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Arataki itto

Itto ist ein lautes und stolzer Nachkomme des Crimson Oni und ist auch der Anführer und Gründer der Arataki -Bande. Obwohl er kein Bösewicht ist, lässt sein Ruf als Delinquenz in Inazuma City etwas zu wünschen übrig.

Arataki itto

Heroes Wiki

Selbsternannte Titel:
Der Stolz von Oni
Das stärkste
Der eine und oni
Der erste
Die Höchste
Der Mann
Der ungeschlagene Unruhestifter
Die ungeschlagen
Numero uno
Der Oni Sumo King
Käfer Gladiator
Der ultimative TCG -Champion
Er könnte verlieren, aber er wird niemals eine Defatto zugeben
Der erste und größte Kopf der Arataki -Bande
Prinz des Unheils

Herkunft

Beruf

Führer der Arataki -Bande.

Kräfte / Fähigkeiten

Experte Schwertkämpfer
Geokinese
Führung
Übermenschliche Stärke
Übermenschliche Haltbarkeit
Sportliche Geschwindigkeit
Charisma

Hobby

Mit Kindern spielen und Wettbewerbe haben.

Ziele

Familie

Arataki des Eingangstors (möglicher Vorfahr)

Unbenannte Eltern (verstorben)
“Oma Oni” (Adoptiv Mutter)

Freunde / Verbündete

Feinde

Art des Helden

Zur Seite gehen! Es ist zurück in der Stadt!
~ Itto schließe sich der Party an.

Arataki itto, die selbsternannten Erster und größter Kopf der Arataki -Bande, ist eine wichtige spielbare Figur im Action-Rollenspiel von 2020 Fantasy-Videospiel Genshin -Auswirkungen.

Inhalt

  • 1 Synopsis
    • 1.1 Kindheit
    • 1.2 Die Arataki -Bande
    • 1.3 Vision Hunt Dekret

    Synopsis []

    Kindheit []

    Arataki Itto war ein scheidender Oni, der in Inazuma lebte, einer Archipel -Nation, die vom Raiden Shogun regiert wurde. Als Mitglieder der Oni -Spezies wurden ITTO und seine Eltern von Menschen mit Misstrauen behandelt, die sie aus ihrem Dorf gezwungen haben. Ittos Eltern starben später an Krankheiten und ließen den jungen Oni als Straßennerve für sich selbst zu schützen. Schließlich brach Arataki vor Erschöpfung und Hunger auf der Straße ein.

    Eine ältere menschliche Frau stieß auf den angeschlagenen Itto und pflegte ihn wieder gesund zu. Die alte Dame, die Arataki als “Oma Oni” bezeichnete, begann es als ihren Sohn zu erheben. Irgendwann später in seiner Jugend geriet es in einen Streit mit der Arataki -Bande []

    Überstunden wurde Arataki der Ringleiter einer Gruppe enger Freunde, darunter Inazumaner namens Akira, Genta, Mamoru und Kuki Shinobu, die er die “Arataki -Bande” bezeichnete.”Es war jedoch nur eine Bande im Namen, da sie meistens nur herumlungerten und keine ordnungsgemäße Organisation hatten. Eines Morgens erwachte ITTO und stellte fest, dass die Götter ihm eine Geo -Vision im Schlaf geschenkt hatten, ein Juwel, das es ihm erlaubte, Geo -Elementarergie zu manipulieren. Arataki war unglaublich stolz darauf, den ganzen Tag ausgewählt worden zu sein.

    Trotz des Ehrgeizs, die erforderlich war, um eine Vision zu besitzen. Er verbrachte viel Zeit damit, mit Kindern wie Shouta in Bug-Fighting-Arenen zu konkurrieren, da er aufgrund seiner Wettbewerbskraft noch nie gegen sie zurückhalte. Naganohara yoimiya, ein lokaler Feuerwerkshändler, nahm häufig auch an ITTO-Wettbewerben teil, die normalerweise in Einzelausstellungen zwischen den beiden enden würden.

    Irgendwann nahm Arataki an einem Esswettbewerb mit Yae Miko teil, dem Kitsune, der für die Überwachung des Grand Narukami -Schreins verantwortlich ist. Der Wettbewerb trat nach einem Streit darüber auf, wer das Recht hatte, auf seinem Lieblings -Essensstand in Ittos Lieblingsstuhl zu sitzen. Das für den Wettbewerb verwendete Lebensmittel enthielt gebratene Tofu, eine Art Bohne, gegen die Arataki allergisch war. Unabhängig davon, die Oni -Soldaten durchsetzten und den Sieger entstanden. Miko bezahlte die Rechnung für das Essen von ITTO, obwohl Arataki anschließend einen Monat lang bettlägerig war.

    Vision Hunt Dekret []

    Schließlich führte der Shogun eine Richtlinie namens The Vision Hunt Dekret ein, bei der alle Visionsträger ihre Visionen an die Behörden übergeben mussten. Obwohl Itto dem Visionsjagd -Dekret widerstand, wurde seine Vision dennoch genommen, nachdem er von der Tengu Enforcer Gallery des Shogun in einem Duell besiegt worden war []

    Arataki itto

    In diesem Artikel geht es um den spielbaren Charakter. Für das Genie -Invokation -TCG -Charakter -Karte siehe Arataki Itto (Charakterkarte).

    Arataki itto

    Hanamizaka -Heldentaten

    Karte

    Wunsch

    Im Spiel

    Qualität Waffe Vision
    Claymore Geo

    Modelltyp

    Geburtstag

    Konstellation

    Region

    Zugehörigkeit

    Besonderes Gericht

    Visitenkarte

    Wie man bekommt

    Vorgestellt

    Veröffentlichungsdatum

    14. Dezember 2021
    1 Jahr, vor 9 Monaten

    Genius Invokation TCG

    Englisch

    Chinesisch

    japanisch

    Koreanisch

    • Der erste und größte Kopf der Arataki -Bande

    Arataki itto [Anmerkung 1] ( japanisch: 荒 あら 瀧 たき 一 いっ 斗 と と と Arataki itto ) ist spielbar Geo Charakter in Genshin -Auswirkungen.

    Itto ist ein lautes und stolzer Nachkomme des Crimson Oni und ist auch der Anführer und Gründer der Arataki -Bande. Obwohl er kein Bösewicht ist, lässt sein Ruf als Delinquenz in Inazuma City etwas zu wünschen übrig.

    Inhalt

    • 1 Gameplay -Info
      • 1.1 Aufstieg und Statistiken
      • 1.2 Talente
        • 1.2.1 Talent -Upgrade
        • 2.1 Ereigniswünsche

        Gameplay -Info

        Aufstieg und Statistiken

        Ascension -Materialien umschalten

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ beinhaltet keinen Waffen -ATK -Wert.
        2. ↑ Zeichen erhalten spezielle Statistiken, beginnend mit 2✦.

        Gesamtkosten (0✦ → 6✦)

        420.000 Mora

        GameSpot Expert Reviews

        13. Oktober 2020

        Talente

        Symbol Name Typ
        Fight Club -Legende Normaler Angriff
        Normaler Angriff
        Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Streiks durch.
        Wenn die 2. und 4. Streiks Gegner trafen, erhält es ITTO 1 bzw. 2 Stapel superlativen Überstresungen.
        Max 5 Stapel. Wenn Sie diesen Effekt auslösen, werden die aktuelle Dauer der vorhandenen Stapel aktualisiert.

        Darüber hinaus wird ITTOs normale Angriffskombination nach dem Sprinten oder mit seiner elementaren Fähigkeit nicht sofort zurückgesetzt. “Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!”

        Geladener Angriff
        Beim Halten, um einen angeklagten Angriff auszuführen. Stattdessen verbraucht jeder Arataki Kesagiri -Schräg. Wenn der letzte Stapel verzehrt wird, liefert ITTO einen leistungsstarken letzten Schrägstrich.
        Wenn keine Stapel superlativen Überstriche verfügbar sind, wird ITTO einen einzelnen Saichimonji -Schrägstrich durchführen.

        Tiefende Angriff
        Steckt von der Mitte der Luft, um den Boden zu schlagen, Gegner auf dem Weg zu beschädigen und AOE DMG mit dem Aufprall zu handeln.

        • Beim Sprinten oder nach der Verwendung von Masatsu Zetsugi: Akaushi platzen!, Das Auto-Angriffsmuster von ITTO wird nicht zurückgesetzt. Laufen, Gehen oder Springen setzt das Auto-Angriffsmuster jedoch zurück.
        • Die Anzahl der superlativen Superstrength -Stapel, die es hat. Die Flecken leuchten in dieser Reihenfolge: Das rechte Auge der Maske, das linke Auge der Maske, unter der Nase, der Nasenbrücke und der Stirn.
        • Superlative Superstrength -Stapel werden beim Eintritt in eine andere Instanz zurückgesetzt. Domänen, Instanzen und verschiedene Welten wie Teyvat und der Serenitea -Topf werden als verschiedene Instanzen angesehen. Wenn Sie eine Domäne neu starten.
        • Superlative Superstrength -Stapel können aus Masatsu Zetsugi gewonnen werden: Akaushi Burst! Auch wenn es nicht der aktive Charakter ist.
        • Die Dauer der Superlative Festigkeit wird für alle Stapel erfrischt.
          • Stapel gehen beim Wechsel von Zeichen nicht verloren.
        • Nach dem Gebrauch königlicher Abstammung: Siehe, es ist das Böse!, ITTOs normale, aufgeladene und eintiefende Angriffsangriff DMG wird in umgewandelt GeoDMG 10 Sekunden. Außerdem, wenn es unter den Auswirkungen der königlichen Abstammung steht: Siehe, es ist das Böse!, Er gewinnt auch 1 Stapel superlativen Überstresungen, wenn er mit dem ersten und dritten Angriff seiner normalen Angriffsstrände einen Treffer landet.

        Passive Effekte

        • Passives Talent 1, Arataki Ichiban: Wenn Arataki Itto aufeinanderfolgende Arataki Kesagiri verwendet, erhöht jeder Schrägstrich die ATK SPD des nächsten Schrägstrich.
        • Passives Talent 2, Blutlinie des purpurroten Oni: “Arataki Kesagiri DMG wird um 35% des Arataki -Itto -DEF erhöht.”

        Konstellationseffekte

        • Konstellationsstufe 1, bleib eine Weile und hör zu: “Nachdem du königliche Abstammung benutzt hast: Siehe, es ist das Böse!, Arataki itto erhält 2 Stapel superlativen Überstrahlungen. Nach 1s erhält ITTO 1 Stapel superlativen Superslängen pro 0.5s für 1.5s.”
        • Konstellationsstufe 6, Arataki itto, vorhanden! : “Arataki Ittos angeklagte Angriffe handeln +70% kritisch DMG. Wenn er Arataki Kesagiri verwendet, hat er außerdem eine Chance von 50%, keine Stapel von Superlative Superstreng zu konsumieren.”
        Messgerät
        Einheiten
        Interne Abklingzeit Haltung
        Schaden
        Impuls
        Typ
        Unverblümt
        Etikett Typ
        Normaler Angriff 1-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 82.9 3
        Normaler Angriff 2-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 77.9 3
        Normaler Angriff 3-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 98.3 3
        Normaler Angriff 4-Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 124.5 6
        Saichimonji Slash 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 120 5
        Arataki Kesagiri Erster Schrägstrich 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 143.4 Schwer, 250, 0
        Arataki Kesagiri aufeinanderfolgende Schrägstriche 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 81.7 Schwer, 250, 0
        Arataki Kesagiri Final Hit 1U Normaler Angriff 2.5s/3 Treffer 143.4 Luft, 100, 800
        Tiefende Angriffskollision 0U Kein ICD 35 2
        Niedriger Sprung 1U Kein ICD 150 4
        Hoher Sprung 1U Kein ICD 200 7

        Talentniveaus nach 10 erfordern normale Angriffsebene erhöht die Methoden wie Konstellationen und Passive.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-get-dmg (%) 79.23 85.68 92.13 101.34 107.79 115.16 125.3 135.43 145.57 156.62 169.29
        2-Hit-DMG (%) 76.37 82.58 88.8 97.68 103.9 111 120.77 130.54 140.3 150.96 163.17
        3-Hit-DMG (%) 91.64 99.1 106.56 117.22 124.68 133.2 144.92 156.64 168.36 181.15 195.8
        4-Hit-DMG (%) 117.22 126.77 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47
        Geladener Angriff
        Arataki Kesagiri Combo Slash DMG (%) 91.16 98.58 106 116.6 124.02 132.5 144.16 155.82 167.48 180.2 194.78
        Arataki Kesagiri Final Slash DMG (%) 190.92 206.46 222 244.2 259.74 277.5 301.92 326.34 350.76 377.4 407.93
        Superlative Superslänge Dauer 60s
        Saichimonji Slash DMG (%) 90.47 97.84 105.2 115.72 123.08 131.5 143.07 154.64 166.22 178.84 193.31
        Saichimonji Slash -Ausdauer kostet 20
        Tiefende Angriff
        DMG eintauchen (%) 81.83 88.49 95.16 104.67 111.33 118.94 129.41 139.88 150.35 161.76 173.18
        Niedrig Eintauch -DMG (%) 163.63 176.95 190.27 209.3 222.62 237.84 258.77 279.7 300.63 323.46 346.29
        Hoher DMG (%) 204.39 221.02 237.66 261.42 278.06 297.07 323.21 349.36 375.5 404.02 432.54