Bethesda zwang Arkane, seine Spiele zu nennen, die laut Studio -Gründer sehr, sehr verletzend war | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio hinter abgesagtem Prey 2 arbeitet jetzt an Redfall | GamesRadar

Mystery Bethesda Studio hinter abgesagter Beute 2 arbeitet jetzt an Redfall

Aber auch in diesem Interview kritisierte er die Wahl des Titels. “Die Wahl des Namens war offensichtlich wahrscheinlich ein Fehler”, sagte er “, sagte er”, sagte er “, sagte er”. “Weil ich denke, es hat die Fans des Originals abgelehnt. Es lehnte auch diejenigen ab, die das Original nicht mochten. Denn warum sollten sie Beute 2 spielen, wenn es ihnen das Original nicht mochte? Das war also eine seltsame Sache.”

Bethesda zwang Arkane, seine Game Beute zu nennen, die laut Studio -Gründer „sehr, sehr verletzend“ war

Raphael Colantonio sagte, niemand in Arkane wollte den Titel verwenden, aber Bethesda gab ihm keine Wahl – was Teil dessen ist, warum er gegangen ist.

Ich mag Arkanes 2017 eintauchende Sim -Beute sehr – auch mehr als mir die gleichnamigen FPS von Human Head 2006 mochte. (Was für die Aufzeichnung auch sehr gut gefallen hat.) Aber ich war immer verblüfft über die Entscheidung, den Titel wiederzuverwenden. Der Entwickler Arkane war explizit, dass sein Spiel keine Fortsetzung oder Remake war und “kein Unentschieden mit dem Original” hatte, und es ist nicht so.

Es war in der Tat ein ziemlich weit verbreiteter Verwirrungspunkt und nicht nur unter Spielern, sondern auch bei Arkane. Tatsächlich sagte der Studiogründer Raphael Colantonio, der Arkane 2017 verließ, in einer kürzlich durchgeführten Akademie für interaktive Kunst- und Wissenschaftsinterviews, dass Bethesdas Beharr auf die Verwendung des Namens “sehr, sehr, sehr verletzend” war gehen.

“Ich wollte dieses Spiel nicht nennen”, sagte Colantonio. “Ich musste sagen, ich wollte sowieso vor Journalisten, was nicht mein Vergnügen ist. Ich hasse es zu lügen. Und das sind Verkaufslügen, es ist nicht wie eine persönliche Lüge oder was auch immer, aber es fühlte sich immer noch schlecht an, dass ich eine Nachricht unterstützen musste, die ich nicht wollte. Nicht nur ich, sondern niemand im Team wollte dieses Spiel Beute nennen. Unser Spiel hatte nichts mit Beute zu tun.

“Ich bin dankbar, dass ein Unternehmen mir die Mittel gibt, um ein Spiel zu machen und meinen Fähigkeiten mit so vielen Millionen Dollar vertrauen zu können, ich bin dankbar dessen – aber es gibt ein bisschen künstlerische, kreative Seite, die wenn beleidigt wird, wenn Sie sagen diesem Künstler: „Dein Spiel wird Beute heißt.„Du gehst wie, ich glaube nicht, dass es sollte, ich denke, es ist ein Fehler. Es ist ein Vertriebsfehler, weil wir die Rückschläge von den [Original -Prey -Fans] bekommen, diese werden nicht glücklich sein, dann diejenigen, die Beute nicht mochten, sie werden nicht einmal suchen Unser Spiel, sie werden unser Spiel nicht finden.”

“Das war ein Teil von, ah, ich muss an diesem Punkt gehen, weil ich zu diesem Zeitpunkt nicht die Kontrolle über mein eigenes Boot habe.”

Colantonio bezeichnete auch die Entscheidung “einen Kick ins Gesicht” der Entwickler des ursprünglichen Spiels und sagte, er wolle sich oft beim Team dafür entschuldigen, dass er es getan hat. “Es war nie unsere Absicht, ihre IP zu stehlen und es zu unserer zu machen”, sagte er “, sagte er”, sagte er “. “Ich dachte, es ist eklig, das wollte ich nicht tun. Und so verloren alle. Und die Verkäufe waren übrigens schrecklich von Beute. Es war keine gute Entscheidung.”

Es war auch ein Tritt ins Gesicht der Fans des Originals, die sich auf eine richtige Fortsetzung freuten. Bethesda kündigte 2011 tatsächlich einen mit einem sehr coolen filmischen Trailer an, zog aber einige Jahre später den Stecker und sagte, dass “es nicht zu unserem Qualitätsstandard ging.”Das Interesse an der abgesagten Fortsetzung ist jedoch in den Jahren seitdem bestehen und spiegelt eine echte Begeisterung für das wider, was gewesen sein könnte.

Arkanes Beute verkaufte sich berühmt sich nicht gut, obwohl es sich um eine herausragende immersive SIM handelte, und die Verwirrung im Zusammenhang mit dem Titel und der Verbindung zum ursprünglichen Spiel (oder dessen Fehlen) half kein Zweifel nicht. In einem Interview von 2021 mit Minnmax dachte Colantonio jedoch über andere Marketing -Herausforderungen nach, denen sich das Spiel gegenübersah, und immersive Sims im Allgemeinen, was trotz allgemein als Eckpfeiler angesehen wird ein relativ Nischeninteresse bleibt.

“Ich denke, wir haben großartige Arbeit geleistet, um dieses Spiel an Leute zu verkaufen, die natürlich dieses Spiel mögen”, sagte er. “Es ist sehr ‘Inside Baseball’, fast. Wenn Sie es sich ansehen und wissen, welche immersiven Sims Sie es total sehen, und Sie wissen, dass Sie es lieben werden. Aber ich denke nicht als Unternehmen – und ich spreche wie zwischen Bethesda und Arkane – ich glaube nicht.”

“Wenn Sie zum Beispiel noch nie erstaunliche Austern hatten, ist es wirklich schwierig, das an jemanden zu verkaufen. Ich könnte tolle Austern an jemanden verkaufen, der sie bereits hatte, weil Sie wissen, was etwas Besonderes an ihnen ist, aber sonst werden die Leute gehen: “Nun, das ist wie eine Muschel für mich.”.”

Aber auch in diesem Interview kritisierte er die Wahl des Titels. “Die Wahl des Namens war offensichtlich wahrscheinlich ein Fehler”, sagte er “, sagte er”, sagte er “, sagte er”. “Weil ich denke, es hat die Fans des Originals abgelehnt. Es lehnte auch diejenigen ab, die das Original nicht mochten. Denn warum sollten sie Beute 2 spielen, wenn es ihnen das Original nicht mochte? Das war also eine seltsame Sache.”

Interessanterweise, während Arkane seit Colantonios Abreise von immersiven Sims weggezogen ist und mehr zugängliche (aber weniger interessante) Spiele wie Wolfenstein veröffentlicht hat: Youngblood, Deathloop und Redfall (was erst 2023 tatsächlich erscheinen wird, sind die Urteile darüber reserviert. vorerst) hat Colantonio die Form aus einer ganz anderen Perspektive mit dem seltsamen Westen mit weitgehend erfolgreichen Ergebnissen angenommen. Seltsame Wests 1.04 Patch wird voraussichtlich im September live gehen.

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Mystery Bethesda Studio hinter abgesagter Beute 2 arbeitet jetzt an Redfall

Redfall Screenshot

Bethesda und Arkane haben bestätigt, dass die Roundhouse Studios bei Red Fall bei der Entwicklung hilft.

Das Detail wurde tatsächlich in einem Tweet neben dem neuen Gameplay-Filmmaterial der Xbox- und Bethesda-Spiele Anfang dieses Monats bestätigt, aber im Hektik von Not-E3 rutschten die Informationen unter das Radar.

In einer neuen Nachricht, die an die Fans per E-Mail gesendet wurde, sagt Co-Kreativdirektor Harvey Smith, dass “das Team von Arkane Austin (zusammen mit unseren Partnern in Roundhouse) alles eingießen, was wir in das beste Spiel zum besten Spiel machen können, sowohl Solo als auch Solo als auch Solo und Koop.”

Roundhouse Studios wurde 2019 gegründet, obwohl es tatsächlich seit 1997 existiert. Als Human Head Studios war das Unternehmen wahrscheinlich am besten für die Spiele von 2006 bekannt. Aber während eines Rechtsstreits mit dem Verlag Ragnarok Game LLC über Rune II, Human Head Down, aber innerhalb von Tagen arbeiteten die meisten Entwickler des Studios unter Bethesda unter dem Namen Roundhouse.

Genau an dem Roundhouse hat seitdem ein Rätsel geblieben, und Microsofts Buyout von Bethesda (und Muttergesellschaft Zenimax) hat kein zusätzliches Licht darauf geworfen, was zu erwarten ist.

Wir wissen immer noch nicht, ob Roundhouse außerhalb von Redfall an etwas anderem arbeitet. Der menschliche Kopf arbeitete an Prey 2 unter Bethesda, bis er 2014 abgesagt wurde. Arkane hat schließlich ein neues, beliebtes Spiel unter dem Namen des Beute veröffentlicht, aber Human Heads Beute 2 bleibt einer der größten “Was könnte Bien” von Gaming sein, was Biener haben könnte.

Für mehr über jeden Entwickler unter dem Xbox Game Studios Banner, Sie können diesem Link folgen.

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Dustin Bailey

Dustin Bailey trat im Mai 2022 als Stabsautor als Stabsautor bei und befindet sich derzeit in Missouri. Seit 2015 berichtete er Spiele (mit gelegentlichen Dallianzen in den Welten von Anime und Pro Wrestling), zuerst als Freiberufler und dann seit fast fünf Jahren als Nachrichtenautor bei PCGamesn. Seine Liebe zu Spielen wurde irgendwo zwischen Metal Gear Solid 2 und Knights of the Old Republic ausgelöst, und heutzutage kann er normalerweise seine Unterhaltungszeit zwischen Retro Gaming, dem neuesten großen Action-Abenteuer-Titel oder einer Langstrecke in amerikanischem LKW aufspalten Simulator.

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