. . Alle drei können auf DRS ausgerichtet werden, aber auch nicht so gut wie 4K TAA -Hoch und die Gesamtbildqualität wird aufgrund der VRS -Lösung weiter beeinflusst, die auf dem PC nicht deaktiviert werden kann, und es sieht so aus , nicht das einzige in diesem Spiel.
Was ein Remake oder einen Remaster oder sogar einen Neustart ausmacht? Unabhängig davon, was Sie es nennen, sehen wir uns heute den toten Raum, die neue Erholung des klassischen Überlebens -Horrorspiels. ?
Was steht auf der Speisekarte?
Motivstudios haben ein gewisses Raumerlebnis, aber dieser Krieg ist viel blutiger, und eine so geschätzte Science-Fiction-Geschichte ist sicherlich eine entmutigende Aufgabe. . Hier müssen sie die Lichter für eine blutige, spannungsgetränkte Wiedergeburt von Isaac an Bord des zum Scheitern verurteilten Ishimura drehen. Die Upgrades und wiedergebauten Vermögenswerte und Modelle verändern das gesamte Spiel, und Isaac selbst ist jetzt vorne und im Mittelpunkt, wobei viele der Verbesserungen von Dead Space 2 in das erste Spiel verschmolzen sind.

. So dunkel und schmutzig das Original auch war, das neue Spiel schafft es, das Original im Vergleich hell zu machen. . . . Obwohl das Original mit seiner Abhängigkeit von Licht und Schatten sehr vorausschauend war, stellte das Team sicher, dass flackernde Lichter tanzende Schatten und drohende Formen in vielen alten und neuen Bereichen verursachen.
. . . Die visuellen Upgrades werden mit Bildschirmraumreflexionen fortgesetzt, die Geometrie und Details erheblich erhöht und Texturen mit beeindruckenden physikalisch basierten Materialien verbessert und vollständig neu gemacht. Es ist mit Sicherheit zu sagen, dass die Ergebnisse an einer technischen und künstlerischen Front ein mitreißender Erfolg sind und, ich sage es, sogar in einigen Bereichen über das Original verbessern kann. Dies ist eine große Reihenfolge in jedem Buch, aber wenn das Ausgangsmaterial so stark ist, sind die Erwartungen gleichermaßen hoch.

Die Verwendung von Erfrierungen bedeutet, dass 60 fps oder noch größer auf dem PC ein Upgrade der alten 30 fps der Xbox 360- und PS3 -Versionen ist. . .
Der Leistungsmodus läuft den niedrigsten Auflösungsniveau von 2560 x 1440, um 60 fps zusammen mit niedrigeren Effekten, ohne Strahlenverfolgung und reduziertem Nebelvolumen, der Qualitätsreflexionsqualität (SSR) und sogar Texturdetails aufrechtzuerhalten. Ein Teil davon ist jedoch, dass die FSR2 -Implementierung nicht gut implementiert zu sein scheint. Eine Kombination aus MIP-MAP-Vorspannung, VRS (Variable Rate Shading) sowie der Schärfenpass im Leistungsmodus wird nicht aktualisiert, um die niedrigere Auflösung auszugleichen. Der PC kann auch sowohl FSR2 als auch DLSS2 (nur NVIDIA RTX) verwenden, um die Schnitte in diesem Pixel-zu-Performance-Rezept zu reduzieren. Im Menü gibt es jedoch keine Option zur Anpassung des Schärfens, was möglicherweise eine schöne Ergänzung des Teams später aus dem Team sein kann.
Bildqualität
Das Spiel ist oft dunkel genug, dass die Auflösungslücke beim Vergleich zwischen Leistungs- und Strahlenverfolgungsmodi recht gering ist. Die Unterstützung der Leistung scheint eine VRS -Implementierung weiter zu sein, die auf allen drei Konsolen und PCs festgestellt werden kann. Die Lösung ist oft in Ordnung für die Mitte und kann die Leistung bei Textur- und Pixel-Shading-Präzision verbessern. Aber die Pixel-Blockierung kann auf Oberflächen in enger Ansicht sichtbar sein, wie beispielsweise Isaac selbst in Aufzügen, was fast zu einem makroblockierenden Look führt. . Die Xbox -Serie S ist aufgrund ihrer sehr niedrigen Texturfilterung am meisten betroffen, wodurch Böden und Oberflächen neben einigen blockigen Texturen manchmal in einer schlammigen Suppe aus nächster Nähe verblassen neben VRS. Darüber hinaus sind die Auflösungsniveaus hier sehr niedrig, was manchmal zu einem lauten und weichen Bild führt, effektiv funktioniert VRS am besten mit höheren Auflösungen.

Die Serie S hat nur einen Modus, der sich zwischen dem Strahlverfolgungs- und dem Leistungsmodus in der Serie X und der PS5 befindet, aber die Ray Speaced AO -Einstellung nicht ausführt und stattdessen die Lösung für Bildschirmspace verwendet, die der Leistungsmodus ausführt, wenn auch leicht reduziert Im Vergleich zu den Einstellungen der Serie X, PS5 und PC, kann dies möglicherweise auflösungsbezogen sein. . Eine Decke von 1920×1080 ist getroffen, ist aber oft um oder bei 1280×720, wobei FSR2 so gut wie möglich hilft. Das Hauptproblem liegt bei diesen niedrigen Auflösungen, mit denen die Rekonstruktion weniger Daten bearbeiten muss. Daher wirkt sich dies auf die Bildqualität im Vergleich zu den anderen Konsolen aus.
Der Vergleich mit PS5 und Serie X ist nicht überraschend kurz: In jeder Hinsicht sind sie in beiden Modi identisch, wobei DRS und FPS die einzige Potentialdifferenz sind. Es gibt einige subtile Veränderungen in Beleuchtung und Gamma, aber beide scheinen sich im Auftritts- und Strahlverfolgungsmodus zu entscheiden. Aus mehreren Zählungen kann der Strahlverfolgungsmodus einen vollständigen 3840×2160 treffen, aber der FSR2 -Pass rekonstruiert dies immer, so dass dies möglicherweise nicht immer ein nationaler Bereich ist. In ruhigeren Abschnitten ist es sicherlich auf diesem Niveau auf beiden, aber in Aktion kann es auf ein ungefähres Tief von 2240 x 1260 fallen, obwohl sich dies je nach Bildschirmaktion ändern kann und wird. Die Reichweite scheint zwischen Qualität und Ausgleich innerhalb der FSR2 -Einstellungen zu liegen. Wieder ist das Ziel 60 fps, ist aber meiste Zeit unter dem auf beiden.

Der Leistungsmodus senkt dies auf ein 1440p -Hoch und einen ungefähren 1536 x 864 niedrigen und kann erneut in starker Wirkung zwischen Qualität und Ausgewogenheit auf das 1440p -Hoch verlagern. Dies hinterlässt ein weicheres Bild als im anderen Modus, aber ich würde sagen, dass dies selbst bei Seite an Seite nicht wirklich hervorsticht, außer der Klarheit und Filterung von Textur und Filterung, die ich erwähnt habe. Außerdem schaltet dieser Modus RTAO aus und ermöglicht das SSAO des Spiels. Die Reflexionen von Bildschirmräumen werden ebenso reduziert, ebenso wie die Nebelvolumina und sogar die Beleuchtung im Spiel, aber einige davon sind an die Auflösung gebunden, so dass dies der Grund ist. Die Übereinstimmung der PC -Einstellungen ist nicht vollständig möglich, da selbst bei einer Auswahl von Tests die RTAO und die Beleuchtung auf dem PC nicht genau mit den Konsolen übereinstimmen. Als grobe Anleitung scheinen die Konsolen zwischen mittel und hoch in einigen Einstellungen zu liegen. . Im Leistungsmodus scheinen sie näher an das Medium zu drifteten und den PC als groben Proxy zu verwenden, wodurch Sie von Ultra zu hohen Netzen um etwa 21% Verbesserung und von hohem bis medium weiteren 35% Gewinn erzielt. Dies ist wahrscheinlich das, worauf die Serie S läuft und die Lichter möglicherweise sogar näher an niedrig sind.
Konsolenleistung
Die Xbox-Serie S liegt häufig unter 60 fps in schweren Kampf- und Echtzeitkinos. Die Öffnung ist der stressigste Abschnitt, den ich auf allen Plattformen gefunden habe. Hier können wir bis zu 30 fp. Einige davon sind einfach Kontext, Speicherstotter und allgemeine Codeprobleme, die einige geringfügige 60-80 ms Stotter verursachen können. Abgesehen davon bleiben alle anderen Dips innerhalb von 16 und 33 ms Rahmenzeiten. Das Nettoergebnis ist, dass wir in diesem Abschnitt häufig in der Nähe und sogar unter dem VRR -Bereich sind, um die Probleme in allen Formaten zu lösen. In vielen der Korridorabschnitte, aus denen das Spiel weitgehend besteht.

Die ursprünglichen Tests für diesen Artikel wurden mit dem Überprüfungscode vor dem Start durchgeführt. Ein Patch zum Tag des Tages hat jedoch die Xbox-Serie S sowie den Ray-Tracing-Modus in der Serie X und PS5 ein 30-fps-Sperre hinzugefügt. Die Tests, die Sie im folgenden Abschnitt sehen werden, zeigt die für alle über diese Obergrenze für alle Konsolen verfügbare Kopffreiheit. Beachten Sie nur, dass der Strahlverfolgungsmodus (und die Serien) jetzt alle anstelle des 45-50-FPPS-Bereichs aus der Überprüfung abgeschlossen sind Code.

Wenn Sie im Leistungsmodus in die PS5 und die Serie X wechseln, sind sie nahezu perfekt, und ich begrüße das Team dafür, dass die Spieler wählen können, wie man spielt. Was wir sehen, ist ein gesperrtes 60 fps auf PS5 und Serie X in ähnlicher Weise wie schwere Abschnitte gegen den Strahlverfolgungsmodus. Und mit dem gleichen filmischen Abschnitt hier können wir kurz einige kleine Einbrüche in die Mitte der 50er Jahre sehen, bevor wir zu einer reibungslosen 60 -fp -Ausgabe zurückkehren. Wenn eine reibungslose und konsistente Leistung Ihr Fokus ist, hat Sie in diesem Modus abgedeckt und die visuellen Opfer sind geringfügig genug, um ihn nicht zu einer Entscheidung zu treffen.

Vor diesem Hintergrund gibt der Strahlverfolgungsmodus uns einen besseren Test der beiden Konsolen. . Die größere Sichtweise ist jedoch, dass dieser Modus nie mit einem verschlossenen 60 fps liegt und auch bei normalen Korridor-Erkundungen und Schlachten häufig etwa 45-50 fps beträgt. . Dieser Modus ist sicherlich nicht schlecht, aber Sie werden diese Dips während des gesamten Spiels bemerken und im Vergleich zum reibungslosen Leistungsmodus eine viel größere Lücke sein als der Verlust der Auflösung und der Effekte des anderen Modus. In jedem Fall ist die Wahl bei Ihnen, so wie es uns gefällt.
PC -Vergleich
Wie bereits erwähnt, scheinen die Konsolen nicht die TAA des Motors zu verwenden-was die Option für ältere Karten oder Intel-GPUs ist-, aber dies ist anspruchsvoller, dass sowohl FSR- als auch DLSS-Lösungen ohne Rekonstruktion über 45-50% Leistung in Like verlieren können Für ähnliche Einstellungen von TAA zu FSR2 verwenden Sie es also, wenn Sie für die Leistung können. DLSS2 ist hier besser implementiert, da das Schärfen und die Details bei Aktivierung näher an 4K erhalten bleiben, wobei die FSR insgesamt weicher ist. Alle drei können auf DRS ausgerichtet werden, aber auch nicht so gut wie 4K TAA -Hoch und die Gesamtbildqualität wird aufgrund der VRS -Lösung weiter beeinflusst, die auf dem PC nicht deaktiviert werden kann, und es sieht so aus , nicht das einzige in diesem Spiel.
Beginnend mit dem Dampfdeck müssen wir mit 1280 x 720p mit FSR2 -Leistung laufen. Das Dampfdeck kann aufgrund des hervorragenden Multi-Threading im Motor CPU-gebunden werden. 60 fps sind selbst bei niedrigen Einstellungen nie eine Option. Aus diesem Grund ist es meine empfohlene Wahl, das Spiel auf mittlere oder hohe Einstellungen zu setzen und mit dem Steam -Betriebssystem auf 30 fps zu kappen, da das Spiel keine 30 -fps -Obergrenze im Menü bietet. Durch die Senkung der Effekte können Sie die FSR2 -Einstellungen auf Qualität steigern, aber Lichter, SSAO und Schatten sollten nach Möglichkeit mit Medium sein, um die beste Balance zwischen Bildqualität und Treue zu erhalten.
Beste Dead Space Remake -Einstellungen für die Leistung auf dem PC
Überdenken Sie die elenden Hallen der USG Ishimura? Schauen Sie sich die besten Remake -Einstellungen für Dead Space an, um die FPS zu steigern und herrlich blutige Gaming -PC -Visuals zu erreichen.

Der Beste Dead Space Remake -Einstellungen Wird das Horrorspiel helfen, sein fauliges Potenzial zu erreichen, unabhängig davon, ob Sie die Leistung verbessern oder glorreiche 4K Gore erleben möchten. Die intergalaktischen Korridore der USG Ishimura platzen vor industriellen Details, finsteren Schatteneffekten und beunruhigender Beleuchtung, aber ein Gleichgewicht zwischen Treue und FPS erspart Sie vor allen Framesrate -Schrecken.
Sie benötigen nicht die technischen Fähigkeiten von Isaac Clarke, um die besten Einstellungen für Dead Space Remake auszugeben, aber Sie möchten sich die Dinge umsehen, bevor Sie in die Ishimura einsteigen. Sicher, wenn Sie ein Nvidia RTX 4090 Rig rocken, ist es kein Kampf.
Unser Dead Space Remake Review untersucht, warum EA’s Revamp eine der besten Horrorspiele aller Zeiten perfekt huldigt. Um Ihren Hals vor nervösen Sprungangst zu schützen, finden Sie hier die besten Remake -Einstellungen für Dead Space auf dem PC.
PCGamesn Test Rig: MSI MPG Trident als 11. Gaming -PC mit einem Intel Core I7 11700F, MSI Ventus Nvidia Geforce RTX 3070, 32 GB DDR4 3.200 MHz RAM, MSI B560 Motherboard und Windows 11.
Bester Dead Space Remake Presets
In der Hoffnung, in den kosmischen Albtraum von Motiv Studio eintauchen ohne viel Menüfaff? Dead Space Remake Presets könnte der richtige Weg sein. Sie können Decken mit niedrigem, mittlerem, hochem und Ultra -Optionen aktivieren, die die Wahl für Sie ausführen, aber wir würden trotzdem ein oder zwei Einstellungen manuell verabreichen.
In der Regel wirken PC -Voreinstellungen als großartige Grundlinie, und die Einstellungen für die toten Raum sind keine Ausnahme. Die vorbereiteten Optionen des Entwicklers sind alles andere als eine Silberkugel. Wir sind nicht davon überzeugt, dass Voreinstellung hier „Plug-and-Play“ ist, aber hier ist, was Sie in Bezug auf die Leistung erwarten können.
Wir empfehlen Ihnen, die Anforderungen des Dead -Space -Systems zu überprüfen, bevor Sie in das Remake eintauchen, da sie Ihnen einen ersten Einblick geben werden. Motive Studio bietet keine Leistungsanleitungen mit den minimalen und empfohlenen PC -Spezifikationen. Wenn Ihr Build jedoch erstere entspricht, müssen Sie wahrscheinlich die Einstellungen zurückschulen.
. Wenn Sie bei rund 45 fps sitzen, kann es Sie näher an diesen 60 -fps -Sweet Spot herstellen, aber Sie müssen natürlich all diese schicken neuen Schatten, Beleuchtungseffekte und Texturen vertreiben. Dies ist praktisch, wenn Sie eine ältere Grafikkarte verwenden, aber für diejenigen unter Ihnen, die mit etwas mit unserem Test -Rig ausgestattet sind, möchten Sie stattdessen NVIDIA -DLS oder AMD -FSR aktivieren, was einen noch größeren Anstieg über das liefern sollte Planke.
Der gleiche Abwärtsübergang von High zu Medium ist eine wilde Fahrt, da unsere Tests tatsächlich die Bildraten verdoppelt haben. Soweit wir das beurteilen können, ist dies auf einige besonders scharfe Bereiche der Ishimura zurückzuführen.
Der Sprung nach Ultra kostet Sie viele Frames, vor allem dank der Tatsache, dass das Voreingang Ray Tracing AO verwendet. Unser spezieller Build hat beschlossen, sich während des Testens des Voreingangs in eine einstellige Diashow zu wagen. Es ist jedoch unklar, ob dies zu erwarten ist oder ob zukünftige Patches die Leistung verbessern werden.
. Das Tool bringt beispielsweise die Ultra -Bildraten aus der Dachrinne und bis zu spielbaren Levels, wenn sie auf „ausgewogen“ eingestellt sind.

Beste Dead Space Remake -Einstellungen
Hier sind die besten Remake -Einstellungen für Dead Space:
- V-Sync: Aus
- Bildrate -Grenze: unbegrenzt
- Anzeigemodus: Vollbild
- Anti-Aliasing: Nvidia DLSS / AMD FSR
- DLSS -Modus: ausgewogen
- Beleuchtungsqualität: hoch
- Schattenqualität: Ultra
- Reflexionsqualität: hoch
- Volumetrische Auflösung: Ultra
- Ambient Occlusion: on (RTAO optional)
- Tiefe der Feldqualität: hoch
- Bewegung Unschärfe: Aus
- Filmkorn: Aus
- Feldtiefe: auf
Schatten
Die düsteren Bilder von Dead Space sind wohl integraler. . Trotzdem ist selbst die niedrige Einstellung eine verdammt gute Verbesserung gegenüber der ursprünglichen PC-Version von 2008, was bedeutet.
Wenn die Ishimura eine schattige Leinwand ist, dann sind Lichter die unheimlichen Pinselstriche, die ihre Oberfläche verfeinern. . Das Umschalten auf Ultra ist mit subtilen Verbesserungen geliefert. Wenn Sie jedoch verzweifelt versuchen, sich auf Rahmen zu entspannen, sollte sich die Entscheidung für hoche Endergebnisse nicht zu stark auswirken.
Dampfige Raumschiffe sind ein Science-Fiction-Grundnahrungsmittel, und Sie möchten keine Einstellungen für die volumetrischen Auflösung von Dead Space beeinträchtigen. Das Ziel für Ultra hilft all dem Weltraum-Smog wie dem wirklichen Deal, und es wird andere subtile Effekte ankurbeln, die Sie letztendlich dazu bringen, zu denken, Sie seien auf einem höllisch-lackierten Bergbauschiff, das Sie sind. Wenn Sie sich für alles, was unten hoch ist.
Umgebungsverschluss
Umgebungsverschlüsse könnte die tote Raumleistung mehr als jede Einstellung oben hämmern, insbesondere wenn Sie eine ältere GPU verwenden. .
Wenn Sie bereits die oben erwähnte Voreinstellung von Dead Space ausprobiert haben, werden Sie bereits wissen. . Auch hier bietet SSAO Ihnen das, was wir als High-End-visuelle Ergebnisse betrachten, ohne eine ausgefallene Rendering-Leistungssteuer zu zahlen. Haben Sie also keine Angst, Ihr eigenes provisorisches Ultra-Nicht-RT-Array von Einstellungen zu erstellen.
Natürlich dienen frische Karten wie die NVIDIA RTX 4080 in diesem Szenario als Plasmaschneider, und sie sollten die oben genannten Strahlenverfolgungsleistung Necromorphs effektiv auf Shreds reißen. Wir sagen nicht.
Beste Dead Space Remake -Audioeinstellungen
Herrlich groteske Bilder sind eine Sache, aber wenn Sie bereits in das beste Gaming-Headset investiert haben, sollten Sie die Audioeinstellungen für die Dead Space-Audio-Einstellungen überprüfen. Die Aufmerksamkeit des Motivs auf das Sounddesign ist genauso immersiv wie ängstliche Einführung und es lohnt sich, sicherzustellen, dass Sie die richtigen Optionen ausgewählt haben.
Sie möchten zunächst feststellen, ob Ihr Audiogerät der Wahl Stereo, Surround -Sound oder ein Headset mit 3D -Unterstützung verwendet. Es gibt eine Option für jeden Typ im Menü Dead Space -Einstellungen. Sie können jedoch standardmäßig auf “Stereo” eingestellt werden. .1 Setups mit den Richtungsdaten, die es benötigt, während „3D -Audio“ mit virtuellen Lösungen verknüpft wird, die von Headsets wie dem Razer Kraken V3 Hypersense verwendet werden. Sobald Sie alles gewählt haben, werden Sie sicher den Unterschied bemerken, aber beschuldigen Sie uns nicht, wenn Ihre Ohren mit Terror klingeln lassen.
Warneinstellungen für tote Rauminhalte
. Wenn Sie lieber nur ein Heads-up über Letzteres erhalten, wird der Umschalten in “Inhaltswarnung” den Trick ausführen, während die Option “störende Szenen ausblenden” verhindert.
Dead Space Remake -Balka -Einstellungen
. Hervorhebt durch DSOGAMING und aktiviert, kann die Einstellung die Bildrate auf einer Karte wie dem RTX 4090 um rund 25% erhöhen. Sie möchten also sicherstellen.
Phil Hayton Phil ist ein PC -Gaming -Hardware -Experte. Wer sehnt sich nach den Pieptikern und Bloops ihres alten Retro-Gaming-PCs, freut sich jedoch, die Retro-Tinted-Brille zu verlassen, um die neuesten NVIDIA- und AMD-Grafikkarte Shenanigans abzudecken. Sie haben auch eine Schwäche für das Dampfdeck.
Network N Media verdient Provision bei qualifizierten Einkäufen über Amazon Associates und andere Programme. Wir fügen Affiliate -Links in Artikel ein. . Die Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.
Bewertung von Dead Space Performance – IGN, Beste Dead Space Remake -Einstellungen für die Leistung auf PC | PcGamesn
by • Computerspiele • 0 Comments
Was ein Remake oder einen Remaster oder sogar einen Neustart ausmacht? Unabhängig davon, was Sie es nennen, sehen wir uns heute den toten Raum, die neue Erholung des klassischen Überlebens -Horrorspiels. ?
Was steht auf der Speisekarte?
Motivstudios haben ein gewisses Raumerlebnis, aber dieser Krieg ist viel blutiger, und eine so geschätzte Science-Fiction-Geschichte ist sicherlich eine entmutigende Aufgabe. . Hier müssen sie die Lichter für eine blutige, spannungsgetränkte Wiedergeburt von Isaac an Bord des zum Scheitern verurteilten Ishimura drehen. Die Upgrades und wiedergebauten Vermögenswerte und Modelle verändern das gesamte Spiel, und Isaac selbst ist jetzt vorne und im Mittelpunkt, wobei viele der Verbesserungen von Dead Space 2 in das erste Spiel verschmolzen sind.
. So dunkel und schmutzig das Original auch war, das neue Spiel schafft es, das Original im Vergleich hell zu machen. . . . Obwohl das Original mit seiner Abhängigkeit von Licht und Schatten sehr vorausschauend war, stellte das Team sicher, dass flackernde Lichter tanzende Schatten und drohende Formen in vielen alten und neuen Bereichen verursachen.
. . . Die visuellen Upgrades werden mit Bildschirmraumreflexionen fortgesetzt, die Geometrie und Details erheblich erhöht und Texturen mit beeindruckenden physikalisch basierten Materialien verbessert und vollständig neu gemacht. Es ist mit Sicherheit zu sagen, dass die Ergebnisse an einer technischen und künstlerischen Front ein mitreißender Erfolg sind und, ich sage es, sogar in einigen Bereichen über das Original verbessern kann. Dies ist eine große Reihenfolge in jedem Buch, aber wenn das Ausgangsmaterial so stark ist, sind die Erwartungen gleichermaßen hoch.
Die Verwendung von Erfrierungen bedeutet, dass 60 fps oder noch größer auf dem PC ein Upgrade der alten 30 fps der Xbox 360- und PS3 -Versionen ist. . .
Der Leistungsmodus läuft den niedrigsten Auflösungsniveau von 2560 x 1440, um 60 fps zusammen mit niedrigeren Effekten, ohne Strahlenverfolgung und reduziertem Nebelvolumen, der Qualitätsreflexionsqualität (SSR) und sogar Texturdetails aufrechtzuerhalten. Ein Teil davon ist jedoch, dass die FSR2 -Implementierung nicht gut implementiert zu sein scheint. Eine Kombination aus MIP-MAP-Vorspannung, VRS (Variable Rate Shading) sowie der Schärfenpass im Leistungsmodus wird nicht aktualisiert, um die niedrigere Auflösung auszugleichen. Der PC kann auch sowohl FSR2 als auch DLSS2 (nur NVIDIA RTX) verwenden, um die Schnitte in diesem Pixel-zu-Performance-Rezept zu reduzieren. Im Menü gibt es jedoch keine Option zur Anpassung des Schärfens, was möglicherweise eine schöne Ergänzung des Teams später aus dem Team sein kann.
Bildqualität
Das Spiel ist oft dunkel genug, dass die Auflösungslücke beim Vergleich zwischen Leistungs- und Strahlenverfolgungsmodi recht gering ist. Die Unterstützung der Leistung scheint eine VRS -Implementierung weiter zu sein, die auf allen drei Konsolen und PCs festgestellt werden kann. Die Lösung ist oft in Ordnung für die Mitte und kann die Leistung bei Textur- und Pixel-Shading-Präzision verbessern. Aber die Pixel-Blockierung kann auf Oberflächen in enger Ansicht sichtbar sein, wie beispielsweise Isaac selbst in Aufzügen, was fast zu einem makroblockierenden Look führt. . Die Xbox -Serie S ist aufgrund ihrer sehr niedrigen Texturfilterung am meisten betroffen, wodurch Böden und Oberflächen neben einigen blockigen Texturen manchmal in einer schlammigen Suppe aus nächster Nähe verblassen neben VRS. Darüber hinaus sind die Auflösungsniveaus hier sehr niedrig, was manchmal zu einem lauten und weichen Bild führt, effektiv funktioniert VRS am besten mit höheren Auflösungen.
Die Serie S hat nur einen Modus, der sich zwischen dem Strahlverfolgungs- und dem Leistungsmodus in der Serie X und der PS5 befindet, aber die Ray Speaced AO -Einstellung nicht ausführt und stattdessen die Lösung für Bildschirmspace verwendet, die der Leistungsmodus ausführt, wenn auch leicht reduziert Im Vergleich zu den Einstellungen der Serie X, PS5 und PC, kann dies möglicherweise auflösungsbezogen sein. . Eine Decke von 1920×1080 ist getroffen, ist aber oft um oder bei 1280×720, wobei FSR2 so gut wie möglich hilft. Das Hauptproblem liegt bei diesen niedrigen Auflösungen, mit denen die Rekonstruktion weniger Daten bearbeiten muss. Daher wirkt sich dies auf die Bildqualität im Vergleich zu den anderen Konsolen aus.
Der Vergleich mit PS5 und Serie X ist nicht überraschend kurz: In jeder Hinsicht sind sie in beiden Modi identisch, wobei DRS und FPS die einzige Potentialdifferenz sind. Es gibt einige subtile Veränderungen in Beleuchtung und Gamma, aber beide scheinen sich im Auftritts- und Strahlverfolgungsmodus zu entscheiden. Aus mehreren Zählungen kann der Strahlverfolgungsmodus einen vollständigen 3840×2160 treffen, aber der FSR2 -Pass rekonstruiert dies immer, so dass dies möglicherweise nicht immer ein nationaler Bereich ist. In ruhigeren Abschnitten ist es sicherlich auf diesem Niveau auf beiden, aber in Aktion kann es auf ein ungefähres Tief von 2240 x 1260 fallen, obwohl sich dies je nach Bildschirmaktion ändern kann und wird. Die Reichweite scheint zwischen Qualität und Ausgleich innerhalb der FSR2 -Einstellungen zu liegen. Wieder ist das Ziel 60 fps, ist aber meiste Zeit unter dem auf beiden.
Der Leistungsmodus senkt dies auf ein 1440p -Hoch und einen ungefähren 1536 x 864 niedrigen und kann erneut in starker Wirkung zwischen Qualität und Ausgewogenheit auf das 1440p -Hoch verlagern. Dies hinterlässt ein weicheres Bild als im anderen Modus, aber ich würde sagen, dass dies selbst bei Seite an Seite nicht wirklich hervorsticht, außer der Klarheit und Filterung von Textur und Filterung, die ich erwähnt habe. Außerdem schaltet dieser Modus RTAO aus und ermöglicht das SSAO des Spiels. Die Reflexionen von Bildschirmräumen werden ebenso reduziert, ebenso wie die Nebelvolumina und sogar die Beleuchtung im Spiel, aber einige davon sind an die Auflösung gebunden, so dass dies der Grund ist. Die Übereinstimmung der PC -Einstellungen ist nicht vollständig möglich, da selbst bei einer Auswahl von Tests die RTAO und die Beleuchtung auf dem PC nicht genau mit den Konsolen übereinstimmen. Als grobe Anleitung scheinen die Konsolen zwischen mittel und hoch in einigen Einstellungen zu liegen. . Im Leistungsmodus scheinen sie näher an das Medium zu drifteten und den PC als groben Proxy zu verwenden, wodurch Sie von Ultra zu hohen Netzen um etwa 21% Verbesserung und von hohem bis medium weiteren 35% Gewinn erzielt. Dies ist wahrscheinlich das, worauf die Serie S läuft und die Lichter möglicherweise sogar näher an niedrig sind.
Konsolenleistung
Die Xbox-Serie S liegt häufig unter 60 fps in schweren Kampf- und Echtzeitkinos. Die Öffnung ist der stressigste Abschnitt, den ich auf allen Plattformen gefunden habe. Hier können wir bis zu 30 fp. Einige davon sind einfach Kontext, Speicherstotter und allgemeine Codeprobleme, die einige geringfügige 60-80 ms Stotter verursachen können. Abgesehen davon bleiben alle anderen Dips innerhalb von 16 und 33 ms Rahmenzeiten. Das Nettoergebnis ist, dass wir in diesem Abschnitt häufig in der Nähe und sogar unter dem VRR -Bereich sind, um die Probleme in allen Formaten zu lösen. In vielen der Korridorabschnitte, aus denen das Spiel weitgehend besteht.
Die ursprünglichen Tests für diesen Artikel wurden mit dem Überprüfungscode vor dem Start durchgeführt. Ein Patch zum Tag des Tages hat jedoch die Xbox-Serie S sowie den Ray-Tracing-Modus in der Serie X und PS5 ein 30-fps-Sperre hinzugefügt. Die Tests, die Sie im folgenden Abschnitt sehen werden, zeigt die für alle über diese Obergrenze für alle Konsolen verfügbare Kopffreiheit. Beachten Sie nur, dass der Strahlverfolgungsmodus (und die Serien) jetzt alle anstelle des 45-50-FPPS-Bereichs aus der Überprüfung abgeschlossen sind Code.
Wenn Sie im Leistungsmodus in die PS5 und die Serie X wechseln, sind sie nahezu perfekt, und ich begrüße das Team dafür, dass die Spieler wählen können, wie man spielt. Was wir sehen, ist ein gesperrtes 60 fps auf PS5 und Serie X in ähnlicher Weise wie schwere Abschnitte gegen den Strahlverfolgungsmodus. Und mit dem gleichen filmischen Abschnitt hier können wir kurz einige kleine Einbrüche in die Mitte der 50er Jahre sehen, bevor wir zu einer reibungslosen 60 -fp -Ausgabe zurückkehren. Wenn eine reibungslose und konsistente Leistung Ihr Fokus ist, hat Sie in diesem Modus abgedeckt und die visuellen Opfer sind geringfügig genug, um ihn nicht zu einer Entscheidung zu treffen.
Vor diesem Hintergrund gibt der Strahlverfolgungsmodus uns einen besseren Test der beiden Konsolen. . Die größere Sichtweise ist jedoch, dass dieser Modus nie mit einem verschlossenen 60 fps liegt und auch bei normalen Korridor-Erkundungen und Schlachten häufig etwa 45-50 fps beträgt. . Dieser Modus ist sicherlich nicht schlecht, aber Sie werden diese Dips während des gesamten Spiels bemerken und im Vergleich zum reibungslosen Leistungsmodus eine viel größere Lücke sein als der Verlust der Auflösung und der Effekte des anderen Modus. In jedem Fall ist die Wahl bei Ihnen, so wie es uns gefällt.
PC -Vergleich
Wie bereits erwähnt, scheinen die Konsolen nicht die TAA des Motors zu verwenden-was die Option für ältere Karten oder Intel-GPUs ist-, aber dies ist anspruchsvoller, dass sowohl FSR- als auch DLSS-Lösungen ohne Rekonstruktion über 45-50% Leistung in Like verlieren können Für ähnliche Einstellungen von TAA zu FSR2 verwenden Sie es also, wenn Sie für die Leistung können. DLSS2 ist hier besser implementiert, da das Schärfen und die Details bei Aktivierung näher an 4K erhalten bleiben, wobei die FSR insgesamt weicher ist. Alle drei können auf DRS ausgerichtet werden, aber auch nicht so gut wie 4K TAA -Hoch und die Gesamtbildqualität wird aufgrund der VRS -Lösung weiter beeinflusst, die auf dem PC nicht deaktiviert werden kann, und es sieht so aus , nicht das einzige in diesem Spiel.
Beginnend mit dem Dampfdeck müssen wir mit 1280 x 720p mit FSR2 -Leistung laufen. Das Dampfdeck kann aufgrund des hervorragenden Multi-Threading im Motor CPU-gebunden werden. 60 fps sind selbst bei niedrigen Einstellungen nie eine Option. Aus diesem Grund ist es meine empfohlene Wahl, das Spiel auf mittlere oder hohe Einstellungen zu setzen und mit dem Steam -Betriebssystem auf 30 fps zu kappen, da das Spiel keine 30 -fps -Obergrenze im Menü bietet. Durch die Senkung der Effekte können Sie die FSR2 -Einstellungen auf Qualität steigern, aber Lichter, SSAO und Schatten sollten nach Möglichkeit mit Medium sein, um die beste Balance zwischen Bildqualität und Treue zu erhalten.
Beste Dead Space Remake -Einstellungen für die Leistung auf dem PC
Überdenken Sie die elenden Hallen der USG Ishimura? Schauen Sie sich die besten Remake -Einstellungen für Dead Space an, um die FPS zu steigern und herrlich blutige Gaming -PC -Visuals zu erreichen.
Der Beste Dead Space Remake -Einstellungen Wird das Horrorspiel helfen, sein fauliges Potenzial zu erreichen, unabhängig davon, ob Sie die Leistung verbessern oder glorreiche 4K Gore erleben möchten. Die intergalaktischen Korridore der USG Ishimura platzen vor industriellen Details, finsteren Schatteneffekten und beunruhigender Beleuchtung, aber ein Gleichgewicht zwischen Treue und FPS erspart Sie vor allen Framesrate -Schrecken.
Sie benötigen nicht die technischen Fähigkeiten von Isaac Clarke, um die besten Einstellungen für Dead Space Remake auszugeben, aber Sie möchten sich die Dinge umsehen, bevor Sie in die Ishimura einsteigen. Sicher, wenn Sie ein Nvidia RTX 4090 Rig rocken, ist es kein Kampf.
Unser Dead Space Remake Review untersucht, warum EA’s Revamp eine der besten Horrorspiele aller Zeiten perfekt huldigt. Um Ihren Hals vor nervösen Sprungangst zu schützen, finden Sie hier die besten Remake -Einstellungen für Dead Space auf dem PC.
PCGamesn Test Rig: MSI MPG Trident als 11. Gaming -PC mit einem Intel Core I7 11700F, MSI Ventus Nvidia Geforce RTX 3070, 32 GB DDR4 3.200 MHz RAM, MSI B560 Motherboard und Windows 11.
Bester Dead Space Remake Presets
In der Hoffnung, in den kosmischen Albtraum von Motiv Studio eintauchen ohne viel Menüfaff? Dead Space Remake Presets könnte der richtige Weg sein. Sie können Decken mit niedrigem, mittlerem, hochem und Ultra -Optionen aktivieren, die die Wahl für Sie ausführen, aber wir würden trotzdem ein oder zwei Einstellungen manuell verabreichen.
In der Regel wirken PC -Voreinstellungen als großartige Grundlinie, und die Einstellungen für die toten Raum sind keine Ausnahme. Die vorbereiteten Optionen des Entwicklers sind alles andere als eine Silberkugel. Wir sind nicht davon überzeugt, dass Voreinstellung hier „Plug-and-Play“ ist, aber hier ist, was Sie in Bezug auf die Leistung erwarten können.
Wir empfehlen Ihnen, die Anforderungen des Dead -Space -Systems zu überprüfen, bevor Sie in das Remake eintauchen, da sie Ihnen einen ersten Einblick geben werden. Motive Studio bietet keine Leistungsanleitungen mit den minimalen und empfohlenen PC -Spezifikationen. Wenn Ihr Build jedoch erstere entspricht, müssen Sie wahrscheinlich die Einstellungen zurückschulen.
. Wenn Sie bei rund 45 fps sitzen, kann es Sie näher an diesen 60 -fps -Sweet Spot herstellen, aber Sie müssen natürlich all diese schicken neuen Schatten, Beleuchtungseffekte und Texturen vertreiben. Dies ist praktisch, wenn Sie eine ältere Grafikkarte verwenden, aber für diejenigen unter Ihnen, die mit etwas mit unserem Test -Rig ausgestattet sind, möchten Sie stattdessen NVIDIA -DLS oder AMD -FSR aktivieren, was einen noch größeren Anstieg über das liefern sollte Planke.
Der gleiche Abwärtsübergang von High zu Medium ist eine wilde Fahrt, da unsere Tests tatsächlich die Bildraten verdoppelt haben. Soweit wir das beurteilen können, ist dies auf einige besonders scharfe Bereiche der Ishimura zurückzuführen.
Der Sprung nach Ultra kostet Sie viele Frames, vor allem dank der Tatsache, dass das Voreingang Ray Tracing AO verwendet. Unser spezieller Build hat beschlossen, sich während des Testens des Voreingangs in eine einstellige Diashow zu wagen. Es ist jedoch unklar, ob dies zu erwarten ist oder ob zukünftige Patches die Leistung verbessern werden.
. Das Tool bringt beispielsweise die Ultra -Bildraten aus der Dachrinne und bis zu spielbaren Levels, wenn sie auf „ausgewogen“ eingestellt sind.
Beste Dead Space Remake -Einstellungen
Hier sind die besten Remake -Einstellungen für Dead Space:
Schatten
Die düsteren Bilder von Dead Space sind wohl integraler. . Trotzdem ist selbst die niedrige Einstellung eine verdammt gute Verbesserung gegenüber der ursprünglichen PC-Version von 2008, was bedeutet.
Wenn die Ishimura eine schattige Leinwand ist, dann sind Lichter die unheimlichen Pinselstriche, die ihre Oberfläche verfeinern. . Das Umschalten auf Ultra ist mit subtilen Verbesserungen geliefert. Wenn Sie jedoch verzweifelt versuchen, sich auf Rahmen zu entspannen, sollte sich die Entscheidung für hoche Endergebnisse nicht zu stark auswirken.
Dampfige Raumschiffe sind ein Science-Fiction-Grundnahrungsmittel, und Sie möchten keine Einstellungen für die volumetrischen Auflösung von Dead Space beeinträchtigen. Das Ziel für Ultra hilft all dem Weltraum-Smog wie dem wirklichen Deal, und es wird andere subtile Effekte ankurbeln, die Sie letztendlich dazu bringen, zu denken, Sie seien auf einem höllisch-lackierten Bergbauschiff, das Sie sind. Wenn Sie sich für alles, was unten hoch ist.
Umgebungsverschluss
Umgebungsverschlüsse könnte die tote Raumleistung mehr als jede Einstellung oben hämmern, insbesondere wenn Sie eine ältere GPU verwenden. .
Wenn Sie bereits die oben erwähnte Voreinstellung von Dead Space ausprobiert haben, werden Sie bereits wissen. . Auch hier bietet SSAO Ihnen das, was wir als High-End-visuelle Ergebnisse betrachten, ohne eine ausgefallene Rendering-Leistungssteuer zu zahlen. Haben Sie also keine Angst, Ihr eigenes provisorisches Ultra-Nicht-RT-Array von Einstellungen zu erstellen.
Natürlich dienen frische Karten wie die NVIDIA RTX 4080 in diesem Szenario als Plasmaschneider, und sie sollten die oben genannten Strahlenverfolgungsleistung Necromorphs effektiv auf Shreds reißen. Wir sagen nicht.
Beste Dead Space Remake -Audioeinstellungen
Herrlich groteske Bilder sind eine Sache, aber wenn Sie bereits in das beste Gaming-Headset investiert haben, sollten Sie die Audioeinstellungen für die Dead Space-Audio-Einstellungen überprüfen. Die Aufmerksamkeit des Motivs auf das Sounddesign ist genauso immersiv wie ängstliche Einführung und es lohnt sich, sicherzustellen, dass Sie die richtigen Optionen ausgewählt haben.
Sie möchten zunächst feststellen, ob Ihr Audiogerät der Wahl Stereo, Surround -Sound oder ein Headset mit 3D -Unterstützung verwendet. Es gibt eine Option für jeden Typ im Menü Dead Space -Einstellungen. Sie können jedoch standardmäßig auf “Stereo” eingestellt werden. .1 Setups mit den Richtungsdaten, die es benötigt, während „3D -Audio“ mit virtuellen Lösungen verknüpft wird, die von Headsets wie dem Razer Kraken V3 Hypersense verwendet werden. Sobald Sie alles gewählt haben, werden Sie sicher den Unterschied bemerken, aber beschuldigen Sie uns nicht, wenn Ihre Ohren mit Terror klingeln lassen.
Warneinstellungen für tote Rauminhalte
. Wenn Sie lieber nur ein Heads-up über Letzteres erhalten, wird der Umschalten in “Inhaltswarnung” den Trick ausführen, während die Option “störende Szenen ausblenden” verhindert.
Dead Space Remake -Balka -Einstellungen
. Hervorhebt durch DSOGAMING und aktiviert, kann die Einstellung die Bildrate auf einer Karte wie dem RTX 4090 um rund 25% erhöhen. Sie möchten also sicherstellen.
Phil Hayton Phil ist ein PC -Gaming -Hardware -Experte. Wer sehnt sich nach den Pieptikern und Bloops ihres alten Retro-Gaming-PCs, freut sich jedoch, die Retro-Tinted-Brille zu verlassen, um die neuesten NVIDIA- und AMD-Grafikkarte Shenanigans abzudecken. Sie haben auch eine Schwäche für das Dampfdeck.
Network N Media verdient Provision bei qualifizierten Einkäufen über Amazon Associates und andere Programme. Wir fügen Affiliate -Links in Artikel ein. . Die Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.