Vanguard Nightfall Streik
Offensichtlich entscheiden sich die meisten Spieler für höhere Schwierigkeiten, weil je höher die Schwierigkeit, desto größer die Belohnung. Dies gilt auch für die Dunkelwaffe fallen. Die genauen Abfallraten sind unbekannt, aber je höher die Schwierigkeit, desto höher ist die Chancen, eine Dunkelwaffe zu verdienen:
Schicksal 2 Einbruch der Dunkelheit Waffe diese Woche: volle Rotation
Bungie hat einen hervorragenden Job gemacht, wenn es darum geht, neue Waffen zum Endgame -Aktivitäten hinzuzufügen. Playlist und saisonale Waffen waren bisher großartig, aber Dightfall -Waffen stechen wirklich auf, und einige von ihnen sitzen jetzt unter den besten Waffen im Spiel.
In diesem Leitfaden werden wir alle Dunkelheit abdecken: Die bisher veröffentlichten Torturwaffen (einschließlich ihrer PVP- und PVE -Gott rollen) und zeigen Ihnen, wie man sie bewirtet.
Was ist die Dunkelwaffe in dieser Woche: 19. September 2023
Die Dunkelwaffe dieser Woche ist das Swarm -Maschinengewehr (ADEPT), das aus dem Teufelspulen fällt.
Woche | Kunst | Waffe | Typ | Element | Munition | Woche # |
19. September 2023 | | DER SCHWARM | Maschinengewehr | Bogen | Schwer | Woche 5 |
NACHFALL: Der Versteck des Teufels
Vorgestellter Einbruch der Dunkelheit diese Woche
Schilde: Solar & Arc / Champions: Barriere, Überladung und nicht mehr aufzuhalten
Erfordert: Kostenlos spielen
Neue Dunkelwaffen in dieser Saison (S22)
Bungie freigegeben (und/oder wieder aufgelegt) Die folgenden Einbruch der Dunkelheit mit der Saison der Hexe:
- Pre Astyanax IV – Präzisionskampfbogen
- Wächtergesetz – schwere Burst -Handkanone
Dightfall Weapon Rotation in dieser Saison
In Destiny 2 gibt es jetzt mehrere Einbruch der Dunkelheitspezifische Waffen, aber nur 6 der Gesamtsumme sind zu einem bestimmten Zeitpunkt im Drehen. Dies sind die anderen Waffen in dieser Saison (soweit wir wissen):
Schließlich sind dies die verbleibenden Dunkelwaffen, die in dieser Saison nicht im Rotation stehen:
- Wendigo GL3 – Granatenwerfer
- Hung Jury SR4 – Scout -Gewehr
- Siliziumneurom – Scharfschützengewehr
- D.F.A. – Hand Kanone
- Horror ist am wenigsten – Pulsgewehr
- Das Geburtsrecht der Miliz – Granatenwerfer
- Mindbenders Ehrgeiz – Schrotflinte
- Schließen Sie einen an.1 – Fusionsgewehr
- Pflichtgebunden – Adaptives Autogewehr
- Der Komödiant – Schrotflinte
- Das Hitzkopf – Raketenwerfer
- Der Palindrom – Hand Kanone
- Uzume RR4 – Scharfschützengewehr

NACHFALL -WACKON -Rotation
Dunkelwaffenrotation der Staffel 22
Woche | Kunst | Waffe | Typ | Element | Munition | Woche # |
22. August 2023 | | Geladene Frage | Fusionsgewehr | Bogen | Besonders | Woche 1 |
29. August 2023 | | Braytech Osprey | Raketenwerfer | Leere | Schwer | Woche 2 |
5. September 2023 | | Bussard | Seitenwaffe | Kinetisch | Primär | Woche 3 |
12. September 2023 | | Wächtergesetz | Hand Kanone | Kinetisch | Primär | Woche 4 |
19. September 2023 | | DER SCHWARM | Maschinengewehr | Bogen | Schwer | Woche 5 |
26. September 2023 | | Vor Astyanax IV | Kampfbogen | Solar | Primär | Woche 6 |
3. Oktober 2023 | | Geladene Frage | Fusionsgewehr | Bogen | Besonders | Woche 7 |
10. Oktober 2023 | | Braytech Osprey | Raketenwerfer | Leere | Schwer | Woche 8 |
17. Oktober 2023 | | Bussard | Seitenwaffe | Kinetisch | Primär | Woche 9 |
24. Oktober 2023 | | Wächtergesetz | Hand Kanone | Kinetisch | Primär | Woche 10 |
31. Oktober 2023 | | DER SCHWARM | Maschinengewehr | Bogen | Schwer | Woche 11 |
7. November 2023 | | Vor Astyanax IV | Kampfbogen | Solar | Primär | Woche 12 |
14. November 2023 | | Geladene Frage | Fusionsgewehr | Bogen | Besonders | Woche 13 |
21. November 2023 | | Braytech Osprey | Raketenwerfer | Leere | Schwer | Woche 14 |
Weitere Informationen zu diesem Einbruch der Nacht finden Sie in unseren Leitfaden in unseren Eingriffen in dieser Woche.
Bestes Schicksal 2 Einbruch der Dunkelheit Waffen
Denken Sie daran, dass jede Dunkelwaffe jetzt mit den folgenden Ursprungsmerkmalen ausgestattet ist.
– | Eigenschaft | Quelle | Aktivierung | Auswirkungen | Spezifikationen | Quelle Typ | Freigegeben |
| Atemberaubende Genesung | NACHFALL: Die Tortalien | Ein atemberaubender Champion füllt das Magazin teilweise nach, löst die Gesundheitsregeneration aus und verbessert die Erholung für kurze Dauer. | +Sofort 60 PS, +40 PS Erholung über 3 Sekunden | Aktivität | Die Hexenkönigin |
Unsere Tierliste beginnt mit der S Stufe Waffen und bewegt sich von dort nach unten. Es deckt auch sowohl PVE als auch PVP mit dem “ab”Zeichnet sich ausSäule, die eindeutig identifizieren, wo jede Waffe glänzt:
⛔ Diese Waffen sind auf einem saisonale Rotation. In jeder Saison werden einige Waffen nicht mehr auftreten, um Platz für bisher nicht verfügbare Waffen zu lassen, um zurückzukehren.
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
PVE GOTT ROLL: Schneller Hit + explosive Nutzlast (auch gut: Firefly)
PVP -Gott Roll: Schneller Hit + Box Atmung
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
Slot: Solar | Munition: Special | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT ROLL: Triple Tap + High-Impact-Reserven (auch gut: Vorpalwaffe)
PVP -Gott Roll: Snapshot Sehenswürdigkeiten + Vorpalwaffe (auch gut: explosive Nutzlast)
Slot: Solar | Munition: Special | Archetyp: Adaptiv
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT ROLL: Auto-Loading-Holster (auch gut: Feldvorbereitung) + dauerhafter Eindruck (auch gut: explosives Licht)
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: Adaptiv
Slot: Leere | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
PVP -Gott Roll: Wind + Entfernungsmesser töten
Slot: Leere | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
Slot: Bogen | Munition: Primär | Archetyp: Schnellfeuer
PVP -Gott Roll: Perpetuelle Bewegung (auch gut: Erhitzen) + Clip töten
Slot: Bogen | Munition: Primär | Archetyp: Schnellfeuer
Slot: Kinetik | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
PVE GOTT ROLL: Dreifachhack + Schusslinie
PVP -Gott Roll: Snapshot Sehenswürdigkeiten + Eröffnungsaufnahme
Slot: Kinetik | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
Slot: Bogen | Munition: Special | Archetyp: Präzision
PVE GOTT ROLL: Bottomless Trauer (auch gut: Fütterung Raserei) + Reservoir Burst (auch gut: in die Enge getrieben)
Slot: Bogen | Munition: Special | Archetyp: Präzision
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT ROLL: Statistiken für alle ewigen Bewegungen + Raserei Amoklauf
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT RORTS: Auto-Loading-Holster (auch gut: Feldvorbereitung) + explosives Licht (auch gut: Kaskadenpunkt)
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: Adaptiv
Slot: Leere | Munition: Schwer | Archetyp: hoher Impakt
PVE GOTT ROLL: Neidischem Attentäter (auch gut: Auto-Ladungs-Holster) + dauerhafter Eindruck
PVP -Gott Roll: Cluster -Bombe + Kettenreaktion
Slot: Leere | Munition: Schwer | Archetyp: hoher Impakt
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: hoher Impakt
PVE GOTT ROLL: Überschuss (auch gut: Outlaw) + eins für alle (auch gut: Vorpal Waffe)
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: hoher Impakt
Slot: Kinetik | Munition: Special | Archetyp: Leicht
Gott rollt: Ehrgeiziger Attentäter (auch gut: Schleifen) + Auto-Ladungsholster
Slot: Kinetik | Munition: Special | Archetyp: Leicht
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
Gott rollt: Viertes Mal ist der Charm (auch gut: Überlauf) + kinetisches Zittern (auch gut: Raserei)
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Bogen | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
PVE GOTT ROLL: Überlauf (auch gut: Fütterung Raserei) + eins für alle (auch gut: SWASHBUCKLER)
Slot: Bogen | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT ROLL: Outlaw + Rampage
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Solar | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
PVP -Gott rollt: Bedrohungsdetektor + fragiler Fokus
Slot: Solar | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Leere | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
PVE GOTT ROLL: Subsistenz + Vorpalwaffe (auch gut: Grabenfass)
Slot: Leere | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Bogen | Munition: Special | Archetyp: hoher Impakt
Slot: Bogen | Munition: Special | Archetyp: hoher Impakt
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Schwerer Ausbruch
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Schwerer Ausbruch
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Solar | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
Slot: Solar | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
- S Tier – am besten : Höchste Ranglistenwaffenarten.
- Eine Stufe – stark : Sehr starke Waffentypen, aber nicht auf dem gleichen Niveau wie die Tierentscheidungen.
- B -Tier – Durchschnitt : Anständige Entscheidungen, die in den Händen eines erfahrenen Spielers tödlich sein können.
- C Tier – schwach : Die Mitte des Rudels, etwas mittelmäßig.
- D Tier – schlimmste : Hinter dem Wettbewerb zurückbleiben, diese haben nicht viel zu bieten.
Dightfall Weapon Farm: Wie man sie bekommt
Die Bewirtschaftung einer Einbruch der Dunkelheit ist so einfach wie es. Aber Sie müssen warten, bis die gewünschte Waffe in der Rotation steht, bevor Sie mit dem Landwirtschaft beginnen.
Es ist jedoch leichter gesagt als getan, einen Einbruch der Dunkelheit zu vervollständigen. Manchmal als Einbruch der Dunkelheit bezeichnet, ist ein Einbruch der Dunkelheit: Die Tortur ist viel schwieriger als ein Streik, insbesondere bei Schwierigkeiten der Legende, Meister und Großmeister. Sobald Sie anfangen, Legend Nightfall und höher zu bekämpfen.
Die Liste der Modifikatoren, mit denen Sie sich befassen müssen. Sie können sie auch in unserem Dunkelführer finden.
Dunkelwaffen sinken Preise
Offensichtlich entscheiden sich die meisten Spieler für höhere Schwierigkeiten, weil je höher die Schwierigkeit, desto größer die Belohnung. Dies gilt auch für die Dunkelwaffe fallen. Die genauen Abfallraten sind unbekannt, aber je höher die Schwierigkeit, desto höher ist die Chancen, eine Dunkelwaffe zu verdienen:
Heldenaktivitätsniveau ist jetzt Soft Cap + 20. Die Legende ist Power Cap + 30, und der Master ist Power Cap + 40. Jedes hat ein Skalierungskampfdelta, das Sie in der Aktivität unter dem Niveau hält und zum Großmeister einen reibungsloseren Weg bietet.
NACHFALL -Schwierigkeit | Empfohlene Ebene | Fallgeschwindigkeit |
Held | 1770 | Ungewöhnlich |
Legende | 1830 | Gemeinsam |
Meister | 1840 | Gemeinsam |
Großmeister | TBC | Gemeinsam+ |
Adept Nightfall Waffen
Zusätzlich zum Anbieten höherer Abfallraten kann es Sie auch mit einem belohnen Adept Waffe.
NACHFALL-ADEPT-Waffen sind aufgemotzte Versionen des Standard-Einbruchs: Die Torturwaffen. Sie haben ein neues Design, bieten bessere Statistiken (über eine verbesserte Meisterarbeit) und können leistungsstarke Adept -Mods ausstatten, die normalen Mods überlegen sind.
Im Gegensatz zu ADEPT -Versuchswaffen können ADEPT -Waffen aus Dunkelheit nur bewirtschaftet werden, sobald die Schwierigkeit der Großmeister verfügbar ist, was im zweiten Teil einer Saison ist. In der Saison der Deep werden Großmeister -Einschlechter im Juni 2023 erhältlich.

NACHFALL FALTEPT WAPONS, DISTINY 2
Unnötig zu erwähnen, dass ADEPP -Waffen überlegen sind und ein großer Flex (da Grandmaster -Einzeichnungen für den durchschnittlichen Spieler keine leichte Aufgabe sind) für Hardcore -Spieler.
Schlagen

“Streiks sind das Rückgrat der Reaktion der Avantgarde auf die Dunkelheit. Jede Mission ist für maximale Störung und Hindernis für feindliche Linien geplant. Ihr Streikservice wirkt sich direkt auf unseren anhaltenden Krieg mit der Dunkelheit aus. Also gut dienen.” – Kommandant Zavala
Schlagen ist ein kooperativer Modus in Bestimmung. Streiks repräsentieren einen Mittelweg im PVE -Inhalt zwischen Story -Missionen und Razzien in Bezug auf Länge und Schwierigkeitsgrad und sind für einen FireTeam von drei Spielern optimiert. Normalerweise bestehen Streiks aus einer linearen Reihe feindlicher Begegnungen, die möglicherweise einen Mini-Boss enthalten oder nicht, der in einem Kampf gegen einen oder mehrere Bosse gipfelt, die von zusätzlichen Feinden unterstützt werden. [1] Einige der neueren Streiks bieten einfache Puzzle -Mechaniken, die Bosskämpfe anfordernde machen.
Ab Der genommene König, Streiks haben die Chance, einen streikspezifischen Beute fallen zu lassen, der die Spieler bei der Vorbereitung auf Raids helfen kann. Das Spielen in einer Strike -Playlist erhöht kontinuierlich die Chancen einer besseren Beute auf aufeinanderfolgenden Streiks.
Inhalt
- 1 Streik -Wiedergabelisten
- 1.1 Jahr eins
- 1.2 Jahr zwei
- 1.3 Jahr drei
- 1.4 Jahr vier
- 1.5 Jahr fünf
- 1.6 Jahr sechs
- 1.7 Jahr sieben
- 1.8 Jahre acht
- 1.9 Jahre neun
- 3.1 Schicksal
- 3.2 Schicksal 2
Streik -Wiedergabelisten [Bearbeiten]
Übergeordnete Versionen jedes Streiks sind im Streik-Wiedergabelisten erhältlich. Wenn Sie eine Wiedergabeliste eingeben, wird zusammen mit zwei Matchmade -Spielern einen zufälligen Streik starten.
Jahr 1 [Bearbeiten]
Diese Wiedergabelisten waren im ersten Jahr erhältlich Bestimmung, und haben alle verfügbaren Basisspiel- und Erweiterungsangriffe integriert. Wiedergabelisten auf höheren Ebenen boten größere Belohnungen.
- Vanguard Eagle – Stufe 18
- Vanguard Viper – Stufe 20
- Vanguard Wolf – Stufe 22
- Vanguard Tiger – Stufe 24
- Vanguard Roc – Stufe 26, hinzugefügt von Das Dunkle unterhalb
- Vanguard Drache – Stufe 28, hinzugefügt von Haus der Wölfe
Jahr zwei [Bearbeiten]
Der genommene König Ersetzt das ganze Jahr eins Wiedergabelisten durch Folgendes:
- Vanguard Legacy – Stufe 20 Erforderlich, umfasst das ganze Jahr nur ein Streik, keine Modifikatoren
- Vanguard -Streiks – Level 36 Erforderlich, umfasst das zweite Jahr und die Auswahl “Remixed” -Fahrungstreiks, keine Modifikatoren, keine Modifikatoren
- Vanguard heroische Streiks – Leichte Level 260 Erforderlich, umfasst das zweite Jahr und die Auswahl der ersten Streikstreiks, Heldentum und ein zufälliger Modifikator, der aktiv ist
- Die Vanguard Heroic Playlist ersetzt den wöchentlichen Heldenschlag; Die Spieler werden für die ersten drei Streiks belohnt, die jede Woche in dieser Wiedergabeliste in allen Charakteren eines Spielers abgeschlossen sind.
Jahr drei [Bearbeiten]
Aufstieg des Eisens ‘S Strike -Wiedergabelisten behalten das Vanguard -Erbe und die Vanguard -Streiks bei, fügt jedoch zwei neue Wiedergabelisten hinzu und benennt sich um den Krieg um Vanguard -Streiks:
- Krieg genommen – Fertigstellung der Kampagne übernommen King, die erforderlich ist, beinhaltet Streiks aus den Streiks der 2. und 3 Remastered -Streiks aus dem ersten Jahr 1
- Siva -Krise – Leichte Level 320 Erforderlich, beinhaltet Streiks vom ersten bis zum dritten Jahr ohne Modifikatoren.
- Siva Crisis Heroic – Lichtstufe 350 erforderlich; Beinhaltet Streiks vom ersten bis zum dritten Jahr; drei zufällige heldenhafte Modifikatoren, die pro Woche aktiv sind; ersetzt Vanguard Heroic.
Jahr vier [Bearbeiten]
Schicksal 2 Mit zwei Streik -Playlists abgesehen von dem Einbruch der Dunkelheit. Vanguard -Streiks werden entsperrt, nachdem die Story Mission Fury abgeschlossen und auf die Farm zurückgekehrt ist, um mit Commander Zavala zu sprechen. Heldenhafte Streiks werden nach Abschluss des ersten Streikmeilensteins freigeschaltet.
- Vanguard -Streiks – Die Stromversorgung 140 umfasst alle alle Schicksal 2 Basisspiel -Streiks ohne Modifikatoren.
- Heldenhafte Streiks – Stromniveau 350 erfordert alle Schicksal 2, Schicksal 2: Fluch von Osiris Und Schicksal 2: Warmind Streiks mit einem wöchentlichen rotierenden elementaren Singen und täglichen rotierenden Modifikatoren.
Jahr fünf [Bearbeiten]
Schicksal 2 verfügt über vier Streik -Wiedergabelisten, abgesehen von dem Einbruch der Dunkelheit. Legacy -Streiks werden entsperrt, nachdem er die Story Mission Fury abgeschlossen und auf die Farm zurückgekehrt ist, um mit Commander Zavala zu sprechen, nur für nicht verlassene Spieler. Stufe 30, Stufe 40 und Stufe 50 werden nach dem Kauf von Forsaken freigeschaltet. Jede Wiedergabeliste hat Modifikatoren.
- Legacy -Streiks – Power Level 200 erfordert alle Schicksal 2, Schicksal 2: Fluch von Osiris Und Schicksal 2: Warmind und tägliche Rotationsmodifikatoren haben
- Stufe 30 Streiks – Stromversorgung 300 erfordert alle Schicksal 2, Schicksal 2: Fluch von Osiris Und Schicksal 2: Warmind und tägliche Rotationsmodifikatoren haben, verschwindet nach dem Power Level 440
- Stufe 40 Streiks – Stromversorgung 400 erfordert alle Schicksal 2, Schicksal 2: Fluch von Osiris,Schicksal 2: Warmind Und Schicksal 2: Verlassen und tägliche Rotationsmodifikatoren haben, verschwindet nach dem Power Level 540
- Stufe 50 Streiks – Die Stromversorgung 500 erfordert alle Schicksal 2, Schicksal 2: Fluch von Osiris,Schicksal 2: Warmind Und Schicksal 2: Verlassen und tägliche Rotationsmodifikatoren haben
Jahr sechs [Bearbeiten]
Ab Schattenkeep, Es gibt jetzt nur noch eine Streik -Wiedergabeliste von Einbruch der Dunkelheit. Diese Wiedergabeliste enthält alle Streiks, die dem Spieler zur Verfügung stehen.
- Vanguard -Streiks – Leistungsstufe 750 Erforderlich, wobei ein wöchentlich rotierender elementarer Singen und tägliche rotierende Modifikatoren erforderlich sind.
Jahr sieben [Bearbeiten]
Es wurden keine Änderungen vorgenommen, um Wiedergabelisten zu schlagen Jenseits des Lichts, Mit Ausnahme der Entfernung der normalen Einbruch der Dunkelheit zugunsten von Einbruch der Dunkelheit: der Tortur. Es umfasst alle Streiks, auch aus Erweiterungen, die nicht dem Spieler gehören.
- Vanguard -Streiks – Leistungsstufe 1050 erforderlich, mit einem wöchentlichen rotierenden Elementarsensen und täglichen rotierenden Modifikatoren. [Anmerkung 1]
Jahr acht [Bearbeiten]
Mit der Veröffentlichung von Die Hexenkönigin, Die Streik -Playlist enthält jetzt Schlachtfelder und ist zur Vanguard Ops -Wiedergabeliste geworden.
- Vanguard Ops – Leistungsstufe 1350 erforderlich, mit einem wöchentlichen rotierenden Elementarsensen und täglichen rotierenden Modifikatoren.
Jahr neun [Bearbeiten]
Mit der Veröffentlichung von Leuchte, Die Vanguard -Ops -Playlist enthält nicht Psiops Schlachtfelder und Überfallschlachtfelder.
- Vanguard Ops – Der Stromstufe 1600 ist erforderlich, ist aber jetzt in der Wiedergabeliste deaktiviert, was zu festen Schwierigkeiten führt. Wöchentliche rotierende Elementarscheine, Bedrohungen und tägliche rotierende Modifikatoren.
Dightfall Streiks [Bearbeiten]
Jede Woche wird ein zufälliger Streik für den Dightfall Streik ausgewählt, eine Herausforderung mit hoher Differenzierung mit den Dunkel- und epischen Modifikatoren, die zusätzlich zu drei anderen zufällig ausgewählten Modifikatoren aktiv sind. nach Der genommene König wird veröffentlicht, die letzten drei Modifikatoren werden jede Woche von Bungie jede Woche manuell ausgewählt, anstatt randomisiert. Dightfall -Streiks beinhalten keine Matchmaking, wobei die Spieler vor dem Start einen dreiköpfigen Drei. Zu den Belohnungen gehören legendäre und exotische Ausrüstung. [2]
Liste der Streiks [Bearbeiten]
Schicksal [Bearbeiten]
Schlagen | Ebene | Standort | Erweiterung/Update | PlayStation Exklusiv | Endgegner | Streikspezifische Beute |
Die Teufelsversteck | 8 | Kosmodrom, Erde | Basis Spiel | NEIN | Sepiks Prime | Keiner |
Die Beschwörungsgruben | 10 | Ozean der Stürme, Mond | Basis Spiel | NEIN | Phogoth, der ungezähmte | Morgendämmerung des Teufels (Scharfschützengewehr) Mischling Ogres Griff (Hunter Gaunerlets) |
Der Nexus | 14 | Ishtar Waschbecken, Venus | Basis Spiel | NEIN | Sekrion, Nexus Mind oder Sekrion, unterwanderter Geist | Marke des Nexus rückgängig gemacht (Titan Mark) |
Winterlauf | 14 | Ishtar Waschbecken, Venus | Basis Spiel | NEIN | Aksor, Archon Priest oder Nixis, Hunger von Oryx | Gestohlen wird (Schrotflinte) |
Cerberus Vae III | 20 | Meridian Bay, Mars | Basis Spiel | NEIN | Valus Ta’aurc | Tritt auf Sterne (Scout -Gewehr) |
Staubpalast | 20 | Meridian Bay, Mars | Basis Spiel | Bis September 2015 | Die Psion Flayers | Bogenflayer -Mantel (Hunter Cloak) Solarzflayer -Mantel (Jägerumhang) Hohlraum Flayer Mantle (Jägerumhang) Tritt auf Sterne (Scout -Gewehr) |
Wille von Crota | 16 | Kosmodrom, Erde | Das Dunkle unterhalb | NEIN | Omnigul, Will von Crota | Griff von Malok (Pulsgewehr) |
Der unsterbliche Verstand | 20 | Meridian Bay, Mars | Das Dunkle unterhalb | Bis September 2015 | Der unsterbliche Verstand | Imago Loop (Handkanone) Marke des unsterblichen Geistes (Titan Mark) |
Der Schattendieb | 20 | Ozean der Stürme, Mond | Haus der Wölfe | NEIN | Taniks, die Narben oder Taniks perfektioniert | Umhang von Taniks (Jägerumhang) Barons Ehrgeiz (Maschinengewehr) Verbeugt sich nicht (Autogewehr) |
Gefallen s.A.B.E.R. | 36 | Kosmodrom, Erde | Der genommene König | NEIN | S.A.B.E.R.-2 | Barons Ehrgeiz (Maschinengewehr) MAW (Warlockhelm) verschlingen |
Schildbrüder | 36 | Dreadnaught, Saturn | Der genommene König | NEIN | Valus Mau’ual; Valus tlu’urn | Mau’ual’s Maulers (Titan Gauntlets) Tritt auf Sterne (Scout -Gewehr) |
Die sonnenlose Zelle | 36 | Dreadnaught, Saturn | Der genommene König | NEIN | Alak-Hul, die Dunkelheit | Darkblades Helm (Titan -Helm) Darkblades Trotz (Fusionsgewehr) |
Echokammer | 36 | Ishtar Waschbecken, Venus | Der genommene König | Bis Oktober 2017 | Theosyion, der restaurative Geist | Imago Loop (Handkanone) Theosyion Vibrissae (Warlock -Handschuh) |
Kelched CHALICE | 36 | Ozean der Stürme, Mond | April Update | NEIN | Malok, Stolz von Oryx | Haube von Malok (Hunter Helm) |
Sepiks perfektioniert | 38 | Kosmodrom, Erde | Aufstieg des Eisens | NEIN | Sepiks perfektioniert | Morgendämmerung des Teufels (Scharfschützengewehr) Sepiks abgelagte Bindung (Warlock -Bond) |
Der Grabungsprüfung | 38 | Ozean der Stürme, Mond | Aufstieg des Eisens | NEIN | Phogoth, der ungezähmte |
Das elende Auge | 38 | Plaguelands, Erde | Aufstieg des Eisens | NEIN | Kovik, Splicer -Priester; Koviks Monster | Morgendämmerung des Teufels (Scharfschützengewehr) Anathema Cannon Mark (Titan Mark) Haube von Malok (Hunter Helm) |
Schicksal 2 [Bearbeiten]
Schlagen | Leistungspegel | Standort | Erweiterung/Update | PlayStation Exklusiv | Expansion gesperrt | Endgegner | NACHFALL-spezifische Beute | Derzeit verfügbar |
Der Waffenhändler (Original) | 200 | Europäische Totenzone, Erde | Basis Spiel | NEIN | NEIN | Bracus zahn | Neigungssicherung (exotischer Spatz) | Überarbeitet |
Savathûns Lied | 200 | New Pacific Arcology, Titan | Basis Spiel | NEIN | NEIN | Savathûns Lied | Dienstgebundene (legendäres kinetisches Autogewehr) | Gewölbe |
Exodus -Absturz | 200 | Arkadisches Tal, Nessus | Basis Spiel | NEIN | NEIN | Thaviks, die verdorbenen | Aufprallgeschwindigkeit (exotische Spatz) | Verfügbar |
Der umgekehrte Turm | 200 | Arkadisches Tal, Nessus | Basis Spiel | NEIN | NEIN | Probeon, modularer Geist | Trichromatica (exotische Geisterschale) | Verfügbar |
Die Pyramidion | 200 | Echo mesa, io | Basis Spiel | NEIN | NEIN | Brakion, Genesis Mind | Siliziumneurom (legendäres kinetisches Scharfschützengewehr) | Gewölbe |
Lake of Shadows (Original) | 200 | Europäische Totenzone, Erde | Basis Spiel | Bis zum Herbst 2018 | NEIN | Grasken, Konsumiert | Das Geburtsrecht der Miliz (legendärer kinetischer Granatwerfer) | Überarbeitet |
Baum der Wahrscheinlichkeit | 230 | Glasfelder, Quecksilber | Fluch von Osiris | NEIN | Ja | Valus Thuun | D.F.A. (Legendäre kinetische Handkanone) | Gewölbe |
Eine Gartenwelt | 230 | Glasfelder, Quecksilber | Fluch von Osiris | NEIN | Ja | Dendron, Root Mind | Universelle Wellenfunktion (exotisches Sprungschiff) | Gewölbe |
Seltsames Gelände | 340 | Hellas Becken, Mars | Warmind | NEIN | Ja | Nokris, Herald von XOL | Braytech Osprey (legendärer Raketenwerfer) | Gewölbe |
Wille der Tausenden | 340 | Hellas Becken, Mars | Warmind | NEIN | Ja | XOL, Wille der Tausenden | Wurmgottinkarnation (legendärer Transmat -Effekt) | Gewölbe |
Der Insight Terminus | 350 | Arkadisches Tal, Nessus | Warmind | Bis zum Herbst 2018 | NEIN | Kargen, der Technokrat | Das lange Abschied (legendäres Energiescharfschützengewehr) | Verfügbar |
Bruthold | 400 | Tangled Shore, Riff | Verlassene | Bis zum Herbst 2019 | Ja | In einem Neiern, Brutkönigin | Keiner | Gewölbe |
Aufseher von Nichts | 400 | Ältesten Gefängnis, Riff | Verlassene | NEIN | Ja | Der verrückte Aufseher | Wächtergesetz (legendäre kinetische Handkanone) | Verfügbar |
Der ausgehöhlte Versteck | 400 | Tangled Shore, Riff | Verlassene | NEIN | Ja | Der Fanatiker | Mindbenders Ehrgeiz (legendäre Energieschrotflinte) | Gewölbe |
Die Verderbten | 500 | Träumestadt, Riff | Verlassene | NEIN | Ja | Sedia, der Verderbte | Horror ist am wenigsten (legendäres Energiepulsgewehr) | Verfügbar |
Der arrierende Kern | 750 | Echo mesa, io | Schattenkeep | NEIN | NEIN | Baurisk, Gesandte von Savathûn | Keiner | Gewölbe |
Die scharlachrot hält | 790 | Ozean der Stürme, Mond | Schattenkeep | NEIN | Ja | Hashladûn, Tochter von Crota | Keiner | Verfügbar |
Die Ungnade | 1060 | Kosmodrom, Erde | Jenseits des Lichts | NEIN | NEIN | Navôta, Eir Spawn | Keiner | Verfügbar |
Die Glasway | 1140 | Rathmore Chaos, Europa | Jenseits des Lichts | NEIN | Ja | Belmon, transzendenter Geist | Keiner | Verfügbar |
Die Teufelsversteck | 1100 | Kosmodrom, Erde | Jahreszeit des Auserwählten | NEIN | NEIN | Sepiks Prime | Keiner | Verfügbar |
Gefallen s.A.B.E.R. | 1100 | Kosmodrom, Erde | Jahreszeit des Auserwählten | NEIN | NEIN | S.A.B.E.R.-2 | Keiner | Verfügbar |
Beweisgelände | 1230 | Arkadisches Tal, Nessus | Jahreszeit des Auserwählten | NEIN | Ja | Ignovun, ausgewählt von CAIATL | Keiner | Verfügbar |
Die hellblache | 1430 | Hof von Savathûn, Thronwelt | Die Hexenkönigin | NEIN | Ja | Alak-Hul, die hellblache | Keiner | Verfügbar |
Geburtsort des Abschmalen | 1510 | Hof von Savathûn, Thronwelt | Die Hexenkönigin | NEIN | Ja | Heimiks, Aufseher der Ernte | Keiner | Verfügbar |
Der Waffenhändler (überarbeitet) | 1600 | Europäische Totenzone, Erde | Leuchte | NEIN | NEIN | Bracus zahn | Keiner | Verfügbar |
Schattensee (überarbeitet) | 1600 | Europäische Totenzone, Erde | Leuchte | NEIN | NEIN | Gor’ath Gath | Keiner | Verfügbar |
HYPERNET -Strom | 1730 | Neomuna, Neptun | Leuchte | NEIN | Ja | Parthenios, Drifting Mind | Keiner | Verfügbar |
Trivia [Bearbeiten]
- Streik FireTeams werden von einem zufälligen Generator benannt. Dieser Generator muss regelmäßig zurückgesetzt werden, sonst erzeugt er bizarre Bezeichnungen wie “Babydog”.” [3]
Liste der Erscheinungen [Bearbeiten]
Notizen [Bearbeiten]
- ^ In den ersten Wochen von Jenseits des LichtsDer Start wurde der Mindestkraftniveau unbeabsichtigt auf 1100 festgelegt.
Referenzen [Bearbeiten]
- ^Der Wächter: Wie die Macher von Halo planen, die Zukunft der Schützen zu verändern
- ^Bungie – Destiny Update – 25.02.2015
- ^Bungie (2017/8/9), Schicksal 2: PlayStation 4, Activision Blizzard, Lake of Shadows
Destiny 2 Dightfall Waffe diese Woche: volle Rotation, Streik – Destinypedia, The Destiny Wiki
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Vanguard Nightfall Streik
Schicksal 2 Einbruch der Dunkelheit Waffe diese Woche: volle Rotation
Bungie hat einen hervorragenden Job gemacht, wenn es darum geht, neue Waffen zum Endgame -Aktivitäten hinzuzufügen. Playlist und saisonale Waffen waren bisher großartig, aber Dightfall -Waffen stechen wirklich auf, und einige von ihnen sitzen jetzt unter den besten Waffen im Spiel.
In diesem Leitfaden werden wir alle Dunkelheit abdecken: Die bisher veröffentlichten Torturwaffen (einschließlich ihrer PVP- und PVE -Gott rollen) und zeigen Ihnen, wie man sie bewirtet.
Was ist die Dunkelwaffe in dieser Woche: 19. September 2023
Die Dunkelwaffe dieser Woche ist das Swarm -Maschinengewehr (ADEPT), das aus dem Teufelspulen fällt.
NACHFALL: Der Versteck des Teufels
Vorgestellter Einbruch der Dunkelheit diese Woche
Schilde: Solar & Arc / Champions: Barriere, Überladung und nicht mehr aufzuhalten
Erfordert: Kostenlos spielen
Neue Dunkelwaffen in dieser Saison (S22)
Bungie freigegeben (und/oder wieder aufgelegt) Die folgenden Einbruch der Dunkelheit mit der Saison der Hexe:
Dightfall Weapon Rotation in dieser Saison
In Destiny 2 gibt es jetzt mehrere Einbruch der Dunkelheitspezifische Waffen, aber nur 6 der Gesamtsumme sind zu einem bestimmten Zeitpunkt im Drehen. Dies sind die anderen Waffen in dieser Saison (soweit wir wissen):
Schließlich sind dies die verbleibenden Dunkelwaffen, die in dieser Saison nicht im Rotation stehen:
NACHFALL -WACKON -Rotation
Dunkelwaffenrotation der Staffel 22
Weitere Informationen zu diesem Einbruch der Nacht finden Sie in unseren Leitfaden in unseren Eingriffen in dieser Woche.
Bestes Schicksal 2 Einbruch der Dunkelheit Waffen
Denken Sie daran, dass jede Dunkelwaffe jetzt mit den folgenden Ursprungsmerkmalen ausgestattet ist.
Unsere Tierliste beginnt mit der S Stufe Waffen und bewegt sich von dort nach unten. Es deckt auch sowohl PVE als auch PVP mit dem “ab”Zeichnet sich ausSäule, die eindeutig identifizieren, wo jede Waffe glänzt:
⛔ Diese Waffen sind auf einem saisonale Rotation. In jeder Saison werden einige Waffen nicht mehr auftreten, um Platz für bisher nicht verfügbare Waffen zu lassen, um zurückzukehren.
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
PVE GOTT ROLL: Schneller Hit + explosive Nutzlast (auch gut: Firefly)
PVP -Gott Roll: Schneller Hit + Box Atmung
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
Slot: Solar | Munition: Special | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT ROLL: Triple Tap + High-Impact-Reserven (auch gut: Vorpalwaffe)
PVP -Gott Roll: Snapshot Sehenswürdigkeiten + Vorpalwaffe (auch gut: explosive Nutzlast)
Slot: Solar | Munition: Special | Archetyp: Adaptiv
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT ROLL: Auto-Loading-Holster (auch gut: Feldvorbereitung) + dauerhafter Eindruck (auch gut: explosives Licht)
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: Adaptiv
Slot: Leere | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
PVP -Gott Roll: Wind + Entfernungsmesser töten
Slot: Leere | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
Slot: Bogen | Munition: Primär | Archetyp: Schnellfeuer
PVP -Gott Roll: Perpetuelle Bewegung (auch gut: Erhitzen) + Clip töten
Slot: Bogen | Munition: Primär | Archetyp: Schnellfeuer
Slot: Kinetik | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
PVE GOTT ROLL: Dreifachhack + Schusslinie
PVP -Gott Roll: Snapshot Sehenswürdigkeiten + Eröffnungsaufnahme
Slot: Kinetik | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
Slot: Bogen | Munition: Special | Archetyp: Präzision
PVE GOTT ROLL: Bottomless Trauer (auch gut: Fütterung Raserei) + Reservoir Burst (auch gut: in die Enge getrieben)
Slot: Bogen | Munition: Special | Archetyp: Präzision
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT ROLL: Statistiken für alle ewigen Bewegungen + Raserei Amoklauf
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT RORTS: Auto-Loading-Holster (auch gut: Feldvorbereitung) + explosives Licht (auch gut: Kaskadenpunkt)
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: Adaptiv
Slot: Leere | Munition: Schwer | Archetyp: hoher Impakt
PVE GOTT ROLL: Neidischem Attentäter (auch gut: Auto-Ladungs-Holster) + dauerhafter Eindruck
PVP -Gott Roll: Cluster -Bombe + Kettenreaktion
Slot: Leere | Munition: Schwer | Archetyp: hoher Impakt
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: hoher Impakt
PVE GOTT ROLL: Überschuss (auch gut: Outlaw) + eins für alle (auch gut: Vorpal Waffe)
Slot: Bogen | Munition: Schwer | Archetyp: hoher Impakt
Slot: Kinetik | Munition: Special | Archetyp: Leicht
Gott rollt: Ehrgeiziger Attentäter (auch gut: Schleifen) + Auto-Ladungsholster
Slot: Kinetik | Munition: Special | Archetyp: Leicht
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
Gott rollt: Viertes Mal ist der Charm (auch gut: Überlauf) + kinetisches Zittern (auch gut: Raserei)
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Bogen | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
PVE GOTT ROLL: Überlauf (auch gut: Fütterung Raserei) + eins für alle (auch gut: SWASHBUCKLER)
Slot: Bogen | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
PVE GOTT ROLL: Outlaw + Rampage
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Adaptiv
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Solar | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
PVP -Gott rollt: Bedrohungsdetektor + fragiler Fokus
Slot: Solar | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Leere | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
PVE GOTT ROLL: Subsistenz + Vorpalwaffe (auch gut: Grabenfass)
Slot: Leere | Munition: Special | Archetyp: Aggressiv
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Bogen | Munition: Special | Archetyp: hoher Impakt
Slot: Bogen | Munition: Special | Archetyp: hoher Impakt
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Schwerer Ausbruch
Slot: Kinetik | Munition: Primär | Archetyp: Schwerer Ausbruch
NACHFALL: Die Tortalien
Slot: Solar | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
Slot: Solar | Munition: Primär | Archetyp: Präzision
Dightfall Weapon Farm: Wie man sie bekommt
Die Bewirtschaftung einer Einbruch der Dunkelheit ist so einfach wie es. Aber Sie müssen warten, bis die gewünschte Waffe in der Rotation steht, bevor Sie mit dem Landwirtschaft beginnen.
Es ist jedoch leichter gesagt als getan, einen Einbruch der Dunkelheit zu vervollständigen. Manchmal als Einbruch der Dunkelheit bezeichnet, ist ein Einbruch der Dunkelheit: Die Tortur ist viel schwieriger als ein Streik, insbesondere bei Schwierigkeiten der Legende, Meister und Großmeister. Sobald Sie anfangen, Legend Nightfall und höher zu bekämpfen.
Die Liste der Modifikatoren, mit denen Sie sich befassen müssen. Sie können sie auch in unserem Dunkelführer finden.
Dunkelwaffen sinken Preise
Offensichtlich entscheiden sich die meisten Spieler für höhere Schwierigkeiten, weil je höher die Schwierigkeit, desto größer die Belohnung. Dies gilt auch für die Dunkelwaffe fallen. Die genauen Abfallraten sind unbekannt, aber je höher die Schwierigkeit, desto höher ist die Chancen, eine Dunkelwaffe zu verdienen:
Adept Nightfall Waffen
Zusätzlich zum Anbieten höherer Abfallraten kann es Sie auch mit einem belohnen Adept Waffe.
NACHFALL-ADEPT-Waffen sind aufgemotzte Versionen des Standard-Einbruchs: Die Torturwaffen. Sie haben ein neues Design, bieten bessere Statistiken (über eine verbesserte Meisterarbeit) und können leistungsstarke Adept -Mods ausstatten, die normalen Mods überlegen sind.
Im Gegensatz zu ADEPT -Versuchswaffen können ADEPT -Waffen aus Dunkelheit nur bewirtschaftet werden, sobald die Schwierigkeit der Großmeister verfügbar ist, was im zweiten Teil einer Saison ist. In der Saison der Deep werden Großmeister -Einschlechter im Juni 2023 erhältlich.
NACHFALL FALTEPT WAPONS, DISTINY 2
Unnötig zu erwähnen, dass ADEPP -Waffen überlegen sind und ein großer Flex (da Grandmaster -Einzeichnungen für den durchschnittlichen Spieler keine leichte Aufgabe sind) für Hardcore -Spieler.
Schlagen
“Streiks sind das Rückgrat der Reaktion der Avantgarde auf die Dunkelheit. Jede Mission ist für maximale Störung und Hindernis für feindliche Linien geplant. Ihr Streikservice wirkt sich direkt auf unseren anhaltenden Krieg mit der Dunkelheit aus. Also gut dienen.” – Kommandant Zavala
Schlagen ist ein kooperativer Modus in Bestimmung. Streiks repräsentieren einen Mittelweg im PVE -Inhalt zwischen Story -Missionen und Razzien in Bezug auf Länge und Schwierigkeitsgrad und sind für einen FireTeam von drei Spielern optimiert. Normalerweise bestehen Streiks aus einer linearen Reihe feindlicher Begegnungen, die möglicherweise einen Mini-Boss enthalten oder nicht, der in einem Kampf gegen einen oder mehrere Bosse gipfelt, die von zusätzlichen Feinden unterstützt werden. [1] Einige der neueren Streiks bieten einfache Puzzle -Mechaniken, die Bosskämpfe anfordernde machen.
Ab Der genommene König, Streiks haben die Chance, einen streikspezifischen Beute fallen zu lassen, der die Spieler bei der Vorbereitung auf Raids helfen kann. Das Spielen in einer Strike -Playlist erhöht kontinuierlich die Chancen einer besseren Beute auf aufeinanderfolgenden Streiks.
Inhalt
Streik -Wiedergabelisten [Bearbeiten]
Übergeordnete Versionen jedes Streiks sind im Streik-Wiedergabelisten erhältlich. Wenn Sie eine Wiedergabeliste eingeben, wird zusammen mit zwei Matchmade -Spielern einen zufälligen Streik starten.
Jahr 1 [Bearbeiten]
Diese Wiedergabelisten waren im ersten Jahr erhältlich Bestimmung, und haben alle verfügbaren Basisspiel- und Erweiterungsangriffe integriert. Wiedergabelisten auf höheren Ebenen boten größere Belohnungen.
Jahr zwei [Bearbeiten]
Der genommene König Ersetzt das ganze Jahr eins Wiedergabelisten durch Folgendes:
Jahr drei [Bearbeiten]
Aufstieg des Eisens ‘S Strike -Wiedergabelisten behalten das Vanguard -Erbe und die Vanguard -Streiks bei, fügt jedoch zwei neue Wiedergabelisten hinzu und benennt sich um den Krieg um Vanguard -Streiks:
Jahr vier [Bearbeiten]
Schicksal 2 Mit zwei Streik -Playlists abgesehen von dem Einbruch der Dunkelheit. Vanguard -Streiks werden entsperrt, nachdem die Story Mission Fury abgeschlossen und auf die Farm zurückgekehrt ist, um mit Commander Zavala zu sprechen. Heldenhafte Streiks werden nach Abschluss des ersten Streikmeilensteins freigeschaltet.
Jahr fünf [Bearbeiten]
Schicksal 2 verfügt über vier Streik -Wiedergabelisten, abgesehen von dem Einbruch der Dunkelheit. Legacy -Streiks werden entsperrt, nachdem er die Story Mission Fury abgeschlossen und auf die Farm zurückgekehrt ist, um mit Commander Zavala zu sprechen, nur für nicht verlassene Spieler. Stufe 30, Stufe 40 und Stufe 50 werden nach dem Kauf von Forsaken freigeschaltet. Jede Wiedergabeliste hat Modifikatoren.
Jahr sechs [Bearbeiten]
Ab Schattenkeep, Es gibt jetzt nur noch eine Streik -Wiedergabeliste von Einbruch der Dunkelheit. Diese Wiedergabeliste enthält alle Streiks, die dem Spieler zur Verfügung stehen.
Jahr sieben [Bearbeiten]
Es wurden keine Änderungen vorgenommen, um Wiedergabelisten zu schlagen Jenseits des Lichts, Mit Ausnahme der Entfernung der normalen Einbruch der Dunkelheit zugunsten von Einbruch der Dunkelheit: der Tortur. Es umfasst alle Streiks, auch aus Erweiterungen, die nicht dem Spieler gehören.
Jahr acht [Bearbeiten]
Mit der Veröffentlichung von Die Hexenkönigin, Die Streik -Playlist enthält jetzt Schlachtfelder und ist zur Vanguard Ops -Wiedergabeliste geworden.
Jahr neun [Bearbeiten]
Mit der Veröffentlichung von Leuchte, Die Vanguard -Ops -Playlist enthält nicht Psiops Schlachtfelder und Überfallschlachtfelder.
Dightfall Streiks [Bearbeiten]
Jede Woche wird ein zufälliger Streik für den Dightfall Streik ausgewählt, eine Herausforderung mit hoher Differenzierung mit den Dunkel- und epischen Modifikatoren, die zusätzlich zu drei anderen zufällig ausgewählten Modifikatoren aktiv sind. nach Der genommene König wird veröffentlicht, die letzten drei Modifikatoren werden jede Woche von Bungie jede Woche manuell ausgewählt, anstatt randomisiert. Dightfall -Streiks beinhalten keine Matchmaking, wobei die Spieler vor dem Start einen dreiköpfigen Drei. Zu den Belohnungen gehören legendäre und exotische Ausrüstung. [2]
Liste der Streiks [Bearbeiten]
Schicksal [Bearbeiten]
Mischling Ogres Griff (Hunter Gaunerlets)
Solarzflayer -Mantel (Jägerumhang)
Hohlraum Flayer Mantle (Jägerumhang)
Tritt auf Sterne (Scout -Gewehr)
Marke des unsterblichen Geistes (Titan Mark)
Barons Ehrgeiz (Maschinengewehr)
Verbeugt sich nicht (Autogewehr)
MAW (Warlockhelm) verschlingen
Tritt auf Sterne (Scout -Gewehr)
Darkblades Trotz (Fusionsgewehr)
Theosyion Vibrissae (Warlock -Handschuh)
Sepiks abgelagte Bindung (Warlock -Bond)
Anathema Cannon Mark (Titan Mark)
Haube von Malok (Hunter Helm)
Schicksal 2 [Bearbeiten]
Trivia [Bearbeiten]
Liste der Erscheinungen [Bearbeiten]
Notizen [Bearbeiten]
Referenzen [Bearbeiten]