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Warum der Elder Scrolls 6 in Hammerfell stattfinden konnte

Wenn Sie sich für die Klingen entscheiden, dann wird Paarthurnax vom Drachengeborenen getötet worden sein. Ohne seine Führung wissen die Greybeards nicht, was sie tun sollen, und “entfernen sich schließlich von der Welt”. Die Klingen werden jedoch sehr mächtig und haben sich in Tamriel verteilt, um neue Mitglieder zu rekrutieren, um die Drachenbedrohung zu besiegen. Die Drachen haben sich auch in Tamriel ausgebreitet und können sich als mächtige Gegner erweisen. Die Klingen können Ihnen starke Fähigkeiten beibringen, um die Gefahr dieser legendären Bestien zu beenden.

Der Elder Scrolls VI Hammerfell

Argonia, das sechste Spiel in der Elder Scrolls -Serie, findet 400 Jahre nach den Ereignissen von Skyrim in der Provinz Black Marsh statt.

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Inhalt

  • 3 Auswahl Nr. 1 (Klingen oder Greybeards)
  • 5 Auswahl Nr. 3 (Stormcloaks oder Imperial Legion)
  • 6 Auswahl Nr. 4 (Schließe dich der dunklen Bruderschaft an oder zerstöre die dunkle Bruderschaft)
  • 7 Verbindung: Stormcloaks und schließen Sie sich der dunklen Bruderschaft an
  • 8 Verbindung: Stormcloaks und zerstören Sie die dunkle Bruderschaft
  • 9 Verbindung: Kaiserliche Legion und schließen Sie sich der dunklen Bruderschaft an
  • 10 Verbindung: Kaiserliche Legion und zerstören Sie die dunkle Bruderschaft
  • 11 Charaktererstellung
  • 12 Rennen: Mann
  • 14 Rennen: mer
  • 15 Auswahl der Geburtssignale
  • 16 Klasse
  • 17 Fähigkeiten

Der Dwemer ist nach Tamriel zurückgekehrt, beginnend in Black Marsh, um die Welt zu Chaos anrichten. Es folgt ein großer Kampf, und die Menschen werden verletzt.

Spielauswahl []

Zum ersten Mal können Sie zu Beginn des Spiels Entscheidungen basierend auf den Auswahlmöglichkeiten treffen, die Sie in Skyrim getroffen haben. Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten zu treffen.

Diese Auswahl wirkt sich auf die Drachen im Spiel und die Fähigkeiten aus, die Sie erhalten.

Wenn Sie sich für die Klingen entscheiden, dann wird Paarthurnax vom Drachengeborenen getötet worden sein. . Die Klingen werden jedoch sehr mächtig und haben sich in Tamriel verteilt, um neue Mitglieder zu rekrutieren, um die Drachenbedrohung zu besiegen. Die Drachen haben sich auch in Tamriel ausgebreitet und können sich als mächtige Gegner erweisen. Die Klingen können Ihnen starke Fähigkeiten beibringen, um die Gefahr dieser legendären Bestien zu beenden.

Wenn Sie sich für die Graubeards entscheiden, wird der Drachengeborene Paarthurnax nicht getötet und schließlich die Klingen verlassen. . Auf der anderen Seite lehrt Paarthurnax schließlich alle Drachen über den Weg der Stimme, was sie im Spiel friedlich macht. Außerdem lehren die Greybeards vielen neuen Auszubildenden die Art der Stimme und wie man schreibt. Viele dieser Auszubildenden reisen durch Tamriel, um auch andere darüber zu unterrichten. Sie können Ihnen sogar viele der Rufe beibringen, die der Drachengeborene sogar sich selbst geführt hat.

Wahl Nr. 2 (Dawnguard oder Volkihar) []

Diese Auswahl wirkt sich auf einige Gilden aus, denen Sie beitreten können und was NPCs und Feinde im Spiel erscheinen.

Wenn Sie sich für den Dawnguard entscheiden, wird die Vampir -Bedrohung in Tamriel so ziemlich beseitigt. Nachdem der Volkihar Vampire Clan besiegt hatte, besiegt der Dawnguard schließlich auch alle anderen Vampir -Clans in Tamriel. Dies bedeutet, dass es kaum Vampire im Spiel gibt, falls vorhanden. Sie können sich auch der Dawnguard anschließen, um sicherzustellen. Dies wird es schwieriger machen, ein Vampir zu werden, es wird jedoch immer noch möglich sein.

Wenn Sie den Volkihar Vampire -Clan wählen, wird der Dawnguard zerstört worden. Dies fügt dem Spiel Vampire hinzu, von denen die meisten Sie angreifen werden. Es besteht auch die Möglichkeit, einer speziellen Vampirgilde anzuschließen.

Dies verbindet sich mit Choice # 4.

Auswahl Nr. 4 (Schließe dich der dunklen Bruderschaft an oder zerstöre die dunkle Bruderschaft) []

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Verbindung: Stormcloaks und schließen Sie sich der dunklen Bruderschaft an []

Wenn Sie diese beiden Optionen wählen, gewinnen die Stormcloaks den Bürgerkrieg und Ulfric Stormcloak wird zum High King von Skyrim ernannt. Das Reich wird jedoch stark geschwächt und mit dem Kaiser, der angeblich von der dunklen Bruderschaft ermordet wird, wird es noch schwächer sein. Schließlich wird das Reich aufgeben und sein Reich abgeben. Der Thalmor tritt ein, um es zu nehmen, bis Ulfric Stormcloak ebenfalls eintritt. Angst vor einem anderen großen Krieg mit den Stormcloaks anstelle der kaiserlichen Legion, der Thalmor kehrt zurück und zieht sich zurück in ihre Heimat Alinor und zwingt viele andere Altmer, mit ihnen zu gehen. . Hammerfell tritt auch zum Imperium zurück. Alinor wird sich jedoch aus dem Imperium lösen. Dies wird dazu führen, dass es weniger hohe Elfen im Spiel geben.

Verbindung: Stormcloaks und zerstören die dunkle Bruderschaft []

Wenn Sie diese beiden Optionen wählen, gewinnen die Stormcloaks den Bürgerkrieg und Ulfric Stormcloak wird zum High King von Skyrim ernannt. Das Reich wird stark geschwächt, aber sie werden ihre Macht immer noch behalten. Die Mede -Dynastie wird noch bleiben und der Thalmor wird im Reich immer noch mächtig sein. Hammerfell und Skyrim bleiben vom Imperium ab, was bedeutet, dass es weniger Redguards und Nords im Spiel geben wird. Außerdem wird die dunkle Bruderschaft nur eine kleine Präsenz im Spiel haben.

Verbindung: Imperial Legion und schließen Sie sich der Dark Brotherhood an []

Wenn Sie diese beiden Optionen auswählen, gewinnen die Imperials den Krieg und Skyrim bleibt ein Teil des Imperiums. Mit dem Tod des Kaisers wird General Tullius jedoch der Kaiser, der die Tullius -Dynastie startet. Unter seinem Kommando macht er selbst einen Deal mit dem Thalmor, der ihnen mehr Kraft als je zuvor gibt, und sie sind dafür verantwortlich, jedes Land in Tamriel außer Cyrodil zu leiten, das von Tullius kontrolliert wird, und Hammerfell, das nicht Teil der ist Reich. Im Gegenzug entfernte der Thalmor den älteren Rat, der Tullius mehr Macht als Kaiser gab. Dies wird dazu führen, dass es keine Redguards im Spiel geben und viel Thalmor ins Spiel bringen. Der Thalmor wird auch die Soldaten im Spiel sein. Es wird auch Talos -Anbetung im Spiel illegal machen.

Verbindung: Kaiserliche Legion und zerstören Sie die dunkle Bruderschaft []

Wenn Sie diese beiden Optionen auswählen, gewinnen die Imperials den Krieg und Skyrim bleibt ein Teil des Imperiums. Die Mede -Dynastie wird noch bleiben und die dunkle Bruderschaft wird zerstört und erscheint nicht im Spiel. . Schließlich kämpft das Imperium gegen den Thalmor und besiegt sie, bringt Talos -Anbetung zurück und stellt sie wieder in die Kontrolle über das Imperium. Sie ändern den Namen Alinor zurück in die Summerset -Inseln und bitten Hammerfell, sich dem Imperium wieder anzuschließen, und sie akzeptieren. Dies wird dazu führen, dass es eine Kombination aller Rennen im Spiel gibt.

Charaktererstellung []

Nachdem Sie Ihre vier Entscheidungen getroffen haben, werden Sie aufgefordert, einen Charakter zu erstellen. Es stehen dreizehn mögliche Rennen zur Auswahl, was bedeutet, dass es drei neue Rennen gibt, als Sie sich jetzt entscheiden können, um zu spielen.

Rennen: Mann []

Bretons (Manmer) haben einen 25% igen konstanten Widerstand gegen Magie (magische Widerstandsfähigkeit) und können 50% der Magicka von feindlichen Zaubern für 60 Sekunden lang, einmal pro Tag.

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Nords (Kinder des Himmels) haben eine konstante Resistenz von 50% gegen Frost (Frost -Fähigkeit widerstehen) und können einmal pro Tag 30 Sekunden lang fliehen (Battle Cry größere Kraft).

Redguards (Yokudans) haben eine konstante 50% ige Resistenz gegen Gift (Widerstand von Giftfähigkeit) und können die Ausdauer von 10x schneller für 60 Sekunden lang pro Tag regenerieren (Adrenalinsturm größere Kraft).

Argonier (Sachsen) verursachen 6 zusätzliche Schäden im unbewaffneten Kampf, haben eine konstante 50% ige Resistenz gegen Krankheiten (Resist -Krankheitsfähigkeit), kann Unterwasser (Wasserspeisungsfähigkeit) einatmen und die Gesundheit 60 Sekunden lang einmal pro Tag festhalten (Histskin zehnmal schneller größere Kraft).

Khajiit: Kann 12 zusätzliche Schadenspunkte im unbewaffneten Kampf (Krallenfähigkeit) anrichten und 60 Sekunden lang eine Nachtsicht verbessert haben (Auge der Nacht weniger Kraft).

Rennen: mer []

Altmer (High Elfen) beginnen mit 50 zusätzlichen Magicka (Hochgeborenen Fähigkeit) und kann Magicka 60 Sekunden lang schneller, einmal pro Tag (Hochgeborene größere Macht), schneller regenerieren.

Bosmer (Holzelfen) haben eine konstante Resistenz von 50% gegen Gift und Krankheit (Resist -Krankheit und Giftfähigkeit) und kann ein Tier für 60 Sekunden lang einmal pro Tag (Befehlsheiler mehr Kraft) machen (größere Kraft).

Dunmer (dunkle Elfen) haben eine konstante Feuersbeständigkeit von 50% (Widerstand von Brandfähigkeit) und kann einmal am Tag 8 Punkte pro Sekunde für 60 Sekunden zu verursachen, die Ihnen zu nahe kommen (Vorfahr des Zorns des Vorfahren größer Leistung).

Orks (Orsimer oder Pariah Folk) können die Hälfte des Schadens (ohne magische Schaden) annehmen und gleichzeitig Doppelschaden (ohne Magie) für 60 Sekunden lang einmal am Tag (Berserker Wut größere Kraft) verursachen.

Maormer (Meerestieren oder tropische Elfen)

Dwemer (Zwerge oder tiefe Leute) ** HINWEIS: Die Wahl, als Dwemer zu spielen. Anstatt zu versuchen, den Dwemer zu besiegen, werden Sie ihnen tatsächlich helfen.

Schneefarben (Falmer oder Eis Elfen) ** HINWEIS: Wiedergeburt des Falmer DLC und muss die DLC -Questline auch in einem anderen Charakter vervollständigen, bevor es verfügbar wird. Wenn Sie dieses Rennen auswählen, können Sie auch nicht in der Lage sein, die Wiedergeburt des Falmer -DLC. Sie werden damit beginnen, bereits abgeschlossen zu sein.

Sie werden auch in der Lage sein, Ihre Geburtsdesign wie in Morrowind und Oblivion zu wählen.

Der Lehrling: Haben Sie eine 100% mehr Magicka -Regeneration und haben eine 100% ige Schwäche für Magie.

The Atronach: Haben Sie 50 mehr Magicka, absorbieren 50% mehr Zauber und regenerieren Sie Magicka 50% langsamer.

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Der Liebhaber: Lerne alle Fähigkeiten 15% schneller.

Der Magier: Lernen Sie magische Fähigkeiten 20% schneller.

Das Ritual: Erhöhen Sie alle tot in der Nähe, um einmal am Tag 200 Sekunden für Sie für Sie zu kämpfen.

Die Schlange: Lähmung ein Ziel für 5S und 25 Schäden am Ziel an.

Der Schatten: einmal am Tag 60 Sekunden lang unsichtbar werden.

Das Ross: Das Tragen von Rüstungen wirkt sich nicht mehr auf Geschwindigkeit aus, 100 mehr Platz im Lagerbestand und die von Ihnen ausgestattete Rüstung beeinflusst das Traggewicht nicht.

The Thief: Lernen Sie Stealth -Fähigkeiten 20% schneller.

Der Turm: Entsperren Sie automatisch alle ausgerufenen oder niedrigeren Schloss am Tag.

The Warrior: Lernen Sie Kampffähigkeiten 20% schneller.

Klasse [ ]

. Dies sind die Klassen, die Sie wählen können:

Warum der Elder Scrolls 6 in Hammerfell stattfinden konnte

Mehrere faszinierende Gerüchte deuten eindeutig auf Hammerfell als die wahrscheinlichste Einstellung für die Elder Scrolls 6 hin.

Von Matthew Byrd | 5. Januar 2021 |

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