Battlefield 1 offiziell angekündigt – Gematsu, Battlefield 1 (Videospiel) – TV -Tropen

Videospiel / Schlachtfeld 1

[Eisenwände, erste Niederlage gegen Monte Grappa]: “Unser Angriff ist gescheitert, aber wenn wir uns wie wahre Italiener zusammenziehen, dann werden diese Felsenmauern, die uns gegenüberstehen, zusammenbröckeln, und das Imperium wird werden fallen.

Battlefield 1 offiziell angekündigt

Elektronische Künste und Würfel haben offiziell angekündigt Schlachtfeld 1 Nach einem Leck früher früher. Am 21. Oktober ist es für PlayStation 4, Xbox One und PC weltweit (nicht für den 18. Oktober, wie das vorherige Leck angegeben).

Das Spiel wird während des Ersten Weltkriegs spielt und verspricht den „Morgendämmerung des All-Out-War“ und „Classic Schlachtfeld Gameplay ”mit 64-Spieler-Multiplayer, in dem Sie„ ein Pferd zu einem Panzerkampf bringen können “und eine„ abenteuerliche Kampagne.”

Hier ist der vollständige Überblick über EA:

Um

Schlachtfeld 1 führt Sie über mehrere und abwechslungsreiche Standorte, um sich durch immersive Schlachten durchzusetzen. Entdecken Sie durch eine abenteuerte Kampagne, von engen städtischen Kämpfen in einer belagerten französischen Stadt bis hin zu großen offenen Räumen in italienischen Alpen und hektischen Kämpfen in den Wüsten Arabiens eine Welt im Krieg durch eine abenteuerte Kampagne.

Gehen Sie in einem echten Multiplayer-Sandbox-Erlebnis zum Himmel und führen.

  • EPIC 64-Player-Multiplayer-Schlachten – Kapfen Sie mit Ihren Freunden zusammen und nehmen Sie an den epischsten Multiplayer -Schlachten in der FPS -Geschichte teil, wobei bis zu 64 Spieler als Infanterie oder Pilotfahrzeuge kämpft oder Fahrzeuge von Panzern und Fahrrädern vor Ort bis hin zu Doppeldeckern und gigantischen Schlachtschiffe reichen.
  • Erleben Sie den Beginn des gesamten Krieges – Seien Sie ein Teil der größten Schlachten, die jemals dem Menschen bekannt sind. Von den stark verteidigten Alpen bis hin zu den sengenden Wüsten Arabien.
  • Erde intuitive Zerstörung – Mit intuitiver Zerstörung ist kein Kampf jemals der gleiche. Zerstören Sie die Fahrzeuge groß und klein und zerstören Sie ganze Gebäude ab. Von winzigen Holzhäusern bis hin zu massiven Steinfestungen können sogar das Gelände, auf dem Sie kämpfen.
  • Kriegsgeschichten aus den fernen Rändern der Welt -Entdecken Sie eine Welt im Krieg durch eine von abenteuer gefüllte Kampagne, die die Vielfalt eines globalen Konflikts durch die Augen mehrerer verschiedener Charaktere einfängt, die alle durch diesen ersten modernen Krieg vereint sind.

Zusätzlich zu den $ 59.99 Standard Edition, Schlachtfeld 1 wird in den folgenden zwei Sonderausgaben versendet:

  • Eine Kopie des Spiels
  • “Red Baron Pack” und “Lawrence of Arabaia Pack” – enthält Themenwaffen, Fahrzeuge und Gegenstände.
  • Fünf Battlepacks mit Kombinationen von Gegenständen. Außerdem wechselt auch das visuelle Erscheinungsbild bei drei der größten Fahrzeuge des Spiels.
  • Spielen Schlachtfeld 1 Drei Tage zuvor ab dem 18. Oktober.
  • Eine Kopie des Spiels
  • Alle Inhalte in der Deluxe Edition
  • Premium -Verpackung
  • Exklusives Steelbook
  • 14 ″ Collector’s Edition Statue
  • Exklusives Stoffpropaganda -Poster
  • Kartenspiel
  • Messenger -Taubenrohr mit exklusivem DLC -Gehalt
  • Exklusive Patch

Vorbestellungen für jede Ausgabe enthalten das „Hellfighter Pack“, das Themenartikel enthält, die vom Harlem Hellfighter Infantery Regiment inspiriert sind. Es enthält auch sieben Tage früher Zugriff auf eine Karte, die später im Jahr 2016 veröffentlicht werden soll.

Spieler können sich anmelden, um ein zu werden Schlachtfeld Insider, um frühzeitig Zugang zum Schlachtfeld 1 Öffentliche Beta, In-Game-Belohnungen, exklusive Inhalte und Schleiche peks auf Nachrichten über Schlachtfeld.

Sehen Sie sich den Ankündigungs -Trailer unten an. Sehen Sie sich die ersten Screenshots in der Galerie an.

Videospiel / Schlachtfeld 1

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Schlachtfeld 1 ist ein Ego-Shooter in Dice’s Schlachtfeld Serie. Im Gegensatz zu den Titelsummer ist es nicht das erste Spiel in der Serie (das wäre Battlefield 1942). Es ist stattdessen der fünfzehnte Gesamtabsatz und das nächste Spiel in der Hauptserie danach Battlefield 4.

Das Spiel spielt im Ersten Weltkrieg (daher die entzündete Veränderung der Titelnummer). Das Spiel wurde am 21. Oktober 2016 unter Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht, wobei am 18. Oktober drei Tage zuvor drei Tage lang abfallen.

Vier DLCs wurden bekannt gegeben: Sie dürfen nicht passieren, Im Namen des Zaren, Gezeiten drehen, Und Apokalypse. Wie bei früheren Spielen bietet jeder DLC neue Waffen, neue Karten und Operationen und neue Spielmodi. Inhaber von Premium-Saisonpass erhalten zwei Wochen früher Zugang zu ihnen und können früheren Zugang zu ihren Inhalten in der Premium-Community-Testumgebung haben.

Der erste DLC, Sie dürfen nicht passieren, wurde am 14. März 2017 veröffentlicht. Der DLC konzentriert sich auf die französische Armee und ihre Schlachten im Ersten Weltkrieg, einschließlich der berüchtigten Schlacht von Verdun selbst.

Der zweite DLC, Im Namen des Zaren, wurde am 19. September 2017 veröffentlicht. Es konzentriert sich auf die Ostfront des Ersten Weltkriegs sowie auf den russischen Bürgerkrieg, der den Ausstieg des russischen Reiches aus dem Ersten Weltkrieg verursachte, einschließlich sowohl des russischen Reiches als auch der Fraktionen der Roten Armee.

Der dritte DLC, Gezeiten drehen, Konzentriert sich auf Marine -Engagements während des Ersten Weltkriegs und wurde Ende 2017 und Anfang 2018 in zwei Teilen veröffentlicht.

Der vierte und endgültige DLC, Apokalypse wurde am 20. Februar 2018 veröffentlicht. Es konzentriert sich auf einige der berüchtigtsten und blutigsten Kämpfe, die während des Ersten Weltkriegs geführt werden. Die Schlacht der Somme, die Schlacht von Passchendaele, Schlacht von Caporetto, eine deutsche Luftangriff über die Stadt London und Luftkameraden über den Alpen.

Tropen, die zu gelten für Schlachtfeld 1:

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  • Akzeptable Pausen von der Realität:
    • Granaten (ohne die Panzerabwehrgranate, die ein Gerät ist) werden sofort ohne Stiftnadelanimationen geworfen, anders als Battlefield 4. Unrealistisch? Dehnen Sie es nur leicht über das Brechen hinaus. Akzeptabel? Zu sehen.
    • Teamkollege -Gas wird Teamkollegen nicht beschädigen, sondern die Heilung verweigern und starke Unterdrückungseffekte auf sie anwenden. Dies ist ein Kompromiss zwischen dem Mangel an freundlichem Feuer im größten Teil des Multiplayers und der Realität, dass man erwartet wird. Darüber hinaus werden die Auswirkungen des Gases stark herabgestuft, um das Spiel nicht zu sehr zu verlangsamen. Anstatt Blenden und andere andere lang anhaltende Symptome zu verursachen, entwässert es nur Ihre Gesundheit.
    • Panzerabwehrgranaten, sowohl ihre schweren als auch ihre leichten Versionen, verursachen nicht so viel Schaden wie ihre Frag-Granat-Gegenstücke gegen Infanterie, obwohl die Panzerabwehrgranate sichtbar größer und mächtig genug ist, um Fahrzeuge zu zerstören. Um sich auszugleichen, mussten sie weniger Schaden gegen die Infanterie anrichten.
    • Panzer fahren Weg schneller als im wirklichen Leben. Wenn sie in historisch genauen Geschwindigkeiten wären, würde das Durchspielen der Gesamtheit durch Schlamm und Blut durcheinander sein Std wenn nicht Tage.
    • Zara von der Kriegsgeschichte “Nichts ist geschrieben” ist eine, und wie der Codex feststellt, war es für Frauen nicht ganz unbekannt, an der Front zu dienen. Einige, wie Milunka Savić und Flora Sandes, dienten sogar offen als Frauen und mussten nicht zurückgreifen, um sich als Männer zu verschleiern. Der Erste Weltkrieg sah sogar Amazon Brigaden wie die russischen Frauenbataillone auf dem Feld. Der Codex im Spiel erwähnt tatsächlich diese weiblichen Soldaten mit Namen.
    • Battlefield 1 war auch das erste Spiel in der Battlefield -Serie, das ein weibliches Charaktermodell im Multiplayer -Modus in Form der Scout -Klasse der Fraktionen der russischen und weißen Armee hat. Sie sollen die oben genannten russischen Frauenbataillone repräsentieren.
    • Die Beretta M1915 Pistole und M1918 Submachine Gun werden als “Modello 1915” und “Automatico M1918” bezeichnet.
    • Ein eklatanteres Beispiel: Das Browning Auto 5 wird als “12G automatisch” bezeichnet. Besonders seltsam, als ein Trailer für das Spiel als “automatisch 5” bezeichnet wurde. In ähnlicher Weise wird das Remington Model 8 als “Autoloading 8” bezeichnet.
    • Weitere Beispiele sind die “Mle”. 1903 “(FN 1903), die” Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 Pocket Pistol), die” Repetierpistole M1912 “(Steyr M1912) und die” Gewehr M M M M M1912 “und die” Gewehr M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
    • Ein kleineres Beispiel: Der Wechselapparat Flamethrower wird durch seinen verkürzten “Wex” -Spitzel bezeichnet.
    • Die 1.59-Zoll-Verschlussladung Vickers Q.F. Waffe, Mk II wird die bei Raketenpistolen im Spiel genannt. Es ist eine absichtliche Entscheidung, da das echte Artillerie -Stück dagegen verwendet wird Bunker, Und da die Waffe mehr Verwendungszwecke haben muss als nur auf die Umwelt zu schießen, wurde umbenannt, dass es sich in erster Linie um eine Anti-Fahrzeugwaffe handelte.
    • Ein etwas historisch gerechtfertigtes Beispiel ist das Thompson SMG, das im Mai 2018 -Update hinzugefügt wurde, das durch seinen ursprünglichen Spitznamen zurückgeführt wird – Annihilator.
    • Pferde springen automatisch über kleinere Hindernisse wie Stacheldraht, niedrige Wände und sogar Fahrzeuge.
    • Wenn der Player in Türen sprintet.
    • Mediziner und Unterstützung mit Verband und Munitionsbeuteln, kleinere und einzelne Zielversionen ihrer Kistenkollegen werden zu schätzen wissen, dass das Werfen ihrer Waren in Teamkollegen, die Gesundheit und Munition benötigen. Praktisch, um Ihre Unterstützung zu geben und gleichzeitig in Deckung zu bleiben.
    • Granaten werden sofort ohne Verzögerung oder Pin-Pulling-Animation geworfen.
    • Das Einsteigen in ein Fahrzeug hat eine detaillierte Animation, aber das Aussteigen ist sofort aus. Man würde vermuten, dass es ein sehr frustrierender Anblick wäre.
    • Auch wenn die Waffen “real” waren, war es immer noch eine häufige Kritik am Spiel, dass die Entwickler diese experimentellen und dunklen Waffen einsetzten, um sicherzustellen Im Zweiten Weltkrieg und nicht die Slow Bolzen -Aktionsgewehre, die tatsächlich von Truppen während des Krieges verwendet wurden.
    • Straight Beispiele für den Anachronismus -Eintopf:
      • Die Stabgranaten, die von den zentralen Powers Nations (und im weiteren Sinne der Panzerabwehrgranate) verwendet werden auf seinem Sprengkopf einklemmen, was die Granaten im Spiel im Spiel fehlen .
      • In ähnlicher Weise ist der M1911 kein ursprüngliches Modell 1911; Es ist ein Mischmasch sowohl des ursprünglichen 1911 als auch des M1911a1 (entwickelt 1924), wobei das eklatanteste Detail das gekrümmte Netzwarengehäuse ist, das gerade auf einem Original M1911 ist.
      • Das Schnittstellensymbol für das b.A.R. Dargestellt tatsächlich die M1918A2-Variante der Ersten Weltkrieg im Gegensatz zum ursprünglichen M1918. Die teleskopische Variante des B.A.R. Ebenso hat das Zweibein der M1918A2. In der Tat sogar die eisernen Sehenswürdigkeiten stammen aus einem bwii-azy b.A.R. Zum Vergleich dazu ist, wie die eisernen Sehenswürdigkeiten wirklich aussahen.
      • Der MP18 hatte nie ein Bajonett. Der spätere MP28 konnte einen montieren, obwohl selbst dies erheblich anders aussah als das, was auf der Waffe im Spiel gezeigt wird.
      • Limpet -Minen wurden tatsächlich CA entwickelt. 1939. Während einige Formen von klebrigen Marineminen, die Limpet -Minen ähnlich waren.
      • Die ersten char 2c-superschweren Panzer wurden erst einige Jahre nach Ende des Krieges gebaut.
      • Die alliierte Gasmaske wird nach einem MK IV General Service Respirator modelliert, der erstmals 1926 ausgestellt wurde.
      • Wie nachstehend erwähnt, basiert das Modell der Villar-Perosa tatsächlich auf einem Prop-Modell der Waffe im Film The Sicilian von 1987. Eine genauere Darstellung der Waffe würde so aussehen.
      • Vorbestellung von Battlefield V freigeschaltet eine Reihe von Waffen der Zeit des Ersten Weltkriegs, wie das M1919 Thompson-Maschinengewehr und das M1938 Mosin-Nagant Carbine.
      • “The Runner” wird während der Dardanelles -Kampagne (1915) festgelegt, aber das wird Bischof nicht davon abhalten, eine Abgeordnete 18 -Submachine -Waffe (entwickelt 1918, daher der Name) zu erwerben, noch verhindert die meisten britischen Truppen daran, Brodie zu tragen Helme (entwickelt 1915, aber erst 1916 in der Masse ausgegeben). Bischof trifft tatsächlich auf einen Mann mit einem Flammenwerferzweimal!
      • “Friends in High Places” spielt im Frühjahr 1917, aber einige deutsche Truppen sind mit MP18 ausgestattet. Ganz zu schweigen davon, dass alle deutschen Kämpfer Fokker Dr. sind.Ich bin bis zum 19. Frühjahr von 19 Jahren einen weit verbreiteten Service18.
      • Während die meisten Multiplayer -Karten sorgfältig aus Schlachten um das Ende des Krieges um 1918 ausgewählt werden, gibt es einige Ausnahmen. Die FAO -Festung wird während der FAO -Landung im Jahr 1914, Suez, während des Überfalls auf den Suez -Kanal im Jahr 1915 und zwei der von der RAID aufgestellt Sie dürfen nicht passieren DLC -Karten werden während der Schlacht von Verdun im Jahr 1916 festgelegt.
      • Der Im Namen des Zaren DLC hat ebenfalls zwei Karten während der Brusilov -Offensive (1916) sowie eines während der Operation Albion (1917) festgelegt.
      • Der Gallipoli wird in Gezeiten drehen geschah im Jahr 1915 und die beiden Schlachten von Heligoland Bight (einer von ihnen könnte derjenige sein, der das Spiel darstellt) sind 1914 und 1917 festgelegt). Der Zeebrugge -Überfall spielt jedoch 1918.
      • Die drei Infanterie Apokalypse Karten sind alle vor 1918 festgelegt. Die Schlacht der Somme geschah im Jahr 1916, während die Schlacht von Passchendaele und die Schlacht von Caporetto 1917 geschahen.
      • Einige der Charaktere (einschließlich des Harlem Hellfighter auf der Cover -Art des Spiels) tragen ein gummiert. Das Kap wurde im Ersten Weltkrieg ausführlich an Soldaten ausgegeben und war das einzige Stück wasserdichtes Kleidungsstück, das sie hatten. Soldaten würden es als Regenmantel, Schlafmatte und als spontanes Zelt verwenden, um sich und ihre Ausrüstung vor dem feuchten Wetter zu schützen.
      • Die alliierten Fraktionen haben viele Umhangsunterricht alle Riesenverkehrsumbachen tragen.
      • Das Tankgewehr M1918 Panzerabwehrgewehr im Panzerabwehr-Kit ist ein übergroßes Bolt-Action-Gewehr, das in die Tankrüstung eindringen kann. Es ist so groß und der Rückstoß ist so massiv, dass er den Träger dazu zwingt, anfällig zu werden, um ihn zu benutzen.
      • Die 1.59-Zoll-Verschlussladung Vickers Q.F. Gun Mk.II ist ein tragbares Artillerie -Stück, das von Sturmklasse getragen wird (einfach die AT -Raketenwaffe). Wie der Tankgewehr zwingt es den Träger, um ihn zu verwenden, um ihn zu verwenden. Trotzdem ist die AT -Raketenpistole für eine Klasse, die sich auf einen engen Fernkampf konzentriert, tatsächlich eine nützliche Fernkampfwaffe für Infanteristen schießen Von weitem wie ein moderner Granatwerfer.
      • Das Sentry-Kit bietet auch einen handgehaltenen MG08/15, um reichlich Feuerkraft zu erhalten.
      • Die massive Artilleriepistole auf der Rückseite des gepanzerten Zuges in “Nichts ist geschrieben”.
      • Im Sie dürfen nicht passieren DLC, der Belagerungshitzer ist eine ziemlich große Artilleriepistole, die sich ähnlich wie bei Feldkanonen platziert und speziell dazu bestimmt ist, die Hölle auf irgendjemanden in Reichweite zu regnen.
      • Der Renault FT-17 Light Tank wird von einem Spieler besetzt, obwohl er im wirklichen Leben zwei (Gunner und Fahrer) benötigt.
      • Der A7V ist ein noch lächerlicheres Beispiel, bei dem ein Mann in der Lage ist, die vordere Kanone sowohl zu fahren als auch zu benutzen, obwohl es im wirklichen Leben erforderlich ist vier Männer nur für diese beiden Rollen. Das gesamte Fahrzeug benötigte mindestens von 18 Menschen zu operieren.
      • Etwas abgewendet für das Landschiff Mark V. Während nur ein Spieler benötigt wird, um seine Maschinengewehre zu fahren und zu benutzen, werden zwei weitere Spieler benötigt, um die Kanonen an den Seiten zu verwenden.
      • In der Kriegsgeschichte “durch Schlamm und Blut” heruntergespielt. Black Bess, ein Landschiff von Mark gegen.
      • Wie wäre es mit nur zwei Spielern, die beide Hauptbatterien auf einer Eisen-Duke-Klasse Dreadnought besetzen,? Oder ein Spieler, der es schafft, einen gepanzerten Zug zu fahren, während er einen Mörtel besetzt im Auto vor der Lokomotivegleichzeitig?
      • In Anbetracht der Einstellung ist die Kampagne im Vergleich zu den vorherigen Spielen geworden. Das Spiel im Allgemeinen ist wohl das bisher brutalste Schlachtfeldspiel, wobei die eklatantesten Beispiele die gewalttätigen Animationen und Soldaten sind.
      • Sie dürfen nicht passieren ist merklich ein schief dunkler als das Basisspiel. 2 Karten basieren direkt auf Schlachten, die in und um Verdun stattgefunden haben, leicht einer der blutigsten und entnommensten Kämpfe im gesamten Krieg und haben die angemessene Landschaft, die Gorn entspricht. Die neue Musik ist auch dunkler im Ton ist.
      • Apokalypse, Die endgültige Ankündigung der DLC -Erweiterung wird in diese Richtung noch weiter tippen, wenn die frühen Informationen über die berüchtigsten Kämpfe des Krieges und diese Konzeptkunst auftreten ist ein Hinweis.
      • Nur damit der einzige Semi-Auto-Scout-Vorsprung im Spiel bei Verwendung mit den K-Bullets zu einem Rüstungsschredder wird, wobei die K-Bullets mit dem M1903 Experimental verwendet werden Das semiautomatische Gewehr) zeigt eine Animation an, bei der der Soldat das Gerät durch den Originalschrauben ersetzt (geladen mit einem K-Bullet) und es wieder in seine ursprüngliche Bolt-Action-Form umdreht.
      • DICE zeigt wirklich viel Sorgfalt in die Reload -Animationen in diesem Spiel:
        • Mit Stripper -Clips gefütterte Schusswaffen, die je nach verbleibender Munition unterschiedlich neu laden. Wenn die Menge an Munition, die Sie fehlen. Wenn die fehlende Menge zwei Clips beträgt, wie bei Gewehren, laden Sie nacheinander einen. Wenn Sie jedoch beispielsweise 7 Runden von einem 10 -runden -Gewehr fehlen, lädt der Soldat einen Clip und lädt dann die letzten beiden Runden einzeln von Hand. Dies bedeutet, dass das Nachladen Ihres Gewehrs, wenn Sie 5 oder 10 Runden fehlen. Wenn Sie nicht genügend Backup -Munition für einen vollständigen Clip haben, wird die Nachlade mit einzelnen Runden hergestellt.
        • Der Steyr M1912 Mid-Magazin-Nachladen schlägt die genaue Anzahl von Kugeln aus, die übrig sind, ein interessantes Detail für etwas, das für eine Split-Sekunde passiert.
        • Ähnlich wie der oben erwähnte Steyr 1912, einige der Waffen in der Im Namen des Zaren DLC hat unterschiedliche Nachladenanimationen, je nachdem, wie viele Munition übrig bleiben. Das Mosin-Nagant und sein Sägenausfall haben insbesondere das Gegenstück fünf verschiedene Animationen, eine zum Nachladen aus leer und eine für jede mögliche Anzahl von Kugeln übrig.
        • Und siehe da, sie haben tatsächlich weibliche Sprachlinien für jede Sprache aufgezeichnet, nur für den Fall, dass jemand die Option “Mein Team spricht meine Sprache”. Dies, obwohl nur eins Klasse für eins Fraktion im gesamten Spiel ist eine Frau.
        • In der ersten Mission der Freunde in hohen Orten Kriegsgeschichte, mehrere Pyres finden Sie auf den Berggipfel, die durch Abfeuern von Raketen auf sie beleuchtet werden können. Sie erinnern sehr an die Leuchtfeuer des Gondors. Angesichts dessen j. R. R. Tolkien selbst diente tatsächlich im Ersten Weltkrieg, die Beziehung ist wahrscheinlich nicht zufällig.
        • Der Sie dürfen nicht passieren DLC enthält ein Arsenal neuer Ostereier.
          • Verdun Heights hat eine Reihe von Objekten, die aufgenommen werden müssen, was zu einem kleinen Haus führt, das an Luftballons gebunden ist, die über die Karte schweben.
          • Soissons hat einen buchstäblichen Korb mit Ostereiern, die auf einem Gebäude sitzen, das noch als “Ostereier” gekennzeichnet ist.
          • Bruch enthält mehrere verstreute Mini-Häuser, die in den Mohnfeldern versteckt sind.
          • Fort de Vaux hat eine versiegelte Tür zu einer Isolationskammer, die eine Weile daneben steht.
          • Am komplexen Ende der Skala, gehen Sie nach Fort Vaux und aktivieren drei Ventile im gesamten Fort, wobei drei Personen gleichzeitig alle wieder drehen und darauf warten Eine lange Pfeife im Boden und das Töten von 3 Soldaten durch Nahkampftötungen im Pfütze, um sie mit Blut zu füllen, wird a rufen a Megalodon Hai Jedes Mal, wenn er über die Pfütze geht, sofort einen Spieler zu töten.
          • Briten mit Schlachtschiffe: Eine der Hauptfraktionen, in der eine Vielzahl von Soldaten aus allen Ecken des britischen Reiches stammen.
            • Aussies mit Artillerie: Mit ihren Kiwis mit Karabiner -Verbündeten als Teil der Anzac -Kräfte, die unter der britischen Krone dienen. Sie scheinen eine anpassbare Haut für die Fraktion des britischen Empire zu sein, die ihre erkennbaren Slouch -Hüte trägt.
            • Kipling’s Beste: Indische Soldaten dienen als Mediziner für die britische Fraktion im Multiplayer mit dem traditionellen Sikh Turban Military Tarb.
            • Rots mit Raketen: Die neu gebildete Rote Armee ist unerwartet im selben DLC wie ihre zaristischen Kollegen aufzutreten und nimmt am russischen Bürgerkrieg teil, in dem sie es mit der weißen Armee, einer losen kollektiven Armee, in direktem Widerspruch gegen Kommunisten und Kommunisten und sich ausstatten ihre Ideologie.
            • Verschiedene prominente Charaktere im Ersten Weltkrieg werden erwähnt oder eingeführt. T.E. Lawrence (a.k.A. Lawrence von Arabien) ist ein Nebencharakter in der Kriegsgeschichte “Nichts ist geschrieben”. Manfred von Richthofen (a.k.a Der rote Baron) wird in feindem Chatter erwähnt und sein charakteristischer Red Camo-Triple-Schema sowie ein Luger P08 erscheint als Vorbestellungsbonus.
            • Stalin wird regelmäßig während des Red Tide -Betriebs verwiesen. Immerhin war er der wahre Kommandeur der Roten Armee während der Schlacht von Tsaritsyn, und die Stadt Tsaritsyn wurde später in Stalingrad umbenannt. Das Stalingrad.
            • Mit dem Flammenwerfer -Kit und anderen entzündbaren Sprengstoffs können Sie Feinde aus der Nähe von Feinden aus der Nähe schädigen.
            • In der Kriegsgeschichte “durch Schlamm und Blut” entzündet Townsend die undichte Brennstofflinie von Black Bess und verbrannt die umliegenden deutschen Soldaten, einschließlich sich selbst.
            • Stark gepanzerte Truppen handgetragene MG08-Maschinengewehre und sogar Villar Perosa-Flugzeuggewehre erscheinen sowohl als Multiplayer-Elite-Klasse als auch als Feind im Singleplayer.
            • Luca, der Soldat, den Sie wie in der “Avanti Savoia” spielen!”Kriegsgeschichte veranstaltet sich als dies, um österreichisch-ungarische Kräfte anzugreifen. Er trägt beide oben genannten Waffen der Elite -Klasse aus, aber er trägt den letzteren im zweiten Teil seiner Kriegsgeschichte, wo er seine Rüstung nicht trägt.
            • In Multiplayer wird diese Ansagerinie Sie und Teamkollegen dazu schicken, wenn sie nicht vorbereitet sind.

            “Ein feindlicher gepanzerter Zug/Luftschiff/Dreadnought ist unterwegs”

            • In “The Runner” erreicht Bischof den hinteren Befehl nur, um es verlassen zu finden und mit einem Rückzugsordnung, Dies forderte einen Artillerie -Streik auf dem Dorf, in dem sich die Anzac -Streitkräfte noch befinden.
            • Richthofen ist ein herausragender Charakter im Spiel, da es auf dem Ersten Weltkrieg basiert und sogar seine eigene DLC hat, die Red Baron Pack im Heroes Bündel enthalten.
            • Alle deutschen Kampfflugzeuge in der Kampagne Freunde in hohen Orten sind gemalt wie Richthofen’s.
            • Der Grund, warum seltene semi-automatische Gewehre und Sub-Machine-Kanonen, die im Ersten Weltkrieg existierten, lächerlich häufige Waffen im Spiel sind.
            • Luftschiffe oder Zeppeline fliegen im Spiel gut niedrig genug, um sich in all ihrem Ruhm zu präsentieren.
            • Jedes deutsche Kampfflugzeug, das Sie in “Freunden in Höhen” kämpfen, ist ein roter Fokker Triplane.
            • Die Existenz einer beleidigenden gepanzerten Infanterie, wie oben im Moloch-Beispiel zu sehen. Dieser ist auch die Wahrheit im Fernsehen, da die italienischen Arditi Rüstungen hatten.
            • Giant’s Shadow lässt Sie in den Ruinen eines abgestürzten Luftschiffs kämpfen. Die Schlacht, auf der es basiert, auf der Schlacht der Selle, hatte keine Aufzeichnungen darüber, dass es ein abgestürztes Luftschiff gab. Einige Aufzeichnungen zeigten jedoch, dass einige Luftschiffe in der Nähe der Region abgestürzt waren, und das könnte die Inspiration sein.
            • Kavallerie mit Pferden war nach dem ersten Kämpfjahr weitgehend verschwunden. Dies ist jedoch kein Grund, es neben Spätkriegswaffen und -schlachten nicht in das Spiel aufzunehmen, da es cool und macht Spaß zu spielen.
            • Die allgemeine Geschwindigkeit, mit der das Spiel spielt. Das Gameplay, im Gegensatz zu sagen, Verdun, Betonieren Sie die langsamen Elemente der langsamen Grabenkriegsführung und konzentrieren sich stattdessen auf die offenen und mobilen Schlachtfelder, die die Schlachtfeld Serie ist bekannt für. Akzeptable Pausen von der Realität beschleunigen das Kampfspiel, sodass sich das Spiel immer noch wie ein anfühlen würde Schlachtfeld Spiel im Herzen, aber mit bedeutenden Änderungen, um die Einstellung zu berücksichtigen. Fair zu sein, das Ganze Schlachtfeld Franchise hatte immer das Tempo beschleunigt, in dem Kriegsführung Spaß macht, ähnlich wie der Rest der FPS -Branche.
            • Dies gilt auch für die Tanks im Spiel. Genau wie in früheren Schlachtfeldtiteln einige der redundanteren Besatzungsstellen (Lader usw.) werden vom Spieler nicht besetzt. Dies führt zum britischen MK.V Tank benötigt nur drei Spieler, wenn seine tatsächliche Besatzungsanzahl 8 ist, und der A7V kann sechs Spieler haben, wenn seine tatsächliche Besatzungszahl ist 18.
            • Die Limpet -Ladung haftet an allem, obwohl das Realität einen Magneten verwendet und nur an metallische Dinge festhalten kann. Was es wirklich lustig macht, ist, dass Sie mit dem Zerstörungssystem und dem hohen Sprengstoff des Limpets im Grunde genommen eine mobile Abbruchgebühr haben, die jede Struktur senken kann, auf.
            • Fallschirme, die an so ziemlich alle ausgegeben wurden, in einer Zeit, in der es sich noch in einer sehr experimentellen Phase befand; und schlimmer noch, wurde sogar in Betracht gezogen feige von einigen, was dazu führt, dass Hunderte britischer Piloten in den Tod fallen, als ihr Flugzeug abgeschossen wurde.
            • Das tatsächliche Innere von Fort de Vaux ist voller beengter winziger Gänge, und während der Kampfkämpfe war der Strom im Inneren abgeschnitten worden, sodass das gesamte Fort Dark zurückgelassen wurde. Offensichtlich sind beide nicht gut für das Gameplay, daher ähnelt das Fort Vaux im Spiel eher einem großen Fort aus den 1930er Jahren, das große und offene Gänge enthält und mit elektrischen Lichtern gut beleuchtet ist.
            • Im wirklichen Leben wissen wir wenig über das Hellriegel-SMG, dass es entweder aus einem 20-Runden-Stickmagazin oder einem 120-Runden-Magazin “Snail” mit einer Rutsche gefüttert wurde, bei der der Benutzer entweder stationär oder für eine zweite Person gehalten werden musste das Magazin, als er sich bewegte. Aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit erhält die Waffe ein völlig fiktives 60-Runden-Drum-Magazin.
            • In der ersten Stufe in Freunden in hohen Orten fliegen Sie ein Flugzeug über den schneebedeckten französischen Bergbereich.
            • Obwohl der Kartenbruch noch immer in einer Kriegszeit ist, enthält sie große Flecken leuchtender roter Mohnblumen, die von dem Kampf weitgehend unberührt sind, was eine überraschend schöne Szene in einem dunklen und gewalttätigen Spiel über den Krieg erzeugt.
            • Während es im Spiel viele Waffen im Ersten Weltkrieg gibt, fehlt der britische Service Webley Revolver im Basisspiel spürbar nicht vorhanden. Mit den britischen Charakteren in “durch Schlamm und Blut” verwendeten alle den viel selteneren Webley -Fosbery -automatischen Revolver, vermutlich, um sich für den Webley Mk VI Revolver einzusetzen. Erst später erscheint der MK VI -Revolver in der Apokalypse DLC.
            • Bolt -Actiongewehre sind auf die Scout -Klasse im normalen Spiel beschränkt, aber der benutzerdefinierte Spielmodus “Standard -Ausgabegewehre” wendet dies für Primärwaffen ab. Jede Klasse kann nur die Standard -Gewehrprobleme für die Fraktion des Spielers verwenden (i.e, die Deutschen bekommen die Gewher 98, die Briten bekommen die SMLE usw.). Die einzige Ausnahme sind die Italiener, deren Standardausgabe Carcano Rifle nach der Veröffentlichung in der eingeführt wird Gezeiten drehen DLC, und sie verwenden den Winchester 1895 als Standard-Ausgabegewehr im Spiel. Die Osmanen waren früher eine weitere Ausnahme von der Abneigung mit dem Martini-Henry (das von den Osmanen verwendet wurde, aber nicht das ist, was man als “Standard-Issue” bezeichnen würde), aber das Spiel hat es später auf den weitaus plausibleren Gewehr umgestellt 98.
            • Ein kleineres Beispiel als die meisten, aber die M1903 -Infanterie ist nur im Singleplayer erhältlich. Im Multiplayer können Sie es nur verwenden, indem Sie als Amerikaner im Standard -Problemgewehrmodus spielen. Wohl auf eine Weise untergraben, wenn ein Patch es in Form eines alternativen Firemode für die experimentelle Variante hinzufügte.
            • ‘Storm of Steel’ lässt starke Inspiration und Szenen von Passchendaele, wie ein ententer Soldat, der ein Bajonett durch seine Handfläche bekommt und wie der Kampf ruhig endet, mit dem Regen und der Sonne aufgeht.
              • Sturm aus Stahl ist auch der Titel einer berühmten Literaturarbeit über den Ersten Weltkrieg von Ernst J�nger.
              • In ähnlicher Weise wird die Aufnahme von Lawrence, die auf den Wracks des Zuges steht.
              • Obwohl viele im Spiel vorhandene Waffen tatsächlich ihre Präsenz für die Zwecke des Gameplays übertrieben hatten, sind einige dieser Waffen so selten und dunkel, dass es wirklich zeigt. Der Hellriegel 1915 ist ein leuchtendes Beispiel, da die Waffe nie in Produktion gegangen ist, es gibt nur wenige Fotos davon, und es gibt praktisch keine verfügbaren Informationen darüber, wie sie betrieben wird.
              • Die “Äpfel”, “Butter”, “Duff” Military Alphabet, das der Ansager verwendet.
              • Wenn Sie es mit dem Einzelspieler-Trailer (wenn Sie in der ersten Person auf dem italienischen Ardito mit Rüstung sind), sind Sie festgestellt, dass es Soldaten gibt, die auch blau sind und rote Uniformen. Obwohl einige französische Einheiten an der italienischen Front gekämpft haben, ist die Uniform die eines österreichisch-ungarischen Soldaten, da das französische Blau und das österreichisch-ungarische Blau unterschiedliche Farbtöne sind.
              • Es scheint eine sehr starke Betonung darauf zu geben, dass die seltsamen Nachladen der WW1-Zeit korrekt dargestellt werden:
                • Einige der mit Clip beladenen Gewehre werfen eine Runde aus, wenn sie die Aktion mit den verbleibenden Runden öffnen. Die nicht leeren Neuladeanimationen für diese Gewehre machen das Auswurf durch eine schnelle Animation aus, die den Soldaten zeigt.
                • Der Steyr Mannlicher M1895 verwendet einen En-Bloc-Clip, was bedeutet. Nachdem der M1895 die letzte Runde in seinem Magazin kämmt, fällt der En-Bloc-Clip aus dem Boden des Gewehrs. Das Nachladen des M1895, während nur noch eine Kugel übrig ist. Der Spieler macht den Clip auch nicht aus, wenn er K-Bullets verwendet.
                • Der Bodeo 1889 wird mit einem Ladetor mit einer ungewöhnlichen Technik neu geladen, bei der der Soldat den Auslöser nach dem Laden einer Runde zum Drehen des Zylinders in die nächste Position zieht. Der Bodeo kann dies ohne Angst vor dem Abfeuern tun.
                • Das Lebel Model 1886 -Gewehr hat eine sehr kontraintuitive Nachladenanimation, bei der jede Nachlade durch Ziehen und Drücken der Bolzen zweimal fertiggestellt wird. Dies liegt daran. In nicht leeren Nachladen lädt der Player-Charakter auch eine weitere Runde vor dem zweiten Druck. Dies mag auf einen Blick seltsam erscheinen (Sie denken vielleicht, dass Sie eine zusätzliche Runde nach dem Nachladen aller Runden, die Sie abgefeuert haben Im wirklichen Leben werden Sie die Brücke durcheinander bringen, die nach unten gedrückt werden muss, um mehr Runden zu laden), was dazu führt.
                • Das Reload für das Perino -Modell 1908 Maschinengewehr wurde hinzugefügt Im Namen des Zaren zeigt korrekt die ziemlich ungewöhnliche Nachladung des Füllens eines Hopper-ähnlichen Boxmagazins mit Streifen von 20-Runden-Clips.
                • Das taktische Nachladen des Farquhar-Hill-Gewehrs hat einen Spielercharakter, der den Magazinschalter entzieht. Dies liegt daran. Wären eine, die einfach ein nicht leeres Magazin ohne die Verwendung des Swithc entfernen würden, flogen die verbleibenden Runden stattdessen in einer spektakulären Schauer des Versagens heraus. Die leere Nachladeanimation zeigt auch, dass der Bolzen durch Ziehen des Triggers veröffentlicht wird, was auch mit der echten Waffe übereinstimmt.
                • Der nagante Revolver lädt normalerweise über ein Ladetor nach; Wenn Sie es jedoch von leer neu laden lassen, entfernen Sie den Player die Mittelstange, entfernen Sie den Zylinder vollständig und ersetzen Sie ihn durch einen vollständigen. Während das könnte erscheinen Erfunden, es ist in der Tat eine echte Sache, die die Leute mit Lade-Gate-Revolver gemacht haben, insbesondere mit Cowboys. Versuchen Sie dies jedoch nicht zu Hause.
                • Das U.S. Die richtige Flagge hat korrekt nur 48 Sterne.
                • Die Deutschen benutzen die Flagge der kaiserlichen Krieg, im Gegensatz zur Nationalflagge.
                • Die österreichisch-Ungarer verwenden die Flagge der Habsburger Monarchie. * Diese Flagge war eigentlich ein Händler -Fähnrich
                • Wohl eingebraucht Im Namen des Zaren, das gibt den Russen diese Flagge. Während es üblicherweise mit imperialem Russland verbunden ist, war es tatsächlich nur für den privaten Gebrauch gedacht. Nicht nur das, sondern auch auf “Albion”, “Wolga River” und “Tsarityn” – alle Karten, die auf Schlachten basieren, die nach dem Abdankten der Zaren und einer vorläufigen Regierung eingerichtet wurden. * . und im Fall der beiden letzteren, nachdem der Zar und der Rest der russischen königlichen Familie waren ermordet.
                • Wie bei der Einstellung können Sie die ersten Tanks in der Geschichte des Kriegsführung der modernen Ära steuern. Der französische Renault Ft Light Tank, der deutsche A7V schwere Panzer und immer legendärer britisches Mark gegen Landschiff.
                • Ein neuer Gigant in der Sie dürfen nicht passieren DLC ist der Char 2C, ein super schwerer Panzer. Das gleiche DLC fügt auch die ST hinzu. Chamond, im Spiel als “Angriffstank” bezeichnet.
                • Action Girl: Zara, eine weibliche Beduinen -Kriegerin und die Spielercharakter der Kriegsgeschichte “Nichts ist geschrieben”.
                • Actionprolog: In dem Moment, in dem das Spiel beginnt, werden Sie nicht in das Hauptmenü aufgenommen. Stattdessen werden Sie genommen gerade In “Storm of Steels” und macht es den Spielern sehr verblüffend, wenn sie in dieses Zitat eintreten und sehen:

              • Und das Abenteuer fährt fort: Wie “nichts geschrieben ist” endet, wobei Zara impliziert, sich auf den Weg zu begleiten, um t zu begleiten.E. Lawrence über seine Abenteuer.
              • Jeder kann sterben:
                • Der Prolog “Storm of Steel” lässt Ihren aktuellen Charakter sterben (sogar ihren Namen und sein Datum von der Geburt bis zum Tod), bevor Sie zu einem anderen Charakter umgestellt werden, der nach ein wenig ebenfalls sterben wird. Lampenschatt durch das Spiel, indem Sie sagen, dass Sie nicht erwartet werden, dass Sie, da Sie an der Front sind, nicht überleben wird.
                • In der Durchschlamm- und Blutkampagne verlieren Sie bereits zwei der Finch und Pritchard der Besatzungsmitglieder in der ersten Mission. In der letzten Mission stirbt Townsend und Ihr Tank auch, Black Bess .
                • In ähnlicher Weise können Sie in den Trailern und das Ende der 12-minütigen Vorschau sehen, einer der Piloten für die Freunde auf hohen Plätzen stirbt irgendwann .
                  • . Das ist eigentlich ein Fall von Anhängern immer lügen! Der Anhänger schneidet ab Rechts Vor dem Moment, in dem in der eigentlichen Geschichte der Pilot, seinen Freund zu töten ändert seine Meinung und rettet ihn stattdessen stattdessen, führt zu einer der einzigen Kriegsgeschichten im Spiel mit einem optimistischen Happy End. Dann wieder. Das gleiche leidet auch unter einem ernsthaften Fall eines unzuverlässigen Erzählers.
              • Attacke! Attacke! Attacke!: In der ersten Hälfte der italienischen Kampagne schließt sich Sie Wave nach der Welle italienischer Soldaten an, die das Feind sehr mutig angeklagt haben “Avanti! Cosi!” (“nach vorne! So was!”) und in Scharen abgeschossen zu werden. Zyniker haben das bemerkt “Avanti! Cosi!” war in der Tat der Kern der Strategie Italiens im Krieg.
              • Badass Crew: Black Bess ‘Crew erwies sich als dies, als sie einen ganzen deutschen Gegenangriff für Cambrai anntieren, und das ist nur mit 3/5 der Original -Crew!
              • Big Bad: Tilkici ist eine der Kriegsgeschichte “Nichts ist geschrieben” und der einzige bemerkenswerte “Bösewicht” in der gesamten Anthologie.
              • Bittersüßes Ende: Einige der Kriegsgeschichten enden auf diese Weise, wenn nur um hervorzuheben, dass der Krieg die Hölle Situation ist.
                • “Durch Schlamm und Blut” hat Schwarzer Bess zerstört und 3 der Crew tot, einschließlich Townsend. Aber Danny und McManus überlebten, sie stoppten einen deutschen Gegenangriff und werden es nach Cambrai schaffen.
                • “Avanti Savoia!”Luca und die Arditi schaffen es, trotz ihrer Rückschläge die Kontrolle über das österreichisch-ungarische Fort zu übernehmen, aber Matteo ist tot.
                • “The Runner” Foster und die Anzac -Truppen schaffen es, sich sicher zu den alliierten Schiffen im Hafen zurückzuziehen, aber Bishop ist stark verwundet und kann vermutlich nicht der ankommenden britischen Bombardierung entkommen. Dies schloss auch die Kampagne mit einem Downer -Ende, als die Enderzählung zeigt, dass das Osmanische Reich schließlich Gallipoli gewann und hielt.
              • Black Dude stirbt zuerst. Das Spiel rechtzahlte so gut wie gerade Forderungen dass dieser arme Bastard zuerst stirbt, um mit der Kampagne fortzufahren; Wenn er den Eimer tritt, erhält er keinen Neustart des Kontrollpunkt. Es kann sich möglicherweise auch als spielbares rotes Hemd verdienen, da dieser erste Soldat ein Frontliner ist, dessen Bedeutungslosigkeit von ihm unterbrochen wird, wenn er nicht einmal eine Identität hat. Das Spiel erzeugt für ihn einfach einen neuen Namen für ihn, wenn das Level gespielt und der Tatsache, dass es offensichtlich erwartet, dass nichts seines Regiments überlebt.
              • Die Geburtstagsfeier geht schief: In der Rahmengeschichte von “Avanti Savoia”, in der Luca von seiner eigenen Geburtstagsfeier entfernt ist. Als seine Tochter aufgeht, um zu sehen, ob es ihm gut geht, gesteht er das – da es auch der Geburtstag seines Zwillingsbruders Matteo ist, der im Krieg gestorben ist -, bringt es einige schmerzhafte Erinnerungen für ihn zurück. Dies übergeht in die Hauptkampagne, wie Luca seiner Tochter die Geschichte erzählt. Am Ende ist die Geschichte jedoch in der Lage, die Treppe hinunterzugehen und die Party mit seiner Familie zu genießen.
              • Bolivianische Armee Ending: Das Finale der Kampagne “The Runner”. Bischof wird in den Rücken geschossen und ernsthaft verwundet. Er schafft es, sich zur Festung zu bringen, um die Flare durch Foster in der Nähe der Docks zu sehen. Es endet mit einem Marine -Bombardement, der allmählich näher und näher fällt. Aber die Kampagne endet genau wie die Muscheln die Position des Bischofs treffen.
              • Bosskampf: Der osmanische gepanzerte Zug Canavar Im letzten Kapitel von “Nichts ist geschrieben”.
              • Brave Scot: Townsend, der Tankkommandant in “durch Schlamm und Blut”. Wie unten erwähnt, wird er als höflicher, eloquenter Kerl vorgestellt, der trotz seiner grauen Haare mitten in Kampf geht. Angesichts der Deutschen in Panik oder ins Stocken gerät oder stockt er nie und zieht letztendlich ein heldenhaftes Opfer, wodurch die letzten beiden Besatzungsmitglieder unter sich gerettet werden.
              • Captain Smooth und Sergeant Rough: Der Kommandeur Officer von Black Bess, Townsend, ist eine raffinierte und ebene Person, die sich um die Menschen unter ihm kümmert. McManus kann zwar nicht wirklich in einer Kommandoposition betrachtet werden, aber sofort unter ihm als Mann betrachtet werden. McManus ist auch ein Iren, und wenn Sie wissen, was zu der Zeit in Irland vor sich ging, ist seine mangelnde Begeisterung für das Diener des britischen Imperiums ziemlich verständlich.
              • Tschechows Waffe: Die Taube, die die Crew zu Beginn von “durch Schlamm und Blut” stört . Im selben Kapitel erfolgt die undichte Brennstofflinie in der ersten Mission später in der letzten Mission für Townsends Heldenopfer .
              • Begleiterwürfel: In “Durch Schlamm und Blut” behandelt die ganze Besatzung ihren Mark V -Tank “Black Bess” wie dieser, bis zur Grenzfrachtversand.

                Fink: Nein nein Nein Nein! Schwöre nicht! Sie mag es nicht, wenn du schwöre.

                • Im Prolog jedes Mal Du Sterben, Sie lernen den Namen und die Geburtsdaten und den Tod des Soldaten, den Sie kontrollierten, bevor Sie die Kontrolle über einen weiteren Soldaten übernehmen.
                • Es besteht auch eine kleine Chance, dass der Bildschirm einfach “ein Soldat des Ersten Weltkrieges” sagt, was im Wesentlichen bedeutet, dass seine Identität für die Geschichte verloren ging. In gewisser Weise ist das wohl schlimmer.

                Über 60 Millionen Soldaten kämpften in “The War, um alle Kriege zu beenden”. Es endete nichts. Dennoch veränderte es die Welt für immer.

                • Während nie direkt angegeben ist (und die Perspektiven der Gameplay auf die Alliierten), unterstreichen das Ende des “Storm of Steel” -Prologs für die Einzelspieler -Kampagne die Natur des Krieges als diese. Nach einem anstrengenden Kampf, bei dem auf beiden Seiten unzählige Todesfälle beteiligt waren und das gesamte Schlachtfeld von einem Artillerie -Streik abgeflacht wurde, fanden sich zwei Soldaten, die überlebten. Nach ein paar Sekunden wirft beide ihre Waffen nieder und scheinen beide zu erkennen, dass sie wirklich nicht so anders sind.
                • Eine weitere, subtile Berührung wäre der deutsche Soldat, der Wilson an Bord des Zeppelin verprügelt und London angreift . Blackburn unterbricht ihren Kampf um Wilson vor dem anderen Zeppelin zu warnen.
                • Das Ende von “The Runner” konzentriert sich auch mehr auf die Opfer der Opfer Ottomane Truppen, um ihre Nation zusammen mit den Anzac -Männern zu bewahren, als wir spielen.
                • Flammentruppen tragen schwere Rüstung und sind aus Kleinwaffenfeuer gut geschützt und gegen Nahkampfkills immun. Sie können jedoch durch Ziehen der Kraftstofftanks aufgeblasen werden, die auf den Rücken geschnallt sind. Aufgrund des Bullet -Penetrationssystems des Spiels ist es durchaus möglich, ihre Kraftstofftanks zu stechen.
                • Sentry-Soldaten mit MG08-Maschinengewehren sind ein sehr seltener feindlicher Typ, der in der Single-Player-Kampagne getroffen wird (es gibt nur etwa 5 davon im gesamten Spiel). Sie widersetzen sich Kopfschüssen und können vor dem Abfallen etwa drei Dutzend Runden Submachine -Waffenfeuer einweichen. Das Spiel empfiehlt, sie stattdessen mit Sprengstoff zu besiegen, obwohl auch hochkarätige leichte Maschinengewehre ziemlich effektiv sind.
                • Am Ende von “durch Schlamm und Blut” entzündet Townsend das Gasleck von Black Bess und führt zu einer Explosion, die ihn und die umgebenden Deutschen tötet .
                • Am Ende von “The Runner” greift Bischof allein eine osmanische Festung an, um den Rest der Anzac -Streitkräfte abzudecken, um sich zurückzuziehen. Es ist ihm erfolgreich, ist aber stark verwundet und kann sich nicht schnell von der bevorstehenden britischen Bombardierung zurückziehen. Obwohl der Bildschirm geschnitten wird, bevor Muscheln seine Position treffen sehen.

                “Was folgt, ist Front Combat. Es wird nicht erwartet, dass Sie überleben.”

                • In dem ungelätigen Prolog “Storm of Steel” bewirken einer Ihrer Charaktere die linken Seitenpistole eines MK. V Tank und Bulldozes durch die angreifenden deutschen Streitkräfte. Wenn Sie die deutsche Linie erreichen, schreit eines Ihrer Besatzungsmitglieder: “Wir werden es schaffen!”Und es sieht so aus, als ob du es vielleicht könntest. Bis eine Artillerie -Hülle Ihren Tank auslöscht.
                • In “The Runner” spielst du als Bischof, die osmanischen Streitkräfte zu mähen und das Fort zu fangen. Alles scheint in Ordnung zu sein, bis ein einsamer osmanischer Soldat Bischof in den Rücken schießt, ihn schwer verwundet und seine Flucht aus dem eingehenden Sperrfeuer entkommen lässt.

                Mac: Wir werden [den richtigen Weg] finden. Du bist der Fahrer.

                • Die zweite und dritte Mission von “durch Schlamm und Blut” gibt Edwards diese Option. Während die zweite Mission den Vorteil hat, dass Black Bess Ihnen Cover gibt, wenn Sie sich für laut entscheiden, ist die dritte Mission ganz alleine und Sie können sich dafür entscheiden, laut oder leise zu gehen.
                • Die dritte Mission in “Friends in High Places” übernimmt auch in der ersten Halbzeit eine optionale Stealth -Methode, bevor er in der späteren Hälfte obligatorisch wird.
                • Von den Spielern wird erwartet, dass sich Zara langsam durch ein osmanisches Lager schleicht, um ihre Ziele in “Nichts zu geschrieben” zu erreichen. Wenn einer in einem bestimmten Bereich schnell genug ist, kann sie einfach einen Renault Ft entführen und einfach alles in Smithereens blasen.

                Luca: Er wurde nie älter. Und hier bin ich immer noch. . Wer entscheidet solche Dinge?

                • Die gesamte “Avanti Savoia”!” Kampagne. Nachdem Luca fast buchstäblich die Hölle auf der Erde, einschließlich einer fast ganzen Festung im Wert von deutschen und österreichisch-ungarischen Soldaten durchgemacht hat, findet er seinen Bruder Matteo direkt vor seinen Wänden. Er ist fast vollständig von Verzweiflung überwältigt und bricht dann und da neben seinem Bruder zusammen.
                • Und auch in der “The Runner” -Kampagne impliziert, in der der Anzac ein paar Engagements mit den Osmanen gewinnt, nur bis zur Lose the Gallipoli -Kampagne.
                • Die Implikation der endgültigen Erzählung der Kampagne “Friends in High Places”: Die gesamte Folge von Blackburn und Wilson, die durch den deutschen Luftschiff -Überfall kämpften Mai Es war geschehen, dass er Wilson getötet, verlassen und seinem Hof ​​im daraus resultierenden Chaos des Angriffs entkam.
                • Im Allgemeinen werden die Framing -Geräte um jede Kampagne verwendet, um die Abstraktionen und historische Ungenauigkeiten über Gameplays zu pflücken. “Durch Schlamm und Blut” und “der Läufer”, sind die geringsten ahistorischen Kampagnen, haben keine Erzählung. “Freunde in Höhenplätzen” ist jedoch von einem Serienlügner verwandt, und “nichts ist geschrieben” ist eine Geschichte, die von T erzählt wurde.E. Lawrence. Die Wirksamkeit der Rüstung, die der Protagonist von “Avanti Savoia” getragen hat!”ist Teil der Geschichtenkonvent.

                Was folgt. Es wird nicht erwartet, dass Sie überleben.
                Erzählung: Mehr als 60 Millionen Soldaten kämpften im Krieg, um alle Kriege zu beenden.”Es endete nichts.

                • Achilles ‘Ferse: Die Elite -Kurse, obwohl es großartig zu spielen ist, kommen ein paar sehr verkrüppelte Schwächen, die ausgenutzt werden können. Zu erläutern;
                  • Der kugelsichere Helm des Sentry ist groß genug, damit die Gasmaske ausgerüstet wird, wenn sie mit tödlichem Gas konfrontiert sind, einfach keine Option. In Kombination mit ihrer trägen Bewegung erwarten Sie zumindest schweren Schaden, wenn man direkt in einer Gaswolke erwischt wird. Sie nehmen auch Bonusschäden von den K-Bullets an, passend genug.
                  • Der Flametrooper dominiert die Infanterie aus der Nähe, aber das ist ziemlich genau das. Außerhalb von Innenräumen und geschlossenen Durchgängen sind sie ziemlich verletzlich, um zu reduzieren, bevor sie in Reichweite gelangen können.
                  • Obwohl der Panzerjäger ein Gewehr hat, das in der Lage ist, Infanterie mit einer Schäden in Schweizer Käse zu verwandeln, müssen sie anfällig für die Verwendung sein und es muss nach jedem Schuss nachgeladen werden, wodurch sie anfällig für schließende Rangerflächen angegriffen werden können, wenn sie keine Schüsse landen können von ihrer Seitenwaffe. Dies zwingt sie so ziemlich zu einer defensiven Unterstützung der Unterstützung.
                  • Um das Ganze abzurunden, sind sie nicht immun gegen Dinge, die normalerweise in der regulären Infanterie ein Hit-Kills sind: Bajonett-Gebühren, Nahkampf-Takedowns beachten nur von hinten oder wenn sie anfällig sind oder wenn ihre Gesundheit auf dieselbe oder weniger reduziert wurde als der normale Schaden einer bestimmten Nahkampfwaffe, da der Wachposten immun ist und der Flametrooper unter normalen Umständen eine wirklich schlechte Idee für den Nahkampf ist und von Kanonenwaffen getroffen wird, beachten Kanonen und von Pferden mit Füßen getreten oder von Fahrzeugen getroffen werden. Der Trench -Raider ist besonders anfällig für einige davon, seit er hat Menschen zu nähern, Menschen zu töten.

                  [Sinai & Palästina -Kampagne]: “Sieg für die Osmanen im Nahen Osten wäre als Zeichen einer neuen Stärke im Reich angesehen worden. In diesem Fall hätte die Kraft, die durch die Kontrolle der Ölversorgung der Welt gewonnen wurde.”

                  [Schlacht von Vittorio Veneto]: “Man kann nur spekulieren, was ein österreichisch-ungarischer Sieg für die Zukunft Europas gedacht hätte. Es ist möglich, dass der Erfolg das bröckelnde Imperium hätte vereint können und es den Habsburger ermöglicht, die Kontrolle über ihre Länder, Rassen und Ethnien mindestens ein paar Monate länger zu behalten.”

                  [MEUS-ARGONNE Offensiv]: “Man kann nur spekulieren, was passiert sein könnte, wenn die deutsche Armee die MEUS-Argonne-Offensive erfolgreich besiegt hat. Nach vier Jahren Krieg brach der Wille des deutschen Volkes und sein Imperium brach zusammen. Da amerikanische Truppen immer noch in Europa ankommen, wäre ein alliierter Sieg immer noch wahrscheinlich gewesen.”

                  [Kaiserschlacht]: “Da Deutschland jetzt den lebenswichtigen Eisenbahnzentrum von Amiens kontrolliert, wären die alliierten Armeen in Frankreich geteilt worden. Und wenn Paris fallen würde, würde die Übergabe Frankreichs wahrscheinlich folgen. In dieser Situation hätte Großbritannien keine andere Wahl, als einen Waffenstillstand zu suchen, während sie ihre neue Strategie planten. Diese spekulative Situation hätte sich sicherlich auf das Ergebnis des Krieges auswirken.”

                  [Zweite Schlacht der Marne]: “Bis 1918 hatten die Deutschen die Kunst der Verteidigung der Tiefe perfektioniert. Aber bei Marne haben die Franzosen bewiesen, dass eine neue Art von Krieg geführt werden kann, die den Angreifer bevorzugt und nicht den Verteidiger. Ein Krieg, der mobile und mechanisierte kombinierte Arme verwendete. Wenn die Deutschen Erfolg gefunden hätten und diese Verbündeten Taktiken nachahmt, wäre es möglich gewesen.”

                  [Schlacht von Verdun]: “Die Verteidigung von Fort Vaux war durch den Heldentum und die Ausdauer der dort stationierten französischen Soldaten gekennzeichnet. Diese kleine Garnison löste ständige Angriffe von Gas, Feuer und Kugeln ab, bevor die physischen Bedingungen sie zum Aufgeben zwangen. Wenn die Deutschen in der Lage gewesen wären, das Fort zu halten, wäre ihr Angriff auf Verdun selbst erfolgreich gewesen, und die Westfront verletzt dauerhaft. Strategisch gesehen gab es jedoch wenig Rechtfertigung für die grausamen Verluste auf beiden Seiten.”

                  [Brusilov Offensive]: “Anfang 1916 wurde immer klarer, dass Russland die Verluste aus mehreren gescheiterten Operationen nicht mehr aufrechterhalten konnte, während sie der autokratischen und immer dysfunktionalen Monarchie von Tsar Nicholas II. Wenn es den Österreichisch-Unarials gelang, den ersten Brusilov-Vormarsch zu stoppen und Russland weitere Wunden zuzufügen, wäre es wahrscheinlich, dass die Wut unter den Menschen zu Hause die Revolution sofort entzündet hätte, was zu den Bolschewiki geführt hätte, die Russland aus dem Krieg vor dem Winter herausziehen Setzen Sie ein großer Schlag für die Allied Alliance.”

                  [Russischer Bürgerkrieg]: “Wäre es der weißen Armee gelungen, Tsaritsyn zu halten und die Kontrolle über den Wolga -Fluss zu halten, würde der Zugang zu Öl und Getreide ihre anstrengenden Kräfte sicherlich stärken. Mit Treibstoff in ihren Panzern und Nahrung in ihren Geschäften wäre ihr späterer Marsch in Moskau erfolgreich gewesen und die freiwillige Armee der sozialistischen Revolution beendet. Hätte die Roten Tarityn verloren, vielleicht wäre Kommissar Joseph Stalins ‘Position in den bolschewistischen Reihen nicht so günstig gewesen, und so hätte die Zukunft des Sowjetrusslands in der Tat ganz anders ausgesehen.”

                  [Gallipoli -Kampagne]: “Wenn es den Alliierten gelungen wäre, die Dardanellen zu sichern, hätte die britische Flotte konstantinopel erreicht und genommen. Der anschließende Sturz des Osmanischen Reiches hätte eine neue Front für die Alliierten eröffnet, um die Balkanstaaten anzugreifen, die den zentralen Mächten treu angreifen. Das Versagen der 19. türkischen Division von Colonel Mustafa Kemal hätte ihn wahrscheinlich herabgestuft, und seine Rolle in der Rebellion, die besetzte Türkei zu befreien, wäre in der Tat sehr unterschiedlich gewesen.”

                  • Die Scouts K-Bullets sind so konzipiert, dass sie ein Fahrzeug durchstechen und Schaden verursachen. Sie sind nicht sehr leistungsstark und verursachen magere 4 – 11 Schadenspunkte. Das Spiel selbst empfiehlt sogar, sich mit anderen K-Bullets zu koordinieren, indem sie Scouts verwenden, um tatsächlich eine Bedrohung für jedes aufgetretene Fahrzeug darzustellen. Die meiste Zeit werden Sie sie jedoch verwenden, um die Selbstreparatur eines Fahrzeugs zu stoppen. Sie führen auch “kritische” Treffer aus, je nachdem, wo Sie das Fahrzeug getroffen haben (jedes Fahrzeug verfügt über eine Reihe kritischer Trefferorte), was zu Bonusschäden führt, und sie können auch Komponenten deaktivieren, wenn der Schuss und der Zustand des Fahrzeugs richtig sind, einschließlich Laufwerken. Waffen und Motoren. K -Kugeln haben keinen Einfluss auf Giganten mit Ausnahme des gepanzerten Zuges. Ihre Natur als AP -Runden kommt auch gegen Elite -Klassen und Kavallerie ins Spiel, die alle schwere Körperpanzer tragen. Normalerweise macht dies grundlegende Kugeln fast wertlos gegen sie, aber K-Bullets schlägt direkt durch und macht sie ideal, um diesen Moloch entgegenzuwirken.
                  • Der Panzerjäger enthält ein kolossales Panzerabwehrgewehr als seine Hauptwaffe, die im Wesentlichen der, der zweckgebaute K-Bullet-Brother ist. Im Gegensatz zum K-Bullet, der von den materiellen Eigenschaften des Metalls der Kugel abhängt, um seine Arbeit zu erledigen. Dieselbe Waffe wird auch auf der Anti-Armor-Variante des Landschiffs als Fahrerwaffe befunden.

                  [Eroberer Hölle, Erster Stopp im Ballsaal Blitz]: “Mit diesem ersten Sieg haben wir bewiesen, dass diese Amerikaner ein Mob sind. Rücksichtslos und unorganisiert, während wir Stärke gezeigt haben und ein Eisen wird. Wir werden uns nicht biegen.”

                  [Eisenmauern, nach dem dritten und letzten Stopp in Monte Grappa]: “Wir haben diese Italiener mit einem Hurrikan Feuer besiegt! Sie haben ein Beispiel für alle zentralen Kräfte auf der ganzen Welt festgelegt! Stolz sein!

                  [Öl der Reiche nach dem vierten und letzten Stopp]: “Lassen Sie diesen großen osmanischen Sieg der erste von vielen sein! Lassen Sie diese trockenen Winde diese Nachrichten auf der ganzen Welt übernehmen! Vorwärtsbrüder, immer vorwärts, für Eroberung, Ruhm und ewiges Glück!”

                • Kampfschrei:
                  • Im Operations -Spielmodus im angreifenden Team hatte das Team, sobald das Team einen Sektor erobert hatte und beginnt, zum nächsten zu kommen, das gesamte Team Will brüllen laut Für mehrere Sekunden begleitet von Grabenpfeifen und schafft einen sehr epischen Moment an Kriegsfilme. Die Verteidiger werden auch eine Weile herauslassen, nachdem sie das Gebiet verloren haben, begleitet von Retreat Bells. Obwohl dies weniger ein Schlachtschrei und eher eine Messe sein mag “Oh, Mist!”Von den sich zurückziehenden Soldaten, die sich tief in dem heutigen feindlichen Gebiet befanden und jetzt gejagt werden.
                  • Wenn der Bajonett -Laden auch Ihren Soldaten einen lauten Kriegsschrei ausstößt, wenn er ein Ziel verlangt. Dies dient auch als Stichwort für potenzielle Ziele, um hinter ihnen zu schauen/sich auf den Lade -Soldaten zu konzentrieren, bevor sie erstochen werden.
                • BFG: Dies ist der erste Weltkrieg, Beispiele gibt es zuhauf.
                  • Alles, was eine Unterstützungsklasse als primäre Waffe annehmen kann, ist ein ziemlich kräftiges Maschinengewehr. Es ist aussagekräftig, wenn die kleinste, aber keineswegs am wenigsten gefährlich ist, die sie tragen können, ist ein braunes automatisches Gewehr. Die Ironie und in einer besonders ungeheuerlichen Version von Gameplay- und Story -Segregation (die Geschichte ist das wirkliche Leben), dass die tatsächliche Tötungskraft der LMGs schockierend niedrig ist. Trotz aller Abfeuerung der gleichen Gewehrkugeln wie Scout- und Medic -Waffen, sind ihre Schadensmodelle im Allgemeinen nur geringfügig besser als die der Submachine -Kanonen.
                  • Die Sentry Elite-Klasse ist eine aufgemotzte Unterstützung mit einer begleitenden Feuerkraftanstieg, während sie schweben Flugzeugmaschinengewehre Als ihre Waffen der Wahl.
                  • Panzerjäger sind ebenfalls mit einer monströsen Version einer grundlegenden Waffe ausgestattet. In ihrem Fall haben sie das Tankgebei, ein riesiges Gewehr, das Löcher in Tanks blasen soll. Es ist so enorm, dass sie es absolut nicht abfeuern können, wenn es nicht zuerst vorbereitet ist, normalerweise gegen den Boden.
                  • Behemoths, wie ihr Name implizieren würde, sind kolossale Kriegsmaschinen und tragen Waffen, die entspricht. Die Hauptwaffen eines Dreadnought, schwerer Panzer oder einem gepanzerten Zug sind Kanonen, die so groß ein Mann sein können. Während die Bomben eines Luftschiffs ähnlich zerstörerisch sind, sind sie jedoch nicht tatsächlich eine Waffe.
                  • Angriffsebenen können einen Panzerjäger -Lastout einnehmen, der eine 37 -mm -Kanone verfügt, die normalerweise auf tatsächlichen Panzern montiert ist, die jetzt an einem Flugzeug geschnallt sind. Oft ist Ihre einzige Warnung vor einem dieser Monster, der herumfliegt Gebäude plötzlich detonieren, gefolgt von dem faul summten Flugzeug vorbei.
                  • Das Stufe 10-Gewehr für den Scout, den Martini-Henry, ist ein großer, langer, leitender Einzelschuss-Gewehr, der in einem Schuss-Gewehr eingebunden ist .577 Runden. Es hat einen sehr guten Treffer -Kill -Bereich, und sein Schaden liegt sogar über 100 in einem Teil davon, sodass es die Reduzierung der Bodypart -Schäden vollständig ignorieren kann.
                  • Ein BFG weniger für sein Kaliber, aber mehr für seine Größe, Gezeiten drehen Es wird so eingestellt. Browning M1917 ist a schweres Maschinengewehr Das wiegt 103 Pfund (oder 47 kg), wenn die Waffe, das Stativ, das Wasser für die Wasserkühlung und die Munition kombiniert werden. Für einen Vergleich ist das ungefähr das Gewicht von Fünf M249s, Und die Unterstützung kann durch Parkour herumlaufen und sie hischren, während er seine anderen massiven Geräte trägt. John Basilone wäre stolz.
                • Blind durch das Licht: Die Flare -Kanonenpistole des Scouts, zusätzlich zu Phosphor -Fackeln, die Feinde erkennen, können Magnesium -Fackeln abfeuern, die auf dem Boden verbrennen und jeden in der Nähe blind machen.
                • Langweilig, aber praktisch:
                  • Die meisten Scouts -Geräte sind dies. Angriffe erhalten Sprengstoffe wie bei Granaten, Dynamit und Raketen. Der Mediziner erhält eine Heilung und Granatwerfer mit einer Vielzahl von Bomben für verschiedene Situationen Gefälschte Köpfe und eine Spotting -Flackel, die so wirkt, wie sie beabsichtigt sind, egal in welcher Situation.
                  • Die Bajonettgebühr. Müssen schnell über diese offene Straße rennen? Bajonettgebühr. Ich muss diesen einen Mann, der vor dir rennt, abnehmen? Bajonettgebühr. Feindliche Elite mäht die Legionen Ihrer Freundschaftsspiele? Bajonettgebühr.
                  • Zum Thema Standardwaffen, der Abgeordnete 18 und seine Varianten für die Sturmklasse. Es hat weder die extrem. Was es hat, ist die Kontrolle, eine anständige Munitionskapazität, Flexibilität und eine größere Reichweite als die beiden anderen Untermaachine -Kanonen.
                • Boss Rush: Eine seltsame Variation in den Karten Verdun Heights und Fort Vaux. Ein Team, das in einem Spiel gut abgelaufen ist, kann erwarten zu sehen. Dies bedeutet, dass die Spieler plötzlich mit einer ständigen Welle von Villar Perosa und MG08 -Wachposten, Flametroopern und Grabenfrüchten zu tun haben, während sie versuchen, sich zu behaupten.
                • Prahlerei Rechte Belohnung: Die gebrochene Flaschen -Nahkampfwaffe, hinzugefügt in Apokalypse. Es ist kaum mehr als nur ein Reskined-Standardmesser, aber es ist nur durch Beenden einer schwierigen Herausforderung, Kills durch schwer zu findende und nicht angesehene Weinflaschen zu erhalten.
                  • Die Reiter der Apokalypse -Hundetags. Sie werden nur aus härter als harten Serviceaufgaben erworben, sodass Sie einige verrückte Erfolge machen müssen, während Sie mit Leiden gesattelt werden.
                • Brechen Sie das Museumsstück aus: Während es viele fortgeschrittene oder Prototypwaffen zur Verfügung gibt, gehen einige Waffen um Jahrzehnte nach dem Ersten Weltkrieg voraus.
                  • Die Howdah -Pistole stammt aus dem Beginn des 19. Jahrhunderts zurück.
                  • Der Gasser M1870 wird zu Beginn des Krieges als veraltet beschrieben, wird aber immer noch für seine Stoppkraft beliebt.
                  • Das veraltete Vetterli-vitali M1870/87-Gewehr wurde von den Russen gekauft und verwendet, die verzweifelt nach Schusswaffen wollten.
                  • Das Martini-Henry-Gewehr wurde bereits im Zulu-Krieg verwendet, obwohl im Krieg eine moderne Variante mit neuem Ruf verwendet wurde. Das ursprüngliche Modell wird im Spiel verwendet.
                • Bestechung zum Sieg: Obwohl das Spiel derzeit spielbar ist, ohne einen Cent mehr als den Kaufpreis auszugeben.
                • Rückruf: Der alte australische Veteran, der gegen Ende der britischen Zwischensequenzen in der Gallipoli-Operation aus spricht Gezeiten drehen ist kein anderer als Frederick Bishop aus der Single-Player-Kampagne.
                • Cherry -Klopfen: Mit freundlicher Genehmigung der 2.7 mm Kolibri Pistole, die kleinste Pistole der Welt. Aus nächster Nähe schädigt es 5 Schaden an einem Trefferfeind und nur 25 für einen Kopfschuss. Erwarten Sie in längeren Bereichen, dass jeder einzelne Schuss umgehen wird 1 Schaden.
                • Kämpfer in der Nähe: Das Graben Raider Elite-Kit ist ein Kit mit Nahkampfbasis, das mit dem neuen und tödlichen Raider-Club ausgestattet ist. Er bewegt sich schneller als normale Spieler, damit er Sie leicht verfolgen kann, und sein Raider-Club hat keine Takedown-Animation und ist ein Eintreffen, was es auch in Gruppensituationen tödlich macht.
                • Comeback -Mechaniker: Die massiven und stark bewaffneten Giganten wie Zeppelins, gepanzerte Züge und Schlachtschiffe spawnen an der Seite des verlorenen Teams, um ihnen zu helfen, aufzuholen.
                • Überspezialisierung verkrüppeln: im Gegensatz zu Battlefield 4 Und Schlachtfeld hart, Die Klassen sind jetzt außerhalb ihrer beabsichtigten Bereiche weniger flexibel.
                  • Die Angriffsklasse dominiert dank ihrer Submachine -Kanonen (höchste DPS) und Schrotflinten in enger Quartal. Es hat jedoch Schwierigkeiten, jemandem außerhalb von 50 Metern zu schaden, da seine Waffen eine schreckliche Genauigkeit haben und sich im Bereich zurückziehen können.
                  • Die Medic-Klasse zeichnet sich in der mittleren Reichweite aus, insbesondere nachdem ihre Waffen im Januar 2018 einen Schadensfan erhalten hatten. Sie können jedoch keine Angriffsspieler in enger Quartier oder Scout -Spieler im Bereich nicht übertreffen.
                  • Die Support -Klasse kann die Wellen von Spielern mit genauer Genauigkeit mähen, aber nur, wenn sie nach unten zielen und sich entweder hinlegen oder an einer Wand montieren. Wie Mediziner betreiben sie normalerweise am besten eine Mittelklasse, in der sie sich durch bloße Feuermenge aufstellen können, um feindliche Spieler zu mähen.
                  • Die Pfadfinderklasse, in der Tradition in ihren äquivalenten Klassen aus früheren Spielen, arbeitet mit ihren Bolt -Action -Gewehren am effektivsten aus Reichweite, die langsam schießen, aber massiven Schaden verursachen. Der Sweet-Spot-Mechaniker verleiht dem Großteil seiner Gewehre die Mittel, um je nach gewählter Waffe einen mittelgroßen wirksamen Bereich zu haben, und töten Sie die Infanterie sofort, wenn der Pfadfinder in ihrem bevorzugten Bereich arbeitet. Aber selbst die Infanterievarianten ihrer Gewehre sind aus der Nähe nicht zu einem Angriff und können von einem Sanitäter übertroffen werden, wenn sie kein Crack-Schuss oder in ihrer süßen Spot-Reichweite sind.
                • Einsatzabdeckung: Mit freundlicher Genehmigung der Scouts können sie ein kleines Stück Deckung auf dem Boden mit einem kleinen Loch einsetzen. Es ist hauptsächlich zum sicheren Schnipsen bestimmt, da es ziemlich klein ist und der Benutzer anfällig sein muss.
                • Schwierig, aber großartig: Die Fahrzeuge der Behemoth-Klasse. Sicher, sie sind groß, beängstigend und sehr schädlich, aber ihre große Größe macht sie für den Feind einfach. Noch schlimmer für den gepanzerten Zug ist, dass er auf den Eisenbahnen steckt und nicht in der Lage ist, frei zu manövrieren. Ganz zu schweigen davon, dass sie auch 4-6 Fußmänner in Ihrem Team vom Spielen der Ziele entfernen. Wenn man jedoch all diese Probleme mit der guten Teamkoordination umgehen könnte, wird ihre Natur als Comeback -Mechaniker klar – sie haben so wahnsinnig mächtige Rüstung und gewinnen.
                • Dirty Commies: Ein Beispiel vor dem Kalten Krieg. Die Rote Armee fügte in die hinzu Im Namen des Zaren DLC wird von den gegnerischen weißen Wachen in der russischen Bürgerkriegsoperation nicht sehr günstig angesehen, die ihre brutale Taktik hervorheben, um Dörfer zu zwingen. Das Tsarityn Operation Intro hat sogar ein Mitglied der Rotarmee, das in Frage steht. Die Erzählung, die die Red Tide -Operation umgibt, hat jedoch eine neutralere Sicht auf sie.
                • Dynamischer Eintrag: Was Sie die Limpet -Ladung als Unterstützung für die meiste Zeit verwenden werden. Sicher, es kann Tanks schädig machen, wenn Sie nahe genug sind, um es zu befestigen, und schicke Spieler können die Explosion mit sich nähernden Feinden festlegen, aber es ist viel einfacher und hilfreich, einfach eine Limpet -Ladung an einer Wand oder eine verschlossene Bunkertür zu verwenden und zu lassen Sowohl Sie als auch das Team überspringen die Mühe, den längeren Weg zu bewegen. Es ist auch viel schneller zu regenerieren als beispielsweise Ihre Angriffe bei Raketen und Dynamiten kostbar.
                • Osterei: Es gibt ein paar Osterei-Nachladen, darunter ein Ruf-Out-Reload an Untergang Super Shotgun Reload Animation für die abgesägte Schrotflinte, komplett mit den niedrigen Animationen.
                • Granatenspam: Im Allgemeinen eintreten, aber mit dem Graben -Raider -Elite -Kit bis zu elf genommen, beschrieben als „ein beeindruckendes Granatenarsenal“ (3 normale Granaten und 3 Rauchgranaten).
                • Hand Kanone:
                  • Zusätzlich zu den unten erwähnten Revolvers bietet das Spiel auch einige Kuriositäten wie den Lancaster ‘Howdah’, eine leistungsstarke Pepperbox-Waffe mit Break-Action, sowie die mars automatische Pistole, eine absurd mächtige (damals und heute) semiautomatische Pistole, die groß abgefeuert wurde Runden auf Kosten immensen Rückstoß und mechanischer Komplexität (für die es wiederholt vom britischen Kriegsbüro abgelehnt wurde).
                  • Im Namen des Zaren fügt eine Obrez-Pistole hinzu, eine Mosin-nagante, die bis zur Pistolengröße abgesägt wird.
                • Hero Shooter: Die Elite -Kurse haben Elemente davon, die enorm mächtiger sind als ein regulärer Soldat sowie eine Auswahl an einzigartigen besonderen Fähigkeiten haben. Das Konzept war umstritten für die Serie und wurde im nächsten Spiel entfernt, Schlachtfeld 5.
                • Historisches Badass -Upgrade: Im wirklichen Leben spielte das russische Frauenbataillon des Todes eine weitgehend zeremonielle Rolle und die meisten seiner Mitglieder sahen nie einen Kampf. Im Spiel dienen sie als russischer Scout und begleiten Schlachten des Dutzend.
                • Heben von seinem eigenen Petard: Ein unachtsamer Spieler kann leicht von seinen eigenen Granaten getötet werden.
                • Menschen sind Bastarde: bisher zweimal von den zentralen Kräften in Operationen erwähnt;

                  [Öl der Imperien]: “Wir wissen, warum sie gekommen sind. Sie sind für unser Öl gekommen. Dieses schwarze Gold, so reichlich vorhanden, ist es sowohl ein Fluch als auch ein Segen. Denn es kann Nationen in Reich verwandeln, aber es verwandelt Männer auch in Monster. Und Monster kennen nur Krieg. Während das Öl weiter fließt, wird es hier keinen Frieden geben.”

                  [Jenseits der Marne]: “Aus unserem Fenster im Schloss können wir sehen, wie sich ihre Tanks versammeln, die im halben Licht der Morgendämmerung nach vorne sind, und ihre riesigen Faszines oben und sie scheinen sie noch mehr wie monströse prähistorische Tiere, Tiere, die bereit sind, Männer und Material gleichermaßen zu konsumieren. Was ist aus der Menschheit geworden, wenn er nur schafft, um zu zerstören. Es wird alles bald vorbei sein, sagen sie. Ja, im Blutbad aus Fleisch und Stahl.”

                  • Irgendwie hat der Akt, Ihre Gasmaske in Kontakt mit einem Feind anzuziehen. Es ist möglich, einen Feind zu töten, indem Sie einfach Ihre Gasmaske anziehen.
                  • Diese Kuriosität erstreckt sich auch bis zum Grabenperiscop, wenn Sie ihn durchsehen.
                  • Unter den verschiedenen improvisierten Waffen, die ein Soldat tragen konnte, von Kampfmessern bis hin zu Graben und Klettergeräten, ist der Flaschen -Nahkampf am billigsten und wohl am seltsamsten in ein Kriegsgebiet. Sogar der Kolibri hat seine Geschichte als Waffe.
                    • Ebenso ist der DUD -Club eine Dud -Granate, die am Ende eines Metallstocks als improvisierter Club fungiert – das Spiel selbst stellt fest, dass es sich wahrscheinlich sicher zu schwingen zu Menschen.
                    • Kavallerie (zu Pferd) fällt zumindest im Vergleich zu Infanterie- und leichten Fahrzeugen auf. Ein hoch mobiler und überraschend widerstandsfähig gegen Schäden kann ein Spieler auf dem Pferderücken mit dem Reittier mit Trampeln von Feinden oder um Feinde mit ihrem Schwert mitzunehmen, was jede Infanterie in einem Treffer tötet. Sie haben auch Zugang zu einem Paar leichter Panzerabwehrgranaten, die sie mit voller Geschwindigkeit bei Zielen werfen können.
                    • Der Trench -Raider ist ein Blitzbruiser unter den Eliten, da sie täuschend robust, schneller als die andere Infanterie beim Sprint haben, einen Raider -Club haben, der eine Infanterie mit einer Takedown -Animation unter 1 Sekunde getötet hat, hat Rauch-/explosive Granaten Um Spieler zu belästigen/einen Rückzugsort und/oder eine Anklage zu decken und am besten noch selbst nachhaltig mit einem Medic -Kit, um sich selbst zu heilen. Es ist kein ungewöhnlicher Anblick zu sehen, wie ein Grabenraider eine Kette von Beatdowns -Infanterie bekommt und darauf abgefeuert wird, wenn die Überlebenden den Wind von dem fangen, was los Die Überlebenden fragen sich, ob sie versuchen sollten, ihn zu verfolgen oder zu rennen, während er heilt.
                    • Wie unten erwähnt, sollen Fackeln in der Nähe des Zielbereichs abgefeuert werden, um den Feind zu markieren oder zu blind. Es ist jedoch nicht unbekannt, dass Scout -Spieler sich an eine Gruppe von Menschen schleichen und die Fackel direkt auf sie abfeuern, um Feuerschäden zu stapeln.
                    • Bei Raketen sind ideale Waffen zum Töten von Scharfschützen, da nicht nur ihr Spritzschaden verletzt und das Ziel unterdrückt, sondern auch das, was sie sich verstecken, auslöschen können. Wenn das eine Wand ist, können Sie sich nicht selbstgefällig kichern, während die Decke sie eindämmen und sie zerquetschen oder der Boden nachgibt und er zu seinem Untergang stürzt.
                    • Bajonettgebühren sollen zuletzt Nahkampfangriffe sein, aber es ist auch möglich, den sofortigen Schub der Geschwindigkeit als Werkzeug für den Rückzug zu verwenden.
                    • Wie die AT Rockets ist der Tankgewehr in allen Bereichen sehr effektiv gegen alle Arten von Infanterie, Moreso, da es eine viel höhere Geschwindigkeit und wahnsinnig hohe Genauigkeit sowie ein sehr hohes One-Shot-Kill-Potenzial aufweist. Diese Eigenschaften machen es auch sehr effektiv gegen feindliche Flugzeuge. Es handelt.
                    • Immer wenn eine Gasgranate eingesetzt wird, werden alle Soldaten in der Nähe ständig “Gas” schreien!”Bis es sich löst. Das Wort “Gas” hat auch ein Beispiel für die gezeigte Arbeit, die gleiche Aussprache zwischen allen Sprachen, die von jeder Fraktion im Spiel gesprochen werden.
                    • Die automatischen Callouts beantragen auch Kavallerie -Kits, wenn man auftaucht, werden Soldaten darauf ausgehen, sie sicher zu schreien, ohne sie am Ende der Spieler zu erkennen.
                    • Soldaten schreien auch, wenn sie Mörsern/Artillerie -Muscheln sehen, die auf sie herabkommen, obwohl es selten etwas Gutes für die Menschen tut, um bombardiert zu werden.
                    • Der Spielercharakter wird hörbar entsetzt, wenn eine Granate innerhalb einer schädlichen Reichweite landet.
                    • Ein verlierender, angreifender Team im Betrieb wird ihren jeweiligen Ansager eine kurze Rede halten, wenn sie ein Bataillon von Soldaten verlieren. Einige bemerkenswerte Beispiele sind;

                    [Eisenwände, erste Niederlage gegen Monte Grappa]: “Unser Angriff ist gescheitert, aber wenn wir uns wie wahre Italiener zusammenziehen, dann werden diese Felsenmauern, die uns gegenüberstehen, zusammenbröckeln, und das Imperium wird werden fallen.

                    [Öl der Imperien]: “Wir haben verloren, aber nicht aufgeben! Erinnern; Wir haben eine Wasserleitung, sie tun es nicht! Wir haben eine Eisenbahn hinter uns, Sie nicht! Wir sind der Weg der wahren Zivilisation, die in dieses Ödland eindringt! Also noch einmal, bekämpfen!

                    [Kaisersschlacht, erste Niederlage bei Amiens]: “Wir haben diesen Kampf verloren, aber unser Krieg ist noch nicht vorbei. Es bleibt verdünnte Reihen von erschütterten Überlebenden und rohen Rekruten verdünnt. Sie sind der Beste aller großen Armeen Deutschlands. Wieder bei ihnen.”

                    [Jenseits der Marne, erste Niederlage gegen Soissons]: “Ja, der Angriff ist fehl! Wieder bei ihnen!”

                    [Brusilov Offensive, zweite Niederlage gegen Brusilov Keep]: “Eine andere Schlacht verloren, aber der große russische Bär ist nur verwundet. Während es Luft in Ihrer Lunge gibt, können Sie noch immer brüllen. Dies ist unser letzter Angriff, wir kämpfen gegen den letzten Soldaten. Wir ergeben uns nicht.”

                    [Wolga River, erste Niederlage]: “Brüder, unser Angriff ist gescheitert, aber haben Sie keine Angst! Sie haben Eisen und Wille aus Stahl. Jetzt wirst du triumphieren!”

                    • Weitere Reden können auch für jede Fraktion vor Beginn eines Operation in den Sekunden vor dem Stehen aller Spieler in die Sektoren auftreten, wobei jeder eine angemessene Menge an Hamminess angewendet wurde.