Mit unbegrenzten Möglichkeiten, Ihre Abteilungen in Hearts of Iron IV zu entwerfen, ist es leicht, überwältigt zu werden, wenn Sie den Division Designer öffnen. Zum Glück bin ich hier, um Sie durch die optimalsten Abteilungsvorlagen des Spiels zu führen, über ihren Zweck zu diskutieren und wann Sie sie verwenden müssen.
Aufgrund des Barbarossa -Updates und der No -Schritte zurück DLC, Das Entwerfen der „perfekten“ Division in Hearts of Iron IV ist fast unmöglich. Im Folgenden finden Sie einige starke verallgemeinerte Vorlagen, aber die absolut beste Aufteilung hängt stark von Ihren Umständen im Spiel ab. Einige Faktoren, die Sie berücksichtigen müssen, wenn Sie diese Abteilungen ändern.
Diese Vorlagen dienen Ihnen jedoch entweder als Ausgangspunkt für die Erstellung Ihres eigenen oder als einfache Möglichkeit, ein starkes Militär zu haben, ohne sich um Min-Maxing im Division Designer zu kümmern.
Wenn Sie mit dem Division Designer nicht vertraut sind, lesen Sie unbedingt unseren Leitfaden, um sich mit der Schnittstelle zu akklimatisieren.
Kampfbreite
Es gibt jetzt keine einzige beste Kampfbreite, stattdessen stehen mehrere effektive Kampfbreiten zur Auswahl. Die besten Breiten gelten normalerweise als 10, 15, 18, 27 und 41-45. Abhängig von Ihrer Startregion besteht einige Varianz, aber die meisten Spieler müssen sich darüber keine Sorgen machen.
Vorteile kleinerer Vorlagen sind, dass sie eine sehr hohe Organisation für ihre Kampfbreite haben. Die Organisation ist im Kampf von entscheidender Bedeutung, daher ist dies ein bedeutender Vorteil. Sie sind jedoch teuer für Supportunternehmen, erfordern mehr Generäle und benötigen mehr Mikroplay.
Größere Vorlagen hingegen erfordern weniger Generäle, Supportunternehmen sind billiger und sie nehmen weniger Kampfverluste.
Infanterievorlagen
Infanterievorlagen werden der größte Teil der meisten Armeen sein und sind großartig zu verwenden, wenn Sie nur begrenzte Industriekapazitäten haben. Während sie im Vergleich zu anderen Arten von Abteilungen nur begrenzte Offensivfähigkeiten haben, sind sie hervorragend zum Einstecken von Lücken und Haltungsleitungen.
Infanterie und Artillerie
Die Kombination von Infanterie und Artillerie ist seit der Schaffung von Kanonen eine klassische Kombination. Das Hinzufügen von Artillerie zu Infanterie -Abteilungen ist großartig, da sie der Infanterie mit hoher HP einen starken weichen Angriffsschub verleiht. Mit unserer Infanterie wollen wir HP, Rüstung und weicher Angriff betonen. Während die Kampfbreite Ihrer Infanteriedivisionen variieren wird, bleibt das Grundprinzip gleich.
Die Breite Ihrer Division wird den Präferenz vorliegen, aber Es ist am besten, sich in der Nähe von Breiten von 18, 27 und irgendwo im Bereich von 40 bis 45 für größere Abteilungen zu halten. Je näher Sie diesen Breiten sind, desto besser, aber es kann manchmal besser sein, ein zusätzliches Bataillon zu drücken, anstatt sich um die optimale Breite zu kümmern.
Für das Flammenwerfer -Tank -Support -Unternehmen möchten Sie ein sehr günstiges Tankdesign verwenden. Verwenden Sie für die mittleren Panzer ein Design, das sich auf die Rüstung konzentriert. Fühlen Sie sich frei, die mittleren Panzer durch schwere Panzer zu ersetzen, wenn Sie die industrielle Kapazität haben. Einige Beispieldesigns finden Sie unter dem Abschnitt Tankvorlagen.
Reine Infanterie
Reine Infanterie kann nützlich sein, da es billig ist, minimaler Kraftstoff zu produzieren und zu verwenden. Mit nur Infanterie können Sie bei bleiben 10 Kampfbreite, die die beste Organisation für die Kampfbreite bietet. Das Hinzufügen von Support -Artillerie und Ingenieur zu Ihren Support -Unternehmen macht diese Abteilung bei der Haltefläche sehr effektiv.
Tankvorlagen
Eine der mächtigsten Kräfte auf dem Schlachtfeld in den Herzen von Iron IV sind die Panzer. Sie können eine Frontlinie mit verheerender Offensivleistung vollständig ändern.
Panzerdesigns
Damit die folgenden Abteilungen arbeiten müssen, müssen Sie einige billige Nischentanks entwerfen. Dies sind ein Flammenwerfer, ein Tankzerstörer und ein billiger Hocharmigkeitstank. Die Entwürfe für diese sind einfach, aber wichtig, damit die Spaltungen arbeiten können. Allgemeine Panzerdesigns finden Sie in unserem Tank Designs Guide.
Dieses Flammenwerferdesign dient ausschließlich für Unterstützungsunternehmen. Aus diesen Gründen entscheiden wir uns für das billigste mittelgroß.
Der einzige Zweck dieses Panzers ist es, einen durchdringenden Bonus für Infanteriedivisionen zu liefern. Ähnlich wie beim Flammenwerfer -Design entscheiden wir uns für den billigsten Weg, um einen Panzerzerstörer zu erstellen. Stellen Sie den Turm auf einen festen Aufbau und ändern Sie die Hauptwaffe in eine schwere Kanone.
Mittlerer Tank für Infanterie -Abteilungen
Das Ziel für diesen Panzer ist es, Infanteriedivisionen mit Rüstung zu unterstützen. Wir verbessern den Rüstungsart auf Schweiß und fügen als spezielles Modul eine abfallende Rüstung hinzu. Wählen Sie die günstigste Option für alles andere, und wir haben ein budgetfreundliches gepanzertes Fahrzeug. Sie können sich auch dafür entscheiden, den Tanktyp auf schwer zu ändern und mehr Rüstung hinzuzufügen, wenn Ihre Branche ihn unterstützen kann.
Entwürfe der Panzerabteilung
Gepanzerte Abteilungen sind unverzichtbar, wenn es darum geht, die Frontlinien zu durchbrechen. Panzerte Abteilungen haben hervorragende Angriffswerte und sind normalerweise mobiler. Mittlere Panzer werden verwendet, weil sie alles rundum sind, aber die Spieler können sie je nach persönlicher Präferenz gegen leichte oder schwere Panzer austauschen.
Die folgenden Vorlagen sind 30 und 42 Breite, da Sie normalerweise möchten, dass gepanzerte Abteilungen größer sind. Sie können die Kampfbreite auf der Grundlage der Startumstände und der industriellen Kapazität anpassen.
Durch die Verwendung dieser Vorlagen werden Sie auf dem Schlachtfeld in Hearts of Iron IV dominieren. Während es andere Abteilungen mit einigen Nischennutzungen gibt, sind dies die Grundlage Ihrer Armee während Ihrer Kampagnen.
Lucky Boop
Strategiespielbegeisterte, insbesondere Paradox -Titel und die Zivilisationserie. Wann immer er nicht schreibt, verbringt er seine Zeit damit, Sport zu schauen, Kaffee zu genießen oder Geschichte zu studieren.
HOI4 -Vorlage
Eine Sammlung aller Divisionsvorlagen und Tank & Aircraft -Designs für jede Neben- und Major Nation. Dieser Leitfaden ist Single-Player-orientiert und für das kausale, nicht kühnende Gameplay.
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Оглавление рководства
Ankündigung und Notizen des Autors
Haftungsausschluss *wichtig zu lesen *
Vorlagenvorlagen Vorlagen Vorschläge
Mobile Vorlage Vorschläge
Off-Map-Vorlagen zur Widerstandsunterdrückung
Überlegungen zur Panzerdesign
(Vorkriegs-) Tank -Design -Vorschläge
Tankdesigns für andere Verwendung
(Im Krieg) Panzerdesign Vorschläge
(Nachkriegszeit) Tank -Design -Vorschläge
Überlegungen zum Design von Flugzeugen
1936 Vorschläge für Flugzeugentwurfsvorschläge
1940 Aircraft Design Vorschläge
1944+ Flugzeugentwurfsvorschläge
Terrains auf den Punkt gebracht (Referenz)
Schließen und meine anderen Führer
Ankündigung und Notizen des Autors
Der Leitfaden ist jetzt aktualisiert und beinhaltet Flugzeugentwürfe gemäß Blood Alone DLC (schließlich) nach vielen Patches.
Einige Vorlagen und Designs bieten möglicherweise nicht Ihre Sicht an, aber Sie können die aufgelisteten Vorlagen und Designs nachahmen. Sie sollten je nach Situation einige Änderungen vornehmen und Ihre Abteilungen vornehmen.
Ich werde die Abteilungsvorlagen und -entwürfe aktualisieren, da ich angemessene konstruktive Feedback und im Spiel beobachtete Ergebnisse sammle.
Wie immer. Die Divisionsvorlagen und -designs sind nicht das letzte Thema im heutigen Update. Erwarten Sie, dass sie gleich nach der Veröffentlichung der zukünftigen Updates veraltet sind.
Haftungsausschluss *wichtig zu lesen *
Die endgültigen Statistiken in Vorlagen hängen von der erforschten Landdoktrin ab. Landlehren wurden kürzlich in früheren Updates ausgeglichen. Aus diesem Grund sind alle Statistiken von Vorlagen, die ich zeige, roh mit vollständig recherchierten Technologien und *ohne* Landlehre. Für den Tank- und Flugzeugkonstruktionen miete ich keine Designer, sodass in meinem Tank- und Flugzeugkonstruktionen keine Boni direkt angewendet werden, um die Rohstatistiken darzustellen.
Vorlagenvorlagen Vorlagen Vorschläge
Dieser Abschnitt zeigt die optimalen Vorlagen, mit denen die Frontlinien für defensive und offensive Zwecke bevölkert werden,.
5 x Infanterie -Bataillone
Erläuterung: Bewahren Sie Ihre Küstenhäfen oder liefern Hubs gegen potenzielle Marineinvasionen oder in der Luft befindliche Invasionen mit einem Stapel von 10-Breiten-Garrisons.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Ingenieurfirma hinzu, unterstützen Sie Anti-Air und unterstützen Sie Artillerie. Möglicherweise möchten Sie ein Upgrade durchführen, indem Sie fünf weitere Infanterie-Bataillone hinzufügen, um es 20-Breite zu machen.
Infanterie 6-1, 15-Breite (beschränkt auf das afrikanische Theater)
6 x Infanterie -Bataillone
1 x Artillerie -Bataillon
Erläuterung: Diese Vorlage ist geeignet und entwickelt, um in Wüsten oder Ebenen zu kämpfen, die 90 Kampfbreiten und 45 zusätzlich verleihen, da 15 Breite ein großes Vielfachen für diese Situation ist.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Unterstützung bei der Tiege, wenn Sie Krieg gegen Deutschland oder Land haben, das Panzer produziert.
9 x Infanterie -Bataillone
1 x Artillerie -Bataillon
Erläuterung: Dies ist Ihre anständige runde Vorlage, die Sie weltweit vorlegen können, um Ihre Front zu verteidigen, da Ihre Spaltungen in den meisten Fällen im Wald oder im Dschungel kämpfen, und der Wald und der Dschungel geben 84 Kampfbreite und 42 zusätzliche. Die 21-Breiten-Vorlage ist für diese Situation ein großes Vielfaches.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Unterstützung bei der Tiege, wenn Sie Krieg gegen Deutschland oder Land haben, das Panzer produziert. Sie können diese Vorlage auf 9-0 (18-Breite), 9-2 (24-Breite) oder 9-3 (27-Brittth) ändern.
9 x Infanterie -Bataillone
4 x Artillerie -Bataillone
Erläuterung: Diese Situationsvorlage ist auf Offensive in Wüste, Ebenen oder Städten spezialisiert. Es wird jedoch an anderen Arten von Gelände leiden.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Unterstützung bei der Tiege, wenn Sie Krieg gegen Deutschland oder Land haben, das Panzer produziert.
Infanterie 15-4, 42-Breite
15 x Infanterie -Bataillone
4 x Artillerie -Bataillone
Erläuterung: Diese Infanterie -Vorlage ist auf Offensive spezialisiert und kann verwendet werden, wenn Tanks zu teuer für den Bau sind.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Unterstützung bei der Tiege, wenn Sie Krieg gegen Deutschland oder Land haben, das Panzer produziert. Sie können diese Vorlage auf 40-Breiten-, 41-Breiten- oder 45-Breiten-Breite ändern.
9 x Marines Bataillone
1 x Artillerie -Bataillon
Erläuterung: Zweck bleibt der gleiche wie bei Infanterie 9-1, und diese Vorlage ist spezialisiert, um in Dschungelprovinzen zu bekämpfen und über Flüsse hinweg zu greifen.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
12 x Marines Bataillone
2 x Artillerie -Bataillone
Erläuterung: Diese größere Vorlage für Meeresdivisionsabteilung ist so konzipiert, dass sie auf einfachen Inseln kämpfen und amphibische Invasionen durchführen.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
Bergsteiger 12-1, 25-Breite
12 x Bergstätten Bataillone
1 x Anti-Luft-Bataillon
Erläuterung: Diese Vorlage ist spezialisiert auf die Bekämpfung der Provinzen Mountains, wo sie 75 Kampf mit 25 zusätzlichen geben.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
5 x Paratroopers Bataillone
Erläuterung: Diese Vorlage ist spezialisiert, um die Umkreis- oder Erfassungsversorgungszentren und Marineanschlüsse einzuschließen und sie zu verteidigen. Sie sollten das stapeln.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
Mobile Vorlage Vorschläge
Dieser Abschnitt zeigt die optimalen motorisierten, mechanisierten und gepanzerten Vorlagen, mit denen die Frontlinien effektiv durchgebrochen sind.
Motorisiert 9-1, 21-Breite
9 x motorisierte Bataillone
1 x motorisiertes Raketenartillerie -Bataillon
Erläuterung: Diese rundum motorisierte Vorlage ist so konzipiert, dass sie mit beeindruckender Geschwindigkeit drücken und umkreis.
Zukünftige Tweaks: Sie können das motorisierte Raketenartillerie -Bataillon mit einem motorisierten Artillerie -Bataillon tauschen.
Motorisiert 9-4, 30-Breite
9 x motorisierte Bataillone
4 x motorisiertes Raketenartillerie -Bataillon
Erläuterung: Ähnlich wie bei der obigen Vorlage ist dies mit schwerem Schlag ausgestattet und optimiert in Ebenen die Ebenen.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
9 x Lichttankbataillone
6 x motorisiertes Bataillon
Erläuterung: Dies ist Ihre Starter Light Tanks -Vorlage, die 1936 bis 1941 lebensfähig ist.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt.
Mittlere Panzer, 30-Breite
9 x mittlere Tankbataillone
6 x motorisiertes Bataillon
Erläuterung: Dies ist Ihre Vorlage mit Medium Tanks, die sich auf Offensive und Durchbruch in Ebenen und Wüsten spezialisiert hat.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt. Sie können motorisierte Bataillone mit mechanisierten Bataillonen austauschen, um die Statistiken zu erhöhen, wenn Ihre Branchenfähigkeit dies zulässt.
9 x schwere Panzerbataillone
6 x mechanisiertes Bataillon
Erläuterung: Während dieser Vorlage viele Branchen, die die Produktion schwerer Panzer ermöglichen, ist sie König der Offensiv- und Durchbruch. Nichts kann es außer CAS, Panzerzerstörern mit höherem Piercing und modernen Panzern aufhalten.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt.
Moderne Panzer, 30-Breite (Lategame)
9 x moderne Panzerbataillone
6 x mechanisiertes Bataillon
Erläuterung: Diese Vorlage entthrones schwere Tanks -Vorlage in Bezug auf Statistiken. Wenn Sie sich also leisten können, ist dies ein guter Start, um moderne Tanks einzusetzen.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt.
Medium Tanks, 42-Width (Lategame)
11 x mittlere Tankbataillone
10 x mechanisiertes Bataillon
Erläuterung: Diese größere gepanzerte Vorlage kann besonders durch Wald- und Dschungelprovinzen hart drängen.
Zukünftige Tweaks: Füllen Sie die verbleibenden Unterstützungsschlitze Ihrer Wahl ab, abhängig von Ihrer Situation in der Umgebung. Sie sollten diese Vorlage bei Bedarf auf 40-Breiten-, 41-Breiten- oder 45-Breiten-Breite ändern. Sie können 4 mittlere Panzer durch mittlere Anti-Luft-Tanks ersetzen, wenn der Feind CAS überwältigend wird.
Moderne Panzer, 42-Breite (Lategame)
11 x moderne Panzerbataillone
10 x mechanisiertes Bataillon
Erläuterung: Diese LateGame -Panzervorlage ist und spezialisiert für den schwersten Schlag durch Wald und Dschungel, wird aber an einigen Arten von Gelände leiden.
Zukünftige Tweaks: Füllen Sie die verbleibenden Unterstützungsschlitze Ihrer Wahl ab, abhängig von Ihrer Situation in der Umgebung. Sie sollten diese Vorlage bei Bedarf auf 40-Breiten-, 41-Breiten- oder 45-Breiten-Breite ändern. Sie können 4 moderne Panzer durch moderne Anti-Luft-Panzer ersetzen, wenn der Feind CAS überwältigend wird.
Amphibiengepanzerte, 30-Breite (beschränkt auf das pazifische Theater)
9 x Amphibische mittlere Tankbataillone
6 x Amtracs Bataillon
Erläuterung: Diese amphibische gepanzerte Vorlage ist so konzipiert, dass sie die Marineinvasion mit starkem Durchbruch erfolgen.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt.
Off-Map-Vorlagen zur Widerstandsunterdrückung
Dieser Abschnitt zeigt die optimalen Vorlagen, die zur effektiven Unterdrückung des Widerstands verwendet werden. Dies gilt nur, wenn Sie LA Resistenz DLC haben.
1 x Kavallerie -Bataillon
Erläuterung: In dieser Vorlage benötigen Sie nur ein einzelnes Kavallerie -Bataillon. Es ist wirtschaftlich effizient, den Widerstand vom frühen Game nach Midgame zu unterdrücken.
Kavallerie Militärpolizei
25 x Kavallerierbataillone
Erläuterung: Füllen Sie die gesamte Vorlage mit Kavallerierbataillonen. Die Unterstützung der Militärpolizei gilt für jedes Bataillon mit einem Unterdrückungsbonus, der in Ihrer Welt der Welt äußerst nützlich ist. Diese Vorlage hat viel XP gekostet, um das zu bauen. Behalten.
Militärpolizei gepanzerte Autos
25 x gepanzerte Autobataillone
Erläuterung: Füllen Sie die gesamte Vorlage mit gepanzerten Autosbataillonen. Im Gegensatz zu 25 x Kavallerie -Militärpolizei bieten sie Härte und starke Unterdrückung (93.7 Unterdrückung mit vollständig verbessertem Militärpolizeiunterstützungsunternehmen). Die Military Police Support Company wendet jedes Bataillon mit einem Unterdrückungsbonus an, der in Ihrer langfristigen Welt der Welt äußerst nützlich ist. Die gepanzerten Autos sparen Arbeitskräfte auf Kosten von gepanzerten Autos. Diese Vorlage hat viel XP für den Bau gekostet, und die gepanzerten Autos sind sehr teuer zu produzieren. Behalten Sie das also in Ihrem Kopf.
Militärpolizei leichte Panzer
25 x Lichttankbataillone
Erläuterung: Füllen Sie die gesamte Vorlage mit leichten Tanks Bataillonen. Im Gegensatz zu 25 x Kavallerie -Militärpolizei bieten sie Härte und starke Unterdrückung (93.7 Unterdrückung mit vollständig verbessertem Militärpolizeiunterstützungsunternehmen). Die leichten Panzer sind billiger als die gepanzerten Autos und haben mehr Härte, was bedeutet, dass mehr Leben rettet.
Überlegungen zur Panzerdesign
Das Tankdesign ist sehr kompliziert, da zu viele Faktoren zu berücksichtigen sind. Normalerweise folge ich dieser Richtlinie unten:
1. Der Tank sollte nicht zu teuer sein, um so viele Panzer wie möglich zu produzieren.
Meiner bescheidenen Meinung nach müssen die Kosten für die Herstellung von leichten Panzern zwischen 1936 und 1941 bei der 3-9 Industriekapazität (IC) liegen. Die mittleren Panzer zwischen 1938 und 1943 sollten etwa 10 bis 20 IC kosten, und die schweren Panzer zwischen 1940 und 1943 sollten etwa 21-40 IC kosten. Ich neige dazu, die optimalen IC -Bereiche sehr locker zu verfolgen, wenn ich den Singleplayer -Modus abspiele. Wirklich, der optimale IC -Bereich für jeden Tankartsart wird Debatten unterzogen, was auch immer der Designumfang für Einzelspieler oder Multiplayer ist.
2. Die Zuverlässigkeit darf nicht unter 70% -80% liegen und sollte 100% nicht überschreiten.
Sie sollten die Zuverlässigkeit so weit wie möglich von 100% wie möglich ermöglichen, wenn das Tankdesign wie mindestens 30 IC zu teuer ist, sodass die Tankabteilungen nicht langsamere Reorganisation und Abnutzung und Kampfverluste durch Zuverlässigkeitsstrafe erleiden werden. Wenn Sie ein Wartungsunterstützungsunternehmen in Ihrer Vorlage verwenden, erhöht dies die Zuverlässigkeit maximal um 20% um 20%.
3. Bei der Gestaltung des Tanks sollte seine Geschwindigkeit mindestens oder gleich 8 sein.0 km/h.
Auf diese Weise können die Panzer mit schnellen motorisierten und mechanisierten LKWs einholen, wodurch Ihre Tankteilung schneller genug ist, um zu schieben und umzukreisen. Es gibt eine Ausnahme von Mindestgeschwindigkeit; Die als Selbsthilfsgesellschaft verwendeten Tanks oder als Bataillon in den Fußvorlagen benötigen diese hohe Geschwindigkeit nicht. Schwere Tanks müssen diese Geschwindigkeit nicht erfüllen, da schwere Panzer die Handelsgeschwindigkeit für höhere Rüstung haben. Jeder Geschwindigkeitswert mehr als 12.0 km/h ist wirklich unnötig und meiner persönlichen Meinung nach verschwendet.
4. Mehr weiche Angriffe oder mehr harte Angriffe und Piercing?
In Singleplayer werden Ihre Panzerabteilungen mehr Infanterie -Abteilungen als Panzerabteilungen ausgesetzt sein. Ihr Ziel im Singleplayer ist es, den sanften Angriff so weit wie möglich zu maximieren. Zum Beispiel können Sie mittelgroße Kanone mit einem mittleren Haubitzen auf dem mittleren Tank tauschen, um den weichen Angriff zu erhöhen und Infanterie -Abteilungen schneller zu schmelzen. Das Hinzufügen von mehr MGS ist ein anderer Weg. Bis heute ist die Vanille -KI nicht intelligent genug, um mehr Panzerabteilungen zu finden, es sei denn, Sie verwenden einen Mod, der die KI verbessert. Im Multiplayer werden Sie jedoch zahlreiche Panzerabteilungen ausgesetzt sein, daher ist es Ihr Ziel, sowohl weiche Angriffe als auch harten Angriffe auszugleichen oder Panzerzerstörer mit höherem harten Angriff und Piercing zu produzieren.
5. Rüstung und Durchbruch
Wie viel Sie in Rüstung im Tank investieren möchten, ist Ihre persönliche Präferenz. In Singleplayer ist es möglicherweise nicht notwendig und sollte weniger sein, um die Kosten billiger zu halten. Im Mehrspielermodus kann es jedoch unbedingt erforderlich sein. Wenn Sie wissen, dass KI oder ein echter Spieler Anti-Tanks oder Panzerzerstörer produzieren, ist es Ihr Ziel, mehr Rüstungsstatus Ihres Panzers zu haben als die durchdringende Statistik des Feindes.
Durchbruch ist mit anderen Worten, die Verteidigung in der Offensive. Mehr Durchbruch ist besser und ermöglicht es der Panzerabteilung, die Linie weiterhin effektiver anzugreifen, ohne Schaden zu nehmen, aber nur, wenn sie die Angriffsstatistiken des Feindes überschreitet. Ihr Ziel ist es, den Durchbruch zu maximieren.
Unter dem Fazit ist Ihr Ziel bei der Gestaltung von Panzern, die Kosten und Statistiken auszugleichen. Es ist keine leichte Aufgabe, da die Ansätze für Tankdesigns in Singleplayer und Multiplayer zu sehr unterschiedlich sind, aber diese Richtlinie bietet eine klare Richtung beim Entwerfen des Tanks, den Sie bereitstellen möchten.
Okay, ich zeige Ihnen die Tankdesigns, die ich in meinen Tankvorlagen als Vorschläge für Einzelspieler verwendet habe.
Hearts of Iron 4 Best Division Vorlagen 2023
Wir können sagen, dass Hearts of Iron 4 der beste Simulator des Zweiten Weltkriegs aller Zeiten ist. Dieser Leitfaden wurde gemäß dem von By By Ble Blood Alone DLC erstellt. Hier finden Sie die neuesten Hearts of Iron 4 Best Division Vorlagen für 2023. Das By By Blood Alone Expansion Pack wurde von Paradox Interactive Studio im Jahr 2022 veröffentlicht.
17. August 2023: Wir haben aktualisiert, unsere HOI4 Best Division Vorlagen + DLC
Hearts of Iron 4 Best Division Vorlagen 2023
Das Abteilungsvorlagensystem ist eine der wichtigsten Mechaniken von Hearts of Iron IV. Eine Division ist 1 grundlegende Einheit, die während des Gameplays auf der Karte abgebildet ist. Die Zusammensetzung jeder Teilung wird durch ihre Abteilungsvorlage angegeben. Divisionsvorlagen können vom Spieler mit Ausgabenerfahrung erstellt und geändert werden. Die Zusammensetzung Ihrer Division kann einen Kampf machen oder brechen.
So bearbeiten Sie Abteilungsvorlagen
Sie können Abteilungsvorlagen bearbeiten, indem Sie zu:
Rekrutieren und bereitstellen: Klicken Sie dann in der gewünschten Abteilung auf “Bearbeiten”.
Jede Division hat eine Abteilungsvorlage.
Hier ist ein Beispiel für eine 7 -Infanterie – 2 Artilery Divisionsvorlage:
Zurücksetzen: Setzen Sie die von Ihnen vorgenommenen Änderungen zurück, haben aber nicht gespeichert.
Duplikat: Erstellen Sie eine weitere Abteilungsvorlage wie diese, ohne die Erfahrung der Armee auszugeben, nützlich, wenn Sie eine neue Divisionsvorlage erstellen möchten, während Sie diese dennoch beibehalten.
Die 3 Pfeile: Rot ist für Backup -Einheiten, sie sind die letzten, die qualitativ hochwertige Geräte erhalten, Weiß ist für normal Erster, um gefüllt zu werden). Sie können manuell auswählen, welche Abteilungen Sie als Elite, Normal oder Backup betrachten.
So sieht eine Division aus:
Jede Abteilung besteht aus bis zu 5 Kampfregimentern und 5 Support -Unternehmen.
Jedes Kampfregiment besteht aus bis zu 5 Bataillonen.
Es kostet 5 XP, um einer Abteilung ein Bataillon hinzuzufügen, unabhängig davon, ob es dasselbe oder neues Regiment ist.
Hinzufügen eines Bataillons eines anderen Einheitstyp.
Eine Division kann eine beliebige Anzahl des gleichen Einheitstyps für Bataillone haben, aber nur einen von jedem Einheitstyp für Support -Unternehmen.
Eine Abteilungsvorlage kann als Reserve, reguläre oder Elite angegeben werden. Elite -Abteilungen werden für eine bessere Ausrüstung priorisiert, gefolgt von regelmäßigen Abteilungen und schließlich Reserven.
Jede Divisionsvorlage kann bestimmte Gerätetypen empfangen, wenn mehrere Typen verfügbar sind. Ein Beispiel wären Elite -Abteilungen, die nur die neuesten Waffen und Reservenabteilungen verwenden, die die ältesten verwenden.
HOI4 Best Division Vorlagen von Blut allein DLC
Hinweis: IC-Kosten, Angriffswerte usw. kann sich aufgrund verschiedener Faktoren unterscheiden.
10W Port Garrison (1936)
Der Hauptzweck dieser Division ist es, ihre Position so lange wie möglich zu halten. Eine Divisionsbreite von 10 wird ausgewählt, da dies die kleinste Breite ist, bei der die Stapelstrafe fast 0% beträgt (nur -2% in Ebenen). Feinde werden es schwierig haben, alle Org -Anbieter dieser Division zu durchbrechen. Sein weicher Angriff pro Kampfbreite ist ausgezeichnet. Unterstützungsunternehmen: Artillerie, Anti-Air, Raketenartillerie (1940).
19W Infanterie (1936)
Dieses Design ist breiter als 10W -Infanterie; Es fügt dem Feind mehr Verluste als die 10 -W -Vorlage aufgrund des Ingenieurunternehmens bei der Verteidigung zu.
Andere gute Kampfbreiten für Infanterie liegen zwischen 19 CW und 30 CW
Größere Kampfbreite haben weniger org pro Kampfbreite, werden aber kostengünstiger sein. Alles in diesem Bereich wird funktionieren.
Unterstützungsunternehmen: Artillerie, Anti-Air, Ingenieure, Raketenartillerie (fügen Sie dies nach 1940 hinzu).
“Ziegel” Space Marines (1936)
Durch die Einbeziehung von nur 1 Ziegeltank in Ihre Division gewinnt er genügend Rüstungen, um nicht von der regulären Infanterie durchbohrt zu werden. Extrem stark im Einzelspieler.
N.B. Defensive Abteilungen können auch zum Angriff verwendet werden, dadurch werden jedoch starke Verluste erkrankt.
Medium Tanks (1936)
Diese Abteilung wird Ihre erste Offensivabteilung sein. Eine Mischung aus Tanks und motorisiert ist wichtig, um sicherzustellen, dass Ihre Division über genügend Org und HP verfügt. Zu den Unterstützungsunternehmen gehören mittelgroße Flammentanks für den Angriffsbonus, der Ingenieur für einen hohen Verteidigungsbonus (Tanks müssen nach dem Schließen einer Umzügigkeit häufig verteidigen). Anti-Air reduziert den CAS-Schaden um 75%, die Logistik verringert die Versorgung und den Brennstoffgebrauch (es dauert länger, dass der Kraftstoff nicht mehr für Einkreisungen ausgeht). Der letzte Support -Unternehmens -Slot ist umstritten. Einige Spieler lassen den Steckplatz leer, andere fügen in diesem Slot eine Aufklärung oder Wartung hinzu.
Ersetzen Sie den motorisierten durch mechanisierten Mechanisierten, sobald Sie dazu in der Lage sind!
Schwere Panzer (1940)
Bauen Sie dies nur auf, wenn Sie einen schweren Panzerkampf erwarten.
Diese Abteilung ist ein Upgrade des Designs von 1936. Es durchbohrt das Design von 1936 und kann sich erst 1943 selbst durchbohrt werden. Schwere Panzer haben in verschiedenen Geländentypen einige kräftige Angriffsstrafen; Schwere Panzer sind am besten in Ebenen. Im Jahr 1943 können Sie dieses Design erneut aktualisieren, um die Version von 1940 zu durchbohren und für Entwürfe von 1943 unzureichend zu sein. Die Mechanisierung verleiht diesem Design viel Härte, so. Sehr gut gegen feindliche Panzer, aber ziemlich teuer.
Amphibientanks (1941)
Ab 1941 haben Sie Zugang zum Amphibious Drive. Auf diese Weise können Sie mittelgroße amphibische Tanks bauen, die mit normalen Medien identisch sind, außer amphibische Panzer sind äußerst gut darin, Flüsse, Märsche und Amphibienlandungen anzugreifen, was sie objektiv stärker macht. Kombinieren Sie diese mit AMTRACs (+Fähigkeit des provisorischen Brückens Commander) und Sie werden durch die Verteidigungslinien des feindlichen Flusses schmelzen! Teurer als eine normale mittlere Tankteilung, aber den Preis wert.
Garrison (OFFMAP) Division
Die Kavallerie ist bei der Unterdrückung effizienter als die Arbeitskräfte in der Infanterie und zusätzlich etwas kostengünstigerer IC (3 gegen 3.3 IC pro Unterdrückung). Die Kampfbreite dieser Abteilung spielt keine Rolle. Wenn Sie eine reine Kavallerie -Abteilung von Unterstützungsunternehmen haben, verwenden Sie diesen. Ansonsten erstellen Sie eine neue Division und geben Sie 1 Kavallerie hinein, wie unten gezeigt. Öffnen Sie dazu jede Abteilung über “Bearbeiten”, klicken Sie auf den Pfeil und dann “leer erstellen”. Auf diese Weise kostet diese Division nur 5 Armee XP. Das theoretisch beste Design ist 1 Military Police (MP) -Abhutfirma mit 25 leichten Panzern: Diese haben eine geringere Personalanforderung pro Unterdrückung und nehmen weniger Opfer ein. Jeder leichte Tank funktioniert, so bulid das billigste Design möglich.
Ihr Armee XP und IC werden jedoch zuerst besser für andere Dinge ausgegeben! Dieses Design ist es in der Praxis nie wert; Wenn Sie den IC zum Bau von leichten Tanks haben, haben Sie normalerweise auch genügend Arbeitskräfte für Kavallerie.
Eine Garnisonabteilung, die nur 5 Armee XP kostet, verwenden Sie dies in den meisten Ihrer Spiele.
Diese Garnison ist die kostengünstigste und bietet aufgrund von MP eine Unterdrückung von +40% (1939). Ab 5 Divisionen lohnt sich MP in Bezug auf die Kosteneffizienz hinzuzufügen. Upgrade Ihrer Garrison -Division nur, nachdem Sie Ihre Doktrinen beendet haben! (oder sehr niedrig bei Arbeitskräften)
Wechseln Sie hier die Garrison -Abteilung.
Luftkriegsführung
Die Luftkriegsführung ist für den Landkampf äußerst wichtig, da CAS im aktuellen Patch sehr stark ist.
In HOI4, Verwendung Luftunterstützung schließen (CAS) ist entscheidend für den militärischen Erfolg. Sie können CAS -Missionen mit:
CAS verursacht Schaden direkt an feindliche Abteilungen im Kampf.
CAS gibt Ihren Spaltungen einen Bonus von bis zu 25% für Angriffe und Verteidigung/Durchbruch.
CAS verwendet auch Kampfbreite ähnlich wie gemahlene Truppen. Typischerweise beträgt die maximale Verstärkung mit ca. 300. CAS leidet nicht unter einer Überstapelstrafe, daher eignet sich die Luftwälle von 1000 CAS am besten, um den Schaden zu maximieren!
Flugzeuge in der Luft erhöhen Ihre „Luftüberlegenheit“. Schwere Kämpfer liefern 1.25 Luftüberlegenheit, strategische Bomber 0.01 Überlegenheit und alle anderen Ebenen 1 Luftüberlegenheit. Mehr Luftüberlegenheit als der Feind gibt die folgenden (maximalen) Boni:
Luftüberlegenheitsboni
Bis zu -35% Verteidigung/Durchbruch zu feindlichen Abteilungen.
Bis zu -30% Bewegungsgeschwindigkeit zu feindlichen Abteilungen.
Diese Strafen für feindliche Abteilungen skalieren mehr als 1% pro 50 Luftüberlegenheit als der Feind.
CAS ist anfällig dafür, von Kampfflugzeugen gestört und abgeschossen zu werden. Um Ihren Luftraum zu schützen, müssen Sie Kämpfer bauen, die nach feindlichen Kampfflugzeugen suchen und feindliche CAS abschießen. Sie sollten mindestens die Anzahl der Kämpfer haben, die der Feind hat. Bauen Sie als Faustregel (Einzelspieler) 2 Kämpfer für jeden 1 CAS auf.
Im Allgemeinen möchten Sie so viele Fabriken in Flugzeugen wie möglich, da der direkte Schaden von CAS (sowohl für org als auch hp) extrem hoch ist.
Normalerweise wären Verluste in diesem Szenario auf beiden Seiten ungefähr gleich. Das CAS erlaubte Deutschland jedoch, 3x so viele Opfer wie Polen zu vermitteln!
Luft- und Seeschlachten
Zusammenfassung für Luftschlachten:
Es ist am besten, Flugzeuge in Flugzeugen von 100 zu halten. Ace -Boni sind auf diese Größe zugeschnitten und erleichtert es einfach, sie herumzuziehen.
Ihre Bomber können sich tatsächlich ziemlich gut verteidigen, funktionieren aber selten und können ihr tatsächliches Ziel ohne Kampfflugende erreichen.
Die Erkennungschance und Bombenschäden werden nachts verringert.
Wenn Sie nicht in der Lage sind, die Überlegenheit der Feindluft herauszufordern, sollten Sie Ihre Kämpfer auf die Mission „Abfangen“ setzen. Es ermöglicht Ihnen, feindliche Bomber halb zu verhindern, ohne feindliche Kämpfer zu engagieren. Ihre Streitkräfte werden immer noch Luftüberlegenheitsstrafen erleiden.
Agilität und Geschwindigkeit sind zwei wichtigste Statistiken eines Kämpfers nur dann, gefolgt von Luftangriffen.
Strategische Bombenanschläge können die Industrie und die Infrastruktur eines Feindes ernsthaft beschädigen.
Sowohl Radar- als auch Luftüberlegenheit in einer Region bieten Marine -Intelligenz.
Wenn Sie eine Kampagne starten, sollten Sie alle Ihre Luftwellen auflösen und neue erstellen.
Aufgelöste Flugzeuge gehen zurück in Ihre Reserven.
Zusammenfassung für Seeschlachten:
Zerstörer sind billig und am besten im Umgang mit U -Booten.
Leichte Kreuzer bieten die beste Oberflächenerkennung, mit der Sie feindliche Schiffe finden können.
Schwere Kreuzer und Battlecruiser sind gut gegen Zerstörer.
Schlachtschiffe haben die höchsten Gesundheitspunkte und Schäden.
Die Fluggesellschaften sind nicht so gut wie Schlachtschiffe, haben aber einen schönen Schaden, wenn sie nicht aus zu vielen Quellen angegriffen werden.
U -Boote sind die besten gegen Konvois, können aber auch in Flotten effizient sein, wenn der Feind nicht viele Desteoyers hat.
Divisionstipps
1 Anti-Air verringert die Schädigung von CAS um 75%, daher ist Anti-Air ziemlich stark.
Verwenden Sie das Abnutzungsdiagramm, um festzustellen, wie viel Zuverlässigkeit Ihre Variantenausrüstung benötigt.
Bei genügend Luftunterstützung kann selbst eine einfache Infanterie feindliche Linien durchdrängen.
CAS ist weniger effektiv als Marinebomber gegen Schiffe, kann aber dennoch für diesen Zweck verwendet werden.
Flammen Tanks, Stützausrüstung, Anti-Luft-, Panzerabwehr- und Panzerzerstörer sind aufgrund ihrer geringen Größen in Abteilungen anfällig für Abnutzung. Legen Sie daher zusätzliche Fabriken auf sie, um Mangelbeschäftigung zu verhindern.
Stellen Sie alle Feldmarschälle auf “Versorgung mit LKW” (3 LKW -Symbol): Dies erhöht den Versorgungsbereich der Versorgungszusammenhänge dramatisch für alle Einheiten unter diesem Feldmarschall. Verwenden Sie Transportflugzeuge, um Ihre Truppen in das feindliche Gebiet zu versorgen: Eisenbahnen benötigen einige Zeit, um sich selbst zu reparieren.
Wenn Sie in einer Pattsituation, aber Sie überlegen sind.
Eisenbahnwaffen verringern den feindlichen Angriff, die Verteidigung und die Verankerung. Obwohl teuer, können sie die Kosten gutwerfend sein.
Erhalten Sie die erweiterte Special Forces -Programmtechnologie, um die Kapazität von Spezialkräften zu erhöhen.
Neuen Sie Ihre Tanks nach, nachdem Sie jetzt Technologie erhalten haben, z. B. ein verbessertes Radio.
Verwenden Sie den Simulator der Kampfbreite, um die optimale Divisionsbreite für das Theater zu finden, in dem Sie kämpfen.
Durch das Erstellen einer Variante mechanisierter Geräte können die Kosten von 8 auf 4 IC senken und die Kosten halbieren.
Senden Sie einen Anhang an Länder, die im Krieg liegen, um 20% ihres XP -Gewinns zu erhalten.
Verwenden Sie ein Tank -Designer -Unternehmen, um dem Tank, den Sie untersuchen, zusätzliche Statistiken zu geben.
Beste Divisionsvorlagen für die Herzen von Eisen IV – EIP -Gaming, собщество Steam:
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HOI4 -Vorlage
Beste Abteilungsvorlagen für Herzen von Eisen IV
Mit unbegrenzten Möglichkeiten, Ihre Abteilungen in Hearts of Iron IV zu entwerfen, ist es leicht, überwältigt zu werden, wenn Sie den Division Designer öffnen. Zum Glück bin ich hier, um Sie durch die optimalsten Abteilungsvorlagen des Spiels zu führen, über ihren Zweck zu diskutieren und wann Sie sie verwenden müssen.
Aufgrund des Barbarossa -Updates und der No -Schritte zurück DLC, Das Entwerfen der „perfekten“ Division in Hearts of Iron IV ist fast unmöglich. Im Folgenden finden Sie einige starke verallgemeinerte Vorlagen, aber die absolut beste Aufteilung hängt stark von Ihren Umständen im Spiel ab. Einige Faktoren, die Sie berücksichtigen müssen, wenn Sie diese Abteilungen ändern.
Diese Vorlagen dienen Ihnen jedoch entweder als Ausgangspunkt für die Erstellung Ihres eigenen oder als einfache Möglichkeit, ein starkes Militär zu haben, ohne sich um Min-Maxing im Division Designer zu kümmern.
Wenn Sie mit dem Division Designer nicht vertraut sind, lesen Sie unbedingt unseren Leitfaden, um sich mit der Schnittstelle zu akklimatisieren.
Kampfbreite
Es gibt jetzt keine einzige beste Kampfbreite, stattdessen stehen mehrere effektive Kampfbreiten zur Auswahl. Die besten Breiten gelten normalerweise als 10, 15, 18, 27 und 41-45. Abhängig von Ihrer Startregion besteht einige Varianz, aber die meisten Spieler müssen sich darüber keine Sorgen machen.
Vorteile kleinerer Vorlagen sind, dass sie eine sehr hohe Organisation für ihre Kampfbreite haben. Die Organisation ist im Kampf von entscheidender Bedeutung, daher ist dies ein bedeutender Vorteil. Sie sind jedoch teuer für Supportunternehmen, erfordern mehr Generäle und benötigen mehr Mikroplay.
Größere Vorlagen hingegen erfordern weniger Generäle, Supportunternehmen sind billiger und sie nehmen weniger Kampfverluste.
Infanterievorlagen
Infanterievorlagen werden der größte Teil der meisten Armeen sein und sind großartig zu verwenden, wenn Sie nur begrenzte Industriekapazitäten haben. Während sie im Vergleich zu anderen Arten von Abteilungen nur begrenzte Offensivfähigkeiten haben, sind sie hervorragend zum Einstecken von Lücken und Haltungsleitungen.
Infanterie und Artillerie
Die Kombination von Infanterie und Artillerie ist seit der Schaffung von Kanonen eine klassische Kombination. Das Hinzufügen von Artillerie zu Infanterie -Abteilungen ist großartig, da sie der Infanterie mit hoher HP einen starken weichen Angriffsschub verleiht. Mit unserer Infanterie wollen wir HP, Rüstung und weicher Angriff betonen. Während die Kampfbreite Ihrer Infanteriedivisionen variieren wird, bleibt das Grundprinzip gleich.
Die Breite Ihrer Division wird den Präferenz vorliegen, aber Es ist am besten, sich in der Nähe von Breiten von 18, 27 und irgendwo im Bereich von 40 bis 45 für größere Abteilungen zu halten. Je näher Sie diesen Breiten sind, desto besser, aber es kann manchmal besser sein, ein zusätzliches Bataillon zu drücken, anstatt sich um die optimale Breite zu kümmern.
Für das Flammenwerfer -Tank -Support -Unternehmen möchten Sie ein sehr günstiges Tankdesign verwenden. Verwenden Sie für die mittleren Panzer ein Design, das sich auf die Rüstung konzentriert. Fühlen Sie sich frei, die mittleren Panzer durch schwere Panzer zu ersetzen, wenn Sie die industrielle Kapazität haben. Einige Beispieldesigns finden Sie unter dem Abschnitt Tankvorlagen.
Reine Infanterie
Reine Infanterie kann nützlich sein, da es billig ist, minimaler Kraftstoff zu produzieren und zu verwenden. Mit nur Infanterie können Sie bei bleiben 10 Kampfbreite, die die beste Organisation für die Kampfbreite bietet. Das Hinzufügen von Support -Artillerie und Ingenieur zu Ihren Support -Unternehmen macht diese Abteilung bei der Haltefläche sehr effektiv.
Tankvorlagen
Eine der mächtigsten Kräfte auf dem Schlachtfeld in den Herzen von Iron IV sind die Panzer. Sie können eine Frontlinie mit verheerender Offensivleistung vollständig ändern.
Panzerdesigns
Damit die folgenden Abteilungen arbeiten müssen, müssen Sie einige billige Nischentanks entwerfen. Dies sind ein Flammenwerfer, ein Tankzerstörer und ein billiger Hocharmigkeitstank. Die Entwürfe für diese sind einfach, aber wichtig, damit die Spaltungen arbeiten können. Allgemeine Panzerdesigns finden Sie in unserem Tank Designs Guide.
Dieses Flammenwerferdesign dient ausschließlich für Unterstützungsunternehmen. Aus diesen Gründen entscheiden wir uns für das billigste mittelgroß.
Der einzige Zweck dieses Panzers ist es, einen durchdringenden Bonus für Infanteriedivisionen zu liefern. Ähnlich wie beim Flammenwerfer -Design entscheiden wir uns für den billigsten Weg, um einen Panzerzerstörer zu erstellen. Stellen Sie den Turm auf einen festen Aufbau und ändern Sie die Hauptwaffe in eine schwere Kanone.
Mittlerer Tank für Infanterie -Abteilungen
Das Ziel für diesen Panzer ist es, Infanteriedivisionen mit Rüstung zu unterstützen. Wir verbessern den Rüstungsart auf Schweiß und fügen als spezielles Modul eine abfallende Rüstung hinzu. Wählen Sie die günstigste Option für alles andere, und wir haben ein budgetfreundliches gepanzertes Fahrzeug. Sie können sich auch dafür entscheiden, den Tanktyp auf schwer zu ändern und mehr Rüstung hinzuzufügen, wenn Ihre Branche ihn unterstützen kann.
Entwürfe der Panzerabteilung
Gepanzerte Abteilungen sind unverzichtbar, wenn es darum geht, die Frontlinien zu durchbrechen. Panzerte Abteilungen haben hervorragende Angriffswerte und sind normalerweise mobiler. Mittlere Panzer werden verwendet, weil sie alles rundum sind, aber die Spieler können sie je nach persönlicher Präferenz gegen leichte oder schwere Panzer austauschen.
Die folgenden Vorlagen sind 30 und 42 Breite, da Sie normalerweise möchten, dass gepanzerte Abteilungen größer sind. Sie können die Kampfbreite auf der Grundlage der Startumstände und der industriellen Kapazität anpassen.
Durch die Verwendung dieser Vorlagen werden Sie auf dem Schlachtfeld in Hearts of Iron IV dominieren. Während es andere Abteilungen mit einigen Nischennutzungen gibt, sind dies die Grundlage Ihrer Armee während Ihrer Kampagnen.
Lucky Boop
Strategiespielbegeisterte, insbesondere Paradox -Titel und die Zivilisationserie. Wann immer er nicht schreibt, verbringt er seine Zeit damit, Sport zu schauen, Kaffee zu genießen oder Geschichte zu studieren.
HOI4 -Vorlage
Eine Sammlung aller Divisionsvorlagen und Tank & Aircraft -Designs für jede Neben- und Major Nation. Dieser Leitfaden ist Single-Player-orientiert und für das kausale, nicht kühnende Gameplay.
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Оглавление рководства
Ankündigung und Notizen des Autors
Haftungsausschluss *wichtig zu lesen *
Vorlagenvorlagen Vorlagen Vorschläge
Mobile Vorlage Vorschläge
Off-Map-Vorlagen zur Widerstandsunterdrückung
Überlegungen zur Panzerdesign
(Vorkriegs-) Tank -Design -Vorschläge
Tankdesigns für andere Verwendung
(Im Krieg) Panzerdesign Vorschläge
(Nachkriegszeit) Tank -Design -Vorschläge
Überlegungen zum Design von Flugzeugen
1936 Vorschläge für Flugzeugentwurfsvorschläge
1940 Aircraft Design Vorschläge
1944+ Flugzeugentwurfsvorschläge
Terrains auf den Punkt gebracht (Referenz)
Schließen und meine anderen Führer
Ankündigung und Notizen des Autors
Der Leitfaden ist jetzt aktualisiert und beinhaltet Flugzeugentwürfe gemäß Blood Alone DLC (schließlich) nach vielen Patches.
Einige Vorlagen und Designs bieten möglicherweise nicht Ihre Sicht an, aber Sie können die aufgelisteten Vorlagen und Designs nachahmen. Sie sollten je nach Situation einige Änderungen vornehmen und Ihre Abteilungen vornehmen.
Ich werde die Abteilungsvorlagen und -entwürfe aktualisieren, da ich angemessene konstruktive Feedback und im Spiel beobachtete Ergebnisse sammle.
Wie immer. Die Divisionsvorlagen und -designs sind nicht das letzte Thema im heutigen Update. Erwarten Sie, dass sie gleich nach der Veröffentlichung der zukünftigen Updates veraltet sind.
Haftungsausschluss *wichtig zu lesen *
Die endgültigen Statistiken in Vorlagen hängen von der erforschten Landdoktrin ab. Landlehren wurden kürzlich in früheren Updates ausgeglichen. Aus diesem Grund sind alle Statistiken von Vorlagen, die ich zeige, roh mit vollständig recherchierten Technologien und *ohne* Landlehre. Für den Tank- und Flugzeugkonstruktionen miete ich keine Designer, sodass in meinem Tank- und Flugzeugkonstruktionen keine Boni direkt angewendet werden, um die Rohstatistiken darzustellen.
Vorlagenvorlagen Vorlagen Vorschläge
Dieser Abschnitt zeigt die optimalen Vorlagen, mit denen die Frontlinien für defensive und offensive Zwecke bevölkert werden,.
5 x Infanterie -Bataillone
Erläuterung: Bewahren Sie Ihre Küstenhäfen oder liefern Hubs gegen potenzielle Marineinvasionen oder in der Luft befindliche Invasionen mit einem Stapel von 10-Breiten-Garrisons.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Ingenieurfirma hinzu, unterstützen Sie Anti-Air und unterstützen Sie Artillerie. Möglicherweise möchten Sie ein Upgrade durchführen, indem Sie fünf weitere Infanterie-Bataillone hinzufügen, um es 20-Breite zu machen.
Infanterie 6-1, 15-Breite (beschränkt auf das afrikanische Theater)
6 x Infanterie -Bataillone
1 x Artillerie -Bataillon
Erläuterung: Diese Vorlage ist geeignet und entwickelt, um in Wüsten oder Ebenen zu kämpfen, die 90 Kampfbreiten und 45 zusätzlich verleihen, da 15 Breite ein großes Vielfachen für diese Situation ist.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Unterstützung bei der Tiege, wenn Sie Krieg gegen Deutschland oder Land haben, das Panzer produziert.
9 x Infanterie -Bataillone
1 x Artillerie -Bataillon
Erläuterung: Dies ist Ihre anständige runde Vorlage, die Sie weltweit vorlegen können, um Ihre Front zu verteidigen, da Ihre Spaltungen in den meisten Fällen im Wald oder im Dschungel kämpfen, und der Wald und der Dschungel geben 84 Kampfbreite und 42 zusätzliche. Die 21-Breiten-Vorlage ist für diese Situation ein großes Vielfaches.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Unterstützung bei der Tiege, wenn Sie Krieg gegen Deutschland oder Land haben, das Panzer produziert. Sie können diese Vorlage auf 9-0 (18-Breite), 9-2 (24-Breite) oder 9-3 (27-Brittth) ändern.
9 x Infanterie -Bataillone
4 x Artillerie -Bataillone
Erläuterung: Diese Situationsvorlage ist auf Offensive in Wüste, Ebenen oder Städten spezialisiert. Es wird jedoch an anderen Arten von Gelände leiden.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Unterstützung bei der Tiege, wenn Sie Krieg gegen Deutschland oder Land haben, das Panzer produziert.
Infanterie 15-4, 42-Breite
15 x Infanterie -Bataillone
4 x Artillerie -Bataillone
Erläuterung: Diese Infanterie -Vorlage ist auf Offensive spezialisiert und kann verwendet werden, wenn Tanks zu teuer für den Bau sind.
Zukünftige Tweaks: Fügen Sie Unterstützung bei der Tiege, wenn Sie Krieg gegen Deutschland oder Land haben, das Panzer produziert. Sie können diese Vorlage auf 40-Breiten-, 41-Breiten- oder 45-Breiten-Breite ändern.
9 x Marines Bataillone
1 x Artillerie -Bataillon
Erläuterung: Zweck bleibt der gleiche wie bei Infanterie 9-1, und diese Vorlage ist spezialisiert, um in Dschungelprovinzen zu bekämpfen und über Flüsse hinweg zu greifen.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
12 x Marines Bataillone
2 x Artillerie -Bataillone
Erläuterung: Diese größere Vorlage für Meeresdivisionsabteilung ist so konzipiert, dass sie auf einfachen Inseln kämpfen und amphibische Invasionen durchführen.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
Bergsteiger 12-1, 25-Breite
12 x Bergstätten Bataillone
1 x Anti-Luft-Bataillon
Erläuterung: Diese Vorlage ist spezialisiert auf die Bekämpfung der Provinzen Mountains, wo sie 75 Kampf mit 25 zusätzlichen geben.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
5 x Paratroopers Bataillone
Erläuterung: Diese Vorlage ist spezialisiert, um die Umkreis- oder Erfassungsversorgungszentren und Marineanschlüsse einzuschließen und sie zu verteidigen. Sie sollten das stapeln.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
Mobile Vorlage Vorschläge
Dieser Abschnitt zeigt die optimalen motorisierten, mechanisierten und gepanzerten Vorlagen, mit denen die Frontlinien effektiv durchgebrochen sind.
Motorisiert 9-1, 21-Breite
9 x motorisierte Bataillone
1 x motorisiertes Raketenartillerie -Bataillon
Erläuterung: Diese rundum motorisierte Vorlage ist so konzipiert, dass sie mit beeindruckender Geschwindigkeit drücken und umkreis.
Zukünftige Tweaks: Sie können das motorisierte Raketenartillerie -Bataillon mit einem motorisierten Artillerie -Bataillon tauschen.
Motorisiert 9-4, 30-Breite
9 x motorisierte Bataillone
4 x motorisiertes Raketenartillerie -Bataillon
Erläuterung: Ähnlich wie bei der obigen Vorlage ist dies mit schwerem Schlag ausgestattet und optimiert in Ebenen die Ebenen.
Zukünftige Tweaks: Sie stehen frei, Änderungen vorzunehmen, was auch immer Sie möchten.
9 x Lichttankbataillone
6 x motorisiertes Bataillon
Erläuterung: Dies ist Ihre Starter Light Tanks -Vorlage, die 1936 bis 1941 lebensfähig ist.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt.
Mittlere Panzer, 30-Breite
9 x mittlere Tankbataillone
6 x motorisiertes Bataillon
Erläuterung: Dies ist Ihre Vorlage mit Medium Tanks, die sich auf Offensive und Durchbruch in Ebenen und Wüsten spezialisiert hat.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt. Sie können motorisierte Bataillone mit mechanisierten Bataillonen austauschen, um die Statistiken zu erhöhen, wenn Ihre Branchenfähigkeit dies zulässt.
9 x schwere Panzerbataillone
6 x mechanisiertes Bataillon
Erläuterung: Während dieser Vorlage viele Branchen, die die Produktion schwerer Panzer ermöglichen, ist sie König der Offensiv- und Durchbruch. Nichts kann es außer CAS, Panzerzerstörern mit höherem Piercing und modernen Panzern aufhalten.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt.
Moderne Panzer, 30-Breite (Lategame)
9 x moderne Panzerbataillone
6 x mechanisiertes Bataillon
Erläuterung: Diese Vorlage entthrones schwere Tanks -Vorlage in Bezug auf Statistiken. Wenn Sie sich also leisten können, ist dies ein guter Start, um moderne Tanks einzusetzen.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt.
Medium Tanks, 42-Width (Lategame)
11 x mittlere Tankbataillone
10 x mechanisiertes Bataillon
Erläuterung: Diese größere gepanzerte Vorlage kann besonders durch Wald- und Dschungelprovinzen hart drängen.
Zukünftige Tweaks: Füllen Sie die verbleibenden Unterstützungsschlitze Ihrer Wahl ab, abhängig von Ihrer Situation in der Umgebung. Sie sollten diese Vorlage bei Bedarf auf 40-Breiten-, 41-Breiten- oder 45-Breiten-Breite ändern. Sie können 4 mittlere Panzer durch mittlere Anti-Luft-Tanks ersetzen, wenn der Feind CAS überwältigend wird.
Moderne Panzer, 42-Breite (Lategame)
11 x moderne Panzerbataillone
10 x mechanisiertes Bataillon
Erläuterung: Diese LateGame -Panzervorlage ist und spezialisiert für den schwersten Schlag durch Wald und Dschungel, wird aber an einigen Arten von Gelände leiden.
Zukünftige Tweaks: Füllen Sie die verbleibenden Unterstützungsschlitze Ihrer Wahl ab, abhängig von Ihrer Situation in der Umgebung. Sie sollten diese Vorlage bei Bedarf auf 40-Breiten-, 41-Breiten- oder 45-Breiten-Breite ändern. Sie können 4 moderne Panzer durch moderne Anti-Luft-Panzer ersetzen, wenn der Feind CAS überwältigend wird.
Amphibiengepanzerte, 30-Breite (beschränkt auf das pazifische Theater)
9 x Amphibische mittlere Tankbataillone
6 x Amtracs Bataillon
Erläuterung: Diese amphibische gepanzerte Vorlage ist so konzipiert, dass sie die Marineinvasion mit starkem Durchbruch erfolgen.
Zukünftige Tweaks: Wenn die Organisation der Vorlage durch die Landlehre zunimmt.
Off-Map-Vorlagen zur Widerstandsunterdrückung
Dieser Abschnitt zeigt die optimalen Vorlagen, die zur effektiven Unterdrückung des Widerstands verwendet werden. Dies gilt nur, wenn Sie LA Resistenz DLC haben.
1 x Kavallerie -Bataillon
Erläuterung: In dieser Vorlage benötigen Sie nur ein einzelnes Kavallerie -Bataillon. Es ist wirtschaftlich effizient, den Widerstand vom frühen Game nach Midgame zu unterdrücken.
Kavallerie Militärpolizei
25 x Kavallerierbataillone
Erläuterung: Füllen Sie die gesamte Vorlage mit Kavallerierbataillonen. Die Unterstützung der Militärpolizei gilt für jedes Bataillon mit einem Unterdrückungsbonus, der in Ihrer Welt der Welt äußerst nützlich ist. Diese Vorlage hat viel XP gekostet, um das zu bauen. Behalten.
Militärpolizei gepanzerte Autos
25 x gepanzerte Autobataillone
Erläuterung: Füllen Sie die gesamte Vorlage mit gepanzerten Autosbataillonen. Im Gegensatz zu 25 x Kavallerie -Militärpolizei bieten sie Härte und starke Unterdrückung (93.7 Unterdrückung mit vollständig verbessertem Militärpolizeiunterstützungsunternehmen). Die Military Police Support Company wendet jedes Bataillon mit einem Unterdrückungsbonus an, der in Ihrer langfristigen Welt der Welt äußerst nützlich ist. Die gepanzerten Autos sparen Arbeitskräfte auf Kosten von gepanzerten Autos. Diese Vorlage hat viel XP für den Bau gekostet, und die gepanzerten Autos sind sehr teuer zu produzieren. Behalten Sie das also in Ihrem Kopf.
Militärpolizei leichte Panzer
25 x Lichttankbataillone
Erläuterung: Füllen Sie die gesamte Vorlage mit leichten Tanks Bataillonen. Im Gegensatz zu 25 x Kavallerie -Militärpolizei bieten sie Härte und starke Unterdrückung (93.7 Unterdrückung mit vollständig verbessertem Militärpolizeiunterstützungsunternehmen). Die leichten Panzer sind billiger als die gepanzerten Autos und haben mehr Härte, was bedeutet, dass mehr Leben rettet.
Überlegungen zur Panzerdesign
Das Tankdesign ist sehr kompliziert, da zu viele Faktoren zu berücksichtigen sind. Normalerweise folge ich dieser Richtlinie unten:
1. Der Tank sollte nicht zu teuer sein, um so viele Panzer wie möglich zu produzieren.
Meiner bescheidenen Meinung nach müssen die Kosten für die Herstellung von leichten Panzern zwischen 1936 und 1941 bei der 3-9 Industriekapazität (IC) liegen. Die mittleren Panzer zwischen 1938 und 1943 sollten etwa 10 bis 20 IC kosten, und die schweren Panzer zwischen 1940 und 1943 sollten etwa 21-40 IC kosten. Ich neige dazu, die optimalen IC -Bereiche sehr locker zu verfolgen, wenn ich den Singleplayer -Modus abspiele. Wirklich, der optimale IC -Bereich für jeden Tankartsart wird Debatten unterzogen, was auch immer der Designumfang für Einzelspieler oder Multiplayer ist.
2. Die Zuverlässigkeit darf nicht unter 70% -80% liegen und sollte 100% nicht überschreiten.
Sie sollten die Zuverlässigkeit so weit wie möglich von 100% wie möglich ermöglichen, wenn das Tankdesign wie mindestens 30 IC zu teuer ist, sodass die Tankabteilungen nicht langsamere Reorganisation und Abnutzung und Kampfverluste durch Zuverlässigkeitsstrafe erleiden werden. Wenn Sie ein Wartungsunterstützungsunternehmen in Ihrer Vorlage verwenden, erhöht dies die Zuverlässigkeit maximal um 20% um 20%.
3. Bei der Gestaltung des Tanks sollte seine Geschwindigkeit mindestens oder gleich 8 sein.0 km/h.
Auf diese Weise können die Panzer mit schnellen motorisierten und mechanisierten LKWs einholen, wodurch Ihre Tankteilung schneller genug ist, um zu schieben und umzukreisen. Es gibt eine Ausnahme von Mindestgeschwindigkeit; Die als Selbsthilfsgesellschaft verwendeten Tanks oder als Bataillon in den Fußvorlagen benötigen diese hohe Geschwindigkeit nicht. Schwere Tanks müssen diese Geschwindigkeit nicht erfüllen, da schwere Panzer die Handelsgeschwindigkeit für höhere Rüstung haben. Jeder Geschwindigkeitswert mehr als 12.0 km/h ist wirklich unnötig und meiner persönlichen Meinung nach verschwendet.
4. Mehr weiche Angriffe oder mehr harte Angriffe und Piercing?
In Singleplayer werden Ihre Panzerabteilungen mehr Infanterie -Abteilungen als Panzerabteilungen ausgesetzt sein. Ihr Ziel im Singleplayer ist es, den sanften Angriff so weit wie möglich zu maximieren. Zum Beispiel können Sie mittelgroße Kanone mit einem mittleren Haubitzen auf dem mittleren Tank tauschen, um den weichen Angriff zu erhöhen und Infanterie -Abteilungen schneller zu schmelzen. Das Hinzufügen von mehr MGS ist ein anderer Weg. Bis heute ist die Vanille -KI nicht intelligent genug, um mehr Panzerabteilungen zu finden, es sei denn, Sie verwenden einen Mod, der die KI verbessert. Im Multiplayer werden Sie jedoch zahlreiche Panzerabteilungen ausgesetzt sein, daher ist es Ihr Ziel, sowohl weiche Angriffe als auch harten Angriffe auszugleichen oder Panzerzerstörer mit höherem harten Angriff und Piercing zu produzieren.
5. Rüstung und Durchbruch
Wie viel Sie in Rüstung im Tank investieren möchten, ist Ihre persönliche Präferenz. In Singleplayer ist es möglicherweise nicht notwendig und sollte weniger sein, um die Kosten billiger zu halten. Im Mehrspielermodus kann es jedoch unbedingt erforderlich sein. Wenn Sie wissen, dass KI oder ein echter Spieler Anti-Tanks oder Panzerzerstörer produzieren, ist es Ihr Ziel, mehr Rüstungsstatus Ihres Panzers zu haben als die durchdringende Statistik des Feindes.
Durchbruch ist mit anderen Worten, die Verteidigung in der Offensive. Mehr Durchbruch ist besser und ermöglicht es der Panzerabteilung, die Linie weiterhin effektiver anzugreifen, ohne Schaden zu nehmen, aber nur, wenn sie die Angriffsstatistiken des Feindes überschreitet. Ihr Ziel ist es, den Durchbruch zu maximieren.
Unter dem Fazit ist Ihr Ziel bei der Gestaltung von Panzern, die Kosten und Statistiken auszugleichen. Es ist keine leichte Aufgabe, da die Ansätze für Tankdesigns in Singleplayer und Multiplayer zu sehr unterschiedlich sind, aber diese Richtlinie bietet eine klare Richtung beim Entwerfen des Tanks, den Sie bereitstellen möchten.
Okay, ich zeige Ihnen die Tankdesigns, die ich in meinen Tankvorlagen als Vorschläge für Einzelspieler verwendet habe.
Hearts of Iron 4 Best Division Vorlagen 2023
Wir können sagen, dass Hearts of Iron 4 der beste Simulator des Zweiten Weltkriegs aller Zeiten ist. Dieser Leitfaden wurde gemäß dem von By By Ble Blood Alone DLC erstellt. Hier finden Sie die neuesten Hearts of Iron 4 Best Division Vorlagen für 2023. Das By By Blood Alone Expansion Pack wurde von Paradox Interactive Studio im Jahr 2022 veröffentlicht.
17. August 2023: Wir haben aktualisiert, unsere HOI4 Best Division Vorlagen + DLC
Hearts of Iron 4 Best Division Vorlagen 2023
Das Abteilungsvorlagensystem ist eine der wichtigsten Mechaniken von Hearts of Iron IV. Eine Division ist 1 grundlegende Einheit, die während des Gameplays auf der Karte abgebildet ist. Die Zusammensetzung jeder Teilung wird durch ihre Abteilungsvorlage angegeben. Divisionsvorlagen können vom Spieler mit Ausgabenerfahrung erstellt und geändert werden. Die Zusammensetzung Ihrer Division kann einen Kampf machen oder brechen.
So bearbeiten Sie Abteilungsvorlagen
Sie können Abteilungsvorlagen bearbeiten, indem Sie zu:
Rekrutieren und bereitstellen: Klicken Sie dann in der gewünschten Abteilung auf “Bearbeiten”.
Jede Division hat eine Abteilungsvorlage.
Hier ist ein Beispiel für eine 7 -Infanterie – 2 Artilery Divisionsvorlage:
So sieht eine Division aus:
HOI4 Best Division Vorlagen von Blut allein DLC
Hinweis: IC-Kosten, Angriffswerte usw. kann sich aufgrund verschiedener Faktoren unterscheiden.
10W Port Garrison (1936)
Der Hauptzweck dieser Division ist es, ihre Position so lange wie möglich zu halten. Eine Divisionsbreite von 10 wird ausgewählt, da dies die kleinste Breite ist, bei der die Stapelstrafe fast 0% beträgt (nur -2% in Ebenen). Feinde werden es schwierig haben, alle Org -Anbieter dieser Division zu durchbrechen. Sein weicher Angriff pro Kampfbreite ist ausgezeichnet.
Unterstützungsunternehmen: Artillerie, Anti-Air, Raketenartillerie (1940).
19W Infanterie (1936)
Dieses Design ist breiter als 10W -Infanterie; Es fügt dem Feind mehr Verluste als die 10 -W -Vorlage aufgrund des Ingenieurunternehmens bei der Verteidigung zu.
Andere gute Kampfbreiten für Infanterie liegen zwischen 19 CW und 30 CW
Unterstützungsunternehmen: Artillerie, Anti-Air, Ingenieure, Raketenartillerie (fügen Sie dies nach 1940 hinzu).
“Ziegel” Space Marines (1936)
Durch die Einbeziehung von nur 1 Ziegeltank in Ihre Division gewinnt er genügend Rüstungen, um nicht von der regulären Infanterie durchbohrt zu werden. Extrem stark im Einzelspieler.
Unterstützungsunternehmen: Artillerie, Anti-Air, Ingenieure, Raketenartillerie (1940).
N.B. Defensive Abteilungen können auch zum Angriff verwendet werden, dadurch werden jedoch starke Verluste erkrankt.
Medium Tanks (1936)
Diese Abteilung wird Ihre erste Offensivabteilung sein. Eine Mischung aus Tanks und motorisiert ist wichtig, um sicherzustellen, dass Ihre Division über genügend Org und HP verfügt. Zu den Unterstützungsunternehmen gehören mittelgroße Flammentanks für den Angriffsbonus, der Ingenieur für einen hohen Verteidigungsbonus (Tanks müssen nach dem Schließen einer Umzügigkeit häufig verteidigen). Anti-Air reduziert den CAS-Schaden um 75%, die Logistik verringert die Versorgung und den Brennstoffgebrauch (es dauert länger, dass der Kraftstoff nicht mehr für Einkreisungen ausgeht). Der letzte Support -Unternehmens -Slot ist umstritten. Einige Spieler lassen den Steckplatz leer, andere fügen in diesem Slot eine Aufklärung oder Wartung hinzu.
Ersetzen Sie den motorisierten durch mechanisierten Mechanisierten, sobald Sie dazu in der Lage sind!
Schwere Panzer (1940)
Bauen Sie dies nur auf, wenn Sie einen schweren Panzerkampf erwarten.
Diese Abteilung ist ein Upgrade des Designs von 1936. Es durchbohrt das Design von 1936 und kann sich erst 1943 selbst durchbohrt werden. Schwere Panzer haben in verschiedenen Geländentypen einige kräftige Angriffsstrafen; Schwere Panzer sind am besten in Ebenen. Im Jahr 1943 können Sie dieses Design erneut aktualisieren, um die Version von 1940 zu durchbohren und für Entwürfe von 1943 unzureichend zu sein. Die Mechanisierung verleiht diesem Design viel Härte, so. Sehr gut gegen feindliche Panzer, aber ziemlich teuer.
Amphibientanks (1941)
Ab 1941 haben Sie Zugang zum Amphibious Drive. Auf diese Weise können Sie mittelgroße amphibische Tanks bauen, die mit normalen Medien identisch sind, außer amphibische Panzer sind äußerst gut darin, Flüsse, Märsche und Amphibienlandungen anzugreifen, was sie objektiv stärker macht. Kombinieren Sie diese mit AMTRACs (+Fähigkeit des provisorischen Brückens Commander) und Sie werden durch die Verteidigungslinien des feindlichen Flusses schmelzen! Teurer als eine normale mittlere Tankteilung, aber den Preis wert.
Garrison (OFFMAP) Division
Die Kavallerie ist bei der Unterdrückung effizienter als die Arbeitskräfte in der Infanterie und zusätzlich etwas kostengünstigerer IC (3 gegen 3.3 IC pro Unterdrückung). Die Kampfbreite dieser Abteilung spielt keine Rolle. Wenn Sie eine reine Kavallerie -Abteilung von Unterstützungsunternehmen haben, verwenden Sie diesen. Ansonsten erstellen Sie eine neue Division und geben Sie 1 Kavallerie hinein, wie unten gezeigt. Öffnen Sie dazu jede Abteilung über “Bearbeiten”, klicken Sie auf den Pfeil und dann “leer erstellen”. Auf diese Weise kostet diese Division nur 5 Armee XP.
Das theoretisch beste Design ist 1 Military Police (MP) -Abhutfirma mit 25 leichten Panzern: Diese haben eine geringere Personalanforderung pro Unterdrückung und nehmen weniger Opfer ein. Jeder leichte Tank funktioniert, so bulid das billigste Design möglich.
Ihr Armee XP und IC werden jedoch zuerst besser für andere Dinge ausgegeben! Dieses Design ist es in der Praxis nie wert; Wenn Sie den IC zum Bau von leichten Tanks haben, haben Sie normalerweise auch genügend Arbeitskräfte für Kavallerie.
Eine Garnisonabteilung, die nur 5 Armee XP kostet, verwenden Sie dies in den meisten Ihrer Spiele.
Diese Garnison ist die kostengünstigste und bietet aufgrund von MP eine Unterdrückung von +40% (1939). Ab 5 Divisionen lohnt sich MP in Bezug auf die Kosteneffizienz hinzuzufügen. Upgrade Ihrer Garrison -Division nur, nachdem Sie Ihre Doktrinen beendet haben! (oder sehr niedrig bei Arbeitskräften)
Wechseln Sie hier die Garrison -Abteilung.
Luftkriegsführung
Die Luftkriegsführung ist für den Landkampf äußerst wichtig, da CAS im aktuellen Patch sehr stark ist.
In HOI4, Verwendung Luftunterstützung schließen (CAS) ist entscheidend für den militärischen Erfolg. Sie können CAS -Missionen mit:
CAS -Boni
CAS verwendet auch Kampfbreite ähnlich wie gemahlene Truppen. Typischerweise beträgt die maximale Verstärkung mit ca. 300. CAS leidet nicht unter einer Überstapelstrafe, daher eignet sich die Luftwälle von 1000 CAS am besten, um den Schaden zu maximieren!
Flugzeuge in der Luft erhöhen Ihre „Luftüberlegenheit“. Schwere Kämpfer liefern 1.25 Luftüberlegenheit, strategische Bomber 0.01 Überlegenheit und alle anderen Ebenen 1 Luftüberlegenheit. Mehr Luftüberlegenheit als der Feind gibt die folgenden (maximalen) Boni:
Luftüberlegenheitsboni
Diese Strafen für feindliche Abteilungen skalieren mehr als 1% pro 50 Luftüberlegenheit als der Feind.
CAS ist anfällig dafür, von Kampfflugzeugen gestört und abgeschossen zu werden. Um Ihren Luftraum zu schützen, müssen Sie Kämpfer bauen, die nach feindlichen Kampfflugzeugen suchen und feindliche CAS abschießen. Sie sollten mindestens die Anzahl der Kämpfer haben, die der Feind hat. Bauen Sie als Faustregel (Einzelspieler) 2 Kämpfer für jeden 1 CAS auf.
Im Allgemeinen möchten Sie so viele Fabriken in Flugzeugen wie möglich, da der direkte Schaden von CAS (sowohl für org als auch hp) extrem hoch ist.
Normalerweise wären Verluste in diesem Szenario auf beiden Seiten ungefähr gleich. Das CAS erlaubte Deutschland jedoch, 3x so viele Opfer wie Polen zu vermitteln!
Luft- und Seeschlachten
Zusammenfassung für Luftschlachten:
Zusammenfassung für Seeschlachten:
Divisionstipps