valve, der an den meisten Titeln in der Zeit gearbeitet hat Halbwertszeit Franchise “,”schlug vor, dass ein Halbwertszeit-VR-Videospiel innerhalb von fünf Minuten ermüdete, obwohl es möglich ist, dass das Unternehmen die Fiktion der Serie verwendet, um eine neue Art von Erfahrung aufzubauen.“[96]
            • Am 6. Dezember, Halbwertszeit 3 Unter anderem werden auf einer durchgesickerten Steam -Datenbankliste angezeigt. [97]

            2016

            • Am 8. Januar, Halbwertszeit Der Schriftsteller Marc Laidlaw bestätigt seinen jüngsten Rücktritt von Valve und Ruhestand vom Schreiben von Videospielen. [98]
            • Im Februar der erste Prototyp für eine neue virtuelle Realität Halbwertszeit Das Spiel wird erstellt. Das Spiel, das werden würde Halbwertszeit: Alyx, beginnt später in diesem Jahr die richtige Entwicklung. [74]
            • Am 7. Februar, Halbwertszeit Animator Doug Wood bestätigt seinen jüngsten Rücktritt von Valve und Ruhestand aus der Videospielanimation. [99]
            • Am 11. März, j.J. Abrams bestätigt, dass die Halbwertszeit Und Portal In Filmen haben Schriftsteller an den Projekten verbunden. [100]
            • Der zehnte Jahrestag der Ankündigung von Halbwertszeit 2: Folge drei Kommt am 22. Mai. Es werden mehrere Artikel zum Jubiläum veröffentlicht, aber Valve schweigt. [101]
            • Tyler McVicker vom Valve News Network berichtete am 9. Oktober, dass ein weiterer Hinweis auf das HLVR. Er merkte an, dass der aktualisierte Code des immer noch ungslosen Projekts im vergangenen Jahr darauf hinwies, dass er noch daran gearbeitet wurde, obwohl nichts vorschlug, ob es sich um ein volles Spiel oder nur um eine Demo handelt. [89]

            2017

            • Anfang Januar veröffentlicht Game Informant ein Interview mit einer anonymen Quelle innerhalb von Valve. Die Quelle lieferte Folgendes: [102]
              • Im Laufe der Jahre gibt es Prototypen des nächsten Halbwertsspiels, die von einem RTS-Spiel bis zu einer ausgewählten Live-Action-Erfahrung reichen.
              • Es gibt Influencer und Entscheidungsträger, und Gabe Newell ist der Leiter der Gruppe.
              • Das Team hinter Halb-Life 3 hatte zwei oder drei Personen, die daran arbeiteten, bevor sie in eine Wand geraten sind, und einige Teams haben bis zu 30 oder 40 Personen erreicht, bevor es verschrottet wurde.
              • Jedes Mal, wenn ein Halbwertsprojekt zusammenbrach, wird es für die nachfolgende, vom Boden auszusteigen.
              • Der Benutzer Japasthebass fragt: “Jede Chance auf eine neue IP, die im Halbwert-/Portaluniversum stattfindet? Ich habe das Gefühl, dass dort noch noch eine Menge Geschichte erforscht werden muss. Danke!”Newells Antwort ist einfach”, yep.”[103]
              • Nach der Frage nach dem Halbwertszeit/Portal Filme von j.J. Abrams, antwortet Newell: “Ja, yep. Sie kommen.”[104]
              • Während er seine Wahl von erklären Portal 2 als sein Lieblings -Ventilspiel im Gegensatz zu dem Halbwertszeit Serie zeigt, dass er angibt: “Es gibt keine Informationen in meiner Antwort darüber, was wir in Zukunft tun werden”, in Bezug auf die Angabe des Halbwertszeit Erinnerungen sind nur von Dingen, die er Regisseurin bedauert, und klärt den Fans, dass es nicht sein Lieblingsspiel ist, nicht unbedingt ein Zeichen dafür, dass das Franchise beendet ist. [105]
              • Auf die Frage, warum das Unternehmen die Fans nicht auf den neuesten. Das einzige, was wir nicht tun werden, ist Zeit und Geld unserer Kunden zu verschwenden, was bedeutet, dass wir viel später in der Entwicklung stornieren oder ändern werden. Das Verfolgen unserer Entscheidungen wäre ärgerlich und frustrierend.”Dies dient als Bestätigung von Newells früheren Erklärungen, warum Valve es vermeidet, einen anderen zu bestätigen Halbwertszeit Spiel. [106]
              • Ein Benutzer fragt: “Wie lautet der Status von Half Life 3/Half Life 2 Episode 3? Funktioniert Valve immer noch an vollwertigen Einzelspielerspielen?? Eine nicht identifizierte anonyme Quelle bei Valve hat angekündigt, dass Half Life 3 abgesagt wurde. Ist diese Quelle legitim?”Newell antwortet”, darf die Nummer 3 nicht gesagt werden. Ja. Ich persönlich glaube, dass alle nicht identifizierten anonymen Quellen im Internet.”[107]
              • Am 7. Februar wurde ein Interview aus dem Jahr zuvor mit Michael Shapiro (Voice of Barney Calhoun, dem G-Man und dem Nihilanth) veröffentlicht. Auf die Frage, ob er von einer Zukunft zuversichtlich ist Halbwertszeit Spiel, antwortete er: “Zwischen den ursprünglichen Titeln und der immensen Kreativität des Fans ist die Halbwertszeit unglaublich lebendig und es ist kaum zu glauben, dass wir das letzte vom Mähdrescher gehört haben. Ich habe keine Freiheit, detaillierte Pläne zu besprechen, aber ich verbinde mich regelmäßig mit Spielern, die deutlich machen, dass es einen Hunger nach einer anderen Rate gibt. Könnte das in Form einer Filmzusammenarbeit mit Bad Roboter oder einer neuen eigenständigen Veröffentlichung kommen? Ich fühle mich sicher.“[108]
              • Am 10. Februar wurde nach einem offenen Treffen mit der Gaming Press berichtet, dass Valve an drei nicht näher bezeichneten VR -Spielen arbeitete. [109]
                • Während des genannten Treffens von Tyler McVicker von Ventve News Network zeigte dem Ventil-VR-Team ein Foto, das die Runden einer Frau im Ventilbüro mit einem Vive mit einem Computerbildschirm im Hintergrund zeigt. Das Valve-Team, zu dem Gabe Newell selbst gehörte, wurde von dem Foto amüsiert, gab jedoch sowohl es als auch zu und kürzlich von Valve-Mitarbeitern, die 3 Hemden mit Halbwertszeiten bei GDC trugen. Greg Coomer gab zu, dass die Ikone seit einiger Zeit im Ventilbüro im Büro im Ventile schwebte. Newell vermied es, Fragen zum gemunkelten Halbwertszeiten-VR-Projekt zu beantworten, über das McVicker in den letzten Monaten berichtet hatte. [110]
                • Am 1. April berichtete ein Reddit -Benutzer, dass Valve in die Lobby seines Gebäudes ein Poster eingesetzt habe, das eine Ankündigung von a Halbwertszeit 3 Veröffentlichung der Party “morgen”, offensichtlich als Aprilscherz -Tagwitz. Dies scheint die Erklärung von Newell im Februar zu bestätigen, dass die meisten Halbwertszeiten 3 Referenzen von Valve Mitarbeiter waren, die Fans trollten. [111]
                • Laut einem ehemaligen Schriftsteller der Serie Marc Laidlaw in einem am 19. Juli veröffentlichten Interview, dem Ende von Halbwertszeit 2: Folge drei Hätte keine eindeutige Schlussfolgerung gehabt und hätte die Dinge für zukünftige Fortsetzungen und ein neues Team offen gehalten, um die Regierungszeit der Serie zu übernehmen. Dies scheint die Behauptungen zurückzurufen, dass Gabe Newell Jahre zuvor gemacht hat, in denen Folge drei wäre nicht der Schluss der Schlussfolgerung zur Halbwertszeit Serie, sondern das Ende des Handlungsbogens mit Halbwertszeit 2. Während des Interviews, wenn gefragt wurde, ob Halbwertszeit 3 Ich würde veröffentlicht werden, erklärte Marc unverblümt “no idee” und bestätigte, dass er nicht in das Unternehmen zurückkehren würde, selbst wenn sie in aktiver Entwicklung waren. [112]
                • In den frühen Morgenstunden des 25. August veröffentlichte Marc Laidlaw auf seiner Website abrupt ein Dokument mit dem Titel “Epistle 3” Halbwertszeit 2: Folge drei, mit Charakternamen und sogar Geschlechtern verändert. [113]
                  • Das Dokument trägt den Titel “Epistle 3”, ein offensichtlicher Wechsel von “Episode 3”; Gordon Freeman wird zu “Gertrude Fremont”, Alyx Vance wird zu “Alex Vaunt”, Eli Vance wird zu “Elly Vaunt”, Judith Mossman wird zu “Jerry Maas”, Wallace Breen wird zu “Wanda Bree”, der G-Man wird “Mrs. X, “Die Wirbelhäuten werden” die gräsigen haltenden “, der Mähdrescher wird zu” der unterschiedliche “, der siebenstündige Krieg wird zu” der neunstündige Armagen Borealis wird als BETA -Name “Hyperborea” bezeichnet.”
                  • Die Handlung beschreibt den Gedenkgottesdienst für Eli Vance und die spätere Entscheidung der Rebellion, zu den von Judith Mossman beschriebenen Koordinaten zu gehen. Gordon und Alyx fliegen in Richtung der Arktis, sind aber niedergeschlagen, bevor sie sie erreichen. Während der Untersuchung von Mossmans Koordinaten, die bereits von einer Mähdrescherinstallation umgeben sind, entdecken sie die Borealis ist tatsächlich in und aus der Existenz ein- und aus der Existenz, und die Koordinaten waren nur dort, wo Mossman es als nächstes erwartete. Sie werden dann von Anhängern der verstorbenen Wallace Breen gefangen genommen, deren Bewusstsein zu einem früheren Zeitpunkt offenbart wurde, dass sie in einen Schnecken hochgeladen worden sein (wie Laidlaws Breengrub Twitter -Account zusammenhängt). Der Schnecken befürchtet Gordon, der das Schicksal seines ursprünglichen Körpers kennt, bittet aber um einen schnellen Tod – Breens Schicksal wäre in den Händen des Spielers gelassen worden. Sie finden dann Mossman von dem Mähdrescher inhaftiert, wo sie und Alyx eine angespannte Wiedervereinigung haben, während Alyx sie für den Tod ihres Vaters verantwortlich macht. Sie befreien Mossman und schafften es nach einem kurzen Feuergefecht, das zu bekommen Borealis lange genug an einem Ort zu bleiben, damit sie an Bord gehen, bevor es zum Springen zwischen den Universen zurückkehrt. Sie stellen dann fest, dass die Blendenwissenschaft das benutzt hat Borealis Um das “Bootstrap -Gerät” zu experimentieren, das ein Feld ausgeben könnte, das groß genug ist, um es sofort überall zu teleportieren. Als der Mähdrescher eindrang, schalteten die panischen Wissenschaftler das Gerät ein und sendeten die Borealis an die Arktis, ohne zu erkennen. Und so kam es dass der Borealis wurde über Zeit und Raum zwischen dem Trockendock und der Arktis gestreckt. Sie haben dann die Wahl, die zu laufen Borealis auf Grund in der Arktis, damit sie untersucht werden kann, oder um sie mit allen Händen an Bord zu zerstören, und hoffentlich die nächste Kombinationsinvasion stoppen. Mossman argumentiert sich für den ersteren, damit es den Widerstand hilft, aber Alyx schwört auf das endgültige Kommando ihres Vaters, das Schiff zu zerstören. In einem anschließenden Kampf bekommt Mossman die Oberhand und bereitet sich darauf vor, das zu erden Borealis wird aber von Alyx getötet, der mit Gordon das dreht Borealis in eine zeitreisende Rakete, die direkt in die Kommandozentrale des Kombinats führt. Der G-Mann scheint Alyx dann, der ihn aus ihrer Kindheit erkennt, und führt sie weg, wobei Gordon auf dem stecken bleibt Borealis. Das sehen Borealis ‘s Ziel, Gordon Grimly erkennt, dass das Schiff wenig oder so wenig tun wird, um den Mähdrescher zu stoppen, und dass sein Tod im Wesentlichen umsonst sein wird. Bevor das Schiff kollidieren kann, erscheinen die Vortigaunts und retten schnell Freeman. Freeman erwacht später zu einem gewissen Zeitpunkt in der fernen Zukunft an einem Strand, wo er bemerkt, dass sich das Gelände verändert hat. Es wird dann mehrdeutig gelassen, ob es der Menschheit gelungen ist, den Mähdrescher zu besiegen oder nicht, obwohl Freeman erkennt, dass diejenigen, die er einst kannte.
                  • Laidlaw bezeichnet die Synopsis als “Fanfic”, insbesondere als “Geschlecht.”[114] Er hat betont, dass das Dokument lediglich Ideen beschreibt, die im Laufe der Zeit erweitert oder sogar verändert worden wären (unter Berufung auf eine Reihe von Beispielen, einschließlich eines mehrdeutigen Schicksals für Mossman und einem möglichen Ende, bei dem Freeman bei Black Mesa zurückfand Zu Beginn des Originals Halbwertszeit[115]), und dass auch immer der Brief des Briefes 3 nicht unbedingt gleich ein Kanon ist, der dem endet Halbwertszeit Saga. [116]
                  • Am 27. August 2017 gab Tyler McVicker vom Valve News Network am 27. August 2017 einen Follow-up-Bericht über Laidlaws Veröffentlichung von Epistle 3 vor entdeckte, dass einige der Inhalte tatsächlich Testkarten und Waffen waren, die bis 2014 angewendet wurden: Während frühere Karten wahrscheinlich von übrig geblieben waren Folge dreiDie Entwicklung, einige kamen nach Newells Aussage von 2011, dass Valve mit dem episodischen Modell durchgeführt wurde, daher stammten sie wahrscheinlich aus der Entwicklung des hochspekulativen Halbwertszeit 3, Das war 2014 zumindest noch in der Entwicklung. McVicker und Jackathan veröffentlichten einen begleitenden Mod mit dem Titel “Half-Life 2: Aftermath”, der die durchgesickerten Karten und einige der Verlorenen macht Halbwertszeit 2: Folge drei Entitäten spielbar. [117]
                  • 10. Oktober 2017 zehn Jahre seit der Veröffentlichung von markiert Die orange Box Und Halbwertszeit 2: Folge zwei selbst. Obwohl Ventil über reflektiert wurde Die orange Box, Nichts über einen anderen Halbwertszeit Das Spiel wurde erzogen, obwohl es seit dem letzten Spiel ein Jahrzehnt dauerte. [118]

                  2018

                  • Am Wochenende des 15. bis 19. Februars enthielt das Mond Neujahr, Jahr des Hundedampfverkaufs Bilder von Hunden aus Videospielen und enthielt Hund von Hunde Halbwertszeit 2. [119]
                  • Am 22. Februar a Halbwertszeit Pack wurde für die Steam -Version von angekündigt Final Fantasy XV. Gordon Freemans HEV-Anzug, Brille und Crowbar wären im Spiel für Leute erhältlich, die vorbestellen. [120]
                    • Im Video für die Ankündigung, Final Fantasy XV Regisseur Hajime Tabata trug einen Headcrab-Hut und er sagte: “Das Halbwertsmann von Valve hat ihn ihm geschickt.” Dies könnte bedeuten, dass es im Valve noch ein Halbwertsteam gibt. [121]
                    • Am 13. Juni wurden viele Codezeilen, die sich auf Vortigaunts, VR -Pistolen, Xen, Zombies, Physguns und HLVR beziehen.
                    • Am 12. Juli wurden Codezeilen von SteamVR abgetragen. Diese Linien beziehen sich auf Staubmotes, Xen -Partikel, Schneepartikel und Xen -Sporen.
                    • Am 10. November meldete Tyler McVicker vom Valve News Network einige Updates zu HLVR, die auf weiteren Lecks basieren: Es ist geplant, ein Ein-Spieler-Erzähler der ersten Person zu sein, der höchstwahrscheinlich die erste dieser Art in VR-Spielen; Es wird höchstwahrscheinlich veröffentlicht, wenn Valves neues VR-Headset von Valve nach Abschluss des VR-Headsets nach Nintendo mit neuer Hardware abgeschlossen ist. und das endgültige Leck, das mit drei anderen namenlosen Quellen bestätigt wurde Halbwertszeit 2. [122]

                    2019

                    • Am 14. Juni Tyler McVicker von Ventve News Network Berichte über weitere HLVR -Lecks und Anmerkungen Die Lecks deuten darauf hin, dass das Projekt die Crunch -Zeit eingegeben hat. [123]
                    • Am 18. November, 12 Jahre nach der Veröffentlichung von Halbwertszeit 2: Folge zwei und am Tag vor dem 21. Jahrestag der Veröffentlichung des Originals Halbwertszeit, Ventil kündigt an Halbwertszeit: Alyx, Der Flaggschiff -VR -Titel auf ihrem Twitter -Account. [2]
                    • Am 21. November wurde der offizielle Enthüllungs -Trailer für die Veröffentlichung für die Veröffentlichung Halbwertszeit: Alyx, im März 2020 zur Veröffentlichung geplant. Gleichzeitig wurde Vorbestellungen für das geöffnete Spiel, eine Neugestaltung der offiziellen Half-Life Die letzten Stunden der Halbwertszeit: Alyx, Abdeckung der Geschichte der Entwicklung auf der Halbwertszeit Serie nach der Veröffentlichung von Folge zwei. [8]
                      • In einem begleitenden Interview erklärte Valves Robin Walker, dass die Entwicklung im Jahr 2016 über das begann, was schließlich wurde Halbwertszeit: Alyx, Das Unternehmen hatte ernsthaft darüber nachgedacht, die Herstellung zu machen Halbwertszeit 3 Oft und hatte sogar mit ein paar Spielkonzepten experimentiert. Die Aussicht, ein so heiß erwartete Spiel zu schaffen Halbwertszeit 3 war kreativ aufregend. Walker und seine Kollegen blieben zusammen, ob es Halbwertszeit: Alyx könnte die Lücke in Richtung eines VR-Basis überbrücken Halbwertszeit 3, mussten sehen, wie sie sehen müssten, wie Halbwertszeit: Alyx wurde erhalten.

                      2020

                      • Am 3. März enthüllt IGN das erste direkte Gameplay einer frühen Stufe von Halbwertszeit Alyx als Teil des “IGN First” -Programms.
                      • Am 23. März 2020, Halbwertszeit: Alyx veröffentlicht mit Steam und ist damit die erste offizielle Halbwertszeit seit zwölf Jahren.
                      • In einem Interview, der den Tag von veröffentlicht wurde Halbwertszeit: AlyxRobin Walker erklärte voll und ganz, was mit dem passiert war Halbwertszeit 2: Folge drei und der Status der fast mythischen Halbwertszeit 3. Im Wesentlichen die Halbwertszeit 2 Episoden sollten das Problem der Länge zwischen Länge lösen Halbwertszeit Spiele, aber als es Zeit für den Abschluss der episodischen Trilogie wurde, konnte das Team kein ausreichend spektakuläres Endspiel herausfinden, das die Emotionen erfasste, mit denen sie mit dem verbunden sind Halbwertszeit Serie und dass die Lösung darin besteht, eine viel größere nächste Rate zu erstellen, anstatt Folge drei. Obwohl mehrere Versuche unternommen wurden, dieses nächste Projekt zu erstellen, war keiner in der Entwicklung sehr weit und die meisten haben es nie zur Öffentlichkeit geschafft, außer Laidlaw’s Brief 3, Was Walker bemerkte, war näher an mehreren Ideen, die Laidlaw in seinem Kopf herumschwebten als unbedingt was Folge drei wäre gewesen. [124]
                      • Am 9. Juli, Die letzten Stunden der Halbwertszeit: Alyx wurde veröffentlicht. Das digitale Buch beschreibt die Entwicklung von Halbwertszeit: Alyx und die Prototypen anderer stornierter Ventilprojekte, einschließlich Halbwertszeit 3. Das Buch erwähnt auch ein unangekündigtes Ventilspiel in der Entwicklung seit 2018. [74]
                      • Am 3. Dezember Tyler McVicker von Ventve News Network berichtete, dass das unangekündigte Spiel in erwähnt wird Letzte Stunden ist ein asymmetrisches Multiplayer -Spiel mit VR- und Desktop -Modi, das intern als als bekannt ist Zitadelle, und wird angeblich im Halbwertsuniversum stattfinden (obwohl er feststellte, dass sich die Beziehung des Spiels zum Franchise während der Entwicklung mehrmals verändert hatte und sich erneut verändert hatte). [125]

                      2022

                      • Am 1. März, Blende Schreibtischjob wurde veröffentlicht. Am 8. März berichtete Tyler McVicker über seine Ergebnisse aus DataMining the Game und berichtete, dass es übrig gebliebene Code aus mindestens vier Valve -Spielen gab: ein Quell 2 -Port von Counter Strike Global Offensive (was schließlich im folgenden März angekündigt wurde), ein “Follow-up” zu Halbwertszeit: Alyx, eine offensichtliche Wiederbelebung der F-Stop Projekt mit dem Titel Steampal, und die oben genannten Zitadelle. McVicker bot die Einschränkung an, dass die Lecks, wie es in den vergangenen Jahren gezeigt hatte Zitadelle Insbesondere hatte eine erhebliche Menge an Notizen, die darauf hindeuten, dass es sich in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium befand. [126]
                        • In Bezug auf Zitadelle, McVicker berichtete, dass es sich um ein Spiel handelte, das sich um einen Mähdrescher vs konzentrierte. Rebellenkonflikte unter Verwendung eines kadernbasierten, klassenbasierten RTS/FPS-Hybrids. Angeblich betrifft das Spiel hauptsächlich, dass die Spieler die Kontrolle über Trupps von AI -Bots erhalten, die sie aus einer Vogelperspektive kontrollieren oder in das Schlachtfeld fallen lassen und die direkte Kontrolle über den Kommandanten oder andere Kadermitglieder übernehmen können. McVicker fand auch Beweise dafür Zitadelle wurde so konzipiert, dass er sowohl an VR- als auch an herkömmlichen PC -Setups für Flatscreen funktioniert wurde. [126]

                        Verweise

                        1. ↑ 1.01.1pc Gamer, Mai 2006
                        2. ↑ 2.02.1 Ventiler Ankündigung von Halbwertszeit: Alyx auf Twitter
                        3. ↑ 3.03.1 “Halbwertszeit: Alyx wird offiziell März 2020 und hier ist Ihr erster Blick”
                        4. ↑ 4.04.1Das Ventilmanifest bei der Entwicklung
                        5. ↑ 5.05.1 Halbwertszeit 3, Left 4 Dead 3, Quelle 2 + viel mehr auf Valve’s Project Tracker (archiviert)
                        6. ↑ 6.06.1 “Ein Aufruf zur Kommunikation/Nachricht an Valve” Bewegung immer noch, hat jetzt eine eigene Dampfgruppe für Lambdageneration
                        7. ↑ 7.07.1 “Operation: Crowbar”-Verrückte Fans zahlen Geld … um Valve Crowbars zu schicken … um eine Halbwertsbotschaft auf Lambdageneration zu verfolgen
                        8. ↑ 8.08.1Die letzte Stunden der Halbwertszeit: Alyx-hinter verschlossenen Türen bei Valve auf YouTube
                        9. ↑ WHOIS-Aufzeichnung für Half-Life3.com
                        10. ↑ Halbwertszeit 2: Episode One Gold, zwei datiert, drei angekündigt auf GameSpot
                        11. ↑ Konzeptkunst, die für abgesagtes HL2: Episode vier durchgesickert ist? Auf Lambdageneration
                        12. ↑ Öffnen des Ventils auf Eurogamer
                        13. ↑ Valve Kommentare zu Folge drei Fortschritte auf Eurogamer
                        14. ↑ RPS -Interview: David Spyrer von Episode Two on Rock, Papier, Schrotflinte
                        15. ↑ 15.015.115.2Die erste Konzeptkunst von Halbwertszeit 2: Folge drei auf GamesRadar
                        16. ↑ Halbwertszeit 3 ​​auf Stuffwelike.com
                        17. ↑ HL2: Episode Three Concept Art wurde über Lambdageneration durchgesickert [aktualisiert]
                        18. ↑ Exklusiv: Halbwert 2: Episode 3 Konzeptkunst (archiviert)
                        19. ↑ Tony Sergi Antwort in den Foren der Steam -Benutzer
                        20. ↑ 2008 -Wettbewerbsieger bei Into the Pixel
                        21. ↑ 21.021.1Interview: Valves Doug Lombardi auf Videospielen täglich
                        22. ↑ Mein HL2EP3 -Trailer von Mixmedia auf YouTube
                        23. ↑ gefälschte Episode 3 Karten für Half-Life2: EP2 auf Mod DB
                        24. ↑ Links 4 Dead 2 Game Add-On #1 in den Steam News
                        25. ↑ 25.025.1 Die Petition der Folge zwei Spufs “Nachricht an Valve” hat 1.000 Unterschriften erreicht! Auf Lambdageneration
                        26. ↑ 26.026.1Message zum Ventil in den Foren der Steam -Benutzer
                        27. ↑ Gabe Newell mit Gehörloser Charakter – Teil zwei auf YouTube
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                        30. ↑ Portal Patch fügt Morsecode hinzu, Erfolg – Portal 2 -Spekulation beginnt auf ShackNews
                        31. ↑ Gabe Newell: Nächste Halbwertszeit wechselt nicht Gordon Freeman auf Computerandvideogames.com [Dead Link, archiviert hier]
                        32. ↑ Half Life 2: Episode 3 im Alien Swarm SDK gefunden! In den Foren der Steam -Benutzer
                        33. ↑ Wie Ventil PS3 auf Computerandvideogames ändert.com [Dead Link, archiviert hier]
                        34. ↑ ‘Wann ist Halbwertszeit 2: Episode 3 kommt heraus?’ ‘Was? Entschuldigung, wir können dich nicht hören. ‘Bei Nachrichten.com.au
                        35. ↑ Valve Software 2011 Videointerview bei Ausgamers.com
                        36. ↑ Newell: Ventil, um den Single-Player durch “Single-Player Plus” beim Eskapisten zu ersetzen
                        37. ↑ Halbwertscode im Portal 2 SDK auf Lambdageneration gefunden
                        38. ↑ Neue Halbwerts-Choreografie-Dateien für Doctor Magnusson, gefunden in Portal 2 auf Lambdageneration
                        39. ↑ Halbwertszeit 2 EP3 – Magnusson -Animationen auf YouTube
                        40. ↑ Wann ist Halbwertszeite Episode 3 Kommen? Sie kennen die Antwort bei 1UP
                        41. ↑ Fans Streikposten für HL3 außerhalb des Ventil -Hauptquartals werden von Gabe selbst auf Lambdageneration begrüßt
                        42. ↑ Lüfter streiften außerhalb des Büros von Valve für HL3 bei Halflife2.Netz
                        43. ↑ Tag 2 des Ventilprotests – immer noch stark halten. auf Reddit
                        44. ↑ was aus dem HL3 -Protest wurde? Auf Lambdageneration
                        45. ↑ Was hat Gabe Newell zu den Halbwertszeiten 3 Demonstranten gesagt?? auf Kotaku
                        46. ↑ Dota 2 Client ist durchgesickert – einschließlich des tatsächlichen HL2: Episode Three Code auf Lambdageneration
                        47. ↑ Half Life 2: Episode 3 Gleiche alte Geschichte bei Attack of the Fanboy
                        48. ↑ Informant in der Nähe von Valve teilt Valve Arg Network Admin und Steamcast-Co-Moderator mit: „Gabe hat die Startseite für Halbwertshinweise gegeben“ auf Lambdageneration
                        49. ↑ Lasst uns einige gefälschte Halbwertszeiten 3 mit VIC entlarven: gefälschte E-Mails, gefälschte Twitter-Konten und mehr/ Entwicklung des nächsten Halbwertsspiels auf Lambdageneration
                        50. ↑ Marc Laidlaw bestätigt, dass es in der Lambdageneration keine Halbwertszeit gibt
                        51. ↑ Chet Faliszeks Reaktion auf die Gerüchte und das Arg in den Foren der Steam -Benutzer
                        52. ↑ Chandana Ekanayake auf Twitter
                        53. ↑ Halbwertszeit 3 ​​T-Shirt bestätigt, aber das ist alles auf Kotaku
                        54. ↑ Marc Laidlaw bestätigt, dass es da draußen ein Halbwert-3-Hemd gibt… mit einer vagen und misstrauischen Nicht-Antworten auf Lambdageneration
                        55. ↑ Ventil -Sprachschauspieler arbeitet an “Half Life: Episode 3” bei Xbox 360 – The Official Magazine
                        56. ↑ Steam Holiday Sale – Tag fünf bei den Steam News
                        57. ↑ Ventil neckt die Halbwertszeit von 3 durch verstecktes Dampfspeicherbild; Und seltsamere Halbwertsnoten und Hinweise auf die Lambdageneration
                        58. ↑ Ellen wird für einen VGA Award, Teil 3: In den Bauch des Tieres nominiert. bei John Patrick Lowries Blog
                        59. ↑ Bizarre im Spiel CS: Globale Offensiv-Whiteboard-Oberflächen: Zeigt ein Veröffentlichungsdatum für CS: GO und eine seltsamere Halbwertszeit und Nummer 3 an-könnte Doctor Breen noch am Leben sein?/ Entwicklung des nächsten Halbwertsspiels auf Lambdageneration
                        60. ↑ Vorhersage: Die Halbwertszeit 3 ​​wird 2012 bei IGN vorgestellt
                        61. ↑ Marc Laidlaw über die abgesagten Halbwertsabspaltung: Rückkehr nach Ravenholm und „Episode Four“ auf Lambdageneration
                        62. ↑ Garry Newman Trolls Fans mit einem weiteren Halbwert 3-T-Shirt auf Lambdageneration
                        63. ↑ Aftermath: Einladung Party-17.500 aktuelle Mitglieder bei “Call for Communication (Halbwertszeit)” auf Steam
                        64. ↑ 64.064.1 einen Monat später beginnt der Ruf nach der Kommunikationsgruppe, sich zu verbinden, ein großes Ereignis in der Lambdageneration
                        65. ↑ Aufruf zum „Red Letter Day“ der Kommunikation ist erfolgreich. Über 13.000 Fans spielen Halbwertszeiten 2 auf Lambdageneration
                        66. ↑ Spielen wir Half-Life 2! – Veranstaltung bei “A Call for Communication (Half-Life)” auf Steam
                        67. ↑ Newell aktualisiert den Interviewer über den Status von (Wink, Wink) ‘Ricochet 2’ auf Kotaku
                        68. ↑ Breengrub auf Twitter – “SSS THSS n?”
                        69. ↑ Halbwertsschreiber Marc Laidlaw kehrt mit Fanfiction Twitter-Konto auf PCGamesn auf Breen zurück
                        70. ↑ Diese Dinge nehmen sie Zeit auf YouTube
                        71. ↑ Clang von der Subutai Corporation auf Kickstarter
                        72. ↑ Ventil von GTTV auf Spike.Commirrored Clip Link für eingeschränkte Regionen
                        73. ↑ s.T.R.ICH.K.E. 7 Tastatur Video auf YouTube veröffentlichen
                        74. ↑ 74.074.174.274.374.4Die letzte Stunden der Halbwertszeit: Alyx auf Dampf
                        75. ↑ Star Treks JJ Abrams und Valves Gabe Newell – Vollständige Keynote -Rede – D.ICH.C.E. Summit 2013 auf YouTube
                        76. ↑ David Goldfarb auf Twitter
                        77. ↑ Valves Sprachschauspieler: HL3 aus mehreren Gründen nicht in Dev; Unzureichende Mo-Cap-Technologie bei Neogaf
                        78. ↑ verknüpfter Kommentar von John Patrick Lowrie zu John Patrick Lowries Blog
                        79. ↑ myguitarisonfire Kommentare zu Ich habe eine Tour im Valve bekommen! AMA auf Reddit
                        80. ↑ Ventil -JIRA -Datenbank aufgerufen noch einmal – HL3/L4D3/Quelle 2 Gruppen erweitern (archiviert)
                        81. ↑ Ventildateien Markenzeichen für. auf Neogaf
                        82. ↑ falsch: Europäische Halbwertszeit 3/Portal 3 Marken eingereicht (archiviert)
                        83. ↑ Gabe Newell über das, was Valve in der Washington Post zum Ticken bringt
                        84. ↑ Minh “Gooseman” LE Interview – Der Schöpfer von Counter -Strike von Gorgntv auf Twitch
                        85. ↑ Quelle 2 angekündigt, Steamvr, Steam Link und mehr bei GDC auf der offiziellen Website von Valve
                        86. ↑ Dota 2 – wiedergeborenes Beta
                        87. ↑ Kotaku – “Ja, Ventil experimentiert mit einer Halbwertszeit in VR.”5. März 2015.
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                        90. ↑ Halbwertszeit 3 ​​wird niemals veröffentlichen. Hier ist warum – das Wissen auf YouTube
                        91. ↑ Marc Laidlaw reagiert auf den Fan und bestätigt, dass das Gerücht des Knows von HIALEC auf Reddit falsch war
                        92. ↑ Halbwertszeit 3 ​​Follow-up: Ventilschreiber antwortet? – Das Wissen auf YouTube
                        93. ↑ Half Life 3 wird veröffentlichen, hier ist der Grund
                        94. ↑ EGX 2015 Entwicklersitzung auf YouTube
                        95. ↑ Was sind die durchgesickerten “HL3.txt “und” RPG.txt “Dateien alles über? (Archiviert)
                        96. ↑ Ventil: Half-Life-VR würde in 5 Minuten auf VRFOCUS “Müdigkeit” -Firmen “ermüdet”
                        97. ↑ Steam Helpdesk Site: Viele bevorstehende Spiele lecken vielleicht und werden langsam auf Neogaf bestätigt
                        98. ↑ Bestätigt: Marc Laidlaw zieht sich vom Ventil aus (archiviert)
                        99. ↑ Halbwertsanimator Doug Wood geht in den Ruhestand (archiviert)
                        100. ↑ j.J. Abrams: Portal, Halbwertsfilme finden immer noch auf IGN statt
                        101. ↑ Nach 10 Jahren Wartezeit scheint die Halbwertszeit 2: Episode 3 auf Eurogamer weiter weg als je zuvor
                        102. ↑ https: // www.GameInformer.com/b/features/archive/2017/01/11/suche-für halb leben-3.ASPX
                        103. ↑ Gabe Newell Antworten auf Reddit – Ja.
                        104. ↑ Gabe Newell Antworten auf Reddit – Ja. Sie kommen.
                        105. ↑ Gabe Newell Antworten auf Reddit – [. ] In meiner Antwort gibt es keine Informationen darüber, was wir in Zukunft tun werden.[. ]
                        106. ↑ Gabe Newell Antworten auf Reddit – [. ] Unserer Entscheidungen zu verfolgen, wäre ärgerlich und frustrierend.
                        107. ↑ Gabe Newell Antworten auf Reddit – Die Nummer 3 darf nicht gesagt werden. Ja. Ich persönlich glaube, dass alle nicht identifizierten anonymen Quellen im Internet.[. ]
                        108. ↑ “Es ist kaum zu glauben, dass wir das letzte vom Mähdrescher gehört haben”
                        109. ↑ Valve macht drei “volle” VR -Spiele auf Eurogamer
                        110. ↑ Interview VR Team – Gabe Newell & andere auf YouTube, 15 Minuten in
                        111. ↑ Aprilscherz: Valve kündigt Halbwertszeiten 3 Release-Party auf Gamerant an
                        112. ↑ Halbwertszeit 3 ​​hätte wahrscheinlich ohne Auflösung beendet, sagt Marc Laidlaw auf PC Gamer
                        113. ↑ Epistle 3 auf Marc Laidlaws Blog
                        114. ↑ Laidlaw auf Twitter
                        115. ↑ Laidlaw auf Twitter
                        116. ↑ Laidlaw auf Twitter
                        117. ↑ Das Leck zur Halbwertszeit 3 ​​Beta-Prototypen auf YouTube
                        118. ↑ Ventil reflektiert die Orange Box, zehn Jahre später auf PC -Spieler
                        119. ↑ Ring im Mond Neujahr mit Steams neuester Verkauf auf Rock, Papier, Shotgun
                        120. ↑ Final Fantasy XV Windows Edition Events auf der SteamCommunity
                        121. ↑ Final Fantasy XV Windows Edition: Hajime Tabata Community Meldung #2 auf YouTube
                        122. ↑ HLVR Story Lecks auf YouTube
                        123. ↑ HLVR -Lecks innerhalb von Dota -Unterlord auf YouTube
                        124. ↑ Warum Ventil auf Kotaku ‘multiple’ Half-Life 3s aufgab
                        125. ↑ Neue Informationen zum nächsten Spiel von Valve – Codename Citadel auf YouTube
                        126. ↑ 126.0126.1NIGN ARTIKEL über den Blende Desk Job Datamine
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                        Miser. Canon • Entwicklung (Kommentar • Halbwertszeit 2PortalNächste Halbwertszeit Spiel) • Herr. Ventil • Retcons

                        Neue Half-Life-Ankündigung wurde über Gamescom-App durchgesickert

                        Neue Half-Life-Ankündigung wurde über Gamescom-App durchgesickert

                        Ah Halbwert.

                        Das Original Halbwertszeit wurde 1998 für PC veröffentlicht, bevor er auf Konsolen ankam. Für viele Glück, das Spiel beim Start zu erleben, gilt die OG allgemein als eines der besten Videospiele aller Zeiten.

                        Schauen Sie sich die Halbwertszeit an: Alyx-Trailer unten!

                        Im Jahr 2004 wurden die Erwartungen mit seiner Fortsetzung übertroffen, die zwei gleichermaßen erstaunliche Erweiterungen hervorbrachte. Es sollte eine dritte Expansion geben, die die Brücke bauen würde Halbwertszeit 3, Aber ähnlich wie der dritte nummerierte Eintrag ist diese Erweiterung nie eingetroffen.

                        Um fair zu sein, wurden Spieler behandelt Halbwertszeit: Aylx Im Jahr 2020 wurde leider ein großer Teil der Fangemeinde vom Spielen dieses Vorläufers ausgeschlossen HL2 Angesichts der Tatsache, dass es derzeit ein exklusiver PC ist und nicht nur einen High-End-PC verlangt, sondern auch ein qualitativ hochwertiges VR-Headset zum Boot.

                        Natürlich haben Konsolenspieler nachgefordert Halbwertszeit: Alyx um in PlayStation 5 und Xbox Series X | S anzukommen. Wenn dieses Prequel jemals auf Konsolen angekommen ist, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass es sich um einen exklusiven PS VR2 handelt. Wir leben jedoch in der Hoffnung auf ein Nicht-VR-Spiel zusätzlich. Es ist auch fair zu sagen, dass die Fans die Hoffnung, jemals zu sehen Halbwertszeit 3.

                        Es wurde jedoch ein Hoffnungsschimmer für ein neues Halbwertsspiel ausgelöst und möglicherweise über die Mobile-App Gamescom-App durchgesickert. Davon abgesehen ist es ratsam, unsere Erwartungen auf dem Grund zu halten.

                        “Gamescom hat möglicherweise eine neue Halbwertszeit durchgesickert”, sagte Reddit-Benutzer Itzdarko42, der die Diskussion über den Thread eröffnet. Sie fuhr fort: „Gamescom hat eine Begleit -App. Darin können Sie eine Liste von Ausstellern sehen. In dieser Liste finden Sie Ventil. Valve ist noch nicht offiziell bestätigt, bei Gamescom zu sein. Wenn Sie sich die ausgestellten Marken ansehen, können Sie eine Halbwertszeit sehen. Das könnte natürlich ein Fehler sein, aber wenn nicht, wäre das ziemlich interessant.”

                        Half-Life-Roman ist 600 Seiten lang und kommt bald

                        Die Halbwertszeit, der legendäre Ventil-Shooter, erhält einen neuen Binde-In-Roman in City 17 zwischen dem ersten Spiel und der Halbzeit 2, und er startet 2023.

                        Veröffentlicht: 11. August 2023

                        Halbwertszeit bleibt eine der großen FPS -Spielgeschichten. Von der feuchten, klaustrophobischen Mystik der schwarzen Mesa bis zum expansiven Science-Fiction-Roadtrip von City 17 und Half-Life 2 ist Valves Shooter eine Meisterklasse in der Verpackung von Erzählung und Charakter in die kleinsten visuellen Details. Die Halbwertszeit Alyx war das erste Mal seit etwa 13 Jahren, dass Valve den HL-Kanon offiziell erweiterte, aber jetzt hat PCGamesn mit Halbwert -Life Roman. Ein Begleiter der Halbwertszeit im Westen, dem von Fans hergestellten Comic, der bereits 2016 auf Steam gestartet wurde, Half-Life-Phasenübergang ist eine große Arbeit von rund 600 Seiten und soll vor Ende 2023 eintreffen.

                        “Phase-Übergang ist also ein Halbwertsroman”, erklärt der Autor Ross Joseph Gardner. „Ein sehr langwieriges, möglicherweise verrücktes Fanfiction-Stück, das als Vorläufer unseres Halbwerts-Comics dient, ein Platz im Westen. Aber der Roman steht für sich. Ein Platz im Westen findet zwischen Halbwertszeit und Halbwertszeit 2 statt. Der Phasenübergang erfolgt in den ersten Stadien des Mähdreschers und folgt zwei Charakteren, Ray und Gemi, die in dieser seltsamen und schrecklichen neuen Welt navigieren müssen, während sie in eine Verschwörung gezogen werden, die den ganzen Weg zurück nach Black Mesa reicht.”

                        Gardner ist zwar keine offizielle Zusammenarbeit mit Ventile, und sagt, dass Valve den Phasenübergang „bewusst“ ist und weiß, dass es veröffentlicht wird. Während die zentralen Charaktere alle Gardners eigene sind, machen viele erkennbare Helden-und Bösewichte-sowohl aus der ursprünglichen Halbwertszeit als auch der Halbwertszeit 2 eine Rückkehr.

                        “Meine Absicht war es, sich auf neue, originelle Charaktere zu konzentrieren”, sagt Gardner, “aber einige der Besetzung des Spiels tauchen tatsächlich hier und da auf. Ich werde jede Chance nutzen, dass ich Dialog für Doctor Breen schreiben kann. Und im Phasenübergang ist Alyx Vance ein sehr wichtiges Stück der Geschichte, obwohl sie mehr als gesehen hat.”

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                        “Ein guter Teil des Phasenübergangs findet in City 17 statt, aber nicht so wie wir es wissen-es geht darum, wie sich die Stadt in das verwandelt, was wir in Halbwertszeiten sehen 2. Aber es ist ein sehr weitreichender Roman. Wir sehen Paris, Amerika und gelegentlich ganz andere Welten. Ich wollte, dass es sich sehr expansiv anfühlt. Ich verehre die kosmischen Aspekte der Halbwertszeit und habe das Gefühl, dass die Spiele sie in letzter Zeit weitgehend vernachlässigt haben. Also wollte ich zu einigen der seltsameren Orte gehen.”

                        Beginnend während des Vorfall. Nach 25 Jahren sind wir uns immer noch nicht sicher, für wen G-Man arbeitet oder warum er sich so für Alyx und Gordon interessiert. Gardner sagte.

                        “Eine Sache, der ich mir sehr bewusst war, war zu versuchen, eine originelle Geschichte zu erzählen”, sagt Gardner. „Ich wollte, dass es das Gefühl hat, dass es Teil der Spiele war, dass die Leser sich vorstellen konnten, aber ich habe viele, viele Freiheiten mit dem Quellmaterial genommen. Mein anfänglicher Instinkt war es, sich ganz vom G-Man fernzuhalten, aber seine Beziehung zu einem der Charaktere ist so wichtig, dass ich ihn ziemlich groß gewebt habe. Hoffentlich mögen es Fans.”

                        Gardner ist derzeit im Prozess des Bearbeitungsphase -Übergangs und plant, das Buch irgendwann im September oder Oktober zu veröffentlichen. “Was zählte, ist, dass der Geist der Halbwertszeit aufrechterhalten wurde”, schließt der Autor. “Wenn es mir gelungen ist, werde ich glücklich sein. Aber wir werden sehen.”

                        Half-Life-Roman: Eine junge Frau, Alyx Vance, steht neben einem riesigen Roboter im Valve FPS-Spiel Half-Life 2

                        Gardner teilt auch mit PCGamesn einen exklusiven Extrakt aus dem Phasenübergang. Wenn Sie über die Aussicht auf einen riesigen Halbwertsroman begeistert sind (und wer es nicht wäre?) Sie können einen Vorgeschmack auf das kommende Buch unten bekommen. Es beschreibt das Treffen von G-Man mit einem mächtigen Wirbel namens Auspex:

                        Sein Bewusstsein tröpfte in eine vertraute tinte Schwärze, in der kein Gedanke erlaubt war und kein Bruchteil der Zeit frei zu gehen war. Der nirgends Ort, an dem er zwischen den Aufgaben aufbewahrt wurde.

                        Dann kam die zarte Stimme eines Kindes. Natürlich ein menschliches Kind, aber der Auspex würde diesen weichen Ton der Unschuld erkennen, unabhängig von der Spezies. Und mit diesem Gedanken – dem einfachen Wissen, das der Gedanke überhaupt möglich war – wurde er festgestellt, dass er nicht dort war, wo er überhaupt erwartet hatte, überhaupt zu sein.

                        Half-Life-Roman: Eine junge Frau, Alyx Vance, sitzt auf dem Beifahrersitz eines Autos im Ventil-FPS-Spiel Half-Life 2

                        Er drehte sich um, um zu sehen. Ein Mensch mit blasser Haut und blau gekleidet. Aber der Auspex wusste, dass dies kein Mann war. Wusste, dass dies tatsächlich sein Arbeitgeber war, damit er frei über die Erde gehen könnte. Der Aus -Aushaut wurde von einer ganz anderen Form heimgesucht, obwohl er nicht sagen konnte, ob das der Essenz des Phantoms näher war als das menschliche Schiff vor ihm. Es waren die Augen, die es weggab. Sie waren immer gleich. Blaugrüne Gruben, die mit kaltem Feuer verbrannten. Diese Augen fanden den Auspex, ein finsteres Lächeln breitete sich dünn unter ihnen aus.

                        Angst ging in das Herz des Auspex, als hätte es das erste Mal vor drei Jahrhunderten. Er wünschte, das Kind konnte fliehen, aber sie wusste noch nicht, dass sie Angst hatte, ihre Hand zog sich spielerisch an der blauen Hose des Mannes, der kein Mann war. Das Phantom wandte seine Augen von der Auspex und dem Kind ab, und als die blasse Hand des Phantoms ausstreckte und ihre umklammerte, blinzelte die Szene weg.

                        Wenn Sie ein großer Halbwertsbuff sind, machen Sie eine Reise durch die Blütezeit von Schützen mit einigen der besten alten Spiele. Vielleicht möchten Sie auch einholen, was mit Half-Life 3 passiert ist, was hier sein wird … irgendwann.

                        Ed Smith zuvor von Edge, Vice und Polygon, Ed, trat 2022 PCGamesn an. Er macht alles Neuigkeiten, insbesondere Fallout, Halbwertszeit und Counter-Strike 2.