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Schicksal 2 Staffel 18: Erscheinungsdatum, Arc 3.0 und der neue Überfall

Die RAID startet in den ersten 24 Stunden im Wettbewerbsmodus und danach können Sie normal darauf zugreifen, Der erwartete Leistungsniveau wird 1560 betragen, obwohl.

Bringen Sie den Donner mit: Inside ARC 3.0

Wie der unvermeidliche Blitz, der Sturmwolken folgt, ist ARC 3.Die Zeit von 0 ist endlich angekommen. Im Jahr 2022 hat das ursprüngliche Trio elementarer Unterklassen, die Wächter in Destiny 2 betreiben. Leere war die erste Unterklasse, die das „3) bekam.0 ”Behandlung mit dem Start der Hexenkönigin -Erweiterung. Saison der Haunted begrüßt Solar 3.0 Und bald ist es Zeit für Arc-Wielder, ihre Upgrades zu erhalten. Das Development -Team von Destiny 2 hat hart an dieser Unterklasse -Überarbeitung gearbeitet und sichergestellt, dass die neue Version der ARC -Subklasse den Donner bringt.

Das Team hat die Redesigns von Subklassen mit Leere und Solar mit einer Menge Zeit damit verbracht, die Essenz dessen, worum es bei einer Umgestaltung der Unterklasse geht: sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Gameplays und jede Fähigkeit und jede Fähigkeit in die Player Fantasy passt. Um dorthin zu gelangen, beginnt alles mit Inspiration.

“Arc ist wirklich gerecht:” Gehen Sie schnell und schlagen Sie Sachen “, sagte Destiny -Designer Sam Dunn, als er nach der Kernfantasie gefragt wurde, die den Arc 3 antrieb.0 Revamp. “Wir nennen es die Unterklasse” Hold W “. Alles ist darauf eingebaut, sich vorwärts zu bewegen und Aggressionen und diese Fähigkeiten zu ermöglichen.”

Antrieb dieses Hochgeschwindigkeitsziel, eine der Hauptinspirationen für ARC 3.0 war der Actionfilm von 2009 Kurbel 2: Hochspannung. Die Madcap-Action-Flick-Stars Jason Statham als Ex-Hitman, der sein Herz gestohlen und durch eine Batterie ersetzt hat. Um am Leben zu bleiben, muss Statham seinen Körper auf zunehmend empörende Weise elektrisch belastet halten. Es ist ununterbrochen, es ist unerbittlich und es ist ein großartiger Ort, um für die Fantasie zu beginnen, die das Team erreichen wollte. Nämlich lächerliche Schließgeschwindigkeit und maximale Auswirkungen bei der Ankunft.

“Wir hatten viele Ideen zu:” Oh, du bekommst diesen Buff und dann – ähnlich wie Jason Stathams Herz -, musst du es ticken, indem du im Kampf bleibst “, sagte Destiny Designer Mike Humbolt, Mike Humbolt. „[Als sich das Design entwickelte] Wir haben uns ein wenig davon abgewichen. Aber das war die emotionale Fantasie, für die wir uns entscheiden wollten: sehr ähnlich wie „am Rande.’”

Diejenigen Wächter, die einige Zeit mit den überarbeiteten Versionen von Leere oder Solar (oder mit Stasis) verbracht haben.0. Wie bei diesen anderen Optionen der Unterklasse, sind ARC 3.0 wird den Spielern mehr Flexibilität über die Anpassung der Kräfte ihres Vormunds für ihren Spielstil durch die Einführung von Aspekten und Fragmenten geben. Darüber hinaus wurden neue und zurückkehrende Klassen- und Nahkampffähigkeiten für die moderne Destiny 2 Sandbox gebaut oder neu ausgestattet, wodurch die Unterklasse leistungsfähiger ist als je zuvor.

Neue Fähigkeiten beleuchten

Bevor wir uns mit den klassenspezifischen Lichtbogenfähigkeiten eintauchen, sprechen wir über die Buffs und Debuffs, die für den ARC 3 der Schlüssel sind.0 Erfahrung. An erster Stelle steht der neue Buff –verstärkt– Das ist der Schlüssel zum Bogen 3.0 Erfahrung. Ein verstärkter Wächter ist schneller – sowohl in Bezug. Im Gegensatz zu anderen Buffs vom Typ Schadentyp (Voids Unsichtbarkeit oder Solar -Strahlung) müssen die Spieler keine spezifischen Aspekte oder Fragmente ausrüsten, um verstärkt zu werden. Standardmäßig werden alle ARC -Klassen verstärkt, nachdem die Ziele schnell mit Bogenschaden besiegt wurden, und ausgestattete Aspekte und Fragmente bieten zusätzliche Möglichkeiten, um zu werden oder von der Verstärkung zu profplifizieren.

Nach einigen Sekunden lang wird ein verstärkter Guardian einen weiteren Schub der Geschwindigkeit (wie Designer Mike Humbolt es ausdrückte: „Grundsätzlich so schnell wie wir unsere Sprint -Animation zum Laufen bringen können“), ein großer PVE -Schadenswiderstandsfan zu erlangen und eine zu aktivieren Noch Langer-Folie-Fähigkeit. (Stellen Sie sich vorstellen. Auch wenn ein Spieler nicht mehr verstärkt wird, bleibt der Speed ​​Booster -Buff aktiv, solange er weiter sprintert, aktiv bleibt aktiv.

“[In der Entwicklung] hat Speed ​​Booster wahrscheinlich die längste für mich genommen, um an Bord zu gehen, als Sie sich bereits schneller bewegten”.0. „Hinzufügen von PVE-Schadensbeständigkeit gegen Speed ​​Booster, um es als ein starkes Tool für Gap-Closining zu zementieren und zu sehen, dass es verwendet wird, um von einer Abdeckung zum nächsten bei Playesting zu wechseln. Sie fangen an zu sprinten und dann hören Sie, dass dieser Audio -Swell auftaucht, und dann sind Sie wie ein Jettrieb. Es ist toll.”

Auf der Seite von Debuffs ARC 3.0 bringt zwei zur Party: blind Und Ruck. Blindende Gegner in PVE können (natürlich) nicht sehen und werden auch desorientiert und können ihre Waffe nicht abfeuern. In PVP werden geblendete Gegner ihren Bildschirm ausgestattet und ihr HUD für kurze Zeit neben einem verzerrten, ausgewaschenen Audioeffekt entfernt. Gefällige Gegner, die beschädigt sind.

Bogen 3.0 demokratisieren auch ionische Spuren, die zuvor nur für Hexenmeister mit mittlerer Baum erhältlich waren. Jetzt sind Spuren für alle verfügbar, Objekte, die bei der Sammlung Energie für alle Ihre Fähigkeiten hinzufügen.

Jetzt, da Sie mit den Grundlagen vertraut sind, lassen Sie uns in die Klassen selbst springen, um zu sehen, wie sie das Beste aus Arc 3 machen werden.0.

JÄGER

Ein Jäger, der mit der Kraft des Lichtbogenblitzes nach vorne rastet, ist ein Anblick, der im Herzen eines Feindes mit Sicherheit Angst vor sich bringt. Wie bei früheren Subklassen -Revampen hatte das Team eindeutige Bilder im Sinn, um zu überlegen, wie sich der neue Bogen im Kampf anfühlen sollte. Für Hunter stellte sich das Team den „anmutigen Kriegermönch“ vor, der dem Hunter die Fähigkeit gab, sich schnell und effektiv in enger und effektiven Gegner in enger Weise zu machen.

“Für Jäger wollten wir belohnen, dass wir in enger und sicherer Aufenthalt in enger Weise mit einem Feind sind, was in vielen unserer Inhalte sehr schwierig ist”, sagte Humbolt “, sagte Humbolt. „Wir wollten ihnen Werkzeuge geben, um am Leben zu bleiben, während sie entweder die Lücke schlossen oder in einer Nahkampfkombination waren. Das kam hauptsächlich in Form, ihnen Menschen mit Menschenmassenkontrollwerkzeugen zu geben.”

Zu diesem Zweck kehrt die ARC -Mitarbeiter des Jägers Super zurück. Mit ARC -Mitarbeitern können Jäger Projektile mit einem Knopfdruck blockieren und ablenken und einen gepanzerten Dodge durchführen, bei dem der Jäger beim Ausweichen widerstandsfähiger gegen eingehende Schäden ist.

Aber ein Super schien dem Team einfach nicht genug zu sein, daher die Einführung eines brandneuen Super-Supers, dem Versammlungssturm. Hier springt der Jäger in die Luft und schleudert ihren Stab in den Boden (oder in einen unglücklichen Feind) wie ein Speer. Bei Auswirkungen gibt das Personal einen schädlichen Ausbruch aus. Kurz darauf schlägt ein riesiger Blitz auf das Personal und überlastet sie über eine große Schadenszone um einige Sekunden – während das Personal überlastet ist, sendet das Personal Blitzbögen aus, um alle Feinde zu beschädigen, die sich in der Nähe bewegen.

Auf der Nahkampfseite behielt das Team die Kombination des Jägers und das Gefühl, dass es richtig mit der anmutigen Krieger -Fantasie entspricht, für die sie sich für einen Fall wollten. Kills mit Kombinationsblas erstattet Ausweichen von Energie, erhöhen Nahkampfschäden und restaurieren eine kleine Menge an Gesundheit, sodass qualifizierte Jäger ihre Dodges und Nahkampfangriffe in Balletische Ausbrüche von schöner Wut anketten können. Darüber hinaus kehrt der desorientierende Blow -Nahkampfs zurück und verblührt Gegner mit einem verheerenden Palmangriff und verstärkt den Jäger jetzt auf dem Weg.

Jäger können aus drei ARC -Aspekten wählen, um ihren taktischen Stil anzupassen:

  • Flusszustand: Wenn Sie einen gerissenen Gegner besiegen, werden Sie verstärkt. Wenn sich der Dodge des Jägers verstärkt.
  • Sturmschlag: Ermöglicht dem Jäger, einen Schieb Nahkampf durchzuführen, der eine Bogenwelle entlang des Bodens startet, erhebliche Schäden verursacht und Feinde auf seinem Weg verfälscht.
  • Tödlicher Strom: Nach dem Ausweichen wird der Nahkampf -Longe -Reichweite des Jägers erhöht und ihr nächster Nahkampfangriff das Ziel und erzeugt einen schädlichen Blitzabbausbleibchen. Bei der Verwendung mit dem ARC -Mitarbeitern super, nach dem Ausweichen, trifft der nächste Personalangriff des Jägers zweimal. Außerdem wird es sie blenden, einen gekräuselten Feind mit einem Nahkampfangriff zu treffen.

Schließlich und von besonderer Bedeutung, Bogen 3.0 bringt auch den Blink -Bewegungsmodus für Bogenjäger zurück,. In der Tat wird die Blinkfähigkeit auch einen Basisfan für jede Klasse enthalten, die Zugriff auf sie hat (siehst du dich an, void Hexenmarke).

“Blink wurde seit der Veröffentlichung von Destiny 2 nicht wirklich berührt und erreichte nie ganz die Höhen seiner früheren Terrorherrschaft”, sagte Humbolt. „Wir hatten das Gefühl, dass dies ein guter Zeitpunkt war, um ein paar Tuning -Veränderungen ein wenig zurückzugehen und Blinks Potenz auf Studienbeginn zu bringen, ohne einen exotischen ausgerüsteten zu benötigen.”In praktischer Hinsicht bedeutet dies eine erhöhte Reiseentfernung und ein überarbeitetes Wiederaufladungsmodell für die Fähigkeit, die sie frisch hält und gleichzeitig seine Effektivität aufrechterhält.

Hexenmeister

Spielerfantasien werden nicht lebendiger als das, was das Team für ARC 3 im Sinn hatte.0 Hexenmeister. Zwei getrennte Bilder waren erstklassig: der „Blitzschamane“ und der Kaiser-Palpatine im vollständigen Lightning-Fingers-Modus, während sie Luke Skywalker in Burnt Toast verwandeln.

“Wir wollten, dass der Spieler das Gefühl hat, die Kraft des Sturms durch ihren Körper zu kanalisieren”, sagte Dunn. „Steuerung des Sturms, die Kontrolle des Blitzes wie eine elementare Leitung steuern.”

Zwei Supers werden für Hexenmeister erhältlich sein: Chaos Reach, wo die Spieler konzentrierte Strahlen von Bogenenergie aus ihrer Hand schießen können, um Gegner zu dezimieren, und Sturmträger, was dem Bild von Palpatine, die um die Welt schwebt, eher ähnlich ist von ihren Fingern. Dieser Super kombiniert sowohl das Landfallverhalten des früheren Bod-Tier-Bogens (eine schädliche Schockwelle unter dem Spieler) als auch das ionische Blinkverhalten des alten Top-Tree-Bogens (so dass der Hexenmeister während des Supers kurz teleportiert werden kann).

Hexenmeister werden zwei Melees zur Verfügung haben, die beide die Leistung des Blitzes nutzen. Der Ball -Blitz -Nahkampf schickt einen schwimmenden Ball aus Lichtbogenenergie, der detoniert und die Feinde von oben nach unten zappeln. Chain Lightning verschickt Blitzbögen, um das Hauptziel und die Kettenschädigung der umgebenden Feinde in dem Prozess zu schlagen und zu streichen.

“Das Ganze des Warlocks ist, dass die Verstärkung ihre Fähigkeiten verändert. Es versetzt sie “, sagte Dunn. „Für Ballblitz fliegt der Lichtbogenball, wenn Sie verstärkt sind. Für die Kettenblitzung von Ketten zu mehr Zielen.Insbesondere, während der normale Kettenblitz einen einzigen Satz von Ketten erzeugt, die zwischen einer Reihe von Zielen abprallen, wenn sie verstärkt ist, erzeugt die Fähigkeit zwei Kettensätze und kann möglicherweise auf die doppelte Anzahl von Feinden springen.

Für Warlocks stehen drei Aspekte zur Verfügung:

  • Bogenseele: Der Hexenmeister wirft einen Riss, um eine Bogenseele zu schaffen, die den Spieler im Kampf unterstützen wird. Verbündete, die den Riss durchlaufen, werden auch eine Bogenseele verdienen. Die Risskosten schneller, wenn Verbündete in der Nähe sind. Während sie verstärkt ist, wird jede Bogenseele, die Sie oder gewinnen, aufgeladen, wodurch die Feuerrate erhöht wird.
  • Blitzschub: Der Hexenmeister aktiviert ihren Nahkampf, während sie rutscht, um sich in einen Blitzball und Teleportieren nach vorne zu verwandeln, und ruft ein Feld von Blitzschrauben an dem Ausgangspunkt auf.
  • Elektrostatischer Verstand: Die Arc-Fähigkeit tötet und tötet auf arc-debuffierten Feinden ionische Spuren erzeugen. Wenn Sie eine ionische Spur sammeln, werden Sie verstärkt.

TITAN

Titanen wurden traditionell nicht als Paragons der Mobilität bezeichnet, sondern mit ARC 3.0, das Team schüttelt die Dinge auf. Die Teams hatten ein paar Inspirationen für den Titan Arc Revamp: The Lead-Your-Foies Bare-Knuckle Brawler und den Güterzug.

“Du darfst den Bogen -Titan nicht bewegen”, sagte Humbolt, “sie bewegen dich. Das ultimative Ziel des Arc Titan ist es, Ihnen ins Gesicht zu schlagen, und so viel von dem, was wir für Arc Titan getan haben.”

Dieser Wunsch, all die Dinge zu schlagen, manifestiert sich in einigen verheerenden Supern, die für ARC 3 zurückkehren.0: Faust von Chaos und Thundercrash. Während letztere von früher praktisch unverändert bleibt, hat Faust des Havoc nun einen angepassten Slam -Radius, der auf halber Strecke zwischen Ober- und Unterweg liegt, und der gemahlene Slam hinterlässt ein schädliches Feld auf dem Laufenden, während es aus der Luft schlägt Top-Tree-Verhalten).

Im Falle von Thundercrash (und anderen Fähigkeiten) führt die Entkopplung der Fähigkeiten einer Subklasse aus dem alten „Subclass Diamond“ -System zu einigen wesentlichen Buffs, je nachdem, wie die Spieler es verwenden. Es ist einer der intrinsischen Vorteile, die die neue Unterklasse 3.0 System bringt das Schicksal zum Schicksal. “Wenn Sie anfangen, sie mit unterschiedlichen Dingen zu kombinieren, obwohl sich an den tatsächlichen Fähigkeiten nichts verändert hat, können sie dadurch erheblich stärker werden, da sie jetzt nicht in eine Konservenmenge eingesperrt sind, die sie umgab”, sagte Humbolt “, Humbolt, Humbolt. „ThunderCrash ist ein großartiges Beispiel dafür.”

Eine der größten Änderungen,. Durch doppelte Tippen auf dem Boden stürzt der Titan mit Geschwindigkeit in ihre Drosselklappe und führt einen schnellen Ausgang aus der ersten Person aus, vergleichbar in der Entfernung zum Ausweichen eines Jägers. “ARC ist der Schadenstyp, bei dem es um Mobilität geht. Wenn wir also einen Mobilitätsschub überall [für Titanen] hinzufügen würden, würde es hier sein”, sagte Humbolt.

Für Nahkampfangriffe behalten die Titanen die seismische Schulterladung, die Feinde blind macht. Durch die Durchführung eines seismischen Streiks während des Verstärkers wird der Radius des Blinden erhöht und der blendende Effekt wird länger dauern. Ballistischer Slam kehrt auch zurück, wo die Spieler nach dem Sprinten in die Luft den Boden schlagen können, wodurch eine schädliche Explosion beim Aufprall erzeugt wird.

Die zurückkehrenden Melees werden von einem brandneuen angeklagten Angriff als Thunderclap begleitet. Hier hält der Titan-Spieler den Nahkampfknopf und lädt die Bogenenergie auf, die entweder in einem schnellen leistungsstarken Stummel oder aufgebaut werden kann, um in einem wütenden Panzer-Man-Stil ausgelöst zu werden, der einen Gegner zerstört wird. Der geladene Staat kann nicht gespeichert werden und der Titan muss auf dem Boden sein, um den Schlag aufzuladen. Der Schaden ist signifikant: Ein 90-prozent-aufgeladener Donnerklappen wird in PVP One-Shot-Wächter; Diese Belohnung wird jedoch zum Zeitpunkt des Aufbaus dieses Ladungsniveaus und der Tatsache, dass Sie stationär bleiben müssen, immer ein gefährlicher Wechsel in PVP ausbalanciert, um sie aufzubauen.

Wie die anderen Unterklassen sind Bogen 3.0 Titanen haben drei Aspekte, aus denen Sie auswählen können:

  • Berührung des Donners: Verbessert die Arc -Granaten auf folgende Weise:
    • Flashbang: feuert einen zusätzlichen blinden Impuls bei seinem ersten Sprung.
    • Puls: Wenn die Granate einen Feind beschädigt, schafft sie eine ionische Spur für den Titan. Der Schaden von Pulsgranaten nimmt im Laufe der Zeit zu, da die Granate nach dem Aufprall bleibt.
    • Blitz: Gewährt eine zusätzliche Ladung für Blitzgranaten und rührt Ziele für die erste Explosion ab.
    • Storm: Erstellt eine durchstrohrende Thundercloud, die Feinde bewegt und verfolgt (ähnlich wie die Stille und Squall Super).

    Ergänzung der klassenspezifischen Aspekte, ARC 3.0 wird auch eine Reihe neuer Fragmente einführen, die neue Vorteile anbieten, auf denen Sie den intrinsischen Statistiken Ihres Vormundes Boni (oder Strafen) aufbauen können, sowie Boni (oder Strafen).

    Hier ein Blick auf einige der kommenden Fragmente:

    • Funke von Beacons: Wenn der Spieler verstärkt wird, erzeugen ARC -Spezialwaffen eine blendende Explosion.
    • Widerstandsfunke: Wenn der Spieler von Feinden umgeben ist, hat er einen erhöhten Schadenswiderstand erhöht.
    • Dynamikfunke: Das Schieben über Munition lädt Ihre Waffe neu und gewährt eine kleine Menge Nahkampfenergie. Über starke Munition zu schieben, erhöht die gewährte Energiemenge.
    • Funken des Schocks: Die Bogengranaten des Spielers kürzen Feinde.

    Insgesamt die Veränderungen, die mit ARC 3 kommen.0 wird den Guardians mehr Möglichkeiten geben, den Schmerz den Feinden der Menschheit zu schmerzen, und gleichzeitig die Spieler ihren Vormund so anpassen, wie sie spielen möchten. Die Fans haben die erste Chance, ARC 3 zu sehen.0 in Aktion während des Destiny 2 Showcase der nächsten Woche, das am 23. August ab 9 Uhr Pazifik stattfindet. Schauen Sie sich die Seite zur Showcase -Enthüllung an, um mehr zu erfahren!

    Schicksal 2 Staffel 18: Erscheinungsdatum, Arc 3.0 und der neue Überfall

    Schicksal 2 Staffel 18 Teaser

    Destiny 2 Staffel 18 ist gleich um die Ecke und es ist ein ziemlich großer. Obwohl wir nicht genau wissen, was die saisonalen Aktivitäten mit sich bringen werden, wissen wir, dass die ARC -Unterklasse ihre dringend benötigte Nacharbeit mit Solar und Leere übereinstimmt. Wir bekommen auch einen neuen Überfall, der wahrscheinlich ein zurückkehrender Favorit aus dem ursprünglichen Spiel ist.

    Daneben haben wir die üblichen wöchentlichen Story -Missionen, saisonalen Waffen, Rüstung, Ornamente sowie zurückkehrende Modi wie Tests mit Osiris und eine brandneue Killier -Version des Eisenbanners. Das heißt, wenn Destiny 2 Staffel 18 veröffentlicht wird und was Sie von dem neuen Überfall erwarten können, ARC 3.0 und das Tiegel und das Eisenbanner.

    Schicksal 2 Saison 18 Veröffentlichungsdatum

    Die aktuelle Saison der Spuk soll enden 23. August. Die übliche wöchentliche Wartung erfolgt um 18 Uhr BST (10 Uhr PDT, 13.00 Uhr EDT, 19 Uhr CEST). Nachdem Sie dies erledigt haben, können Sie damit rechnen, direkt in die neue Saison zu gehen. Server werden normalerweise direkt nach dem Zurücksetzen überladen, aber Sie sollten nach ein paar Stunden spielen können.

    Bungie hält am selben Tag auch sein Schaufenster für das Destiny 2 -Schaufenster und gibt uns einen Blick auf die bevorstehende Beleuchtungserweiterung und das, was es für das Spiel und seine Charaktere ansprechen könnte. Dies ist auch, wenn sie den Namen von Staffel 18 und spezifische Details darüber ankündigen, was wir tun werden. Sie können das Destiny 2 Showcase auf der Bungie Twitch Kanal, obwohl wir die genaue Zeit noch nicht kennen.

    In beiden Fällen erwarten Sie Wochen für Woche-Story-Missionen, eine saisonale Aktivität, mehr neue und zurückkehrende Waffen, um sie zu plündern, und ARC 3.0

    Schicksal 2 Bogen 3.0: Was zu erwarten ist

    Staffel 18 wird die ARC -Unterklasse von Destiny 2 überarbeiten, genauso wie mit Solar 3.0 Und Leere 3.0 davor. Es wird eine Reihe von Aspekten und Fragmenten zum Freischalten und Ausrüsten geben, wodurch Ihr Spielstil verändert wird, aber es wird hoffentlich auch einen neuen Schaden für Jäger geben, da sie momentan nur einen haben. In Anbetracht der ARC-Exoten, die bereits im Spiel bereits im Spiel ist, ist es wahrscheinlich, dass Kettenbeleuchtung oder Blind eine wichtige Rolle als Schlüsselwörter spielen, aber es ist momentan die Vermutung von irgendjemandem.

    Wenn Sie einen ARC-Build vorbereiten möchten, sollten Sie sich auf ARC-basierte Exotiker aus Xur vor der neuen Saison befassen. Sie sollten auch versuchen, den Dreifaltigkeitsghul -Bogen zu erreichen. Wie bei dem solaren Glühlunkohess in dieser Saison wird ARC wahrscheinlich in der 18. Staffel einen neuen Bogenspezifischen Waffenvorteil erhalten, in den es sich lohnt, aufgebaut zu werden.

    Was ist das neue Schicksal 2 Raid?

    Staffel 18 sieht auch einen neuen Überfall in Destiny 2 ankommen. Während der spezifische Überfall erst am 23. August im Schaufenster des Destiny 2 enthüllt wird, wissen wir das Es ist ein überarbeiteter Überfall aus dem ursprünglichen Spiel, Ähnlich wie das Gewölbe von Glas. Es geht live weiter 26. August Um 18 Uhr BST (10 Uhr PDT, 13 Uhr EDT, 19 Uhr CEST) und wie immer wird es ein erstes Rennen der Welt geben, um festzustellen, welcher FireTeam alle erforderlichen Herausforderungen abschließen kann.

    Die RAID startet in den ersten 24 Stunden im Wettbewerbsmodus und danach können Sie normal darauf zugreifen, Der erwartete Leistungsniveau wird 1560 betragen, obwohl.

    Obwohl wir nicht sicher sagen können, welcher Überfall es sein wird, wissen wir, dass es entweder King’s Fall oder Zorn der Maschine ist. King’s Fall ist wohl der beliebteste Überfall aller Zeiten, aus der Expansion der Königs des ersten Spiels, während Wrath of the Machine aus dem Aufstieg von Eisen stammt.

    Was ist mit Crotas Ende? Als wir letzten September mit dem Spieldirektor von Destiny 2, Joe Blackburn. Es geht also wirklich um die Komplexität, die Überfälle von D1 nach D2 zu bringen. Ich denke, indem ich sage, dass es eine der großen Überfälle sein wird, die einen aus der Gleichung herausnimmt.”Angesichts der geringen Größe und des Umfangs von Crota können wir vertraulich sagen, dass es vom Tisch ist.

    Schicksal 2 Staffel 18 Eisenbanner und Tiegel

    Wie bei Rift in der Saison der Spuk, Ein neues Eisenbanner kommt in Staffel 18 genannt Eruption. In diesem Modus dreht sich alles um Kill -Streifen; Je mehr Kills Sie nacheinander erhalten, desto mehr Punkte erzielen Sie und desto mehr Energie regen Sie sich für Ihre Fähigkeiten und Super -. Der einzig. Der Ausbruch wird Rift in der nächsten Saison ersetzen.

    Der Schmelztiegel erhält auch eine erhebliche Überholung. Nach dem Hinweis auf die Aktuelle Ungleichheit in Bezug auf PVP -Matchmaking, Bungie hat gesagt, dass sie in der nächsten Saison in der Kontroll-Wiedergabeliste in der Kontroll-Wiedergabeliste einführen möchten, um PVP ein wenig fairer und anfängerfreundlicher zu machen. Sie planen jedoch nicht, dies zu jeder Tiegel -Playlist hinzuzufügen, und werden im Verlauf der Saison weiter stimmen.

    Waffen

    Schließlich werden einige Waffen in der nächsten Saison aus dem Umlauf genommen:

    • Peace (Eisenbanner Seitenwaffe)
    • Archons Donner (Eisenbannermaschinengewehr)
    • Schließen Sie einen an.1 (Einbruch der Fusionsgewehr)
    • Hitzkopf (Dunkel -Raketenwerfer)
    • Auge von SOL (Versuche von Osiris Sniper -Gewehr)
    • Der Beschwörer (Versuche von Osiris Auto -Gewehr)

    Sie haben immer noch die Chance, einen Stecker zu bekommen.1 Im wöchentlichen GM -Einbruch der Dunkelheit, der am 9. August beginnt, können Sie auch immer noch die Prüfungen von Osiris -Waffen am Wochenende ergreifen.

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