Minecraft -Befehle und Cheatsliste: Die nützlichsten Konsolenbefehle, die Sie wissen sollten
Einige Argumente in Minecraft -Befehlen werden als Ziele bezeichnet. Diese Argumente sagen dem Spiel, wer (oder was) Sie möchten, dass der Befehl zielen soll. Das Folgende sind Zielargumente:
Einführung in Befehle
Befehle sind spezifische Anweisungen, die Minecraft: Bedrock Edition ausführen wird. Diese Anweisungen können so einfach sein, wie die Tageszeit oder so komplex wie die Einrichtung und Arbeit mit einer Anzeigetafel. Es gibt eine Vielzahl von Befehlen, und jedes hat sein eigenes Potenzial, Ihren Inhalt zu verbessern.
Inhaltsersteller verwenden Befehle, um die Umgebung um den Player zu ändern oder auf die Umgebung zu reagieren. Anstatt eine statische Welt zu haben, könnte der Spieler eine Aufgabe ausführen, die ein Befehlssystem auf irgendeine Weise erkennen und darauf reagieren kann. Ein Beispiel dafür ist die Erkennung, wenn ein Spieler einen farbigen Wollblock an einem bestimmten Ort für einen Kartenstil “Vervollständigen Sie den Denkmal” -Stil platziert hat.

In diesem Tutorial lernen Sie Folgendes:
- Welche Befehle sind und wie man mit der Verwendung beginnt?.
- Befehlssyntax.
- Verwendung von Zielauswahlern und Selektorparametern.
Befehle aktivieren
Bevor er mit Befehlen anfängt, müssen Cheats aktiviert sein. Dies kann getan werden, wenn Sie eine Welt erstellen oder wenn Sie eine vorhandene bearbeiten. Beachten Sie, dass die Aktivierung von Cheats Erfolge für diese Welt deaktiviert wird.
Durch Aktivieren von Cheats können Befehle in der Chat -Schnittstelle verwendet werden. Das Ausführen von Befehlen im Chat ist wichtig, um den ersten Befehlsblock in einer neu erstellten Welt zu erhalten, die auch aktiviert werden muss (im selben Menü), um sie zu verwenden. Befehlsblöcke werden standardmäßig aktiviert, sodass Sie diese Option nicht ändern müssen.

Obwohl dies nicht erforderlich ist, kann es hilfreich sein, den Standardspielmodus auf kreativ zu setzen, wenn Befehlsblöcke nur im kreativen Modus bearbeitet werden können. Wenn Sie den Standard -Spielmodus in Creative einstellen, werden auch Cheats aktiviert.

Schließlich müssen Sie möglicherweise die Berechtigung “Bedienerbefehle” für sich selbst aktivieren, um Befehle im Chat- und Zugriffsbefehlsblöcke auszuführen. Während diese Einstellung für neue Welten, die Sie erstellt haben. Dies kann durch Öffnen des Pausemenüs in der Welt erfolgen und auf das Symbol rechts von Ihrem Spieler klicken.

Eine Liste verschiedener Berechtigungen wird angezeigt. Insbesondere die Berechtigung “Bedienerbefehle” muss aktiviert sein, um Befehle im Chat- und Zugriffsbefehlsblöcke zu verwenden.

Verwenden Sie den Chat für Befehle
Der erste Schritt zum Lernen von Befehlen besteht darin, zu lernen, wie man die Chat -Funktionalität nutzt. Hier führen Sie einfache Befehle aus, lernen Syntax, testen und öffnen Sie letztendlich das Gateway zu Befehlsblöcken. Wenn Ihre Einstellungen und Berechtigungen korrekt eingestellt werden, werden eine große Anzahl von Befehlen angezeigt.

Eine schnelle Taste steht auch zur Verfügung, um einen Befehl für bestimmte Situationen zu generieren (z. B. die Tageszeit oder das aktuelle Wetter).

Wenn Sie eingeben. Sie können die Registerkarte drücken, um die Liste jederzeit durchzuführen, um den zu ausgeführten Befehl auszuwählen. Wenn der Name des Befehls vollständig eingegeben wurde, ändert sich die Liste der Befehle in eine Liste der Syntaxen für den ausgewählten Befehl.
Wenn Sie den Chat öffnen und den Aufwärtspfeil auf Ihrer Tastatur drücken, können Sie die vorherigen Befehle sehen, die Sie eingegeben haben. Dies ist praktisch, wenn Sie immer wieder Variationen desselben Befehls eingeben. Und über.
Befehlssyntax
Alle Befehle folgen der gleichen Grammatik:
- Um einen Befehl im Chat auszuführen, starten Sie ihn mit einem Stürmerstrich.
- Das Befolgen des potenziellen Stürmerstrichs ist der Name des Befehls.
- Nach dem Namen ist ein Speicherplatz, falls es nach Argumenten danach kommen.
- Das Befolgen des Raums sind Argumente für den Befehl, die jeweils durch einen Raum getrennt sind.
Zum Beispiel sendet der folgende /Say -Befehl eine angegebene Nachricht an den Chat, damit alle Spieler sehen können:
/Sag Hello World
- Es beginnt mit einem Vorwärtsstrahl.
- Es folgt dann der Name des Befehls “, sagen Sie”.
- Da nach dem Namen Argumente vorhanden sind, wird nach dem Namen ein Platz platziert.
- Dann ist das einzige Argument für /sagen, dass es sich bei der angezeigten Nachricht befindet.
Infolgedessen wird “Hello World” im Chat ausgedruckt.
Argumente
Unterschiedliche Befehle benötigen unterschiedliche Argumente. Der Befehl /help beschreibt einen Befehl und die Argumente, die er hat. Die automatische Vervollständigungsfunktion, die beim Eingeben eines Befehls im Chat verfügbar ist, zeigt dieselben Informationen an.
Wenn Sie beispielsweise im Chat das Ausführen /Hilfetest für den Befehl /testfor -Befehl zur Verfügung stellen.
/Test für
Der Befehl hat nur ein Argument: ein Ziel, um die Existenz von zu testen. Das Ausfüllen des Arguments mit einem Spielernamen und Ausführen des Befehls wird eine Erfolgsnachricht ausdrucken, wenn der Spieler des angegebenen Namens in die Welt angemeldet ist.
/testen Sie für Playername
Es gibt drei Hauptargumente: Erforderlich, optional und wörtlich.
Erforderliche Argumente
Ein erforderliches Argument ist von Winkelklammern wie umgeben . Im Falle des Befehls /testfor können Sie feststellen, dass das einzige Argument, das es hat, erforderlich ist, da es von Winkelklammern umgeben ist. Wenn das Argument nicht bereitgestellt wird, wird der Befehl nicht ausgeführt. Diese Argumentypen haben einen kurzen Deskriptor des Arguments sowie den erwarteten Eingangstyp. Betrachten Sie den Befehl /Schwierigkeitsgrad:
/Schwierigkeit /Schwierigkeit
Der Befehl /Schwierigkeitsgrad legt den Schwierigkeitsgrad für die Welt fest, und es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, um anzugeben, welches Level Sie möchten. Der Text gibt Ihnen einige Hinweise darauf, was Sie eingeben sollen. In jeder Zeile nach dem Dickdarm ist der erwartete Eingangstyp. Wir können also erkennen, dass der Eingang entweder ein Wert aus einer Liste erwarteter Werte wie “friedlich”, “einfach”, “normal” oder “hart” oder eine ganze Zahl sein kann, die jedem Schwierigkeitsgrad entspricht: 0, 1 , 2 oder 3.
Beide der folgenden Befehle setzt die Schwierigkeit auf hart fest:
/Schwierigkeitsgrad schwer /Schwierigkeit 3
Optionale Argumente
Ein optionales Argument ist von quadratischen Klammern umgeben. Diese Argumente müssen nicht bereitgestellt werden. Wie ein erforderliches Argument enthält es einen Deskriptor und einen erwarteten Typ.
/Gamemode [Player: Ziel] /Gamemode [Spieler: Ziel]
Wie beim Befehl /Schwierigkeitsgrad hat der Befehl /gamemode zwei verschiedene Möglichkeiten, dasselbe zu tun. Der “Gamemode” -Deskriptor impliziert, dass der erwartete Wert ein Spielmodus ist, während der tatsächliche Typ entweder ein Wert aus einer Aufzählung (als “Gamemode”) oder eine Ganzzahl sein kann, die einem Spielmodus (0 bis 2) entspricht.
In diesem Fall gibt es nach dem Spielmodus ein optionales Argument: Der Spieler, der seinen Spielmodus verändert hat. Der Eingabetyp ist “Ziel”, der entweder einen Spielernamen oder einen Zielauswahl akzeptiert. Ohne das optionale Argument zu liefern, wird der Befehl weiter ausgeführt. Dies ändert den Spielmodus des Spielers, der den Befehl ausgeführt hat. Durch das Ausfüllen des optionalen Arguments wird der Spielmodus des Ziels stattdessen geändert.
Beide der folgenden Befehle setzen den Spielmodus für den angegebenen Spieler (“Playername”) auf den Überlebensmodus.
/Gamemode Survival Playername /Gamemode 0 Playername
Wörtliche Argumente
Ein wörtliches Argument ist ein ohne Deskriptor. Die erwartete Eingabe ist der Name des Arguments selbst. Zum Beispiel hat der Befehl /Zeit ein Argument namens “Set”:
/Zeitsatz /Zeitsatz
Das Argument “Set” hat keinen Deskriptor, was bedeutet, dass es buchstäblich ausgeschrieben werden muss. Es enthält auch keine Klammern, obwohl es immer noch ein erforderliches Argument ist.
/Zeitset 6000 /Zeit Set Noon
Ein wörtliches Argument kann mehrere akzeptierte Werte haben. In diesen Fällen trennt ein vertikaler Balken die wörtlichen Werte. Der Befehl /Wetter verwendet dies, damit die Art des Wetters angewendet wird, wobei der Wert des Arguments einer der akzeptablen Werte sein muss.
/Wetter [Dauer: int] /Weather Rain 10000
Ein optionales wörtliches Argument wird von quadratischen Klammern umgeben sein. Das letzte Argument von /testforblocks ist ein optionales wörtliches Argument, das entweder “alle” oder “maskiert” sein kann. Wenn keiner angegeben ist, ist es standardmäßig “alle”.”Die” maskierte “Option führt zu einem Vergleich, um Luftblöcke zu ignorieren, sodass jeder Block am Ziel existieren kann, an dem es einen Luftblock an der Quelle geben würde.
/testforBlocks [maskiert | alle] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 Masked
Eingabetypen
Jedes Argument, das kein wörtliches Argument ist, gibt den erwarteten Eingangstyp nach dem Deskriptor an.
/Befehl /Befehl [Deskriptor: Typ]
Es gibt eine große Anzahl von Eingangstypen. Die häufigsten sind primitive numerische Werte, aber es gibt viele, die exklusiv für einen Befehl sind. Die folgende Tabelle beschreibt die häufigsten Eingabetypen und einige beliebte Befehle, zu denen sie gehören. Die meisten eindeutigen Eingabetypen wie “Gamemode” aus dem Befehl /gamemode können ihre Eingabe problemlos über die Verwendung der automatischen Funktionsfunktion im Chat überprüfen lassen.
Was kommt als nächstes?
Nachdem Sie über Befehle erfahren haben, können Sie mehr über Zielauswahlern, Befehle oder darüber erfahren, wie Sie Befehlsblöcke verwenden, um über das Chat -Fenster hinauszugehen.
Minecraft -Befehle und Cheatsliste: Die nützlichsten Konsolenbefehle, die Sie wissen sollten

Ich möchte lernen? Die Minecraft -Konsole ist genauso kreativ ein Werkzeug wie Minecraft selbst. Damit können Sie sich an verschiedene Orte teleportieren, die Zeit oder das Wetter ändern, Gegenstände oder Wesenheiten spawnen, mit Ihren Freunden chatten oder ganze Minecraft -Server mit Spielern gefüllt werden.
Unsere Minecraft-Befehlsliste ist mit Minecraft 1 vollständig auf dem neuesten Stand.17, und Sie werden Sie durch die Verwendung der nützlichsten und leistungsstärksten Konsolenbefehle und -betrüte im Spiel führen.

Was sind Argumente?
Viele Befehle verwenden Argumente, bei denen es sich um Informationen handelt, die nach dem Befehl selbst vorhanden sind. Zum Beispiel mit dem Befehl:
Der Befehl ist “/gamemode” und das Argument ist “kreativ”, was bedeutet.
Was sind Ziele?
Einige Argumente in Minecraft -Befehlen werden als Ziele bezeichnet. Diese Argumente sagen dem Spiel, wer (oder was) Sie möchten, dass der Befehl zielen soll. Das Folgende sind Zielargumente:
- @P (Zielen auf den nächsten Spieler)
- @R (zielt auf einen zufälligen Spieler)
- @A (zielt auf jeden Spieler)
- @e (Ziele alle lebendigen Einheiten in geladenen Stücken)
- @S (zielt auf die Entität ab, die den Befehl ausgeführt hat)
Zum Beispiel der Befehl:
Set den Spielmodus eines jeden Spielers auf dem Server auf den kreativen Modus, während:
Setzt den Spielmodus eines zufälligen Spielers auf dem Server auf den kreativen Modus.
Okay, das schließt diesen Minecraft Commands Guide fast ab. Wenn Sie nach anderen Möglichkeiten suchen, um das Spiel zu ändern, lesen Sie unbedingt unsere Liste der besten Minecraft -Mods für 1.17. Wenn Sie mehr daran interessiert sind, das Aussehen von Minecraft zu ändern. Wenn Sie sich auf glänzende neue Dinge freuen, sehen Sie sich alles an, was Sie über das 1 wissen müssen.18 und 1.19 Updates, die Dripstone und den Aufseher in Ihre blockigen Welten bringen werden.
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Befehle
In diesem Artikel geht es um Konsolenbefehle. Für das ähnliche System, das in der Legacy Console Edition gefunden wurde.
Befehle, auch bekannt als Konsolenbefehle Und Slash -Befehle, sind fortgeschrittene Funktionen, die durch Eingeben bestimmter Textketten aktiviert werden.
Inhalt
- 1 Verwendung
- 1.1 Aktivieren von Cheats in bestehenden Welten
- 2.1 Syntax
- 2.2 Einschränkungen
- 2.3 Ergebnis
- 3.1 versteckte Befehle
- 3.2 Befehle entfernt
- 3.2.1 andere entfernte Befehle
- 3.2.1.1 Entwicklerkommando
- 3.2.1.2 Agentenbefehle
- 4.1 Befehlszusätze und Änderungen
- 4.2 Aprilscherzkommando
Verwendung [ ]
Im Client werden die Befehle über das Chat -Fenster eingegeben, das durch Drücken des T / angezeigt wird [[ Nur sein ] / [ Nur sein ] oder / key. Die Verwendung der / Taste tritt auch in das Vorwärtsschlag ein, das Befehle als Präfix erfordern. Die Tasten ↑ und ↓ können verwendet werden, um zuvor eingegebenen Text anzuzeigen, einschließlich aller zuvor ausgeführten Befehle.
Wenn sich der Cursor an einem Ort befindet, der einigen Arten von Argumenten (z. B. einer ID) entspricht, wird eine Liste der anwendbaren Werte über dem Textfeld angezeigt. Wenn das Argument bereits einige Zeichen enthalten. Drücken Sie die Registerkarte ↹ Beim Eingeben von Befehlen können Sie durch mögliche Befehle oder Argumente fahren und kann verwendet werden, um sie automatisch einzuführen.
Befehle können auch in die Konsole eines Mehrspieler -Servers eingegeben werden, sind jedoch jedoch die nicht Vorangegangen von a / wenn auf diese Weise eingegeben. Ein Serverbesitzer, der auf diese Weise Befehle ausführt, wird häufig als “Ghosting” bezeichnet.
Befehle in Befehlsblöcken dürfen vor einem Schrägstrich vorausgehen, aber es ist nicht erforderlich.
Befehle können auf folgende Weise ausgeführt werden;
- Von einem Spieler in das Chat -Fenster eingegeben.
- Ausgeführt von einem Befehlsblock oder Minecart mit Befehlsblock.
- In Funktionen, als Teil eines Datenpakets [nur Java Edition] oder Verhaltenspaket [nur Bedrock Edition] .
- In einem Multiplayer -Server, der in die Konsole eingegeben wurde.
- Klicken Sie auf einen JSON -Text mit “Run_Command” -Aktion. [ Nur Java Edition ]
- Mit einem WebSocket -Server ausgeführt. [ Nur Bedrock Edition ]
- Von einem NPC ausgeführt. [ Nur Bedrock Edition ]
Die meisten Befehle erfordern, dass der Testamentsvollstrecker über eine ausreichend ausreichende Berechtigungsstufe verfügt. Das bedeutet. Weitere Informationen finden Sie unter Berechtigungsstufe.
Aktivieren von Cheats in bestehenden Welten []
In Java Edition, In Singleplayer -Welten, in denen Cheats bei der Erstellung nicht aktiviert wurden, können sie vorübergehend aktiviert werden, indem die aktuelle Spielsitzung für LAN Play (ESC → “Open to LAN”, dann “zulässt” Cheats “und” Start Lan World “). Der Spieler muss eigentlich nicht auf einem LAN sein oder andere beitreten lassen. Dies ist nicht dauerhaft, ermöglicht jedoch die Verwendung von Befehlen, bis der Spieler die Welt beendet und der Spieler über Befehle macht (Elemente gelader usw. usw.) werden mit der Welt gerettet. Der Spieler kann dies jedes Mal tun, wenn der Spieler wieder die Welt spielen beginnt. Beachten Sie, dass dieses Spiel die Pause für die Dauer deaktiviert. Während dies für LAN offen ist, sollte der Spieler an einem sicheren Ort kommen oder seine Welt neu laden. Der Spieler kann die LAN -Welt deaktivieren, indem er die Welt neu lädt. Cheats dauerhaft zu aktivieren, das Niveau.DAT -Datei muss bearbeitet werden.
In Grundgestein Edition, Cheats können jederzeit auf der Registerkarte “Spiel” des Einstellungsmenüs umgeschaltet werden. Das Ermöglichen von Cheats in einer Welt verhindert, dass die Spieler die Erfolge in dieser Welt freischalten, auch wenn später Cheats ausgeschaltet werden.
Befehlshandbuch []
Syntax [ ]
Syntax | Bedeutung |
einfacher Text | Geben Sie dies wörtlich ein, genau wie gezeigt. |
| Ein Streit Das sollte durch einen geeigneten Wert ersetzt werden. |
[Eintrag] | Dieser Eintrag ist Optional. |
(Eintrag | Eintrag) | (Erforderlich) Wähle eins der gezeigten Einträge. |
[Eintrag | Eintrag] | (Optional) Wähle eins der gezeigten Einträge. |
Ellipse . | Ein anderer Unterkommando ist erforderlich. |
Syntax | Bedeutung |
einfacher Text | Geben Sie dies wörtlich ein, genau wie gezeigt. |
Name: Typ | Ein Streit Das sollte durch einen geeigneten Wert ersetzt werden. |
Eintrag | Eintrag | Wähle eins der gezeigten Einträge. |
| Dieser Eintrag ist erforderlich. |
[Eintrag] | Dieser Eintrag ist Optional. |
Ellipse . | Ein anderer Unterkommando ist erforderlich. |
Einschränkungen [ ]
- Keiner: Der Befehl hat keine Einschränkung.
- Nur betrügen: [ Nur Bedrock Edition ] Bei der Ausführung von einem Spieler, Der Befehl ist nur verfügbar, wenn Cheats aktiviert ist.
- In Grundgestein Edition, Wenn Cheats deaktiviert ist, können diese Befehle nicht von den Spielern verwendet werden, selbst wenn sie ein hohes Erlaubnislevel haben. In Java Edition, Wenn die Spieler ein ausreichend ausreichend ausreichend genügend Erlaubnis haben, können sie entsprechende Befehle verwenden, unabhängig davon, ob Cheats erlaubt sind.
Ergebnis [ ]
Nach dem Versuch, den Befehl auszuführen, kommt verschiedene Ergebnisse, einschließlich “beispiellose”, “fehlgeschlagen”, “erfolgreich”, “Fehler”, [ Nur Java Edition ] und “enden”. [ Nur Java Edition ]
Unspiffbar, wenn der eingegebene Befehl unvollständig ist oder die Argumente die erforderlichen Argumentypen nicht erfüllen, ist der Befehl beispiellos. Wenn Sie ein Argument in die Chat -Leiste eingeben Java Edition. In Java Edition, Wenn nicht, wird das Argument rot gekennzeichnet und eine Syntax -Fehlermeldung wird angezeigt. In Grundgestein Edition, Beim Eingeben in Chat -Leiste wird das nächste Argument in Grammatik -Hinweisen von Grau weiß, wenn ein Argument identifiziert werden kann. Wenn alle Argumente (einschließlich optionaler Argumente) eingegeben werden. Es ist jedoch nicht garantiert, vom Kunden identifiziert zu werden, dass dieses Argument den erforderlichen Argumenttyp entspricht. In Java Edition, Es verhält sich genauso wie das Eingeben in der Chatleiste beim Eingeben eines Befehlsblocks. In Grundgestein Edition, Wenn der Befehlsblock in einen Befehlsblock eingegeben wird, wird eine Syntaxfehlermeldung nach dem Schließen des Bildschirms des Befehlsblocks eine Syntaxfehlermeldung in sein Ausgabefeld ausgegeben. Beim Versuch, einen beispiellosen Befehl auszuführen, wird eine Fehlermeldung angezeigt. In Java Edition, Es ist “unbekannter oder unvollständiger Befehl” oder “falsches Argument für den Befehl”. In Grundgestein Edition, Es ist “unbekannter Befehl” oder “Syntaxfehler: unerwartet . bei . “. Wenn ein Befehl in einer Funktionsdatei beispiellos ist, kann die Funktion nicht im Spiel geladen werden. Fehlgeschlagene und erfolgreiche Erfolgsbedingungen eines Befehls müssen erfüllt sein, damit das Spiel den Befehl “erfolgreich” betrachtet, um zu betrachten, “erfolgreich”. Dies wird verwendet, um eine Vielzahl von Dingen zu bestimmen, z. B. die Ausgabe eines Redstone -Komparators von einem Befehlsblock mit einem Befehl. Beachten Sie, dass nicht alle “erfolgreichen” Befehle tatsächlich etwas tun und nicht alle “fehlgeschlagenen” Befehle nicht etwas Nützliches tun. Fehler [ Nur Java Edition ] Wenn ein Fehler mit dem Befehl auftritt, bedeutet dies, dass dieser Befehl einen spürbaren Fehler enthält. Beenden [ Nur Java Edition ] Beim Ausführen von A /Execute -Befehl, wenn die Unterbefehle einen Ausführungskontext angeben, tut der Befehl nichts und gibt nichts aus. Zum Beispiel: /execute als @S -Lauf . in einem Befehlsblock.
Liste und Zusammenfassung der Befehle []
Die folgende Tabelle fasst alle Befehle zusammen.
Zusammenfassung der Befehle Befehl | Beschreibung | SEI | EE | Je | JE OP Level | BE & EE OP Level | Multiplayer [ Nur JE ] /Server [ Nur sein und nur sein ] nur |
/? | Ein Alias von /Hilfe . Bietet Hilfe für Befehle. | Ja | Ja | ENTFERNT | 0 | 0 | – | – | – | – | – |
/Fähigkeit | Zuschüsse oder widerrufen eine Spielerfähigkeit. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/Förderung | Gibt den Spielern Fortschritte an, entfernt oder prüft. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – | – |
/Alwaysday | Ein Alias von /Taglock . Sperren und entsperren den Tages-Nacht-Zyklus. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/Attribut | Abfragen, fügt, entfernt oder legt ein Entitätsattribut fest. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – |
/Verbot | Fügt Player in Banlist hinzu. | – | – | Ja | 3 | – | Ja | – | – | – |
/ban-ip | Fügt IP -Adresse zur Banlist hinzu. | – | – | Ja | 3 | – | Ja | – | – | – |
/Banlist | Zeigt Banlist an. | – | – | Ja | 3 | – | Ja | – | – | – |
/Bossbar | Erstellt und modifiziert Bossbars. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – |
/Kamera | Wechseln Sie zu benutzerdefinierten Kameraperspektiven und verblassen Sie den Bildschirm. | Ja | – | – | – | [ Weitere Informationen benötigen ] | – | – | – | – |
/Verwacklungen | Wird verwendet, um einen Kamera -Schütteleffekt zu aktivieren. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/die Umgebung wechseln | Ändert eine Einstellung auf dem dedizierten Server, während er ausgeführt wird. | Ja | – | – | – | 4 | Ja | – | – | – | – |
/klar | Löscht Artikel aus dem Spielerbestand. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Clearspawnpoint | Entfernen Sie Spawnpoints in der Welt. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/Klon | Kopiert Blöcke von einem Ort zum anderen. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/verbinden | Ein Alias von /wsserver . Versuche, eine Verbindung zum WebSocket -Server herzustellen. | Ja | Ja | – | – | 0 [ nur Edu ] 2 [ Nur sein ] | – | – | – | – | – |
/Schaden | Wendet Schäden an den angegebenen Einheiten an. | Ja | – | Ja | – | 1 | – | – | – |
/Daten | Erhält, verschmelzen, modifiziert und beseitigt Blockentität und Entität NBT -Daten. | – | – | Ja | 2 | – | – | – |
/Datapack | Kontrolliert geladene Datenpakete. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – | – |
/Taglock | Ein Alias von /immerday . Sperren und entsperren den Tages-Nacht-Zyklus. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/debuggen | Startet oder stoppt eine Debugging -Sitzung. | – | – | Ja | 3 | – | – | – | – | – | – |
/dedicatedwsServer | Versuche, eine Verbindung zu einem WebSocket -Server herzustellen. | Ja | – | – | – | 0 | Ja | – | – | – | – |
/defaultGamemode | Legt den Standardspielmodus fest. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – | – |
/Deop | Widerruft den Bedienerstatus von einem Spieler wider. | Ja | Ja | Ja | 3 | 2 | Ja [ Nur Java Edition ] | – | – | – |
/Dialog | Öffnet den NPC -Dialog für einen Spieler. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/Schwierigkeit | Legt den Schwierigkeitsgrad fest. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Wirkung | Fügt Statusffekte hinzu oder beseitigt. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – |
/verzaubern | Fügt dem ausgewählten Artikel eines Spielers eine Verzauberung hinzu. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Ereignis | Wird verwendet, um ein Ereignis auf einer Entität auszulösen. | Ja | – | – | – | 1 | – | – | – |
/ausführen | Führt einen anderen Befehl aus. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – |
/Erfahrung | Ein Alias von /xp . Fügt die Spielererfahrung hinzu oder beseitigt sie. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – | – |
/füllen | Füllt eine Region mit einem bestimmten Block. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/FILLBIOM | Füllt eine Region mit einem bestimmten Biom. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – | – |
/Nebel | Wird zur Verwaltung von aktiven Nebeleinstellungen für Spieler verwendet. | Ja | – | – | – | 1 | – | – | – | – |
/Forceload | Erzwingt die Brocken, ständig beladen zu sein oder nicht. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – | – |
/Funktion | Führt eine Funktion aus. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Spielmodus | Legt den Spielmodus eines Spielers fest. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Gamerule | Setzt oder fragte einen Spielregelwert. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/gametest | Um die Gametest -Funktionen zu testen. | Ja | – | – | – | 1 | – | – | – | – | – |
/geben | Gibt einem Spieler einen Artikel. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/helfen | Ein Alias von / /? . Bietet Hilfe für Befehle. | Ja | Ja | Ja | 0 | 0 | – | – | – | – | – |
/unveränderliche Welt | Ermöglicht es, einen unveränderlichen Zustand einer Welt festzulegen. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/Artikel | Manipuliert Artikel in Lagerbeständen. | – | – | Ja | 2 | – | – | – |
/jfr | Startet oder stoppt eine JFR -Profilerstellung. | – | – | Ja | 4 | – | – | – | – | – | – |
/trete | Steckt einen Spieler von einem Server. | Ja | Ja | Ja | 3 | 1 | – | – | – | – |
/töten | Tötet Entitäten (Spieler, Mobs, Gegenstände usw.). | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – |
/Liste | Listet Spieler auf dem Server auf. | Ja | Ja | Ja | 0 | 0 | – | – | – | – |
/Lokalisieren | Lokalisiert die engste Struktur, das Biom oder den Punkt von Interesse. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – |
/Beute | Fällt Gegenstände aus einem Inventarschlitz auf den Boden ab. | Ja | – | Ja | 2 | 2 | – | – |
/Mich | Zeigt eine Nachricht über den Absender an. | Ja | Ja | Ja | 0 | 0 | – | – | – | – |
/MOBEvent | Aktiviert/deaktiviert ein bestimmtes Mob -Ereignis. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/Nachricht | Ein Alias von /tell und /w . Zeigt eine private Nachricht an andere Spieler an. | Ja | Ja | Ja | 0 | 0 | – | – | – | – |
/Musik | Ermöglicht dem Spieler das Spielen von Musikstraßen. | Ja | – | – | – | 1 | – | – | – | – |
/op | Zuschüsse einen Spieler -Operatorstatus für einen Spieler gewähren. | Ja | Ja | Ja | 3 | 2 | Ja [ Nur Java Edition ] | – | – | – |
/ops | Ein Alias von /Erlaubnis . Berechtigungen neu lädt und wendet. | Ja | Ja | – | – | 4 | Ja | – | – | – |
/Begnadigung | Entfernt Einträge aus der Banliste. | – | – | Ja | 3 | – | Ja | – | – | – |
/ents Pardon-ip | Entfernt Einträge aus der Banliste. | – | – | Ja | 3 | – | Ja | – | – | – |
/Partikel | Erstellt Partikel. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/perf | Fängt Informationen und Metriken über das Spiel für 10 Sekunden lang auf. | – | – | Ja | 4 | – | Ja | – | – | – |
/Erlaubnis | Ein Alias von /ops . Berechtigungen neu lädt und wendet. | Ja | Ja | – | – | 4 | Ja | – | – | – |
/Ort | Wird verwendet, um eine konfigurierte Funktion, eine Puzzle, eine Vorlage oder eine Struktur an einem bestimmten Ort zu platzieren. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – |
/Playanimation | Verwendet, um eine einmalige Animation auszuführen. | Ja | – | – | – | 1 | – | – | – |
/Ton abspielen | Spielt einen Ton. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/veröffentlichen | Öffnet Single-Player-Welt zum lokalen Netzwerk. | – | – | Ja | 4 | – | Nur SP | – | – | – |
/zufällig | Zeichnen Sie einen Zufallswert oder kontrollieren Sie die Zufallszahlsequenz. | – | – | Ja | 0 (ohne Sequenz) 2 | – | – | – | – | – | – |
/Rezept | Gibt Player -Rezepte oder nimmt sie. | Ja | – | Ja | 2 | – | – | – | – | – |
/neu laden | Laden Sie Beutetabellen, Fortschritte und Funktionen von der Festplatte neu. | Ja | Ja | Ja | 2 | 2 | – | – | – | – |
/entfernen | Agent entfernen. | – | ? | – | – | 2 | – | – | – | – |
/ersetzen | Ersetzt Artikel in Lagerbeständen. | Ja | Ja | ENTFERNT | 2 | 1 | – | – |
/zurückkehren | Steuerungsfluss in den Funktionen steuern und ihren Rückgabewert ändern. | NEIN | NEIN | Ja | N / A | – | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
/Fahrt | Wird verwendet, damit Unternehmen andere Unternehmen reiten, Unternehmen davon abhalten, Fahrten ihre Fahrer zu räumen oder Fahrten oder Fahrer zu beschwören. | Ja | – | Ja | – | 1 | – | – | – |
/speichern | Erstellt ein Backup, fragt seinen Status oder Lebensläufe ab. | Ja | – | – | – | 4 | Ja | – | – | – |
/Rette alle | Speichert den Server auf der Festplatte. | – | – | Ja | 4 | – | Ja | – | – | – |
/Weg sparen | Deaktiviert automatische Serversparen. | – | – | Ja | 4 | – | Ja | – | – | – |
/einsparen | Ermöglicht automatische Serversparen. | – | – | Ja | 4 | – | Ja | – | – | – |
/sagen | Zeigt eine Nachricht an mehrere Spieler an. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Zeitplan | Verzögert die Ausführung einer Funktion. | Ja | – | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – | – |
/Anzeigetafel | Verwaltet Anzeigetafelziele und Spieler. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – |
/Skript | [ Weitere Informationen benötigen ] . | Ja | – | – | – | ? | – | – | – | – | – |
/scriptevent | [ Weitere Informationen benötigen ] . | Ja | – | – | – | ? | – | – | – | – | – |
/Samen | Zeigt den Weltsamen an. | – | – | Ja | 0 im Singleplayer 2 im Mehrspielermodus | – | – | – | – | – |
/setBlock | Ändert einen Block in einen anderen Block. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/setIdletimeout | Legt die Zeit fest, bevor Leerlaufspieler getreten werden. | – | – | Ja | 3 | – | Ja | – | – | – |
/setMaxPlayers | Legt die maximale Anzahl von Spielern fest, die beitreten dürfen. | Ja | Ja | – | – | 3 | – | – | – | – |
/setworldspawn | Setzt die Welt laich. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Spawnpunkt | Setzt den Spawn -Punkt für einen Spieler. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Spektat | Machen Sie einen Spieler im Zuschauermodus zu einer Entität zuzuspektieren. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – | – |
/Spreadplayer | Teleportation Entitäten an zufälligen Standorten. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – |
/stoppen | Stoppt einen Server. | Ja | – | Ja | 4 | 4 | Ja | – | – | – |
/Stoppsound | Stoppt ein Geräusch. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Struktur | Wird verwendet, um Strukturen zu speichern und zu laden, ohne Strukturblöcke in Vorräten verwenden zu müssen. | Ja | – | – | – | 1 | – | – |
/Beschwörung | Beschwört eine Entität. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Etikett | Steuerelemente Entity -Tags. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – |
/Team | Kontrolliert Teams. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – |
/Teammsg | Ein Alias von /tm . Gibt die Nachricht an, die an das Team gesendet werden soll. | – | – | Ja | 0 | – | – | – | – | – |
/Teleport | Ein Alias von /tp . Teleportieren Entitäten. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – |
/erzählen | Ein Alias von /msg und /w . Zeigt eine private Nachricht an andere Spieler an. | Ja | Ja | Ja | 0 | 0 | – | – | – | – |
/Tellraw | Zeigt eine JSON -Nachricht an Spieler an. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Test für | Zählt Entitäten, die angegebene Bedingungen entsprechen. | Ja | Ja | ENTFERNT | 2 | 1 | – | – | – |
/testforBlock | Tests, ob sich ein Block an einem Ort befindet. | Ja | Ja | ENTFERNT | 2 | 1 | – | – | – | – |
/testforBlocks | Tests, ob die Blöcke in zwei Regionen übereinstimmen. | Ja | Ja | ENTFERNT | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Tickingarea | Hinzufügen, Entfernen oder Auflisten von Ticking -Bereichen. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/Zeit | Veränderungen oder Fragen zur Spielzeit der Welt. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Titel | Verwaltet Bildschirmtitel. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Titleraw | Steuert Bildschirm Titel mit JSON -Nachrichten. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/tm | Ein Alias von /teammsg . Gibt die Nachricht an, die an das Team gesendet werden soll. | – | – | Ja | 0 | – | – | – | – | – |
/Toggledownfall | Schaltet das Wetter um. | Ja | Ja | ENTFERNT | 2 | 1 | – | – | – | – |
/tp | Ein Alias von /Teleport . Teleportieren Entitäten. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – |
/auslösen | Legt einen zu aktivierenden Auslöser fest. | – | – | Ja | 0 | – | – | – | – | – |
/volumearea | Fügen Sie Bereiche hinzu, entfernen oder listen Sie die Bereiche aus. | Ja | – | – | – | 1 | – | – | – | – |
/w | Ein Alias von /tell und /msg . Zeigt eine private Nachricht an andere Spieler an. | Ja | Ja | Ja | 0 | 0 | – | – | – | – |
/wb | Ein Alias von /WorldBuilder . Fähigkeit, eingeschränkte Blöcke zu bearbeiten. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/Wetter | Setzt das Wetter. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
/Whitelist | Verwaltet Server Whitelist. | Ja | – | Ja | 3 | 4 | Ja | – | – | – |
/WorldBorder | Verwaltet die Weltgrenze. | – | – | Ja | 2 | – | – | – | – | – |
/WorldBuilder | Ein Alias von /wb . Fähigkeit, eingeschränkte Blöcke zu bearbeiten. | Ja | Ja | – | – | 1 | – | – | – | – |
/WSSERVER | Ein Alias von /verbinden . Versuche, eine Verbindung zum WebSocket -Server herzustellen. | Ja | Ja | – | – | 0 [ nur Edu ] 2 [ Nur sein ] | – | – | – | – | – |
/xp | Ein Alias von /Erfahrung [ Nur Java Edition ] . Fügt die Spielererfahrung hinzu oder beseitigt sie. | Ja | Ja | Ja | 2 | 1 | – | – | – | – |
Versteckte Befehle []
Diese Funktion ist exklusiv zu Grundgestein Edition.
Diese Befehle sind in allgemeinen Fällen nicht verfügbar. Die meisten von ihnen können mit einem WebSocket -Server zugegriffen werden.
Einführung in Befehle | Microsoft Learn, Minecraft Commands and Cheats List | Rockpapier -Schrotflinte
by • Computerspiele • 0 Comments
Minecraft -Befehle und Cheatsliste: Die nützlichsten Konsolenbefehle, die Sie wissen sollten
Einführung in Befehle
Befehle sind spezifische Anweisungen, die Minecraft: Bedrock Edition ausführen wird. Diese Anweisungen können so einfach sein, wie die Tageszeit oder so komplex wie die Einrichtung und Arbeit mit einer Anzeigetafel. Es gibt eine Vielzahl von Befehlen, und jedes hat sein eigenes Potenzial, Ihren Inhalt zu verbessern.
Inhaltsersteller verwenden Befehle, um die Umgebung um den Player zu ändern oder auf die Umgebung zu reagieren. Anstatt eine statische Welt zu haben, könnte der Spieler eine Aufgabe ausführen, die ein Befehlssystem auf irgendeine Weise erkennen und darauf reagieren kann. Ein Beispiel dafür ist die Erkennung, wenn ein Spieler einen farbigen Wollblock an einem bestimmten Ort für einen Kartenstil “Vervollständigen Sie den Denkmal” -Stil platziert hat.
In diesem Tutorial lernen Sie Folgendes:
Befehle aktivieren
Bevor er mit Befehlen anfängt, müssen Cheats aktiviert sein. Dies kann getan werden, wenn Sie eine Welt erstellen oder wenn Sie eine vorhandene bearbeiten. Beachten Sie, dass die Aktivierung von Cheats Erfolge für diese Welt deaktiviert wird.
Durch Aktivieren von Cheats können Befehle in der Chat -Schnittstelle verwendet werden. Das Ausführen von Befehlen im Chat ist wichtig, um den ersten Befehlsblock in einer neu erstellten Welt zu erhalten, die auch aktiviert werden muss (im selben Menü), um sie zu verwenden. Befehlsblöcke werden standardmäßig aktiviert, sodass Sie diese Option nicht ändern müssen.
Obwohl dies nicht erforderlich ist, kann es hilfreich sein, den Standardspielmodus auf kreativ zu setzen, wenn Befehlsblöcke nur im kreativen Modus bearbeitet werden können. Wenn Sie den Standard -Spielmodus in Creative einstellen, werden auch Cheats aktiviert.
Schließlich müssen Sie möglicherweise die Berechtigung “Bedienerbefehle” für sich selbst aktivieren, um Befehle im Chat- und Zugriffsbefehlsblöcke auszuführen. Während diese Einstellung für neue Welten, die Sie erstellt haben. Dies kann durch Öffnen des Pausemenüs in der Welt erfolgen und auf das Symbol rechts von Ihrem Spieler klicken.
Eine Liste verschiedener Berechtigungen wird angezeigt. Insbesondere die Berechtigung “Bedienerbefehle” muss aktiviert sein, um Befehle im Chat- und Zugriffsbefehlsblöcke zu verwenden.
Verwenden Sie den Chat für Befehle
Der erste Schritt zum Lernen von Befehlen besteht darin, zu lernen, wie man die Chat -Funktionalität nutzt. Hier führen Sie einfache Befehle aus, lernen Syntax, testen und öffnen Sie letztendlich das Gateway zu Befehlsblöcken. Wenn Ihre Einstellungen und Berechtigungen korrekt eingestellt werden, werden eine große Anzahl von Befehlen angezeigt.
Eine schnelle Taste steht auch zur Verfügung, um einen Befehl für bestimmte Situationen zu generieren (z. B. die Tageszeit oder das aktuelle Wetter).
Wenn Sie eingeben. Sie können die Registerkarte drücken, um die Liste jederzeit durchzuführen, um den zu ausgeführten Befehl auszuwählen. Wenn der Name des Befehls vollständig eingegeben wurde, ändert sich die Liste der Befehle in eine Liste der Syntaxen für den ausgewählten Befehl.
Wenn Sie den Chat öffnen und den Aufwärtspfeil auf Ihrer Tastatur drücken, können Sie die vorherigen Befehle sehen, die Sie eingegeben haben. Dies ist praktisch, wenn Sie immer wieder Variationen desselben Befehls eingeben. Und über.
Befehlssyntax
Alle Befehle folgen der gleichen Grammatik:
Zum Beispiel sendet der folgende /Say -Befehl eine angegebene Nachricht an den Chat, damit alle Spieler sehen können:
Infolgedessen wird “Hello World” im Chat ausgedruckt.
Argumente
Unterschiedliche Befehle benötigen unterschiedliche Argumente. Der Befehl /help beschreibt einen Befehl und die Argumente, die er hat. Die automatische Vervollständigungsfunktion, die beim Eingeben eines Befehls im Chat verfügbar ist, zeigt dieselben Informationen an.
Wenn Sie beispielsweise im Chat das Ausführen /Hilfetest für den Befehl /testfor -Befehl zur Verfügung stellen.
Der Befehl hat nur ein Argument: ein Ziel, um die Existenz von zu testen. Das Ausfüllen des Arguments mit einem Spielernamen und Ausführen des Befehls wird eine Erfolgsnachricht ausdrucken, wenn der Spieler des angegebenen Namens in die Welt angemeldet ist.
Es gibt drei Hauptargumente: Erforderlich, optional und wörtlich.
Erforderliche Argumente
Ein erforderliches Argument ist von Winkelklammern wie umgeben . Im Falle des Befehls /testfor können Sie feststellen, dass das einzige Argument, das es hat, erforderlich ist, da es von Winkelklammern umgeben ist. Wenn das Argument nicht bereitgestellt wird, wird der Befehl nicht ausgeführt. Diese Argumentypen haben einen kurzen Deskriptor des Arguments sowie den erwarteten Eingangstyp. Betrachten Sie den Befehl /Schwierigkeitsgrad:
Der Befehl /Schwierigkeitsgrad legt den Schwierigkeitsgrad für die Welt fest, und es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, um anzugeben, welches Level Sie möchten. Der Text gibt Ihnen einige Hinweise darauf, was Sie eingeben sollen. In jeder Zeile nach dem Dickdarm ist der erwartete Eingangstyp. Wir können also erkennen, dass der Eingang entweder ein Wert aus einer Liste erwarteter Werte wie “friedlich”, “einfach”, “normal” oder “hart” oder eine ganze Zahl sein kann, die jedem Schwierigkeitsgrad entspricht: 0, 1 , 2 oder 3.
Beide der folgenden Befehle setzt die Schwierigkeit auf hart fest:
Optionale Argumente
Ein optionales Argument ist von quadratischen Klammern umgeben. Diese Argumente müssen nicht bereitgestellt werden. Wie ein erforderliches Argument enthält es einen Deskriptor und einen erwarteten Typ.
Wie beim Befehl /Schwierigkeitsgrad hat der Befehl /gamemode zwei verschiedene Möglichkeiten, dasselbe zu tun. Der “Gamemode” -Deskriptor impliziert, dass der erwartete Wert ein Spielmodus ist, während der tatsächliche Typ entweder ein Wert aus einer Aufzählung (als “Gamemode”) oder eine Ganzzahl sein kann, die einem Spielmodus (0 bis 2) entspricht.
In diesem Fall gibt es nach dem Spielmodus ein optionales Argument: Der Spieler, der seinen Spielmodus verändert hat. Der Eingabetyp ist “Ziel”, der entweder einen Spielernamen oder einen Zielauswahl akzeptiert. Ohne das optionale Argument zu liefern, wird der Befehl weiter ausgeführt. Dies ändert den Spielmodus des Spielers, der den Befehl ausgeführt hat. Durch das Ausfüllen des optionalen Arguments wird der Spielmodus des Ziels stattdessen geändert.
Beide der folgenden Befehle setzen den Spielmodus für den angegebenen Spieler (“Playername”) auf den Überlebensmodus.
Wörtliche Argumente
Ein wörtliches Argument ist ein ohne Deskriptor. Die erwartete Eingabe ist der Name des Arguments selbst. Zum Beispiel hat der Befehl /Zeit ein Argument namens “Set”:
Das Argument “Set” hat keinen Deskriptor, was bedeutet, dass es buchstäblich ausgeschrieben werden muss. Es enthält auch keine Klammern, obwohl es immer noch ein erforderliches Argument ist.
Ein wörtliches Argument kann mehrere akzeptierte Werte haben. In diesen Fällen trennt ein vertikaler Balken die wörtlichen Werte. Der Befehl /Wetter verwendet dies, damit die Art des Wetters angewendet wird, wobei der Wert des Arguments einer der akzeptablen Werte sein muss.
Ein optionales wörtliches Argument wird von quadratischen Klammern umgeben sein. Das letzte Argument von /testforblocks ist ein optionales wörtliches Argument, das entweder “alle” oder “maskiert” sein kann. Wenn keiner angegeben ist, ist es standardmäßig “alle”.”Die” maskierte “Option führt zu einem Vergleich, um Luftblöcke zu ignorieren, sodass jeder Block am Ziel existieren kann, an dem es einen Luftblock an der Quelle geben würde.
Eingabetypen
Jedes Argument, das kein wörtliches Argument ist, gibt den erwarteten Eingangstyp nach dem Deskriptor an.
Es gibt eine große Anzahl von Eingangstypen. Die häufigsten sind primitive numerische Werte, aber es gibt viele, die exklusiv für einen Befehl sind. Die folgende Tabelle beschreibt die häufigsten Eingabetypen und einige beliebte Befehle, zu denen sie gehören. Die meisten eindeutigen Eingabetypen wie “Gamemode” aus dem Befehl /gamemode können ihre Eingabe problemlos über die Verwendung der automatischen Funktionsfunktion im Chat überprüfen lassen.
Was kommt als nächstes?
Nachdem Sie über Befehle erfahren haben, können Sie mehr über Zielauswahlern, Befehle oder darüber erfahren, wie Sie Befehlsblöcke verwenden, um über das Chat -Fenster hinauszugehen.
Minecraft -Befehle und Cheatsliste: Die nützlichsten Konsolenbefehle, die Sie wissen sollten
Ich möchte lernen? Die Minecraft -Konsole ist genauso kreativ ein Werkzeug wie Minecraft selbst. Damit können Sie sich an verschiedene Orte teleportieren, die Zeit oder das Wetter ändern, Gegenstände oder Wesenheiten spawnen, mit Ihren Freunden chatten oder ganze Minecraft -Server mit Spielern gefüllt werden.
Unsere Minecraft-Befehlsliste ist mit Minecraft 1 vollständig auf dem neuesten Stand.17, und Sie werden Sie durch die Verwendung der nützlichsten und leistungsstärksten Konsolenbefehle und -betrüte im Spiel führen.
Was sind Argumente?
Viele Befehle verwenden Argumente, bei denen es sich um Informationen handelt, die nach dem Befehl selbst vorhanden sind. Zum Beispiel mit dem Befehl:
Der Befehl ist “/gamemode” und das Argument ist “kreativ”, was bedeutet.
Was sind Ziele?
Einige Argumente in Minecraft -Befehlen werden als Ziele bezeichnet. Diese Argumente sagen dem Spiel, wer (oder was) Sie möchten, dass der Befehl zielen soll. Das Folgende sind Zielargumente:
Zum Beispiel der Befehl:
Set den Spielmodus eines jeden Spielers auf dem Server auf den kreativen Modus, während:
Setzt den Spielmodus eines zufälligen Spielers auf dem Server auf den kreativen Modus.
Okay, das schließt diesen Minecraft Commands Guide fast ab. Wenn Sie nach anderen Möglichkeiten suchen, um das Spiel zu ändern, lesen Sie unbedingt unsere Liste der besten Minecraft -Mods für 1.17. Wenn Sie mehr daran interessiert sind, das Aussehen von Minecraft zu ändern. Wenn Sie sich auf glänzende neue Dinge freuen, sehen Sie sich alles an, was Sie über das 1 wissen müssen.18 und 1.19 Updates, die Dripstone und den Aufseher in Ihre blockigen Welten bringen werden.
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Befehle
In diesem Artikel geht es um Konsolenbefehle. Für das ähnliche System, das in der Legacy Console Edition gefunden wurde.
Befehle, auch bekannt als Konsolenbefehle Und Slash -Befehle, sind fortgeschrittene Funktionen, die durch Eingeben bestimmter Textketten aktiviert werden.
Inhalt
Verwendung [ ]
Im Client werden die Befehle über das Chat -Fenster eingegeben, das durch Drücken des T / angezeigt wird [[ Nur sein ] / [ Nur sein ] oder / key. Die Verwendung der / Taste tritt auch in das Vorwärtsschlag ein, das Befehle als Präfix erfordern. Die Tasten ↑ und ↓ können verwendet werden, um zuvor eingegebenen Text anzuzeigen, einschließlich aller zuvor ausgeführten Befehle.
Wenn sich der Cursor an einem Ort befindet, der einigen Arten von Argumenten (z. B. einer ID) entspricht, wird eine Liste der anwendbaren Werte über dem Textfeld angezeigt. Wenn das Argument bereits einige Zeichen enthalten. Drücken Sie die Registerkarte ↹ Beim Eingeben von Befehlen können Sie durch mögliche Befehle oder Argumente fahren und kann verwendet werden, um sie automatisch einzuführen.
Befehle können auch in die Konsole eines Mehrspieler -Servers eingegeben werden, sind jedoch jedoch die nicht Vorangegangen von a / wenn auf diese Weise eingegeben. Ein Serverbesitzer, der auf diese Weise Befehle ausführt, wird häufig als “Ghosting” bezeichnet.
Befehle in Befehlsblöcken dürfen vor einem Schrägstrich vorausgehen, aber es ist nicht erforderlich.
Befehle können auf folgende Weise ausgeführt werden;
Die meisten Befehle erfordern, dass der Testamentsvollstrecker über eine ausreichend ausreichende Berechtigungsstufe verfügt. Das bedeutet. Weitere Informationen finden Sie unter Berechtigungsstufe.
Aktivieren von Cheats in bestehenden Welten []
In Java Edition, In Singleplayer -Welten, in denen Cheats bei der Erstellung nicht aktiviert wurden, können sie vorübergehend aktiviert werden, indem die aktuelle Spielsitzung für LAN Play (ESC → “Open to LAN”, dann “zulässt” Cheats “und” Start Lan World “). Der Spieler muss eigentlich nicht auf einem LAN sein oder andere beitreten lassen. Dies ist nicht dauerhaft, ermöglicht jedoch die Verwendung von Befehlen, bis der Spieler die Welt beendet und der Spieler über Befehle macht (Elemente gelader usw. usw.) werden mit der Welt gerettet. Der Spieler kann dies jedes Mal tun, wenn der Spieler wieder die Welt spielen beginnt. Beachten Sie, dass dieses Spiel die Pause für die Dauer deaktiviert. Während dies für LAN offen ist, sollte der Spieler an einem sicheren Ort kommen oder seine Welt neu laden. Der Spieler kann die LAN -Welt deaktivieren, indem er die Welt neu lädt. Cheats dauerhaft zu aktivieren, das Niveau.DAT -Datei muss bearbeitet werden.
In Grundgestein Edition, Cheats können jederzeit auf der Registerkarte “Spiel” des Einstellungsmenüs umgeschaltet werden. Das Ermöglichen von Cheats in einer Welt verhindert, dass die Spieler die Erfolge in dieser Welt freischalten, auch wenn später Cheats ausgeschaltet werden.
Befehlshandbuch []
Syntax [ ]
Einschränkungen [ ]
Ergebnis [ ]
Nach dem Versuch, den Befehl auszuführen, kommt verschiedene Ergebnisse, einschließlich “beispiellose”, “fehlgeschlagen”, “erfolgreich”, “Fehler”, [ Nur Java Edition ] und “enden”. [ Nur Java Edition ]
Unspiffbar, wenn der eingegebene Befehl unvollständig ist oder die Argumente die erforderlichen Argumentypen nicht erfüllen, ist der Befehl beispiellos. Wenn Sie ein Argument in die Chat -Leiste eingeben Java Edition. In Java Edition, Wenn nicht, wird das Argument rot gekennzeichnet und eine Syntax -Fehlermeldung wird angezeigt. In Grundgestein Edition, Beim Eingeben in Chat -Leiste wird das nächste Argument in Grammatik -Hinweisen von Grau weiß, wenn ein Argument identifiziert werden kann. Wenn alle Argumente (einschließlich optionaler Argumente) eingegeben werden. Es ist jedoch nicht garantiert, vom Kunden identifiziert zu werden, dass dieses Argument den erforderlichen Argumenttyp entspricht. In Java Edition, Es verhält sich genauso wie das Eingeben in der Chatleiste beim Eingeben eines Befehlsblocks. In Grundgestein Edition, Wenn der Befehlsblock in einen Befehlsblock eingegeben wird, wird eine Syntaxfehlermeldung nach dem Schließen des Bildschirms des Befehlsblocks eine Syntaxfehlermeldung in sein Ausgabefeld ausgegeben. Beim Versuch, einen beispiellosen Befehl auszuführen, wird eine Fehlermeldung angezeigt. In Java Edition, Es ist “unbekannter oder unvollständiger Befehl” oder “falsches Argument für den Befehl”. In Grundgestein Edition, Es ist “unbekannter Befehl” oder “Syntaxfehler: unerwartet . bei . “. Wenn ein Befehl in einer Funktionsdatei beispiellos ist, kann die Funktion nicht im Spiel geladen werden. Fehlgeschlagene und erfolgreiche Erfolgsbedingungen eines Befehls müssen erfüllt sein, damit das Spiel den Befehl “erfolgreich” betrachtet, um zu betrachten, “erfolgreich”. Dies wird verwendet, um eine Vielzahl von Dingen zu bestimmen, z. B. die Ausgabe eines Redstone -Komparators von einem Befehlsblock mit einem Befehl. Beachten Sie, dass nicht alle “erfolgreichen” Befehle tatsächlich etwas tun und nicht alle “fehlgeschlagenen” Befehle nicht etwas Nützliches tun. Fehler [ Nur Java Edition ] Wenn ein Fehler mit dem Befehl auftritt, bedeutet dies, dass dieser Befehl einen spürbaren Fehler enthält. Beenden [ Nur Java Edition ] Beim Ausführen von A /Execute -Befehl, wenn die Unterbefehle einen Ausführungskontext angeben, tut der Befehl nichts und gibt nichts aus. Zum Beispiel: /execute als @S -Lauf . in einem Befehlsblock.
Liste und Zusammenfassung der Befehle []
Die folgende Tabelle fasst alle Befehle zusammen.
2 [ Nur sein ]
2
2 im Mehrspielermodus
2 [ Nur sein ]
Versteckte Befehle []
Diese Funktion ist exklusiv zu Grundgestein Edition.
Diese Befehle sind in allgemeinen Fällen nicht verfügbar. Die meisten von ihnen können mit einem WebSocket -Server zugegriffen werden.