In Minecraft hat der Aufseher 2 Angriffsmethoden – Nahkampfangriffe und Fernkampfangriffe.
Aufseher in Minecraft
Dieses Minecraft-Tutorial erklärt alles über den Aufseher mit Screenshots und Schritt-für-Schritt-Anweisungen. Lassen Sie uns etwas über den Aufseher in Minecraft erfahren.
Unterstützte Plattformen
Der Aufseher ist in den folgenden Versionen von Minecraft erhältlich:
Plattform
Unterstützt (Version*)
Java Edition (PC/Mac)
Ja (1.19)
Pocket Edition (PE)
Ja (1.19.0)
Xbox 360
NEIN
Xbox eins
Ja (1.19.0)
PS3
NEIN
PS4
Ja (1.19.0)
Wii U
NEIN
Nintendo Switch
Ja (1.19.1)
Windows 10 Edition
Ja (1.19.0)
Bildungsausgabe
NEIN
* Die Version, die es gegebenenfalls hinzugefügt oder entfernt wurde, gegebenenfalls. NOTIZ: Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch und Windows 10 Edition heißen jetzt Bedrock Edition. Wir werden sie weiterhin einzeln für die Versionsgeschichte zeigen.
Hintergrund
Der Aufseher ist ein neuer Mob, der im wilden Update eingeführt wurde. Das Folgende ist ein Bild davon, wie der Aufseher in Minecraft aussieht:
Der Aufseher hat 2 Angriffsmethoden – Nahkampfangriffe und Fernkampfangriffe.
Feindseligkeit (feindlich)
Der Aufseher ist ein feindlicher Mob. Der Begriff Mob Kurzform für Handy, Mobiltelefon und wird verwendet, um auf alle lebenden, bewegenden Kreaturen im Spiel wie Hühner, Creepers und The Warden zu beziehen. Da der Aufseher ein feindlicher Mob ist, greift er Sie im Überlebensmodus an, aber nicht im kreativen Modus.
Gesundheitspunkte
In Minecraft hat der Aufseher 250 Herzen für die Gesundheit. Dies gibt dem Aufseher 500 Gesundheitspunkte (weil 1 Herz = 2 Gesundheitspunkte). Um den Aufseher zu töten, müssen Sie dem Aufseher 500 Schadenspunkte verursachen.
Wo kann man den Aufseher finden
In Minecraft ist der Aufseher im tiefen dunklen Biom zu finden und von Sculk Shriekern geweckt.
Wenn ein Skulk -Shrieker dreimal mit einem Lichtstand von 11 oder niedriger aktiviert wird (niedriger (und ein anderer Aufseher liegt nicht innerhalb von 48 Blocks), der Aufseher wird laichen und aus dem Boden ausgraben. Nach dem Laichen, wenn der Aufseher jedoch ruhig ist und 60 Sekunden lang keine Vibrationen spürt hat, wird er sofort in den Boden zurückgießen und wieder verfällt.
Wenn Sie Probleme haben, den Aufseher zu finden, können Sie den Aufseher mit einem Cheat oder ein Spawn -Ei verwenden.
Waffe
Der Aufseher trägt keine Waffe.
Angriffsmethode
In Minecraft hat der Aufseher 2 Angriffsmethoden – Nahkampfangriffe und Fernkampfangriffe.
Nahkampfangriff: Der Aufseher spürt einen Spieler oder einen Mob durch Vibrationen (oder Geruchssinn, wenn Vibrationen nicht genug sind). Die Seelen in der Brust des Wächters leuchten und pochen eine Herzschlaganimation und einen Klang, der mit dem Dunkelheitseffekt synchronisiert ist. Je mehr Schwingungen der Aufseher erkannt, desto wütender wird es. Wenn der Aufseher wütender wird, nimmt die Geschwindigkeit des Herzschlags zusammen mit dem Herzschlag -Klang zu. Sobald der Aufseher ein gewisses Maß an Ärger erreicht hat, wird er seinen Nahkampfangriff starten, indem er das Ziel brüllt und auflastet, was zu Schäden verursacht wird.
Fernkampfangriff: Wenn Sie hoch aufbauen, sich hinter Mauern verstecken oder außerhalb des starken Nahkampfangriffs eines Wächters sind, wird der Wächter zu seinem Fernkampfangriff wechseln. In diesem Fall öffnet sich der Brustkäfig des Wächters, um einen klanggeladenen Range -Angriff zu kreischen, der Wände durchdringen kann.
Verhalten
Der Aufseher hat das folgende Verhalten in Minecraft:
Der Aufseher ist blind und kann nichts sehen, daher verwendet er Vibrationen, um Ziele zu navigieren und zu identifizieren (auch als Verdächtige bekannt). Wenn Schwingungen nicht ausreichen, verwendet der Wächter seinen Geruchssinn, um seine Ziele aufzuspüren. Sie werden bemerken, dass sie an der Umgebung schnüffeln, um sich den potenziellen Zielen näher zu bringen.
Wenn der Aufseher eine Schwingung spürt, bewegt er sich in Richtung der Quelle der Schwingung. Je mehr Schwingungen der Aufseher spürt, desto wütender wird es.
Die Seelen in der Brust des Wächters leuchten und pochen eine Herzschlaganimation und einen Klang, der mit dem Dunkelheitseffekt synchronisiert ist. Je mehr Schwingungen der Aufseher erkannt, desto wütender wird es. Wenn der Aufseher wütender wird, nimmt die Geschwindigkeit des Herzschlags zusammen mit dem Herzschlag -Klang zu.
Der Aufseher spürt das engste Ziel nicht auf, sondern das, das es am meisten verärgert.
Wenn der Aufseher ein gewisses Maß an Ärger erreicht, beginnt er seinen Nahkampfangriff, indem er das Ziel brüllt und auflastet, was Schäden verursacht.
Wenn ein Unternehmen den Aufseher angreift, wird der Aufseher sofort seinen Ärgerstaat betreten.
Der Aufseher wird nicht nur Spieler angreifen, sondern auch andere Mobs abzielen und angreifen (angreifen (aber es greift nicht andere Wächter an).
Der Aufseher deaktiviert einen Schild, wenn er mit seinen Fäusten einen trifft.
Der Aufseher hat besondere Interaktionen mit geworfenen Projektilen. Wenn der Aufseher innerhalb von 5 Sekunden zwei Projektilvibrationen erhält, wird er beim Shooter wütender. Wenn der Aufseher eine Projektilschwingung mehr als 5 Sekunden vom letzten Projektil erhält, wird er beim Shooter nicht wilder. Auf diese Weise können Sie den Aufseher strategisch ablenken, ohne dass er wütend wird, während Sie Beute aus der nahe gelegenen Truhen nehmen.
Wenn Sie hoch aufbauen, sich hinter Wänden verstecken oder außerhalb des starken Nahkampfangriffs eines Wächters sind, wird der Wächter zu seinem Fernkampfangriff wechseln. In diesem Fall öffnet sich der Brustkäfig des Wächters, um einen klanggeladenen Range -Angriff zu kreischen, der Wände durchdringen kann.
Der Aufseher ist immun gegen Schäden durch Feuer und Lava.
Wenn der Aufseher ruhig ist und 60 Sekunden lang keine Vibrationen spürt hat, wird er sofort in den Boden graben und despawnen.
Der Aufseher wird wütend auf alle lebenden Mobs, die darauf stoßen, nicht nur Spieler
Tropfen
Wenn Sie den Aufseher in Minecraft töten, wird er einen Skulk -Katalysator fallen lassen.
Stellen Sie sicher, dass Sie fallengelassene Artikel abholen, bevor sie verschwinden. Sie sind nützlich und sollten in Ihrem Inventar aufbewahrt werden, um später verwendet zu werden.
Erfahrungspunkte
Wenn Sie das Spiel spielen, sammeln Sie Erfahrungen. Der häufigste Weg, Erfahrungen zu sammeln, besteht darin, Mobs zu töten. Wenn ein Mob getötet wird.
Diese Kugeln repräsentieren Erfahrungspunkte. Wenn Sie den Aufseher töten, erhalten Sie 5 Erfahrungspunkte.
Spawn Egg for Warden
Sie können den Aufseher mit dem folgenden Spawn -Ei hervorbringen:
Aufseher
Der Minecraft Warden ist einer der neuesten Mobs im Spiel. Der Aufseher erscheinen wie eine aufrechte, seltsam gefärbte Kuh und ist tatsächlich ein feindlicher Mob, der blind ist und den Spieler sucht, indem er Geräusche und Vibrationen aus dem Spieler bewegt oder Aktionen ausführt.
Der Aufseher ist ein starker Feind, den Sie möglicherweise vermeiden möchten. Hier finden Sie alles, was Sie über den Aufseher in Minecraft wissen müssen, einschließlich der Umgang mit seiner einzigartigen Spawn -Methode und wie man überlebt, wenn es Sie angreift.
Wo kann man den Aufseher finden
Der Aufseher befindet sich in tiefen dunklen Höhlen, die aufgrund der Fülle des neuen Blocks Sculk leicht zu erkennen sind. Tiefe dunkle Höhlen erscheinen auf den niedrigsten Ebenen der Weltgeneration, nur ein paar Ebenen über dem Grundgestein.
Wächter -Spawn -Kriterien
Der Aufseher ist einzigartig in der Art, wie er in die Welt hervorbringt. Anstatt automatisch zu laichen, wird der Aufseher beschworen, sobald Sie als Spieler 4 Skulk -Schreier ausgelöst haben. Darüber hinaus sind die Voraussetzungen, dass ein anderer Aufseher nicht innerhalb von 48 Blöcken hervorgeht und der Lichtniveau der Höhle unter 11 liegen muss. Von links nach rechts sehen Sie den Sculk Shrieker (ausgelöst mit den Sonarwellen sichtbar), Skulksensor und einen Skulk -Katalysator im Bild unten:
Um einen Skulk -Shrieker auszulösen, müssen Sie direkt auf den Block getreten sein oder eine Vibration verursacht haben, indem Sie sich in der Nähe eines Skulk -Sensors bewegt oder interagieren. Der Sensor sendet dann ein Signal an den Shrieker, das ein lautes Geräusch abgibt (Sie wissen, dass Sie es ausgelöst haben). Nach 4 Triggern desselben Shrieker oder 4 getrennten Schreien wird ein Aufseher aus dem Boden auftauchen.
Mojang -Entwickler beabsichtigen, dass der Wächter technisch getötbar ist, einem Horrorfilmschurken ähnlich zu sein. Eine Bedrohung, die Sie unvorbereitet fangen kann, und Ihre beste Vorgehensweise ist es, sofort wegzulaufen. Dies schafft einen einzigartigen Ton und eine einzigartige Erfahrung für den Abenteuertiefstund.
Der Aufseher kann Sie nicht erkennen, wenn Sie daran vorbei schleichen, und Sie können den Aufseher dank des hörbaren Herzschlags, der spielt, wenn Sie in der Nähe sind. Ein weiteres verräterisches Zeichen dafür, dass ein Aufseher in der Nähe ist, ist, dass alle nahe gelegenen Lichtquellen flackern und düster werden, was die Horror -Stimmung, für die sich dieser neue Mob so gut eignet.
Wächter -Tipps
Wie in dem Ereignis 2020 gezeigt, bei dem der Aufseher enthüllt wurde, ist eine hervorragende Möglichkeit, den Aufseher abzulenken und/oder aus Ihrem Weg zu entfernen Für den Aufseher. Denken Sie daran, dass der Wächter, wenn Sie selbst ein Geräusch machen, durch Laufen, Springen, Bergbau, Bauen oder Angriff.
Statistiken und Gegenstände fallen
Wenn Sie nicht rennen und es bekämpfen, hat der Aufseher 500 PS und wird Ihnen basierend auf Ihrem Schwierigkeitsgrad den folgenden Schaden anrichten:
Einfach
Normal
Hart
Nahkampf
16 (8 Herzen)
30 (15 Herzen)
45 (22.5 Herzen)
Fernkampf
6 (3 Herzen)
10 (5 Herzen)
15 (7.5 Herzen)
Sollten Sie es schaffen, einen Aufseher zu töten, fallen er 5 xp und einen Sculk -Katalysator, der ein Block ist, mit dem Sie Ihre eigenen Sculk -Effekte erzeugen können.
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Aufseher
In diesem Artikel handelt es sich um einen feindlichen Monstermob in Minecraft. Für den unsichtbaren Iller in Minecraft Dungeons siehe MCD: Warden. Für den alten Mob in Minecraft Dungeons siehe MCD: Frostwardolden. Für den Charakter in Minecraft: Story -Modus siehe Minecraft Story -Modus: The Warden.
Diese Seite verwendet viele Bilder.
Es wird nicht für Personen mit begrenzten oder langsamen Internetverbindungen empfohlen, um diese Seite zu lesen.
Aufseher
Gesundheit
500 × 250
Verhalten
Laichen
Wenn ein Spieler viermal oder mehr natürliche Sculk Shriekers aktiviert
A Aufseher ist ein kraftvoller, aber ausrubbarer feindlicher Mob, der von Sculk Shriekers im tiefen dunklen Biome gerufen wird. Es greift an, indem es seine Arme nach unten schwingt, den höchsten Nahkampfschaden aller Mobs verursacht und auch einen Klangboomangriff freisetzen kann nur Der Widerstandseffekt kann seinen Schaden verringern. Die Wächter sind völlig blind und verlassen sich auf Schwingungen, Geruch und Berührung, um Spieler und Mobs zum Angriff zu erkennen, und können daher durch Schleichungen, Umleitungen (Schneebälle, Pfeile usw.) und Wolle.
Inhalt
1 Laichen
2 Tropfen
3 Verhalten
3.1 Leerlauf
3.2 Spannung
3.3 Angriffe
5.1 id
5.2 Entitätsdaten
11.1 Werbevideos
11.2 Aufseher rendern
11.3 Animationen
11.4 Animationen rendern
11.5 Screenshots
11.6 Entwicklungs -Screenshots
11.7 Entwicklungsvideos
11.8 verschiedene Screenshots
11.9 Offizielle Kunstwerke
11.10 Konzeptkunstwerk
11.11 Waren
Laichen []
Wächter verwenden keine Standard -Mob -Laichmechanik. Sie werden stattdessen hervorgebracht, wenn ein Spieler stattdessen viermal erzeugte Sculk Shriekers aktiviert und wenn es keinen weiteren Wächter innerhalb von 24 Blocks davon gibt. Ein Aufseher laichen, indem er aus dem Boden in der Nähe des Shrieker auftaucht, der es rief und ungefähr 6 dauerte.7 Sekunden, um dies zu tun und vollständig unverwundbar zu sein, bis sie vollständig aufgetaucht sind.
Die Warnzahl für Sculk Shriekers ist spezifisch für jeden Spieler und nicht für jeden Sculk Shrieker. Dies bedeutet, dass der Spieler vier verschiedene Schreier an verschiedenen Orten aktivieren kann, und nach der vierten Aktivierung taucht ein Aufseher auf. Der Lichtniveau wirkt sich nicht auf das Laichen des Aufsehers aus.
Bis zu 20 Versuche werden unternommen, um einen Aufseher innerhalb eines 11 × 13 × 11 -Kubikbereichs zu erzeugen, der sich auf den Shrieker konzentriert. Während jedes Versuchs wählt das Spiel eine zufällige Spalte aus der Y -Achse, dann wählt das Spiel den obersten Block in dieser Spalte mit einer oberen Oberfläche mit voller Kollision und der obige Block muss keine Kollision haben (der Laichwächter kann nicht mit vorhandenen Wesenheiten kollidieren oder Flüssigkeiten; Wächter dürfen kein Wasser in ihrem Spawn -Block haben, wo ihre Füße gehen, aber sie können im zweiten und dritten Block mit Wasser laichen. Beispielsweise ist eine Druckplatte mit Wasser, die oben fließt, immer noch ein gültiger Ort).
In Java Edition, Laichen des Wächters können mit der Spielregel dowardens ampawning ein- oder ausgeschaltet werden .
Tropfen []
Ein Aufseher lässt einen einzigen Skulk -Katalysator beim Tod fallen, der durch Plünderung nicht betroffen ist. Es lässt auch 5 Erfahrung fallen, wenn sie entweder von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden.
Verhalten [ ]
Nach dem Laichen wandern sich die Wächter zufällig auf der ganzen Welt und bewegen. Ein Aufseher schnüffelt auch regelmäßig an dem Bereich um ihn herum und lässt es auf Null für Ziele, auch wenn er keine Vibrationen erzeugt. Während Wächter schnüffeln, Vibrationen aufnehmen oder von anderen Spielern oder Mobs berührt werden, werden Wächter zunehmend aufgeregt.
Leerlauf [ ]
Ein Aufseher kann in jeden Raum passen, der 1 Block breit und 3 Blöcke hoch ist, sodass er Spieler und Mobs durch kleine Korridore verfolgt.
Die Wächter sind immun gegen Schäden durch Feuer oder Lava und nehmen keinen Rückschlag. Sie verfolgen durch Blöcke, die normalerweise von anderen Mobs vermieden werden, einschließlich Schienen [1], Kakteen oder Magmablöcken.
Ein Aufseher, ob verärgert oder nicht, gibt allen Spielern alle 6 Sekunden 12 Sekunden Dunkelheit in einem 20 -Block -Radius. Die Seelen in ihrer Brust machen einen niedrigen Herzschlag, der zusammen mit dem Dunkelheitseffekt auftritt. Der Herzschlag beschleunigt, wenn der Aufseher zunehmend aufgeregt wird. [2] Ein Aufseher bevorzugt es, die verdächtigen Ziele zu verfolgen und nicht diejenigen, die ihm am nächsten stehen. [3]
Ein Aufseher hört auf alle Schwingungen innerhalb eines Blockradius von 16 Blocks, mit Ausnahme derjenigen aus anderen Wächtern, Rüstungen, sterbenden Mobs und Spielern im kreativen oder zu Spectator -Modus. Wie bei Sculk -Sensoren können sie keine Vibrationen von einem schleichenden Spieler erkennen, der sich bewegt, springt, fällt oder ein Projektil schießt. Ein Aufseher hat eine 2-Sekunden-Abklingzeit zwischen der Erkennung von Vibrationen.
Ein Aufseher ist sich aller zielgerichteten Einheiten innerhalb einer 49 × 51 × 49 -Box um sich selbst bewusst. Wenn der Aufseher über eine zielgerichtete Einheit verfügt, keine Störungen untersucht und ansonsten untätig ist, wird es für die Pride in Richtung der nächsten Entität, die Spieler vor Mobs priorisieren. Während der Pfadfindung kann der Aufseher ein “Schnupfen” -Verhalten und eine Animation beginnen. Das dauert ungefähr 4.2 Sekunden und eine Abklingzeit von 5 bis 10 Sekunden. Ein Aufseher kann immer noch ausschleichen Spielern herausschnüffeln, obwohl er keine Vibrationen von ihnen erkennen kann.
Spannung []
Wächter verfolgen, wie wütend sie bei jedem Verdächtigen als eine Nummer von 0 bis 150 sind. Wenn ein Aufseher eine Vibration bemerkt, verleiht es dem Spieler oder der Mob Ärger, der die Vibration verursacht hat. Es fügt 10 Wut hinzu, wenn die Schwingung aus einem Projektil oder 35 Wut für andere Schwingungen stammt. Wenn der Aufseher jedoch innerhalb von fünf Sekunden zwei Projektile aus demselben Spieler/Mob gehört haben. Die Wächter verleihen keinen Ärger in Richtung eines Mob/Players, wenn das Projektil aus mehr als 30 Blocks entfernt geschossen wurde, obwohl das Projektil zur Theke von zwei Projektilen zählt. Wut zerfällt mit einer Geschwindigkeit von 1 pro Sekunde und löscht sofort, ob der Zielspieler zu kreativen oder Zuschauermodi wechselt, das Ziel oder der Aufseher die Dimension verlässt oder ob das Ziel stirbt.
Ein Aufseher fügt 35 Wut zu jedem Mob hinzu, der ihn direkt berührt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
Wenn es das Schnüffeln beendet, fügt ein Aufseher dem nächsten Mob oder Spieler innerhalb von 6 Blöcken horizontal 35 Wut hinzu und 20 Blöcke vertikal, ein zylindrisches Volumen, das sich auf den Wächter zentriert,.
Sobald ein Aufseher mit einem Ziel 80 Ärger erreicht hat, brüllt er 4 für 4.2 Sekunden, fügt einen weiteren 20 Wut hinzu und verfolgt das Ziel. In diesem verärgerten Zustand verfolgt der Aufseher das Ziel normal, obwohl es blind ist. Ein Aufseher betritt auch seinen feindlichen Zustand und fügt 100 Wut hinzu, wenn er direkt von einem Mob angegriffen wird. Wenn sich der angreifende Spieler oder Mob innerhalb von 5 Blöcken befindet, überspringt er seine brüllende Animation insgesamt und verfolgt sofort Chase.
Ein Aufseher ist auf Spieler -Vibrationen, Angriffe und Kontakte voreingenommen – auch wenn ein Aufseher in einem anderen Mob wütender ist, greift er den Spieler immer noch zuerst an, solange er auch den Aufseher verärgert hat. Dies gilt für keinen anderen Mob. [4]
Nach 60 Sekunden, als er “ruhig” war und keine Vibrationen erfasst oder Mobs schnüffelte, greift ein Wächter zurück in den Boden und entspannt, es sei denn, es wurde benannt. Wenn der Aufseher auf einer Flüssigkeit schwimmt, entspannt er stattdessen sofort, ohne Animation zu graben. Während seiner aufstrebenden /gurrokierenden Animation kann ein Aufseher keine Vibrationen erkennen und kann nur Schäden durch /töten, obwohl er immer noch von Entitäten, Kolben oder Flüssigkeiten geschoben werden kann. Named Wardens graben oder despawenten nicht.
Anschläge [ ]
Der Nahkampfangriff eines Aufsehers hat eine Abklingzeit von 0.9 Sekunden und deaktiviert Schilde 5 Sekunden lang und handelt von 16 × 8 bis 45 × 22.5 Gesundheitspunkte abhängig von der Schwierigkeit.
Wenn ein Aufseher sein Ziel nicht erreichen kann, wechselt er zu seinem Fernkampfangriff: einem Schallboom. Dies geschieht, wenn Folgendes wahr ist:
Es ist 10 Sekunden her, seit der Aufseher das Ziel entdeckt hat
Es ist 5 Sekunden her
Das Ziel ist horizontal innerhalb von 15 Blöcken und 20 Blöcke vertikal vom Aufseher.
Der Klangboom zielt direkt auf das Ziel ab und macht es unmöglich, auszuweichen, und geht durch Blöcke und andere Mobs, ohne sie zu beschädigen. Ein Aufseher nimmt 1.7 Sekunden, um den Angriff aufzuladen und zu entfesseln, der das Ziel sofort trifft, solange das Ziel im Angriffsbereich liegt. Der Angriff dauert zusätzliche 1.3 Sekunden, um sich abzukühlen, bevor der Aufseher Nahkampfangriffe für insgesamt 3 Sekunden wieder verwenden kann. Der Schallboom ist über grüne blaue Partikel sichtbar, die aus der Brust des Aufsehers projiziert werden. Dieser Angriff umgeht Schilde, Rüstung, Verzauberungen, Blöcke und sogar die Wither -Rüstung des Wither. Nur der Widerstandsstatus -Effekt kann den Schaden dieses Angriffs verringern.
Geräusche [ ]
Java Edition: Wächter verwenden die Soundkategorie der feindlichen Kreaturen für entitätsabhängige Soundereignisse.
Aufseher in Minecraft, Aufseher – Minecraft Guide – IGN IGN
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Aufseher aus Minecraft
Aufseher in Minecraft
Dieses Minecraft-Tutorial erklärt alles über den Aufseher mit Screenshots und Schritt-für-Schritt-Anweisungen. Lassen Sie uns etwas über den Aufseher in Minecraft erfahren.
Unterstützte Plattformen
Der Aufseher ist in den folgenden Versionen von Minecraft erhältlich:
* Die Version, die es gegebenenfalls hinzugefügt oder entfernt wurde, gegebenenfalls.
NOTIZ: Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch und Windows 10 Edition heißen jetzt Bedrock Edition. Wir werden sie weiterhin einzeln für die Versionsgeschichte zeigen.
Hintergrund
Der Aufseher ist ein neuer Mob, der im wilden Update eingeführt wurde. Das Folgende ist ein Bild davon, wie der Aufseher in Minecraft aussieht:
Der Aufseher hat 2 Angriffsmethoden – Nahkampfangriffe und Fernkampfangriffe.
Feindseligkeit (feindlich)
Der Aufseher ist ein feindlicher Mob. Der Begriff Mob Kurzform für Handy, Mobiltelefon und wird verwendet, um auf alle lebenden, bewegenden Kreaturen im Spiel wie Hühner, Creepers und The Warden zu beziehen. Da der Aufseher ein feindlicher Mob ist, greift er Sie im Überlebensmodus an, aber nicht im kreativen Modus.
Gesundheitspunkte
In Minecraft hat der Aufseher 250 Herzen für die Gesundheit. Dies gibt dem Aufseher 500 Gesundheitspunkte (weil 1 Herz = 2 Gesundheitspunkte). Um den Aufseher zu töten, müssen Sie dem Aufseher 500 Schadenspunkte verursachen.
Wo kann man den Aufseher finden
In Minecraft ist der Aufseher im tiefen dunklen Biom zu finden und von Sculk Shriekern geweckt.
Wenn ein Skulk -Shrieker dreimal mit einem Lichtstand von 11 oder niedriger aktiviert wird (niedriger (und ein anderer Aufseher liegt nicht innerhalb von 48 Blocks), der Aufseher wird laichen und aus dem Boden ausgraben. Nach dem Laichen, wenn der Aufseher jedoch ruhig ist und 60 Sekunden lang keine Vibrationen spürt hat, wird er sofort in den Boden zurückgießen und wieder verfällt.
Wenn Sie Probleme haben, den Aufseher zu finden, können Sie den Aufseher mit einem Cheat oder ein Spawn -Ei verwenden.
Waffe
Der Aufseher trägt keine Waffe.
Angriffsmethode
In Minecraft hat der Aufseher 2 Angriffsmethoden – Nahkampfangriffe und Fernkampfangriffe.
Verhalten
Der Aufseher hat das folgende Verhalten in Minecraft:
Tropfen
Wenn Sie den Aufseher in Minecraft töten, wird er einen Skulk -Katalysator fallen lassen.
Stellen Sie sicher, dass Sie fallengelassene Artikel abholen, bevor sie verschwinden. Sie sind nützlich und sollten in Ihrem Inventar aufbewahrt werden, um später verwendet zu werden.
Erfahrungspunkte
Wenn Sie das Spiel spielen, sammeln Sie Erfahrungen. Der häufigste Weg, Erfahrungen zu sammeln, besteht darin, Mobs zu töten. Wenn ein Mob getötet wird.
Diese Kugeln repräsentieren Erfahrungspunkte. Wenn Sie den Aufseher töten, erhalten Sie 5 Erfahrungspunkte.
Spawn Egg for Warden
Sie können den Aufseher mit dem folgenden Spawn -Ei hervorbringen:
Aufseher
Der Minecraft Warden ist einer der neuesten Mobs im Spiel. Der Aufseher erscheinen wie eine aufrechte, seltsam gefärbte Kuh und ist tatsächlich ein feindlicher Mob, der blind ist und den Spieler sucht, indem er Geräusche und Vibrationen aus dem Spieler bewegt oder Aktionen ausführt.
Der Aufseher ist ein starker Feind, den Sie möglicherweise vermeiden möchten. Hier finden Sie alles, was Sie über den Aufseher in Minecraft wissen müssen, einschließlich der Umgang mit seiner einzigartigen Spawn -Methode und wie man überlebt, wenn es Sie angreift.
Wo kann man den Aufseher finden
Der Aufseher befindet sich in tiefen dunklen Höhlen, die aufgrund der Fülle des neuen Blocks Sculk leicht zu erkennen sind. Tiefe dunkle Höhlen erscheinen auf den niedrigsten Ebenen der Weltgeneration, nur ein paar Ebenen über dem Grundgestein.
Wächter -Spawn -Kriterien
Der Aufseher ist einzigartig in der Art, wie er in die Welt hervorbringt. Anstatt automatisch zu laichen, wird der Aufseher beschworen, sobald Sie als Spieler 4 Skulk -Schreier ausgelöst haben. Darüber hinaus sind die Voraussetzungen, dass ein anderer Aufseher nicht innerhalb von 48 Blöcken hervorgeht und der Lichtniveau der Höhle unter 11 liegen muss. Von links nach rechts sehen Sie den Sculk Shrieker (ausgelöst mit den Sonarwellen sichtbar), Skulksensor und einen Skulk -Katalysator im Bild unten:
Um einen Skulk -Shrieker auszulösen, müssen Sie direkt auf den Block getreten sein oder eine Vibration verursacht haben, indem Sie sich in der Nähe eines Skulk -Sensors bewegt oder interagieren. Der Sensor sendet dann ein Signal an den Shrieker, das ein lautes Geräusch abgibt (Sie wissen, dass Sie es ausgelöst haben). Nach 4 Triggern desselben Shrieker oder 4 getrennten Schreien wird ein Aufseher aus dem Boden auftauchen.
Mojang -Entwickler beabsichtigen, dass der Wächter technisch getötbar ist, einem Horrorfilmschurken ähnlich zu sein. Eine Bedrohung, die Sie unvorbereitet fangen kann, und Ihre beste Vorgehensweise ist es, sofort wegzulaufen. Dies schafft einen einzigartigen Ton und eine einzigartige Erfahrung für den Abenteuertiefstund.
Der Aufseher kann Sie nicht erkennen, wenn Sie daran vorbei schleichen, und Sie können den Aufseher dank des hörbaren Herzschlags, der spielt, wenn Sie in der Nähe sind. Ein weiteres verräterisches Zeichen dafür, dass ein Aufseher in der Nähe ist, ist, dass alle nahe gelegenen Lichtquellen flackern und düster werden, was die Horror -Stimmung, für die sich dieser neue Mob so gut eignet.
Wächter -Tipps
Wie in dem Ereignis 2020 gezeigt, bei dem der Aufseher enthüllt wurde, ist eine hervorragende Möglichkeit, den Aufseher abzulenken und/oder aus Ihrem Weg zu entfernen Für den Aufseher. Denken Sie daran, dass der Wächter, wenn Sie selbst ein Geräusch machen, durch Laufen, Springen, Bergbau, Bauen oder Angriff.
Statistiken und Gegenstände fallen
Wenn Sie nicht rennen und es bekämpfen, hat der Aufseher 500 PS und wird Ihnen basierend auf Ihrem Schwierigkeitsgrad den folgenden Schaden anrichten:
Sollten Sie es schaffen, einen Aufseher zu töten, fallen er 5 xp und einen Sculk -Katalysator, der ein Block ist, mit dem Sie Ihre eigenen Sculk -Effekte erzeugen können.
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Aufseher
In diesem Artikel handelt es sich um einen feindlichen Monstermob in Minecraft. Für den unsichtbaren Iller in Minecraft Dungeons siehe MCD: Warden. Für den alten Mob in Minecraft Dungeons siehe MCD: Frostwardolden. Für den Charakter in Minecraft: Story -Modus siehe Minecraft Story -Modus: The Warden.
Diese Seite verwendet viele Bilder.
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Aufseher
Gesundheit
500 × 250
Verhalten
Laichen
Wenn ein Spieler viermal oder mehr natürliche Sculk Shriekers aktiviert
Schaden
Nahkampf:
Einfach: 16 × 8
Normal: 30 × 15
Hart: 45 × 22.5
Fernkampf:
Einfach: 6
Normal: 10
Hart: 15 × 7.5
Einzelheiten
Größe
Höhe: 2.9 Blöcke
Breite: 0.9 Blöcke
A Aufseher ist ein kraftvoller, aber ausrubbarer feindlicher Mob, der von Sculk Shriekers im tiefen dunklen Biome gerufen wird. Es greift an, indem es seine Arme nach unten schwingt, den höchsten Nahkampfschaden aller Mobs verursacht und auch einen Klangboomangriff freisetzen kann nur Der Widerstandseffekt kann seinen Schaden verringern. Die Wächter sind völlig blind und verlassen sich auf Schwingungen, Geruch und Berührung, um Spieler und Mobs zum Angriff zu erkennen, und können daher durch Schleichungen, Umleitungen (Schneebälle, Pfeile usw.) und Wolle.
Inhalt
Laichen []
Wächter verwenden keine Standard -Mob -Laichmechanik. Sie werden stattdessen hervorgebracht, wenn ein Spieler stattdessen viermal erzeugte Sculk Shriekers aktiviert und wenn es keinen weiteren Wächter innerhalb von 24 Blocks davon gibt. Ein Aufseher laichen, indem er aus dem Boden in der Nähe des Shrieker auftaucht, der es rief und ungefähr 6 dauerte.7 Sekunden, um dies zu tun und vollständig unverwundbar zu sein, bis sie vollständig aufgetaucht sind.
Die Warnzahl für Sculk Shriekers ist spezifisch für jeden Spieler und nicht für jeden Sculk Shrieker. Dies bedeutet, dass der Spieler vier verschiedene Schreier an verschiedenen Orten aktivieren kann, und nach der vierten Aktivierung taucht ein Aufseher auf. Der Lichtniveau wirkt sich nicht auf das Laichen des Aufsehers aus.
Bis zu 20 Versuche werden unternommen, um einen Aufseher innerhalb eines 11 × 13 × 11 -Kubikbereichs zu erzeugen, der sich auf den Shrieker konzentriert. Während jedes Versuchs wählt das Spiel eine zufällige Spalte aus der Y -Achse, dann wählt das Spiel den obersten Block in dieser Spalte mit einer oberen Oberfläche mit voller Kollision und der obige Block muss keine Kollision haben (der Laichwächter kann nicht mit vorhandenen Wesenheiten kollidieren oder Flüssigkeiten; Wächter dürfen kein Wasser in ihrem Spawn -Block haben, wo ihre Füße gehen, aber sie können im zweiten und dritten Block mit Wasser laichen. Beispielsweise ist eine Druckplatte mit Wasser, die oben fließt, immer noch ein gültiger Ort).
In Java Edition, Laichen des Wächters können mit der Spielregel dowardens ampawning ein- oder ausgeschaltet werden .
Tropfen []
Ein Aufseher lässt einen einzigen Skulk -Katalysator beim Tod fallen, der durch Plünderung nicht betroffen ist. Es lässt auch 5 Erfahrung fallen, wenn sie entweder von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden.
Verhalten [ ]
Nach dem Laichen wandern sich die Wächter zufällig auf der ganzen Welt und bewegen. Ein Aufseher schnüffelt auch regelmäßig an dem Bereich um ihn herum und lässt es auf Null für Ziele, auch wenn er keine Vibrationen erzeugt. Während Wächter schnüffeln, Vibrationen aufnehmen oder von anderen Spielern oder Mobs berührt werden, werden Wächter zunehmend aufgeregt.
Leerlauf [ ]
Ein Aufseher kann in jeden Raum passen, der 1 Block breit und 3 Blöcke hoch ist, sodass er Spieler und Mobs durch kleine Korridore verfolgt.
Die Wächter sind immun gegen Schäden durch Feuer oder Lava und nehmen keinen Rückschlag. Sie verfolgen durch Blöcke, die normalerweise von anderen Mobs vermieden werden, einschließlich Schienen [1], Kakteen oder Magmablöcken.
Ein Aufseher, ob verärgert oder nicht, gibt allen Spielern alle 6 Sekunden 12 Sekunden Dunkelheit in einem 20 -Block -Radius. Die Seelen in ihrer Brust machen einen niedrigen Herzschlag, der zusammen mit dem Dunkelheitseffekt auftritt. Der Herzschlag beschleunigt, wenn der Aufseher zunehmend aufgeregt wird. [2] Ein Aufseher bevorzugt es, die verdächtigen Ziele zu verfolgen und nicht diejenigen, die ihm am nächsten stehen. [3]
Ein Aufseher hört auf alle Schwingungen innerhalb eines Blockradius von 16 Blocks, mit Ausnahme derjenigen aus anderen Wächtern, Rüstungen, sterbenden Mobs und Spielern im kreativen oder zu Spectator -Modus. Wie bei Sculk -Sensoren können sie keine Vibrationen von einem schleichenden Spieler erkennen, der sich bewegt, springt, fällt oder ein Projektil schießt. Ein Aufseher hat eine 2-Sekunden-Abklingzeit zwischen der Erkennung von Vibrationen.
Ein Aufseher ist sich aller zielgerichteten Einheiten innerhalb einer 49 × 51 × 49 -Box um sich selbst bewusst. Wenn der Aufseher über eine zielgerichtete Einheit verfügt, keine Störungen untersucht und ansonsten untätig ist, wird es für die Pride in Richtung der nächsten Entität, die Spieler vor Mobs priorisieren. Während der Pfadfindung kann der Aufseher ein “Schnupfen” -Verhalten und eine Animation beginnen. Das dauert ungefähr 4.2 Sekunden und eine Abklingzeit von 5 bis 10 Sekunden. Ein Aufseher kann immer noch ausschleichen Spielern herausschnüffeln, obwohl er keine Vibrationen von ihnen erkennen kann.
Spannung []
Wächter verfolgen, wie wütend sie bei jedem Verdächtigen als eine Nummer von 0 bis 150 sind. Wenn ein Aufseher eine Vibration bemerkt, verleiht es dem Spieler oder der Mob Ärger, der die Vibration verursacht hat. Es fügt 10 Wut hinzu, wenn die Schwingung aus einem Projektil oder 35 Wut für andere Schwingungen stammt. Wenn der Aufseher jedoch innerhalb von fünf Sekunden zwei Projektile aus demselben Spieler/Mob gehört haben. Die Wächter verleihen keinen Ärger in Richtung eines Mob/Players, wenn das Projektil aus mehr als 30 Blocks entfernt geschossen wurde, obwohl das Projektil zur Theke von zwei Projektilen zählt. Wut zerfällt mit einer Geschwindigkeit von 1 pro Sekunde und löscht sofort, ob der Zielspieler zu kreativen oder Zuschauermodi wechselt, das Ziel oder der Aufseher die Dimension verlässt oder ob das Ziel stirbt.
Ein Aufseher fügt 35 Wut zu jedem Mob hinzu, der ihn direkt berührt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
Wenn es das Schnüffeln beendet, fügt ein Aufseher dem nächsten Mob oder Spieler innerhalb von 6 Blöcken horizontal 35 Wut hinzu und 20 Blöcke vertikal, ein zylindrisches Volumen, das sich auf den Wächter zentriert,.
Sobald ein Aufseher mit einem Ziel 80 Ärger erreicht hat, brüllt er 4 für 4.2 Sekunden, fügt einen weiteren 20 Wut hinzu und verfolgt das Ziel. In diesem verärgerten Zustand verfolgt der Aufseher das Ziel normal, obwohl es blind ist. Ein Aufseher betritt auch seinen feindlichen Zustand und fügt 100 Wut hinzu, wenn er direkt von einem Mob angegriffen wird. Wenn sich der angreifende Spieler oder Mob innerhalb von 5 Blöcken befindet, überspringt er seine brüllende Animation insgesamt und verfolgt sofort Chase.
Ein Aufseher ist auf Spieler -Vibrationen, Angriffe und Kontakte voreingenommen – auch wenn ein Aufseher in einem anderen Mob wütender ist, greift er den Spieler immer noch zuerst an, solange er auch den Aufseher verärgert hat. Dies gilt für keinen anderen Mob. [4]
Nach 60 Sekunden, als er “ruhig” war und keine Vibrationen erfasst oder Mobs schnüffelte, greift ein Wächter zurück in den Boden und entspannt, es sei denn, es wurde benannt. Wenn der Aufseher auf einer Flüssigkeit schwimmt, entspannt er stattdessen sofort, ohne Animation zu graben. Während seiner aufstrebenden /gurrokierenden Animation kann ein Aufseher keine Vibrationen erkennen und kann nur Schäden durch /töten, obwohl er immer noch von Entitäten, Kolben oder Flüssigkeiten geschoben werden kann. Named Wardens graben oder despawenten nicht.
Anschläge [ ]
Der Nahkampfangriff eines Aufsehers hat eine Abklingzeit von 0.9 Sekunden und deaktiviert Schilde 5 Sekunden lang und handelt von 16 × 8 bis 45 × 22.5 Gesundheitspunkte abhängig von der Schwierigkeit.
Wenn ein Aufseher sein Ziel nicht erreichen kann, wechselt er zu seinem Fernkampfangriff: einem Schallboom. Dies geschieht, wenn Folgendes wahr ist:
Der Klangboom zielt direkt auf das Ziel ab und macht es unmöglich, auszuweichen, und geht durch Blöcke und andere Mobs, ohne sie zu beschädigen. Ein Aufseher nimmt 1.7 Sekunden, um den Angriff aufzuladen und zu entfesseln, der das Ziel sofort trifft, solange das Ziel im Angriffsbereich liegt. Der Angriff dauert zusätzliche 1.3 Sekunden, um sich abzukühlen, bevor der Aufseher Nahkampfangriffe für insgesamt 3 Sekunden wieder verwenden kann. Der Schallboom ist über grüne blaue Partikel sichtbar, die aus der Brust des Aufsehers projiziert werden. Dieser Angriff umgeht Schilde, Rüstung, Verzauberungen, Blöcke und sogar die Wither -Rüstung des Wither. Nur der Widerstandsstatus -Effekt kann den Schaden dieses Angriffs verringern.
Geräusche [ ]
Java Edition:
Wächter verwenden die Soundkategorie der feindlichen Kreaturen für entitätsabhängige Soundereignisse.
Distanz
Datenwerte []
AUSWEIS [ ]