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Unten finden Sie alle Blöcke in der alten Stadt:
Alte Stadt
Die alte Stadt wurde in freier Wildbahn eingeführt 1.19 und hat bestimmte Gegenstände, die nirgendwo anders im Spiel gefunden werden können. Die Erkundung der alten Stadt ist oft gefährlich. Stellen Sie daher sicher, dass Sie dabei ordnungsgemäß ausgestattet sind. Wenn Sie herausfinden, was zu tun ist, wenn Sie dort sind, kann es zunächst ein bisschen überwältigend sein, aber es kann sich lohnen, die Stadt zu erkunden.
Dieser IGN -Leitfaden bringt Ihnen alles bei, was Sie über die alte Stadt wissen müssen, mit Tipps zum Finden der alten Stadt, deren Strukturen, welcher Mobs und der Beute, die Sie bekommen können.

Auf der Suche nach etwas Spezifisch über die alte Stadt? Klicken Sie auf die Links unten, um zu…
- Wie man die alte Stadt findet
- Redstone Room
- Antike Stadtmob
- Alte Stadtblöcke
- Antike Stadtgebiet
Wie man die alte Stadt findet
Alte Städte sind sehr selten vorbei und werden immer im Untergrund sein. Obwohl sie selten sind, können einige Methoden Ihnen helfen, sie zu finden. Sie finden höchstwahrscheinlich eine alte Stadt auf einem Y -Niveau von -52 oder unter einem Berg.
Es ist wichtig zu erwähnen, wann immer Sie ein tiefes, dunkles Biome finden. Es ist nicht immer ein Zeichen dafür, dass Sie in der Nähe einer alten Stadt sind.
Eine gute Möglichkeit, Ihnen zu helfen, die alte Stadt zu finden, besteht darin, die Befehlsseite zu öffnen. Sobald Sie das getan haben, möchten Sie eingeben “/Locate: AncientCity,”Und Sie erhalten in der Nähe Koordinaten mit Ausnahme des Y -Levels. Sobald Sie die Koordinaten erhalten, beginnen Sie, bis Sie erreicht sind – und versuchen Sie, nicht in Ihren Tod zu fallen.
Redstone Room
Die alte Stadt hat einen versteckten Raum, der allgemein als “Redstone Room” bezeichnet wird.”Es kann unter der Holzbrücke neben der riesigen Struktur in der Mitte gefunden werden.

Sie werden zwei Treppen sehen, die zu einer Wand führen, wenn Sie unter der Brücke sind. Wenn Sie möchten, können Sie immer die beiden Wände zerstören, die Ihren Pfad blockieren oder den Redstone ausschalten, indem Sie zur linken Tür gehen und essen oder Lärm machen.

Sobald Sie drinnen sind, gibt es Schlüsselräume. Der erste zu Ihrer rechten soll den Spielern zeigen, wie sich Redstone durch feste Blöcke und nicht-Solid-Blöcke bewegen kann.

Wenn Sie nach links gehen und rechts machen, werden Sie zwei weitere Redstone-Setups sehen. Der erste wird ein Rednerpult sein, und wenn Sie ein Buch und Feder auf den Ständer platzieren, wird das Licht mit Strom versorgt. Zeigt, dass der Rednerpult als Redstone -Stromquelle dienen kann.

Hinter dem Redner. Mit einem Zielblock, einem Kolben, einem Redstone -Block und einer Redstone -Lampe. Dies soll zeigen, wie Zielblöcke als Stromquelle verwendet werden können.

Der letzte Raum wird dem zuvor erwähnten Raum gegenüberliegen. Sie werden ein Redstone-Setup sehen, das zeigt, wie sich die Türen beim Betreten geöffnet haben.

Antike Stadtmob
Der einzige Mob, der derzeit in der alten Stadt erzeugt wird, ist der Aufseher. Der Aufseher wird einlangen, wenn er durch eine Reihe von Sculk Shriekern gerufen wird.
Alte Stadtblöcke
Unten finden Sie alle Blöcke in der alten Stadt:
- Block von Redstone
- Blauer Teppich
- Blaues Eis
- Blaue Wolle
- Lagerfeuer
- Kerze
- Meißelte Tiefenlate
- Kopfgepflastertes Tiefenlate
- Gepflastertes Tiefenplatte
- Gepflasterte Tiefentreppen
- Gepflastertes Tiefenwand
- Cracked Deepslate Ziegel
- Geknöpfte Tiefenfliesen
- Cyan Teppich
- Cyan Wolle
- Dunkler Eichenzaun
- Dark Oak Log
- Dunkle Eichenbretter
- Deepslate
- Deepslate Ziegelplatte
- Tiefenbacktreppe
- Deepslate Ziegelmauer
- Tiefensteine
- Tiefenfliesenplatte
- Tiefenfliesentreppen
- Tiefenfliesenwand
- Tiefenfliesen
- Schmutz
- Ofen
- Glas
- Glasscheibe
- Grasblock
- Grauer Teppich
- Graue Wolle
- Eis
- Eisen -Trapdoor
- Leiter
- Rednerpult
- Hebel
- Hellblauer Teppich
- Hellblaue Wolle
- Notizblock
- Gepacktes Eis
- Kolbenkopf
- Polierter Basalt
- Poliertes Tiefenlate
- Polierte Tiefenplatte
- Polierte Tiefentreppen
- Polierte Tiefenwand
- Redstone -Komparator
- Redstone Staub
- Redstone -Lampe
- Redstone Repeater
- Redstone Taschenlampe
- Redstone Wall Torch
- Verstärkte Tiefenlate
- Sculk -Sensor
- Skelettschädel
- Glatte Basalt
- Schnee
- Seelenfeuer
- Seelenlaterne
- Seelensand
- Klebriger Kolben
- Steindruckplatte
- Ziel
- Fackel
- Wasser
- Weiße Kerze
Antike Stadtgebiet
Im Folgenden sind alle Beute aufgeführt, die Sie finden können, und die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sie in der alten Stadt für die finden Java Ausführung:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Backed Potato: 1-10 (54.9% der Chance des Abfallens)
- Knochen: 1-15 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Buch: 3-10 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Flasche O ‘bezaubern: 1-3 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Kerze: 1-4 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Kohle: 6-15 (46.5% der Wahrscheinlichkeit des Rückgangs)
- Kompass: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Beschädigte verzauberte Diamanthacke: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Disc-Fragment: 1-3 (29.8% ige Chance zu fallen)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% ige Chance zu fallen)
- Verzaubertes Buch: 1 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Verzaubertes Buch: 1 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Verzauberte Diamant -Leggings: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Verzauberter goldener Apfel: 1-2 (8.4% der Chance des Abfallens)
- Verzauberte Eisen -Leggings: 1 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Glühbeeren: 1-15 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Goldene Karotte: 1-10 (54.9% der Chance des Abfallens)
- Blei: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Musikscheibe (13): 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Musikscheibe (Otherside): 1 (8.4% der Chance des Abfallens)
- Musikscheibe (Katze): 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Name Tag: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Viertel Eis: 2-6 (80.5% der Wahrscheinlichkeit des Rückgangs)
- Trank der Regeneration 1-3 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Sattel: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Sculk-Katalysator: 1-2 (16.1% der Chance zu fallen)
- SCULK-Sensor: 1-3 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Sculk: 4-10 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Schneeball: 2-6 (97.0% der Chance des Abfallens)
- Seelenbrenner: 1-15 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Verdächtiger Eintopf: 2-6 (54.9% der Chance des Abfallens)
Im Folgenden sind alle Beute aufgeführt, die Sie finden können, und die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sie in der alten Stadt für die finden Grundgestein Ausführung:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Backed Potato: 1-10 (54.9% der Chance des Abfallens)
- Knochen: 1-15 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Buch: 3-10 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Flasche O ‘bezaubern: 1-3 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Kerze: 1-4 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Kohle: 6-15 (46.5% der Wahrscheinlichkeit des Rückgangs)
- Kompass: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Beschädigte verzauberte Diamanthacke: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Disc-Fragment: 1-3 (29.8% ige Chance zu fallen)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% ige Chance zu fallen)
- Verzaubertes Buch: 1 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Verzaubertes Buch: 1 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Verzauberte Diamant -Leggings: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Verzauberter goldener Apfel: 1-2 (8.4% der Chance des Abfallens)
- Verzauberte Eisen -Leggings: 1 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Glühbeeren: 1-15 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Goldene Karotte: 1-10 (54.9% der Chance des Abfallens)
- Blei: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Musikscheibe (13): 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Musikscheibe (Otherside): 1 (8.4% der Chance des Abfallens)
- Musikscheibe (Katze): 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Name Tag: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Viertel Eis: 2-6 (80.5% der Wahrscheinlichkeit des Rückgangs)
- Trank der Regeneration 1-3 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Sattel: 1 (16.1% der Chance zu fallen)
- Sculk-Katalysator: 1-2 (16.1% der Chance zu fallen)
- SCULK-Sensor: 1-3 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Sculk: 4-10 (23.2% der Wahrscheinlichkeit des Abfallens)
- Schneeball: 2-6 (97.0% der Chance des Abfallens)
- Seelenbrenner: 1-15 (35.9% der Chance des Abfallens)
- Verdächtiger Eintopf: 2-6 (54.9% der Chance des Abfallens)
Erfahren Sie mehr über Minecraft mit einigen unserer anderen hilfsbereiten Führer:
- Biome
- Zuchtführer: Wie man alle Tiere züchtet
- Mobs
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Alte Stadt
Diese Seite verwendet viele Bilder.
Es wird nicht für Personen mit begrenzten oder langsamen Internetverbindungen empfohlen, um diese Seite zu lesen.
In diesem Artikel geht es um die erzeugte Struktur. Für den kommenden Roman siehe Minecraft: Journey in die alte Stadt.
Alte Stadt

Biome
Besteht aus
Ein alte Stadt ist eine palastische Struktur, die in tiefen dunklen Biomen auf Schicht -51 vorkommt und Brust mit einigen Gegenständen enthält, die nirgendwo anders gefunden werden können.
Inhalt
- 1 Struktur
- 1.1 Umweltästhetik
- 1.1.1 Gesamtansicht
- 1.1.2 Redstone Circuits
- 6.1 Screenshots
- 6.1.1 ungerade Generation
Struktur [ ]
Umweltästhetik []
Eine alte Stadt verfügt über einen sehr großen Palast mit einem Fußabdruck von rund 220 Blocks auf jeder horizontalen Achse, die sich über ein tiefes dunkles Biom erstrecken. Der Boden der Stadt erzeugt immer auf der y -Ebene von -51. Der Palast besteht aus langen Korridoren mit 2-block-tiefen Schichten grauer Wolle auf dem Boden und einigen Teppichen aus blau, hellblau und Cyan-Wolle oder Teppichböden, um Vibrationen zu verhindern, sowie einige kleinere Ruinen zur Seite der Hauptkorridore, die entweder ein oder zwei Beutekisten enthalten. Die Stadt verfügt über Statuen und das Zentrum verfügt über einen Rahmen, der dem Kopf eines Wächters ähnelt, wo es verstärkte Deepslate -Blöcke gibt, was im Überlebensmodus ein nicht gängiges Material ist. Andere einzigartige Blöcke wie Seelenlaternen und Kerzen sowie verschiedene Formen von Deepslate und Sculk finden Sie hier. Skulk -Schreier erzeugen in alten Städten viel häufiger als in dem normalen tiefen dunklen Biom.
Einige Strukturen ähneln Elementen des Spiels. Das Stadtzentrum hat eine Ähnlichkeit mit den frühen Iterationen des Entwurfs des Aufsehers, und andere Strukturen ähneln Pillager -Außenposten und Waldvilla -Räume.
Überblick [ ]
Die folgenden drei Rendern sind die gleiche Instanz der alten Stadt.
Die Aussicht aus der Richtung des Eingangs.
Die vertikale Ansicht. Der Eingang befindet sich im unteren Teil dieses Bildes.
Redstone Circuits []
Unter dem Rahmen im Stadtzentrum befindet.
Der geheime Eingang befindet sich am Fuße der Struktur unter der Holzbrücke zwischen dem Stadtzentrum und der Wand. Es gibt eine Kolbenentür, die von einem Skulk -Sensor in den Redstone -Schaltungen im Keller gesteuert wird.
Keller von City_Center_1 .
Keller von City_Center_2 .
Ofen im Keller von City_Center_2 .
Keller von City_Center_3 .
Kolben -Türkreis im Keller von City_Center_3 .
Für City_Center_1 befindet sich vor dem Rahmen einen gemeißelten Tiefenblock. Eine Schwingung um sie herum zu machen, kann den Skulk -Sensor aktivieren und dann die Kolbentür öffnen. Es gibt auch einen Puls -Extender zwischen dem Sculk -Sensor und der Kolbentür, wodurch die Kolben -Tür 180 Spiele Ticks schließt, nachdem der Sculk -Sensor deaktiviert wurde.
Die Schaltung in City_Center_2 ähnelt dem ersteren, jedoch mit einem Signalstärkefilter. Nur Vibrationen mit einer Frequenz von 8 (Mob -Interaktionen, Projektiltreffer, Essen, Schadensersatz) können die Kolbentür aktivieren. Das Erstellen dieser Schwingungen auf dem Weg vor dem Rahmen in der Stadtzentrum aktiviert die Tür.
Für City_Center_3 kann es den Skulk -Sensor aktivieren. Zusätzlich gibt es einen T-Flip-Flop zwischen dem Sculk-Sensor und der Kolbentür. Nachdem der Sculk -Sensor aktiviert ist, bleibt die Kolbenentür offen, bis der Sculk -Sensor erneut aktiviert ist.
Es gibt drei grundlegende Redstone -Schaltungen im Keller:
Schaltung, um zu zeigen, dass einige Blöcke ein Signal mit einem Repeater übertragen können, während andere nicht können.
Dateistruktur []
Alle unten gefundenen alten Stadtstrukturen befinden sich im Ordner Client.jar/data/minecraft/structures/alte_city [ Nur JE ], Daten/Strukturen/Ancient_City [ Nur sein ] .
- alte Stadt
- Stadt
- Eingang
- Eingang_Connector.NBT
- Eingang_Path_1.NBT
- Eingang_Path_2.NBT
- Eingang_Path_3.NBT
- Eingang_Path_4.NBT
- Eingang_Path_5.NBT
- City_Center_1.NBT
- City_Center_2.NBT
- City_Center_3.NBT
- Wände
- Bottom_1.NBT
- Bottom_2.NBT
- untere linke Ecke.NBT
- rechte untere Ecke.NBT
- boden_right_corner_1.NBT
- boden_right_corner_2.NBT
- links.NBT
- Rechts.NBT
- obere linke Ecke.NBT
- obere rechte Ecke.NBT
- Spitze.NBT
- Kaserne.NBT
- Camp_1.NBT
- Camp_2.NBT
- Camp_3.NBT
- Chamber_1.NBT
- Chamber_2.NBT
- Chamber_3.NBT
- ICE_BOX_1.NBT
- large_pillar_1.NBT
- large_ruin_1.NBT
- medium_pillar_1.NBT
- Medium_ruin_1.NBT
- Medium_ruin_2.NBT
- Sauna_1.NBT
- small_ruin_1.NBT
- small_ruin_2.NBT
- small_statue.NBT
- tall_ruin_1.NBT
- tall_ruin_2.NBT
- tall_ruin_3.NBT
- tall_ruin_4.NBT
- intact_corner_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_2.NBT
- intact_horizontal_wall_bridge.NBT
- intact_horizontal_wall_passage_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- intact_intersection_wall_1.NBT
- intact_lshape_wall_1.NBT
- ruined_corner_wall_1.NBT
- ruined_corner_wall_2.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_4.NBT
Antike Stadt – Minecraft Guide – IGN, Antike Stadt – Minecraft Wiki
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Alte Stadt
Die alte Stadt wurde in freier Wildbahn eingeführt 1.19 und hat bestimmte Gegenstände, die nirgendwo anders im Spiel gefunden werden können. Die Erkundung der alten Stadt ist oft gefährlich. Stellen Sie daher sicher, dass Sie dabei ordnungsgemäß ausgestattet sind. Wenn Sie herausfinden, was zu tun ist, wenn Sie dort sind, kann es zunächst ein bisschen überwältigend sein, aber es kann sich lohnen, die Stadt zu erkunden.
Dieser IGN -Leitfaden bringt Ihnen alles bei, was Sie über die alte Stadt wissen müssen, mit Tipps zum Finden der alten Stadt, deren Strukturen, welcher Mobs und der Beute, die Sie bekommen können.
Auf der Suche nach etwas Spezifisch über die alte Stadt? Klicken Sie auf die Links unten, um zu…
Wie man die alte Stadt findet
Alte Städte sind sehr selten vorbei und werden immer im Untergrund sein. Obwohl sie selten sind, können einige Methoden Ihnen helfen, sie zu finden. Sie finden höchstwahrscheinlich eine alte Stadt auf einem Y -Niveau von -52 oder unter einem Berg.
Es ist wichtig zu erwähnen, wann immer Sie ein tiefes, dunkles Biome finden. Es ist nicht immer ein Zeichen dafür, dass Sie in der Nähe einer alten Stadt sind.
Eine gute Möglichkeit, Ihnen zu helfen, die alte Stadt zu finden, besteht darin, die Befehlsseite zu öffnen. Sobald Sie das getan haben, möchten Sie eingeben “/Locate: AncientCity,”Und Sie erhalten in der Nähe Koordinaten mit Ausnahme des Y -Levels. Sobald Sie die Koordinaten erhalten, beginnen Sie, bis Sie erreicht sind – und versuchen Sie, nicht in Ihren Tod zu fallen.
Redstone Room
Die alte Stadt hat einen versteckten Raum, der allgemein als “Redstone Room” bezeichnet wird.”Es kann unter der Holzbrücke neben der riesigen Struktur in der Mitte gefunden werden.
Sie werden zwei Treppen sehen, die zu einer Wand führen, wenn Sie unter der Brücke sind. Wenn Sie möchten, können Sie immer die beiden Wände zerstören, die Ihren Pfad blockieren oder den Redstone ausschalten, indem Sie zur linken Tür gehen und essen oder Lärm machen.
Sobald Sie drinnen sind, gibt es Schlüsselräume. Der erste zu Ihrer rechten soll den Spielern zeigen, wie sich Redstone durch feste Blöcke und nicht-Solid-Blöcke bewegen kann.
Wenn Sie nach links gehen und rechts machen, werden Sie zwei weitere Redstone-Setups sehen. Der erste wird ein Rednerpult sein, und wenn Sie ein Buch und Feder auf den Ständer platzieren, wird das Licht mit Strom versorgt. Zeigt, dass der Rednerpult als Redstone -Stromquelle dienen kann.
Hinter dem Redner. Mit einem Zielblock, einem Kolben, einem Redstone -Block und einer Redstone -Lampe. Dies soll zeigen, wie Zielblöcke als Stromquelle verwendet werden können.
Der letzte Raum wird dem zuvor erwähnten Raum gegenüberliegen. Sie werden ein Redstone-Setup sehen, das zeigt, wie sich die Türen beim Betreten geöffnet haben.
Antike Stadtmob
Der einzige Mob, der derzeit in der alten Stadt erzeugt wird, ist der Aufseher. Der Aufseher wird einlangen, wenn er durch eine Reihe von Sculk Shriekern gerufen wird.
Alte Stadtblöcke
Unten finden Sie alle Blöcke in der alten Stadt:
Antike Stadtgebiet
Im Folgenden sind alle Beute aufgeführt, die Sie finden können, und die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sie in der alten Stadt für die finden Java Ausführung:
Im Folgenden sind alle Beute aufgeführt, die Sie finden können, und die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sie in der alten Stadt für die finden Grundgestein Ausführung:
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Alte Stadt
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Alte Stadt
Biome
Besteht aus
Ein alte Stadt ist eine palastische Struktur, die in tiefen dunklen Biomen auf Schicht -51 vorkommt und Brust mit einigen Gegenständen enthält, die nirgendwo anders gefunden werden können.
Inhalt
Struktur [ ]
Umweltästhetik []
Eine alte Stadt verfügt über einen sehr großen Palast mit einem Fußabdruck von rund 220 Blocks auf jeder horizontalen Achse, die sich über ein tiefes dunkles Biom erstrecken. Der Boden der Stadt erzeugt immer auf der y -Ebene von -51. Der Palast besteht aus langen Korridoren mit 2-block-tiefen Schichten grauer Wolle auf dem Boden und einigen Teppichen aus blau, hellblau und Cyan-Wolle oder Teppichböden, um Vibrationen zu verhindern, sowie einige kleinere Ruinen zur Seite der Hauptkorridore, die entweder ein oder zwei Beutekisten enthalten. Die Stadt verfügt über Statuen und das Zentrum verfügt über einen Rahmen, der dem Kopf eines Wächters ähnelt, wo es verstärkte Deepslate -Blöcke gibt, was im Überlebensmodus ein nicht gängiges Material ist. Andere einzigartige Blöcke wie Seelenlaternen und Kerzen sowie verschiedene Formen von Deepslate und Sculk finden Sie hier. Skulk -Schreier erzeugen in alten Städten viel häufiger als in dem normalen tiefen dunklen Biom.
Einige Strukturen ähneln Elementen des Spiels. Das Stadtzentrum hat eine Ähnlichkeit mit den frühen Iterationen des Entwurfs des Aufsehers, und andere Strukturen ähneln Pillager -Außenposten und Waldvilla -Räume.
Überblick [ ]
Die folgenden drei Rendern sind die gleiche Instanz der alten Stadt.
Die Aussicht aus der Richtung des Eingangs.
Die vertikale Ansicht. Der Eingang befindet sich im unteren Teil dieses Bildes.
Redstone Circuits []
Unter dem Rahmen im Stadtzentrum befindet.
Der geheime Eingang befindet sich am Fuße der Struktur unter der Holzbrücke zwischen dem Stadtzentrum und der Wand. Es gibt eine Kolbenentür, die von einem Skulk -Sensor in den Redstone -Schaltungen im Keller gesteuert wird.
Keller von City_Center_1 .
Keller von City_Center_2 .
Ofen im Keller von City_Center_2 .
Keller von City_Center_3 .
Kolben -Türkreis im Keller von City_Center_3 .
Für City_Center_1 befindet sich vor dem Rahmen einen gemeißelten Tiefenblock. Eine Schwingung um sie herum zu machen, kann den Skulk -Sensor aktivieren und dann die Kolbentür öffnen. Es gibt auch einen Puls -Extender zwischen dem Sculk -Sensor und der Kolbentür, wodurch die Kolben -Tür 180 Spiele Ticks schließt, nachdem der Sculk -Sensor deaktiviert wurde.
Die Schaltung in City_Center_2 ähnelt dem ersteren, jedoch mit einem Signalstärkefilter. Nur Vibrationen mit einer Frequenz von 8 (Mob -Interaktionen, Projektiltreffer, Essen, Schadensersatz) können die Kolbentür aktivieren. Das Erstellen dieser Schwingungen auf dem Weg vor dem Rahmen in der Stadtzentrum aktiviert die Tür.
Für City_Center_3 kann es den Skulk -Sensor aktivieren. Zusätzlich gibt es einen T-Flip-Flop zwischen dem Sculk-Sensor und der Kolbentür. Nachdem der Sculk -Sensor aktiviert ist, bleibt die Kolbenentür offen, bis der Sculk -Sensor erneut aktiviert ist.
Es gibt drei grundlegende Redstone -Schaltungen im Keller:
Schaltung, um zu zeigen, dass einige Blöcke ein Signal mit einem Repeater übertragen können, während andere nicht können.
Dateistruktur []
Alle unten gefundenen alten Stadtstrukturen befinden sich im Ordner Client.jar/data/minecraft/structures/alte_city [ Nur JE ], Daten/Strukturen/Ancient_City [ Nur sein ] .