Das Upgrade des Heat -Akkumulatorwaffen -Upgrades kann im Geschäft für 11.000 Credits erworben werden.
Dead -Weltraumwaffen und Rig -Upgrades, Standorte und Ebenenhandbuch
In diesem Leitfaden werden wir die verschiedenen Waffen in Dead Space Remake durchgehen und wo sie am besten nutzen können. Hier lernen Sie auch, wie Sie diese Waffen gegen die verschiedenen Nekromorphen USG Ishimura aus nutzen können! Und natürlich die Antwort auf die wichtigste Frage: Was ist die beste Waffe in Tot Space Remake!
Dieser Leitfaden ist für das Dead Space Remake, das 2023 veröffentlicht wurde!
Inhaltsverzeichnis
So upgraden Sie Ihre Ausrüstung auf
Rig -Anzug Upgrades und Prioritäten
Waffen -Upgrades und Prioritäten
Plasma Schneider
Pulsgewehr
Aufreißer
Flammenwerfer
Kontakt Balken
Linienpistole
Waffe zwingen
Was ist die beste Waffe im toten Raum?
Während Ihres Kampfes ums Überleben an Bord der USG Ishimura haben Sie die Möglichkeit, ein breites Arsenal an Waffen zu erhalten. Der Großteil dieser sind nicht einmal Waffen, sondern sind auch Bergbau- und Ingenieurwerkzeuge.
So upgraden Sie Ihre Ausrüstung auf
Unabhängig davon, ob Sie Ihren Rig -Anzug oder Ihre Waffen aktualisieren müssen, müssen Sie eine Workbench finden (auch als Bank bezeichnet). Sie sollten diese ausbreiten, die die USG Ishimura auf jedem Deck ausbreiten.
Wenn Sie mit einer Bank interagieren, öffnet sie sich und bietet ein Menü, mit dem Sie interagieren können. Dieses Menü listet alle Waffen auf, die Sie haben, Rig -Anzug und wie viele Power -Knoten Sie haben.
Stromknoten sind erforderlich, um Upgrades auf Ihre Ausrüstung anzuwenden. Stromknoten können im Geschäft für jeweils 10.000 Credits gekauft oder im gesamten Schiff gefunden werden. Eine vollständige Liste von Power -Knoten -Standorten finden Sie in unseren Leitfaden für Power Node -Standorte!
Wenn Sie ein Gerät auswählen, können Sie eine Gebühr anzeigen, die zeigt, welche Upgrades dafür verfügbar sind. Um Upgrades hinzuzufügen, müssen Sie Stromknoten verwenden, um die Slots auszufüllen. Sie müssen am Slot anfangen, in dem sich die Pfeile befinden, und von dort aus arbeiten.
Sie können alle Upgrades Ihrer Ausrüstung auf Kosten von 5.000 Credits zurücksetzen. Dadurch werden alle Stromknoten aus diesem Gerät entfernt und in Ihren Inventar zurückgelegt. Sie können dies verwenden, wenn Sie Stromknoten von einer Waffe übertragen möchten, die Sie möglicherweise nicht oft in etwas verwenden, das Sie mehr benötigen.
Rig -Anzug Upgrades und Prioritäten
Es ist nie eine schlechte Idee, Stromknoten in Ihren Rig -Anzug zu investieren. Rig -Anzug -Upgrades erhöhen Ihre maximalen Trefferpunkte, wie viel Luft Sie in Ihrem Sauerstofftank haben, und verbessert die Leistung Ihrer Kinesis- und Stasis -Module!
Sie haben nicht viele Upgrade -Optionen zum Starten, aber Sie erhalten mehr Optionen, wenn Sie Ihre Anzugsebene aktualisieren. Um alle Upgrades freizuschalten, müssen Sie den Level 6 -Anzug auf einem neuen Spiel Plus erhalten.
Für Anzug -Upgrades haben Sie die folgenden Optionen zur Auswahl:
HP Erhöht Ihre allgemeine Gesundheit.
LUFT Erhöht, wie viel Ersatz Sauerstoff Sie haben.
KIND Erhöht den Kinetikschaden.
Ki/r Erhöht den Bereich Ihres kinetischen Moduls.
Dur Erhöht die Dauer der von Ihrer Stasis betroffenen Ziele.
ERG Erhöht die Menge an Stasisergie, die Sie haben.
GRÖSSE Erhöht die Größe Ihrer Stasiszone.
Priorisieren Sie HP -Upgrades, da Sie die gesamte Gesundheit benötigen, die Sie zum Überleben erhalten können. Holen Sie sich ERG -Upgrades, wann immer Sie können, da Sie mehr Nutzung von Stasis -Gebühren erhalten können, über die Sie lügen.
Die Dauer nimmt Ihre 3. Priorität auf. Luft sollte Ihre 4. Priorität haben, da es zahlreiche Bereiche im Spiel gibt, in denen Sie die Ersatzluft benötigen. Der Rest, den Sie selbst entscheiden können, was Sie wollen oder brauchen.
Sie können die Basis- und Endstatistiken Ihres Rig -Anzugs mit den obigen Bildern vergleichen. Denken Sie daran, dass diese nicht standardmäßig freigeschaltet werden, da Sie nur auf einige Zugriffe auf einige haben. Es gibt keine Möglichkeit, die Schadensreduzierung durch Rüstung zu erhöhen, da dies auf das derzeit tragen, RIG -Anzugsniveau angewiesen ist.
Um neue Rig -Anzüge zu kaufen, müssen Sie zunächst ihre Schaltpläne finden und sie in einen Ladenkiosk bringen. Hier finden Sie eine Liste, wo Sie alle Rig -Anzugschematien finden können ..
Name
Ebene
Rüstung %
Bestandsraum
Standort
Standard Engineering Rig
1
0%
12
Zu Beginn des Spiels standardmäßig gewonnen.
Standard Miner Rig
2
5%
18
Erhältlich im Geschäft für 10.000 Credits am Ende von Kapitel 1.
Zwischeningenieur Rig
3
10%
22
EVA -Vorbereitungsraum im 5. Stock der Brücke. Kostet 20.000 Credits und erhältlich unter Kapitel 4.
Zwischenberger -Rig
4
15%
26
Ausrüstungsworkshop im 2. Stock des Bergbaudecks. Kostet 35.000 Credits und erhältlich unter Kapitel 7.
Advanced Engineer Rig
5
20%
30
Umkleideraum in der Nähe des Z-Ball-Platzes im Crew-Quartier. Kostet 65.000 Credits und erhältlich unter Kapitel 10.
Advanced Soldier Rig
6
30%
30
Erhältlich im Laden auf New Game Plus erhältlich.
Waffen -Upgrades und Prioritäten
Waffen werden wahrscheinlich den Großteil Ihrer Power -Knoten einnehmen, da so viele zur Auswahl stehen. Bei einem ersten Durchgang ist es am besten, sich auf ein oder zwei Waffen zu konzentrieren, damit Sie über genügend Kraftknoten für Rig -Upgrades verwendet werden können.
Bei Waffen -Upgrades haben Sie die folgenden allgemeinen Optionen zur Auswahl, während Sie die Waffe aktualisieren:
DMG erhöht den Schaden der Waffe
DECKEL Erhöht die Munitionskapazität der Waffe
Rel Reduziert die Nachladenzeit der Waffe
ROF Erhöht die Feuerrate für die Waffe
SPC Fügt einen besonderen Effekt zu Schüssen der Waffe hinzu
Einzigartige Modifikatoren werden in ihren jeweiligen Waffenabschnitten aufgeführt.
Sie sollten immer in erster Linie Schadensverbesserungen priorisieren, gefolgt von Kapazitätsverbesserungen. Je mehr Schaden die Waffe anrichtet, desto effizienter wird sie beim Munitionsverbrauch.
Wenn Sie die Kapazität der Waffe erhöhen, können Sie mehr Munition in der Waffe und weniger im Inventar aufbewahren. Dadurch wird die Waffe inventarter effizienter. Wenn Sie wenig Munition haben und über Stromknoten verfügen, fügen Sie der Waffe ein Kapazitäts -Upgrade hinzu, und es wird vollständig auf Munition neu geladen!
Für Sie visuelle Lernende da draußen, werde ich ein eigenes Ranking -System bilden. Dieses System zeigt, wie meiner Meinung nach jede Waffe in verschiedenen Bereichen funktioniert. Diese beinhalten:
Schussschaden: Schaden, den jeder Schuss des Hauptfeuers der Waffe befasst hat.
DPS: Schaden pro Sekunde der Waffe.
Zerstückeln: Wie gut die Waffe ein Nekromorph abnimmt.
Wirkungsbereich: Wie gut die Waffe die Feinde in einem Gebiet beschädigt.
Massenkontrolle: Die Fähigkeit der Waffe, die Bewegung von Nekromorphen zu begrenzen.
Eine blaue Balken zeigt an, dass diese Waffe in diesem Bereich außergewöhnlich funktioniert. Ein gelber Balken zeigt an, dass die Waffe in diesem Feld angemessen ist. Ein roter Balken zeigt an, dass die Waffe in diesem Bereich schlecht abschneidet.
Ich bin der Meinung, dass dies nützlich sein wird, um festzustellen, welche Waffe für Ihre Bedürfnisse schnell und leicht verständlich ist. Weitere Informationen finden Sie in den Textinformationen!
Denken Sie daran, dass dieses System die Leistung der Waffe untersucht nach Es wurde vollständig verbessert.
Plasma Schneider
Der 211-V-Plasmaschneider ist ein von Schofield Tools hergestelltes Direktsenergie-Minenwerkzeug. Dieses Werkzeug wird von Bergleuten zum Feuer ionisiert.
Dies ist die einzige Waffe, die Sie brauchen. Ich bin sehr ernst, Sie können sogar eine Leistung namens “One Gun” -Errungenschaft erhalten, indem Sie den toten Raum absolvieren und gleichzeitig den Plasmaschneider verwenden. Wenn Sie zielen. Mit dem Sekundärfeuer können Sie die Linie der Schüsse um 90 Grad für einen horizontalen Schuss drehen. Auf diese Weise können Sie beim Entfernen von Gliedmaßen und Anhängen von Necromorphs sehr genau sein.
Primär- und Sekundärfeuer des Plasmaschneiders
Der Plasmaschneider nutzt Plasmaenergie für Munition und beginnt mit einer Munitionskapazität von 10, aber dies kann 23 erreichen, wenn sie vollständig verbessert werden. Plasmaenergie ist sehr billig, wobei 6 Plasmaenergie für 1.200 Credits im Geschäft verkauft wird. Plasmaenergie kann in jedem Bestandsstapel Stapel von 24 bilden, wodurch sie sehr inventar wireffizient ist.
Der Plasmaschneider vor und nach Upgrades.
Oben ist der empfohlene Upgrade -Baum für den Plasmabutter. Wenn der Plasmaschneider vollständig verbessert wird, bietet er einen guten Schaden pro Schuss, eine gute Feuerrate, lädt sich sehr schnell nach und ist sehr munition effizient. Solange Sie Ihre Aufnahmen gut platzieren, ist es eines Ihrer geringsten Bedenken, sich um Munition zu kümmern.
Für spezielle Upgrades ist Special 1 ein Wärmeapan. Special 2, Patronenregal, erhöht Ihre Munitionskapazität um 5. Special 3, gewichtete Klingen, verursacht Ihre Nahkampfangriffe, um Feinde zu klopfen.
Insgesamt ist dies eine großartige Waffe für Neuankömmlinge und Veteranen gleichermaßen. Sie können nichts falsch machen, wenn Sie alle Ihre Power -Knoten in diese Waffe investieren und mehr für Ihren Rig -Anzug und -Modul -Upgrades lassen.
Plasmaschneiderkomponentenpositionen
Plasma Schneider
In Kapitel 1 standardmäßig gewonnen
Plasmaenergie
Standardmäßig im Geschäft erhältlich
Patronenregal
Kapitel 2 Innerhalb der Ishimura -Klinik im 4. Stock des medizinischen Decks.
Wärmeakkumulator
Kapitel 3 im Geschäft für 11.000 Credits.
Gewichtete Klingen
Kapitel 8 aus dem Wartungsschließfach im 2. Stock des Kommunikationszentrums.
Pulsgewehr
Das motorisierte Pulsgewehr von SWS ist ein automatisches Sturmgewehr von Militärqualität. Es verfügt über drei Fässer, die eine hohe Feuerrate bieten und die Waffe der Wahl für Earthgov -Sicherheitskräfte und Sicherheitsbeamte sind.
Sie können dies als die Waffe Ihrer Besatzung Hammond, Chen und Johnston erkennen, die von Ihren Besatzungsmitgliedern getragen werden. Die primären Brandschießen von Kugeln von Kugeln bei einem Ziel, während das Sekundärfeuer eine Näherungsmine startet.
Das Ziel mit dieser Waffe zeigt 4 Punkte in einer engen Gruppierung. Dies ist der effektive Bereich der Schüsse, die von der Waffe abgefeuert werden.
Die Näherungsmine kann direkt bei einem Ziel gestartet werden, um als Granatwerfer oder als Umweltgefahr auf Terrain zu fungieren. Die Verwendung der Proximity -Mine kostet 25 Munition. Sie können eine Mine mit der Nähe deaktivieren, indem Sie darauf zielen und den Sekundärfeuerknopf drücken. Dies ist eine gute Möglichkeit, Munition zu retten, wenn Sie keine Mine verwendet haben.
Das Pulsgewehr hat zunächst eine Munitionskapazität von 50, kann jedoch auf 160 erhöht werden. Dies ist etwas weniger als die 175 Max -Munitionskapazität des ursprünglichen Spiels, aber es ist ein guter Kompromiss für alle anderen Boni, die wir auf dem Pulsgewehr des Remakes erhalten. Leider ist eine andere Sache, die das Pulsgewehr verloren hat.
Impulsrunden können in Gruppen von 25 bei 1.250 Credits im Geschäft gekauft werden. Impulsrunden bilden Stapel von 100, wenn sie in Ihr Inventar eingelegt werden. Die Verwendung des Impulsgewehrs rücksichtslos kann viel Munition aufkauen, also disziplinieren Sie sich selbst, indem Sie auf Bursts auf Necromorph -Schwachstellen schießen.
Das Pulsgewehr vor und nach Upgrades.
Wenn das Pulsgewehr vollständig verbessert wird, eignet es sich hervorragend zum Schaden an härter. Gegen das durchschnittliche Nekromorph benötigen Sie Feuer in Bursts, um aus Gliedmaßen zu schießen, ohne Munition zu verschwenden. Dies ist eine großartige Waffe, wenn Sie automatische Waffen bevorzugen, während Sie die Näherungsminen verwenden, um Ihre Seiten und die Rückseite bedeckt zu halten.
Das Special 1 -Upgrade, der kinetische Autoloader, erhöht die Feuerrate der Waffe erheblich. Spezial 2, p.C.S.ICH. Custom Magazine, erhöht die Munitionskapazität um 20. Special 3, hochrangige Granaten, erhöht den Explosionsradius von Nähe Minen.
Dies ist eine gute Waffe, aber ehrlich gesagt nicht eine der besten. Mit der Entfernung von Stagger im Hit verlor es eines seiner besten Funktionen, um Nekromorphe in der Ferne zu halten. Abgesehen davon funktioniert sein sekundäres Feuer gut zusammen mit dem Sekundärfeuer der Force Gun und der hohen DPS ist großartig für Kampf gegen Bosse!
Pulsgewehrkomponentenpositionen
Pulsgewehr
In Kapitel 1 auf dem Weg zum medizinischen Deck gewonnen.
Pulsrunden
Standardmäßig im Geschäft erhältlich
Kinetischer Autoloader
Kapitel 3 im Geschäft für 11.000 Credits.
P.C.S.ICH. Custom Magazine
Kapitel 4 im Lagerraum für elektrische Systeme im 1. Stock der Brücke.
Granaten mit hoher Ringel
Kapitel 10 im Wasserreinigungsspeicher im 5. Stock der Brücke. Erfordert Master Clearance zum Zugang.
Aufreißer
Der RC-Ds-Fernbedienungsscheiben-Ripper ist ein Werkzeug mit diamantbeschichteten Wolframblättern, die bis zu 17.000 U / min drehen, um feste Gestein für Bergbauzwecke zu durchschneiden.
Der Ripper ist eine abgerundete Waffe, mit der es Spaß macht. Diese Waffe eignet sich am besten beim Erkunden und Übernehmen einiger Nekromorphen, kann aber in offeneren Bereichen mit intensiverem Kampf kämpfen.
Das Primärfeuer des Rippers dreht sich für mehrere Sekunden lang eine Sägeklinge vor Ihnen. Der primäre Brandmodus ist nicht besonders gut, um Nekromorphe zu zerstückeln, aber es stumpft Feinde. Dies ist großartig, um ein Nekromorph davon abzuhalten.
Das Sekundärfeuer startet die Sägeklinge, die von den Wänden abprallen kann. Die gestartete Saw Blade ist viel besser für die Zerlegungen von Glied. Wenn Sie diese Winkel gut vorhersagen können, wird der Ripper großartig, um sich mit Nekromorphen in beengten Räumen wie Fluren zu befassen. Wenn Sie in der Ferne kämpfen, verwenden Sie das Sekundärfeuer.
Der Ripper kann 8 Klingen halten, um mit jeweils 7 Sekunden mit dem Primärfeuer zu beginnen. Wenn der Ripper vollständig verbessert wird, hält sie jeweils 15 Klingen mit jeweils 10 Sekunden dauern. Ripper Blades können im Geschäft in Gruppen von 3 für 1.500 Credits gekauft werden, die Stapel von 15 in Ihrem Inventar bilden.
Die einzigartigen Upgrade -Knoten des Rippers wirken sich auf die Dauer des Angriffs des Primärfeuers aus. Jeder Punkt der Dauer erhöht die Dauer des Primärfeuers um 1 Sekunde. Alle speziellen Upgrades ermöglichen es der Klinge, eine zusätzliche Zeit mit dem Sekundär des Rippers abzureisen. Wenn die Sägeklinge aus einer Sekundärklinge vollständig verbessert wird, kann bis zu 4 Mal abprallen.
Dies war noch nie eine meiner Lieblingswaffen, aber es hat seine Verdienste. Beachten Sie, dass eine einzige Klinge sowohl für primäre als auch für sekundäre Brände verwendet werden kann. Wenn die Dauer des Primärfeuers fast abgelaufen ist, starten Sie es mit dem Sekundärfeuer, um mehr Kilometerleistung aus der Sägeklinge herauszuholen.
Wenn Sie die Idee genießen, durch den Sieg zu stolpern und sich durch den Sieg zu sägen, ist der Ripper eine lustige Waffe, die Sie benutzen können!
Ripper -Komponentenpositionen
Aufreißer
In Kapitel 3 in der Nähe der Maschinenwerkstatt gewonnen.
Ripper Blades
Gefunden im Kraftstoffspeicher im 5. Stock des Engineering Decks
Ricochet -Tracer
Kapitel 3 im Geschäft für 11.000 Credits.
Abgewinkelter Launcher
Kapitel 6 in b. Andonov – Raum des Flow -Supervisors im 1. Stock des Hydroponics -Decks.
Kohlefaserklingen
Kapitel 10 im Vorbereitungsraum im 5. Stock des Ingenieurdecks.
Flammenwerfer
Der PFM-100-Hydrazin-Torch-Flammenwerfer ist ein Lötlampe für industrielle Grad, der flüssige Hydrazin verwendet, um Flammen zwischen 500 und 4.000 Grad Celsius zu feuern. Dieses Werkzeug wird häufig verwendet, um Orze aus eisigen Kometen zu extrahieren, die mit Eisschichten bedeckt sind.
Der Flammenwerfer ist eine großartige Waffe, um Nekromorphe in einem großen Gebiet zu beschädigen. Es ist leicht eine der befriedigendsten Waffen, die Sie verwenden können, da Sie mit der Kraft des Feuers nie etwas falsch machen können. Sie können den Flammenwerfer in Räumen ohne Sauerstoff nicht verwenden. Denken Sie also daran, dass.
Das primäre Feuer des Flammenwerfer. Es ist am besten, dies in kurzen Bursts zu verwenden, um die Flammen die Arbeit zu erledigen. Wenn Sie kontinuierlich feuern (was Sie früher oder später werden), werden die Flammen tatsächlich Necromorphs stolpern. Dieser Staggereffekt ist großartig, um Abstand zu halten.
Das Sekundärfeuer des Flammenwerfers verbraucht 25 Munition, um einen Panzer in eine Zielrichtung abzufeuern. Der Panzer entzündet den Boden für einige Zeit, was etwas in ihm verbrennt. Alle im Feuer gefangenen Nekromorphen können sich nicht bewegen, während sie brennen und schreien.
Der Flammenwerfer kann 50 Kraftstoff halten, um zu starten und 110 Kraftstoff zu halten, wenn sie vollständig verbessert werden. Wenn Sie das Schaltplan für Flamer -Kraftstoff finden, wird es in Gruppen von 25 für 1.750 Credits im Geschäft verkauft. Flamer Fuel bildet Stapel von 150 in Ihrem Inventar.
Der einzigartige Upgrade -Modifikator des Flammenwerfers ist Dauer (DUR). Dies wirkt sich auf die Dauer aus, bei der Feinde brennen, wenn sie vom Flammenwerfer getroffen werden.
Special 1, schellifizierter Hydrazin, ermöglicht es Feuerwänden, viel länger zu verbrennen. Special 2, Hochdruckdüse, erhöht den Bereich des Primärfeuers. Special 3, Makroliter -Kraftstofftank, erhöht die Munitionskapazität um 15.
Diese Waffe ist auch großartig darin, mit kleineren Feinden wie Schwärmen und Trennwaren umzugehen. Was seine Kraft im Vergleich zu anderen Waffen ausbalanciert, ist, dass der Flammenwerfer eine ziemlich kurze Reichweite hat.
Achten Sie auf Ihren Munitionsverbrauch, da der Flammenwerfer ein hungriges Tier ist. Wenn Sie den R neu erstellen möchten.J. MACREADY -Erfahrung von John Carpenter’s Die Sache, Dann ist der Flammenwerfer für Sie!
Flammenwerferkomponentenpositionen
Flammenwerfer
Gewonnen in Kapitel 3 im 5. Stock des Ingenieurdecks. Sie werden dies zu Beginn des fleischigen Flurs auf einer Leiche finden.
Flammenbrennstoff
Gefunden im Motorraum in der Nähe der Primärmotorpanel in Engineering.
Geschmedelte Hydrazin
Kapitel 3 im Geschäft für 11.500 Credits.
Makroliter Kraftstofftank
Kapitel 7 im Versorgungsraum der Ausrüstungswartungsbucht. Dies wird der große Raum sein, der mit der Gondel mit Fleisch bedeckt ist. Schweben Sie dort mit Null-G hinunter und verwenden Sie Level 3-Abstand, um auf die Tür zuzugreifen.
Hochdruckdüse
Kapitel 10 in den Deluxe -Schaltkaschen im 3. Stock des Crew -Decks. Erfordert Master -Freigabe, um auf die Truhe zuzugreifen, in der sie sich befindet.
Kontakt Balken
Der C99 Supercollider-Kontaktstrahl ist ein Hochleistungs-Bergbauwerkzeug, mit dem harte Erze mit Energieprojektionen durchgebrochen sind. Um besonders harte Erze und Asteroiden zu knacken, kann der Kontaktstrahl Strom aufladen, um schwierige Materialien zu sprengen, um Zugang zu den Erzen und Metallen innerhalb zu gewähren.
Der Kontaktstrahl hat im Remake eine ziemlich bedeutende Überholung erhalten. Das Primärfeuer des Originals ist jetzt das Sekundärfeuer des Remakes. In der Zwischenzeit feuert das neue Primärfeuer des Kontaktstrahls eine große Energieprojektion bei einem Ziel, das alles ausweist, mit dem er in Kontakt kommt.
Das Primärfeuer des Kontaktstrahls verbraucht 1 Kontaktenergie für jede Sekunde, die es aktiv ist. Die Kraft, die Sie bei der Verwendung dieser Waffe spüren werden, ist immens, da Sie mühelos starke Energiestrahlen einsetzen.
Das Sekundärbrand verbraucht 3 Kontaktenergie und erfordert, dass Sie die Waffe für eine Sekunde vor dem Schießen aufladen. Nach dem Entlassen sendet der Kontaktstrahl fokussierte Energie auf ein Ziel, das ihn völlig ausgelöscht hat. Dies wird schwächere Nekromorphe mit einem Schuss und dem zerstückeln.
Sobald die Kontaktenergie gefunden wurde, können Sie Kontaktenergie im Geschäft finden, das in Gruppen von 5 für 2.00 Credits verkauft wurde. Wenden Sie sich an Energieformulare von 15 in Ihrem Inventar. Der Kontaktstrahl hält 12 Munition für den Start, ist jedoch mit 25 Munitionskapazitäten, wenn sie vollständig aktualisiert werden.
Beachten Sie Ihren Munitionsverbrauch frühzeitig, da Sie erst in Kapitel 7 Kontaktenergieschematik finden, während Sie den Kontaktstrahl in Kapitel 4 finden.
Der Kontaktstrahl verfügt über zwei einzigartige Upgrade -Modifikatoren, Primärbrandschäden (PFD) und sekundäre Brandschäden (SFD). Dies sind Upgrades mit hoher Priorität, und ich würde empfehlen, zuerst die Primäranfälle zu fokussieren.
Special 1, Supersymmetrie -Tether, erhöht die Größe des Projektils des Sekundärfeuers erheblich. Special 2, tragbarer Heliotron, erhöht die Munitionskapazität um 5 um 5. Special 3, Beugungsmodul, erhöht die Explosionsgröße des Sekundärfeuers erheblich.
Dies ist zweifellos eine der besten Waffen im toten Remake. Auf seiner phänomenalen kosmischen Kraft verfügt es mit seinem primären Feuer eine hervorragende Reichweite.
Wenn Sie die Credits zur Nachfüllung von Munition haben, ist der Kontaktstrahl ein ausgezeichneter Punkt und meine Hauptwaffe der Wahl. Tippen Sie in die Leistung des Kontaktstrahls!
Kontaktbauton -Komponentenpositionen anwenden
Kontakt Balken
Im Records -Büro am Brückendeck. Erfordert Stufe 2 Freigabe zum Zugriff.
Kontaktenergie
Gefunden am B-Deck: Verarbeitungsstufe des Bergbaudecks ab Kapitel 7. Dort gibt es einen Raum, in dem Sie Kinesis verwenden müssen, um eine Stromverbindung freizulegen, die eine Tür verschärft und sie aufbrochen hat.
Supersymmetrie -Tether
Kapitel 4 im Geschäft für 12.000 Credits.
Tragbares Heliotron
Bioprosthetik Umkleideraum im 1. Stock des medizinischen Decks ab Kapitel 10. Erfordert den Zugang zu Stufe 3.
Beugungsmodul
Tools Speicher auf der 6. Ebene des Bergbaudecks ab Kapitel 10. Erfordert Master Clearance zum Zugang.
Linienpistole
Die IM-822-Handhelderzschneider-Linie-Waffe ist ein Bergbauwerkzeug, das einen breiten Strahl abfeuert, um durch Felsen und Erz zu schneiden. Es bietet die Möglichkeit, Laser-Targeting-Umfragegebühren zu erzeugen, die bei Aktivierung sehr tödlich sind.
Die Linienpistole ist ein Fanfavorit wegen ihrer leichten Schnittkraft. Die Linienpistole kann als der große Bruder des Plasmaschneiders angesehen werden, da sie auch in einer horizontalen Linie feuert, aber mit viel mehr Kraft. Es eignet sich hervorragend für den Umgang mit mehreren Nekromorphen gleichzeitig, auf dem Einrichten von Fallen und anderen lustigen Spielereien, die wir später abdecken werden.
Das Primärfeuer der Liniepistole schießt eine große horizontale Linie, die durch Ziele verläuft. Es ist außergewöhnlich, Nekromorphe mit der Leichtigkeit eines Messers durch weiche Butter zu durchschneiden.
Das Sekundärfeuer der Line Gun verbraucht 1 Line -Rack und platziert Laser -Trip Wire, die bei aktiven Inaktivität blau erscheinen. Wenn die Laser aktiv sind, schieben die Laser Nekromorphe in die Richtung, in die sie schießen, während sie durch Fleisch und Knochen schmelzen, und zerstückeln sie. Sie können auf inaktive Laserfallen abzielen und sekundäres Feuer drücken, um sie zu deaktivieren und das Linienregal zu erinnern.
Mit dem Sekundärfeuer der Linienpistole können Sie jedes kinesis kompatible Objekt in eine Waffe verwandeln. Zum Beispiel verwandelte ich diesen bescheidenen Koffer in ein apokalyptisches Werkzeug der Zerstörung. Testen Sie dies auf Objekten, die Sie im gesamten Schiff finden! Stellen Sie einfach sicher.
Die Linienwaffe verwendet Linienregal für Munition. Line -Racks können im Geschäft in Gruppen von 3 für 2.100 Credits gekauft werden, wobei Leitungsregal Stapel von 9 in Ihrem Inventar bildet. Das Line -Rack kann 5 Racks halten, um zu starten, und kann eine maximale Kapazität von 11 Racks haben.
Der einzigartige Upgrade -Slot für die Line -Pistole sind die Speed (SPD) Slots. Dies erhöht die Projektilgeschwindigkeit des Primärfeuers. Dies ist ein nützliches Merkmal, aber Schäden, Kapazitäten und spezielle Upgrades haben Vorrang vor Priorität.
Specials 1 und 3, ionisierter Kondensator und Photonenenergierer, erhöht den Schaden von Laserfallen erheblich. Special 2, Precision Lasers, hat Laserfallen 3 Laser anstelle von 1. Obwohl es 3 Laser mit dem Special 2 -Upgrade abgefeuert hat, kostet das Feuer immer noch 1 Line -Rack.
Dies ist eine großartige Waffe, die leicht eine Gruppe von Nekromorphen auszieht. Beachten Sie jedoch seine Munition. Ich würde empfehlen, 3 Ersatzstapel Line -Racks zu tragen, um Platz für andere Formen von Munition und Ressourcen zu verlassen.
Wenn es darum geht, große Gruppen von Nekromorphen schnell zu entsenden, gibt es keine bessere Waffe im Spiel als die Linienwaffe.
Line -Waffenkomponenten -Standorte
Linienpistole
Gewonnen in Kapitel 5 im Notfallgerätelager im 4. Stock des medizinischen Decks.
Linienregale
In Kapitel 5 in Dr. Warwicks Büro im 5. Stock des medizinischen Decks. Erfordert Stufe 2 Freigabe zum Zugriff.
Ionisierter Kondensator
Kapitel 5 im Geschäft für 11.500 Credits.
Präzisionslaser
Gefunden in Hydrokultur im Raum, der die Lagerung der Lebensmittel mit der Straßenbahn im 1. Stock verbindet. Erfordert die Master -Freigabe, um auf die Brust zuzugreifen, die dieses Upgrade enthält.
Photonen Energizer
Gefunden im Laboraufbewahrung im 4. Stock des medizinischen Decks. Erfordert den Zugang zu Stufe 3.
Waffe zwingen
Handheld Graviton Accelerator, auch bekannt als die Kraftpistole. Dies geschieht mit einem Kinetikum mit kurzer Reichweite, um rohe kinetische Energie in einem Bereich zu feuern. Wenn es übertaktet ist, kann dies zu einer Gravitationsreaktion führen und jeden und alles in der Nähe in die Singularität ziehen.
Die Kraftpistole kann als die „Schrotflinte“ des toten Raums angesehen werden. Diese Waffe bekam eine massive Überholung im Remake, da sie als die schwächste Waffe im ursprünglichen toten Raum galt. Bevor sein primäres Feuer Feinde wegschieben würde, während sein Sekundärfeuer eine Kraftbombe starten würde.
Im Folgenden können wir den Vorher und nach einem Slasher -Bit sehen, der mit einem einzigen Schuss einer Kraftwaffe getroffen wurde.
Das Sekundärfeuer der Force Gun verbraucht 3 Kraftergie, um einen Schwerkraftbrunnen zu schaffen, der Nekromorphe und lose Objekte dazu zieht. Dies ist eine großartige Möglichkeit, mehrere Nekromorphe zu festzuhalten, sodass sie für Gebietsangriffe wie das primäre Feuer der Force Gun, einen Flammenwerfer oder die Nähe eines Pulsgewehrs, eine Flammenwerferin.
Wenn Sie das Schaltplan für Kraftergie finden, können Sie diese Munition im Geschäft in Gruppen von 3 für 2.400 Credits erwerben. Erzwingen Sie Energie, bilden Sie Stapel von 15 in Ihrem Inventar. Es kann zunächst 5 Kraftenergie speichern und eine maximale Kapazität von 12 haben, wenn sie vollständig verbessert wird. Munition ist für die Force -Waffe ziemlich teuer.
Das Special 1 -Upgrade, Subsonic Oscillator. Special 2, Suspensionsmodul, macht die Schwerkraft länger hält länger. Special 3, gravitischer Verstärker, erhöht den Radius der Schwerkraftbrunnen.
Die Kraftwaffe ist eine wahnsinnig mächtige Waffe, aber eine sehr teure, um sie aufrechtzuerhalten. Munition für die Force Gun verkauft sich sehr gut und das Festhalten daran kann sich als hervorragende Einnahmequelle erweisen.
Die Force -Waffe erweist sich auch als nützlich gegen gepanzerte Nekromorphe, wie sie in Kapitel 7 auf dem Bergbaudeck zu finden sind. Sie verbringen weniger Zeit mit dem Zielen und den Armen, da der Gebietsschaden sie in zwei Schüssen beendet. Benutze die Kraft!
Line -Waffenkomponenten -Standorte
Waffe zwingen
Gefunden in Kapitel 6 im West -Sämlingsraum des Hydroponikdecks.
Energie erzwingen
Befindet.
Subsonic Oscillator
Kapitel 6 im Geschäft für 12.000 Credits.
Gravitischer Verstärker
Kapitel 10 in den Suiten des Gastberaters in der Nähe des Deluxe Quarters.
Suspensionsmodul
Kapitel 11 auf der Westseite der Frachtbucht. Dies erfordert die Master -Freigabe, um auf den Container zuzugreifen, in dem er gespeichert ist.
Das Upgrade aller Waffen ist eine schwierige Herausforderung. Sie können davon profitieren, die Standorte aller Halbleiter zu finden oder ein paar Tipps und Tricks zu lernen, wie man im Spiel Credits macht. Was auch immer Sie brauchen, wir haben es in der Kategorie Remake -Spiele in Dead Space hier auf Vulkk.com. Schau mal.
Was ist die beste Waffe im toten Raum?
Eine häufige Frage beim Umgang mit einem Videospiel ist die beste Waffe. Dies ist eine schwierige Frage, aber wir können einige ausschließen. Anstatt eine Waffe, die als „Beste“ angesehen wird, zeichnet sich jeder in verschiedenen Situationen aus. Stattdessen werde ich diese in welchem Szenario am besten unterteilen, in welcher Waffe am besten geeignet ist.
Der beste Allrounder-der Plasmabutter
Der Plasmaschneider ist eine bewährte Waffe, die Veteranen des toten Raums bezeugen können. Es trifft hart, schnell und ist genau genau das Richtige für den Kampf gegen Feinde wie Lauerer und Erziehungsberechtigte. Munition ist billig, stapelt gut in Ihrem Inventar, und die zusätzlichen Verbrennungsschäden durch die speziellen Upgrades tragen nur zu seinem DPS bei.
Es mangelt es an Massenkontrolle und Wirkungsbereich, aber dies sollte in den Händen von jemandem, der qualifiziert ist. Es gibt keine bessere Massenkontrolle, wenn Ihr Ziel bereits in dem Moment, in dem Sie sie sehen!
Die beste Zerstückelwaffe – die Linienwaffe
Wenn Sie mehrere Nekromorphe gleichzeitig herausnehmen müssen, schlägt die Linienwaffe die anderen. Wenn Sie eine Linie von 100 Slashers in einer Reihe hätten, würde dies alle Beine herausnehmen und dann einige andere. Mit seinem Sekundärfeuer können Sie alles in eine tödliche Waffe verwandeln, ob es sich um das Gelände, eine Schachtel oder sogar eine Necromorph -Leiche handelt!
Die beste Fläche – Flammenwerfer
Der Flammenwerfer ist eine erstaunliche Waffe, wenn sie vollständig verbessert wird. Es kann ein verbessertes oder Phantom -Nekromorph mit Leichtigkeit herausnehmen, indem er kontinuierliches Feuer verwendet. Wenn Sie Feuerwände um sich herum starten, kann Sie kein Nekromorph berühren und sie werden versuchen.
Auswahl des Autors – Kontakt Beam kontaktieren
Der Kontaktstrahl des Remakes ist meine Lieblingswaffe von Hand down. Sie können wirklich das Gewicht und die Kraft spüren, die diese Waffe ausstrahlt, wenn sie durch einen Todessternlaser durch einen Planeten aus lauwarmer Butter schmilzt. Es sieht toll aus, fühlt sich toll an und entzieht alles in der Nähe und weit!
Plasmaschneiderwaffen -Upgrade -Standorte im Totraum Remake
Wenn Sie durch Dead Space Remake vorgehen, haben Sie möglicherweise das Glück, über ein Waffen -Upgrade zu stolpern. Diese Upgrades wurden mit dem Remake hinzugefügt und können eine ganze Reihe verschiedener Fähigkeiten bieten, die jeder Waffe etwas anderes hinzufügen, z. Es gibt drei Upgrades pro Waffe, und diese Seite führt Sie dazu, wo Sie jeden von ihnen finden können.
Der Plasmaschneider verfügt.
Wo finden Sie die Waffenwaffenwaffe upgrade ¶s
Dies wird höchstwahrscheinlich das erste Waffen -Upgrade sein, das Sie erhalten. Das kann sein gekauft von dem Speichern für 11.000 Credits. Da diese Art von Geld im frühen Spiel schwer zu bekommen ist. Diese werden am häufigsten in Schließfächern oder Behältern in den kleineren Seitenräumen gefunden, die oft verschlossen sind.
Sobald Sie dieses Upgrade erfasst haben Sp1 Knoten, der in der oberen Mitte des Upgrade -Panels gefunden werden kann. Der Wärmeakkumulator wird a anwenden a brennen zu Ihrer Munition, die verursachen wird Schaden im Laufe der Zeit.
Das Upgrade des Heat -Akkumulatorwaffen -Upgrades kann im Geschäft für 11.000 Credits erworben werden.
Wo kann man die Kartusche -Rack -Waffe -Upgrade finden
Das Patronenregal befindet sich auf einem Stuhl in der Ishimura -Klinik auf dem medizinischen Deck. Sie müssen mindestens Kapitel 2 sein und das Ziel „Zerstören“ abgeschlossen haben, um Zugang zur Ishimura -Klinik zu erhalten. Im Raum befinden sich auf der Rückseite einige Stühle, wobei Graffiti über ihnen “Es ist Zeit” anzeigt, dass es sich um “Es ist Zeit”. Das Waffen -Upgrade befindet sich direkt unter dem Text auf dem Stuhl.
Sobald Sie dieses Upgrade erfasst haben Sp2 Knoten, der ganz rechts vom Upgrade -Panel gefunden werden kann. Wenn Sie das Upgrade des Patronen-Rack-Waffen-Upgrades erhalten.
Alle Plasmaschneider -Upgrades in Tot Space Remake
Dead Space Remake kann mit Upgrades für die Waffen jedes Spiels ziemlich ausführlich sein. Anstelle des Standard-Upgrade-Pfades verschiedener Statistiken, die Sie nach Belieben ausgewählt haben, haben Sie ein Web, das Sie durchlaufen müssen, um einige weitere hochwertige Upgrades freizuschalten. Bei jedem Upgrade, das Sie durchführen. Hier sind alle Upgrades für den Plasmaschneider in Dead Space Remake.
Jedes Plasmaschneider -Upgrade im Totraum Remake
Der Plasmaschneider beginnt, wie alle Waffen im Spiel. Diese Upgrades finden Sie in den Kapiteln 2, 3 und 8 an ihren jeweiligen Orten, wobei jeweils etwas anderes als die Waffe anbietet. Diese drei Upgrades sind wie folgt:
Kapitel 2 Upgrade: Schäden im Laufe der Zeit werden für jeden aus dem Plasmaschneider abfeuerten Schuss gewährt.
Kapitel 3 Upgrade: Stark erhöhte Munitionskapazität.
Kapitel 8 Upgrade: Nahkampfangriffe verursachen deutlich mehr Rückschläge. Nahkampfangriffe erfolgen durch link klicken, während sie nicht zielen.
Neben diesen Upgrades gibt es alle kleineren Upgrades dazwischen. Wir haben ein Bild oben des gesamten Webs bereitgestellt, aber insgesamt gibt es sechs Schadensanpassungen, acht Kapazitäts -Upgrades, drei Upload -Geschwindigkeits -Upgrades und drei Brand -Upgrades. Um es zu maximieren, benötigen Sie 23 Knoten. Für so etwas wie den Plasmaschneider empfehlen wir uns natürlich, sich auf Upgrades von Rohschäden zu konzentrieren, aber vorschlagen, dass sie entweder Kapazität oder Reload -Geschwindigkeits -Upgrades und nicht auf beide auf einmal vornehmen. Sie können beide davon profitieren, aber einer wird wahrscheinlich den anderen überschatten.
Der Plasmaschneider ist eine unglaublich vielseitige Waffe, die selbst auf die späteren Phasen des Spiels eine Menge Auswirkungen hat. Wenn Sie versuchen, sich für die One -Waffen -Leistung zu entscheiden (oben verlinkt), sollten Sie viel weniger Probleme haben, als Sie vielleicht glauben,.
Über den Autor
Shawn Robinson
Shawn spielt seit anderthalb Jahrzehnten Spiele und taucht in vielen Genres, obwohl er seine Nische in FPS -Spielen und RPGs findet. Wenn er nicht einer der fünf Menschen ist, die immer noch Helden des Sturms spielen, versinkt er wahrscheinlich seine Zähne zu einer neuen Einzelspieler -Erfahrung.
Dead -Weltraumwaffen und Rig -Upgrades, Standorte und Ebenenhandbuch., Plasmaschneiderwaffen -Upgrade -Standorte im toten Raum Remake – Plasmaschneider – Waffen | Dead Space Remake | Gamer Guides®
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Dead Space Remake
Dead -Weltraumwaffen und Rig -Upgrades, Standorte und Ebenenhandbuch
In diesem Leitfaden werden wir die verschiedenen Waffen in Dead Space Remake durchgehen und wo sie am besten nutzen können. Hier lernen Sie auch, wie Sie diese Waffen gegen die verschiedenen Nekromorphen USG Ishimura aus nutzen können! Und natürlich die Antwort auf die wichtigste Frage: Was ist die beste Waffe in Tot Space Remake!
Dieser Leitfaden ist für das Dead Space Remake, das 2023 veröffentlicht wurde!
Inhaltsverzeichnis
Während Ihres Kampfes ums Überleben an Bord der USG Ishimura haben Sie die Möglichkeit, ein breites Arsenal an Waffen zu erhalten. Der Großteil dieser sind nicht einmal Waffen, sondern sind auch Bergbau- und Ingenieurwerkzeuge.
So upgraden Sie Ihre Ausrüstung auf
Unabhängig davon, ob Sie Ihren Rig -Anzug oder Ihre Waffen aktualisieren müssen, müssen Sie eine Workbench finden (auch als Bank bezeichnet). Sie sollten diese ausbreiten, die die USG Ishimura auf jedem Deck ausbreiten.
Wenn Sie mit einer Bank interagieren, öffnet sie sich und bietet ein Menü, mit dem Sie interagieren können. Dieses Menü listet alle Waffen auf, die Sie haben, Rig -Anzug und wie viele Power -Knoten Sie haben.
Stromknoten sind erforderlich, um Upgrades auf Ihre Ausrüstung anzuwenden. Stromknoten können im Geschäft für jeweils 10.000 Credits gekauft oder im gesamten Schiff gefunden werden. Eine vollständige Liste von Power -Knoten -Standorten finden Sie in unseren Leitfaden für Power Node -Standorte!
Wenn Sie ein Gerät auswählen, können Sie eine Gebühr anzeigen, die zeigt, welche Upgrades dafür verfügbar sind. Um Upgrades hinzuzufügen, müssen Sie Stromknoten verwenden, um die Slots auszufüllen. Sie müssen am Slot anfangen, in dem sich die Pfeile befinden, und von dort aus arbeiten.
Sie können alle Upgrades Ihrer Ausrüstung auf Kosten von 5.000 Credits zurücksetzen. Dadurch werden alle Stromknoten aus diesem Gerät entfernt und in Ihren Inventar zurückgelegt. Sie können dies verwenden, wenn Sie Stromknoten von einer Waffe übertragen möchten, die Sie möglicherweise nicht oft in etwas verwenden, das Sie mehr benötigen.
Rig -Anzug Upgrades und Prioritäten
Es ist nie eine schlechte Idee, Stromknoten in Ihren Rig -Anzug zu investieren. Rig -Anzug -Upgrades erhöhen Ihre maximalen Trefferpunkte, wie viel Luft Sie in Ihrem Sauerstofftank haben, und verbessert die Leistung Ihrer Kinesis- und Stasis -Module!
Sie haben nicht viele Upgrade -Optionen zum Starten, aber Sie erhalten mehr Optionen, wenn Sie Ihre Anzugsebene aktualisieren. Um alle Upgrades freizuschalten, müssen Sie den Level 6 -Anzug auf einem neuen Spiel Plus erhalten.
Für Anzug -Upgrades haben Sie die folgenden Optionen zur Auswahl:
Priorisieren Sie HP -Upgrades, da Sie die gesamte Gesundheit benötigen, die Sie zum Überleben erhalten können. Holen Sie sich ERG -Upgrades, wann immer Sie können, da Sie mehr Nutzung von Stasis -Gebühren erhalten können, über die Sie lügen.
Die Dauer nimmt Ihre 3. Priorität auf. Luft sollte Ihre 4. Priorität haben, da es zahlreiche Bereiche im Spiel gibt, in denen Sie die Ersatzluft benötigen. Der Rest, den Sie selbst entscheiden können, was Sie wollen oder brauchen.
Sie können die Basis- und Endstatistiken Ihres Rig -Anzugs mit den obigen Bildern vergleichen. Denken Sie daran, dass diese nicht standardmäßig freigeschaltet werden, da Sie nur auf einige Zugriffe auf einige haben. Es gibt keine Möglichkeit, die Schadensreduzierung durch Rüstung zu erhöhen, da dies auf das derzeit tragen, RIG -Anzugsniveau angewiesen ist.
Um neue Rig -Anzüge zu kaufen, müssen Sie zunächst ihre Schaltpläne finden und sie in einen Ladenkiosk bringen. Hier finden Sie eine Liste, wo Sie alle Rig -Anzugschematien finden können ..
Waffen -Upgrades und Prioritäten
Waffen werden wahrscheinlich den Großteil Ihrer Power -Knoten einnehmen, da so viele zur Auswahl stehen. Bei einem ersten Durchgang ist es am besten, sich auf ein oder zwei Waffen zu konzentrieren, damit Sie über genügend Kraftknoten für Rig -Upgrades verwendet werden können.
Bei Waffen -Upgrades haben Sie die folgenden allgemeinen Optionen zur Auswahl, während Sie die Waffe aktualisieren:
Sie sollten immer in erster Linie Schadensverbesserungen priorisieren, gefolgt von Kapazitätsverbesserungen. Je mehr Schaden die Waffe anrichtet, desto effizienter wird sie beim Munitionsverbrauch.
Wenn Sie die Kapazität der Waffe erhöhen, können Sie mehr Munition in der Waffe und weniger im Inventar aufbewahren. Dadurch wird die Waffe inventarter effizienter. Wenn Sie wenig Munition haben und über Stromknoten verfügen, fügen Sie der Waffe ein Kapazitäts -Upgrade hinzu, und es wird vollständig auf Munition neu geladen!
Für Sie visuelle Lernende da draußen, werde ich ein eigenes Ranking -System bilden. Dieses System zeigt, wie meiner Meinung nach jede Waffe in verschiedenen Bereichen funktioniert. Diese beinhalten:
Eine blaue Balken zeigt an, dass diese Waffe in diesem Bereich außergewöhnlich funktioniert. Ein gelber Balken zeigt an, dass die Waffe in diesem Feld angemessen ist. Ein roter Balken zeigt an, dass die Waffe in diesem Bereich schlecht abschneidet.
Ich bin der Meinung, dass dies nützlich sein wird, um festzustellen, welche Waffe für Ihre Bedürfnisse schnell und leicht verständlich ist. Weitere Informationen finden Sie in den Textinformationen!
Denken Sie daran, dass dieses System die Leistung der Waffe untersucht nach Es wurde vollständig verbessert.
Plasma Schneider
Der 211-V-Plasmaschneider ist ein von Schofield Tools hergestelltes Direktsenergie-Minenwerkzeug. Dieses Werkzeug wird von Bergleuten zum Feuer ionisiert.
Dies ist die einzige Waffe, die Sie brauchen. Ich bin sehr ernst, Sie können sogar eine Leistung namens “One Gun” -Errungenschaft erhalten, indem Sie den toten Raum absolvieren und gleichzeitig den Plasmaschneider verwenden. Wenn Sie zielen. Mit dem Sekundärfeuer können Sie die Linie der Schüsse um 90 Grad für einen horizontalen Schuss drehen. Auf diese Weise können Sie beim Entfernen von Gliedmaßen und Anhängen von Necromorphs sehr genau sein.
Primär- und Sekundärfeuer des Plasmaschneiders
Der Plasmaschneider nutzt Plasmaenergie für Munition und beginnt mit einer Munitionskapazität von 10, aber dies kann 23 erreichen, wenn sie vollständig verbessert werden. Plasmaenergie ist sehr billig, wobei 6 Plasmaenergie für 1.200 Credits im Geschäft verkauft wird. Plasmaenergie kann in jedem Bestandsstapel Stapel von 24 bilden, wodurch sie sehr inventar wireffizient ist.
Der Plasmaschneider vor und nach Upgrades.
Oben ist der empfohlene Upgrade -Baum für den Plasmabutter. Wenn der Plasmaschneider vollständig verbessert wird, bietet er einen guten Schaden pro Schuss, eine gute Feuerrate, lädt sich sehr schnell nach und ist sehr munition effizient. Solange Sie Ihre Aufnahmen gut platzieren, ist es eines Ihrer geringsten Bedenken, sich um Munition zu kümmern.
Für spezielle Upgrades ist Special 1 ein Wärmeapan. Special 2, Patronenregal, erhöht Ihre Munitionskapazität um 5. Special 3, gewichtete Klingen, verursacht Ihre Nahkampfangriffe, um Feinde zu klopfen.
Insgesamt ist dies eine großartige Waffe für Neuankömmlinge und Veteranen gleichermaßen. Sie können nichts falsch machen, wenn Sie alle Ihre Power -Knoten in diese Waffe investieren und mehr für Ihren Rig -Anzug und -Modul -Upgrades lassen.
Plasmaschneiderkomponentenpositionen
Pulsgewehr
Das motorisierte Pulsgewehr von SWS ist ein automatisches Sturmgewehr von Militärqualität. Es verfügt über drei Fässer, die eine hohe Feuerrate bieten und die Waffe der Wahl für Earthgov -Sicherheitskräfte und Sicherheitsbeamte sind.
Sie können dies als die Waffe Ihrer Besatzung Hammond, Chen und Johnston erkennen, die von Ihren Besatzungsmitgliedern getragen werden. Die primären Brandschießen von Kugeln von Kugeln bei einem Ziel, während das Sekundärfeuer eine Näherungsmine startet.
Das Ziel mit dieser Waffe zeigt 4 Punkte in einer engen Gruppierung. Dies ist der effektive Bereich der Schüsse, die von der Waffe abgefeuert werden.
Die Näherungsmine kann direkt bei einem Ziel gestartet werden, um als Granatwerfer oder als Umweltgefahr auf Terrain zu fungieren. Die Verwendung der Proximity -Mine kostet 25 Munition. Sie können eine Mine mit der Nähe deaktivieren, indem Sie darauf zielen und den Sekundärfeuerknopf drücken. Dies ist eine gute Möglichkeit, Munition zu retten, wenn Sie keine Mine verwendet haben.
Das Pulsgewehr hat zunächst eine Munitionskapazität von 50, kann jedoch auf 160 erhöht werden. Dies ist etwas weniger als die 175 Max -Munitionskapazität des ursprünglichen Spiels, aber es ist ein guter Kompromiss für alle anderen Boni, die wir auf dem Pulsgewehr des Remakes erhalten. Leider ist eine andere Sache, die das Pulsgewehr verloren hat.
Impulsrunden können in Gruppen von 25 bei 1.250 Credits im Geschäft gekauft werden. Impulsrunden bilden Stapel von 100, wenn sie in Ihr Inventar eingelegt werden. Die Verwendung des Impulsgewehrs rücksichtslos kann viel Munition aufkauen, also disziplinieren Sie sich selbst, indem Sie auf Bursts auf Necromorph -Schwachstellen schießen.
Das Pulsgewehr vor und nach Upgrades.
Wenn das Pulsgewehr vollständig verbessert wird, eignet es sich hervorragend zum Schaden an härter. Gegen das durchschnittliche Nekromorph benötigen Sie Feuer in Bursts, um aus Gliedmaßen zu schießen, ohne Munition zu verschwenden. Dies ist eine großartige Waffe, wenn Sie automatische Waffen bevorzugen, während Sie die Näherungsminen verwenden, um Ihre Seiten und die Rückseite bedeckt zu halten.
Das Special 1 -Upgrade, der kinetische Autoloader, erhöht die Feuerrate der Waffe erheblich. Spezial 2, p.C.S.ICH. Custom Magazine, erhöht die Munitionskapazität um 20. Special 3, hochrangige Granaten, erhöht den Explosionsradius von Nähe Minen.
Dies ist eine gute Waffe, aber ehrlich gesagt nicht eine der besten. Mit der Entfernung von Stagger im Hit verlor es eines seiner besten Funktionen, um Nekromorphe in der Ferne zu halten. Abgesehen davon funktioniert sein sekundäres Feuer gut zusammen mit dem Sekundärfeuer der Force Gun und der hohen DPS ist großartig für Kampf gegen Bosse!
Pulsgewehrkomponentenpositionen
Aufreißer
Der RC-Ds-Fernbedienungsscheiben-Ripper ist ein Werkzeug mit diamantbeschichteten Wolframblättern, die bis zu 17.000 U / min drehen, um feste Gestein für Bergbauzwecke zu durchschneiden.
Der Ripper ist eine abgerundete Waffe, mit der es Spaß macht. Diese Waffe eignet sich am besten beim Erkunden und Übernehmen einiger Nekromorphen, kann aber in offeneren Bereichen mit intensiverem Kampf kämpfen.
Das Primärfeuer des Rippers dreht sich für mehrere Sekunden lang eine Sägeklinge vor Ihnen. Der primäre Brandmodus ist nicht besonders gut, um Nekromorphe zu zerstückeln, aber es stumpft Feinde. Dies ist großartig, um ein Nekromorph davon abzuhalten.
Das Sekundärfeuer startet die Sägeklinge, die von den Wänden abprallen kann. Die gestartete Saw Blade ist viel besser für die Zerlegungen von Glied. Wenn Sie diese Winkel gut vorhersagen können, wird der Ripper großartig, um sich mit Nekromorphen in beengten Räumen wie Fluren zu befassen. Wenn Sie in der Ferne kämpfen, verwenden Sie das Sekundärfeuer.
Der Ripper kann 8 Klingen halten, um mit jeweils 7 Sekunden mit dem Primärfeuer zu beginnen. Wenn der Ripper vollständig verbessert wird, hält sie jeweils 15 Klingen mit jeweils 10 Sekunden dauern. Ripper Blades können im Geschäft in Gruppen von 3 für 1.500 Credits gekauft werden, die Stapel von 15 in Ihrem Inventar bilden.
Die einzigartigen Upgrade -Knoten des Rippers wirken sich auf die Dauer des Angriffs des Primärfeuers aus. Jeder Punkt der Dauer erhöht die Dauer des Primärfeuers um 1 Sekunde. Alle speziellen Upgrades ermöglichen es der Klinge, eine zusätzliche Zeit mit dem Sekundär des Rippers abzureisen. Wenn die Sägeklinge aus einer Sekundärklinge vollständig verbessert wird, kann bis zu 4 Mal abprallen.
Dies war noch nie eine meiner Lieblingswaffen, aber es hat seine Verdienste. Beachten Sie, dass eine einzige Klinge sowohl für primäre als auch für sekundäre Brände verwendet werden kann. Wenn die Dauer des Primärfeuers fast abgelaufen ist, starten Sie es mit dem Sekundärfeuer, um mehr Kilometerleistung aus der Sägeklinge herauszuholen.
Wenn Sie die Idee genießen, durch den Sieg zu stolpern und sich durch den Sieg zu sägen, ist der Ripper eine lustige Waffe, die Sie benutzen können!
Ripper -Komponentenpositionen
Flammenwerfer
Der PFM-100-Hydrazin-Torch-Flammenwerfer ist ein Lötlampe für industrielle Grad, der flüssige Hydrazin verwendet, um Flammen zwischen 500 und 4.000 Grad Celsius zu feuern. Dieses Werkzeug wird häufig verwendet, um Orze aus eisigen Kometen zu extrahieren, die mit Eisschichten bedeckt sind.
Der Flammenwerfer ist eine großartige Waffe, um Nekromorphe in einem großen Gebiet zu beschädigen. Es ist leicht eine der befriedigendsten Waffen, die Sie verwenden können, da Sie mit der Kraft des Feuers nie etwas falsch machen können. Sie können den Flammenwerfer in Räumen ohne Sauerstoff nicht verwenden. Denken Sie also daran, dass.
Das primäre Feuer des Flammenwerfer. Es ist am besten, dies in kurzen Bursts zu verwenden, um die Flammen die Arbeit zu erledigen. Wenn Sie kontinuierlich feuern (was Sie früher oder später werden), werden die Flammen tatsächlich Necromorphs stolpern. Dieser Staggereffekt ist großartig, um Abstand zu halten.
Das Sekundärfeuer des Flammenwerfers verbraucht 25 Munition, um einen Panzer in eine Zielrichtung abzufeuern. Der Panzer entzündet den Boden für einige Zeit, was etwas in ihm verbrennt. Alle im Feuer gefangenen Nekromorphen können sich nicht bewegen, während sie brennen und schreien.
Der Flammenwerfer kann 50 Kraftstoff halten, um zu starten und 110 Kraftstoff zu halten, wenn sie vollständig verbessert werden. Wenn Sie das Schaltplan für Flamer -Kraftstoff finden, wird es in Gruppen von 25 für 1.750 Credits im Geschäft verkauft. Flamer Fuel bildet Stapel von 150 in Ihrem Inventar.
Der einzigartige Upgrade -Modifikator des Flammenwerfers ist Dauer (DUR). Dies wirkt sich auf die Dauer aus, bei der Feinde brennen, wenn sie vom Flammenwerfer getroffen werden.
Special 1, schellifizierter Hydrazin, ermöglicht es Feuerwänden, viel länger zu verbrennen. Special 2, Hochdruckdüse, erhöht den Bereich des Primärfeuers. Special 3, Makroliter -Kraftstofftank, erhöht die Munitionskapazität um 15.
Diese Waffe ist auch großartig darin, mit kleineren Feinden wie Schwärmen und Trennwaren umzugehen. Was seine Kraft im Vergleich zu anderen Waffen ausbalanciert, ist, dass der Flammenwerfer eine ziemlich kurze Reichweite hat.
Achten Sie auf Ihren Munitionsverbrauch, da der Flammenwerfer ein hungriges Tier ist. Wenn Sie den R neu erstellen möchten.J. MACREADY -Erfahrung von John Carpenter’s Die Sache, Dann ist der Flammenwerfer für Sie!
Flammenwerferkomponentenpositionen
Kontakt Balken
Der C99 Supercollider-Kontaktstrahl ist ein Hochleistungs-Bergbauwerkzeug, mit dem harte Erze mit Energieprojektionen durchgebrochen sind. Um besonders harte Erze und Asteroiden zu knacken, kann der Kontaktstrahl Strom aufladen, um schwierige Materialien zu sprengen, um Zugang zu den Erzen und Metallen innerhalb zu gewähren.
Der Kontaktstrahl hat im Remake eine ziemlich bedeutende Überholung erhalten. Das Primärfeuer des Originals ist jetzt das Sekundärfeuer des Remakes. In der Zwischenzeit feuert das neue Primärfeuer des Kontaktstrahls eine große Energieprojektion bei einem Ziel, das alles ausweist, mit dem er in Kontakt kommt.
Das Primärfeuer des Kontaktstrahls verbraucht 1 Kontaktenergie für jede Sekunde, die es aktiv ist. Die Kraft, die Sie bei der Verwendung dieser Waffe spüren werden, ist immens, da Sie mühelos starke Energiestrahlen einsetzen.
Das Sekundärbrand verbraucht 3 Kontaktenergie und erfordert, dass Sie die Waffe für eine Sekunde vor dem Schießen aufladen. Nach dem Entlassen sendet der Kontaktstrahl fokussierte Energie auf ein Ziel, das ihn völlig ausgelöscht hat. Dies wird schwächere Nekromorphe mit einem Schuss und dem zerstückeln.
Sobald die Kontaktenergie gefunden wurde, können Sie Kontaktenergie im Geschäft finden, das in Gruppen von 5 für 2.00 Credits verkauft wurde. Wenden Sie sich an Energieformulare von 15 in Ihrem Inventar. Der Kontaktstrahl hält 12 Munition für den Start, ist jedoch mit 25 Munitionskapazitäten, wenn sie vollständig aktualisiert werden.
Beachten Sie Ihren Munitionsverbrauch frühzeitig, da Sie erst in Kapitel 7 Kontaktenergieschematik finden, während Sie den Kontaktstrahl in Kapitel 4 finden.
Der Kontaktstrahl verfügt über zwei einzigartige Upgrade -Modifikatoren, Primärbrandschäden (PFD) und sekundäre Brandschäden (SFD). Dies sind Upgrades mit hoher Priorität, und ich würde empfehlen, zuerst die Primäranfälle zu fokussieren.
Special 1, Supersymmetrie -Tether, erhöht die Größe des Projektils des Sekundärfeuers erheblich. Special 2, tragbarer Heliotron, erhöht die Munitionskapazität um 5 um 5. Special 3, Beugungsmodul, erhöht die Explosionsgröße des Sekundärfeuers erheblich.
Dies ist zweifellos eine der besten Waffen im toten Remake. Auf seiner phänomenalen kosmischen Kraft verfügt es mit seinem primären Feuer eine hervorragende Reichweite.
Wenn Sie die Credits zur Nachfüllung von Munition haben, ist der Kontaktstrahl ein ausgezeichneter Punkt und meine Hauptwaffe der Wahl. Tippen Sie in die Leistung des Kontaktstrahls!
Kontaktbauton -Komponentenpositionen anwenden
Linienpistole
Die IM-822-Handhelderzschneider-Linie-Waffe ist ein Bergbauwerkzeug, das einen breiten Strahl abfeuert, um durch Felsen und Erz zu schneiden. Es bietet die Möglichkeit, Laser-Targeting-Umfragegebühren zu erzeugen, die bei Aktivierung sehr tödlich sind.
Die Linienpistole ist ein Fanfavorit wegen ihrer leichten Schnittkraft. Die Linienpistole kann als der große Bruder des Plasmaschneiders angesehen werden, da sie auch in einer horizontalen Linie feuert, aber mit viel mehr Kraft. Es eignet sich hervorragend für den Umgang mit mehreren Nekromorphen gleichzeitig, auf dem Einrichten von Fallen und anderen lustigen Spielereien, die wir später abdecken werden.
Das Primärfeuer der Liniepistole schießt eine große horizontale Linie, die durch Ziele verläuft. Es ist außergewöhnlich, Nekromorphe mit der Leichtigkeit eines Messers durch weiche Butter zu durchschneiden.
Das Sekundärfeuer der Line Gun verbraucht 1 Line -Rack und platziert Laser -Trip Wire, die bei aktiven Inaktivität blau erscheinen. Wenn die Laser aktiv sind, schieben die Laser Nekromorphe in die Richtung, in die sie schießen, während sie durch Fleisch und Knochen schmelzen, und zerstückeln sie. Sie können auf inaktive Laserfallen abzielen und sekundäres Feuer drücken, um sie zu deaktivieren und das Linienregal zu erinnern.
Mit dem Sekundärfeuer der Linienpistole können Sie jedes kinesis kompatible Objekt in eine Waffe verwandeln. Zum Beispiel verwandelte ich diesen bescheidenen Koffer in ein apokalyptisches Werkzeug der Zerstörung. Testen Sie dies auf Objekten, die Sie im gesamten Schiff finden! Stellen Sie einfach sicher.
Die Linienwaffe verwendet Linienregal für Munition. Line -Racks können im Geschäft in Gruppen von 3 für 2.100 Credits gekauft werden, wobei Leitungsregal Stapel von 9 in Ihrem Inventar bildet. Das Line -Rack kann 5 Racks halten, um zu starten, und kann eine maximale Kapazität von 11 Racks haben.
Der einzigartige Upgrade -Slot für die Line -Pistole sind die Speed (SPD) Slots. Dies erhöht die Projektilgeschwindigkeit des Primärfeuers. Dies ist ein nützliches Merkmal, aber Schäden, Kapazitäten und spezielle Upgrades haben Vorrang vor Priorität.
Specials 1 und 3, ionisierter Kondensator und Photonenenergierer, erhöht den Schaden von Laserfallen erheblich. Special 2, Precision Lasers, hat Laserfallen 3 Laser anstelle von 1. Obwohl es 3 Laser mit dem Special 2 -Upgrade abgefeuert hat, kostet das Feuer immer noch 1 Line -Rack.
Dies ist eine großartige Waffe, die leicht eine Gruppe von Nekromorphen auszieht. Beachten Sie jedoch seine Munition. Ich würde empfehlen, 3 Ersatzstapel Line -Racks zu tragen, um Platz für andere Formen von Munition und Ressourcen zu verlassen.
Wenn es darum geht, große Gruppen von Nekromorphen schnell zu entsenden, gibt es keine bessere Waffe im Spiel als die Linienwaffe.
Line -Waffenkomponenten -Standorte
Waffe zwingen
Handheld Graviton Accelerator, auch bekannt als die Kraftpistole. Dies geschieht mit einem Kinetikum mit kurzer Reichweite, um rohe kinetische Energie in einem Bereich zu feuern. Wenn es übertaktet ist, kann dies zu einer Gravitationsreaktion führen und jeden und alles in der Nähe in die Singularität ziehen.
Die Kraftpistole kann als die „Schrotflinte“ des toten Raums angesehen werden. Diese Waffe bekam eine massive Überholung im Remake, da sie als die schwächste Waffe im ursprünglichen toten Raum galt. Bevor sein primäres Feuer Feinde wegschieben würde, während sein Sekundärfeuer eine Kraftbombe starten würde.
Im Folgenden können wir den Vorher und nach einem Slasher -Bit sehen, der mit einem einzigen Schuss einer Kraftwaffe getroffen wurde.
Das Sekundärfeuer der Force Gun verbraucht 3 Kraftergie, um einen Schwerkraftbrunnen zu schaffen, der Nekromorphe und lose Objekte dazu zieht. Dies ist eine großartige Möglichkeit, mehrere Nekromorphe zu festzuhalten, sodass sie für Gebietsangriffe wie das primäre Feuer der Force Gun, einen Flammenwerfer oder die Nähe eines Pulsgewehrs, eine Flammenwerferin.
Wenn Sie das Schaltplan für Kraftergie finden, können Sie diese Munition im Geschäft in Gruppen von 3 für 2.400 Credits erwerben. Erzwingen Sie Energie, bilden Sie Stapel von 15 in Ihrem Inventar. Es kann zunächst 5 Kraftenergie speichern und eine maximale Kapazität von 12 haben, wenn sie vollständig verbessert wird. Munition ist für die Force -Waffe ziemlich teuer.
Das Special 1 -Upgrade, Subsonic Oscillator. Special 2, Suspensionsmodul, macht die Schwerkraft länger hält länger. Special 3, gravitischer Verstärker, erhöht den Radius der Schwerkraftbrunnen.
Die Kraftwaffe ist eine wahnsinnig mächtige Waffe, aber eine sehr teure, um sie aufrechtzuerhalten. Munition für die Force Gun verkauft sich sehr gut und das Festhalten daran kann sich als hervorragende Einnahmequelle erweisen.
Die Force -Waffe erweist sich auch als nützlich gegen gepanzerte Nekromorphe, wie sie in Kapitel 7 auf dem Bergbaudeck zu finden sind. Sie verbringen weniger Zeit mit dem Zielen und den Armen, da der Gebietsschaden sie in zwei Schüssen beendet. Benutze die Kraft!
Line -Waffenkomponenten -Standorte
Das Upgrade aller Waffen ist eine schwierige Herausforderung. Sie können davon profitieren, die Standorte aller Halbleiter zu finden oder ein paar Tipps und Tricks zu lernen, wie man im Spiel Credits macht. Was auch immer Sie brauchen, wir haben es in der Kategorie Remake -Spiele in Dead Space hier auf Vulkk.com. Schau mal.
Was ist die beste Waffe im toten Raum?
Eine häufige Frage beim Umgang mit einem Videospiel ist die beste Waffe. Dies ist eine schwierige Frage, aber wir können einige ausschließen. Anstatt eine Waffe, die als „Beste“ angesehen wird, zeichnet sich jeder in verschiedenen Situationen aus. Stattdessen werde ich diese in welchem Szenario am besten unterteilen, in welcher Waffe am besten geeignet ist.
Der beste Allrounder-der Plasmabutter
Der Plasmaschneider ist eine bewährte Waffe, die Veteranen des toten Raums bezeugen können. Es trifft hart, schnell und ist genau genau das Richtige für den Kampf gegen Feinde wie Lauerer und Erziehungsberechtigte. Munition ist billig, stapelt gut in Ihrem Inventar, und die zusätzlichen Verbrennungsschäden durch die speziellen Upgrades tragen nur zu seinem DPS bei.
Es mangelt es an Massenkontrolle und Wirkungsbereich, aber dies sollte in den Händen von jemandem, der qualifiziert ist. Es gibt keine bessere Massenkontrolle, wenn Ihr Ziel bereits in dem Moment, in dem Sie sie sehen!
Die beste Zerstückelwaffe – die Linienwaffe
Wenn Sie mehrere Nekromorphe gleichzeitig herausnehmen müssen, schlägt die Linienwaffe die anderen. Wenn Sie eine Linie von 100 Slashers in einer Reihe hätten, würde dies alle Beine herausnehmen und dann einige andere. Mit seinem Sekundärfeuer können Sie alles in eine tödliche Waffe verwandeln, ob es sich um das Gelände, eine Schachtel oder sogar eine Necromorph -Leiche handelt!
Die beste Fläche – Flammenwerfer
Der Flammenwerfer ist eine erstaunliche Waffe, wenn sie vollständig verbessert wird. Es kann ein verbessertes oder Phantom -Nekromorph mit Leichtigkeit herausnehmen, indem er kontinuierliches Feuer verwendet. Wenn Sie Feuerwände um sich herum starten, kann Sie kein Nekromorph berühren und sie werden versuchen.
Auswahl des Autors – Kontakt Beam kontaktieren
Der Kontaktstrahl des Remakes ist meine Lieblingswaffe von Hand down. Sie können wirklich das Gewicht und die Kraft spüren, die diese Waffe ausstrahlt, wenn sie durch einen Todessternlaser durch einen Planeten aus lauwarmer Butter schmilzt. Es sieht toll aus, fühlt sich toll an und entzieht alles in der Nähe und weit!
Plasmaschneiderwaffen -Upgrade -Standorte im Totraum Remake
Wenn Sie durch Dead Space Remake vorgehen, haben Sie möglicherweise das Glück, über ein Waffen -Upgrade zu stolpern. Diese Upgrades wurden mit dem Remake hinzugefügt und können eine ganze Reihe verschiedener Fähigkeiten bieten, die jeder Waffe etwas anderes hinzufügen, z. Es gibt drei Upgrades pro Waffe, und diese Seite führt Sie dazu, wo Sie jeden von ihnen finden können.
Der Plasmaschneider verfügt.
Wo finden Sie die Waffenwaffenwaffe upgrade ¶s
Dies wird höchstwahrscheinlich das erste Waffen -Upgrade sein, das Sie erhalten. Das kann sein gekauft von dem Speichern für 11.000 Credits. Da diese Art von Geld im frühen Spiel schwer zu bekommen ist. Diese werden am häufigsten in Schließfächern oder Behältern in den kleineren Seitenräumen gefunden, die oft verschlossen sind.
Sobald Sie dieses Upgrade erfasst haben Sp1 Knoten, der in der oberen Mitte des Upgrade -Panels gefunden werden kann. Der Wärmeakkumulator wird a anwenden a brennen zu Ihrer Munition, die verursachen wird Schaden im Laufe der Zeit.
Das Upgrade des Heat -Akkumulatorwaffen -Upgrades kann im Geschäft für 11.000 Credits erworben werden.
Wo kann man die Kartusche -Rack -Waffe -Upgrade finden
Das Patronenregal befindet sich auf einem Stuhl in der Ishimura -Klinik auf dem medizinischen Deck. Sie müssen mindestens Kapitel 2 sein und das Ziel „Zerstören“ abgeschlossen haben, um Zugang zur Ishimura -Klinik zu erhalten. Im Raum befinden sich auf der Rückseite einige Stühle, wobei Graffiti über ihnen “Es ist Zeit” anzeigt, dass es sich um “Es ist Zeit”. Das Waffen -Upgrade befindet sich direkt unter dem Text auf dem Stuhl.
Sobald Sie dieses Upgrade erfasst haben Sp2 Knoten, der ganz rechts vom Upgrade -Panel gefunden werden kann. Wenn Sie das Upgrade des Patronen-Rack-Waffen-Upgrades erhalten.
Alle Plasmaschneider -Upgrades in Tot Space Remake
Dead Space Remake kann mit Upgrades für die Waffen jedes Spiels ziemlich ausführlich sein. Anstelle des Standard-Upgrade-Pfades verschiedener Statistiken, die Sie nach Belieben ausgewählt haben, haben Sie ein Web, das Sie durchlaufen müssen, um einige weitere hochwertige Upgrades freizuschalten. Bei jedem Upgrade, das Sie durchführen. Hier sind alle Upgrades für den Plasmaschneider in Dead Space Remake.
Jedes Plasmaschneider -Upgrade im Totraum Remake
Der Plasmaschneider beginnt, wie alle Waffen im Spiel. Diese Upgrades finden Sie in den Kapiteln 2, 3 und 8 an ihren jeweiligen Orten, wobei jeweils etwas anderes als die Waffe anbietet. Diese drei Upgrades sind wie folgt:
Neben diesen Upgrades gibt es alle kleineren Upgrades dazwischen. Wir haben ein Bild oben des gesamten Webs bereitgestellt, aber insgesamt gibt es sechs Schadensanpassungen, acht Kapazitäts -Upgrades, drei Upload -Geschwindigkeits -Upgrades und drei Brand -Upgrades. Um es zu maximieren, benötigen Sie 23 Knoten. Für so etwas wie den Plasmaschneider empfehlen wir uns natürlich, sich auf Upgrades von Rohschäden zu konzentrieren, aber vorschlagen, dass sie entweder Kapazität oder Reload -Geschwindigkeits -Upgrades und nicht auf beide auf einmal vornehmen. Sie können beide davon profitieren, aber einer wird wahrscheinlich den anderen überschatten.
Der Plasmaschneider ist eine unglaublich vielseitige Waffe, die selbst auf die späteren Phasen des Spiels eine Menge Auswirkungen hat. Wenn Sie versuchen, sich für die One -Waffen -Leistung zu entscheiden (oben verlinkt), sollten Sie viel weniger Probleme haben, als Sie vielleicht glauben,.
Über den Autor
Shawn Robinson
Shawn spielt seit anderthalb Jahrzehnten Spiele und taucht in vielen Genres, obwohl er seine Nische in FPS -Spielen und RPGs findet. Wenn er nicht einer der fünf Menschen ist, die immer noch Helden des Sturms spielen, versinkt er wahrscheinlich seine Zähne zu einer neuen Einzelspieler -Erfahrung.