Sollten Sie als Corvo oder Emily in entehrten 2 spielen 2? Ein praktischer Vergleich
Verwenden Sie stattdessen die Zeichen als Leitprinzip. Wen willst du es besser kennenlernen?? . . Es ist eine unerwartete Heimkehrparty für ihn, und durch seine Erzählung gibt es viel zu lernen über die Geschichte dieses schroffen Attentäters. . .
.
. Es ist ziemlich gut (außer), aber es wirft Ihnen eine schreckliche Entscheidung gleich von Anfang an. Sie müssen aus einem von zwei verschiedenen Charakteren wählen, um das gesamte Spiel zu spielen, Corvo oder Emily. . . .
. . Lassen Sie es uns aufschlüsseln.
Entfernung versus Zeit
Der offensichtlichste Unterschied zwischen Corvo und Emily sind ihre ersten kurzen Traversalmächte. . Blink ist unmöglich zwischen Herkunft und Ziel zu erkennen.
Es lohnt sich auch zu überlegen. Ferner Reichweite wird im Grunde zu einer Schwerkraft -Schatten -Schattenpeitsche. Wenn Sie ein hohes Chaos haben, ist es ziemlich rad, einen Wachmann direkt in Ihre Klinge zu schlagen. Blink wird mit Upgrades präziser.
Wählen Sie Corvo, wenn Sie möchten sich Zeit nehmen, um schnelle, präzise Bewegungen zu planen, und macht die begrenzte Reichweite von Blink nichts aus.
Wählen Sie Emily, wenn Sie möchten sich ein bisschen mehr wie ein ketzerischer Spider-Man-Physikgott mit einer höheren Chance fühlen, entdeckt zu werden.
Andere gegen sich selbst verwalten
Hier werden die Dinge etwas technischer. Bevorzugen Sie einen Hammer oder eine Nagelpistole?? Corvos Bend -Zeitfähigkeit ist nützlich, um einzelne Wachen auf kreative Weise herauszunehmen – die klassische Gefrierzeit, in der ein Wachmann auf Sie feuert, ihn besitzt und ihn vor seine eigene Kugel bewegt -, während Emilys Domino eine optimierte Methode ist für eine Menge Wachen sofort anzugreifen. Sie kann eine Handvoll Feinde mit Domino verbinden und einen ersticken, um sie alle zu ersticken, oder in einer chaotischeren Wendung mehrere Wachen verknüpfen und dann eine durch eine Lichtwand ziehen, um sie alle aufzulösen.
Corvo konzentriert sich darauf, seine Position in Bezug auf Bedrohungen mit kleineren, präziseren Bewegungsfähigkeiten zu verwalten, während es bei Emily darum geht, die Positionen der Bedrohungen in Bezug auf sie zu verwalten – sie ist im Wesentlichen ein AoE -Charakter.
Wählen Sie Corvo, wenn Sie möchten mit Präzision Objekte und kleinere Feindegruppen verwalten.
Wählen Sie Emily, wenn Sie möchten mehrere Feinde gleichzeitig mit einer höheren Chance auf Mayhem verwalten.
Wie Sie Chaos aufräumen möchten
Vergrößen Sie und alarmieren Sie mehr Wachen auf Ihre Anwesenheit, als Sie mit dem Handling handeln können. Wenn die Scheiße den Fan trifft, ist, wie Sie Ihre Fähigkeiten nutzen, um einer schwierigen Situation zu entkommen. Corvos Besitzfähigkeit lässt ihn für einen winzigen Kurzurlaub in eine zufällige Ratte oder eine Blutfliege steigen, und mit dem Corpse -Besitz -Upgrade können Sie Ihre materielle Form ablegen und in einer Leiche abhängen, bis die Szene aufgeräumt wird. Windblast eignet sich gut, um Gruppen von Feinden zu Boden zu klopfen, während Sie auch blinken oder wegfahren. Wenn Sie ein Verrückter sind und ein praktisches Schiff benötigen, um sich auszutun.
Es ist auch eine Option, Chaos kreativ zu machen, ist auch eine Option.
. Wenn mehrere Wachen Sie jagen, ketten Sie so viele wie möglich und wirken Sie faszinierend. Es wird völlig begeistert von Wachen in der Nähe und wen auch immer sie angehalten, um den Raum effektiv zu frieren. Ihre Doppleganger -Fähigkeit macht auch eine große Ablenkung. Wirf ein doppeltes und ferner die Hölle raus dort raus.
Wählen Sie Corvo, wenn .
Wählen Sie Emily, wenn Sie bevorzugen ein Geschäft Vakuum einer Staubpfanne.
Wen möchten Sie kennenlernen??
Denken Sie daran, dass beide Charaktere zu verstohlenen und gewalttätigen Durchgängen in der Lage sind. Schwitzen Sie also nicht zu sehr, wenn die Unterschiede in ihren Fähigkeiten noch keine Entscheidung für Sie dargelegt haben. Möchte ich Schweizer Käse oder Cheddar auf meinem Burger? Ist es wirklich wichtig?
Verwenden Sie stattdessen die Zeichen als Leitprinzip. ? Wenn Sie Corvo wirklich mögen und noch nicht bereit sind, sich von ihm zu trennen, entspricht ihn entehrt 2 in einer sprechenden Rolle, die von niemand anderem als Stephen Russell von Thief geäußert wurde. Und der größte Teil des Spiels findet in Serkonos statt, woher Corvo stammt. Es ist eine unerwartete Heimkehrparty für ihn, und durch seine Erzählung gibt es viel zu lernen über die Geschichte dieses schroffen Attentäters. Es ist auch schön zu sehen. Corvo trank und tanzte auch, weißt du.
Auf der anderen Seite ist es faszinierend zu lernen, wie sich Emily in ihrer holprigen Herrschaft von Dunwall als Kaiserin der Inseln verändert hat. Sie gibt eine Menge Einblicke in die, wer Corvo am verletzlichsten ist, und es ist erfrischend, die Details ihrer Beziehung durch eine neue Perspektive zu entfalten. Er ist nicht der schroffe Videospiel -Protagonist, den er als im ersten Spiel herausgekommen ist. Emily ist auch nur ein interessanter Charakter für sich, verhärtet sich durch jahrelange schwierige Herrschaft eines muffigen, zerrissenen Landes und gezwungen, schneller aufzuwachsen, als jeder andere sollte. Sie ist gleichen Teilen streng und einfühlsam, und sie formt sie als rachsüchtig.
Sie wollen den stillen Protagonisten sehen, der zu einem beunruhigten, liebevollen Menschen wird.
Sie möchten sehen, wie die Tragödie einen jungen Menschen prägt und erleben, was im Wesentlichen ein völlig neuer Charakter ist.
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Sollten Sie als Corvo oder Emily in entehrten 2 spielen 2? Ein praktischer Vergleich

Wir nähern uns dem Start von Dishonored 2 – einem Spiel, von dem ich vermute, dass er das Spiel des Jahres Gong schnappen könnte. (Sie haben es hier zuerst gehört, wenn ich Recht habe. Wenn nicht, tun Sie einfach so, dass ich es nie erwähnt habe, ja?) Aber bevor wir alle weggerissen werden, gibt es eine entscheidende Frage: Wie unterschiedlich ist die Erfahrung als jeder der beiden Spieler-Charaktere?
Der Kreativdirektor des Spiels, Harvey Smith, sagte bereits, dass Sie zweimal entehrte 2 spielen müssen, um es zu verstehen. Dies ist für diejenigen von uns, die nicht die Zeit haben, selbst die wundervollsten Spiele zu beenden, geschweige denn wiederzulegen (Geralt , Es tut mir Leid). Viele von uns werden nur einmal seine 15 (ISH-) Stunde Kampagne durchspielen, daher ist die Entscheidung, wer wir auswählen, ein Biggie.

Einerseits gibt es vertrauenswürdige alte Corvo – den Mann in der Eisenmaske, der uns die Freuden des Blinkens vorgestellt hat (Teleportieren, für Sie Philister, die das erste Spiel nicht gespielt haben) und Rattenbesitz. . Für wen, für den du dich entscheiden??
Ich habe eine einzige Mission als Corvo und Emily durchgespielt, damit Sie nicht müssen (nicht, dass Sie es nicht wollen), und können bestätigen, dass die beiden sehr unterschiedlich sind. Dies sind meine Gedanken zu ihnen, sowohl mechanisch als auch narrativ. Möge es Sie dazu führen, den Charakter auszuwählen, der für Sie geeignet ist ..
Wählen Sie Corvo für die klassische Erfahrung oder Emily für eine Reihe brandneuer Fähigkeiten
Der ursprüngliche Entehrte hat einen The Fine Balance Act gezogen, um ansprechende Wege zu bieten, um sowohl aggressiv als auch heimlich zu spielen. Corvos Tasche einzigartiger Zaubertricks sowie ein solides, befriedigendes Nahkampfsystem. Aber mit den neuen Fähigkeiten von Emily Kaldwin in Dishonored 2 wurde mir schnell klar, dass sie die etwas verstecktere, kreativere Figur ist und Corvo im Vergleich dazu etwas brutal aussehen lässt (obwohl alle seine klassischen Bewegungen immer noch intakt sind).
. Es sieht unglaublich aus. . Blink ist natürlich der klassische Teleportationstrick, der sich hervorragend für verwirrende und flankierende Feinde eignet, obwohl die KI diesmal wachsamer und vorsichtiger zu erscheint.

Ein erfolgreiches Blink im Mid-Combat zu ziehen ist härter, und ich bin mir stark auf Zeitbiegen verlassen, um mir den Vorteil zu verschaffen, und verdiene den Frieden mit der Realität, dass ich hier viel mehr als zuvor gegen meine Feinde kämpfe als zuvor. Vielleicht habe ich nur aus der Praxis oder in Corvos 15-jährige Diät mit Walflossengebäck und Hagfisch-Kaviar (oder was auch immer die soziale Elite von Dunwall Eat) ein wenig schwerer gemacht als zuvor gemacht hat.
Emily ist anmutiger, aber sie als „verstohlene“ Charakter zu definieren, der ihrer erfinderischen Auswahl an Kräften, die so verspielt sind, nicht wie tödlich gerecht werden. Ihre drei Fähigkeiten für die gleiche Mission sind Shadow Walk, Free Reichweite und Domino. Das erste davon ist der Stealthy, der Sie in einen Schatten-Kreaturen verwandelt, der wie ein Außerirdischer (wie in Ridley Scotts Alien) entlang des Bodens übersät ist. Es wird Ihnen nicht helfen, dem Kampf zu entkommen, aber wenn Sie sich schnell umgehen möchten, während Sie unentdeckt bleiben, oder auf einem unbewussten Feind vor dem Auskiefer aus den Boden schließen möchten, ist dies der Weg, dies zu tun.
Ich spiele dann zuerst als Corvo als Emily, und der wahre Spaß in meinen Durchspielen beginnt, wenn ich mit Emilys ferner Reichweite und Dominofähigkeiten beginne, die die neuen Höhen der mörderischen Kreativität zeigen, die Ihnen in entehrten 2 zur Verfügung steht. Ferner Reichweite ähnelt Blink, aber wenn Sie ihn verwenden, um einen Feind zu zielen.
Mit Domino können Sie Feinde markieren, damit alle, wenn Sie einen von ihnen töten, alle auf die gleiche Weise sterben. .
Corvos Moveset hat nichts dafür, und für mich fühlt sich ein wenig knarrend, ein wenig altmodisch im Vergleich zu den frischen, auffälligen Bewegungen von Emily. Aber vielleicht ist das alles die Absicht des Entwickler mehr darüber zu wissen.
Wählen Sie Emily für eine Hauptrolle in der Geschichte oder Corvo für eine unterstützende Wendung
Alles an entehrtem 2 zeigt es als „die Emily Show“. . In der Zwischenzeit macht Corvo weiter, was er am besten kann, seinen Meister dient und im Schatten lauert (er hat sowieso nie viel um das Rampenlicht gekümmert).
Das Wohlbefinden der 10-jährigen Emily war ein Schwerpunkt in entehrten Entehrung. Ihre Doodlings – die sonnig und dunkel und gewalttätig wäre, je nachdem, wie Sie gespielt haben – standen mir als ergreifender, lebendiger Indikator für Corvos starker Einfluss auf die junge Kaiserin fest. Als zurückkehrender Spieler möchte ich einige Zeit in ihren Gedanken verbringen und über sie durch ihre internen Monologen lernen und nur wenige Absagen, um zu versuchen, eine Vorstellung davon zu bekommen, wie sie sich herausstellte, was wiederum Hinweise darauf geben wird, wie Corvo um die ging Ereignisse des ersten Spiels kanonisch.
Emilys Psyche in meinem Durchgang wird nicht viel verschenkt, obwohl ihr Kommentar zu Beginn der Mission – wo sie die Schönheit des Uhrwerk -Herrenhauses bewundert und hofft, dass sie mit ihrem Ziel auf andere Weise umgehen kann, als ihn zu töten – schlägt dies vor – dies – dies vor – dies – schlägt das vor -, dass sie das mit ihrem Ziel umgehen kann – dies vorschlägt – dies -, schlägt das vor -, dass sie das mit ihrem Ziel umgehen kann – dies vorschlägt – dies -, schlägt das vor -, dass sie das mit ihrem Ziel umgehen kann – dies vorschlägt – vorschlägt, dass sie das töten kann – dies vorschlägt, dass sie das mit ihrem Ziel umgehen kann – schlägt das vor, das Unter diesem eisigen Äußeren befindet sich etwas Mitgefühl.

Es wird zwangsläufig nur eine der beiden parallelen Kampagnen kanonisch sein, und basierend auf fast allem, was ich gesehen habe. Arkane kann dies lösen, indem sie die beiden Zeichen für entscheidende Momente der Geschichte konvergieren, obwohl dies alle Soloaktionen und Attentate untergraben würde, die Sie dazwischen ausführen werden. Allerdings beschließt Arkane, dieses narrative Rätsel zu lösen. Es hatte jedoch besser, dass die beiden Geschichten gleichzeitig in einem Quantenphysik-y existieren. “Es gibt immer ein Mädchen. Es gibt immer eine Leuchtturmmode – wir erholen uns immer noch von dem letzten Mal, als ein Spiel das getan hat ..
Das heißt nicht, dass Corvos Geschichte trivial sein wird. Es gibt schließlich 15 Jahre seines Lebens seines Lebens. Während meines Durchspiels gab es Hinweise, dass wir durch kleine Interaktionen mit der Umgebung in den inneren Arbeiten beider Charaktere ausgefüllt werden. Produzieren Sie zum Beispiel bei einer Schreibmaschine als Corvo, und er wird sich darüber nachdenken, seine Memoiren zu schreiben; Mach es als Emily, und sie wird wehmütig beklagen, wie sie keinen ihrer Freunde Briefe schicken kann. Klar in kleinen Erkenntnissen, aber sie necken die Möglichkeit, dass bei Dishonored 2 ebenso viel darum geht, das Lernen wie die Vergangenheit der Charaktere zu lernen wie die Einrichtung für die Zukunft.
Das Urteil
Als jemand, der immer noch voller Liebe zum ursprünglichen Dishonored war, war ich bereit, meinem Jungen Corvo zu stehen, als ich zum ersten Mal von dieser Figur -Wahl Malarkey hörte. Aber basierend auf meiner Spielzeit fühlt sich Corvo wie der alte Hund mit einem alten Trickrepertoire-Pfote, Rinde, Sprung-der beeindruckbare neue Stammbaumwelp, der in der Lage ist, Rückflipps abzuziehen, durch Feuerhäuser zu springen oder beim Springen zu springen oder beim Sprung zu springen Feuerheuchtigkeit.

. . Es ist fast so, als würde das Spielen, Emily.
Corvo, dessen Bewegungen-die 2012 so umwerfend waren, immer noch ein grobkörniger Charme hat, fühlte sich jetzt wie die raue Taktik eines Brawlers der alten Schule neben Emilys Slick-New Skillset an. Seine vergleichende Steifheit macht ihn eher zu einer Herausforderung, und es wird wahrscheinlich Menschen in der entehrten alten Garde geben, die zu ihm stehen werden. Aber wusste, dass ich ein Typ von “Single-Through” bin, ich bin auf den Emily Come D-Day (11. November) und ich denke gerne, dass er, wenn Corvo über meine Schulter stand, als ich sie auswählte, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er würde zustimmen.
Wen wirst du wählen?? Lass es uns unten wissen.
Robert Zak regulärer freiberuflicher Schriftsteller, der Skyrim-, Fallout- und Überlebensspiele wie Stalker abdeckt. Sie können auch seine Arbeit bei Kotaku, Rock Paper Shotgun und PC Gamer finden.
Entehrt 2 Charakter Guide: Wie Sie zwischen Emily und Corvo wählen | PC -Spieler, falls Sie als Corvo oder Emily in Dishonored 2 spielen, 2? Ein praktischer Vergleich | PcGamesn
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Sollten Sie als Corvo oder Emily in entehrten 2 spielen 2? Ein praktischer Vergleich
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. Es ist ziemlich gut (außer), aber es wirft Ihnen eine schreckliche Entscheidung gleich von Anfang an. Sie müssen aus einem von zwei verschiedenen Charakteren wählen, um das gesamte Spiel zu spielen, Corvo oder Emily. . . .
. . Lassen Sie es uns aufschlüsseln.
Entfernung versus Zeit
Der offensichtlichste Unterschied zwischen Corvo und Emily sind ihre ersten kurzen Traversalmächte. . Blink ist unmöglich zwischen Herkunft und Ziel zu erkennen.
Es lohnt sich auch zu überlegen. Ferner Reichweite wird im Grunde zu einer Schwerkraft -Schatten -Schattenpeitsche. Wenn Sie ein hohes Chaos haben, ist es ziemlich rad, einen Wachmann direkt in Ihre Klinge zu schlagen. Blink wird mit Upgrades präziser.
Wählen Sie Corvo, wenn Sie möchten sich Zeit nehmen, um schnelle, präzise Bewegungen zu planen, und macht die begrenzte Reichweite von Blink nichts aus.
Wählen Sie Emily, wenn Sie möchten sich ein bisschen mehr wie ein ketzerischer Spider-Man-Physikgott mit einer höheren Chance fühlen, entdeckt zu werden.
Andere gegen sich selbst verwalten
Hier werden die Dinge etwas technischer. Bevorzugen Sie einen Hammer oder eine Nagelpistole?? Corvos Bend -Zeitfähigkeit ist nützlich, um einzelne Wachen auf kreative Weise herauszunehmen – die klassische Gefrierzeit, in der ein Wachmann auf Sie feuert, ihn besitzt und ihn vor seine eigene Kugel bewegt -, während Emilys Domino eine optimierte Methode ist für eine Menge Wachen sofort anzugreifen. Sie kann eine Handvoll Feinde mit Domino verbinden und einen ersticken, um sie alle zu ersticken, oder in einer chaotischeren Wendung mehrere Wachen verknüpfen und dann eine durch eine Lichtwand ziehen, um sie alle aufzulösen.
Corvo konzentriert sich darauf, seine Position in Bezug auf Bedrohungen mit kleineren, präziseren Bewegungsfähigkeiten zu verwalten, während es bei Emily darum geht, die Positionen der Bedrohungen in Bezug auf sie zu verwalten – sie ist im Wesentlichen ein AoE -Charakter.
Wählen Sie Corvo, wenn Sie möchten mit Präzision Objekte und kleinere Feindegruppen verwalten.
Wählen Sie Emily, wenn Sie möchten mehrere Feinde gleichzeitig mit einer höheren Chance auf Mayhem verwalten.
Wie Sie Chaos aufräumen möchten
Vergrößen Sie und alarmieren Sie mehr Wachen auf Ihre Anwesenheit, als Sie mit dem Handling handeln können. Wenn die Scheiße den Fan trifft, ist, wie Sie Ihre Fähigkeiten nutzen, um einer schwierigen Situation zu entkommen. Corvos Besitzfähigkeit lässt ihn für einen winzigen Kurzurlaub in eine zufällige Ratte oder eine Blutfliege steigen, und mit dem Corpse -Besitz -Upgrade können Sie Ihre materielle Form ablegen und in einer Leiche abhängen, bis die Szene aufgeräumt wird. Windblast eignet sich gut, um Gruppen von Feinden zu Boden zu klopfen, während Sie auch blinken oder wegfahren. Wenn Sie ein Verrückter sind und ein praktisches Schiff benötigen, um sich auszutun.
Es ist auch eine Option, Chaos kreativ zu machen, ist auch eine Option.
. Wenn mehrere Wachen Sie jagen, ketten Sie so viele wie möglich und wirken Sie faszinierend. Es wird völlig begeistert von Wachen in der Nähe und wen auch immer sie angehalten, um den Raum effektiv zu frieren. Ihre Doppleganger -Fähigkeit macht auch eine große Ablenkung. Wirf ein doppeltes und ferner die Hölle raus dort raus.
Wählen Sie Corvo, wenn .
Wählen Sie Emily, wenn Sie bevorzugen ein Geschäft Vakuum einer Staubpfanne.
Wen möchten Sie kennenlernen??
Denken Sie daran, dass beide Charaktere zu verstohlenen und gewalttätigen Durchgängen in der Lage sind. Schwitzen Sie also nicht zu sehr, wenn die Unterschiede in ihren Fähigkeiten noch keine Entscheidung für Sie dargelegt haben. Möchte ich Schweizer Käse oder Cheddar auf meinem Burger? Ist es wirklich wichtig?
Verwenden Sie stattdessen die Zeichen als Leitprinzip. ? Wenn Sie Corvo wirklich mögen und noch nicht bereit sind, sich von ihm zu trennen, entspricht ihn entehrt 2 in einer sprechenden Rolle, die von niemand anderem als Stephen Russell von Thief geäußert wurde. Und der größte Teil des Spiels findet in Serkonos statt, woher Corvo stammt. Es ist eine unerwartete Heimkehrparty für ihn, und durch seine Erzählung gibt es viel zu lernen über die Geschichte dieses schroffen Attentäters. Es ist auch schön zu sehen. Corvo trank und tanzte auch, weißt du.
Auf der anderen Seite ist es faszinierend zu lernen, wie sich Emily in ihrer holprigen Herrschaft von Dunwall als Kaiserin der Inseln verändert hat. Sie gibt eine Menge Einblicke in die, wer Corvo am verletzlichsten ist, und es ist erfrischend, die Details ihrer Beziehung durch eine neue Perspektive zu entfalten. Er ist nicht der schroffe Videospiel -Protagonist, den er als im ersten Spiel herausgekommen ist. Emily ist auch nur ein interessanter Charakter für sich, verhärtet sich durch jahrelange schwierige Herrschaft eines muffigen, zerrissenen Landes und gezwungen, schneller aufzuwachsen, als jeder andere sollte. Sie ist gleichen Teilen streng und einfühlsam, und sie formt sie als rachsüchtig.
Sie wollen den stillen Protagonisten sehen, der zu einem beunruhigten, liebevollen Menschen wird.
Sie möchten sehen, wie die Tragödie einen jungen Menschen prägt und erleben, was im Wesentlichen ein völlig neuer Charakter ist.
PC Gamer Newsletter
Melden Sie sich an, um den besten Inhalt der Woche und großartige Gaming -Angebote zu erhalten, wie sie von den Redakteuren ausgewählt wurden.
Durch die Übermittlung Ihrer Informationen stimmen Sie den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und Datenschutzbestimmungen zu und sind 16 Jahre oder älter.
Sollten Sie als Corvo oder Emily in entehrten 2 spielen 2? Ein praktischer Vergleich
Wir nähern uns dem Start von Dishonored 2 – einem Spiel, von dem ich vermute, dass er das Spiel des Jahres Gong schnappen könnte. (Sie haben es hier zuerst gehört, wenn ich Recht habe. Wenn nicht, tun Sie einfach so, dass ich es nie erwähnt habe, ja?) Aber bevor wir alle weggerissen werden, gibt es eine entscheidende Frage: Wie unterschiedlich ist die Erfahrung als jeder der beiden Spieler-Charaktere?
Der Kreativdirektor des Spiels, Harvey Smith, sagte bereits, dass Sie zweimal entehrte 2 spielen müssen, um es zu verstehen. Dies ist für diejenigen von uns, die nicht die Zeit haben, selbst die wundervollsten Spiele zu beenden, geschweige denn wiederzulegen (Geralt , Es tut mir Leid). Viele von uns werden nur einmal seine 15 (ISH-) Stunde Kampagne durchspielen, daher ist die Entscheidung, wer wir auswählen, ein Biggie.
Einerseits gibt es vertrauenswürdige alte Corvo – den Mann in der Eisenmaske, der uns die Freuden des Blinkens vorgestellt hat (Teleportieren, für Sie Philister, die das erste Spiel nicht gespielt haben) und Rattenbesitz. . Für wen, für den du dich entscheiden??
Ich habe eine einzige Mission als Corvo und Emily durchgespielt, damit Sie nicht müssen (nicht, dass Sie es nicht wollen), und können bestätigen, dass die beiden sehr unterschiedlich sind. Dies sind meine Gedanken zu ihnen, sowohl mechanisch als auch narrativ. Möge es Sie dazu führen, den Charakter auszuwählen, der für Sie geeignet ist ..
Wählen Sie Corvo für die klassische Erfahrung oder Emily für eine Reihe brandneuer Fähigkeiten
Der ursprüngliche Entehrte hat einen The Fine Balance Act gezogen, um ansprechende Wege zu bieten, um sowohl aggressiv als auch heimlich zu spielen. Corvos Tasche einzigartiger Zaubertricks sowie ein solides, befriedigendes Nahkampfsystem. Aber mit den neuen Fähigkeiten von Emily Kaldwin in Dishonored 2 wurde mir schnell klar, dass sie die etwas verstecktere, kreativere Figur ist und Corvo im Vergleich dazu etwas brutal aussehen lässt (obwohl alle seine klassischen Bewegungen immer noch intakt sind).
. Es sieht unglaublich aus. . Blink ist natürlich der klassische Teleportationstrick, der sich hervorragend für verwirrende und flankierende Feinde eignet, obwohl die KI diesmal wachsamer und vorsichtiger zu erscheint.
Ein erfolgreiches Blink im Mid-Combat zu ziehen ist härter, und ich bin mir stark auf Zeitbiegen verlassen, um mir den Vorteil zu verschaffen, und verdiene den Frieden mit der Realität, dass ich hier viel mehr als zuvor gegen meine Feinde kämpfe als zuvor. Vielleicht habe ich nur aus der Praxis oder in Corvos 15-jährige Diät mit Walflossengebäck und Hagfisch-Kaviar (oder was auch immer die soziale Elite von Dunwall Eat) ein wenig schwerer gemacht als zuvor gemacht hat.
Emily ist anmutiger, aber sie als „verstohlene“ Charakter zu definieren, der ihrer erfinderischen Auswahl an Kräften, die so verspielt sind, nicht wie tödlich gerecht werden. Ihre drei Fähigkeiten für die gleiche Mission sind Shadow Walk, Free Reichweite und Domino. Das erste davon ist der Stealthy, der Sie in einen Schatten-Kreaturen verwandelt, der wie ein Außerirdischer (wie in Ridley Scotts Alien) entlang des Bodens übersät ist. Es wird Ihnen nicht helfen, dem Kampf zu entkommen, aber wenn Sie sich schnell umgehen möchten, während Sie unentdeckt bleiben, oder auf einem unbewussten Feind vor dem Auskiefer aus den Boden schließen möchten, ist dies der Weg, dies zu tun.
Ich spiele dann zuerst als Corvo als Emily, und der wahre Spaß in meinen Durchspielen beginnt, wenn ich mit Emilys ferner Reichweite und Dominofähigkeiten beginne, die die neuen Höhen der mörderischen Kreativität zeigen, die Ihnen in entehrten 2 zur Verfügung steht. Ferner Reichweite ähnelt Blink, aber wenn Sie ihn verwenden, um einen Feind zu zielen.
Mit Domino können Sie Feinde markieren, damit alle, wenn Sie einen von ihnen töten, alle auf die gleiche Weise sterben. .
Corvos Moveset hat nichts dafür, und für mich fühlt sich ein wenig knarrend, ein wenig altmodisch im Vergleich zu den frischen, auffälligen Bewegungen von Emily. Aber vielleicht ist das alles die Absicht des Entwickler mehr darüber zu wissen.
Wählen Sie Emily für eine Hauptrolle in der Geschichte oder Corvo für eine unterstützende Wendung
Alles an entehrtem 2 zeigt es als „die Emily Show“. . In der Zwischenzeit macht Corvo weiter, was er am besten kann, seinen Meister dient und im Schatten lauert (er hat sowieso nie viel um das Rampenlicht gekümmert).
Das Wohlbefinden der 10-jährigen Emily war ein Schwerpunkt in entehrten Entehrung. Ihre Doodlings – die sonnig und dunkel und gewalttätig wäre, je nachdem, wie Sie gespielt haben – standen mir als ergreifender, lebendiger Indikator für Corvos starker Einfluss auf die junge Kaiserin fest. Als zurückkehrender Spieler möchte ich einige Zeit in ihren Gedanken verbringen und über sie durch ihre internen Monologen lernen und nur wenige Absagen, um zu versuchen, eine Vorstellung davon zu bekommen, wie sie sich herausstellte, was wiederum Hinweise darauf geben wird, wie Corvo um die ging Ereignisse des ersten Spiels kanonisch.
Emilys Psyche in meinem Durchgang wird nicht viel verschenkt, obwohl ihr Kommentar zu Beginn der Mission – wo sie die Schönheit des Uhrwerk -Herrenhauses bewundert und hofft, dass sie mit ihrem Ziel auf andere Weise umgehen kann, als ihn zu töten – schlägt dies vor – dies – dies vor – dies – schlägt das vor -, dass sie das mit ihrem Ziel umgehen kann – dies vorschlägt – dies -, schlägt das vor -, dass sie das mit ihrem Ziel umgehen kann – dies vorschlägt – dies -, schlägt das vor -, dass sie das mit ihrem Ziel umgehen kann – dies vorschlägt – vorschlägt, dass sie das töten kann – dies vorschlägt, dass sie das mit ihrem Ziel umgehen kann – schlägt das vor, das Unter diesem eisigen Äußeren befindet sich etwas Mitgefühl.
Es wird zwangsläufig nur eine der beiden parallelen Kampagnen kanonisch sein, und basierend auf fast allem, was ich gesehen habe. Arkane kann dies lösen, indem sie die beiden Zeichen für entscheidende Momente der Geschichte konvergieren, obwohl dies alle Soloaktionen und Attentate untergraben würde, die Sie dazwischen ausführen werden. Allerdings beschließt Arkane, dieses narrative Rätsel zu lösen. Es hatte jedoch besser, dass die beiden Geschichten gleichzeitig in einem Quantenphysik-y existieren. “Es gibt immer ein Mädchen. Es gibt immer eine Leuchtturmmode – wir erholen uns immer noch von dem letzten Mal, als ein Spiel das getan hat ..
Das heißt nicht, dass Corvos Geschichte trivial sein wird. Es gibt schließlich 15 Jahre seines Lebens seines Lebens. Während meines Durchspiels gab es Hinweise, dass wir durch kleine Interaktionen mit der Umgebung in den inneren Arbeiten beider Charaktere ausgefüllt werden. Produzieren Sie zum Beispiel bei einer Schreibmaschine als Corvo, und er wird sich darüber nachdenken, seine Memoiren zu schreiben; Mach es als Emily, und sie wird wehmütig beklagen, wie sie keinen ihrer Freunde Briefe schicken kann. Klar in kleinen Erkenntnissen, aber sie necken die Möglichkeit, dass bei Dishonored 2 ebenso viel darum geht, das Lernen wie die Vergangenheit der Charaktere zu lernen wie die Einrichtung für die Zukunft.
Das Urteil
Als jemand, der immer noch voller Liebe zum ursprünglichen Dishonored war, war ich bereit, meinem Jungen Corvo zu stehen, als ich zum ersten Mal von dieser Figur -Wahl Malarkey hörte. Aber basierend auf meiner Spielzeit fühlt sich Corvo wie der alte Hund mit einem alten Trickrepertoire-Pfote, Rinde, Sprung-der beeindruckbare neue Stammbaumwelp, der in der Lage ist, Rückflipps abzuziehen, durch Feuerhäuser zu springen oder beim Springen zu springen oder beim Sprung zu springen Feuerheuchtigkeit.
. . Es ist fast so, als würde das Spielen, Emily.
Corvo, dessen Bewegungen-die 2012 so umwerfend waren, immer noch ein grobkörniger Charme hat, fühlte sich jetzt wie die raue Taktik eines Brawlers der alten Schule neben Emilys Slick-New Skillset an. Seine vergleichende Steifheit macht ihn eher zu einer Herausforderung, und es wird wahrscheinlich Menschen in der entehrten alten Garde geben, die zu ihm stehen werden. Aber wusste, dass ich ein Typ von “Single-Through” bin, ich bin auf den Emily Come D-Day (11. November) und ich denke gerne, dass er, wenn Corvo über meine Schulter stand, als ich sie auswählte, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er, er würde zustimmen.
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