Call of Duty® Warzone ™ TAC Atlas Guide | FPS Strategy Guide, Call of Duty: Warzone DMZ Staffel 04 Community Update

Call of Duty: Warzone DMZ Saison 04 Community Update

Die Terrakotta-Farbenwohnungen an der Südostseite des Flusses sind leicht aus der Ferne zu entdecken, obwohl die enge Dichte der hauptsächlich Wohnhäuser und Wohnungen feindliche Bestätigung schwieriger macht. Die Strukturen sind weiter ausgebreitet, wenn Sie den Hügel hinauf fahren. Beachten Sie die Tankstelle in der Nähe der Brücke (West) und einen kleinen See, um auf der Westseite zu fahren. Andernfalls ist dies ein städtischer Ort in der Nähe, das mehrere Innenräume zum Überqueren hat.

Warzone DMZ -Karte

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Übersicht, Legende und Wahrzeichen

Der folgende Intel stellt eine gründliche Erforschung jedes Teils von Al Mazrah auf die nächste Palme, Wohnhütte, Wasserstraße, Stein Ruine und jedes andere Wahrzeichen und geografische Merkmal dar. Dieser Leitfaden wurde so konzipiert, dass Sie Al Mazrah vor, während und nachdem Sie nach oben und nach dem Getrüdeln problemlos erforschen können. Im Folgenden können Sie auf jeden Sektor klicken und erkunden. So werden die Informationen präsentiert:

Einführung: Übersicht

Geografische Legende: Von groß zu klein

Sektoren

Um die Benutzerfreundlichkeit zu erleichtern, wurde die interaktive Al Mazrah-Karte dieses Handbuchs in sechs willkürliche, farbcodierte Bereiche unterteilt, die als Sektoren bekannt sind. Sie sind wie folgt: Sektor 01: Al Mazrah Nordwestsektor 02: Al Mazrah Nordostsektor 03: Al Mazrah West Sektor 04: Zaya Observatory und Berge Sektor 05: Al Mazrah Südwestsektor 06: Al Mazrah South South

Zonen

Innerhalb jedes Sektors treten willkürliche Grenzen (normalerweise entlang leicht definierbarer topografischen Merkmale wie Flussufer oder Straßen), die als Zonen bezeichnet werden. Dadurch können Kartographen leichter Interessensbereiche präsentieren. Sektoren und Zonen treten im Spiel nicht auf; Sie sind im Leitfaden, um räumliches Bewusstsein zu schärfen. Jeder Sektor hat zwischen zwei und acht Zonen wie folgt: Sektor 01: Al Mazrah Nordwest: Fünf Zonen (1A, 1B, 1C, 1D, 1E)
Sektor 02: Al Mazrah Nordost: acht Zonen (2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2H) Sektor 03: Al Mazrah West: Drei Zonen (3a, 3b, 3c) Sektor 04: Zaya Observatory und Berge: Berge: Berge: Berge: Berge: Berge: Berge: Berge: Berge: Berge: Berge: Vier Zonen (4A, 4B, 4C, 4D) Sektor 05: Al Mazrah Südwest: Zwei Zonen (5A, 5B) Sektor 06: Al Mazrah South: Drei Zonen (6a, 6b, 6c)

Interessenspunkte (Major)

Wichtige Punkte von Interesse werden sowohl im Spiel als auch in diesem Leitfaden gezeigt, da sie sich auf die benannten Orte beziehen, die Sie sowohl auf Ihrem TAC-MAP im Spiel sehen können, als auch wenn Sie durch Fallschirm vorbeischauen. Beachten Sie, dass jede Zone mit Grenzen rund um einen wesentlichen Interesse in diesem Punkt des Interesses bekannt ist.

Interessenspunkte (Moll)

Innerhalb oder außerhalb des Interesses sind kleinere „Stifte“, die spezifische oder „kleinere“ Orte zeigen, die von taktischem Vorteil sind. oder “kleinere Punkte von Interesse”. Diese zusätzliche Spezifität ermöglicht es Ihnen, Bereiche in den benannten Major-Pois sowie über Standorte abseits der ausgetretenen Pfade ohne Labels im Spiel zu lernen. Diese werden durch Stifte in den Führungskarten dargestellt, und jede Zone hat zwischen drei und 14 davon.

Wahrzeichen Legende

Darüber hinaus hat die Karte selbst Ikonen zur Verfügung gestellt, die spezifische Sehenswürdigkeiten auf dem Gelände darstellen, um weitere Unterstützung für Ihr Al Mazrah -Wissen zu erhalten. Auf diese Weise können Sie den Operationsbereich (AO) leichter lernen und sich auf Orte konzentrieren, die eine hohe Wahrscheinlichkeit einer hilfreichen Beute haben. Beachten Sie, dass bestimmte Elemente, die zufällig erscheinen (wie Beutekisten und Kaufstationen), nicht angezeigt werden. Die folgenden Sehenswürdigkeiten sind auf der TAC-MAP dieses Leitfadens sichtbar:

Munitionscache

Nehmen Sie Ihre Waffe mit diesem Munitionscache, der normalerweise in überdachten Märkten im gesamten Betriebsbereich vorliegt.

Bank of Adal

Wahrscheinlich ist diese Bankstrukturen eine gute Bargeldquelle für den Betreiber, der Mittel benötigt, und haben auch gute Aussichtspunkte auf dem Dach.

Schwarze Stätten

Hochburgen sind Stützpunkte, in denen sich feindliche Soldaten befinden, und es gibt über 70 mögliche Standorte in Al Mazrah, an denen Hochburgen zu Beginn Ihres Spiels sein könnten. Löschen Sie eine Hochburg, und Sie erhalten möglicherweise einen schwarzen Standortschlüssel (an das erste Team, das eine aktive Hochburg löscht). Dann gehen Sie zu einem dieser Standorte; Eine gefährlichere Art von Hochburg, die eine dauerhafte Belohnung der Waffenplanung und noch wertvollere Gegenstände für diejenigen bietet, die sie freigeben.

Burger Town

Burger Towns sind überall die beste Auswahl an Burgern in der Republik Adal. manchmal in visueller Entfernung voneinander!

Comms Tower

Ein großer Metall -Radio -Mast, der außergewöhnliche – wenn auch vollständig freigelegte – Blick auf die umliegende Landschaft bietet.

Feuerwehr

Mit sand- und roten Farben Außenfarbe stechen diese Gebäude nicht nur wegen des Turms auf, den Sie klettern können (obwohl nur von außen).

Tankstelle (Land)

Suchen Sie diese Füllstationen, um Ihre ausgewählten Fahrzeuge zu tanken und zu reparieren, und achten Sie auf feindliche Truppen mit demselben Plan.

Tankstelle (Marine)

Boote erfordern auch Kraftstoff und Reparatur, und diese Dockside -Tankstellen bieten diesen Service an. Wie zu erwarten, befinden sie sich entlang der Flüsse von Al Mazrah.

Supermarkt

Obwohl es viele Geschäfte, Geschäfte und Einkaufszentren in Al Mazrah gibt, ist dieser besonders erkennbar. Erwarten Sie im Inneren leere Ladenregale.

Polizeistation

Identifizierbar durch den großen Erz- und blauen Farbstreifen entlang der Basis Äußere der Struktur war dies eine Operationsbasis für die örtlichen Strafverfolgung.

Ärztezentrum

Wenn Sie nach medizinischen Versorgung suchen, ist es möglicherweise hilfreich, das Innere dieser Strukturen zu plündern. Suchen Sie nach der blauen Beschilderung draußen, um zu bestätigen, dass dies eine Klinik ist. Bleib frostig.

Sektor 01: Al Mazrah: Nordwesten

Zone 1A: Oase

Eine abgelegene Wüste, in der alte Ruinen und eine kleine Oase entdeckt wurden. Mehrere Pools frischer Wasser und Palmen bieten eine Pause aus der Wüste darüber hinaus. Beachten Sie die alten Ruinen – dieses kleine Gebiet war einst ein Lebensmittel in einem vergangenen Zeitalter.

A01 Oase (Ost)

Zwei größere, flache Pools, die von Handflächenbäumen in der abgelegenen nordwestlichen Anstiege der Karte umgeben sind, wobei wellige Sanddünen, die den Baumhain umgeben, umgeben.

A02 Oase (West)

Ein einzelner, flacher Pool und eine sandige Halbinsel, umgeben von Bäumen und unteren Dünen, die ein abgelegenes Versteck und eine angemessene Abdeckung anbieten.

A03 Ruinen am Straßenrand

Die zerstörten Fundamente eines alten Tempels sind von der Autobahn aus sichtbar und sind ein gutes Wahrzeichen, um zu finden, ob Sie zur Oase gehen. Abgesehen von den Sandsteinblöcken und alten verwitterten Säulen, die die Straße zur Oase verbinden.

A04 Rohan Oil Road -Rande

Ein ausgebranntes Fahrzeug am Scheideweg ermöglicht eine hervorragende Navigation im Norden und Süden der Asphaltstraße sowie in die Rohan Oil Facility. Vergessen Sie nicht, die erhöhte Bergstraße zu erkunden, die nach Westen geht, und beeilt sich nach Süden in Richtung Steinbruch.

Zone 1B: Taraq Village

Nordölfelder, ein vom Krieg zerstörter verlassener Taraq-Dorf und kleiner Flugplatz. Eine Vereinigte Offensive reduzierte dieses einst friedliche Dorf auf bloßes Rust und Trümmer. Die engen Grenzen dieser Bereiche machen es dem kleinen Kaderkampf, insbesondere Duellen, förderlich.

B01 Sandstraße

Eine rudimentäre Landebahn mit einem Reifen-X, der das nördliche Ende markiert, verfügt über Grabenausrüstung und eine Gerüsthütte als Kontrollturm.

B02 FOB Tango

Eine kleine nach vorne betriebene Basis mit verstreuten Zelten, Kaserne, ein kleiner Wachtturm in Betrachtungsabstand des viel älteren Taraq-Turms im Süden. Auch South ist eine Tankstelle von der Autobahn. Auf der Ostseite befindet sich eine kleine Schussweite und eine Straße mit geparkten Lastwagen in der Nähe des Flusses.

B03 Highway Junction

Eine kleine Gruppe von Gebäuden an der Flussbrücke nach Al-Mazrah und eine provisorische Barrikade. Die Hauptstruktur bietet einigermaßen erhöhte Sehlinien südwestlich im gesamten Dorf Taraq.

B04 Taraq Village (Haupt)

Diese von der Schlacht zerstörte Siedlung befindet. North ist ein Turm, eine türkisfarbene Schule (meist intakt), ein kleiner Friedhof (Nordosten) und eine Hauptstraße der Hauptstraße in der Ost-West-Straße, die zu einem dreistöckigen Gelände führt (meistens intakt).

B05 Taraq Village (Ost)

Die Überreste einer verzierten gewölbten Struktur sind ein gutes Wahrzeichen (die Kuppel ist immer noch intakt und in blaue und grüne Fliesen verkleidet).

B06 NOC -Ölfeld (Rost)

Eine Streuung von Ölbohrungen, die Pools aus dickem rohem Rohöl, Schlangenrohrhäfen, einem erkennbaren Raffinerie -Turm und Streifen verschiedener Größen in die Landschaft westlich des Dorfes Taraq dotieren.

B07 NOC -Öl: Mechanische Bucht

Zwischen dem Ölfeld und der Autobahn befindet sich eine Gruppe von Wartungs- und mechanischen Gebäuden, Garagen und Büros zusammen mit halbvergießen Ölpfeifen. Drei Derricks am südlichen Rand dieses Wartungskomplexes extrahieren immer noch Öl aus dem Sand.

B08 Taraq Recycling

Set zwischen den Roh- und Asphaltstraßen, die südlich des Hauptdorfes von Taraq sind, ist ein kleiner Recycling -Hof mit einem Lagerhaus entlang der südlichen Gegend und zahlreiche Jägerfahrzeuge, die willkürlich geparkt sind.

B09 Rohan Oil: Orange Vat

Südlich des NOC-Ölfeldes und nordöstlich der Hauptöl-Raffinerie von Rohan selbst befindet sich ein großes Streifen mit mittlerem Lagerhaus, Garage und Überwachungsbüro.

Zone 1C: Western Ausläufer

Die Hauptstraße und die Schienenlinien in ganz West al Mazrah gehen hier durch.

C01 Medical Center Reststop

Entlang der Hauptstraße und Parallel Railroad der A Tarmac Highway befindet sich ein kleiner Raststop mit einer Tankstelle und einem medizinischen Zentrum.

C02 Steinwohnungen (Ausläufer)

Eine Gruppe kleiner ländlicher Wohnungen vor dem Datum der nahe gelegenen Straße und des Reststops befinden sich in die felsigen Ausläufer des östlichen Teils der Karte. Es gibt ein paar kleine Bauernhöfe innerhalb der Dutzend Steinstrukturen.

C03 Lagerhaus entladen

Entlang der Eisenbahn westlich der Autobahn befindet sich ein großes blaues Lagerhaus, eine kleinere weiße Bürostruktur und einige kleinere Bürohütten, neben einem Containerhof, auf dem Ladung auf dem Weg zur Ölraffinerie abgesetzt wird.

Zone 1d: Rohan Oil Refinery

Eine massive Öleinrichtung steht derzeit in Flammen, mit einem der vielen massiven Pats in Flammen. Die Rohan Oil Refinery, einer der größten Arbeitgeber in der Region. Beachten Sie die Wohnräume im Norden und Süden dieser ansonsten weitläufigen Fabrik.

D01 Nordeingang, Verarbeitung und Rauchstacks

Es gibt zahlreiche Öffnungen rund um die Umfangbetonwand in den Verarbeitungsabschnitt der Ölraffinerieanlage. Erwarten Sie ein paar Büro-Nebengebäude auf niedriger Ebene, einen großen Parkplatz, zwei Verarbeitungstanks (Ausstrahlungsflammen), auf die Sie auf die Spitze klettern können ebenerdig.

D02 Nordeingang, Parkplatz und Arbeitergehäuse

Die Northwester -Ecke der Einrichtung ist ein großer Parkplatz mit begrenzter Abdeckung, abgesehen von den Zelten und der Gabion -Wandblöcke. In der Nähe des Basketballplatzes (auf dem Parkplatz Asphalt) befindet sich ein Wohnungsblock für Prefab -Arbeiter, in dem Nahkampf und ein wenig Erhebung erwartet werden.

D03 Versand und Empfangen, Lager 1 und 2, Zughof

Eine riesige Lagerhausbucht deckt den Zughof ab und ist der Haupteingang entlang der Westseite der Einrichtung. Es ist im Erdgeschoss geöffnet, und beide Seiten der Gleise befinden sich ein Kontrollraum (Süd), Schifffahrt und Empfangsfläche (Norden) und Frachtgebiet (unterirdisch, die die Nord- und Südseite des Hofes verbinden). Weiter nördlich befindet sich das Hauptversand und das Empfangslager mit Wellblechdächern und Leitern, die auf und ab krabbeln können, und ein beträchtliches zweistöckiges Interieur. Der Zughof selbst ist ein Ort, an dem Sie nach Scharfschützen achten können, wobei die Benzertankhöhlen als Abdeckung verwendet werden. Die Bahngleise werden in einer kartenweiten Schleife um Al Mazrah fortgesetzt.

D04 LNG Silos, Kontrollraum, Ölverteilung VATS (Ost)

Entlang der Westseite der Raffinerie befinden sich zwei riesige kugelförmige LNG -Silos (flüssiges Erdgas) mit einem Labyrinth aus Metallwege und Treppen, um Manuever zu erreichen. Achten Sie hier nach Scharfschützen aus dem Radio -Mast in der Wüste westlich der Grenze hier. Südlich der LNG Silos liegt ein blauer und grauer Kontrollraum; ein Vorarbeiterbüro mit einer Lagerhause und zwei Stockwerken. Östlich der LNG -Silos sind sechs gigantische Ölverteilungspat. Beachten Sie, dass ein heftiger Feuer aus einem der großen weißen Panzer ausgebrochen ist und derzeit enthalten ist.

D05 Straße und Pipeline

Die zentrale Wirbelsäule der Raffinerie besteht aus einer langen Straße, die sich vom Nordparkplatz unter den Bahngleisen (mit Seitentunneln) erstreckt und eine geringe Entfernung nach Süden fortsetzt, bevor sie sich nach Osten um den Umfang der Anlage drehen. Das raffiniertere Öl innerhalb der westlichen Distributionstanks wird über Pipeline, durch einen kleinen Kontrollraum und dann nach Süden über Al Mazrah, durch die Berge bis hinunter durch Sa’id City, zu einem Terminal am Hafid -Hafen geführt. Die Pipeline ist hell orange; Sie können es nicht verpassen!

D06 Distribution Vats (West)

Die gesamte östliche Seite der Raffinerieanlage wird von sechs gigantischen Batteilen aufgenommen, die auf Betonfindungen auf der Westseite aufgewachsen sind. Alle Bottomaten haben einen Außenzugang. Auf dem Perimter befinden sich ein paar kleine Büro -Nebengebäude und die Perimter Road.

D07 Arbeiterwohnung, Garagen

Auf dem unteren Boden am Fuße des Berges im Süden befindet sich eine große Garage für acht Bay-Arbeiter, die von Wohnraum für die Einrichtungsmannschaft umgeben ist. Östlich der Garage ist eine zweistöckige Bürostruktur, und der Rest der sechs Strukturen sind alle mehrstöckige Wohngebäude von Arbeitern. Beachten Sie die Nummer auf der Seite jeder Struktur sowie die Farbe der Außenwände, wenn Sie wissen müssen, nach welchem ​​Gebäude Sie suchen müssen. Nur Gebäude 1 hat eine einzelne Ebene.

Zone 1e: Al Safwa Steinbruch

Ein groß angelegter Marmor-Steinbruch, der in den westlichen Ausläufern von Al Mazrah eingebettet ist. Massive Ablagerungen machen den Steinbruch zu einem der drei größten Industriegebiete in Al Mazrah, mit fast einem Dutzend Lagern und Hunderten von individuell gemeißelten Steinblöcken.

E01 Obere Bergverbindung

Die natürlichen Plateaus der westlichen Berge machen dieses Dorf zu einem hervorragenden Ort zum Verstecken. Flankiert von einer Asphaltstraße (Süden) und einer Feldspur in höheren Lagen (Norden), erwarten Sie etwa ein Dutzend Wohnungen unterschiedlicher Größen, wobei zwei kleine Wachtürme an den Haupteingängen zum Gelände.

E02 Marmor Steinbruch

In diesem abgestuften Rockface werden gigantische Marmorwürfel vom Berg geschnitten. Beachten Sie die Dirt -Spur über den Ebenen und eine kleine Arbeiterkabine in der Nähe der oberen Felswand.

E03 Al Safwa Steinbruch Norden

Nordöstlich der Hauptbisektierstraße durch den Steinbruch befindet sich der obere Boden der Einrichtung, bestehend aus zwei großen Kranichen, Lagerhaus 5 (beachten Sie die Anzahl des Schornsteins) mit einem Vorarbeiter -Büro und einer Laderaumbucht, einer Gruppe von Kraftstoffzylinder und einem Mechaniker eines Mechanikers Lagerhaus auf dem unteren Plateau im Osten. Über eine überdachte Brücke zum Südwesten gibt es Zugang zum Haupthub für Steinbruch. Bewegen Sie sich weiter südöstlich den Berg hinunter in ein bräunlich-rot.

E04 Al Safwa Quarry South

Dies ist der Hauptstockabdruck des Hauptbruchs, an dem die Mehrheit des Marmors geerntet wurde. Ein Teil des zentralen Gebiets ist mit Kushaak -Baulagern, zwei verknüpften Battstoffen, ein paar großen Kranichen und den oberen Lagerhäusern um den Umfang der Grube versetzt. Dies ist ein sehr dichter Bereich, der voller Gebäude, Wege, in der Straße eingebaute Scherze ist und ein verwirrender Warren sein kann. Wenn Sie jedoch nach der Farbkodierung der Gebäude suchen (rot im Süden mit „2“ und „3“ auf dem Dach, blau im Südosten und blau-mustern im Hauptgrubenbereich), können Sie beginnen Um die Feinheiten dieses Gebiets zu lernen.

E05 Altes Plateau

Eine kleine alte Kuppel und Säulen sitzen auf einem von Bäumen gesäumten Plateau, das nicht nur den Steinbruch, sondern auch Al-Mazrah im Osten ansieht.

E06 Marmorlabyrinth

Südöstlich der Hauptstockgrube ist ein Staging -Bereich, in dem riesige Marmorblöcke aufbewahrt und dann gepackt sind, um in den Verteilungsbereich zu wechseln. Abgesehen von einem kleinen Büro vor dem Fab ist der Großteil dieses Gebiets aus gestapelten Marmortürmen besteht. Verwenden Sie die Buchstaben an einigen Blöcken, um sich selbst zu setzen, und achten Sie auf Angriffe von oben sowie in diesem Labyrinth und das kleinere auf der anderen Straßenseite, wo Cut -Marmor in Holzkastenrahmen aufbewahrt wird.

E07 Kushaak -Baulager, Comms Tower

Mit Blick auf den Vertriebshof befinden sich zwei Baulager. Einer ist blaugrün mit zwei Gabelstaplern, und die andere (Olivenfarbe) hat Behälter im Inneren. Beide liegen neben einem hohen Radioturm und machen dies leicht zu finden.

E08 Ende der Straße

Ein Barrikaden- und ein kleiner Fahrzeugunfall gibt Ihnen ein Bild der westlichen Kante von Al Mazrah.

E09 Verbreitung und Lagerhaus

Das niedrigste Steinbruchplateau -Häuser schnitt Marmor in einem großen weitläufigen Hof, der mit einem Konvoi aus Flatschenwagen, Müllwagen und einem großen Kran heftig ist. Das Blue Warehouse hier beherbergt einen Umkleideraum, ein Büro und eine leere Innenraumbucht. Der Rand des Steinbruchs ist von der Eisenbahnbrücke gekennzeichnet.

E10 Beachfront Villen, Tankstelle

Eingebettet zwischen der Hauptstraße und dem Ozean ist eine Tankstelle und Mini Mart. Entlang der niedrigen Klippen befinden sich vier Villen am Strand, die Anzeichen von extremer Verschleiß zeigen. Am Strand selbst ist ein klappriger Steg und rock. Dies ist eine weitere Möglichkeit, Hafid Port zu erreichen, wenn Sie daran denken, ein Boot oder Schwimmen zu benutzen.

Sektor 02: Al Mazrah: Nordosten

Zone 2A: Nordindustrielle

Nördlich des Flusses befindet sich die Hauptstraße der arteriellen Autobahn, eine erhöhte Straße, unter der Sie fahren können. Diese Zone verbindet die Wüste mit dem Westen und ist in erster Linie leicht industriell, mit einer großen Anzahl von Lagerhäusern relativ nahe am Wasser.

A01 Power Tower Mesa

Dieses große Felsplateau bietet einen der beeindruckendsten und langfristigsten Ansichten von 180 Grad nach Süden in Al Mazrah und hat einen Elektro-Turm, auf dem Sie landen können, wenn Sie sich noch mehr lehnen. Die felsigen Ausläufer ermöglichen es steilen, aber überschaubaren Durchqueren in die städtischen Gebiete.

A02 Stau -Junction

Der verlassene Verkehr ist auf der Autobahn- und sich kreuzende Straße hier geparkt. Folgen Sie der Autobahn in das Dorf Taraq oder östlich bis zum Umfang östlich der Stadt. Es gibt eine Tankstelle, eine Feuerwache und einige Lagerstrukturen in der Nähe eines Wachtturms zur Flussbrücke.

A03 Vertriebslager

Abseits der ausgetretenen Strecke, obwohl sie von einer unbefestigten Straße und einer Asphaltstraße umgeben ist. In der Nähe befindet sich ein einzelner Wohnsitz, in der Nähe des Klippenumfangs. Weiter östlich des Lagerhauses entlang der Tarmac Road befindet sich ein Elektro -Turm und einige kleine Wohnungen am Fuße der Klippen.

A04 Lagerhaus

Ein leichter Industriepark, der aus zahlreichen Lagerhausstrukturen nördlich der Straße besteht, die dieses Gebiet vom nördlichen Teil der Stadt trennt. Zwei große Entladenlager nehmen Platz am östlichen Rand dieses kleinen POI sowie ein kleineres gelb gefärbtes Lagerhaus und ein Behälterhof nördlich in der Nähe der erhöhten Autobahn ein. Weiter west. Entlang der Hauptstraße befindet sich ein Auto-Verkaufsausstellungsraum und ein Büro sowie ein automatisches Reparaturgeschäft. Im Fluss befindet sich ein langer Stück sandiger Erde, mit dem Müll gespeichert wurde.

A05 Freeway Junction (Mini Mesa)

Die erhöhte Autobahn dreht sich hier nach Süden, und ein witziger Offroad umgibt einen kleinen felsigen Bluff mit einem elektrischen Turm darauf. Dies kann besteigen, wenn Sie eine Höhe über der Autobahn suchen.

Zone 2B: West -Stadtrand

Die unwirtliche Wüste wird langsam von Landplannern zurückgefordert, obwohl der westliche Rand der Stadt immer noch von windgepeitschten Klippen und Sand dominiert wird.

B01 Comms Tower und Sandy Bluffs

Ein Stück Sand in der Nähe einer einsamen Wohnung in der Nähe des Flusses und gepunktete Felsenaufschlüsse ist der Übergang zwischen den Vororten Al Mazrah City und dem abgelegeneren und Wartorn Taraq Dorf im Westen. Beachten Sie den Wahrzeichen des Comms Tower.

B02 Militärlager (Eisenbahn)

Eine Sammlung von Zelten und ein ummauerten Lager auf beiden Seiten der Eisenbahnschienen sowie ein Wachtturm bedeutet eine militärische Präsenz, obwohl das Gelände scheinbar aufgegeben wird.

B03 Vororte (West)

Die Eingriffswüste wurde mit einer Reihe größerer Wohnhäuser und bewässerter Gärten regiert, die über die niedrigen Felsen -Bluffs gegossen wurden. Es gibt sechs zweistöckige Bauwerke in diesem welligen Bereich mit Schmutzpfaden, zahlreichen Bäumen und ein paar kleineren Strukturen näher in der Stadt.

B04 Palmhain

Neben Zarqwa Hydroelectric nach Southwest befindet sich ein Comms -Turm und eine Kopie von Palmen im rauen Sandgelände in der Nähe des Militärlagers und der Zugspuren. Eine kleine Lagergarage und eine bescheidene Wohnung in der Wohnung bieten zusätzliche Abdeckung.

Zone 2C: Al Mazrah Stadt

Die letzten 100 Jahre der adalgeschichte eingekapselten: Hochhoch und moderne Gebäude sind der Kern des größten Interesses an Al Mazrah. Es war geplant, die ideale Stadt zu sein – es begrüßte bald fast eine Million Menschen, die am Stadtrand in die Slums gebracht wurden.

C01 Polizeistation

Nördlich des Kreisverkehrs befindet sich eine Gruppe von Strukturen, die von einer Polizeistation dominiert werden. Neben dem Fluss befindet sich eine dreistöckige Wohnung, eine Auto-Mechanik-Garage mit Apartments auf dem Markt und ein Einkaufszentrum für ein einzelnes Markt am North River-Rand. Bei den felsigen Bluffs im Westen befinden sich zwei große Wohnstrukturen und ein Schmutzhof mit Müllbehältern.

C02 Hotels, Wohnungen, Geschäfte

Südlich des Kreisverkehrs, als sich die Straße in eine geteilte Durchgangsstraße aufteilt, finden Sie eine große Tankstelle und zwei gemischte Gebrauchsstrukturen (Geschäfte und Wohnungen), die einen kleinen Spielpark und Garage umgeben. Überqueren Sie die Straße nach Osten, um zwei weiße und blaue Hotelbauten (jeweils vier Stockwerke hoch) neben der Uferpromenade zu finden. In der Nähe befindet sich ein einstöckiges Einkaufszentrum mit drei Geschäften, einem Parkplatz und einem großen Apartmentkomplex mit fünf Stockwerken einschließlich des Daches. Alle sind relativ dicht gepackt.

C03 Museumsviertel

Eine Reihe einzigartiger Strukturen finden Sie in diesem dicht besiedelten Teil der Stadt. Die hellweiße Struktur ist eine moderne „Spec Electronics“ -Struktur mit einem zentralen überdachten Treppenhaus, das den Zugang zum modernen Büro -Innenraum oder zum Dach über Absüftung ermöglicht. Neben Artefakten befindet sich das Museum (eine, die Sie möglicherweise entdeckt haben, wenn Sie Zeit in Verdsansk verbracht haben). Das Museum besteht aus zwei getrennten Strukturen, wobei eine über Skybridge mit einem Parkplatz verknüpft ist. Gehen Sie nach Süden am Parkplatz zu einem modernen Büro und Verwaltungsgebäude an der Ecke der East-West Road. Entlang des westlichen Randes dieses Gebiets (südlich des Spec Electronics-Gebäudes) befindet sich eine verzierte Struktur von Büros mit zeltartigen Dachtönen und zwei alten Kanonen gegenüber einem Vorplatz, in der Nähe eines Informationsstandes und eines Grasparks am Fluss, der bessere Tage zu sehen ist. Zwischen der Hauptstraße der ost-westlichen Straße zur Brücke und den erhöhten Bahngleisen befindet sich eine beeindruckend große Burgerstadt, zwei gemischt genutzte Wohnungen und Ladenbauten und eine dreistöckige Bank von Adal in der Nähe der Brücken. Am westlichen Rand dieses Distrikts befinden sich drei Wohnungen mit mittlerer Dichte (ein dreistöckiges und zwei ähnlich großer zweistöckiger Strukturen) sowie eine Feuerwache.

C04 Kanal 7 TV Turm

Das grob dreieckige Grundstück mit Straßen um den Umfang (und den Fluss im Westen) wird vom Kanal 7 -TV -Turm und den umliegenden Gebäuden dominiert. Aus den erhöhten Pflanzgefäßen von Agaves und Streltzias können Sie mit seinen opulenten weißen Wänden und Treppenhaus. Ein Fußboden ist das Dach und bietet ausgezeichnete 360 ​​-Grad -Sichtlinien. Um das TV-Kanalplatz im Uhrzeigersinn zu bewegen, befindet sich ein Servergebäude, Satellitengerichte, ein Erholungsbereich im Freien mit Sonnensegeln, Parken und zwei einstöckigen Bürostrukturen.

C05 Büros mit niedrigem Anstieg und Markt

Östlich des Kanal 7-TV-Turm. Es gibt drei Büro- und Marktgebäude sowie eine große Burgerstadt, und neben dem Asphalt auf Rampe (Ost) befindet sich eine Reihe von Lagergaragen und eine dreistöckige Wohnung, die einen Sprung vom Dach bis zur erhöhten Autobahn anbietet.

C06 Botschaft

Die Vereinigte Staaten Botschaft in Al Mazrah liegt außerhalb eines hochwandigen Sicherheitsumfangs, obwohl es Anzeichen von Konflikten vom Parkplatz (West) und in der gesamten Einrichtung selbst gibt. Die Wand hat zahlreiche Kletterplätze rund um den Umfang. Das Hauptbüro mit dem Helipad auf dem Dach ist die größte Struktur der drei Gebäude innerhalb der Verbindung. Es gibt einen Empfangs- und Wartebereich im Erdgeschoss und Büros darüber. Nehmen Sie das Treppenhaus fünf Stockwerke hoch oder besteigen Sie eine Außenleiter, um das Dach zu erreichen. Die L-förmige Südweststruktur hat eine Wäsche und Küchen und Zugang zum unteren Dach. Erreichen Sie das Dach von innen, indem Sie den Aufzug im Esszimmer nehmen. Die andere Struktur (Nordwesten) in der Nähe des Tennisplatzplatzes (Gebäude „E2“) hat Server im Erdgeschoss, Treppen bis zum unteren Dach und eine Leiter von diesem unteren Dach, die Sie zum Oberdach und der Metallbrücke erreichen können, die beide miteinander verbinden Kleinere Gebäude. Spielen Sie für eine vollständige Inspektion dieses Ortes die Ruf der Pflicht®: Modern Warfare® Ii Multiplayer -Karte “Botschaft”. Östlich des Botschaftsumfangs befindet sich eine große Rohan -Tankstelle.

C07 Kanal, Wohnungen und Promenade (Norden)

Bei beiden Seiten des Betonkanals handelt. Zwischen dem Fluss und dem Kanal, der sich nach Süden bewegt. Zwischen dem Kanal und der Hauptstraße befindet sich ein ähnlicher fünffachen Apartmentkomplex, obwohl dies keine Parkmöglichkeiten gibt.

C08 Hotel- und Einkaufspromenade (Süd)

Dieser Stadtblock wird durch einen Kanal zwischen den beiden Strukturenmengen halbiert, obwohl dieser Kanal mit dem Fluss auf der Westseite dieses Gebiets verbindet, in dem sich die gewölbte weiße Fußbrücke befindet. Umzug nach Süden von der Ost-West-Brücke und -straße, das Gebiet zwischen dem Fluss (West) und dem Kanal (Ost) befindet. Es gibt eine Gasse zwischen diesen Strukturen und einem offenen Elektronikgeschäft auf der Südseite. Südlich des Kanals befindet sich ein Fahrradverleih und ein Ladenfront (geschlossen) und eine Garage, die in den Gassen des größeren Apartmentkomplexes am südlichen Rand eine Innenabdeckung bietet. Nur das Treppenhaus am Dach ist zugänglich. Südost ist eine größere Wohnungsstruktur, die auf der mit der Entwedel gewaltigen Erzway -Brücke zugewandt ist. Das Sarwana Hotel verfügt über einen Empfangsbereich und ein großes Innenraum mit Dachzugang. Die höchsten Struktur in diesem Stadtblock (zwischen dem Kanal und der Hauptstraße der Hauptstraße der Hauptstraße) ist ein Basar mit einem zentralen Markt im Erdgeschoss und ein orangefarbenes Doppelsreppenhaus um fünf Ebenen, die höchste Struktur in diesem Stadtblock (zwischen dem Kanal und der Hauptstraße Nord-Süd), leicht zu entdecken. (zehn Stockwerke) auf das Dach. Südlich davon befindet sich ein sekundärer Basar und ein Teich.

C09 Brücken und Fluss

Wenn Ihre Reisepläne Sie von östlich nach Westen durch die Stadt bringen, nutzen Sie unbedingt die Straßenbrücke. Eine maßgeschneiderte, weiß gestrichene Metallsuspensionsstruktur von miteinander verbundenen Bögen. Oder Sie können die Betonbahnbrücke entweder zu Fuß oder mit dem Fahrzeug nehmen. Auf der Ostseite der Brücke befindet sich ein kleiner festgestandter Park mit einer Griffin -Statue. Beachten Sie, dass der Fluss unter diesen Brücken auch durchquert werden kann. Erfahren Sie Ihre Wasserstraßen besonders beim Manövrieren dieser Teile mit dem Boot!

C10 Al Mazrah Highlise

Das Hauptmarke von Al Mazrah City ist die riesige Hochausrüstungsstruktur, die als drei verbundene Strukturen angesehen werden kann. Nordstruktur: Im Norden mit weißen Designträgern im osten und westlichen Oberfenster und einer riesigen Al Mazrah -Mall -Werbetafel an der Nordwand befindet sich die nördliche Struktur mit drei großen Eingängen, die jeweils nummeriert sind (3, 4 und 5 wo bist du). Dieser Turmabschnitt hat zwei Aszendenten (Nordwest- und Südost -Ecken). Betreten Sie das Gebäude und befinden Sie sich in einem plüschigen Foyer mit einer lebensgroßen goldenen Walstatue. Finden Sie das Innenraum gegenüber dem Shot Fish and Chips Shop; Das Treppenhaus ermöglicht den Zugang zum oberen Balkon und bis zum Dach. Fahren Sie mit Zugang zum Jamaika -Kaffeehaus mit Zugang zum Jamaica Coffeehouse fort. eine mondäure Bar und eine Billard -Lounge. Es gibt auch einen Wrap-Around-Food Court und den Zugang zum Dach des zentralen Bereichs und des Hubschrauberlandes “Hubschrauberlande” selbst. Zurück im Treppenhaus, fahren Sie mit „07“ und zwei Türen fort, die die Landung flankieren, beide zu einem Boden der Executive Office Space (und zu einer Aussicht auf „Highlise“). Ein Boden darüber ist ein mechanischer Raum und das Dach. Das Dach bietet außergewöhnliche Aussichten und Zugang zu den anderen Gebäuden im Highlise City Block. Zentrum „Hochausrüstung“ -Struktur: Zugriff über die Hauptstraße (West) oder den Kreisverkehr (Ost) ist die angeschlossene Innenstruktur, wobei Ascender vom Boden aus dem Dach zugreifen können. Betreten Sie das Marmor-Innenausstattungskarten- und das zentrale Kartenschiff und den Zugang zu den Nord- oder Südstrukturen. Das zentrale Dach des Hauptturms besteht nur durch das Klettern der Nord- oder Südstrukturen oder durch Aufstieg oder Einbruch. Das zentrale Dach des Hauptturms besteht aus einem Hubschrauber. Südstruktur: Im Süden ist die höchste Struktur überall in Al Mazrah, ein Wolkenkratzer mit einer Skybridge zur U -Bahn -Station an der Südwand mit drei großen Eingängen, die jeweils nummeriert sind (1, 2 und 6, damit Sie wissen, wo Sie sind). Dieser Turmabschnitt hat drei Aszendenten (Südwesten, Südosten und Osten, die zu einem unteren Dachbereich führen). Betreten Sie das Gebäude, um ein ziemlich palastartiges Hotel zu entdecken. Ein Empfang (West, Tür 02) und Haupt -Zentralfoyer mit einer riesigen Laterne und Balkonen oben. Steigen Sie das Innenraum auf, indem Sie dem U -Bahn -Schild von Al Mazrah (Südwand) folgen,. Auf der Treppe vor dem Süden von Skybridge zur U -Bahn -Station befindet sich ein Treppenhaus, der den Zugang bis zum Dach ermöglicht (etwa 18 Stockwerke vom Boden entfernt, obwohl die Zahlen auf dem Treppenhaus jede andere Etage erhöhen). Gehen Sie einen Boden hinauf, um Zugang zu erreichen (von Skybridge Level oder Treppenhaus) zum kreisförmigen Balkon über der Laterne. Es können keine weiteren Innenkone zugegriffen werden, und das Oberlicht ist nicht zugänglich. Zurück im Treppenhaus, steigen Sie zur Tür links von der „03“ -Marke -Mauer auf, um einen beeindruckenden Büroraum zu betreten. Dies ist Mikhail Hong und Partner. Erkunden Sie die Executive Offices, den Würfel, den Empfang und den sofortigen Zugang sowohl zum Abschnitt “Hochhäuser” als auch zum unteren Dach (Ostseite) mit Metall -Gantry -Stufen zu zwei oberen Außenbalkonen. Diese Balkonen bieten schnellen Zugang über einen kleinen Innenkorridor für die anderen unteren Dachabschnitte, von denen jeder einen Asziper hat, der einen schnellen Zugang zum oberen Dach ermöglicht. Das obere Dach bietet unter Verwendung von exterioren Aszendern oder dem verbleibenden Innenraum, um darauf zuzugreifen, und bietet unglaubliche Sichtlinien in fast ganz Al Mazrah.

C11 Außenfood Court

Nördlich des Kreisverkehrs östlich des Haupthochrise-Wolkenkratzers befindet sich mit einem einstöckigen Struktur mit einem Marmor mit einem einstöckigen Struktur, der eine Kaffeeecke, eine Globe-Pizza, einen Supermarkt, Yum Yum Burger und eine Burgerstadt befindet. Der Innenraum verbindet alle Geschäfte mit einem Innenraum am Dach.

C12 Wohn- und Einkaufen, Basketballplatz

Eine etwas baufälligere Sammlung von Bauwerken befindet. Die Bank von Adal (drei Etagen und ein Dach) in der Nähe eines Hotels mit einem Innenraumcafé und Bistro sowie fünf Stockwerke Treppenhaus und einem Dach zum Erkunden. Weiter südlich auf diesem Parkplatz befindet sich ein einstöckiges Einkaufszentrum, ein kleines zweistöckiges Bürostruktur und ein Terrakotta-Basketballplatz neben der Autobahn. leicht zu entdecken, während Sie parachieren.

C13 Al Mazrah U -Bahnstation

Die Haupt -U -Bahnstation ist südlich des Hochauswegs in der Nähe des Flusses und verbindet die Hauptstraßen, erhöhte Bahngleise und die Hochausristenstruktur (über eine Skybridge), die die Hauptstraßen, die Hauptstraßen, die Hauptstraßen, die Hauptstraßen, die Hauptstraßen und die Hochritzenstruktur (über eine Skybridge) verbindet und verbindet die Hauptstraßen, die Hauptstraßen, die Hauptstraßen (über eine Skybridge) verbindet ein großer goldener Skarabomänenkäfer (über eine Skybridge). Im Inneren befinden sich Drehstile und Rolltreppen bis zur Cover -Plattform selbst. In der Nähe des Südens befindet sich die Hauptstraßenbrücke mit Griffin -Statuen, die auf der geteilten Autobahn flankieren.

C14 Plaza und Tiefgarage Parkplatz

Ein weitläufiger Betonpark dominiert die Landschaft südöstlich von Hochrise. Wechseln nach Westen nach Osten ist ein Bürogebäude mit gemischtem Nutzungsgebrauch (ohne Innenausstattung zum Dach; Nutzen Sie stattdessen die Aszendenten) mit einer Burgerstadt (die dritte in diesem allgemeinen Gebiet!) sowie ein zweistöckiges Markt- und Bürogebäude. Der Rest des Raumes wird von einem städtischen Park mit geometrischen Skulpturen, sitzenden Gebieten, Pflanzgefäßen und einem großen Tiefpunktplatz mit vier Zugangspunkten aufgenommen. über die Straße (Ost) und zwei Treppenhäuser (West). Weiter südlich ist immer noch die Hauptstraße der Ost-West-Straße, die Bahngleise und die River Bridge sowie den Zugang zur Autobahn. eine beeindruckende Verbindung von Asphalt.

Zone 2d: Ost -Stadtrand

Eine Mischung aus Wohnwohnungen ist im Nordosten der Karte übersät, wobei mehr gemischte Unterbringung und ein großes Polizeiinstitut basieren. Alles östlich der erhöhten Autobahn ist hier.

D01 Nordwestsiedlungen

Zwischen der erhöhten Autobahn- und Umfangsklippen bestehen Cliffs etwa 20 Strukturen, die hauptsächlich aus niedrigen Wohnungen (ein bis zwei Stockwerken) sowie verstreuten Geschäften, Low-Rise-Wohnungen, Garagen und einem blockierten Tunnel nach Nordosten bestehen. In der Nähe eines Transformators der Autobahn selbst gibt es auch einen elektrischen Turm. Die erhöhte Autobahn kann unter durchquert werden.

D02 Polizeiinstitut

Das Hauptgebäude des Hauptpolizei Instituts befindet. Das Polizeiquartier hat einen niedrigen Wandumfang, einen großen Parkplatz im Freien im Freien. Die Straßen halbieren die beiden Abschnitte des Erdgeschosses, die hauptsächlich aus einer Konferenzkammer und einer Messhalle bestehen. Das zweite Erdgeschoss (über ein Innenraum zugegriffen) ermöglicht den Zugang zu zwei weiteren großen Kammern im Klassenzimmerstil und das Dach oben. Auf dem Parkplatz (Südosten) befindet sich ein Sekundärpolizeigebäude, in dem zahlreiche Büros auf zwei getrennten Böden und ein Dach mit zwei Oberlichtern, die Sie zerstören können, um Zugang von oben zu erhalten.

D03 Ende der Linie, Zuteilungen

South und ein wenig westlich des Polizeiinstituts befindet sich eine Sammlung von Wohnwohnungen, einige in einem schlechten Reparaturzustand, runenten Zuteilungsgärten mit Ernten, geparkten Zylinder -Zugkutschen, einigen alten Schuppen und einem abgedeckten Markt. Hier gibt es guten Zugang zu Straßen- und Bahnleitungen.

Zone 2E: Südliche Stadtrande

Südlich des Flusses liegt ein Kontrastort; Neubau, der berühmte Al Mazrah Arch und das Hauptpostamt werden den Slumkonstruktionen näher am sumpfigen Boden im Süden gegenüberstellen.

E01 Hügelige Vororte

Südwestlich von Al Mazrah City liegt in etwa einem Dutzend Wohnungen, hauptsächlich Einfamilienstrukturen auf niedrigen welligen Hügeln mit etwas Bewässerung und meist zwei Fuß großer Größe. Beachten Sie die Tankstelle in der äußersten südöstlichen Ecke an der Flussbrücke. Die ungefähr zentrale Hoch gemahlene Wohnung bietet rundum einen guten Blick.

E02 Kreisverkehr und Post

Um den Kreislauf am südlichen Ende der Hauptstraße durch Al Mazrah im Norden umgeben. Südöstlich des Kreisverkehrs: Eine Tankstelle. Nordöstlich des Kreisverkehrs: Ein medizinisches Zentrum (Nordosten) und einen Parkplatz mit niedrigen Wohnungen, Büro- und Ladenfronten mit gemischten Gebrauchsnutzung und eine Promenade am Fluss im Norden. Westlich von Kreisverkehr: Wohnungsbauten sowie eine Lagergarage und ein Fahrradgeschäft. Nordwestlich des Kreisverkehrs: Das Gebiet wird von der weißen Wände dominiert und teilweise in Al Mazrah Post-Office mit einer verzierten Fassade (wenn Sie auf den nördlichen Vordereingang schauen) und einem offenen Innenraum, bestehend aus einem Empfang, Sortieren von Förderraum, Entladen und Sortieren Gebiet und zwei Treppenhäuser (Südost, Südwest -Ecken), die zum Dach führen. Weiter nordwestlich über die Bauwerke befindet sich eine Gruppe von Wohnungen.

E03 Al Mazrah Arch

Über einem der größten Kreisverkehre befindet sich eine spektakuläre Darstellung moderner Ingenieur. Die Struktur kann nicht eingegeben werden, daher können Sie Scharfschützen auf dem Bogen selbst erkennen.

E04 Baustelle und Türme

Ein großes Bauprojekt erfolgt über den sandbedeckten Hof, der von zwei halbfertigen Türmen dominiert wird. Kushsaak Construction hat eine Reihe von Projekten: Arbeiterwohnung: Vorbereitete Wohnungen befinden sich in der nordwestlichen Ecke des Geländes. Betonlabyrinth: Der größte Teil des Fußabdrucks des Gebiets wird von einem großen, halb gebauten Bürokomplex aufgenommen, der nicht ganz aufgerüstet ist. Es gibt Eingänge rund um das Äußere und im Inneren befinden sich zahlreiche Räume und eine obere Außenebene von Bewehrungssäulen. Roter Turm: Der mit orange-rotes Planen bedeckte Nordturm verfügt. Grauer Turm: Getrennt und in der südöstlichen Ecke des Hofes ist der Beginn eines zweiten Turms, wobei die oberen drei Stockwerke zugänglich sind, normalerweise von oben oder einem zentralen Ascender.

Zone 2F: Zarqwa Hydroelektrikum

Die Wiege der Zivilisation schließt sich nun mit dem Aufkommen erneuerbarer Energien in die moderne Ära. Eine Mischung aus historischen Sehenswürdigkeiten, Lebensumständen aus der Mitte des Jahrhunderts und modernen Industriegebäude sind um die Flüsse verstreut, die für diese kleine Stadt Strom erzeugen, sowie für die gesamte Region.

F01 Zarqwa Township

Nord- und Nordwesten der Wasserkraftanlage ist die Hauptgemeinde mit mindestens 20 dicht besiedelten Wohnheimen und Wohnhäusern, die von der Pipeline und im Süden am Fluss flankiert sind. Die alte Steinsäule zeigt das Zentrum der Stadt an.

F02 Comms Tower, Wasserspatten

In jüngerer Zeit konstruierte Strukturen flankieren die Ostseite und sind Teil der Haupteinrichtung im Südosten. Hier finden Sie einen Comms -Turm am Stadtrand, eine Tankstelle, Büros, ein Lagerhaus eines kleinen Mechanikers neben einem Weißwasserturm, Wasserturm und einer Pumpenstation.

F03 Wasserkraft (Zarqwa -Ruinen)

Die zentrale Insel mit flankierenden Wasserfallkanälen (zwei Osten, ein Westen) liefert die Stromversorgung, und die Hauptanlage auf der Westseite der Insel besteht aus einem Kontrollzentrum (blaue Wände), der Pumpdaage Station (Fliesenwände) und einem Krafthaus (rote Wände). Nord und Süden sind Brücken, die zu den Wohngebieten führen, und der Rest der Insel besteht aus alten ruinierten Strukturen und Pfeifenbrunnen am westlichen Ende. Beachten Sie die Unterwassertunnel unterhalb dieser Insel, mit der Sie den Feinden entkommen oder überfallen können. Hinweis: Spielen Sie die Moderne Kriegsführung® Ii Multiplayer -Karte „Zarqwa Hydroelectric“ für eine volle Ansicht dieses Ortes.

F04 Brücke und Überlauf

Eine alte Brücke, die mit gelbem Stahlträger gestützt ist.

F05 Lachsstadt

Die Terrakotta-Farbenwohnungen an der Südostseite des Flusses sind leicht aus der Ferne zu entdecken, obwohl die enge Dichte der hauptsächlich Wohnhäuser und Wohnungen feindliche Bestätigung schwieriger macht. Die Strukturen sind weiter ausgebreitet, wenn Sie den Hügel hinauf fahren. Beachten Sie die Tankstelle in der Nähe der Brücke (West) und einen kleinen See, um auf der Westseite zu fahren. Andernfalls ist dies ein städtischer Ort in der Nähe, das mehrere Innenräume zum Überqueren hat.

F06 Militärkontrollpunkt

Saß auf halbem Weg den Hügel hinauf, bevor der Berg viel felsiger und steiler wird, ist ein kleiner militärischer Kontrollpunkt entlang der Straße an der Kreuzung, zusammen mit einem eingezäunten Gelände mit Behältern und einem Zelt.

Zone 2G: Mawizeh Marschland

Das Marschland war einst die Heimat des ehrgeizigen River Diamond Luxury Resort, wobei der Bau derzeit eingestellt wurde. Aufgrund des steigenden Flusspiegels sind er und die Stadt um ihn herum vollständig überflutet, sowohl mit Wasser aus den Flüssen als auch von Müll, der von der Stadt nach Norden fließt.

G01 Foothill Farmsteads und Handy Shop

Verwenden Sie die Steinbrücke als Wahrzeichen, wenn Sie versuchen, diese Sammlung von Einfamilienhäusern und einen kleinen Bauernhof am Hügel südwestlich des Sumpfes zu finden. Diese sind bescheiden und aus Stein, abgesehen vom Handy -Shop am Straßenrand und Stelzenhütten entlang des Flusses des Flusses.

G02 Flotsam Island

Entlang des Marsh River sind eine Reihe von niedrigen Inseln sowohl östlich als auch westlich der Steinbrücke übersät. Das größte davon hat die Trümmer eines alten Holzfischerboots, das in einem flotten Winkel sitzt. An anderer Stelle sind Müllhaufen und zahlreiche Bäume, die einen Anschein von Deckung ermöglichen. Es gibt Wohnungen im Shanty-Stil am Nordufer, wo die Algen dick werden.

G03 Krafttransformator, gebrochene Brücke

In der Nähe der beiden halb konstruierten Türme befindet sich eine elektrische Umspannwerks, Feuerwache und näher am Rand des Flusses, eine Wohnung und Hütte und die Überreste einer Straßenbrücke, die mit nur den Stützpfeilern, die im Sumpf sichtbar sind. Östlich der Brückenreste ist eine ummauerte Industrieanlage, in der AWT (Adal Waste Treatment) Lastwagen geparkt und im Lager des Mechanikers aufrechterhalten und fragwürdige Flüssigkeiten in den Sumpf gepumpt werden.

G04 Flussdiamantpavillon und Pool

Östlich der Straßenbrücke auf der Westseite dieser Zone sind die Überreste eines großen Eingangs zum Luxusresort River Diamond, der heute ein halb flüchtiger verfallener Mire von verlassenen Strukturen ist. Ein doppelter Steinbogeneingang und eine spiralförmige Pavillon -Struktur bieten einen Blick auf die frühere Größe. Es überblickt die sumpfigen Überreste eines Tauchbretts, wobei Chalet -Nebengebäude entlang der Westseite der Insel.

G05 River Diamond Luxury Resort

Nicht gerade ein Diamant im rauen, dieses halbgebaute Resort wurde überflutet und durchsucht, teilweise an Bord geraten und langsam verfälscht gelassen. Das Hauptgebäude ist ein Labyrinth aus halbfertigen Zimmern, Marmorfluren, Gerüsten und Ganträgen. Ein zweiter Pavillon auf der Nordseite jenseits des Randes des Sumpfes befindet sich in ähnlicher Verfall.

G06 Sumpfdocks

Diese Gabel im Fluss führt Sie nach Nordwesten durch Al Mazrah City oder westlich in Richtung Wasserkraftanlage. Die Docks hier gehören zur angrenzenden Polizeistation. North ist eine Residenz, eine Fischereihütte, eine Autobahnrampe und eine Straßenbrücke. South ist eine zweite Straßenbrücke, einige kleine Holzkai am südlichen Rand des Sumpfes und der Fluss, der nach Süden in den Ozean fließt.

Zone 2H: Ost -Vororte

Südlich des Hauptpolizeieinstitut.

H01 Felsplateau

Ein relativ flacher Fleck von Buschlandenden an einer niedrigen Klippe mit erhöhter Aussicht, hauptsächlich der Autobahn und den Vororten nach Süden.

H02 Stripmall, Speicher und Vororte

Die südlichen Vororte werden zwischen der erhöhten Autobahn aufgeteilt. Auf dieser (westlichen) Seite befindet sich ein medizinisches Zentrum und drei Low-Rise-Marktgeschäftsfronten. Südlich der Seitenstraße befindet sich ein bedeckter Markt, ein Friseur und andere gemischte Geschäfte und Wohnungen zwischen Straße und Railline.

H03 Geschäfte, gedeckter Markt

Östlich der Autobahn befindet sich eine große Rohan -Tankstelle und eine Lagergarage. Als nächstes befindet sich ein Block, der von einem Comms -Turm dominiert wird, mit Lagergaragen, zwei und drei Stockwerken, einige mit Geschäften auf Bodenniveau, einer verstreuten Sammlung von geparkten oder verlassenen Fahrzeugen (hauptsächlich orangefarbenen Lastwagen) und (in der südwestlichen Ecke) und einer Klimaanlagengeschäft und Burger Town. Weiter südlich ist eine Sammlung von heruntergekommenen Häusern und Wohnungen sowie ein großer Weißwasserturm zum Klettern. Fahren Sie nach Süden zum Ozean selbst fort.

H04 Einlasszugriff

Der Fluss verengt sich zu einem Betonkanaleinlass und Zugang zu beiden Seiten des Ufers durch eine der drei Brücken (eine Straßenbrücke, eine gelbgebrauchte Hauptbahnbrücke und eine breite Autobahnbrücke). Bleib frostig.

Sektor 03: Al Mazrah: West

Zone 3A: Sattiq Höhlenkomplex

Ein tiefes Netzwerk unterirdischer Versteck liegt in Sichtweite eines kleinen Dorfes – in dem einst ein Flugzeug abgestürzt ist – auf dem Bergbereich gebaut. An anderer Stelle liegt ein Labyrinth unterirdischer Tunnel unter den Ausläufern, wo ein großer Kommunikations -Turm und eine kleine Sammlung von Häusern zurück in Richtung Steinbruch überschreiten.

A01 Foothills Market und Lower Village

Ein Dorf am Fuße des Berges und neben der Eisenbahnbrücke mit einem überdachten Markt und einer Reihe älterer Steinwohnungen, die sich um eine Haupt -Dirt -Durchgangsstraße befanden.

A02 Abgestufte Gehöalstätten und Upper Village

Der flache Hügel wurde hier ausgegraben und Dutzende von Steinstreckenmauern, die gebaut wurden. Die Farmstufen sind Siedlungen; kleine Wohnungen des oberen Dorfes. Fahren Sie nach Südosten fort, um einen der Höhlen im Komplex zu betreten.

A03 Wohnungen am Straßenrand

Auf der Straße gegenüber der Tankstelle (Zone 1E) befinden sich ein Trio größerer Familienhäuser südlich der Schienenbrücke, mit steilen, aber durchquertem Zugang zum Berg.

A04 Hilltop -Ruinen

Verwenden Sie die Schmutzwege, um die Spitze des Hügels mit dem Höhlensystem unter Ihnen zu erreichen. Eine Gruppe von alten Ruinen bietet hier oben ein gewisses Schutz, aber ansonsten ist dies ein Ort, an dem Sie keine Zeit verbringen müssen, es sei denn, Sie befinden sich in den oberen Felsen.

A05 Hillside Hamlet (Nordosten)

Entlang des nördlichen Randes des Hügels, mit hervorragendem Blick auf die Raffinerie und über die Ölfelder sowie den Wasserkraftbereich und die Pipeline. Erwarten Sie hier mehr Farmstead -Wohnungen und Stufenpflanzen. Einige liegen in der Nähe von Felsvorschlägen und ermöglichen einige interessante und abwechslungsreiche Flecken. Es gibt mindestens 15 Wohnungen zu erforschen.

A06 Comms Tower und Batterie

Auf dem Hügel und dominiert den nordöstlichen Teil des Sattiq -Höhlenkomplexes Overground, ist ein Comms -Tower, der einen Blick auf Saqqit selbst bietet und sich in die Stadt sowie gepunktete Mörtelstörungen bewegt. Beachten Sie die drei Öffnungen in der Klippe am nordöstlichen Rand; Achten Sie hier nach Feinden!

A07 Sattiq Town

Die Definition eines Labyrinths, Sattiq Town, ist eine alte Siedlung auf dem Hang, mit älteren Gebäuden, die in einer natürlichen Schlucht eingebettet sind, und zusätzliche Wohnungen, die in den Hügel geschnitzt sind, insbesondere am Nordosten der Stadt. Darüber hinaus gibt es zahlreiche Öffnungen, die den Zugang zu verschiedenen Höhlen und Tunneln ermöglichen, sodass Sie Hinterhalte festlegen oder effektiv Feinde fliehen können. Hier sind einige Highlights (obwohl das Erlernen der Topographie bei weitem der beste Plan hier ist): Die Hauptstraße beginnt in einer alten rostigen Pipeline nördlich der Hauptöl -Pipeline von Rohan Orange. Die Schotterstraße kommt aus einer Höhle, geht unter zwei alten Steinbrücken nach Norden, dann spaltet sich und verbindet sich mit den Stufenfarmen im Nordwesten und im Nordosten. Easterner Crop und Höhlen: Die Überreste eines Aufbewahrungshofs mit Crossbeam -Holzeingangspfosten und einem kurvenreichen Pfad zu einem felsigen Aussichtspunkt überblicken ein großes Loch (führt in den Eastern Cave -Komplex). Beachten Sie die Höhle unterhalb des Aussichtspunkts auf der Ostseite der Stadt, in dem Bergbautunnel und eine Welle mit dem East Cave Complex verbunden sind (A11). Ein guter Ort, um eingegraben zu werden. Felsenmauerhäuser: Die Nordostseite der Stadt hat eine Reihe von Wohnungen in die Klippen, die hervorragende Abdeckungen bieten, obwohl nur wenige Fluchtoptionen, es sei denn. Western Cave Complex -Eingänge: Die Westseite der Stadt hat drei große Höhleneingänge, die zu einem größeren Komplex führen. Zwei von ihnen befinden sich auf dem Außenhäuserplateau, das mit der Nordbrücke verbunden ist. Ausgrabung der North End: Die Dirt Road Junction am nördlichen Ende der Stadt bietet einige Straßenrouten in Richtung der Bauernhöfe, aber nur wenige Optionen im Untergrund.

A08 Western Höhlenkomplex

Unter den Hügeln im Südwesten und der Westseite der Stadt Sattiq befindet sich ein großer Höhlenkomplex, der kürzlich von Al -Qatala -Streitkräften verwendet wird. Es gibt drei Haupteingänge entlang der Westseite der Stadt und ein Forth im Nordwesten in der Nähe des Oberdorfes (A02). Im Inneren finden Sie eine Reihe unbeweglicher LKWs, eine Straße, die groß genug ist, um durch die Flutlichter und einen sekundären Tunnel zu fahren. Über diesem Komplex befinden sich felsige Bluffs, die Sie klettern können, um die Hügelruinen mit Blick auf den Hügel zu erreichen (A04).

A09 Südliche Ausläufer und Pipeline

Verwenden Sie die orangefarbene Pipeline als wegweisende Anleitung als Hang oben und nördlich der Pipeline, wo sich die abgelegenere Sattiq -Stadt befindet. Verwenden Sie auch den nahe gelegenen Comms Tower, um Sie in diesen Bereich zu führen. Verwenden Sie die Dirt -Spuren für den leichteren Zugang zum Fahrzeug um diese Teile. Folgen Sie der Pipeline nordöstlich zu einer Asphaltstraße und einem Baubereich mit LKWs um ein sehr großes Loch (A10).

A10 Eastern Cave Complex

Es gibt einen sekundären Höhlenkomplex innerhalb der Sattiq Hills, und dieser befindet sich auf Meereshöhe. Zugang über einen der Tunneleingänge entlang des Flusses (eine durch eine Sammlung von Fischereihütten und einen Steg, südlich der Straßenbrücke, und die andere in der Nähe der Fischereihütte (A11)) oder durch das Fallen in den von Efeu bedeckten Fischhütte Loch in der Nähe des Baubereichs an der Asphaltstraße oben in der Nähe der Pipeline. Das Innere der Höhle ist ungefähr eine riesige U-Form, die teilweise verwässert ist und die Boote an einem kleinen Holzsteg andocken können. Hier finden Sie versteckte Ausgrabungsmaschinen, Flutlichter, Lastwagen und einen schmalen Bergbautunnel, der einen Aufstieg zur östlichen Seite der Stadt Sattiq (der östliche Aufschluss und Höhlen) hinauft. Erfahren Sie diese Route, da Sie Feinde leicht verlieren oder überfallen können, wenn Sie über gute Kenntnisse der Region verfügen.

A11 Fischereihütte

Eine kleine Hütte am Fluss, unter der Hauptstraße und neben dem Flusseingang in den Eastern Cave Complex (A10).

A12 Southwest Foothills Village

Mindestens ein Dutzend Wohnhäuser sitzen auf den niedrigen Ausläufern unterhalb eines Comms -Turms nördlich von Sa’id City (Zone 3C). Die erhöhte Boden.

Zone 3B: Hafid Port

Der Hafen ist der wirtschaftliche Edelstein von Al Mazrah und beendet die Rohan -Ölpipeline bis zum größeren See. Mehrere große Lagerstrukturen sind im Landesinneren gefunden, während der Hafen selbst aufgrund der internationalen Beschränkungen für die Region nur wenige Behälter hat.

B01 Ölsteg

Eine große Reihe von Metallstrichen und ein Dock mit einem Frachtschiff, das im Hafen festgemacht ist, begrüßt Entdecker in diesem Bereich. Docks: Ein kleines Büro, ein Schlangenrohr, gestapelte Stangen und Behälter sitzen auf dem Hof. Wagen Sie sich nach Westen auf den Steg, um eine Nord-Süd-Garderie zu erreichen. Norden ist ein Hubschrauberlandeplatz. Im Süden ist die Garderie ins Wasser zusammengebrochen. Bau und North Dock: Ein großer Teil des Hofes befindet sich mitten im Exkavieren mit einer Grabenmaschine, einem Rohan-Wasserturm und einem Betondock im Norden. Beachten Sie den Ort der Leitern vom Wasser zum Dock, damit Sie eine Route planen können. Containerschiff: Fahren Sie nach Westen zu einem großen Betondock (mit zwei Turmplattform, die Sie als erhöhte Position nutzen können) und ein fester Behälterschiff, eines der wenigen, die nicht auf Grund zu einer ökologischen Katastrophe geführt haben. Sie können das Schiff gründlich erkunden, einschließlich des Decks und des Labyrinths der Behälter, und des Brückenbereichs.

B02 Lagerkomplex

Entdecken Sie jedes Gebäude nördlich der orangefarbenen Pipeline im Hafenhof, um eine Reihe großer Lagerhäuser zu entdecken, hauptsächlich mit blauen Dächern, mit den folgenden Interessensgebieten (von östlich nach West): Parkplatz und Admin: eine kleine zweistöckige weiße Struktur und Parkplatz am nördlichen Rand des Hafens. Neben dem Hauptlager gibt es gute Straßenzugangs. Rohan Warehouse 54: Das größte Lagerhaus ist L-förmig, mit einem blauen Dach und „54“ am Ost- und Westeingang gemalt. Dies ist eine massive, hangargroße Struktur mit einem kleinen U-Boot im Inneren. Es gibt zahlreich. Laufen nach Norden nach Süden ohne Innenverbindung zu Lagerhaus 54 ist ein zweites Lagerhaus mit einem Büro im Obergeschoss und einem Hauptspeicherbereich mit geparkten Gabelstapeln und einer Reihe von Einstiegspunkten von Oberlichten. Entladen von Lagerhaus: Westen von Warehouse 54 ist ein Blue-Dach-Lagerhaus mit Behältern, die beide Seiten davon übergeben sind, und sechs Entladen von Buchten. Der Zugang ist im Inneren erhältlich, wo zahlreiche Paletten und Kisten gespeichert werden. Achten Sie auf Feinden auf den Oberlichten des Daches. Westlaehouses: Der Rest dieses Gebiets besteht aus Anschluss von Asphaltstraßen, einem quadratischen Lagerhaus (blaues Dach, gelbe Streifenwand), einem Mechanikerlager (rot.

B03 Rohan Storage Vats

Die massive orangefarbene Pipeline, die sich von der Rohan -Ölraffinerie (Zone 1D) erstreckt. Dies wird als Ölverteilung mit einem Kontrollraumbüro mit weißen Außenwänden an der Straße nach Westen ausgestattet. Klettern Sie mit Leitern und Ganrien oder Hinterhaltern im Labyrinth der gekrümmten Wände an der Basis der VAT.

B04 Logistiklager und Laden

IHTAQ Logistics besitzt den größten Teil des Grundstücks südlich der Pipeline, das aus einer Reihe von Lagerstrukturen besteht. Dies ist ein weiterer massiver Hof mit den folgenden Gebäuden zu entdecken: zwei blaue Lagerhäuser: Diese haben die Dächer mit Höhe. Im Osten bei den Bahnstrecken befindet sich ein kleines Büro für Metallformen (Rotes Dach) und westlich von der Straße ist ein vorgefertigter Büro. IHTAQ Warehouse: Identifizierbar aufgrund der verblassten grünen Dächer, es gibt ein riesiges Lagerhaus und einen überdachten Abladestation über den Eisenbahnschienen. Das riesige Lagerhaus verfügt über ein beeindruckendes Interieur mit geparkten Lastwagen, Behältern, Büros (und zusätzlichen Büros, die in der Mitte der Struktur erhöht sind). Zwischen den grünen Dachkonstruktionen befindet sich eine kleinere Garage mit Plastikschalenbehältern, neben der Entladestation. Das Trio von abgedeckten Entladungskolben befindet sich über ihnen Büros. Außerhalb des Hofes: Beide Straßenseite, die zu den Ölbädern führen.

B05 Container Friedhof

Mit einer Meereswand aus Felsbrocken, um den Eingriffen zu stoppen, und einen Betonsteg im Süden, gibt es ein Gebiet mit sandiger Schrubbe mit einer Sammlung rostiger weißer und rot Entladen Sie Stein, in einem kleinen Vorbereitungsbüro in der Nähe des Stegs bereit.

Zone 3c: Sa’id City

Ein umfangreiches modernes Einkaufszentrum wird von alten Apartments, in denen Generationen von Hafenarbeitern untergebracht sind. Das Gebiet enthält auch einen mittelalterlichen Karneval und ein Fußballstadion mit Minor League.

C01 Wohnheime und Fußballstadion

Ein baufälliges Fußballstadion mit einem Pitch, der mehr Sand als Gras ist, dominiert den nördlichen Teil der Sa’id City. Es gibt erhöhte Ständer auf drei Seiten mit Innenkorridoren. Nordwestlich des Stadions befinden sich fünf größere Residenzen, vier mit ummauerten Gärten und die Pipeline, die den inoffiziellen Umfang dieser Zone bedeutet.

C02 Apartments und Bootsstart

Westlich des Hauptstadtbezirk. Überqueren Sie die Eisenbahn, um eine Sammlung von Lagerstabs, ein Trio kleiner Lagerhäuser und zwei kleine Wohngebäude und Parkplatz. Südlich davon befindet sich eine Bootsrampe in den Ozean. Beachten Sie den automatischen Reparaturladen am südlichen Ende des Dirtstreifens durch die Brücken.

C03 Sa’id City Straßen

Das am weitesten verbreitete Distrikt mit Wohnungen und Geschäften in ganz Al Mazrah, die Hauptstraßen von Sa’id City, werden von Asphaltstraßen im Norden und Süden flankiert, wobei zwei weitere Straßen in der Mitte der Gebäude parallel laufen. Es gibt Hunderte von Versteckspots, Dächern, Zugangspunkten und Verteidigungsstellen. Konsultieren Sie die Ruf der Pflicht®: Moderne Kriegsführung® Ii Der gleichnamige Grundkriegskarte für ein vollständiges Verständnis dieser mittleren Straßen.

C04 Fairground und Riverside Restaurant

Südlich der Stadtstraßen sind die Überreste eines Messegeländes am Rande des Hauptflusses. Inspizieren wir die Orte von Ost nach West: Fluss: Dies verläuft vom Ozean und im Winde nach Norden und Westen, vorbei an Sattiq -Höhlen, Zarqwa Hydroelectric, wird sumpfig und verbindet sich dann mit einem anderen Fluss südöstlich von Al Mazrah City. Ticketschiffe und Restaurants: Die „Schlosseingang“ und zwei Ticketschiffe befinden sich auf der Ostseite des Messegeländes, nördlich eines kreisförmigen Restaurants mit Sandsackabdeckung auf dem Dach. Messegelände: Mit drei Karussells, einer Reihe von Zeltständen und einer Sandgrube mit Schaukeln kann dies aufgrund der erhöhten Strukturen im Norden ein Gebiet sein, das man vermeiden kann. Tankstelle: Eine Rohan -Tankstelle befindet sich am westlichen Ende an der Straßenbrücke.

C05 Al Sa’id Einkaufszentrum

Ein einst dringendes, aber jetzt verfallenes Einkaufszentrum dominiert den östlichen Teil von Sa’id City. Obwohl es auf allen Seiten Inneneingänge gibt, liegen die Hauptzugriffspunkte direkt über einen der beiden Doppel-Architen, die den Perimeterparkplatz markieren. Im Osten befindet. Außerhalb und nördlich des Zentrums befindet sich die Feuerwache, eine Streuung von Wohnheimen südlich von Sattiq Hills und ein kleines L-förmiger Lagerhaus. Außerhalb und südlich des Zentrums befindet sich eine Reihe von Flussstrukturen; eine Polizeistation, ein Autoverkauf, ein Einkaufszentrum und ein medizinisches Zentrum. Einkaufszentrum Interieur: Das Einkaufszentrum ist ungefähr T-Form mit Löchern auf dem Dach und zahlreichen Türen (einige führen zu Seitenräumen, einem Sicherheitsraum oder anderen Hilfskammern). In den Korridoren der Haupteinkaufszentren finden Sie die Geschäfte, aber Treppen und Rolltreppen in einen zweiten Stock mit Balkonen mit Blick auf das Erdgeschoss. Beachten Sie den Aufzug über der Außenladungsschachtel, wodurch auch der Zugriff innerhalb. Bleib frostig.

Sektor 04: Al Mazrah: Zaya Observatory und Berge

Zone 4A: Northwest Mountain

Die Westseite der Berge, auf denen das Observatorium am Fluss sitzt, und ein Dorf auf den niedrigen Bluffs mit steilen Asphaltstraßen, Tunneln (eine geschlossen und einer offen) und unbefestigte Wege bis zur Oberseite des Gipfels aufweist.

A01 Straßenbrücke

In der Nähe der Pipeline und südlich von Zarqwa Hydroelectric bietet diese Straßenbrücke über den Fluss Zugang zur Rohan Oil Refinery (Zone 1D), ist aber auch ein nützliches Wahrzeichen.

A02 Hydro -Außenbezirk (Hillside Village)

Südwestlich von „Salmon Town“ (Zone 2f, Minor Poi F05) ist eine Gruppe von Wohnwohnungen verschiedener Größen, die in den Hügel eingebaut sind. Eine der Strukturen (West) ist ein abgedeckter Markt und die meisten bieten erhöhte Aussichten. Fahren Sie die kurvenreiche Asphaltstraße weiter nach Süden, um einen höheren Boden und den Westtunnel zu erreichen.

A03 Berg Hamlet und Westtunnel

Rund zehn Wohngebäude befinden sich auf dem hügeligen Boden mit Blick südwestlich in Richtung Sa’id City. Man hat einen kleinen Erntegarten. In der Nähe, wenn Sie weiterhin der Wickling Tarmac Road folgen, befindet sich eine kleine Kontrollpunkthütte und ein Büro neben dem Westtunnel (markiert mit „T1“), obwohl es blockiert ist.

A04 Ziegenwege (Nordwesten)

Eine der Möglichkeiten, das Observatorium zu erreichen. Es gibt Aszender, um eine schnellere Route zu erhalten.

A05 Hauptstraße und Southwest Tunnel

Die Hauptstraße der Asphaltstraße windet sich weiter um den Berg und hinunter in Richtung Ozean. Es gibt Verbindungen von Schmutzpfaden. Verwenden Sie sie (insbesondere beim Fahren) für einen leichteren Aufstieg.

Zone 4B: Zaya Observatorium

Auf dem höchsten Berg in Al Mazrah helfen mehrere gewölbte Strukturen, darunter eine zerstörte, der Region, die Sterne auszurichten. Beachten Sie die Forschungseinrichtungen zwischen den einzelnen Beobachtungsgebäuden.

B01 Radarkuppel (Büro 02) und Comms Tower

Nördlich des Zentrums des Observatoriumskomplexes befindet sich die riesige „Golfball“ -Radarkuppel, die repariert werden muss, wobei ein außen kreisförmiger Gantry- und Dachträger stehen kann. Es liegt in der Nähe eines Comms -Turms (was der höchste Punkt in ganz Al Mazrah ist). Im eingezäunten Hof im Süden befinden sich Behälter und ein kleines Lagerhaus, und westlich sind zwei Garagen und ein großes Lagerhaus mit gestapelten Plastikkisten im Inneren. Neben und westlich der Kuppel befindet sich Büro 02. Bunker: Im Hof ​​nordöstlich der Kuppel befindet sich eine Bunkeröffnung und führt durch einen unterirdischen Überwachungsbereich mit einem Tunnel zum nahe gelegenen Parkplatz sowie Teleskop 5. Hauptbüro: In dieser L-förmigen Struktur wurden Anzeichen schwerer Kämpfe mit Büros und einem zerstörten Dach gesehen. Es hat ein verbundenes Lagerhaus. Bei beiden Seiten dieser Struktur handelt es sich um eine kleine Teleskopkuppel (1b und 1c); ein manchmal schlauer Versteck für Feinde.

B02 Teleskop 5 und Ticketschalter

Die Strukturen am nördlichen Ende des Observatoriums befinden sich im Schatten des riesigen Teleskops 5. Es befindet sich in einem guten Reparaturzustand und ein zweiter Stock (wo sich das Teleskop befindet) kann ebenso zugegriffen werden, sowie ein oberes, kreisförmiges Außen -Gantry. Das Teleskopobjektiv ist offen für die Elemente, sodass Sie von oben in die Struktur fallen können. Büro 02: Südost des Teleskopturms ist Büro 02, eine kleine weiße Struktur mit gutem Blick auf das Dorf Ahkdar. Ticketschalter und Wohnungsbau: Nordöstlich des Teleskops befindet sich ein kleiner Ticketschalter, ein Parkplatz, zwei Wohnhäuser und die Burger -Stadt mit der höchsten Erhebung aller Fast -Food -Stores in Al Mazrah.

B03 Northeastern Switchbons (Al Sharim Pass)

Ein prekärer Satz von Switchback -Ecken (die zugunsten einer beeindruckenden und gefährlichen Fahrzeug -Tomfoolerie ignoriert werden können) führt zu einer Brücke über Al Sharim Pass. Beachten Sie die zahlreichen Wanderwege und Offroad-Possen, die Sie hier versuchen können.

B04 Teleskop 2 und Helipad

Zentral im Zaya Observatory-Komplex befindet. Verwenden Sie Ascenders und Gantries, um das Außendach zu erreichen. Beachten Sie, dass das Objektivdach geöffnet ist, sodass Sie von oben zugreifen können. Containerspeicherung: westlich des Teleskops befindet sich ein Lagenhaus mit L-förmiger Metall, und ein großer Abzug mit Behälterlager und ein geparkter LKW. Helipad: westlich des Containeraufbewahrungsaufbewahrungsortes auf der anderen Straßenseite befindet sich ein Hubschrauberland.

B05 Teleskop 4, Flag -Tunnel und Büros 03 und 04

Stellen Sie Teleskop 4 fest, da es ein teilweise flaches Dach und eine grüne Beschilderung hat. Sie können die Struktur über das Erdgeschoss betreten. Es ist einfach eine riesige Kuppel mit einem Teleskop, das aus einer Lücke im Dach zeigt; Verwenden Sie diese Lücke, wenn Sie von oben vorbeischauen möchten. Andernfalls sind das Dach und die kreisförmige Gantry auf halber Strecke nur von außen zugänglich. Nordöstlich des Teleskops befindet sich ein kleiner Parkplatz und eine erhöhte Stiftung, die zum Forschungsbüro 03 mit zwei Stockwerken Büroflächen und einer Beton -Terrasse mit Regenschirmen führt. Nur östlich davon befindet sich eine kleine, lange tragbare Wohnungsbaustruktur für Arbeiter. Flaggentunnel: östlich des Teleskops ist der höchste natürliche Punkt in ganz Al Mazrah, mit einem Wanderweg, der zu einer Flagge führt. Darunter können Sie auf einen kleinen Tunnel zugreifen, der die Hauptstraße mit der Seite der gegensätzlichen (östlichen oder westlichen) Seite des Observatoriums verbindet. Büro 04, Teleskop 1d: südlich des Teleskops ist ein kleines Forschungsbüro, und weiter unten eine weitere winzige Teleskopkuppel mit einem Innenraum, das man sich verstecken kann.

B06 Southeastern Switchbons (Al Sharim Pass)

Vom Tunnel (B08) aus einer Steinbrücke und einer kleinen Wohnung zu einer Reihe von Wickling -Kurven, die drei abgelegene Residenzen und einige Feldwege bis zur Spitze des Berges an der Ostseite übertragen. Beachten Sie den steilen Gully nordwestlich der unteren Steinbrücke, wo die Straße schließlich eine zweite Steinbrücke überquert, um das Observatorium zu erreichen.

B07 Teleskop 3 und Arbeitergehäuse

Der größte Teleskopturm von allen ist als „Tower 3“ und eine beeindruckende Teile des Ingenieurwesens bezeichnet, obwohl nur das Innenraum des Bodens zugänglich ist. Die Route zum Dach (und eine schmale kreisförmige Garderie auf halber Strecke der Struktur) soll von oben abfallen. Die Oberseite der Kuppel ist geschlossen. Neben dem Turm befindet sich eine kleine Garage. Arbeitergehäuse: südlich des Teleskops befindet sich ein Quartett von Strukturen, die jeweils zwischen einem und drei Stockwerken von Arbeiterwohnungen zu erkunden sind.

B08 Hauptstraße und Südost -Tunnel

Nehmen Sie die Asphaltstraße vom Dorf Ahkdar oder über die Eisenbahnschienen im Süden, und nach dem Navigieren der Kreuzung gibt es Wege und einen kleinen Straßentunnel (markiert mit „T1“), um auf dem Berg hinauf zu navigieren.

Zone 4C: Al Sharim Pass

Dieses alte Tempelheiligtum und Mausoleum überblicken ein modernes Dorf und Bauernhöfe, die entlang des Stufenhügels übersät sind. Das höchste Vorgebirge enthält mehrere modernisierte Gebäude über den Rest des Gebiets, obwohl einige Aboden aufgrund der Elemente und des Krieges teilweise zerstört werden.

C01 North Pass -Eingang, Vista Ackerstead

Unterhalb der Bluffs und die Spitze dieses Berges befindet sich eine kleine Wohnung mit einem Zuteilungsgarten. Der Ort bietet eine großartige Aussicht nach Norden in Richtung Marschland. Hinter dem Bauernhof befinden sich Wege zum Nordeingang zum Al Sharim Pass und der Old Stone Road Bridge, die sich über sie erstreckt.

C02 Nordostvista Farmsteads

Auf den unteren Promontorien nordöstlich des Hauptgebäudeclusters befinden sich eine Sammlung von drei Wohnungen und einige gestufte Landwirtschaft auf den Klippen unter ihnen.

C03 Al Sharim Pass (Schlucht und alte Brücke)

Der Pass selbst liegt westlich der Siedlung unter der Hauptstraße der Asphaltstraße, die vom Observatorium führt. Zwischen den felsigen Felsen befindet sich ein Gorge Trail, der Sie unter die alte Steinbrücke (mit der Straße darauf) und zum Ahkdar Village Grand Bazaar -Eingang führt. Es gibt “Scramble-Punkte” (Steine ​​zum Klettern, wenn Sie angegriffen werden) entlang der Schlucht gegossen, aber beachten Sie, dass Sie gefährlich nicht in der Lage sind, einem gut abgestimmten Hinterhalt zu entkommen.

C04 Lower Al Sharim Siedlung und Wachtturm

Es gibt zwei kleine flache Seen mit einer niedrigen Brücke zwischen ihnen und einer Vielzahl von Wohnheimen im nordwestlichen Teil der Siedlung. Die Strukturen umfassen einen Markt und sind, obwohl alt, in äußerst gute Reparaturen stehen. Ein kleiner Obstgarten aus Beerenbüschen wurde gerade in der Nähe des Feldwegweges gewässert, der sich durch das Zentrum der Stadt schlängelt und das große Wahrzeichen vorbeikommt. Ein Wachtturm, auf dem Sie im Inneren landen oder klettern können, wenn Sie nach geschützten Aussichten in der Nähe der Umgebung sind.

C05 Ruinierter Turm und Hauptstraße

Auf der Südseite der Stadt befindet sich die Hauptbezirke und eine Kreuzung mit Wohngebäuden, die beide Seiten auf kleinen Klippen über die Landschaft von Felsen und gestuften Landwirtschaft übergeben sind. In der Nähe des Wachtturms befinden sich die Überreste eines alten Heiligtumsgebäudes. Ein Turm mit einer Wendeltreppe, die eher ein Wahrzeichen als ein taktischer Ort ist.

C06 Hügelverbindung

Auf dem hochgeladenen Boden in die Ostseite der Stadt befindet sich ein Feldweg. Die überwiegende Mehrheit dieses Hilltop -Vorgebirge besteht aus einer Reihe verschwenderischer Wohnungen in der Stadt, einige mit Marktgeschäften im Erdgeschoss. Ein Innenhof mit zwei Bäumen, Pfaden und zwei Aszendern am steilen östlichen Rand ist ebenfalls eine Überprüfung wert.

C07 Stufen -Farmpflanzen

Das gesamte südliche Gesicht des Berges zwischen dem Al Sharim Pass und dem Dorf Ahkdar besteht aus einigen Residenzen, die von den wichtigsten Stufen von Ackerland umgeben sind, die reichlich Beeren anbauen. Verwenden Sie Ascenders sowie die Wanderstraßen, um nach oben und um diese Teile zu navigieren.

Zone 4d: Ahkdar Village

“Eine Altstadt, die für einen Showdown geeignet ist”. Das Weltkulturerbe besteht aus einem zentralen Innenhof, und Grand Bazaar (Market) Gebiete definieren die westliche Hälfte, während modernere Wohnungen den Osten ausmachen.

D01 Westtor

Die Hauptstraße verläuft durch dieses Tor nach Westen nach Osten. In der Nähe, außerhalb des Tors und angeschlossenen Nord-Süd-Mauern, befinden sich eine Tankstelle und eine Wohnung sowie drei Wohnungsstrukturen in der Nähe eines Comms-Turms. In den Mauern im Norden befindet sich ein überdeter Markt und offene Gleise zum Northern Hills und Al Sharim Pass. Südlich des Innenmarktes befindet sich ein sandiger Spielplatz und ein Park, Fußgängerweg von den Wänden (Südwestecke) und eine Struktur, die in die Wände integriert ist und den Durchgang zu der Cluster der Residenzen außerhalb der Südwand selbst anbietet.

D02 Bezirksbezirk

Ein relativ in sich geschlossener Stadtblock von Low-Rise-Apartments (im Norden) und ein offenes Quadrat aus Kleidungswaschbecken, in denen das Tuch in einer Vielzahl von Farben gefärbt ist. Mit den Gebäuden auf diesem Platz können die Kleidungsstücke getrocknet und gelagert werden. Nördlich von hier sind Abschnitte der alten Mauern und eine Straße am Fuße der Hügel. Süd sind ein höheres, vierstöckige Wohnungen in der Nähe des Südtores.

D03 Altes Souk und Südtor

Das Zentrum des Dorfes Ahkdar ist ein beeindruckend riesiger Basar oder Souk, ein weitläufiger Markt mit vier Türmen und Nebengebäuden auf beiden Seiten eines offenen Platzes mit einer Statue darin. Erwarten Sie Bögen, verzierte Ziegelarbeiten von Orange und Schwarz sowie ein Labyrinth aus Geschäften, Wohnungen und Gehwegen sowie Leitern auf den Dächern oben. Nördlich dieses Markt. Südtor: südlich des Marktes befindet sich eine Gruppe dichter Wohnhäuser, eine Pause in der Südmauer und westlich der Pause ist ein kleinerer gewölbter Ausgang. Südöstlich des Marktes, der über die Hauptstraße zugänglich ist, ist das Südtor selbst. Es bietet einen sofortigen Zugang zum Bahnhof (Westen) und Toiletten (Ost) sowie eine alte Brücke, die den Zugang nach Süden zum östlichen Rand der Sarrif Bay (Zone 6A) ermöglicht.

D04 East Gate und Ahkdar Hotel

Das East Gate verfügt. Das AHKDAR Hotel ist südlich südlich des Tors am Tor gebunden. Südlich davon befindet sich die Südwand mit Innen- und Ascender -Zugang zu den Außenkrümpfen. AHKDAR Hotel: Dieses Hotel ist von Wohnungen umgeben und verfügt über eine Reihe von Innenböden, die Sie inspizieren können. Vor Ort ist ein Empfang und ein Beweis für Konflikte; Sandbeutel werden gegen die Wände gestapelt. Ein Ecktreppenhaus ermöglicht den Zugang zu Räumen im zweiten Stock. Im vierten Stock befindet sich eine Al -Qatala -Operationsbasis. Verwenden Sie das Treppenhaus, um das Dach und die Oberseite des ummauerten Tors zu erreichen. Östlich des Dorfes Ahkdar: östlich des Hauptdorfes, jenseits der Mauer. Die Hauptstraße außerhalb der Stadt ermöglicht den Zugang zu Einfamilienhäusern und einer Tankstelle (Norden) und zusätzlichen Wohnungen, einer unbefestigten Straße und einer Zuteilung (Süden).

D05 Geschäfte, Bank und Hotel

Folgen Sie der Hauptstraße aus dem Dorf oder finden Sie sie, wenn sie parallel zu den Bahngleisen zieht, um ein kleines Einkaufszentrum mit Geschäften und einen Parkplatz, eine Bank und ein blau-weißes Hotel zu entdecken. Fahren Sie nach Osten fort und entdecken Sie ein kleines Auto -Grundstück und zwei Tankstellen in der Nähe der neuen Stadt.

D06 Ahkdar New Town

Flankiert von einem großen weißen Wassertower im Süden und ein größerer Comms -Turm im Osten ist ein Vorort namens New Town nördlich des Flughafens. Im Zentrum dieses Gebiets befinden sich Wohngebäude mit Geschäften im Norden, einem medizinischen Zentrum am Nordterrand und zwei Lagerhäusern in der Nähe der Bahngleise.

D07 Ozeankanal und Brücken

Dies ist eine Anklage von Land und Meer: Es gibt eine Schienenbrücke, eine Highway Road Bridge, unter der sich ein Betonkanal befindet und sich in den Ozean öffnet. An diesem Punkt sollten Sie darüber nachdenken, zu lernen, wo diese drei Hauptarterien von Al Mazrah Sie führen können, insbesondere wenn Sie Fahrzeuge und Boote fahren. Bleib frostig.

Sektor 05: Al Mazrah: Südwesten

Zone 5A: El Samman Cemetery

Ein alter Friedhof, umgeben von niedrigen felsigen Promontorien und dem Wasser des Wassers Sawah im Süden. Dieses Denkmal für die Gefallenen, der bedeutende Friedhof ist jetzt größtenteils verfallen und ungepflegt, insbesondere bei einem zusammengebrochenen Wasserturm, der Dutzende von Gräbern überflutet. Der Bereich ist völlig offen für die Elemente, wobei eine gebrochene Steinmauer seine Grenzen definiert.

A01 Southside Residential

Entlang der Autobahn wurden relativ modern. Die Autobahnstrukturen sind rund drei und vier Stockwerke hoch, und die am weitesten westliche Wohnung hat ein Geschäft im Erdgeschoss in der Nähe der kleinen Außenstation. In der Nähe der Überreste eines Trainers befindet sich ein militärischer Kontrollpunkt, der die Hauptbrücke nach Port Hafid und Sa’id City bewacht. Wie die Apartments am Straßenrand zeigen die beiden Multi-Level-Apartments am Fluss die Anzeichen von Bombardierungen und haben Innenräume zum Erkunden. Der Rest der einstöckigen Flussstrukturen sind Geschäfte mit einem Elektronik- und Mobiltelefongeschäft, einem Gerätegeschäft, einer Wäsche und einem kleinen Lebensmittelgeschäft.

A02 Straßenmarkt

Gegenüber der Straßenplatte am Straßenrand (die als Aussichtspunkt gestiegen werden kann) befindet sich eine niedrige Felsförderung, in der ein teilweise abgeschotteres Marktgebäude mit leeren Regalen im Inneren liegt. Nur östlich davon ist eine kleine Rohan -Tankstelle.

A03 Zaya Village

Am Fuße des Berges, auf dem das Zaya Observatorium auf dem Bach liegt, befindet sich ein mittelgroßes Wohngebiet, das von der Riverside Road im Nordwesten, den Bergen im Norden und Osten und im Süden der Hauptstraße segmentiert wird. Hier gibt es rund 20 Gebäude, die Sie erkunden können, alle mit Innenräumen und vielen mit zweiten (oder dritten) Böden. Sie reichen von bescheidenen Häusern bis hin zu kleinen Mietblöcken. Beachten Sie die Tankstelle im Nordwesten.

A04 Altes Plateau

Zwei kleine alte Strukturen standen einst auf diesem niedrigen und vernünftigen Flat -Fel -Vorgebirge. Jetzt, nur ein paar Sandsteinblöcke und ein Torbogen.

A05 El Samman Cemetery

Dieser ummauerte Friedhof ist der größte in Al Mazrah, der von einem Comms -Turm (Süden) flankiert wird, und stammt aus der Antike zurück. Der Boden entlang der Ostseite ist gesunken, und ein Wasserturm bricht in der Nähe zusammen. Die kleinen Mausoleen können nicht zugegriffen werden. Südwesten sind vier Wohnstrukturen (alle zwei Stockwerke hoch). Ost jenseits der Friedhofswand ist ein kleiner Weiler mit alten Gebäuden mit einem Dirt -Trail, der in der Mitte davon läuft. Nördlich des Friedhofs befinden sich zwei kleine Wohnstrukturen in der Nähe der Autobahn.

A06 Straßenverbindung

Unterweg. Sie können auch hier für Gas anhalten.

A07 South Promontories und Comms Tower

Zwischen dem Friedhof und dem Dorf Sawah befindet sich ein niedriges Felsvorsprung und ein elektrischer Umspannwerk, der einen guten und erhöhten Blick auf die Umgebung bietet.

Zone 5b: Sawah Village

Steigender Meeresspiegel führte dazu.

B01 Ocean Inlet Dwellings

Prekär in der Nähe eines grasbewachsenen Einlasss am Meereskante befinden vier große Wohnstrukturen mit zwei Stockwerken und unmittelbarer Zugang zu den Sandstangen sowie der Eisenbahnlinie.

B02 Vista Point

Diese übergroße Halbinsel westlich des Dorfes Sawah wird mit einem Parkplatz und einem kreisförmigen Weg geliefert, der zu einem Fußgängerplateau mit zwei verzierten Brunnen führt. Der Ozean radiniert die Hauptstraße in der Nähe dieses Wahrzeichens.

B03 Markthalle

Ein grünlicher Hauch des Hochwassers im Landesinneren von diesem niedrigen Küstengebiet zeigt, wie weit verbreitet der Schaden an Sawah Dorf ist und folgt der Route der Hauptstraße. Ein alter Brunnen und Wanderweg am Rand des Ozeans führt zu einer großen, überdachten Marktstruktur, die hastig verlassen wird und den westlichen Rand der Stadt markiert.

B04 Sawah Village Central

Das „versunkene Dorf“ von Sawah ist verlassen, wobei die schützenden Meeresmauern dämontiert sind und der größte Teil des südlichen Randes durch das Eindringen des Öltankers am Boden zerstört wird. Nördlich des Hauptseesee sind Wohnstrukturen auf etwas höherem Boden. Dies sind rund zehn bescheidene einstöckige Residenzen, die entlang des trockenen Nordbodens verstreut sind, sowie die lokale Feuerwache mit leicht gespeicherten roten Turm. Die Hauptdorfbahnstraße ist jetzt ein „See“ und es gibt Häuser und Geschäfte auf beiden Seiten, die überall mit Abfallwasser überflutet sind. Fahren Sie weiter zum Hauptzentrum der Stadt, über die National Bank of Adal (überflutet), die langen Marktspeicher auf beiden Seiten der überfluteten Straße und eine Fahrradreparaturwerkstatt (überflutet). Fahren Sie nach Osten bis zum Hauptzentrum der Stadt, einem Kreisverkehr mit einem alten Clocktower, von dem Sie sich auflegen können. Es gibt ein weißwandelndes, blau bezogenes Hotel (Wasserlogged), mehr Geschäfte und eine kleine Burgerstadt und eine medizinische Einrichtung (überflutet), bevor das Wasser zurücktritt und eine höhere Bodenung erreicht wird.

B05 Öltanker Eindringen

Ein riesiger Öltanker hat sich entlang des südlichen Umfangs des Dorfes Sawah gestrandet, etwas von seiner Fracht verschüttet und eine ökologische Katastrophe erzeugt. Zwischen den beiden Sätzen kleiner Fischereihütte ist der Super -Tanker selbst ein Flickenteppich aus rostenden Rumpflöchern und ein volles Deck, über das Sie sich um die Ein- und Brücke befassen können, die Sie untersuchen können, zusammen mit einem Teil des Innenraums, der eine Reihe von einer Reihe von hat interessante Zugangspunkte und Versteckplätze.

B06 Sawah Village Ost

Die Tankstelle auf der Ostseite der Stadt markiert den Ort, an dem das Hochwasser zurücktritt, und es gibt Wohnhäuser und zwei Geschäfte auf beiden Seiten der Hauptstraße, die zusammen mit ein paar kleinen Lagerhäusern erreicht werden können.

B07 Küste Derricks

Drei Derricks und ein Turm pumpen trotz der gegenwärtigen unwirtlichen Bedingungen weiterhin Öl aus den Küstengründen.

B08 Frachttanker

Die zweite von drei großen Öltankern, die im unmittelbaren Bereich auf Grund gelaufen sind. Sie können die Brücke und das Deck des Schiffes, einschließlich eines kleinen Unterwasserbereichs, erkunden, aber der Halt ist unzugänglich.

B09 Fischerbootküste

Kleine Fischerboote wurden an einem spontanen Liegeplatz in diesem mit Palmenbaum gefüllten Vorgebirge zwischen Sawah Village und Sariff Bay gezogen. Es gibt wandelnde Wege.

B10 Schiffsschiff

Das dritte gescuppierte Schiff in der Nähe des Dorfes Sawah ist leicht zu verpassen. Der Rest des Schiffes (nach Osten zeigt) ist eingetaucht, und auf das Innere des Schiffes, einschließlich eines Großteils des Laderaums. Bleib frostig.

Sektor 06: Al Mazrah: South

Zone 6A: Sarrif Bay

Diese Bucht beherbergt die wertvolle Fischerei des Landes und behält die Geschichte von Al Mazrah sowie Adal bei. Es enthält einen lebhaften Abschnitt in der Innenstadt mit Vororten, ein modernes Resort und einige kleine Inseln. Für weitere Informationen zu dieser Zone spielen Sie die Ruf der Pflicht®: Moderne Kriegsführung® Ii Multiplayer -Karte des Bodenkriegs gleicher Name.

A01 Tankstelle und Straße zur Sarrif Bay

Neben der geteilten Autobahn und durch die Abbiegung zur Sarrif Bay befindet sich eine Tankstelle, und östlich der Straße befindet sich ein militärischer Kontrollpunkt, einige Gabionblöcke und eine kleine elektrische Transformatorstation. Mit den hellblauen Wänden der örtlichen Wohnungen entlang der Straße wissen Sie, dass Sie in der Nähe der Bucht selbst sind, ebenso wie der türkisfarbene Wasserturm.

A02 Wachtturm von Palm Grove und Foothills

Am westlichen Stadtrand befindet sich in einer Flutebene unterhalb der felsigen Hügel ein kleines Gelände, auf dem eine Reihe von Boxpalmen in einem Hain wachsen. Weiter südlich ist noch ein kleiner Wachtturm mit Blick auf einen Weiler am Ozeaneinlass (A03).

A03 Einlass Hamlet

Die südliche Straße, die im überfluteten Dorf Sawah (Zone 5B) nach Osten ausgewaschen wird. Hier finden Sie einen Kontrollpunkt im militärischen Stil über einem unberührten Einlass (wenn Sie den verstreuten Abfall ignorieren), umgeben von Fischerhäusern. Folgen Sie dem Dirt Trail nordöstlich an einigen zusätzlichen Häusern bis zum Wachtturm (A02), umgeben von niedrigen felsigen Hügeln, die Ihnen einige Abdeckungen leisten können.

A04 Zelte und Resort

Unter dem niedrigen Bluff und südlich der Hauptstraße befindet sich ein weitläufig. Innenraum des Resorts: Das Sandfarbenhotel hat einen Empfang auf der Ostseite und basiert auf einem für den Himmel geöffneten Innenraumplätze. Das nördliche Interieur besteht aus den Küchen, einem Korridor und einem gut ausgestatteten Raum, einem kleinen Serverraum und einer Wäsche. Im Obergeschoss und zugänglich von den Stufen im Freien, befindet sich ein Konferenzraum über der Rezeption. An der nordöstlichen Seite befinden sich zwei Strukturen, die jeweils einen weiteren gut ausgestatteten Raum enthalten, und auf der Ostseite befindet sich eine Shisha-Lounge mit Poolzugang.

A05 Sarrif Bay Shoreline West

Der westliche Teil der Sarrif Bay ist von Asphaltstraßen mit einem blauen Wohnheim, einer Wohnung mit gestuften Terrassen und Marktständen, dem „Fischschild“, einem Klimaanlagen und einer Burgerstadt segmentiert. North ist eine kleine Insel von Felsen mit den Überresten einer alten Struktur, jetzt bloße Fundamente. Am Strand und dem Fischerei Longboats sind eine Feuerwache.

A06 Peninsula Lighthouse

Eine große Insel-Halbinsel verfügt über einen Leuchtturm, eine Reihe von Angelhütten und Festmacherplätzen, einen U-förmigen Pier und einen Steg auf der südwestlichen Seite, zwei kleine Bürogebäude, eine Wohnung in Wohnung und ein niedriges Lagerhaus mit Lean-to. Der Leuchtturm verfügt über eine Wohnung im Gelände, und das Innenraum hat ein Museum mit einigen alten Waffen, Artefakten und Wasserausstellungen rund um den Zentralturm, der vom Innenraum des Museums zugänglich ist. Es gibt einen niedrigeren Dachzugang sowie eine Leiter für die Laternen -Garan selbst. Aufgrund des östlichen Leuchtturms an der Mündung der Bucht befindet sich Palmbauminsel, ein Ort, an dem man sich verstecken kann, aber nur wenig Deckung anbietet, wenn Sie entkommen müssen.

A07 Sarrif Bay North (Blue Water Tower)

Der Großteil der Sarrif Bay war eine lebhafte Stadt mit Wohnungen, Ladenfronten und spezifischen Strukturen entlang der Ozeanfront (ein Markt, ein Fischrestaurant und ein U-förmiger Blue-Dach-Lagerhaus, der als Hauptfischmarkt dient). Hauptwohnungsbezirk: Dies kann als drei geteilte Abschnitte angesehen werden, mit einer Straße zwischen jedem und dem hohen Boden im Norden. West ist Strukturen, Sonnenkollektoren und Gehäuse. Central ist ein versunkener Platz mit Kopfsteinpflasterstufen, umgeben von Wohngebäuden, die Sie betreten können, und Dächer, einige mit Anschlussbrettern, um zu überqueren. East ist eine zentrale Ost-West-Gasse zwischen einem Quartett von Wohnungen auf dem Hochhof im Norden und Schaufenstern und Wohnungen entlang des Südens (ein Ufer, Friseure, leere Geschäfte und ein überdachtes Markt in der südöstlichen Ecke an der Tankstelle). Nordvororte: nördlich dieser Zentralstadt sind die Gebäude immer noch hellblau, sind jedoch weniger an den felsigen Hängen südlich der Hauptstraße. Northwest ist ein türkiser Wasserturm, ein praktisches Wahrzeichen. Suchen Sie auch nach einem kleineren Wahrzeichen – einem kleinen Kreisverkehr mit einem ausgestellten Modellboot -, das die Hauptstraße mit der Autobahn verbindet.

A08 Clocktower- und Wohngebäude

Verwenden Sie den verzierten Clocktower am östlichen Ende der Sarrif Bay, um sich zu setzen. Fahren Sie nach Osten an einer Baustelle vorbei, ein Lagerhaus an der Ecke der Bucht, ein Hotel mit einem Modellboot vor der Vorderseite und fünf Innenböden zum Erkunden und dem Fischschild, das zum niedrigen Plateau und zum Bauernhöfe (A11) führt.

A09 Eastern Fishing Bay

Südlich des großen U-förmigen Blue-Dach-Fischmarktes befindet sich ein großer Start des Betonboots, ein verziertes lila Schiff, zwei Stangen und die Eastern Bay. Auf der Ostseite der Bucht befinden sich Fischereihütten, ein lachfarbenes Haus, ruiniertes Boot, offenes Lagerhaus, zwei weitere Stangen und ein Betonboot in der Nähe des Einlasses von Al Bagra Festung.

A10 Straße nach Ahkdar Village (Antike Brücke)

Es gibt ein paar Wege und andere Straßen von der wichtigsten geteilten Autobahn nach Norden, aber dies ist die beeindruckendste. Nehmen Sie die alte Brücke von Ahkdar Village nach Süden zu einem Drei-Straße und folgen Sie ihr entweder südöstlich zur Festung oder Südwest nach Sarrif Bay.

A11 Niedrige Plateau und Gehöft

Es gibt eine breite Fläche von flachem Boden, die mit niedrigen felsigen Hügeln durchsetzt sind, und die Einheimischen haben in diesen Teilen vier in sich geschlossene ummauerte Verbindungen gebaut, von denen zwei Pflanzenfelder haben. Entlang der östlichen Dirt Road, bevor Sie am Flughafen -Rand ankommen. Beachten Sie den Comms-Turm östlich des Drei-Straße (A10).

Zone 6b: AL Malik Flughafen

Das Terminal zur Südspitze von Al Mazrah mischt diesen modernen Flughafen traditionelle und moderne Architektur, um sowohl Geschäft als auch Freizeitaktivitäten auszurichten. Der Kontrollturm in der Nähe des Meeres ist äußerst zugänglich.

B01 Flughafeneingang

Neben der erhöhten Autobahn, aber durch eine frühere außerfeilige Ausfahrt zugänglich (über das Fahrzeug), besteht der Eingang zum Flughafen aus einem verzierten schlossähnlichen Gehweg. Die zwei geschnitzten Säulen (jeweils mit einem großen Messingball) machen dies leicht aus der Ferne zu erkennen. Wenn Sie sich nach verarbeitetem Fleisch sehnen, kann eine Burger-Stadt in der Nähe der Autobahn, in der Nähe eines anderen Off-Rampen und eines Comms-Turms zugänglich sein, der einen erhöhten Blick auf die Umgebung bietet.

B02 Parkplatz, Kraftstoffdepot und Lagerhäuser

Die Westseite des Flughafens besteht aus einer Busdepot und einer fein geschnitzten Brücke, einem Autovermietungskiosk (rot. Weiter südlich befindet sich ein langes Ladelager mit zahlreichen Kisten und ein Kraftstoffdepot mit geparkten Lastwagen, wenn Sie die Rollbahn erreichen.

B03 Flughafenterminal

Das Hauptinterne des Flughafens ist gut ausgeschildert, enthält aber immer noch eine große Anzahl von Gehwegen, Korridoren, Räumen, Oberlichtern und Orten zum Auswendiglernen. Bewegen wir uns vom Haupteingang (Norden) und erkunden wir die Einrichtung. Gepäckantrag: Aus dem U-förmigen Aspding-Abstoßpunkt gibt es zahlreiche Türen, die mit vier Karussellern in den Gepäckstück in Süden gehen können. Schauen Sie sich im Westen nach einem Eckgeschäft ein (und die Rückseite in die Küche, den Außenparkplatz und den Food Court durch die Terminals). Die Westseite des Gebäudes ist ein Korridor (über die Tür „3“) zum Außen- und Parkstrukturen (und eine nahe gelegene Dachleiter),. Check einchecken: Fahren Sie ungefähr östlich von der Gepäckausgabe, um die Hauptchecken zu erreichen. South ist eine Bank von Monitoren über einer Tür mit „Ankünften“, die gekennzeichnet sind. Erkunden Sie den Check -in -Bereich; Hinter den Schreibtischen befindet sich ein Gepäckförderergürtel mit Zugang zum Sicherheitskontrollpunkt sowie ein Treppenhaus bis zum Dach. Sicherheit: Fahren Sie nach Norden und Osten vom Einchecken, um ein Sicherheitsbüro zu erreichen, und dann um die Ecke (ungefähr nach Süden), um den Sicherheitscheck zu erreichen, wobei einige Büros auf beiden Seiten der Halle mit den Gepäckscannern und Metalldetektoren. Achten Sie auf Feinde, die hier aus dem Oberlicht vorbeikommen. Sobald Sie die Sicherheit haben, haben Sie ein Schild, das Geschäfte (links) und internationale Abfahrten (rechts) zeigt (rechts). Food Court (Geschäfte): Fahren Sie nach Osten die Haupthalle von der Sicherheit, um eine Burgerstadt zu erreichen, und den Außenzugang mit den mit „3“ gekennzeichneten Türen, zahlreichen Oberlichtern und einem oberen Mezzanine -Gebiet mit Geschäften. Dies führt bis nach Südosten und bietet auch einen offenen Fensterausgang vom Flughafen bis zum Asphalt unten. Terminal: Befolgen Sie die „Boarding Tore 1 und 2“ -Stype in der Rolltreppe, um den Rest dieses „Terminals“ zu untersuchen. Jetzt im Erdgeschoss haben Sie Zugang zum Rollweg. Versand und Empfang: Außerhalb der mit „2“ gekennzeichneten Terminaltür befindet sich eine Dachleiter und ein Eingang zum Versand und Empfang unter dem Food Court. Die miteinander verbundenen Lagerräume ermöglichen es Ihnen, sich zum Food Court zu verdoppeln oder auf die Landebahn zu fahren. Zugangskorridor: An der Westwand vor dem Terminal -Rolltreat ist ein Zeichen für internationale Abfahrten und Wartebereiche. Dies ist eine Kurzzeit zur Ostseite des Flughafens vom Food Court. Schauen Sie nach Süden durch die gewölbten Fenster, um eine Metalltür und einen unscheinbaren Raum zu sehen. Ein Pausenraum, der von der Außenspur zugänglich ist. Fahren Sie den Korridor hinunter zu einem separaten Check-in-Bereich und verlängerte Passagier-Boarding-Brücke (führt zu Ausgängen auf die Rollbahn). Abfahrts Lounge: Angeschlossen mit der Tür „Ankunftsmonitor“ in der Nähe des Eincheckens oder über den Sicherheits- oder Zugangskorridor oder die Oberlichter des Dach. Die Halle glättet sich an einem Paar Rolltreppen. Gehen Sie die Rolltreppen und sind auf dem Rollweg. Unter den Rolltürdern stehen Seitentüren, die jeweils zu einer großen Wartungsgarage führen, die zum Rollweg geöffnet ist. Bei beiden Seiten der Rolltreppen ist ein Eingang zu einer oberen Stange und Wartebereich in der Pflanzenlebensdauer. Toiletten und Boarding Tore: Fahren Sie nach Westen entlang der Haupthalle, um Toiletten (Norden) und Bordstände (Süden) zu erreichen. Es gibt zwei Tore, die mit einer Boarding Bridge verbunden sind, die Sie auf den Rollweg fallen lässt. WESTERNOHMER UND BROEDING TITE: Fahren Sie an einem Café (Norden, mit Zugang zu Küchen und Gepäckansprüchen) bis zum letzten Gebiet im Flughafen vorbei; Ein weiteres Boarding -Tor mit einer einzigen erweiterten Brücke und einem Taxiway -Zugang. Beachten Sie die beiden Wartungstüren, die zum Kraftstoffdepot draußen und eine Dachleiter führen. Flughafendach: Es gibt acht Außenleitern rund um das Flughafenterminalstruktur, mit dem Sie das Dach erreichen können, wenn Sie nicht von oben fallen. Das Dach ist mit Oberlichtern übersät und erleichtert viel einfacher als ein Aufstieg.

B04 Landebahn (West)

Der große Betontaxiway hat Fahrzeuge, verschiedene Zugangspunkte zum Flughafen -Innenraum und zum Kraftstoffdepot in der Nähe des Parkplatzes sowie Krater aus jüngsten Schlachten verteilt. Dies ist eine große Weite, in der Cover nicht wirklich eine Option ist, sondern direkte Routen in der Einrichtung und zum Steuerturm anbietet.

B05 Landebahn (Ost)

Beträchtliche Munition haben über die Landebahn, die sich nordöstlich in Richtung Ozean erstreckt, kritische Schäden zugefügt. Beachten Sie die Betontürme (zwei südlich, zwei im Norden im Osten der Flughafenschwelle), in der Waffenbatterien enthalten waren. Jetzt können sie als erhöhte Position verwendet werden. Der Landebahn -Asphalt selbst bietet neben den Kratern und Fahrzeugen kleine Abdeckungen, abgesehen von den Kratern und Fahrzeugen.

B06 Kontrollturm

Auf der ganzen Landebahn befindet sich der Kontrollturm, der sicher ein Zufluchtsort für Scharfschützen ist. In der Umgebung des Turms befindet sich eine riesige Asphaltweite, Strand (im Süden) und zwei Flugzeug -Hangars mit jeweils einen geparkten Jet. Das Turmgebäude selbst verfügt über einen Hauptbürobereich mit einem Dach des Oberlichts. Im Inneren befinden sich eine Reihe von Büros und Rolltreppen zu einem Mezzanine -Balkon und mehr Büros und Konferenzräumen. Steuerturm: Nehmen Sie einen Innenaufzugskabel -Kabel -Ascender oder ein ummauerter Treppenhaus (beide aus dem Innenraum im zweiten Stock) oder ein Außensender vom unteren Dach. Der Kontrollraum verfügt. Die Anzahl der Eingänge macht die Verteidigung so viel problematischer als der Flughafenturm in Verdsansk. Die Ansichten sind jedoch genauso beeindruckend wie weit entfernt.

Zone 6C: Al Bagra Festung

Die Definition der mittelalterlichen Geschichte der Region war ein Museum, das sich bis zur Besatzung widmet, ein Museum, das sich bis zur Besatzung widmete. Beachten Sie die große Krabbenfabrik am östlichen Ende, ein Spillover aus der angrenzenden Sariff Bay.

C01 Dock und Lagerhäuser

In der Nähe des östlichen Randes von Sarrif Bay (Zone 6A) ist ein Vorgebirge mit einem Kai und einer Reihe von Lagerstrukturen. Die West- und Südstrände sind steil und felsig, mit einer Leiter und Stufen zum Lagerhof. Auf der Nordseite befinden sich vier Stangen und ein niedrigeres Parkplatz, ein kleines Lagerhaus und eine Hütte sowie ein blaues Dachlager, das Kisten enthält, in der Nähe einer der Festungen Cisterne-Eingänge. Lagerhof: Auf dem Bluff befindet sich ein Parkplatz um vier große Strukturen. Ein L-förmiges Lagerhaus, ein Lagerhaus von Red-Dach-Mechanikern, Büros, ein riesiges Lagerhaus mit zerbrechlichen Oberlichtern und ein kleines Büro im Südwesten. Hinweis am entfernten Horizont über den Ozean, der berüchtigte „Gulag“ ist sichtbar, eine Befestigung, die Sie während der normalen Kampfoperationen nicht erreichen können. Dieses Gefängnis wird eröffnet, wenn Sie niedergeschlagen wurden, und möchten Ihre Mists beweisen, bevor Sie zum Kampf zurückkehren. Es ist ansonsten nicht erreichbar.

C02 Eingang der Brücke und Zisterne

Eine beeindruckende Steinbrücke über dem Wasser ermöglicht den Zugang zur Vorderseite der Festung. Überprüfen Sie vor der Untersuchung der Hauptattraktion die Umgebung für eine große Tankstelle und einen Vorplatz, ein Steinschild und eine Straße, die es ermöglicht, um den Umfang der Festung zu fahren. An der Straßenkreuzung an der Vorderseite der Festung befindet sich ein Entwässerungskanal. Der Betonkanal führt zu einem Portcullis, der den Zugang zur unterirdischen Zisterne unter der Festung selbst ermöglicht.

C03 Al Bagra Festung

Das Al Bagra Fortress Museum und die historische Stätte ist eine großartige und epische Befestigung mit zahlreichen Zornchen, Battlements, einem großen Innenraum, einem Labyrinth unterirdischer Passagen und vielem mehr. Das … spielen Moderne Kriegsführung® Ii Mit dem gleichnamigen Multiplayer -Karte können Sie einige der Topographie der Struktur lernen. Erhalten Sie ein besseres Verständnis, indem Sie nach einer beschrifteten Karte suchen und ein Bild aufnehmen. Sie sind überall in der Festung verpunktet. North Exterior: Ein niedriger Zistern -Portcullis ermöglicht den Zugang unten. Mit einem Ascender oder der Hauptstraße können Sie einen Parkplatz und zwei Ticketschiffe erreichen, die von Türmen und zwei Kanonenplatzierungen flankiert werden. Fahren Sie nach Süden in den Eingangsvorplatz fort. East Exterior: Fahren. Südlich der Eingangsrampe befindet sich ein Portcullis -Zugang zur Zisterne. Vergessen Sie nicht auf die Türme auf Ascendern und ermöglichen es Ihnen, die oberen Schläge zu erreichen. South Exterior: Ein langer und steiler Felsvorsprung bedeutet, dass vertikale Einfügungspunkte hier der Plan sind; Verwenden Sie Ascenders, einen Dirt Trail und Lücken in den äußeren Schlattern, um im Inneren Zugang zu erhalten. Der untere Battlement verfügt auch über in den Bogeneingängen, mit denen Sie in den Bereich der Munition betreten werden können. Im zentralen südlichen Teil wurde das Gefängnis teilweise zerstört, was den Zugang durch eine zerstörte Außenwand ermöglichte. Südost sind drei Kanonenplatzierungen und ein Schutthaufen und eine Lücke in der Wand, die den Durchgang in den Trainingsplatzbereich ermöglicht. Unter dem Gefängnis befindet sich ein weiterer Eingang der Zisterne. West Exterior: Das westliche Äußere bietet die geringste Anzahl von Zugangspunkten und verfügt außerdem über ein Ticketbüro und einen schnellen Zugang zu den unteren Südkämpfen. Betreten Sie das Tor und in den Bereich Munition und Galgen. Überprüfen Sie die konkreten Schritte in Richtung der Lagerhäuser für einen Portcullis -Zisterne -Eingang. Vergessen Sie nicht auf die Türme auf Ascendern und ermöglichen es Ihnen, die oberen Schläge zu erreichen. Zisterne: Unter der Festung befindet sich eine Reihe von Schlangentunneln mit Eingängen unter dem Boden entlang des Nordens, Ost-, Süd- und westlichen Außenbereichs. Der Trick hier ist zu wissen Zisterne selbst, ein Pool frisches Wasser mit einer Leiter bis zur Außeneingangshalle, in der Sie über ein Fußbodengitter schauen können, um den Pool zu sehen. Fortress Interieur: Die weitläufige Festung benötigt eine Menge Vorplanung und erinnert sich, wo Türen, Korridore und Feinde sein könnten. Verwenden Sie die Wegweiser (insbesondere in der Zisterne), um Sie zu führen und sich an die folgenden geografischen Pläne zu erinnern: Bewegen Wand). Die Haupthalle hat eine Treppe zum Balkon im dritten Stock auf allen vier Seiten und den Zugang zum Battlement. Östlich der Eingangshalle ist der kleinere Teil der Festung; Eine Schmiedefälle (Garten), Osteingang, Kaserne (zwei Stockwerke) und Trainingshof. Westlich der Eingangshalle befindet sich der Großteil der Festung (und der Multiplayer-Karte): die Ställe (zwei Stockwerke) und Außenstein-Vorplätze um einen T-förmigen Munitionsbereich mit zwei von der Luft sichtbaren Türmen. Greifen Sie auf die Schwierigkeiten von der südwestlichen Seite des Festungsvorplatzes zu oder folgen Sie sie in den Galgen auf dem oberen Vorplatz, der sich mit den Ställen zurückleugt. Das Munitionsgebiet ist ein zweistöckiges Museum mit einem zentralen unteren Gebiet, in dem Fässer und eine Kanone und zahlreiche Fensterausgänge und Treppenhäuser mit einer Kanone mitgehalten werden.

C04 Straßen und Wohngebäude

Östlich der Festungswand, Informationskiosk und übergezogener Eingang und jenseits einer Perimeter -Steinmauer sind eine Reihe von Wohngebäuden. Von Nord nach Süd gibt es einen überdachten Markt mit Blick auf den Flughafen, mit zwei Stangen unter den Grundlagen des Gebäudes. Über den Rocky Beach -Klippen befinden sich fünf Apartmentstrukturen, einige mit Geschäften im Erdgeschoss und eine Straße, die sich zum Hauptspeicher auf einem Parkplatz anschließt (C05). Es gibt drei kleine Wohnungen entlang einer Feldstrecke, die zu einem kleinen Strandbereich führt.

C05 Küstenbluffs (Süd)

Die Straße, die um den Umkreis der Festung umkreist. Weiter östlich befindet sich ein Parkplatz, neben dem Fortress Foundation Tunnel und Portcullis, der zum Zistern -Labyrinth unter den Befestigungen führt. Der Parkplatz – bekannt als Fisherman’s Catch – bietet Aussichten und zwei separate Garderobe zu verschiedenen Strandgebieten. Bleib frostig.

Call of Duty: Warzone DMZ Saison 04 Community Update

Call of Duty Warzone 2.0

Es waren ein paar tolle Monate der DMZ -Beta mit der Ankunft des Koschei -Komplexes in Staffel 03 Reloaded. Mit den Geheimnissen von Al Mazrah, der sich direkt unter seiner Oberfläche braute, haben wir es geliebt, Spieler mit diesem Raum neue Herausforderungen zu stellen. Für den Fall, dass Sie es verpasst haben, sehen Sie sich hier ein Blick auf den Koschei -Komplex in einem kürzlich in Intel Drop.

Wenn wir uns auf Staffel 04 ansehen, bringen wir mit der Ankunft unserer neuen mittelgroßen Karte Vondel eine weitere Ausschlusszone online. Weitere Details zu Vondel und den verschiedenen Modi und Erfahrungen, die es anbieten wird.

Mit der Ankunft eines Vondel werden wir DMZ zurücksetzen (ähnlich wie in Staffel 02 für die Hinzufügung von Ashika Island), um dieses neue Ziel aufzunehmen.

Neue DMZ -Inhalte kommen in Staffel 04

Wir freuen uns, in dieser Saison eine Reihe von Updates vorzustellen, einschließlich einer Überarbeitung der DMZ-Menüs für eine verbesserte Navigation und zusätzliche brandneue Funktionen.

Das neue DMZ -Menü enthält die folgenden Bereiche:

  • Missionsziele (Mission Select)
  • Standortziele (Kartenherausforderungen)
  • Weiterleiten Betriebsbasis (Upgrade -Ziele)
  • Notizen (Sammlung)

Vorwärtsbasis vorwärts

Betrachten Sie die Vorwärtsbasis (FOB) als zentrale Hub für DMZ. Hier vervollständigen die Betreiber Ziele, Upgrades für DMZ freizuschalten.

Im Gegensatz zu Fraktionsmissionen in früheren DMZ -Jahreszeiten sind die FOB -Upgrade -Ziele passiv und verlangen nicht, dass die Spieler sie ausrüsten, um Fortschritte zu erzielen.

Der FOB ist in vier Kategorien von Upgrades unterteilt (von denen Elemente nur für beispielhafte Zwecke im Bild angezeigt werden):

  • Waffenschließfach
    • Versicherte Waffenschlitze
    • Versicherte Waffe Abklingzeit
    • Die Größe des Schmuggelswaffengröße nimmt zu
    • Brieftasche entsperren
    • Brieftaschenkapazität
    • Die Größe der Schlüssel- und Schmuggeldämme nimmt zu
    • Persönliches Peeling
    • Tauschrezepte
    • Stationsrabatte kaufen
    • Dringende Missionen Zugang

    Wir glauben. Anstelle des Fortschritts der Fraktionsmission können versicherte Waffenschlitze beispielsweise durch passive Ziele im FOB freigeschaltet werden.

    Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, DMZ effizienter durchzuführen als die vorherige Struktur der vorherigen Fraktionsmission,. Fraktionsmissionen sind im Menü Mission Ziele noch verfügbar und sind ein wesentlicher Bestandteil des neuen Rufs der Fraktion (siehe unten).

    Dringende Missionen

    Für diejenigen, die noch mehr Fraktionsreputation herausholen möchten, stellen wir dringende Missionen in Staffel 04 ein. Diese zeitlich begrenzten Missionen werden durch Upgrade-Ziele im FOB freigeschaltet. Dringende Missionen drehen sich und bieten täglich Belohnungen für eifrige und effiziente Betreiber an.

    Eine weitere mit Spannung erwartete neue Funktion ist die Brieftasche, die die Möglichkeit bietet, außerhalb der Welt Geld zu peelen und zu lagern. Dies bedeutet. Bargeld innerhalb der Ausschlusszonen kann ausgegeben oder verwendet werden, um Missionen/Ziele zu vervollständigen.

    Die Brieftasche ist entsperrt und durch FOB.

    Neue und erfrischte Missionen

    Neue Missionssets sind so konzipiert, dass sie in der DMZ über mehrere Ausschlusszonen hinweg funktionieren. Staffel 04 enthält neue und überarbeitete Missionen sowie die Aufnahme immer aktiver Ziele in den FOB. Story -Missionen werden jetzt freigeschaltet, indem er den Ruf der Fraktion durch Standardmissionsabschluss oder dringende Mission abgeschlossen hat.

    Neue Ausschlusszone: Vondel

    Eine brandneue Ausschlusszone bringt den Betreibern neue Belohnungen und Herausforderungen, darunter einen neuen Chef- und Waffenfall. Bereiten Sie sich mit Geschwindigkeit vor, wenn Sie den Ochsenfrosch suchen ..

    Während Vondel etwas größer ist als der Standort der Shadow Company, Ashika Island.

    Vondel hat auch einen exklusiven neuen DMZ -Vertrag zur Verfügung, Signal Intelligenz. Die Betreiber werden Telefone hacken, um Zugang zu Bargeldprämien aus anderen Verträgen in der Region zu erhalten.

    Dynamischer Nebel (Vondel)

    Wie im Staffel 04 -Ankündigungsblog erwähnt, wird unser dynamisches Nebelsystem mit Vondel eintreffen.

    Der Nebel gibt. DMZ -Operatoren sollten vorbereitet sein, um flüchtige Bedingungen zu begegnen, da sich die Sichtbarkeit schnell verschlechtern oder sich verbessern können.

    Neue Fraktion: Phalanx

    Mit Staffel 04 kommt die Ankunft einer neuen Fraktion, Phalanx. In der Zwischenzeit ist die redigierte Fraktion, die wir in Staffel 03 kennengelernt haben. In ihrem Aufenthaltsort ist kein weiterer Intel verfügbar ..

    Der Stationschef Kate Laswell führt Operationen mit Phalanx direkt durch, da sie ein Interesse an der unbekannten feindlichen Fraktion hat, die in Vondel eingedrungen ist. Phalanx und Black Mous werden zusammen auf Missionen ausführen, um Intel zu erlangen, um die Identität der Kraft aufzudecken.

    Fraktion Ruf

    Wie oben erwähnt, wird der Ruf der Fraktion in Staffel 04 im Fraktionsmissionsmenü ankommen. Fraktionsstufen sind immer noch eine Reihe von Missionen mit einer Story -Mission am Ende. In Staffel 04 wird die Story -Mission in jeder Stufe jetzt freigeschaltet, wenn genügend Fraktionsreputation verdient wurde. Spieler können sowohl Standardmissionen als auch dringende Missionen abschließen, um den Ruf der Fraktion zu verdienen. Dies gibt mehr Flexibilität bei den Fortschritten der Fraktionen.

    Zurücksetzen, überprüft

    Wie bereits angekündigt, werden wir den Fortschritt der Fraktionsmission und Ihr DMZ -Inventar zurücksetzen, um alle diese Funktionen online mit einer neuen Karte zu bringen.

    Mit dem Reset:

    • Schmuggelwaffenbestände werden auf die Startwaffen zurückgeworfen.
    • Schlüssel- und Missionsinventare werden geleert.
    • Fraktionsmissionen und Missionsfortschritte werden zurückgesetzt, um Platz für einen aktualisierten Missionssatz zu schaffen.

    Was ist mit meiner Beute??

    • Versicherte Waffenschlitze, die durch den Fortschritt der Fraktionsmission freigeschaltet wurden.
    • Für Klarheit über frühere Fortschritte:
      • Alle früheren Belohnungen der Mission und des Boss Enemy – beispielsweise zuvor erworbene Waffenfallbelohnungen – werden nicht zurückgesetzt, abgesehen von Schmuggelwaren und Keys.
      • Alle verdienten Entspannungen für die Entspannung erhalten weiterhin in Ihrem Loadout Select.

      Vorausschauen

      Wenn wir uns auf die zukünftigen Jahreszeiten von DMZ und die laufende Beta befassen, haben wir viele aufregende sowie [[reduzierte]] Inhalte vor uns. Vielen Dank für das Spielen und wir hoffen, Sie bald auf Vondel zu sehen!

      Kampf über brandneue Schlachtfelder in Staffel 04 von Call of Duty: Modern Warfare II und Call of Duty: Warzone starten 14. Juni

      Eine neue mittelgroße Kriegskarte, sieben neue Multiplayer-Karten (mit sechs beim Start), vier neue Rüstungen und ein berüchtigter (maskiertes) Gesicht . . . Dies ist Staffel 04 von Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone.

      Call of Duty: Warzone -Saison 04 Taktische Vorschau Vondel

      Für sofortige Freisetzung und teilweise Deklassifizierung: Specru Intelligence -Bericht über den anfänglichen Recon- und taktischen Überblick über den Operationsbereich von Vondel, wobei Intel während des i entdeckt wird.S.R. Operation rotes Licht, grünes Licht.