Dorf in Minecraft, Dorf – Minecraft Wiki

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In einem kalten Biom, das mit Schnee und Eis bedeckt ist.

Dorf in Minecraft

Dieses Minecraft -Tutorial erklärt alles über Dörfer mit Screenshots.

Arten von Dörfern

In Minecraft ist ein Dorf eine Struktur, die natürlich im Spiel laichen. Es besteht aus einer kleinen Gruppe von Gebäuden, die von Dorfbewohnern bewohnt werden. Sie finden Dörfer in den verschiedenen Biomen und jedes Dorf wird je nach Biome aus verschiedenen Materialien bestehen.

So sehen einige der verschiedenen Dörfer aus:

Plains Village

Dorf

Ein Plains -Dorf findet sich in einer Grasfläche mit vielen Bächen, Seen, Höhlen und Wildtieren.

Wüstendorf

Dorfwüste

Ein Wüstendorf findet sich in einem sehr trockenen Bereich, der aus Sand, Kakteen und toten Büschen besteht.

Dorf Savanna

Dorf Savanna

Ein Savanna-Dorf befindet sich in einem Gebiet mit grünlichbraunem Gras und ist mit Akazienbäumen verstreut.

Dorf Taiga

Dorf Taiga

Ein Dorf Taiga befindet sich in einem Gebiet mit großen Bäumen normalerweise Bäume.

Snow Village

Dorfschnee

In einem kalten Biom, das mit Schnee und Eis bedeckt ist.

Meadow Village

Dorfwiese

Ein Meadow -Dorf ähnelt einem Plains -Dorf, findet sich aber in einem neuen Biom, das in dem Update von Caves & Cliffs eingeführt wurde: Teil II.

Dorfbewohner -Häuser

Je nachdem, wo Sie das Dorf finden, werden die Dorfbewohnerhäuser aus verschiedenen Materialien bestehen. Werfen wir einen Blick.

Ebenen nach Hause

Dorfbewohner Haus

In den Plains bestehen einige Dorfbewohner -Häuser aus Kopfsteinpflaster, Mossy, Kopfsteinpflaster, Eichenbrettern, Eichenstämmen und Eichenstufen. Andere Häuser bestehen aus weißen Terrakotta und ausgezogenen Eichenprotokollen.

Wüstenhaus

Dorfbewohner Heimswüste

Savanna Home

Dorfbewohner Home Savanna

Taiga nach Hause

Dorfbewohner Haus Taiga

Schnee nach Hause

Dorfbewohner Heim Schnee

Im Snow Village bestehen einige der Dorfbewohnerhäuser aus gepacktem Eis und blauem Eis. Andere Häuser bestehen aus Schneeblöcken oder Holz.

Wiese nach Hause

Dorfbewohner Heimwiese

In der Wiese bestehen einige Dorfbewohner -Häuser aus Kopfsteinpflaster, Mossy, Kopfsteinpflaster, Eichenbrettern, ausgespannten Eichenprotokollen und Eichenstufen. Andere Häuser bestehen aus weißen Terrakotta- und Eichenprotokollen.

Handel mit Dorfbewohnern

Ein Dorf ist ein großartiger Ort, um Dorfbewohner zu finden, mit denen man handeln kann. Es gibt verschiedene Arten von Dorfbewohnern und jede Art von Dorfbewohner hat einzigartige Kleidung und Aussehen, die sich auf den Beruf und sein Biome bezieht.

Hier finden Sie eine Liste der Berufe und die Arbeitstabelle für die verschiedenen Arten von Dorfbewohnern:

Beruf Arbeitstisch
Bauer Komposter
Fischer Fass
Schäfer Webstuhl
Fletcher Flatching -Tisch
Bibliothekar Rednerpult
Kartograph Kartografie -Tisch
Kleriker Brau Stand
Waffenmeister Hochofen
Waffenschmied Schleifstein
Toolsmith Smithing Tisch
Metzger Raucher
Lederarbeiter Kessel
Mason Stonecutter
Schwachkopf Kein Arbeitstisch

Jeder Dorfbewohner wird je nach Karriere des Dorfbewohner unterschiedliche Geschäfte haben. Wenn Sie mit einem Dorfbewohner handeln, werden neue Trades freigeschaltet und das Karrierestufe des Dorfbewohner wird jeweils ein Level erhöhen.

Sehen Sie sich das Video unten an, um die verschiedenen Geschäfte zu sehen, die für jeden Professon verfügbar sind:

Gemüsegärten

Unabhängig von der Art des Dorfes finden Sie immer große Gärten aus up -Karotten, Kartoffeln und Weizen. Es ist die Aufgabe der Dorfbewohner, dieses Gemüse zu pflanzen und zu ernten. Wenn die Pflanzen reifen.

Dorfgarten

Sie können sich mit Lebensmitteln eindecken, indem Sie diese Artikel selbst ausgraben und zu Ihrem Inventar hinzufügen. Sie können auch einen Komposter am Rand dieser Gärten finden.

Truhen zu finden

Suchen Sie schließlich nach einem Haus im Dorf, das eine Steinplatte auf dem Dach hat. Dies ist die Heimat eines Waffensmitglieds oder eines Werkzeugs Smith.

Schmied nach Hause

Innerhalb dieser Art von Zuhause befindet sich immer eine Truhe im Inneren. Öffnen Sie die Truhe und fügen Sie diese Artikel zu Ihrem Inventar hinzu.

Dorfruhe

Dorfsamen

Sie können einen Samen verwenden, um eine Welt zu schaffen, in der Sie in der Nähe eines Dorfes laichen:

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Dorf

Nicht zu verwechseln mit Dorf und Plünderung.

In diesem Artikel geht es um die erzeugte Struktur. Für die Mobs, die Dörfer bewohnen, siehe Dorfbewohner. Für den kommenden Roman siehe Minecraft: The Village.

Dorf

  • Ebenen
  • Wüste
  • Savanne
  • Taiga
  • Schneebedeckt

Ebenen

Wüste

Savanne

Taiga

Schneebedeckt

Biome

Kann in vorhandenen Stücken erzeugen?

Besteht aus

A Dorf ist eine Gruppe oder ein Komplex von Gebäuden und anderen Strukturen, die in der Überwelt auf natürliche Weise erzeugen. Ein Dorf wird von Dorfbewohnern, als Menschen, Katzen, als Haustiere, Eisen -Golems, zur Verteidigung, passiven Livestockmobs, für Farmen, gelegentliche Zombie -Dorfbewohner und wandernde Händler bewohnt, mit ihrem Händler Lamas. Ein Dorf ist eine Quelle von Ressourcen für den Spieler, das aus Handel, Beutekisten und anderen im Dorf gefundenen Materialien erhalten wird. Dörfer sind auch ein Ziel von Raid -Angriffen durch Illager, wenn ein Spieler mit dem schlechten Omen -Effekt in ein Dorf betritt.

Inhalt

  • 1 Generation
  • 2 Ereignisse
    • 2.1 Überfälle
    • 2.2 Zombie -Belagerung
    • 3.1 Gebäude
    • 3.2 Pfade
    • 3.3 Beute
    • 5.1 Java Edition
    • 5.2 Grundgestein Edition
    • 5.3 Sammelort
    • 5.4 Baustellenblöcke
    • 9.1 Minecon Earth 2018
    • 9.2 Vor -Village und Plünderung
    • 9.3 Grundgestein Edition
    • 9.4 ungerade Generation
      • 9.4.1 Vor -Village und Plünderung

      Generation [ ]

      Newplainsvillage Kaltes Dorf Desert Meadows Village Taiga Village 1 14 1

      Dörfer erzeugen natürlich in Ebenen, Savanne, Taiga, Wiesen, schneebedeckten Ebenen und Wüstenbiomes. In Grundgestein Edition, Sie erzeugen auch in schneebedeckten Biomes in Snowy Taiga und Sonnenblumenebenen. Die Art des Dorfes und damit der Stil aller Strukturen in ihm wird vom Biom im Dorfzentrum oder des Treffpunkts bestimmt. Die Gebäude und das Holz hängen von dem Biom ab, in dem sich das Dorf befindet. Wenn der Treffpunkt nicht in einem der oben genannten Biomes erzeugt wird, stand das Dorf in standardmäßig.

      Die folgende Tabelle zeigt die Dorfstile, die verschiedenen Biomen entsprechen.

      Dorfstil Biome
      Wüste Wüste
      Ebenen Ebenen
      Sonnenblumenebene [ Nur sein ]
      Wiese
      Alle anderen, die hier nicht aufgeführt sind [Anmerkung 1]
      Savanne Savanne
      Schneebedeckt Schneeebene
      Taiga Taiga
      Schnee Taiga‌ [ Nur sein ]
      1. ↑ Wenn er über Mods, Datenpakete oder Verhaltenspakete erzeugt wird

      Die Anzahl der Dorfbewohner hängt von der Anzahl der Betten im Dorf ab. Dorfbewohner laichen nur in Häusern mit Betten, während Baugebäude (ohne Betten) immer ohne Dorfbewohner erzeugen.

      Wenn ein Gebäude oder ein Weg über offene Luft, kreisförmige oder quadratische Plattformen aus Gras oder Sand (je nach Gelände) erzeugt wird. Diese Plattformen erzeugen nicht neben Klippen oder über die Leere. Vielmehr erzeugen sie auf den niedrigsten Blöcken. Plattformen können deutlich gesehen werden, wenn ein Dorfgebäude über einem Ozean erzeugt. Bauernhöfe erzeugen ein paar Häuserblöcke offener Raum über ihnen, wenn sie in einem Hügel erzeugen. Dorfgebäude können auch plötzlich auf den windgepeitschten Hügeln erzeugen, während sich die anderen Gebäude am Boden der windgepeitschten Hügel befinden. Dies geschieht oft in Savanna -Dörfern.

      Einige Dörfer erzeugen als verlassen; Siehe § Verlassene Dörfer unten.

      Dörfer sind in Bedrock -Ausgabe etwas häufiger als in Java Edition. Es gibt ungefähr 1 ⁄2 Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Dorf innerhalb von 500 Blocks des Weltspawn -Punktes vorhanden ist Java Edition, Während diese Chance ungefähr 2 ⁄ beträgt3 in Bedrock Edition. Dies liegt daran.

      Trotz der Existenz von Dschungel- und Sumpfdorfbewohnern gibt es keine Sumpf- oder Dschungeldörfer im Spiel.

      Nach der Generation

      Dorfbewohner Eisengolem Zombie Villager Pferd Schwein Kuh Schaf Kamel
      • Dorfbewohner laken nur in regulären Dörfern.
      • Iron Golems laichen nur in regulären Dörfern, einer laichen in der Nähe eines Dorfbesprechungspunkts.
      • Zombie -Dorfbewohner laken nur in verlassenen Dörfern.
      • Pferde, Schweine, Kühe und Schafe laichen in regulären Dörfern und verlassenen Dörfern.
      • Kamel. [verifizieren]

      Regelmäßig

      Katze Wandernder Händler Trader Lama Eisengolem
      • Katzen laichen auf natürliche Weise in Dörfern, eine pro vier Betten für maximal fünf.
      • Ein wandernder Händler laichen regelmäßig an einem Dorfbesprechungspunkt.
      • Zwei Händler Llamas laken regelmäßig an einem Dorfbesprechungspunkt neben einem wandernden Händler.
      • In Grundgestein Edition, Iron Golems laichen regelmäßig im Dorfzentrum, wenn es mindestens 10 Dorfbewohner und 20 Betten in einem Dorf für maximal zwei gibt. In Java Edition, Sie werden von einem Dorfbewohner gerufen, wenn der Dorfbewohner, der sie lascht, geschlafen hat.

      Bei Ereignissen

      Zombie
      ‌ [ Nur JE ]
      Hühnerjockey
      ‌ [ Nur JE ]
      Pillager Vindicator Evoker Ärgern Ravager Hexe
      • Zombies laichen während der Zombie -Belagerung. Hühnerjockeys laichen selten während der Zombie -Belagerungen.
      • Säuler, Vindikatoren, Evoker, Vexe, Ravagers und Hexen laichen während der Überfälle.
        • Hexen laichen auch, wenn ein Dorfbewohner innerhalb von vier Blöcken vom Bolzen vom Blitz getroffen wird.

      Veranstaltungen [ ]

      Raids []

      Ein Spieler, der einen Illager -Kapitän tötet (der in einem Außenposten oder einer Patrouille gefunden wurde), erhält den schlechten Omen -Effekt 100 Minuten lang. Wie bei anderen Statusffekten kann auch schlechtes Omen durch Sterben oder Trinken von Milch gelöscht werden. Wenn der Effekt aktiv ist, löst aktiv eine Dorfgrenze ein, in der Gruppen von Illbern das Dorf hervorbringen und angreifen. Mehrere Kapitäne töten in Java Edition Gibt dem Spieler ein höheres Maß an schlechtem Omen und je höher das Niveau, desto höher ist die Chance, dass die Raid -Mobs verzauberte Waffen ausüben.

      Zombie -Belagerung []

      Diese Funktion ist exklusiv zu Java Edition.

      Zombie-Belagerungen sind Ereignisse im Spiel, bei denen viele Zombies in einem Dorf laichen, unabhängig davon, wie gut oder von einem Dorf ummauert. Sie haben eine 10% ige Chance, jeden Abend oder bei Gewittern um Mitternacht aufzutreten, wenn ein Dorf mindestens 20 gültige Betten hat. Es gibt keinen Hinweis auf eine Zombie -Belagerung, außer für eine ungewöhnlich hohe Anzahl von Zombies.

      Struktur [ ]

      Die technischen Details hinter Dorfstrukturen finden Sie unter Dorf/Struktur. Für die Blaupausen von Dorfstrukturen siehe Dorf/Struktur/Blaupausen. Für Strukturen vor Dorf & Plünderung siehe Dorf/Struktur (alt). Für Strukturen vor Dorf und Plünderung siehe Dorf/Struktur (alt)/Blaupausen.

      Schneedorf Lofthouse

      Gebäude []

      Die Anzahl der Gebäude, die ein Dorf ausmachen, kann variieren, und nicht jedes Dorf besteht aus allen Gebäudetypen auf einmal. Abgesehen vom Treffpunkt, der eindeutig und systematisch ist, wird die Anzahl der Gebäude jedes Typs zufällig erzeugt und in superflat‌ erhöht [ Nur Java Edition ] Welten. Mehr als ein Treffpunkt kann in Superflat -Welten erzeugen. Die Anzahl der Lampenpfosten und dekorativen Strukturen (Heuballen, Melonenflächen, Kürbisfleck, Farmen, Schnee und Eisflecken) hat keine Einschränkung, da sie erzeugt werden, wenn keine anderen Gebäude platziert werden können. Diese Strukturen könnten Funktionen haben und für den Spieler von großer Bedeutung sein könnten. Zwischen den Gebäuden des Dorfes befinden sich Pfade und erstrecken sich oft über sie hinaus.

      Strukturen werden zufällig aus einem Pool möglicher Gebäude ausgewählt. Kein Gebäude hat eine größere Chance, zu erscheinen als ein anderer.

      Auf die vollständige Liste der Blaupausen des Dorfhauses kann durch die Aufgabe hierher kommen.

      Architekturstil und Blöcke, die die Dorfstrukturen ausmachen, variieren je nach Dorfart. Nicht jedes Gebäude kann in einem einzigen Dorf erzeugen, obwohl einige Blöcke in jedem Dorf gefunden werden können, z. Gebäude haben je nach Dorfart unterschiedliche Erzeugungserzeugungswahrscheinlichkeiten. Zum Beispiel ist es wahrscheinlicher, dass ein Waffenschmiedegeschäft in einem Dorf Taiga auftritt als in anderen Dörfern.

      In Grundgestein Edition, Dörfer erzeugen nicht mit erwarteten Strukturen; Zum Beispiel erscheint ein Fletcher -Haus nicht in einem Plains -Dorf und ein Steinmasonhaus erscheint nicht in einem Savanna -Dorf. [1]

      Pfade []

      Baulose Wege

      Dörfer erzeugen Wege zwischen den Gebäuden und erstrecken sich außerhalb des Dorfes. Dorfwege erzeugen auf der Ebene des vorhandenen Geländes und steigen möglicherweise steile Hügel oder Abwärtsschluchten, ohne dass ein Unternehmen tatsächlich den Weg durchqueren könnte. Die Wege gehen nicht unter dem Meeresspiegel und ersetzen nur Grasblöcke (mit Luft oben), Wasser, Lava, Sand, Sandstein und roten Sandstein; Alle anderen Blöcke werden ignoriert und die darunter liegenden Blöcke werden stattdessen für den Austausch berücksichtigt. Dorfbewohner nutzen diese Wege, um durch das Dorf zu reisen.

      In Ebenen, Savanna, Taiga und schneebedeckten Dörfern bestehen die Wege aus Schmutzpfaden und Gras. Savanna -Dörfer erzeugen auch Ackerland und Pflanzen auf einigen Wegen. Schmutzwege, die über Wasser erzeugen. Wüstendörfer erzeugen mit glatten Sandsteinpfaden.

      In Buffetwelten mit Höhlengenerierung können Pfade auf einer separaten Schicht von den Resten der Gebäude erzeugen. In der schwimmenden Inselgeneration können Wege überhaupt nicht erzeugen.

      Bäume, Lampenpfosten und andere dekorative Strukturen können in der Mitte der Pfade als Hindernisse erzeugen. [2]

      Beute

      Verlassene Dörfer []

      Verlassenes Dorf

      Ein Dorf hat eine 2% ige Chance, als ein zu erzeugen verlassenes Dorf (auch bekannt als Zombie -Dorf).

      Verlassenes Dorf (1. Dorf)

      In einem verlassenen Dorf sind alle erzeugten Dorfbewohner stattdessen Zombie -Dorfbewohner, und alle Türen und Fackeln fehlen. Die Zombie -Dorfbewohner verweisen nicht, haben aber keinen Widerstand gegen Sonnenlicht. Die Zombie -Dorfbewohner verhalten sich in diesen Dörfern ähnlich wie ertrunken, während sie im Schatten bleiben, selbst wenn ein Spieler oder ein Dorfbewohner in der Nähe sind, und kommt nur heraus, wenn die Sonne gesetzt ist. In verlassenen Dörfern werden die meisten Kopfsteinpflasterblöcke durch moosige Kopfsteinpflaster ersetzt, zufällige Blöcke (insbesondere Holz) werden durch Spinnweben ersetzt und alle Glasscheiben werden durch braune Glasscheiben ersetzt, um schmutzige Glas zu repräsentieren. Verlassene Dörfer spawnen auch streunende Katzen sowie das übliche Dorf Vieh, aber sie tun es nicht Spawn Iron Golems. Die Anzahl der Gebäude in einem verlassenen Dorf kann etwas mehr sein als ein normales Dorf.

      Mechanik []

      Java Edition []

      Ein Subchunk ist ein “Dorfzentrum”, wenn er mindestens ein beanspruchtes Bett, eine Bell oder einen Jobblock enthält. Die 26 Subchwerke in einem 3 × 3 × 3 -Würfel um einen solchen Unterkampf gelten ebenfalls als Teil eines Dorfes.

      Dörfer als Ganzes haben kein definiertes “Zentrum”, “Größe” oder “Radius”, alles basiert auf der Nähe zu einem “Dorfzentrum” -Subchunk.

      Bedrock -Ausgabe []

      Ein Dorf besteht immer aus mindestens einem akzeptablen Bett und einem Dorfbewohner. Selten kann eine Dorfstruktur ohne Betten erzeugt werden, wodurch nicht als Dorf qualifiziert ist. Bei der Schöpfung wird ein Dorfzentrum als ein Bett definiert, das vom ersten Dorfbewohner (einem Dorfführer) oder dem Block der Sammelstelle (eine Glocke) beansprucht wird, und die Größe des Dorfes ist größer von 32 Blocks oder die Entfernung zum am weitesten das Zentrum. Jeder Dorfbewohner, der Dorf Golem, der Belagerung von Zombie oder durch RAID-Spawned Illbern können sich wieder ins Dorf bringen, wenn sie weiter als diese viele Blocks von der Mitte entfernt sind.

      Dörfer werden durch die Anzahl der gültigen Betten im Dorf festgelegt.

      Die maximale Bevölkerung eines Dorfes ist die Anzahl der gültigen Betten. Wenn die Bevölkerung unter diesen Punkt fällt (aufgrund des Todes oder der Entfernung), aber es sind mindestens zwei Dorfbewohner übrig, die sich gegenseitig erreichen können.

      In Grundgestein Edition, Ein Dorf wird erstellt, wenn mindestens ein Dorfbewohner mit einem Bett verbindet. Das Dorf existiert weiterhin, solange einer seiner Dorfbewohner mit einem seiner Betten verbunden bleibt. Wenn alle Betten nicht verknüpft sind (indem sie zerstört werden, von Spielern, die in ihnen schlafen, oder von Dorfbewohnern, die sie nicht zu ihnen verpflichten), hört das Dorf auf, zu existieren. In diesem Fall verlieren die Dorfbewohner alle Links zu Baustellenblöcken und -glocken und können sie nicht verwenden.

      Wenn der erste Dorfbewohner mit einem Bett mit einem Dorf der Größe 65 × 25 × 65 Blocks hergestellt wird, zentriert sich auf dem Kissen dieses Bettes. Die Grenzen und folglich das Zentrum (was wichtig ist, weil es definiert, wo Katzen und Eisengolems hervorgehen können) können sich ändern, wenn sich andere Dorfbewohner von Point of Interest (POI) Blöcken verknüpfen oder sich von Point of Interest (Interesse) verknüpfen oder verbringen. Wenn die Grenzen wechseln, wechselt die Mitte normalerweise zum Ort des Poi -Blocks in der Nähe des Mittelpunkt. In natürlich erzeugten Dörfern gibt es normalerweise eine Glocke in der Nähe des Dorfzentrums, aber abgesehen davon, dass die Glocken keine besondere Rolle haben, unterscheidet.

      Sammelnsseite []

      Dörfer haben Versammlungsstätten, an denen sich Dorfbewohner mischen können. Ein Sammelort ist als eine Glocke innerhalb der Dorfgrenze definiert. Ein wandernder Händler kann an einem Versammlungsort von Trader Lamas begleitet werden. Ein Dorfbewohner klingelt auch die Glocke, wenn ein Überfall beginnt.

      Baustellenblöcke []

      Baustellenblöcke sind Blöcke wie Schleifsteine, Schmelztische und Lecterns, die von Dorfbewohnern verwendet werden. Dorfbewohner mit den entsprechenden Berufen verbringen ihre Zeit vor ihrem Baustellenblock, mit Ausnahme von Nitwits, Babydorfbewohnern und arbeitslosen Dorfbewohnern (Dorfbewohner ohne Berufsüberlagerungen). Bei der Behauptung eines Baustellenblocks erscheinen grüne Partikel sowohl über dem Dorfbewohner als auch dem Baustellenblock, und der Dorfbewohner nimmt den Beruf des Baustellenblocks auf, wenn sie arbeitslos sind. Dorfbewohner, die bereits gehandelt wurden. Beschäftigte Dorfbewohner, die nicht mit einem Baustellenblock verbunden sind. Dorfbewohner können nicht zu einem Baustellenblock verlinken, der bereits von einem anderen Dorfbewohner beansprucht wurde. Es gibt dreizehn Baustellenblöcke im Spiel, die jeweils mit ihrem jeweiligen Dorfbewohners -Beruf verknüpft sind.

      Geschichte [ ]

      21. Februar 2010 NPC -Dörfer und “Monsterstädte” werden erwähnt.
      1. Juli 2011 Ein Bild von Dörfern wurde von Notch vor Beta 1 veröffentlicht.8 wurde freigelassen. Im frühen Screenshot bestanden Dörfer teilweise aus Moss Stone.
      13. Juli 2011 Ein frühes Interview mit Notch besprach seine Pläne für das Dorf.
      10. August 2011 Notch arbeitete ursprünglich alleine an Dörfern, gab Jeb aber schließlich die Aufgabe, damit er an anderen Dingen arbeiten konnte.
      11. August 2011 Jeb hat gesagt, dass die Lava in einem Schmied in frühen Tests von Dörfern das Dorf oft in Brand gesetzt hat.
      26. August 2011 Dörfer wurden der Öffentlichkeit während der PAX 2011 -Demo, einschließlich der Innenräume, gezeigt.
      Java Edition Beta
      1.8 Vorveröffentlichung Hinzugefügte Dörfer, die nur in Ebenen und Wüstenbiomen erzeugt wurden.
      Sie sollten ursprünglich mit Schweinemenschen besiedelt werden. [3]
      Java Edition
      1.0.0 Beta 1.9 Voraussetzung Dorfbewohner wurden in Dörfer hinzugefügt. Sie haben “Testifikat” über ihren Köpfen geschrieben.
      1.1 12W01A Superflat hinzugefügt, um größere Dörfer zu ermöglichen.
      Schmiedgebäude in Dörfern haben jetzt Truhen mit Beute.
      1.2.1 12W07A Die Dorfbewohner nun neu bevölkern Dörfer, basierend auf der Anzahl der Häuser, die dort verfügbar sind.
      Zombie -Belagerungen können jetzt auftreten, sobald ein Dorf eine bestimmte Größe erreicht hat.
      Der Spieler kann jetzt Häuser in die Dörfer hinzufügen, vorausgesetzt, er ist mit einem Dach und einer Holztür eingeschlossen.
      12W08A Größere Dörfer laken jetzt Eisen Golems, um sie zu verteidigen.
      1.3.1 12W21a Wüstendörfer bestehen jetzt aus Sandstein anstelle von Holz und Kopfsteinpflaster.
      1.4.2 12W32A Dörfer verfolgen nun die “Popularität” einzelner Spieler nach Benutzername.
      12W36a Kartoffeln und Karotten können jetzt in Dörfern gefunden werden.
      1.5 13W03a Änderungen der Erzeugung der Wasserblocks machen jetzt die richtigen Bohrlochs zu ordnungsgemäßen unendlichen Wasserquellen.
      13W06a Der Laternenpfahl in Dörfern wurde festgelegt.
      1.7.2 13W36a Fügte das Savanna Biome hinzu, in dem Dörfer jetzt generieren können.
      1.8 14W03a Kiesstraßen in Dörfern haben jetzt Kopfsteinpflaster darunter, um zu verhindern, dass sie in Höhlen zusammenbrechen.
      14W04a Türen werden jetzt zum nächsten Dorf hinzugefügt.
      14W25A Zombie-Belagerungen wurden neu implementiert.
      14W30a Brunnen in Wüstendörfern bestehen jetzt aus Sandstein anstelle von Kopfsteinpflaster.
      1.9 15W31a Zu den Farmen gehören jetzt Rote -Bete -Pflanzen.
      1.10 16W20A Dorfstrukturen werden nicht mehr durch Biome -Grenzen eingeschränkt, was bedeutet, dass ein Dorf, das in einem gültigen Biom beginnt.
      Dörfer erzeugen jetzt in Taiga -Biomen (aber nicht in ihren Varianten) und bestehen aus Fichtenholz.
      Infolge der beiden oben genannten Gründe wurde die Anzahl der Dörfer, die erzeugen, stark erhöht. [4]
      Savanna -Dörfer bestehen jetzt eher aus Acacia -Holz als aus Eichen. Akazienprotokolle ersetzen Kopfsteinpflaster in allen Strukturen außer Kirchen.
      Die Wege erzeugen nicht mehr unter dem Meeresspiegel und werden je nach vorhandenem Gelände mit unterschiedlichem Material hergestellt.
      Graswege erzeugen jetzt eher Kieswege als Kiespfade, wenn sie auf Grasblöcken erzeugt werden.
      Wege aus Brettern erzeugen jetzt über Wasser und Lava, um Brücken zu bilden.
      Dörfer haben jetzt eine 2% ige Chance, als verlassenes Dorf zu erzeugen, das nur von Zombie -Dorfbewohnern bewohnt und ohne Türen oder Fackeln erzeugt wird.
      16W21a Schmiede erzeugen jetzt mit Kopfsteinpflaster in allen Biomen und nicht mit Akazienprotokollen in Savannen und Sandstein in Wüsten.
      vor1 Zombie -Dorfbewohner, die in Zombie -Dörfern erzeugt wurden.
      Holzzäune werden jetzt durch den richtigen Holztyp für das Biom ersetzt.
      Die Pfade ersetzen die meisten Blöcke nicht mehr, sondern berücksichtigen Sie die darunter.
      1.14 18W47a Raids hinzugefügt, in denen Gruppen von Illbern Dörfer angreifen.
      28. November 2018 Ein Hotfix für alle 1.14 Snapshots werden veröffentlicht und aktualisiert das Hauptmenü mit einem Panorama der neuen Dörfer.
      18W48a Aktualisierte das Plains Village Look und entfernte sein Zombie -Dorf entsprechend.
      18W49a Snowy Tundra -Dörfer hinzugefügt.
      Aktualisierte das Savanna Village -Look und entfernte sein Zombie -Dorf entsprechend.
      18W50a Aktualisierte das Aussehen von Taiga und Desert Village und entfernte ihre Zombie -Dörfer entsprechend.
      19W04a Wiedervergasste Zombie-Dörfer in Wüsten- und Taiga-Biomes.
      19W06a Verbesserte Dorf Blacksmith Building -Generation, um zu verhindern, dass sie von Lava in ihnen in Brand geraten.
      19W07a Neuzugangs Zombie-Dörfer in Ebenen und Savannenbiomen.
      Snowy Tundra Zombie -Dörfer hinzugefügt.
      19W08a Dörfer laichen jetzt mit mindestens einem Eisengolem.
      19W11a Die Erkennung der Dorf basiert jetzt auf Betten, Aufstellungsorten und Treffpunkten anstelle von Türen.
      1.14.1 Vorveröffentlichung 1 Viele Strukturen sind optimiert, um eine bessere Beleuchtung zu haben.
      1.16 Vorveröffentlichung 2 “Jellie” -Kats laichen jetzt natürlich in Dörfern.
      1.17 20W45A Aufgrund von Normal- und Wasserkessel wurden in verschiedene Blöcke aufgeteilt, und Kessel erzeugt nicht mehr in Dörfern. Stattdessen erzeugt Wasserkessel erzeugt.
      1.18 Experimenteller Schnappschuss 3 Dörfer erzeugen jetzt in Wiesen.
      21W40A Dörfer erzeugen jetzt etwas verteilter.
      1.20
      (Experimental)
      22W42a Kamele erzeugen jetzt in Wüstendörfern.
      Pocket Edition Alpha
      v0.9.0 Bau 1 Dörfer hinzugefügt. Sie erzeugen mit Kies-, Holz- oder Sandsteinbrücken.
      Bau 2 Wüstendörfer bestehen jetzt aus Sandstein.
      Bau 4 Dörfer sind jetzt selten.
      Bau 7 Dörfer sind jetzt häufiger.
      v0.11.0 Bau 1 Graspfadblöcke ersetzen jetzt Kieswege in Dörfern.
      v0.12.1 Bau 1 Größere Dörfer laken jetzt Eisen Golems, um sie zu verteidigen.
      Bau 8 Zu den Farmen gehören jetzt Rote -Bete -Pflanzen.
      v0.14.0 Bau 3 Das Verhältnis von Tür zu Villager in Dörfern wurde erhöht (war zuvor 1: 1).
      v0.15.0 Bau 1 Savanna und Taiga Village Varianten hinzugefügt.
      Dörfer können jetzt in kalten Taiga- und Eisebenen Biomes erzeugen. Gebäude bestehen aus Fichtenholz wie Taiga -Dörfern.
      Dörfer haben jetzt eine 2% ige Chance, als Zombie -Dörfer zu erzeugen. Zu den Gebäuden in Zombie -Dörfern gehören Spinnennetz und Moss Stone.
      v0.16.0 ? Bauernhöfe erzeugen keine Pflanzen in Eisebenen und kalte Taiga -Dörfer nicht mehr.
      v0.16.2 Die Truhen können jetzt in großen Häusern in Eisebenen und kalten Taiga -Dörfern mit Bauernzubehör erzeugen.
      Grundgestein Edition
      1.8.0 Beta 1.8.0.8 Katzen laichen jetzt in Dörfern.
      1.10.0 Beta 1.10.0.3 Aktualisierte das Aussehen von Plains, Wüsten, Savanna, Taiga, Snowy Tundra und Snowy Taiga -Dörfern.
      Taiga -Dörfer sind jetzt häufiger.
      Dörfer werden jetzt durch die Anzahl der Betten im Dorf anstelle von Türen festgelegt.
      Dörfer haben nun Versammlungsstellen, in denen ein wandernder Händler erscheinen kann.
      Dörfer haben jetzt Auftragsgebiete, an denen Dorfbewohner zur Arbeit gehen.
      Zombie -Dörfer entfernt. [ verifizieren ]
      1.11.0 Beta 1.11.0.1 Dörfer laken jetzt immer mindestens einen Eisengolem.
      Einige Strukturen verändert; Die Plains Tannery umfasst jetzt ein einzelnes Kessel, einige schlecht beleuchtete Gebiete haben Fackeln, Lava ist kein Brandgefahren mehr, in einigen bodenlosen Häusern Böden hinzugefügt.
      Veränderte Dorfgeneration, indem die Anzahl der Häuser (Gebäude mit Betten) und Aufstellungsorten (Gebäude mit Baustellenblöcken) neu ausgelegt ist. Sand hat jetzt auch Sandsteinunterstützung unten.
      Plains Farms and Plains Toolsmith -Häuser können jetzt in neuen Plains -Dörfern erzeugen.
      Tiere laichen jetzt in den Dorfställen, Tierstiften, Hirtenhäusern und Metzgerhäusern.
      Die Brustgebäude zu Nicht-Plains-Dorfvarianten hinzugefügt.
      Überfälle hinzugefügt, in denen Gruppen von Illbern Dörfer angreifen.
      Beta 1.11.0.3 Spieler mit schlechtem Omen auslösen jetzt einen Überfall in Dörfern.
      1.13.0 Beta 1.13.0.9 Wiedervergasste Zombie-Dörfer.
      1.17.30 Beta 1.17.30.22 Die Chancen, dass ein Dorf aufgegeben wurde, wurden auf 2% reduziert.
      1.17.40 Beta 1.17.40.20 Dörfer erzeugen jetzt in Wiesen.
      1.18.0 Beta 1.18.0.22 Dorfgebäude streichen in der Generation weniger Gelände um sie herum aus.
      1.20.0
      (Experimental)
      Beta 1.19.50.21 Kamele erzeugen jetzt in Wüstendörfern.
      Legacy Console Edition
      Tu5 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Dörfer hinzugefügt.
      Tu9 Schmiedgebäude in Dörfern haben jetzt Truhen mit Beute.
      TU14 1.04 Wüstendörfer hinzugefügt.
      ? ? ? Brunnen in Wüstendörfern bestehen jetzt aus Sandstein anstelle von Kopfsteinpflaster.
      Tu31 Cu19 1.22 Patch 3 Savanna Biome fügte hinzu, in der Dörfer jetzt generieren können.
      Kiesstraßen in Dörfern haben jetzt Kopfsteinpflaster darunter, um zu verhindern, dass sie in Höhlen zusammenbrechen.
      TU43 Cu33 1.36 Patch 13 Dörfer können jetzt in kalten Taiga- und Eisebenenbiomen erzeugen, die mit Fichtenholz gebaut wurden.
      Dörfer erzeugen jetzt mit Graspfaden anstelle von Kies.
      Dörfer in Savannenbiomen erzeugen jetzt mit Akazienholz.
      TU46 Cu36 1.38 Patch 15 Dörfer erzeugen jetzt natürlich im Taiga -Biome.
      TU58 Cu49 1.60 Patch 28 1.0.8 Dörfer in der Wüste oder im Savanne Biome ersetzen jetzt das meiste Sandstein/Acacia -Holz durch Kopfsteinpflaster.
      Tu60 Cu51 1.64 Patch 30 1.0.11 Dörfer erzeugen jetzt natürlich in kalten Taiga- und Schneeebenen Biome, die mit Fichtenholz erzeugt werden.
      Wüstendörfer erzeugen nicht mehr mit Kopfsteinpflaster, einschließlich Schmied und Kirchengebäuden.
      Tische in Dörfern haben jetzt einen braunen Teppich anstelle einer Druckplatte.
      1.91 Raids hinzugefügt, in denen Gruppen von Illbern Dörfer angreifen.
      Aktualisierte das Aussehen von Plains, Wüsten, Savanna, Taiga, Snowy Tundra und Snowy Taiga -Dörfern.
      Die Erkennung der Dorf basiert jetzt auf Betten, Aufstellungsorten und Treffpunkten anstelle von Türen.
      Neue Nintendo 3DS Edition
      0.1.0 Dörfer hinzugefügt.

      Probleme [ ]

      Probleme im Zusammenhang mit “Dorf” werden auf dem Bug -Tracker aufrechterhalten. Dort Probleme melden.

      Trivia []

      Zombievillagedesert

      • Laut JEB wollten sie ursprünglich ein System für ein Dorf, um die Bevölkerung zu erweitern, wenn der Spieler es verbessert. Aber sie stellten fest, dass es rechnerisch teuer war zu bewerten, was ein Haus bildete. Um es einfach zu machen, entschieden sie, dass eine Tür mit einem Innen- und Außenbereich als Haus zählt. Das Haus wurde jedoch später in Betten gewechselt. [5]
      • Vor dem Dorf und der Plünderung würden die Bauernhöfe in Dörfern vermeiden, indem sie das Gebiet unter ihnen mit Schmutz füllen, wenn sie hervorgebracht wurden. Wenn eine Farm eine Schlucht überragt, erzeugt eine hohe rechteckige Schmutzstruktur darunter. Gebäude füllten den Bereich darunter mit Kopfsteinpflaster, was häufig zu demselben Verhalten führte.
      • Gelegentlich erzeugen Oberflächenschluchten durch Dörfer und verursachen fehlende Wege oder sogar ganze Gebäude, die in die Schlucht versunken sind. Dies gilt auch für Höhleneingänge und andere Oberflächen -Kuriositäten.
      • In seltenen Fällen können Spieler ein winziges Dorf finden, das aus einem Haus besteht, oder sogar nur ein Jobbauer (ein Gebäude mit Baustellenblöcken) ohne Häuser (Gebäude mit Betten), wodurch das Dorf keine Dorfbewohner hervorbringt.
      • Das Dorf Plains ist die einzige Art des Dorfes, mit einem Großteil seiner Architektur, die seinem alten Gegenstück vor Dorf & Plünde ähnelt.
      • In Java Edition, Dorfwege, die nur auf Grasblöcken als Schmutzwege erzeugt und in anderen Fällen Kies verwendet haben. Dies ist aufgrund eines Fehlers nicht mehr der Fall. [6]
      • Aufgrund der relativ großen Menge an Biomes kann sich ein Dorfhaus für eine ein bestimmtes Biom an der Grenze von zwei Biomen befinden.