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Das leuchtende Meer ist eine Hauptquest in Fallout 4.

Das leuchtende Meer

Das leuchtende Meer ist eine Hauptquest in Fallout 4.

Inhalt

  • 1 Schnelle Walkthrough
  • 2 Detaillierte Vorgehensweise
  • 3 Questphasen
  • 4 Notizen
  • 5 Fehler

Schnelle Walkthrough []

Detaillierte Walkthrough []

Kelloggs Erinnerungen und der Rat von Doktor Amari zeigen, dass der einzige Überlebende einen entkommenen Institut -Wissenschaftler Virgil lokalisieren sollte. Seine letzte bekannte Position war tief in der am stärksten bestrahlten Region des Commonwealth, dem leuchtenden Meer.

Fahren Sie zum Rand des leuchtenden Meeres und fahren. Erwarten Sie, sich den Todeskrallen, Radscorpions, wilden Ghulen und anderen bestrahlten Wildtieren zu stellen,. Nach dem Erreichen des Kartenmarkers befindet sich der einzige Überlebende in der Nähe des Kraters von Atom, einem Ort, an dem die Kirche der Kinder des Atoms heilig ist.

Beim Eintritt in den Ort wird der Kinderführer, Mutter Isolde, den alleinigen Überlebenden darüber informieren, dass sie eintreten. Obwohl Gewalt immer eine Option ist (durchsuchen Sie das Gebiet nach einer Menge Papier, die auf eine nahe gelegene Höhle hinweisen), ist es möglich, die eigene Waffe zu senken und stattdessen mit Mutter Isolde zu sprechen. Beantworten Sie ihre Fragen höflich und sie wird eine felsige Höhle in der Nähe Anweisungen geben.

Suchen Sie die felsige Höhle, ungefähr südwestlich des Atomkrater. Virgil wird in dieser Höhle gefunden. Er bittet darum, dass der einzige Überlebende ihm hilft, ein Serum innerhalb des Instituts zu finden, als Gegenleistung für sein Wissen.

GameSpot Expert Reviews

25. November 2018

Questphasen []

Questphasen
Bühne Status Beschreibung Log Eintrag
10 Sprechen Sie mit Doktor Amari
15 Betreten Sie das leuchtende Meer Ich muss Virgil, den entkommenen Wissenschaftler, irgendwo im leuchtenden Meer, finden und hoffe, dass er mir helfen kann, das Institut zu erreichen.
20 Finden Sie Virgil im leuchtenden Meer Ich muss Virgil, den entkommenen Wissenschaftler des Instituts, in einer Höhle südwestlich des Kraters im leuchtenden Meer finden und hoffen, dass er mir helfen kann, das Institut zu erreichen.
50 Virgil gibt Informationen zu Courser
200 Aufgabe abgeschlossen Ich sprach mit Virgil, einem Institutswissenschaftler, der sich bereitwillig in eine Supermutante verwandelte, um zu fliehen. Er hat mir gesagt, dass der Schlüssel zum Teleportieren in das Institut ein Chip eines Instituts Courser ist. Ich muss einen aufspüren und es töten.

Anmerkungen [ ]

  • Wenn Sie in die felsige Höhle eintreten. Alle Abwehrmechanismen, die vor der Rückkehr zur Abschluss der Quest zerstört werden. Virgil wird in diesem Fall bei der Rückkehr sofort feindlich feindlich werden.
  • Aufgrund des Strahlungsniveaus ist es nicht möglich, Möbel zu warten, um im Kraterbereich zu warten.
  • Mutter Iolde ist nicht als wesentlich markiert. Wenn sie also stirbt, bleibt der Quest -Marker für den Rest der Quest an ihr festgehalten.

Bugs []

Nebenmissionen Cambridge Polymer Labs · Vertrauensmann · Vorhanganruf · Abhängigkeit · Diamond City Blues · Emogen nimmt einen Liebhaber · Hier Kitty, Kitty · Hier gibt es Monster · Loch in der Wand · Menschlicher Fehler · In Schafkleidung · Kind in einem Kühlschrank · letzte Reise zuletzt Voyage von u.S.S. Verfassung · mysteriöses Fleisch · Bestellen Sie · Out im linken Feld · Malen der Stadt · Pickmans Geschenk · öffentliches Wissen · Ziehen Akt · Die vergoldete Heuschrecke · Der Marowski -Überfall · Die Erinnerungheimung · Das Geheimnis von Cabot House · Das silberne Leichentuch · Probleme mit dem Brauen · Gewölbe 75 · Gewölbe 81
Begleitquests Gutartige Intervention · aufstrebendes Verhalten · lange Straße voraus · lange Zeit kommen
Verschiedene Quests Art Wertschätzung · Atomkatzen · Botanik Klasse · Der Reiniger · Die Kampfzone · Detective Case Dateien · Diamond Citys meistgesuchte · gefallener Held · Finden Sie die Schätze von Jamaica Plain · Fliegenfischer Ness am Crash -Standort · Nuka Cola benötigt · Poolreinigung · Vorbereitung der Schule · Stau · Schatzsuche · Gewölbe 81 Tour · Virgils Heilung
Unmarkierte Quests Eine Säule der Gemeinschaft · Bill Sutton · Bruder gegen Bruder · Vertraute Gesichter · Düngemittel Frau · Holly · Lucy Abernathy · Wartungsmann · Qualitätssicherung · Supervisor Brown · Supervisor Greene · Verdacht auf Syntheatertheater · Hochzeitstag
Schnitt für Quests 20 Meilen unter dem Meer · Kugel · Vor dem Netz · Heil · Das ist der Geist · der Feind meines Feindes · Der Ersatz
Kreation Club Quests Ein Problem mit Pintgröße · Ein Ort, an dem man zu Hause anruft · Am Fluss verbrannt · Kannst du mich jetzt sehen? · Kapitän Cosmos · kohlensäurehaltige Bedenken · Kampfbereit · Crucible · Deathmatch · Hunderettung · Frühen Ruhestand · Enklavenradio · Aus der Hölle · Bliddyup! Ell Silber wie das Leichentuch Ell! · Heimweg
Commonwealth Minutemen Hauptquests Wenn die Freiheit · Heiligtum · der erste Schritt · Unabhängigkeit einnehmen · alte Waffen · Inside Job · Form Ränge · Verteidigen Sie das Schloss · Die Nuklearoption verteidigen
Nebenmissionen Löschen des Weges · Ghoul -Problem · Greenskins · Entführter Händler · Entführung · Aus dem Feuer · Raider -Probleme · Flüchtlinge zurücksetzen · Rückgabe des Gefallen
Die Eisenbahn Hauptquests Straße zur Freiheit · Handelskunst · Boston After Dark · Underground Undercover · Operation Ticonderoga · Abgrund des Krieges · rote Blendung von Raketen · Die Nuklearoption
Nebenmissionen Eine saubere Gleichung · Verbrennungsabdeckung · Metzger’s Bill · Butcher’s Bill 2 · Concierge · Hoch gemahlen · Jackpot · Verlorene Seele · Gedächtnis unterbrochen · Mercer Safehouse · Randolph Safehouse · an die Matratzen · variable Entfernung · Weathervane
Das Institut Hauptquests Institutionalisiert · Synth -Retention · Die Schlacht von Bunker Hill · Menschheit – neu definiert · Massenfusion · festgesteckt · Steiging · Ende der Linie · Luftschiff · Kernfamilie
Nebenmissionen Ein Haus geteilt · Aneignung · Aufbau einer besseren Ernte · Hypothese · Anschluss eines Lecks · politische Neigungen · Reklamation · Schädlingsbekämpfung

Das leuchtende Meer

Commonwealth

Das leuchtende Meer ist das nächste Hauptszenario -Quest und Teil von IGNs komplettem Walkthrough für Fallout 4.

Diese Quest nimmt unmittelbar nach gefährlichen Köpfen auf.

Das leuchtende Meer Haben Sie über die Karte marschiert, in der Hoffnung, diesen Schurkenwissenschaftler zu finden. Sie wurden in gefährlichen Köpfen gewarnt, dass seine Gegend unfruchtbar und feindselig ist, und sie scherzen nicht.

Stellen Sie vor dem Versuch dieser Quest sicher, dass Sie mindestens 5 rad-x und 5, wenn nicht sogar radawayer haben. Diese ganze Ecke der Karte ist bestrahlt, und je näher Sie dem Questziel kommen, desto schneller wird die Strahlung angetan.

Wenn Sie dachten, Strahlung wäre Ihr einziges Problem, denken Sie noch einmal darüber nach. Der Bereich ist auch von mutierten Kreaturen wimmelt. Wenn Sie also zu kämpfen haben, ist dies ein guter Zeitpunkt, um sich in andere Teile der Karte zu wagen und ein wenig zu verbessern.

Sobald Sie endlich bereit sind, sich auf den Weg zu machen, machen Sie einfach eine gerade Linie für das Ziel. Wenn Sie sich nähern, werden Sie seltsame nukleare Stürme bemerken, die manchmal hereinblasen. Diese erhöhen die Strahlung, aber Sie können weiterhin fortfahren. Wenn Sie näher kommen, wird das Ziel offensichtlich, wenn ein leuchtendes Licht auftritt und aus einem Krater ausgeht. Gehen Sie näher und klettern Sie über die Kante und im Krater finden Sie ein Dorf.

Sprechen Sie mit dem Dorfführer, und sie wird schließlich die Informationen preisgeben, die Sie benötigen, dass der Wissenschaftler sich in einer Höhle in der Nähe versteckt. Gehen Sie schnell darauf, da Sie nicht lange im radioaktiven Krater bleiben möchten.

Wenn Sie sich der Höhle nähern, werden Sie wahrscheinlich auf eine Deathclaw stoßen. Wenn Sie ein niedriges Niveau sind, schlagen wir natürlich vor, Sie rennen wie verrückt zum Höhleneingang und versuchen nicht, gegen ihn zu kämpfen. Wenn Sie sich jedoch abenteuerlustig fühlen, denken Sie daran, dass der Strahlungsschaden während der Annahme der massiven Kreatur ständig auf Ihre maximale Gesundheit abbricht.

Einmal in der Höhle hört die Strahlung zum Glück auf. Gehen Sie den Weg hinunter und machen Sie sich keine Sorgen um die Türme und Roboter, die Sie sehen, sie sind freundlich.

Sprechen Sie mit Virgil, und schließlich werden Sie ein neues Ziel und eine neue Quest haben, Jäger jagte.